LIGA DEPORTIVA EMPRESARIAL COQUIMBO TORNEO OFICIAL 2014

LIGA DEPORTIVA EMPRESARIAL COQUIMBO TORNEO OFICIAL 2014 Liga Deportiva Empresarial Coquimbo Torneo Oficial 2014 LIGA DEPORTIVA EMPRESARIAL COQUIMBO

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LIGA DEPORTIVA EMPRESARIAL COQUIMBO TORNEO OFICIAL 2014

Liga Deportiva Empresarial Coquimbo Torneo Oficial 2014

LIGA DEPORTIVA EMPRESARIAL COQUIMBO

CAPITULO I: ORGANIZACIÓN

Artículo 1.- Las presentes Bases de Competencia regirán el Campeonato correspondiente a la temporada 2014 Torneo Oficial. El Campeonato es organizado por la Liga Deportiva Empresarial de Fútbol de Coquimbo. Artículo 2.- Los partidos se llevarán a cabo en las instalaciones deportivas del Complejo Deportivo CORDEP de La Serena. Artículo 3.- Los clubes señalados están obligados a respetar en su integridad los Estatutos y los Reglamentos que corresponda, las Bases del Campeonato y las resoluciones del Directorio, a los cuales se someten desde el inicio de este Campeonato hasta su finalización.

CAPITULO II: INSCRIPCION

Artículo 4.- Cada equipo deberá presentar una nómina de máximo 30 jugadores, indicando el nombre, apellidos, fecha de nacimiento y Rut., adjuntando la fotocopia de la Cédula de Identidad legible en un 100%, en caso contrario no se habilitará el jugador para participar del torneo. 4.1) Es importante también que cada equipo presente:  Nombre de sus delegados (titular y suplente) indicando su número de teléfono y correo electrónico. Artículo 5.- Con respecto al Torneo Oficial 2014 las nóminas son abiertas y sólo se podrá inscribir hasta 30 jugadores por nómina entre nuevos y antiguos. Se mantiene, en forma irrestricta, que la edad mínima de cada nuevo integrante no debe ser inferior a 30 años (exceptuando los jugadores antiguos de menor edad), esta condicionante obliga que todo jugador en cancha está obligado tener los 30 años cumplidos, de lo contrario se arriesga el equipo a sanción.

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5.1) Los equipos que se incorporan este año 2014, solo podrán inscribir jugadores que tengan una edad igual o superior a 33 años, pudiendo inscribir un máximo de 02 (dos) jugadores entre 30 y 33 años. Esta cláusula se aplica a todos los jugadores nuevos que no están en los registros históricos de la LDE año 2014 y que no pertenecen a los equipos con deuda histórica. 5.2) No se permitirá la inscripción de jugadores con pasado futbolístico con contrato profesional o que haya participado en cancha a excepción de los ya inscritos en el torneo pasado. “Se confirmará tal actividad con ANFP”. En reunión Delegados de fecha 20 de mayo de 2014, se verificará la validez de la inscripción de cada jugador. 5.3) El traspaso de un jugador de un equipo a otro, deberá ser autorizado por el equipo saliente. El costo máximo del pase será de $40.000 (cuarenta mil pesos), que son para las arcas de LDE Coquimbo, y un máximo de $60.000 (sesenta mil pesos) para el equipo saliente si es requerido. La incorporación de un jugador que haya participado en años anteriores en un equipo que haya dejado alguna deuda con la LDE Coquimbo, tendrá un valor de $40.000 (cuarenta mil pesos) para la LDE Coquimbo por jugador, más el 20% (veinte por ciento)de la deuda total histórica del equipo desintegrado a la LDE Coquimbo. 5.4) En caso que alguna institución desista de participar en el presente torneo y no presente deudas con la LDE Coquimbo, los jugadores vinculados a dicha institución quedarán en libertad de incorporarse a otro equipo pagando sólo los $40.000 (cuarenta mil pesos) a la LDE Coquimbo. 5.5) La nómina de jugadores presentada para el Torneo Oficial 2014 Apertura, podrá sufrir incorporaciones una vez que termine dicho torneo y siempre y cuando el equipo tenga cupo dentro de los 30 disponibles para poder incorporar nuevos jugadores. Además, podrá realizar un máximo de 5 cambios de la lista ingresada en el torneo de apertura. Artículo 6.- El valor de incorporación al campeonato corresponde a la suma de: • •

Torneo Oficial 2014 (independiente de la modalidad) Inscripción) por jugador. Miembros del staff de árbitros y paramédicos

$

13.000.-

(Seguro

$

7.000.-

(Seguro)

e

Artículo 7.- Cada jugador inscrito deberá cancelar un seguro de accidentes personales, este seguro entrará en vigencia desde el 27 de Mayo de 2014 y hasta el 26 de mayo de 2015, SIN VACIOS DE TIEMPO. Será requisito haber cancelado la Inscripción y el Seguro para poder quedar habilitado en la competencia de la LDE 2014. La operatividad y administración del seguro recaerá en cada institución, a través de sus respectivos delegados.

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La póliza y su número, quedará informada en nuestra página web www.ldecoquimbo.cl y podrá sufrir modificaciones con el correr de los torneos. Es responsabilidad de los delegados entregar la información a todos los miembros de sus equipos inscritos. Artículo 8.- Cada equipo participante deberá cancelar la suma de $ 39.000.- por cada participación semanal (días sábados) a más tardar el día martes posterior al encuentro deportivo. Esto se podrá realizar a través de transferencia electrónica o vía depósito. El monto recaudado se utilizará para solventar los gastos del campeonato, correspondiente a ceremonia inauguración o ceremonia premiación, turnos, implementaciones, encargados de turnos, árbitros, Auxiliar Paramédico, Gastos Administrativos, etc. 8.1) El incumplimiento de esta obligación podrá dar lugar a medidas de tipo pecuniarias, no programación en fechas futuras o sanciones con puntos. De lo anterior será el Directorio quien determine la o las sanciones a aplicar.

Artículo 9.- El Campeonato Oficial se iniciará el 31 de mayo de 2014, en las instalaciones del Complejo CORDEP de la comuna de La Serena. Para lo anterior se entregará con oportunidad, un FIXTURE con los horarios y canchas disponibles.

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CAPITULO III: COMPETENCIA

Artículo 10.- Cada encuentro tendrá una duración de 35 minutos por tiempo con 10 minutos de descanso . Artículo 11.- El puntaje a usarse en el Torneo será el siguiente: RESULTADOS Ganado Empatado Perdido No presentación

PUNTOS 3 1 0 0 puntos, multa y Evaluación de continuidad

Artículo 12.- Para un mayor control el encargado del turno contará con la planilla completa de los equipos, donde deberá quedar consignado antes del comienzo del encuentro, la identificación de cada jugador (nombre y RUT), su número de camiseta y registro de firma. Además, cada integrante de la banca deberá presentar su cédula de identidad para poder ocupar dicho lugar, de lo contrario, deberá salir de dicho sector.

Artículo 13.- Habrá una tolerancia de 10 minutos para la iniciación del primer partido correspondiente al horario de 10:00, tomando como base la hora que figura en el Fixture del Torneo. Se instruirá al cuerpo arbitral que completado es tiempo de espera se dé por terminado el encuentro y ganador al equipo que cumplió responsablemente. 13.1) Cada partido será dirigido por una terna arbitral, quienes tendrán la autoridad total para hacer cumplir las Reglas de Juego y las presentes Bases. Dicha terna arbitral será designada por la Comisión de Árbitros. Artículo 14.- La cantidad de cambios serán libres. Artículo 15.- Para la iniciación de los partidos de fútbol, es necesario tener como mínimo 7 jugadores en cancha. 15.1) Si en determinado momento de un partido quedan menos de siete jugadores actuando por uno de los equipos, el árbitro deberá suspender el partido y el equipo que quedó con menos de siete jugadores perderá los puntos en disputa, ganándolos el rival, por un marcador real. 15.2) La excepción a lo señalado al punto anterior será dirimido por un marcador de 1 x 0.

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Artículo 16.- Los equipos deberán presentarse correctamente uniformados al terreno de juego. Será obligación y quedará bajo control del juez, el uso de canilleras deportivas. 16.1) Será también obligatorio verificar la no duplicidad de numeraciones en la camiseta deportiva, acción que debe ser visada por director de turno o juez del encuentro. 16.2) Queda prohibido el uso de equipamiento dispar o disonante con una uniformidad. El incumplimiento puede derivar en sanciones pecuniarias equivalente a $25.000. Artículo 17.- Los equipos podrán perder puntos por lo siguiente: 17.1)

17.2) 17.3)

En caso de que un equipo no se presente a jugar, perderá el partido por W.O., y deberá cancelar la suma de $ 78.000.- equivalentes al uso de cancha más la multa. Al equipo ganador por este ítem se le asignarán los tres (3) puntos con un marcador de 3 – 0. De igual forma se le cobrará el monto de la cancha. Equipo que no se presente con al menos 7 jugadores en cancha a la hora señalada.

Será causal de sanción con tres puntos: • • • • •

Si uno o varios jugadores no firman la planilla del turno. Si algún jugador no presenta el Carné de identidad al inicio del encuentro. Si participan jugadores que no estén inscritos. Si no cumplen con el reglamento de las edades. Si se verifica el pasado futbolístico de algún jugador como profesional.

El Directorio resolverá en una sesión ordinaria aquellos casos puntuales que puedan suceder en el futuro y se comunicará el resultado en un plazo de 5 días hábiles.

CAPITULO IV: CALIDAD DEL ESPECTACULO

Con el objeto de preservar la calidad del espectáculo deportivo, los clubes participantes se obligan a dar estricto cumplimiento a las normas que se señalan a continuación: 1. Cada club deberá usar los uniformes oficiales y alternativos de su equipo, de acuerdo a la inscripción efectuada. 2. Será la terna arbitral quien determine el club que deberá cambiar de uniforme al enfrentar a otro club que cuente con vestimenta de colores y diseño similar, correspondiéndole a quien actúe en calidad de visita dicho cambio. 3. En todo caso, en los partidos en que a juicio del árbitro no corresponda efectuar cambio de camiseta, los clubes deberán utilizar sus uniformes oficiales.

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4. El arquero deberá llevar uniforme de colores que lo distingan claramente de los demás jugadores y del árbitro. En caso de similitud con el uniforme que el árbitro utilice, corresponderá a este último cambiar de casaquilla que permita una clara distinción. 5. Los jugadores están obligados al uso de canilleras. El árbitro podrá amonestar al jugador que infrinja esta norma y deberá impedirle el ingreso al campo de juego en tanto no acate sus órdenes. 6. El árbitro deberá velar por la correcta presentación de los jugadores, obligándolos a usar la camiseta dentro del pantalón y las medias alzadas, debiendo amonestar al que infrinja esta norma e impedirle el ingreso al campo de juego hasta que cumpla sus instrucciones. Si algún jugador usare alguna prenda bajo el pantalón, esta deberá ser del mismo color y no más larga que la pierna del pantalón. 7. Si el árbitro advierte que un jugador lleva objetos que puedan ser peligrosos para él o demás jugadores, tales como anillos, gargantillas, aros o pulseras, le ordenará que se los quite. Si el jugador no obedeciere la orden, no podrá tomar parte en el encuentro. 8. Los jugadores que formen parte de la “Banca de Reservas”, deberán vestir de manera uniforme los petos o polerones que los diferencien de los jugadores en cancha.

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CAPITULO IV: TARJETAS Artículo 18.- En el caso de la tarjeta roja se aplicará la siguiente escala de castigos:

CODIGO DE PENALIDADES 2014 / Sin Apelación

FALTAS, SEGUN LA GRAVEDAD, CONTRA

A UN RIVAL

A UN ARBITRO, ASISTENTES, TURNOS O PERSONAL ASISTENTE

CUERPO TECNICO O SUSTITUTOS DEL EQUIPO RIVAL

CIVIL DENTRO DEL RECINTO

X

DE 4 FECHAS A 1 AÑO Y HASTA EXPULSION DEL TORNEO

DE 4 FECHAS A 1 AÑO Y HASTA EXPULSION DEL TORNEO

EXPULSION DEL TORNEO

DE 4 FECHAS A 1 AÑO Y HASTA EXPULSION DEL TORNEO

DE 4 FECHAS A 1 AÑO Y HASTA EXPULSION DEL TORNEO

ESCUPIR

X

1 AÑO

1 AÑO

EXPULSION DEL TORNEO

1 AÑO

1 AÑO

3

APLAUDIR O GESTICULAR EN FORMA BURLESCA

X

1 FECHA

1 FECHA

2 FECHAS

2 FECHAS

2 FECHAS

4

ARREBATAR O BOTAR LAS TARJETAS

X

X

X

4 FECHAS

X

X

5

DOBLE AMONESTACION

1 FECHA

X

X

X

X

X

6

JUEGO BRUSCO GRAVE

DE 2 A 5 FECHAS

X

X

X

X

X

7

AMENAZAR E INTENTAR AGREDIR CON CUALQUIER PARTE DEL CUERPO U OBJETO

X

2 FECHAS

2 FECHAS

3 FECHAS

2 FECHAS

2 FECHAS

8

EMPLEAR LENGUAJE GROSERO Y/O GESTOS OBSCENOS O FALTAR A LAS BUENAS COSTUMBRES

X

1 FECHAS

1 FECHAS

2 FECHAS

1 FECHAS

1 FECHAS

9

IMPEDIR CON MANO UN GOL O MALOGRAR UNA MANIFIESTA OPORTUNIDAD DE GOL

1

X

X

X

X

X

10

MALOGRAR UNA OPORTUNIDAD DE GOL DEL ADVERSARIO CON FALTA SANCIONADA CON PENAL

1

X

X

X

X

X

11

TIRAR DE LA CAMISETA

X

X

X

3 FECHAS

X

X

12

INSULTAR DESPUES DE HABER SIDO EXPULSADO

MAS 1 FECHA

MAS 1 FECHA

MAS 1 FECHA

MAS 1 FECHA

MAS 1 FECHA

MAS 1 FECHA

13

PRESENTAR IDENTIFICACION FALSA O ADULTERADA

1 AÑO

X

X

X

X

X



FALTA DERIVADAS POR EL JUEGO

A UN COMPAÑERO

1

AGREDIR CON CUALQUIER PARTE DEL CUERPO U OBJETO, ANTES, DURANTE O DESPUES DEL PARTIDO

2

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14

RESISTIRSE A ABANDONAR EL CAMPO DE JUEGO DESPUES DE UNA EXPULSION

15

PERMANECER CERCA DEL CAMPO DE JUEGO INSULTANDO UNA VEZ QUE FUE EXPULSADO

16

MAS 1 FECHA

X

X

X

X

X

X

MAS 1 FECHA

MAS 1 FECHA

MAS 2 FECHAS

MAS 1 FECHA

MAS 1 FECHA

JUGAR ESTANDO CASTIGADO

4 FECHAS

X

X

X

X

X

17

JUGAR O ESTANDO EN ESTADO DE EBRIEDAD

2 FECHAS

X

X

X

X

X

17

FALTAS NO PREVISTAS EN EL CODIGO DE PENALIDADES

18

REINCIDENTE

RESOLVERA LA DIRECTIVA SEGÚN AMERITE LOS ANTECEDENTES Y REGLAMENTO DE LAS BASES MAS 2 FECHAS

Las sanciones antes indicadas sólo tienen el carácter de ser la sanción mínima, pudiendo existir agravantes que fundamenten penas mayores.

18.1) Se constituirá comité de disciplina. Este comité sesionará una vez por semana, los días lunes. Las resoluciones se informarán en las reuniones generales y/o por otro medio informativo (página web, email, etc.).

18.2) Infracciones cometidas por los Jugadores

INFRACCIONES SANCIONABLES CON AMONESTACION (Tarjeta Amarilla) (Según reglamento FIFA) • • • • • • •

Ser culpable de conducta antideportiva. Desaprobar con palabras o acciones. Infringir reiteradamente las reglas del juego. Retardar la reanudación del juego. No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, tiro libre, o saque de banda. Entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin permiso del Árbitro. Abandonar deliberadamente el terreno de juego sin autorización del Arbitro

INFRACCIONES SANCIONABLES CON UNA EXPULSION (Tarjeta Roja)

• • • • • •

Ser culpable de juego brusco grave Ser culpable de conducta Violenta. Escupir a un adversario o cualquier otra persona. Impedir con la mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol. (Esto no vale para el guardameta dentro de su propia área). Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del jugador, mediante una infracción sancionable con un tiro libre o penal. Emplear Lenguaje Ofensivo, Grosero u Obsceno y/o gestos de la misma Naturaleza.

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Recibir una segunda Amonestación(Tarjeta amarilla) en el mismo partido

El jugador expulsado, o sustituto, o sustituido no podrá permanecer en el campo de juego ni en el área técnica ni en los alrededores del campo deportivo

Las Expulsiones que deba el Directorio sancionar, se dimitirán por sanciones gravísimas graves y leves Incurre en infracción gravísima: a) El jugador expulsado por agredir al árbitro o guarda líneas, dentro o fuera del recinto deportivo, con consecuencias físicas. b) El jugador que agreda a un Dirigente, en cualquier circunstancia relacionada con el fútbol. c) El jugador cuya condición de cultura deportiva haga peligrosa o imposible su actuación en el organismo. d) El jugador que agreda a otro jugador caído en el campo de juego o fuera de él, con puntapié, golpe de puño, arma blanca o elementos contundentes.

Incurre en infracción grave: a) El jugador expulsado por agresiones, al árbitro sin consecuencias físicas. b) El jugador expulsado por participar en una riña dentro de la cancha. c) El jugador expulsado por lanzar un escupo al árbitro, al guarda líneas o a otros jugadores o público. d) El jugador expulsado por ofensas o vejámenes a jugadores, árbitro, guarda líneas o público. e) El jugador que intente agredir a un Dirigente sin lograrlo, que lo ofenda, le desobedezca no debiendo hacerlo o le falte a la verdad. f) El jugador que suplante a otro. g) El jugador que juegue un partido oficial perteneciendo reglamentariamente a otro Club. h) El jugador que se presente a la cancha en estado de embriaguez o drogado. i) El jugador que destruya, robe, hurte o se apropie indebidamente de bienes del Club. j) El jugador que juegue un partido oficial sin estar reglamentariamente inscrito y esté en conocimiento de esta situación. k) El jugador suspendido que juegue un partido oficial. l) El jugador que agrede con un codazo y provoque lesión al contrario. m) El jugador que no obedezca al árbitro o que provoque la suspensión de un partido. Incurre en infracción leve: a) b) c) d) e) f) g)

El jugador expulsado por juego brusco. El jugador expulsado por desobedecer las órdenes del árbitro. El jugador expulsado por agresión frustrada. El jugador expulsado por provocar en forma antideportivo a otros jugadores. El jugador expulsado por abandonar la cancha con fines antideportivos. El jugador expulsado por abandonar conductas incorrectas o groseras. El jugador que se retire de la cancha sin permiso del árbitro del partido.

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h) El jugador que cometa un acto de indisciplina, dentro o fuera de un recinto deportivo. i) El jugador expulsado por retener indebidamente a un jugador. j) El jugador expulsado por interceptar el balón con la mano. k) El jugador que, sin autorización correspondiente, juegue partidos amistosos por otro Club.

Artículo 19.- La multa por sanciones de tarjetas rojas y acumulación de amarillas, tendrán los siguientes valores: -

Por la acumulación de 4 tarjetas amarillas Por cada Tarjeta Roja

= $ 5.000.= $ 5.000.-

19.1) El pago por concepto de sanciones por tarjetas deberá ser cancelado semana a semana. El no cumplir con dicha obligación, el jugador afectado quedará impedido de participar en el campeonato, hasta su cumplimiento. No será válido enterar la multa el mismo día del encuentro programado, debiendo participar en la fecha siguiente. 19.2) El jugador o institución que no cancele el valor de las tarjetas amarillas o rojas, no podrá jugar hasta el momento de su cancelación. Es importante aclarar que el pago de tarjetas no exime las sanciones otorgadas por el comité de disciplina. 19.3) También será objeto de acción económica ($ 25.000) algunas de las siguientes infracciones: • • • • • •

No uso de petos o ropa que distinga a jugadores reservas de titulares. No uso de camarines designados. Mal comportamiento de simpatizantes o miembros del cuerpo técnico. Conductas que atenten contra la moral y las buenas costumbres. Beber alcohol en los alrededores de la Cancha. Descontrol de la Barra de propio equipo.

19.4) Las tarjetas amarillas acumuladas en el Campeonato 2013 no serán válidas para los efectos del Torneo Oficial 2014 Apertura. No así, las tarjetas rojas que si tendrán la misma validez y aplicación previa evaluación del Directorio. CAPITULO V: SANCIONES Artículo 20.- El equipo que se retire del campo sin autorización del árbitro y sin mediar causa justificada será DESCALIFICADO del Torneo, siempre y cuando se presente en el informe del árbitro. Artículo 21.- Si un jugador se retira del campo sin autorización del árbitro y sin mediar causa justificada NO PODRA SEGUIR JUGANDO en el torneo, siempre y cuando se presente en el informe del árbitro. Artículo 22.- Todos los reclamos que hubiera durante la realización de un partido, deberán ser comunicados vía correo electrónico, o mediante otro tipo de comunicación escrita, y

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que vaya respaldado por el o los delegados debidamente autorizados por cada institución.

Artículo 23.- Cualquier punto no considerado en las presentes Bases será resuelto por el Comité Organizador. CAPITULO VI: DE LOS DIRECTORES DE TURNO Articulo 24.- Los espectáculos correspondientes a los encuentros oficiales se realizarán bajo el control de un Director de Turno. En caso de inasistencia del Director de Turno, deberán cumplir esta función, los representantes de ambos Clubes en conjunto. De no ponerse de acuerdo y negarse alguno de ellos, este perderá el partido en forma automática. También podrían asumir las funciones de Director de Turno en estos casos y aunque no concurra el acuerdo de los Clubes, los miembros del Directorio de la respectiva Asociación que puedan encontrarse presentes. Articulo 25.- Los Directores de Turno tendrán los siguientes deberes y obligaciones: a)

Presentarse en el campo de juego oportunamente a fin de tomar medidas conducentes para que los partidos se inicien a la hora fijada. b) Representar a la Asociación a fin de hacer cumplir sus disposiciones, resolver cualquier caso imprevisto y ponerse de acuerdo con el Jefe de las Fuerzas de Orden para asegurar el normal desarrollo del espectáculo. c) Designar árbitro en caso de inasistencia del titular y siempre que los Capitanes, en el plazo de diez minutos no se hayan puesto de acuerdo, nombramiento que podrá recaer en cualquier persona capacitada. Solamente y siempre que no se encontrara esta persona, podrá arbitrar el Director de Turno. d) Informar por escrito dentro de las VEINTICUATRO horas siguientes, sobre el desarrollo del programa general y particularmente acerca del partido, sin calificar las resoluciones adoptadas por el Árbitro, relacionadas con las incidencias derivadas del juego mismo, ya que las transgresiones reglamentarias cometidas por los jugadores durante el encuentro deberán ser informadas únicamente por el ÁRBITRO. e) Prestar su colaboración al ÁRBITRO a fin de resolver cualquier incidencia que se produzca en el desarrollo de los partidos. f) Identificar a los jugadores y recoger las firmas en la papeleta de juego que pondrá a su disposición la LDE COQUIMBO, sin cuyo requisito no podrá darse comienzo al partido. g) Identificar a los Jefes de Delegación y a los Entrenadores o a quienes oficien como tal y hacerlo firmar la papeleta de juego a que se refiere la letra f) del presente Artículo. h) Asesorarse para el mejor desempeño de su labor por una o más personas capacitadas, pero manteniendo la total responsabilidad de su misión. i) Por ningún motivo el Director de Turno debe permitir el ingreso de ningún jugador al campo de juego, si no ha firmado previamente la planilla de juego, sea cual fuera el motivo o circunstancia. j) No se aceptarán nuevos informes, salvo que lo solicite el organismo superior respectivo.

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Artículo 26.- Solamente se permitirá el acceso al recinto de la cancha al DT y los jugadores reservas debidamente uniformados (usando buzos o petos distintivos para evitar confusión). Le corresponderá al turno y Árbitros designados el hacer cumplir este artículo.

CAPITULO VII: PREMIACIÓN Artículo 27.- El equipo que presente el mayor número de puntos durante el torneo de dos ruedas, será el equipo campeón. Los lugares se definirán primero por puntos, luego por partidos ganados, diferencia de goles y goles convertidos. Artículo 28.- El mejor jugador será elegido partido a partido por los árbitros. Artículo 29.- El equipo Fair Play, será el que presente el menor número de amonestaciones. Artículo 30.- Para el Torneo de Fútbol, se entregarán los siguientes premios: • • • • •

Copa y medallas para el equipo campeón. Copa o trofeo para el goleador del Torneo. Copa o trofeo para el arquero menos batido. Copa o trofeo Fair Play. Copa o trofeo para el mejor jugador del campeonato.

CAPITULO VII: COMISIÓN ENCARGADA DE LA ORGANIZACIÓN



DIRECTORIO LDE COQUIMBO

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