KATA PENGANTAR Flipbook PDF

KATA PENGANTAR

20 downloads 108 Views 7MB Size

Story Transcript

BUKU PENDAMPING ANIMASI 2D3D i Nov. 18 KATA PENGANTAR AssalamualaikumWr.wb Segala puji dan syukur kami panjatkan kehadirat Allah swt,atas rahmat, hidayah dan inayahNya, sehingga kami sehingga kami dapat menyelesaikan penyusunan EBook / Jobsheet/ Lembar kerja Animasi 2D3D ini sebagai salah satu buku pelengkap dan buku kerja siswa SMK NEGERI 1 BATIPUH Tingkat Xl (Sebelas) Semester 3 dan 4 untuk Kompetensi Keahlian MULTIMEDIA E-Book / Jobsheet / Lembar Kerja ini di susun untuk pembelajaran siswa secara aktif, inovatif ,kreatif ,efektif dan menyenangkan, yang di lengkapi dengan soal soal /penilaian pengetahuan , keterampilan maupun sikap , untuk persiapan pemberian pembelajaran yang mencakup materi mulai dari KD 3.4 sampai KD 3.41 dan KD 4.4 sampai KD 4.41 dalam bentuk buku kerja.Adapun keluasan dan kedalaan materi disesuaikan dengan alokasi waktu dan kemampuan siswa SMKN 1 Batipuh pada umumnya. Kami berharap dengan di tulisnya Buku Pendamping ini akan memperlancar kegiatan Belajar Mengajar (KBM) di sekolah , karena anak akan di tuntut untuk lebih banyak aktif dengan berbagai stimulus dan menganlisa informasi apa yang telah di sampaikan oleh kami sebagai guru mata pelajaran. Akhir kata, kami mengucapkan terima kasih atas kritik dan sarannya kepada semua pihak baik teman seperjuangan maupun sekolah. Wa’alaikumsalam,Wr.Wb. “ALHAMDULILLAH’ MAN JADDA WAJADA SIAPA BERSUNGGUH – SUNGGUH AKAN BERHASIL AMIN. Batipuh,15 November 2022 Pembimbing Surya Nengsih,S.Pd Penulis Anisa Pujawati


BUKU PENDAMPING ANIMASI 2D3D ii Nov. 18 DAFTAR ISI SAMPUL......................................................................................................................... KATA PENGANTAR...................................................................................................... i DAFTAR ISI .................................................................................................................. ii KD 3.4.Menerapkan tehnik pembuatan karakter sederhana menggunakan aplikasi 2 Dimensi............................................................................................................... 1 A. Pengertian karakter pada animasi 2 dimensi........................................... 2 B. Dasar desain karakter................................................................................ 3 KD4.4.Tehnik pembuatan karakter sederhana menggunakan aplikasi animasi 2 Dimensi.................................................................................................................... A. Sketsa dasar karakter ................................................................................ 7 B. Jenis/Tipe desain karakter......................................................................... 9 C. Tools dasar menggambar dalam aplikasi dua demensi........................ 11 D. Cara/teknik pembuatan desain karakter animasi 2 dimensi ................ 12 LATIHAN SOAL.......................................................................................................... 13 KUNCI JAWABAN...................................................................................................... 17 DAFTAR PUSTAKA ................................................................................................... 18


BUKU PENDAMPING ANIMASI 2D3D 1 Nov. 18 KOMPETENSI DASAR Kompetensi Dasar : 3.4. Menerapkan teknik pembuatan karakter sederhana menggunakan aplikasi Animasi 2D 4.4. Teknik pembuatan karakter sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D Indikator Pencapaian Kompetensi : 3.4.1. Menjelaskan Tehnik Pembuaatan animasi 2D 4.4.1. Melakukan Pembuatan karakter menggunakan Aplikasi 2D


BUKU PENDAMPING ANIMASI 2D3D 2 Nov. 18 MATERI 1) Pengertian karakter pada animasi 2 dimensi Karakter pada pembuatan karya animasi merupakan salah satu komponen dalam kegiatan pra produksi. Sebelum membuat sebuah karakter untuk mendukung proses produksi film animasi terdapat beberapa hal yang harus dipahami seorang desain karakter. Pengertian Karakter Secara Umum definisi karakter atau watak adalah sifat batin yang memengaruhi segenap pikiran, perilaku, budi pekerti, dan tabiat yang dimiliki manusia atau makhluk hidup lainnya. 1. Pendapat Alwisol adalah penggambaran tingkah laku yang dilaksanakan dengan menonjolkan nilai (benar-salah, baik-buruk) secara implisit atau pun ekspilisit. Karakter berbeda dengan kepribadian yang sama sekali tidak menyangkut nilai-nilai 2. Pendapat Doni Kusuma adalah ciri, gaya, sifat, atau pun katakeristik diri seseorang yang berasal dari bentukan atau pun tempaan yang didapatkan dari lingkungan sekitarnya; 3. Pendapat Kamisa adalah sifat – sifat kejiwaan, akhlak, dan budi pekerti yang dapat membuat seseorang terlihat berbeda dari orang lain. Berkarakter dapat diartikan memiliki watak dan juga kepribadian; 4. Berdasarkan pandangan Gulo W, Karakter merupakan kepribadian yang dilihat dari titik tolak etis atau pun moral (seperti contohnya kejujuran seseorang). Karakter biasanya memiliki hubungan dengan sifat – sifat yang relatif tetap 5. Maxwell berpendapat bahwa karakter jauh lebih baik dari sekedar perkataan. Lebih dari itu, karakter merupakan sebuah pilihan yang menentukan tingkat kesuksesan; 6. Wyne beranggapan bahwa karakter menandai bagaimana cara atau pun teknis untuk memfoukuskan penerapan nilai kebaikan ke dalam tindakan atau pun tingkah laku;


BUKU PENDAMPING ANIMASI 2D3D 3 Nov. 18 7. Menurut W. B. Saunders pengertian karakter adalah sifat nyata dan berbeda yang ditunjukkan oleh individu. Karakter dapat dilihat dari berbagai macam atribut yang ada dalam pola tingkah laku individu Pengertian animasi karakter adalah suatu teknik penggambaran dan pengolahan karakter baik berupa 2 dimensi maupun 3 dimensi sehingga peran/karakter yang dibuat seolah-olah hidup dan bersifat seperti makhluk hidup. Untuk membuat karakter tampak seolah-olah hidup, dibutuhkanlah beberapa animasi yang sesuai dengan sifat dan karakteristik makhluk hidup tersebutDesain karakter adalah proses visualisasi karakter yang disesuaikan dengan tema cerita. Mulai dari nama, bentuk tubuh, gaya gambar, pose,ekspresi, dan gaya busana tokoh ditentukan di sini. Gunanya supaya ada korelasi antara cerita dan gambar. Selain itu desain karakter berguna untuk menciptakan konsep penokohan yang matang. 2) Dasar desain karakter Dasar Pembuatan desain karakter animasi 2 demensi meliputi : 1. Membuat konsep dasar karakter 2. Membuat sketsa dasar karakter 3. Desain Bentuk Tubuh Karakter 4. Membuat Ekspresi Wajah Karakter 5. Buat Pose yang Beragam 6. Pilih Gaya Busana dan Aksesoris Karakter KONSEP DASAR KARAKTER Membuat konsep dasar karakter merupakan tahap paling awal dalam perancangan desain karakter. Langkah ini terbagi menjadi dua, yaitu dari segi fisik dan segi psikologis. Di tahap ini, kamu belum perlu membuat visualnya. A. Konsep Karakter dari Segi Fisik 1) Pilih jenis karakter Apakah manusia, hewan, tumbuhan, atau bentuk lainnya? Tidak semua karakter mesti manusia, semuanya tergantung dengan cerita yang kamu buat. Bisa jadi ia adalah makhluk luar angkasa atau robot canggih dari


BUKU PENDAMPING ANIMASI 2D3D 4 Nov. 18 masa depan. Bahkan yang diluar nalar manusia sekalipun. Kerahkan semua imajinasi dan kreativitasmu. Carilah keunikan yang bisa menarik perhatian audiens. 2) Tentukan Jenis kelamin karakter Ini penting banget, GenK. Kamu mesti jelas dalam menentukan jenis kelamin karakter, yaitu laki-laki atau perempuan. Supaya kedepannya kamu lebih mudah untuk menentukan bentuk tubuh, ekspresi, dan aksesoris yang dikenakan tokoh. 3) Beri nama karakternya Hayo, siapa nama karaktermu? Pilihlah nama yang unik agar mudah diingat oleh audiens. Nama juga disesuaikan dengan latar belakang tokoh. Misalnya ia berasal dari Korea Selatan. Selipkan nama atau istilah yang berbau budaya sana. 4) Tentukan usia Bukan malah jadi kebalikannya. Usia tokoh akan ada hubungannya dengan ekspresi, gaya busana, dan lain-lain. Misalnya karaktermu berusia 17 tahun.Berarti dia memakai busana anak muda. 5) Tentukan tinggi dan berat badan Tinggi dan berat badan berkaitan dengan bentuk tubuh karakter nantinya. Misalnya dia memiliki tinggi badan 160 cm, berarti kamu bisa mendapat gambaran saat membuat sketsa. inggi karakter satu dengan karakter lainnya tentu berbeda. Jangan sampai karakter A yang seharusnya lebih pendek dari karakter 6) Warna kulit disesuaikan dengan asal karakter Layaknya manusia, karakter yang kamu buat pasti punya latar belakang. Misalnya di dalam cerita, karaktermu berasal dari Jepang, berarti warna kulitnya lebih condong ke warna putih atau masuk ke pink tone. 7) Konsep Karakter dari Segi Psikologis Konsep karakter dari segi psikologisnya yaitu dilihat dari watak dan kepribadian. Menurut Littauer, sifat dan watak manusia itu ada 4 macam yaitu: 1) Koleris (ingin tampil ke depan, bersifat keras layaknya komandan tempur)


BUKU PENDAMPING ANIMASI 2D3D 5 Nov. 18 2) Sanguin (periang, hampir tak pernah kelihatan susah namun pelupa dan selalu ingin mendapat perhatian orang lain) 3) Melankolis (serius, sistematis dan selalu memikirkan sebuah tindakan masak-masak sebelum melakukannya) 4) Plegmatis (pasrah, tidak suka bertengkar dan nurut saja mana yang paling mudah). Gambar konsep karakter dari segi psikologi


BUKU PENDAMPING ANIMASI 2D3D 6 Nov. 18 Pada umumnya ada tiga jenis penokohan, yaitu protagonis, antagonis, dan tritagonis. 1) Tokoh Protagonis Pada konsep desain karakter dari segi psikologisnya tokoh adalah orang/pelaku yang berperan dalam cerita.Macam-Macam Penokohan Dilihat dari peranannya didalam sebuah cerita, tokoh dibagi menjadi tiga jenis. Pada umumnya ada tiga jenis penokohan, yaitu protagonis, antagonis, dan tritagonis. Tokoh Protagonis adalah tokoh yang mendukung cerita. Biasanya ada satu atau dua figur tokoh protagonis utama dan dibantu tokoh lain yang terlibat dalam cerita. Tokoh Protagonis biasanya berwatak baik, dan menjadi idola pembaca/pendengar. 2) Tokoh antagonis Tokoh antagonis adalah tokoh yang menjadi penentang cerita. Biasanya ada satu,dua atau lebih figur tokoh yang menentang cerita. Tokoh jenis ini sudah pasti berwatak jahat dan dibenci oleh pembaca dan pendengar. 3) Tokoh tritagonis Tokoh tritagonis Tokoh tritagonis adalah tokoh pembantu/penengah dalam cerita baik untuk tokoh protagonis dan antagonis.Jenis Penggambaran Tokoh Untuk penggambaran sifat atau karakter


BUKU PENDAMPING ANIMASI 2D3D 7 Nov. 18 seorang tokoh pengarang biasanya menggunakan dua teknik. Dua teknik tersebut yaitu : Teknik analitik,adalah karakter/sifat tokoh dalam cerita yang diceritakan secara langsung oleh pengarang. Teknik dramatik,adalah karakter/sifat tokoh yang dikemukakan lewat penggambaran tertentu, misalnya fisik dan perilaku tokoh, lingkungan kehidupan, dialek bahasa, jalan pikiran, dan lewat gambaran tokoh lain. 1. SKETSA DASAR KARAKTER Sketsa ini berpatokan dari konsep karakter yang sudah kamu buat sebelumnya. Sketsa dasar dibuat dari bentuk-bentuk geometris, seperti persegi, segitiga, dan bulat. Bentuk geometris itu akan menciptakan visual yang disesuaikan dengan konsep fisik dan psikologis karakter. Kami buat contoh sederhana. Karakter buatanmu adalah orang yang periang dan gemar makan. Bulat adalah bentuk geometris yang cocok sebagai desain dasar karakter tersebut.


BUKU PENDAMPING ANIMASI 2D3D 8 Nov. 18 DESAIN BENTUK TUBUH KARAKTER membuat bentuk tubuh karakter. Karena kamu sudah tahu tinggi dan berat badan karakter maka proses kreatif ini akan lebih mudah. Buat tubuh karakter dari sisi depan, belakang, dan samping. Gunakan garis bantu agar gambar jadi seimbang dan ukurannya pas satu sama lain. MEMBUAT EKSPRESI WAJAH KARAKTER Ekspresi merupakan alat komunikasi utama di dalam desain karakter. Dari ekspresi, audiens akan tahu apa yang sedang dirasakan si karakter. Sehingga ada ikatan emosi yang terjalin untuk menghayati isi cerita. Sekarang berdirilah di depan cermin. Buat ekspresi marah, senang, sedih, dan marah. Kemudian perhatikan setiap ekspresi yang sudah kamu buat. Bagaimana bentuk wajah kamu saat senang dan marah tentu berbeda. Raut wajah juga dipengaruhi bentuk mata, alis, hidung, dan mulut saat berekspresi. PILIH GAYA BUSANA DAN AKSESORIS KARAKTER Setiap karakter memiliki gaya busana dan aksesoris yang menjadi ciri khas yang diambil dari konsep psikologisnya. Perhatikan detailnya, seperti jahitan baju dan panjang pendeknya busana. Warna yang mendominasi bisa mencerminkan sifat karakter, ini berhubungan dengan psikologi warna.


BUKU PENDAMPING ANIMASI 2D3D 9 Nov. 18 2. Jenis/Tipe Desain Karakter The Screwball The Screwball ini memiliki tipe penggambaran dengan kepala yang memanjang, leher yang tidak terlalu besar, bentuk tubuh yang kurus.Biasanya bentuk telinga cenderung lebih besar. Salah satu contohnya, dapat kita lihat pada tokoh kartun Bugs Bunny yang memiliki bentuk badan seperti buah pir. The Screwball type biasanya digambarkan sebagai sosok yang jenaka. The Cute Character. The Cute Character digambarkan sebagai sosok yang lucu, imut, dan menggemaskan. Pembentukan desain karakter tipe ini didasarkan pada bentuk tubuh seorang bayi dengan ekspresi muka yang malu-malu, tidak memiliki leher, badan berbentuk seperti buah pir dengan ukuran kepala yang biasanya lebih besar dari ukuran badannya. The Heavy Character Digambarkan memiliki bentuk badan yang besar dengan kaki dan kepala yang lebih kecil dari badannya. Biasanya The Heavy Character dibuat


BUKU PENDAMPING ANIMASI 2D3D 10 Nov. 18 untuk tokoh kartun yang memiliki sifat antagonis atau lawan dari protagonis. Tipe ini memiliki desain gambar dengan alis mata yang tebal dan menukik ke bawah (menggambarkan ekspresi marah), telinga yang kecil, mulut yang lebar, tangan yang panjang dan besar. Contohnya pada tokoh kartun Spike, tokoh anjing bulldog penjaga yang galak di film kartun Tom & Jerry The Goofy Character Berbanding terbalik dengan The Heavy Character, Goofy Character memiliki bentuk tubuh yang tinggi dan kurus dengan bentuk kepala yang agak lonjong, hidung yang besar, memiki dua gigi di depan. Contohnya pada karakter tokoh kartun Goofy.


BUKU PENDAMPING ANIMASI 2D3D 11 Nov. 18 4.Tools dasar menggambar dalam aplikasi dua demensi Pencil tool Penggunaan pencil tool merupakan pengganti pencil manual yang biasa digunakan dalam menggambar. Pencil tool dalam penggunaan untuk menggambar bertujuan untuk memperhalus atau mempertegas garis coretan, maka sebelum digunakan perlu melakukan setting pada properties seperti nampak pada gambar disamping. Basic geometry tool (retangletools, ovaltool, dan polygon tool) Penggunaan geometry tool apabila dalam membuat gambar menggunakan bentuk dasar yang disediakan oleh aplikasi 2 demensi. Pen tool Pentool dalam membuat gambar sebuah objek dengan bentuk presisi dapat digunakan untuk membuat garis lurus, lengkung dan kurva. Untuk objek yang komplek atau rumit pentool dapat digunakan akan tetapi memerlukan ketelitian pada besar sudut atapun lengkungan yang dibuat. Brushtool Bruhtool merupakan tool/ alat untuk membuat gambar/tulisan/kaligrafi/sketsa seperti menggunakan kuas untuk menggambar dan warna yang dihasilkan merupakan fill colour dan ini berbeda dengan pencil tool yang menggunakan stoke colour. Linetool Linetool merupakan tool pada aplikasi 2 demensi yang digunakan untuk membuat garis. Dan pada saat membuat garis lurus, tekan shift dan drag/tarik garis sesuai yang diinginkan. Garis lurus yang dihasilkan dapat digunakan untuk membuat garis lengkung dengan menggunakan selection tool untuk membentuknya. Selain itu bisa digunakan untuk membuat objek hanya dengan satu garis. Tool yang digunakan untuk membuat objek tersebut adalah selection tool dan apabila dibutuhkan titik point pada garis dengan cara menekan alt pada keyboard dan tarik dengan selection tool.


B). Lalu putar & geser sedikit objek dengan logika penampakan yg diinginkan. Lngkh-langkah membuat desain karakter untuk animasi 2D: Tentukan Tema Buatlah Latar Belakang Ceritanya Beri Nama dan Kepribadian Karaktermu Beri Nama dan Kepribadian Karaktermu Apakah Ia Tinggi, Pendek, Kurus, atau Gemuk? Tentukan Warnannya Ciptakan Pose yang Dinamis pada Karaktermu Ciptakan Style, Baju, dan Aksesoris Pendukung Buat Beberapa Versi


BUKU PENDAMPING ANIMASI 2D3D 13 Nov. 18 LATIHAN SOAL 1. Pembuatan produk animasi 2 demensi harus memperhatikan karakter dari tokoh utama. Untuk memberikan pemahaman kepada pembuat karakter maka perlu mengetahui apa yang dimaksud dengan karakter. Pengertian karakter secara umum yang paling benar adalah ............ a) sifat batin yang memengaruhi segenap pikiran, perilaku, budi pekerti, dan tabiat yang dimiliki manusia atau makhluk hidup lainnya b) penggambaran tingkah laku yang dilaksanakan dengan menonjolkan nilai c) sifat – sifat kejiwaan, akhlak, dan budi pekerti yang dapat membuat seseorang terlihat berbeda dari orang lain d) sifat nyata dan berbeda yang ditunjukkan oleh individu e) sifat makhluk hidup yang ditampilkan 2. Karakter dalam film animasi seperti juga dalam karakter dalam media yang lain, membutuhkan desain yang bisa mewakili sifat ataupun kepribadian dari tokoh terdapat dalam karya animasi tersebut dengan langkah awalpembuatan karakter adalah membuat wajah. Berikut yang bukan merupakan aspek analisis wajah adalah a) Bentuk wajah, alis, mata, hidung, bibir dan dahi serta garis wajah b) Tingkat kepandaian c) Menyerupai atau mirip dengan sesuatu; d) Karakter ras atau suku bangsa e) Tingkat kesulitan karakter 3. Pada saat kita akan mengoperasikan scanner pada unit komputer terlebih dahulu harus melakukan install driver scanner yang akan digunakan.Langkah yang harus dilakukan sesudah melakukan install driver adalah a) buka penutup scanner b) menyiapkan dokumen yang akan di scan


BUKU PENDAMPING ANIMASI 2D3D 14 Nov. 18 c) buka photoshop d) mencabut penutup scanner e) tutup scanner 4. Seorang yang akan membuat desain karakter animasi pada sebuah cerita harus melakukan kegiatan riset agar hasil desain karakter sesuai harapan.Tujuan melakukan riset pada pembuatan desain karakter adalah a) Mengembangkan gaya karakter b) Mengembangkan cerita c) Mencari ide d) Mencari karakter e) Mengembangkan ide 5. Pada pembuatan desain karakter seorang animator melakukan pekerjaan menggambar dengan manual dan selanjutnya gambar tersebut harus dirubah menjadi gambar digital. Proses melakukan konversi gambar manual menjadi gambar digital merupakan pengertian dari ................... a) Riset b) Scanning c) Dasar desain karakter d) Proporsi karakter e) Tracing 6. Pada pembuatan desain karakter seorang animator melakukan pekerjaanmenkonversi gambar manual dirubah menjadi gambar digital, maka seorang animator melakukan gambar ulang dari gambar desain karakter menjadi gambar disain karakter berbasis vektor dengan menggunakan aplikasi 2 demensi. Proses yang dilakukan animator tersebut merupakan pengertian dari ................... a) Riset b) Scanning c) Dasar desain karakter


Z


alt 10.Tool yang digunakan untuk melakukan tracing sebuah gambar karakter animasi dengan mengunakan aplikasi dua demensi adalah..... a) Pen tool b) Pencil tool c) Brush tool d) Cut tool e) Crop tool


BUKU PENDAMPING ANIMASI 2D3D 17 Nov. 18 KUNCI JAWABAN 1 a. sifat batin yang memengaruhi segenap pikiran, perilaku, budi pekerti, dan tabiat yang dimiliki manusia atau makhluk hidup lainnya 2 b. Tingkat kesulitan karakter 3 c. Buka photoshop 4 a.Mengembangkan gaya karakter 5 b. Scanning 6 e. Tracing 7 a. F5 8 b. F6 9 b. Shift 10 a. Pen tool


BUKU PENDAMPING ANIMASI 2D3D 18 Nov. 18 DAFTAR PUSTAKA https://ayoguruberbagi.kemdikbud.go.id/rpp/animasi-2d-dan-3d-kd-3-4-4-4/ http://gg.gg/Modul_ANIM_2Demensi_KD-3-4-KD-4- 4https://elearning.smkn12malang.sch.id/mod/book/view.php?id=20301


BUKU PENDAMPING ANIMASI 2D3D 19 Nov. 18


Get in touch

Social

© Copyright 2013 - 2024 MYDOKUMENT.COM - All rights reserved.