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LAS REGLAS ESENCIALES DEL RUGBY CONTENIDO PARA LA FORMACIÓN DE LOS JUGADORES PRINCIPIANTES
En el ámbito de la formación de los jugadorse principiantes os proponemos un conjunto de documentos que esperamos os servirán para el acompañamiento de vuestros jóvenes a fin de que puedan recibir el máximo nivel práctico en este campo. Y está basado en el documento de comisión la mixta FFR / UNSS, titulado ARBITRAJE A DOS de Fabrice BROCHARD, Riadh DJAIT, Frédéric POURCEL, Ivan MOTTET, Patrick MALAUSSENA y el Service Régional CNSS LYON.
Traducción y adaptación, Ramón Barrutia, Arrasate Rugby Taldea
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PRINCIPIOS FUNDAMENTALES DEL JUEGO REGLAS FUNDAMENTALES Y COMPLEMENTARIAS PRINCIPIOS Rugby deporte colectivo de combate: «el jugador es responsable de la seguridad de su adversario». Avanzar en continuidad para ir a marcar.
REGLAS FUNDAMENTALES MOVIMIENTO GENERAL Modalidad de placaje y de contacto hombre contra hombre (derechos y deberes). La marca
Mantener la noción de enfrentamiento.
El placaje El fuera de juego
No se juega delante del compañero portador del balón.
Avanzar en grupo organizado La aglomeración se convierte en reagrupamiento, y aparece el apoyo. Los lanzamientos del juego se hacen necesariamente en situación de equilibrio.
El pase adelantado REGLAS COMPLEMENTARIAS FASES DE FIJACION Reglas del maul et de la melé espontanea (ruck) FASES ORDENADAS Melé touche Inicio y reinicio Golpe de castigo y franco
OBSERVACIONES: Hay tres grupos de jugadores: - Los jugadores en juego: todos los derechos de los jugadores - Los jugadores en fuera de juego no sancionables: algunos derechos y deberes - Los jugadores en fuera de juego sancionables: sólo deberes Como se puede ver a continuación este cuadro refleja el aprendizaje del jugador. Hoy en día los niños aprenden a jugar a rugby a partir de un juego muy poco organizado y basado en la fuerza y en la necesidad de avanzar a través del movimiento general que contiene todos los principios fundamentales del juego por lo tanto todas las REGLAS FUNDAMENTALES. -
Seguridad: todo lo que es peligroso está prohibido Como marcar El placaje y la obligación que tiene el jugador placado y sujetado de soltar el balón (elemento de seguridad y condición de la continuidad del juego). El fuera de juego y su consecuencia en el avance. No se puede jugar más que por detrás del compañero portador del balón, excepto con el pié, y para sí mismo o para compañeros que están detrás de él.
Al mismo tiempo que el juego progresa y que aparecen fases de fijación, especialmente mauls y melés espontáneas (rucks), más las fases ordenadas o fases de lanzamiento de juego, resultan necesarias otras reglas, complementarias, que hará falta conocer.
Traducción y adaptación, Ramón Barrutia, Arrasate Rugby Taldea
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LAS REGLAS ESENCIALES LAS REGLAS FUNDAMENTALES 1 LA MARCA ENSAYO: Se marca un ensayo efectuando el primero un posado en tierra, en la zona de marca o sobre la línea de marca contraria. FORMAS de MARCAR UN ENSAYO: - El jugador portador del balón lo posa en el suelo con su mano o sus manos ejerciendo sobre él una presión de arriba abajo. - Estando el balón en el suelo en la zona de marca y un jugador del equipo atacante lo presiona con su mano o sus manos, o se zambulle sobre el balón de manera que lo hace entre la cintura y los hombros por la parte delantera (la espalda no cuenta) - El portador es placado cerca de la línea de marca y sin gatear en el suelo, y en el mismo movimiento hace un posado del balón.
CONVERSIÓN: Se marca una conversión enviando el balón por encima del travesaño entre los postes verticales de gol adversos o mediante un puntapié colocado o a botepronto.
Los PUNTOS: - ensayo - conversión después de un ensayo - conversión después de castigo - conversión de botepronto
Traducción y adaptación, Ramón Barrutia, Arrasate Rugby Taldea
5 puntos 2 puntos 3 puntos 3 puntos
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2 LOS DERECHOS Y DEBERES DE LOS JUGADORES
TODO JUGADOR PUEDE Jugando lealmente conforme a las reglas de juego, portar, pasar, patear el balón y cargar sus adversarios. Y tiene el deber de respetar a sus adversarios, compañeros, arbitro y a sí mismo.
TODO JUGADOR NO PUEDE Cometer faltas, faltar a la legalidad, ser incorrecto, jugar peligrosamente, tener un comportamiento anti-deportivo, tomarse la justicia por su mano, y cometer faltas repetitivas.
SANCIONES: Golpe de castigo en el entorno de la falta. El sancionado puede ser expulsado - Temporalmente (tarjeta amarilla) pérdida de los nervios etc… - Definitivamente (tarjeta roja) brutalidad, insulto etc… Puede ser concedido un ensayo de castigo si probablemente el ensayo hubiera podido realizarse si la infracción no hubiera sido realizada.
Traducción y adaptación, Ramón Barrutia, Arrasate Rugby Taldea
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3 EL JUEGO EN EL SUELO Un PLACAJE tiene lugar cuando el portador del balón es agarrado por uno o más adversarios y es derribado al suelo. Si el portador del balón tiene una o ambas rodillas en el suelo, ese jugador ha sido “derribado al suelo” así como si el portador del balón está sentado en el suelo o sobre otro jugador en el suelo, ese jugador ha sido “derribado al suelo”. Todos los adversarios del jugador placado implicados en el placaje y que van al suelo es como si fueran placadores.
OBLIGACIONES El PLACADO debe immediatamente: pasar o soltar o dejar el balón en el suelo en no importa que dirección (sin realizar avant) después levantarse y alejarse del balón. El PLACADOR debe immediatemente: soltar al jugador placado y levantarse y alejarse - del jugador placado - y de balón. Los OTROS JUGADORES pueden disputar el balón a condición: de que lo hagan incorporándose de su campo y que estén sobre sus piés SANCIÓN: Golpe de castigo en el entorno de la falta. Se ha marcado un ensayo si un jugador atacante con el balón es placado cerca de la línea de marca pero el impulso del jugador lo lleva a la zona de marca de los oponentes en un movimiento continuo en el suelo. Traducción y adaptación, Ramón Barrutia, Arrasate Rugby Taldea
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4 FUERA DE JUEGO FUERA DE JUEGO EN EL JUEGO GENERAL Un jugador está en fuera si el balón: Ha sido pateado, o tocado, o portado por un jugador de su equipo situado detrás de él. J1
10m
Un jugador fuera de juego debe : retirarse sin demora (J1) hasta una línea imaginaria (LI) situada a 10 metros de un adversario que espera J2 jugar el balón o del entorno donde el balón tocará el suelo. La línea imaginaria de 10 metros se extiende desde una línea de touche a la otra y es paralela a línea de marca. - un jugador fuera de juego (J2) no debe avanzar hacia la línea imaginaria de 10 metros.
SANCION : Golpe de castigo en el punto de la falta. NOTA: Si el jugador portador del balón se lo pasa a un juador en fuera de juego, el árbitro no lo penalizará pero lo sancionará como sifuera un avant y ordenará una melé con introducción del equipo que no hizo la falta.
PUESTA EN JUEGO Un jugador en fuera juego a menos de 10m (ex J1) no puede ser puesto en juego que por sí mismo retrocediendo a su campo. Un jugador fuera de juego a más de 10m (ex J2) puede ser puesto en juego: • Por sí mismo retirádose a su campo. • Por el pateador del balón o por uno de sus compañeros que saliendo de detrás del pateador le sobrepasan. • Por un adversario si este atrapa el balón y lo pasa o corre 5m o lo patea. • Por su adversario si este intenta intecionadamente atrapar el balón y no lo consigue. Traducción y adaptación, Ramón Barrutia, Arrasate Rugby Taldea
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LAS REGLAS COMPLEMENTARIAS 1 MAUL o MELÉ ESPONTANEA (Ruck) 1.1 DEFINICIONES Un maul se forma por uno o numerosos jugadores de cada equipo de pié sobre sus piés, en contacto, entorno a un jugador en posesión del balón. Una melé espontánea (ruck) se produce cuando el balón está en el suelo y alguno o algunos jugadores de cada equipo se encuentran, de pié sobre sus piés, en contacto, entorno al balón que se encuentra entre ellos.
1.2 FUERA DE JUEGO en el MAUL y en el RUCK La expresión “línea de fuera de juego” designa una línea paralela de ensayo, pasando por el último pié de los jugadores de su equipo participantes en el maul o en el ruck. Durante un ruck o un maul un jugador J1 está fuera de juego si: J2 - se incopora por el lado del adversario (J2) - no se incorpora al ruck o al maul y no se retira sin demora detrás de la línea de fuera de juego (J1).
SANCION: Puntapié de castigo en el entorno de la falta sobre la línea de fuera de juego. NOTA: Cuando el balón se vuleve injugable en un maul o el maul deja de avanzar o se hunde sin que una falta sea cometida, se ordenará una melé y el balón será introducido por el equipo que no tenía la posesión del balón al inicio del maul. Cuando el balón se vuleve injugable en un ruck sin que una falta sea cometida, se ordenará una melé y el balón será introducido por el equipo que progresaba inmediatamente antes de la patada del juego. Si ningún equipo progresaba, el balón será introducido por el equipo que progresaba antes de la formación del ruck. Traducción y adaptación, Ramón Barrutia, Arrasate Rugby Taldea
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2 LA MELÉ Une melé se forma con 8 jugadores de cada equipo, agrupados de manera que permitan la introducción del balón al suelo entre ambos. La melé se formará en el entorno de la falta y siempre a más de cinco metros de la línea de touche y ensayo. Cada primera línea deberá estar: agrupada, la cabeza y los hombros no mas bajos que la cintuta, y debe respetar las órdenes del árbitro: Melé con 3 secuencias 1 PREPARACION DE LA MELE 2 TOCARSE Marcar un tiempo de espera 3 ENTRAR CUANDO EL ARBITRO INDIQUE
Ordenes del árbitro «Preparados» «AGACHARSE» «TOCARSE» «Revisar» «ENTRAR»
SANCION: Puntapié franco en el entorno de la falta Durante la formación de una melé: cada primera línea debe: - Tener los hombros por encima de su cintura. - El balón debe ser introducido sin demora. La melé se termina cuando: cuando el balón sale de la melé.
2.2 FUERA DE JUEGO en una MELÉ La expresión "línea de fuera de juego” designa a una línea paralela a las líneas de ensayo, pasando por el último pié de los jugadores de su equipo en melé.(LI) Un jugador está fuera de juego si no estando en la melé y no siendo el jugadorde uno u otro equipo encargado de la introducción (J1) del balón en la melé, no se retira detrás la línea de fuera de juegode hors jeu (L1)
J1
SANCION: Puntapié de castigo en el entorno de la falta sobre la línea de fuera de juego.
Traducción y adaptación, Ramón Barrutia, Arrasate Rugby Taldea
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3 LA TOUCHE Los participantes en la touche son: un lanzador, un receptor, y saltadores que determina el nº el equipo lanzador en el alineamiento. Una touche comienza cuando el balón deja las manos del lanzador. Una touche se termina cuando: - Se forma un ruck o un maul y todos los piés de los jugadores del ruck o maul se desplazan más allá de la línea de puesta juego. - Un jugador portador del balón sale con él del alineamiento, o - El balón es pasado, palmeado fuera del alinemainto o botado, o - El balón se vuelve injugable.
3.1 FUERA DE JUEGO en la TOUCHE La expresión "línea de fuera de juego" designa una línea situada a diez metros en junior o 5m en minimes y cadetes, detrás de la línea de puesta en juego y paralela a las líneas de ensayo; si la línea de ensayo se encuentra a menos de diezos en juniors o 5m en minimes et cadetes, de la línea de puesta en juego, la "línea de fuera de juego" será la línea de ensayo. FUERA DE JUEGO DE LOS PARTICIPANTES EN EL ALINEAMIENTO. Antes de que el balón haya tocado a un jugador o el suelo, si él avanza (J1) voluntariamente, delante de la línea de puesta en juego(L1) FUERA DE JUEGO DE LOS JUGADORES QUE NO PARTICIPAN EN EL ALINEAMIENTO. Un jugador no participante en la touche L2 está fuera de juego si avanza (J2), o se para, delante de la línea de fuera de juego.(L2)
L2
J1
L1
J2
SANCION: Puntapié de castigo en el entorno de la falta sobre la línea de fuera de juego.
Traducción y adaptación, Ramón Barrutia, Arrasate Rugby Taldea
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3.2 TOUCHE O NO TOUCHE
A Ensayo
22m
10m
MEDIANA
Caso N°1 Patada directa a touche Caso N°2 Patada directa a touche Cas N°3 Patada indirecta a touche
B CASOS N°1 et N°2 TOUCHE EN EL PUNTO A PARA LOS NEGROS CASO N°3 TOUCHE EN EL PUNTO B PARA LOS BLANCOS
A
B
Caso N°1 Puntapié de castigo Caso N°3 Puntapié Franco Caso N°2 Puntepié de castigo
Caso N°5 Punatpié Franco Caso N°4 Puntapié Franco C
D
CASO/ N°1 TOUCHE EN A PARA LOS BLANCOS/N°2 TOUCHE EN B PARA LOS BLANCOS N°3 Y N°4 TOUCHE EN D PARA LOS BLANCOS/CAS N°5 TOUCHE EN C PARA LOS BLANCOS
Traducción y adaptación, Ramón Barrutia, Arrasate Rugby Taldea
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4 PUESTA EN JUEGO en un MAUL, RUCK, MELÉ Y TOUCHE Un jugador fuera de juego puede ser puesto en juego - por si mismo retrocediendo a su campo. - por un compañero que saliendo desde una posición de juego le adelanta o se pone a su altura. - por un adversario portador del balónsi corre 5m o patea el balón.
Pero no podrá ser puesto en juego por un pase.
Traducción y adaptación, Ramón Barrutia, Arrasate Rugby Taldea
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LOS GESTOS DEL ARBITRO CONCEDER UN ENSAYO PUNTAPIE FRANCO
UN AVANT
MELE
PUNTAPIE DE CASTIGO PASE ADELANTADO
RETENIDO EN EL SUELO
PLACAJE ALTO
T
CAER SOBRE OBSTRUCION JUGADORES EN EL SUELO
DERRIBAR UN AGRUPAMIENTO
Traducción y adaptación, Ramón Barrutia, Arrasate Rugby Taldea
FUERA DE JUEGO DE LOS NO PARTICIPANTES
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TEST NIVEL 1
3
PREGUNTAS Un jugador marca un ensayo si estando el balón en la en la zona de marca contraria se lanza sobre el balón y lo apoya con un brazo. Un jugador marca un ensayo si estando de pié en la touche de la zona de marca apoya con su mano un balón que está en zona de marca. Si un maul avanza demasiado un jugador puede derrumbarlo.
4
Después de un placaje alto se puede dejar jugar la ventaja y volver posteriormente a la falta.
SI
NO
5
SI
NO
SI
NO
7
Si un jugador contesta una decisión arbitral, se le penalizo y se previene al capitán que si persiste el jugador será excluido. El derecho a cargar autoriza a los jugadores a placar y derribar al jugador portador del balón por todos los medios incluso con una « zancadilla ». Un jugador placado puede esperar la llegada de los apoyos para jugar el balón.
SI
NO
8
Un jugador placado puede marcar un ensayo si está cerca de la línea de marca contraria.
SI
NO
9
Un jugador placador debe impedir que el jugador placado libere el balón.
SI
NO
10
Los compañeros del placado pueden caer sobre los jugadores en el suelo para conservar el balón. Un jugador está en fuera de juego cuando está delante de su compañero portador del balón.
SI
NO
SI
NO
SI
NO
SI
NO
SI
NO
SI
NO
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Un jugador fuera de juego a más de 10 metros del punto de caída de balón debe inmediatamente retirarse a su campo. Si un jugador se encuentra en el costado de un reagrupamiento con la mano posada en un compañero que forma el reagrupamiento no está en fuera de juego. Si un jugador se encuentra delante de un compañero portador del balón y recibe un pase de este se le penalizará por juego de juego. Se debe debe hacer respetar los 3 tiempo de entrada en la melé «AGACHARSE» «TOCARSE» «ENTRAR» Un jugador de primera línea debe tener sus hombros por encima de su cadera.
SI
NO
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Un pilier tiene derecho a talonar el balón después de la introducción.
SI
NO
1 2
6
11 12 13 14 15
Traducción y adaptación, Ramón Barrutia, Arrasate Rugby Taldea
RESPUESTAS VERDA DERO
FALSO
SI
NO
SI
NO
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TEST NIVEL 1 CORRECIONES
3
PREGUNTAS Un jugador marca un ensayo si estando el balón en la en la zona de marca contraria se lanza sobre el balón y lo apoya con un brazo. Un jugador marca un ensayo si estando de pié en la touche de la zona de marca apoya con su mano un balón que está en zona de marca. Si un maul avanza demasiado un jugador puede derrumbarlo.
4
Después de un placaje alto se puede dejar jugar la ventaja y volver posteriormente a la falta.
SI
5
Si un jugador contesta una decisión arbitral, se le penalizo y se previene al capitán que si persiste el jugador será excluido. El derecho a cargar autoriza a los jugadores a placar y derribar al jugador portador del balón por todos los medios incluso con una «zancadilla». Es juego peligroso, sanción golpe de
SI
1 2
RESPUESTAS VERDA DERO SI NO
Es juego peligroso, sanción golpe de castigo incluso con exclusión.
6
NO
castigo incluso con exclusión. Sólo se puede placar con los brazos o cargar en carrera con los hombros. 7
Un jugador placado puede esperar la llegada de los apoyos para jugar el balón.
NO
Debe inmediatamente soltar el balón y ponerlo disponible para ser jugado. 8
Un jugador placado puede marcar un ensayo si está cerca de la línea de marca contraria.
9
Un jugador placador debe impedir que el jugador placado libere el balón.
SI NO
Al contrario, debe alejarse del placado y del balón inmediatamente. 10 11 12
Los compañeros del placado pueden caer sobre los jugadores en el suelo para conservar el balón. En todos los casos los jugadores no placados deben permanecer de pié. Un jugador está en fuera de juego cuando está delante de su compañero portador del balón.
NO SI SI
16
Un jugador fuera de juego a más de 10 metros del punto de caída de balón debe inmediatamente retirarse a su campo. Si un jugador se encuentra en el costado de un reagrupamiento con la mano posada en un compañero que forma el reagrupamiento está en fuera de juego. Si un jugador se encuentra delante de un compañero portador del balón y recibe un pase de este se le penalizará por juego de juego. No; es un pase adelantado Se debe hacer respetar los 3 tiempo de entrada en la melé «AGACHARSE» «TOCARSE» «ENTRAR» Un jugador de primera línea debe tener sus hombros por encima de su cadera.
17
Un pilier tiene derecho a talonar el balón después de la introducción.
SI
13 14 15
Traducción y adaptación, Ramón Barrutia, Arrasate Rugby Taldea
SI NO SI SI
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TEST NIVEL 2
1 2
3 4
5 6
7 8 9
10 11 12 13 14
PREGUNTAS Para marcar un ensayo hay que presionar el balón en la zona de marca contraria con no importa que parte del cuerpo comprendido entre cintura y los hombros (incluida espalda). Una melé avanza y entra la zona de marca y cuando el balón pasa la línea de marca un jugador de la melé se suelta de ella y posa el balón en el suelos y el árbitro concede el ensayo. Un jugador lanza el balón hacia su zona de marca y este se para en la raya de la misma cuando un jugador contrario apoya el balón y el árbitro concede el ensayo. Un jugador de cada equipo corren detrás del balón en la zona de marca y antes de que el atacante pueda intentar apoyar el balón el defensa lo placa y el árbitro concede un ensayo de castigo. Un jugador tiene derecho a parar al portador del balón cargando con su hombro. Un jugador pega una patada y en su carrera es derribado por un adversario. Sanción de golpe de castigo donde cae el balón o donde se hizo la falta a elección del equipo no sancionado. Un equipo puede pedir una melé en sustitución de un golpe de castigo o franco. Hay un placaje si el jugador portador del balón es levantado del suelo y sus pies quedan en el aire. Si después de un placaje el balón no está disponible y el árbitro determina una penalización se continúa con una melé e introduce el balón el equipo que avanzaba antes de la paralización del juego Si el balón está en el suelo sin jugadores en su entorno, un jugador puede ir al suelo a recuperarlo. Un jugador que no está sujetado puede guardar el balón en el suelo. Un jugador da una patada al balón y este pega en un compañero que está delante. El árbitro debe penalizarlo por fuera de juego. Un jugador puede estar en fuera de juego en su propia zona de marca.
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Si un jugador pasa el balón a la mano a un compañero que está delante de él, el árbitro silbará y ordenará una melé por fuera de juego accidental con introducción del equipo que no hizo la falta. Un jugador da una patada que pega en un adversario y un compañero del pateador que está delante recoge el balón y lo juego. El árbitro deja seguir la jugada. La touche comienza cuando el balón deja las manos del lanzador.
17
Una touche termina cuando el balón es palmeado o pasado hacia su tres cuartos.
18
Una melé comienza cuando las primeras líneas están en contacto.
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Un ruck se forma cuando uno o más jugadores de cada equipo, que están sobre sus pies, en contacto físico, se agrupan alrededor del balón que está en el suelo.
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Traducción y adaptación, Ramón Barrutia, Arrasate Rugby Taldea
RESPUESTAS VERDA FALSO DERO SI
NO
SI
NO
SI
NO
SI
NO
SI
NO
SI
NO
SI
NO
SI
NO
SI
NO
SI
NO
SI
NO
SI
NO
SI
NO
SI
NO
SI
NO
SI
NO
SI
NO
SI
NO
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TEST NIVEL 2 CORRECIONES
1
PREGUNTAS Para marcar un ensayo hay que presionar el balón en la zona de marca contraria con no importa que parte del cuerpo comprendido entre cintura y los hombros (incluida espalda).
RESPUESTAS FALSO
No solo con la parte delantera del cuerpo 2
Una melé avanza y entra la zona de marca y cuando el balón pasa la línea de marca un jugador de la melé se suelta de ella y posa el balón en el suelos y el árbitro concede el ensayo. Un reagrupamiento sólo puede tener lugar en el campo de juego. Un jugador puede
SI
legalmente posar el balón tan pronto como el balón alcanza o cruza la línea de marca. 3 4
5
Un jugador lanza el balón hacia su zona de marca y este se para en la raya de la misma cuando un jugador contrario apoya el balón y el árbitro concede el ensayo. Un jugador de cada equipo corren detrás del balón en la zona de marca y antes de que el atacante pueda intentar apoyar el balón el defensa lo placa y el árbitro concede un ensayo de castigo. Ensayo de castigo Un jugador tiene derecho a parar al portador del balón cargando con su hombro. Sólo se
SI SI NO
cargar y placar con el conjunto cintura hombros. 6
7 8 9
10 11
Un jugador pega una patada y en su carrera es derribado por un adversario. Sanción de golpe de castigo donde cae el balón o donde se hizo la falta a elección del equipo no sancionado. Un equipo puede pedir una melé en sustitución de un golpe de castigo o franco. Hay un placaje si el jugador portador del balón es levantado del suelo y sus pies quedan en el aire. No hay placaje Si después de un placaje el balón no está disponible y el árbitro determina una penalización se continúa con una melé e introduce el balón el equipo que avanzaba antes de la paralización del juego Si el balón está en el suelo sin jugadores en su entorno, un jugador puede ir al suelo a recuperarlo. Un jugador que no está sujetado puede guardar el balón en el suelo.
SI SI NO SI SI NO
Ese jugador tiene los mismos deberes que el jugador placado. 12
Un jugador da una patada al balón y este pega en un compañero que está delante. El árbitro debe penalizarlo por fuera de juego. No; es un fuera de juego accidental. Melé
NO
introducción equipo que no hizo la falta. 13
Un jugador puede estar en fuera de juego en su propia zona de marca.
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Si un jugador pasa el balón a la mano a un compañero que está delante de él, el árbitro silbará y ordenará una melé por fuera de juego accidental con introducción del equipo que no hizo la falta. Un jugador da una patada que pega en un adversario y un compañero del pateador que está delante recoge el balón y lo juego. El árbitro deja seguir la jugada. La touche comienza cuando el balón deja las manos del lanzador.
17
Una touche termina cuando el balón es palmeado o pasado hacia su tres cuartos.
18
Una melé comienza cuando las primeras líneas están en contacto. Una melé comienza
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SI SI SI SI SI NO
cuando el balón deja las manos del mediomelé. 19
Un ruck se forma cuando uno o más jugadores de cada equipo, que están sobre sus pies, en contacto físico, se agrupan alrededor del balón que está en el suelo.
Traducción y adaptación, Ramón Barrutia, Arrasate Rugby Taldea
SI
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