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Módulo 1: Introducción e historia de GNU/Linux 1. Definición de software libre 2. Introducción inicial a los sistemas Linux 3. Historia de GNU/Linux 1. Software libre y GNU 2. Linux 3. Un ecosistema de distribuciones 4. ¿Por qué elegir Linux? 5. Mitos, leyendas y verdades sobre Linux 6. Arquitectura de un sistema GNU/Linux 7. Estructura de directorios de Linux 8. Enlaces en Internet sobre la comunidad Linux

Cuando compramos un libro en Amazon.com o buscamos información en la Web a través del

omnipresente Google estamos usando Linux. Probablemente también estemos usado Linux cuando

abramos nuestra PDA. Las animaciones que veíamos en la película Shrek 2 fueron creadas gracias a cientos de estaciones de trabajo de Linux y renderizadas por auténticas granjas de sistemas Linux. Realmente, Linux está en todos los sitios. Grandes compañías como IBM, Oracle, Novell, y Red Hat están construyendo y proporcionando sus

productos sobre Linux. Después de años perdidos fingiendo que Linux no era bueno o que no existía, empresas como Microsoft y Sun Microsystems están aunando sus esfuerzos y luchando contra él. ¿Quién

podría haber pensado que algunas de las mayores compañías de ordenadores de todo el mundo tendrían miedo de un sistema operativo construido a partir de código de nadie y gratuito? Si Linux sigue creciendo exponencialmente, las cosas seguirán cambiando. ¡Que disfruten del curso! Manuel Chica Serrano e­mail: [email protected]

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1. Definición de software libre Para los desarrolladores de software, Linux aporta una plataforma que permite cambiar el sistema operativo a su gusto y obtener una amplia ayuda para las aplicaciones que quieran implementar. Uno de los mecanismos de vigilancia que vela por el movimiento del software libre es la (www.opensource.org). Así es como la OSI describe el software libre:

Open Source Initiative

“La idea básica detrás del software libre es muy simple: Cuando los programadores puedan leer,

redistribuir y modificar el código fuente de un programa, el software evolucionará. La gente lo mejorará, lo

adaptará y corregirá errores. Y la evolución del software ocurrirá a una velocidad tal que dejará perpleja a la gente acostumbrada a desarrollar software a la manera tradicional”

La comunidad de software libre ha aprendido esta forma rápida de desarrollo de software que produce mejor software que la manera tradicional, en la cuál, sólo unos pocos programadores pueden ver el código y todo el mundo debe usar el software ciegamente, de una manera opaca. A pesar de que uno de los principales objetivos del software libre es hacer que el código fuente sea accesible, existen otros objetivos definidos por la OSI en su definición de código abierto. Algunas de las reglas más importantes para aceptar licencias de software libre y proteger la libertad y la integridad del software libre son: ✦ Libre distribución — Una licencia de software libre no puede requerir de cuota alguna a alguien que quiera revender dicho software. ✦ Código fuente — El código fuente tiene que ser incluido con el software, no restringiendo su redistribución. ✦ Trabajos derivados — La licencia debe permitir la modificación y redistribución del código bajo los mismos términos. ✦ Integridad del código del autor — La licencia puede requerir que aquellos que usen el código fuente eliminen el nombre original del proyecto o la versión si cambian el código. ✦ No exista discriminación contra personas o grupos de personas — La licencia debe permitir a todo el mundo las mismas oportunidades para usar el código fuente. ✦ Distribución de la licencia — No se deben necesitar licencias adicionales para usar y redistribuir el software. ✦ La licencia no debe ser específica de un producto — La licencia no puede restringir el código fuente a una distribución particular. ✦ La licencia no debe restringir el uso de otro software — La licencia no puede prevenir de que el usuario incluya el software libre en el mismo medio que un software no libre o convencional.

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✦ La licencia debe ser tecnológicamente neutral — No puede restringir los métodos en los cuáles puede ser redistribuido.

2. Introducción inicial a los sistemas Linux La gente que no conoce Linux suele preguntar si es un programa de Microsoft Windows como el

Word o el Powerpoint. Cuando la respuesta es que Linux es, por sí mismo, un sistema operativo como

Windows y que Windows puede ser eliminado del ordenador o nunca ser comprado, la reacción de la gente suele ser: “¿Un PC puede funcionar sin tener nada de Microsoft o no teniendo Windows?”

Pues sí, Linux es un sistema operativo completo, clonación gratuita y libre de los sistemas UNIX. Podremos iniciar el ordenador con Linux, éste tomará el control del ordenador y manejará los recursos, dispositivos y demás aspectos del mismo. Además, lo hará mejor que bien: ✦ Procesador — Linux puede ejecutar muchos procesos de diferentes usuarios al mismo tiempo (incluso con múltiples CPUs en la misma máquina). El programador de tareas de Linux establece las prioridades para los distintos procesos y resuelve qué procesos se ejecutarán en cada CPU (si es que hay más de una). Estas tareas se ejecutarán según ciertas prioridades, así por ejemplo, en un sistema de escritorio en Linux, se dará más prioridad a tareas como mover una ventana que a un proceso de copia de ficheros que se encuentre en segundo plano. ✦ Memoria — Linux intenta mantener los procesos con la mayor necesidad inmediata de memoria RAM mientras mueve los procesos que sobrepasan la memoria disponible al espacio de memoria

El desvío hacia Linux

puede no ser siempre fácil

compartida o swap. La memoria swap es un área de nuestro disco duro

que se reserva para aquellos procesos que necesitan más memoria RAM de la que existe realmente (veremos más sobre memoria swap en el próximo módulo). Cuando la RAM está llena de

información, los procesos utilizarán memoria swap o compartida. Cuando la swap también está llena (cosa que mejor que no pase), los nuevos procesos no empezarán a ejecutarse.

✦ Dispositivos — Linux soporta cientos de dispositivos de hardware. El kernel (núcleo y corazón del sistema Linux) incluye directamente sólo un número mínimo de drivers, pero usando módulos

cargables el kernel soportará el hardware que necesitemos. Los módulos pueden ser cargados y descargados según la demanda de los mismos.

✦ Sistemas de ficheros — Los sistemas de ficheros proveen la estructura en la que los ficheros son almacenados en el disco duro, CD, DVD, disquetes y otros medios. Linux reconoce diferentes tipos de sistemas de ficheros (para Linux ext3 y reiserfs, o VFAT y NTFS para los sistemas Windows) y cómo manejarlos.

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✦ Seguridad — Como UNIX, Linux fue construido para que muchos usuarios accedieran al mismo

sistema simultáneamente (no como Windows, que ha sido una evolución de un sistema

Consejo Sólo el usuario root realizará las operaciones de administración del sistema, así los agujeros de seguridad serán menores.

monousuario). Para proteger los recursos de los usuarios, los ficheros y los directorios, se les asignan a las aplicaciones permisos de lectura, escritura y ejecución que definen quién puede acceder a esos recursos. Muchos de los problemas de seguridad de Windows podrían ser solucionados con una buena política de permisos como la que tiene Linux. En un sistema Linux estándar sólo el usuario root tiene acceso a todo el

sistema, algunos usuarios también tienen acceso al control de ciertos servicios (como Apache tiene control de los servicios Web), y los usuarios tienen asignados permisos individuales o por grupos. Los componentes que hemos descritos se refieren al kernel de Linux. De hecho, el kernel de Linux

(que fue creado y todavía es mantenido por Linus Torvalds) es el que aporta el nombre a Linux. El kernel o núcleo es el software que se inicia cuando enchufamos el ordenador y maneja los programas que usamos, haciendo de puente con el hardware del ordenador, gestionándolo eficientemente. Aparte del kernel o núcleo de Linux, el sistema operativo contiene otros componentes como

herramientas administrativas o aplicaciones añadidas al kernel de otros proyectos de código abierto para hacer de Linux un sistema operativo completo.

El proyecto GNU en particular contribuye con muchos componentes incluidos en Linux (GNU, Apache, KDE, GNOME...). Todos esos proyectos extra añaden elementos como: ✦ Interfaces gráficas de usuario (GUIs) — Consistentes en un entorno de trabajo (llamado históricamente sistema X-Window) con gestores de ventanas, iconos, paneles y menús. Los GUIs te permiten usar Linux con un teclado y un ratón en vez de los típicos comandos como hace años. ✦ Utilidades administrativas — Incluyendo cientos de comandos y ventanas gráficas para hacer cosas como añadir usuarios, gestionar unidades de disco, monitorizar la red, instalar software y mantener seguro el ordenador. ✦ Aplicaciones — Ninguna distribución de Linux trae consigo todas las aplicaciones que existen, ya que hay miles de juegos, herramientas de ofimática, exploradores Web, chats, reproductores multimedia etc...

✦ Herramientas de programación — Incluye utilidades de programación para crear aplicaciones y librerías para implementar, sobre todo, interfaces. ✦ Servidores — Te permite ofrecer servicios desde tu máquina Linux a cualquier otra máquina a través de Internet. En otras palabras, mientras Linux incluye un explorador Web para ver páginas, puede haber otro ordenador Linux que te esté sirviendo esas páginas Web. Características populares de servidor incluyen Web, correo, base de datos, impresión, ficheros, servidores DNS y DHCP.

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3. Historia de GNU/Linux Software libre y GNU Richard M. Stallman creó el concepto de software libre en 1983. Stallman creció rodeado de ordenadores en los 60 y 70, cuando los usuarios de ordenadores compraban máquinas muy caras y grandes, las cuáles eran compartidas por un gran número de programadores. El software era como una parte del hardware, un incrustado de inferior importancia, y cada usuario tenía la habilidad y el derecho de modificar y reescribir el software en su ordenador, siendo libre de compartirlo. Como los computadores se volvieron más baratos y más numerosos después de los 70, los productores de software empezaron a ver el verdadero valor en el software. Los productores de ordenadores argumentaron que el software tenía derechos de copyright y que era una propiedad intelectual como la música, el cine o los libros. Empezaron a

distribuir el software bajo licencias y de forma muy restringida para los usuarios respecto a su redistribución, modificación o acceso al código fuente. A principios de los 80, estas licencias de software restrictivas se habían convertido en una norma. Stallman, programador por aquel entonces del laboratorio de Inteligencia Artificial del MIT, estaba consternado por la pérdida de libertad de los usuarios de software. Creía en la habilidad de los usuarios de ser 'buenos vecinos' y miembros de una comunidad ética y eficiente de usuarios de computador. Para luchar contra el sistema implantado articuló un punto de vista sobre una comunidad que desarrollaría y liberaría el código de los programas: el

Logotipos de GNU y Linux

software libre. Definió el software libre como un tipo de software que tenía que seguir cuatro características, numeradas desde 0 a 3 (no desde 1 a 4, por seguir la numeración estándar informática que empieza en 0, una broma de programador...): –

Libertad para ejecutar el programa para cualquier propósito (libertad 0)



Libertad para estudiar cómo funciona el programa y adaptarlo a las necesidades (libertad 1)



Libertad para redistribuir copias y así ayudar al 'vecino' (libertad 2)



Libertad para mejorar el programa y lanzar mejoras para que la comunidad se beneficie (libertad 3)

Stallman creó un proyecto con el objetivo de crear un completo SO libre que reemplazara al popular UNIX (que no era libre). En 1984 Stallman anunció este proyecto y lo llamó GNU, otra broma de este personaje, acrónimo de GNU's Not UNIX (GNU no es UNIX).

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Linux A principios de los 90, Stallman y un grupo de programadores que trabajaban en GNU habían desarrollado un casi completo SO que podría ser compartido gratuitamente. Pero finalmente no fueron ellos

quienes proporcionaron la pieza final del SO en forma de kernel o núcleo, un complejo sistema de proceso de comandos que reside en el centro de cualquier SO, su verdadero corazón. En 1991 Linus Torvalds escribió la pre-versión de su kernel, lanzado bajo licencia libre y llamado Linux. El kernel de Linus Torvalds fue unido a las herramientas del proyecto GNU y a un sistema gráfico de ventanas llamado X. Con esta unión, un sistema operativo completo había nacido libre. Todos los sistemas o distribuciones actuales se refieren actualmente a Linux y es porque son construidos

sobre

aquellas

aportaciones

(o

versiones

posteriores).

Técnicamente, el término Linux sólo se refiere al kernel del SO. Muchos programadores y gente de la comunidad, incluido Stallman, argumentan que el sistema operativo completo debería llamarse GNU/Linux para no dar sólo mérito al kernel de Linus Torvalds, sino también al proyecto GNU.

Linus Torvalds en 1991

Un ecosistema de distribuciones Existen centenares de distribuciones GNU/Linux en activo. Un vistazo rápido a la base de datos de

Distrowatch (www.distrowatch.com) demuestra el crecimiento del número de sistemas.

Una de las primeras distribuciones de GNU/Linux fue Softlanding Linux System, o SLS. Por un buen

número de razones, un programador llamado Patrick Volkerding pensó que podría mejorarla, porque como ya sabemos SLS es software libre. Volkerding tuvo la libertad de crear un sistema derivado del SLS y lo distribuyó, creando una variante llamada Slackware. Por tanto, la primera distribución GNU/Linux que tuvo éxito, y que todavía se mantiene, fue Slackware.

Con el tiempo, el panorama de las distribuciones GNU/Linux ha cambiado. Hoy, cientos de distribuciones GNU/Linux sirven a multitud de usuarios con un gran abanico de propósitos: –

Hay distribuciones especialmente diseñadas para niños, dentistas ... en todos los lenguajes de la Tierra.



Distribuciones para ciencia, servidores, empresas, PDAs...



Enfocadas a que sean remasterizadas (es decir, modificadas a gusto para crear una nueva distribución), como Morphix o MetaDistros (en la que se basa Guadalinex).



Dedicadas y creadas por la administración pública como Guadalinex o Linex.

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A pesar de esta diversidad, la gran mayoría de las distribuciones descienden de dos distribuciones

'padre': Red Hat y Debian. Aunque no es necesario conocer los detalles y diferencias entre estos

proyectos, si es útil saber que Red Hat y Debian ofrecen dos vertientes distintas de Linux, aunque siguen

basándose en lo mismo: kernel Linux, herramientas GNU, sistema de ventanas X-Window (GNOME o KDE), y aplicaciones de software libre. Cada proyecto tiene sus debilidades y fortalezas.

Distribuciones más importantes del mercado

Debian es la más auténtica de todas.

La versión gratuita de Red Hat.

Distribución autocargable desde

CD.

Útil

recuperación

para

sistemas y seguridad.

Distribución Kubuntu es una Ubuntu

dedicada

de

al

usuario doméstico. Sencilla.

con KDE de escritorio.

Red Hat es ahora de pago. Padre de otras distribuciones.

Una de las mejores. La que Otra gran distribución. Fácil

usaremos nosotros.

Prácticamente

la

primera

distribución de Linux.

de manejar.

Han surgido nuevas e importantes distribuciones basadas en Red Hat como Mandriva (antigua

Mandrake), y SuSE de la compañía Novell. Aunque el software de cada sistema incluye bastantes

semejanzas entre una y otra distribución, la manera en que el sistema es empaquetado, instalado y configurado es lo que diferencia a una de otras.

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Como muchas otras distribuciones (las anteriormente nombradas Morphix, Guadalinex o

MetaDistros), Ubuntu y Kubuntu derivan de Debian. La única diferencia que existe entre las dos Ubuntu es el sistema de ventanas, GNOME para Ubuntu y KDE para Kubuntu.

4. ¿Por qu é Lin u x? Si nunca has usado Linux antes esperarás encontrarte nuevas cosas que lo hagan diferente de otros sistemas operativos. Aquí describimos una pequeña lista de las características que encontrarás más interesantes: ✦ No es necesario reiniciar — ¿Cuántas veces has tenido que reiniciar Windows al instalar software

nuevo? ¿100? Como Linux y UNIX son sistemas muy usados en servidores, que tienen que estar 24 horas al día funcionando, no se concibe el continuo reinicio de Windows. Una vez que hayas

instalado el sistema, no tendrás que reiniciar tu ordenador nunca más por culpa de instalaciones o desinstalaciones. ✦ Inicio/reinicio de servicios sin interrumpir otros — Puedes iniciar y parar servicios individuales (como Web, archivos, o servicios de email) sin reiniciar, o incluso sin interrumpir el trabajo de los demás usuarios y aplicaciones. ✦ Software portable — Puedes cambiar a otro sistema Linux, UNIX o BSD y seguir utilizando el mismo software (por portabilidad nos referimos a la no necesidad de modificar aplicaciones o driver para que funcionen en una arquitectura o SO diferente). ✦ Aplicaciones descargables — Si las aplicaciones que queremos no vienen instaladas por defecto (como nos ocurrirá en el siguiente módulo), podemos descargarlas e instalarlas fácilmente con un sólo comando o clic. ✦ No hay configuraciones ocultas o registros — Una vez que conozcamos lo más importante sobre Linux nos daremos cuenta que los archivos de configuración son archivos simples de texto. No hay trampa ni cartón, ni registro de sistema de Windows, ni archivos ocultos que hacen cosas extrañas. Eso sí, no todo el mundo tiene permisos para modificarlos, incluso ni las aplicaciones.

✦ Escritorio maduro — El sistema de ventanas X-Window (que es el que trae Linux) fue creado

antes que el de Microsoft Windows. Los entornos de escritorio KDE y GNOME proveen interfaces

gráficas (ventanas, menús, iconos...) que rivalizan con los de Microsoft. Realmente, los escritorios de Linux son más fáciles de aprender e intuitivos que los de Windows.

✦ Libertad — Linux, en su más básica forma, no tiene ninguna planificación empresarial ni líneas estratégicas que seguir. Cada uno es libre de elegir la distribución que quiera y hacer con ella lo que quiera, modificarla, cambiarle el look a su Linux particular, eliminar todo el software que quiera y añadir el que desee.

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Hay algunos aspectos de Linux que pueden ser difíciles de entender al principio para un usuario novel. Uno de ellos es que Linux se instala de forma segura, y para evitar que nadie toque cosas indebidas

se crea un usuario llamado root o superusuario que es el que realiza los cambios importantes y

administrativos en el sistema. Aunque esto pueda parecer un inconveniente, hace que el ordenador sea mucho más seguro que dejando que todos los usuarios puedan hacer lo que quieran. Por la misma razón, los servicios Web, FTP etc... son desactivados por defecto ya que pueden provocar problemas de seguridad. Debido a esto la configuración de los mismos no es tan infantil como la de Windows.

Para alguien que está acostumbrado a Windows, Linux puede parecerle difícil en estos aspectos. No

es que sea más difícil, es que estamos acostumbrados a otra manera de hacer las cosas.

5. Mitos, leyendas y verdades sobre Linux El crecimiento de la popularidad de Linux ha estado dado por las especulaciones sobre lo terrible que era o sobre las maníacas declaraciones de cómo Linux podría resolver todos los problemas del mundo. Dentro de la mayor objetividad posible, y recordando que estamos en un curso sobre Linux, vamos a intentar presentar en los siguientes epígrafes la verdad más aproximada sobre ciertos mitos y verdades sobre el entorno Linux.

¿Podemos dejar de preocuparnos sobre los virus en Linux? El principal punto que tiene que tener en cuenta cualquier experto en seguridad es que siempre hay que estar preocupado y en alerta ante posibles problemas de seguridad, y sobre todo si tenemos conexión a Internet. Por el momento, vamos a tener menos posibilidades de que el ordenador se infecte por un virus a partir de un e-mail o mientras estamos visitando páginas Web si utilizamos los programas que vienen con Linux en vez de los del sistema Microsoft Windows. No estamos inventándonos nada nuevo, ya el CERT advierte sobre las vulnerabilidades de usar

Microsoft Internet Explorer (www.kb.cert.org/vuls/id/713878). Desde el comunicado se nos recomienda instalar todos los parches de Microsoft para solventar esos problemas de seguridad, si bien la única

solución real es desactivar todas las características inseguras incluidas en los productos de Microsoft como usar e-mails en texto plano, no visitar sitios Web no seguros con IE o desactivar ActiveX.

Pocos virus se conocen en Linux, aunque haberlos haylos, y muchas menos vulnerabilidades que

cualquier sistema Windows. La arquitectura Linux es mucho más segura que la de Windows y consecuentemente, el software que se ejecute en Linux lo hará de una forma más segura.

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Patentes de software Algunos argumentan que es ilegal copiar el código de una compañía y redistribuirlo sin permiso. Sin embargo, el concepto de poder patentar una idea que una compañía ha incorporado en su código se ha convertido en un gran punto de controversia en los últimos años. ¿Puede alguien patentar la idea de hacer clic en un icono y que se abra una ventana? Las compañías de software se están peleando en la actualidad sobre las patentes que tratan de cómo el software es usado.

EuroLinux es un grupo dedicado a proteger la libertad del software basada en el copyright, en

estándares abiertos y conocidos y software de código libre como Linux. Para saber más sobre EuroLinux visita http://eurolinux.org.

¿Puede Linux utilizarse en cualquier computador, desde los móviles a los superordenadores? Linux es extraordinariamente escalable y sí, puede ejecutarse en cualquier computador. Las

características del kernel actual de Linux, el 2.6 que nosotros estamos utilizando, está precisamente dirigido a hacer que sea más fácil portar el kernel de un tipo a otro de máquinas, desde multiprocesadores a servidores empresariales.

¿Aplastará Linux a Microsoft? No parece que Linux vaya a doblegar a Microsoft, por lo

menos a corto o medio plazo. Aunque Linux ocupa la mayor

parte del mercado de servidores, Microsoft sigue teniendo el sistema operativo más popular del mercado, utilizándose en un 90% de los ordenadores de todo el mundo. Linux va ganando cada vez más adeptos entre los usuarios domésticos, pero no desbancará al sistema de

Microsoft en este área. Quizás sí lo haga en administraciones y empresas en dónde el ahorro económico entre utilizar Linux o

Windows puede ser considerable, y como veremos en este curso, la utilización de Linux como sistema no tiene por qué llevar al caos.

¿Estás solo cuando utilizas Linux? Si eres nuevo en Linux y estás interesado en que alguien te ofrezca soporte para su utilización

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existen muchas compañías que ofrecen un soporte adecuado a la versión de Linux que estés utilizando. Por ejemplo el sistema operativo Red Hat Enterprise.

RHE (de la compañía Red Hat) y SUSE Linux (de Novell) como otro buen número de pequeños

distribuidores lo hacen. En el área corporativa, IBM también da soporte a sus sistemas basado en Linux.

Además, la comunidad Linux en Internet es más que amplia (ver último epígrafe del módulo). Existen miles de páginas Web dedicadas a las distintas distribuciones que hay en el mercado, foros, páginas de usuarios, páginas oficiales etc... Nunca te encontrarás solo.

¿Es Linux sólo para frikis? Hace años, una persona no friki o que no estuviera realmente puesta en

ordenadores y sistemas UNIX estaba destinada al fracaso cuando intentaba

instalar un sistema Linux. Sin embargo, en la actualidad todas las distribuciones poseen un buen sistema gráfico basado en escritorio junto con una sencilla instalación. Cualquier usuario puede realizar las mismas acciones que realizaba en Macintosh o Windows sin ser un experto.

Empezar a utilizar un sistema Linux que usa los escritorios KDE o GNOME es simple. Los diferentes menús te permiten seleccionar tu procesador de textos, navegadores, juegos y docenas de aplicaciones. Además se ofrecen herramientas gráficas para realizar las tareas de administración y configuración

del sistema como configuración de la impresora o conexión de red. Distribuciones como SuSE, Mandriva o

Ubuntu hacen que el usuario no se tenga que molestar en temas demasiado técnicos o complejos, sólo tendrá que trabajar y utilizar el ordenador como lo hacía en Windows!

¿Puede una empresa u organización ganar dinero con Linux? Las compañías que quieran ganar dinero vendiendo software libre necesitan ser creativos a la hora de utilizar un modelo de código abierto, ya que el programa que desarrolles que incluya una licencia GPL

(GNU Public License) puede ser modificado y recompilado por otras personas. A continuación se describen algunas fórmulas que están usando las compañías de software libre para conseguir dinero:

✦ Suscripción de software — Red Hat, Inc. vende su sistema operativo llamado Red Hat Enterprise

Linux basándose en una suscripción. Por una razonable cantidad de dinero al año alguien puede obtener el software de Linux con garantía de soporte, herramientas para manejar el hardware, manuales y asistencia y acceso a la base de conocimiento de la compañía. El proyecto Red Hat’s Fedora es otro sistema Linux de la misma compañía similar pero que no

posee suscripción de pago. También disponible en código ejecutable, no tiene garantías asociadas

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al software ni actualizaciones futuras. Un usuario doméstico puede asumir el riesgo de utilizar

Fedora (que ya de por sí va bastante bien), pero una gran compañía preferiría utilizar RHEL y curarse en salud a cambio de unos pocos euros.

✦ Donaciones — Muchos proyectos de software libre aceptan donaciones de individuales o de otras compañías de software que utilizan su código para sus proyectos. Sorprendentemente, muchos proyectos open source consiguen mantener un equipo de 2 o 3 desarrolladores sólo de las donaciones.

✦ Cajas de software, camisetas y merchandising — Otra forma de obtener dinero es mediante tiendas virtuales en las páginas de proyectos de código abierto. En estas tiendas se pueden

comprar manuales y documentación, cajas con CDs del software, camisetas, tazas, alfombrillas de ratón y demás artículos.

¿Cuáles son las diferencias entre unas y otras distribuciones de Linux? Aunque los distintos sistemas o distribuciones Linux utilizan diferentes logos y aspectos visuales, eligen distinto software para incluir en su sistema y tienen diferentes formas de instalar y configurar Linux,

un usuario acostumbrado a utilizar una distribución, por ejemplo Ubuntu, podrá utilizar otra distinta, Red Hat si se desea, sin ningún tipo de problema. Las razones son:

✦ Linux Standard Base — El llamado Linux Standard Base (www.linuxbase.org) es un estándar en el que se basan la mayoría de las distribuciones. Uno de los mayores objetivos de la LSB es

asegurar que las aplicaciones escritas para un sistema Linux puedan funcionar en otro sistema distinto. Por tanto, la LSB definirá qué librerías tienen que estar disponibles para que la aplicación funcione, cómo tiene que ser el formato de paquetes de Linux, las utilidades de consola que debe llevar una distribución, etc... ✦ Proyectos de código libre (Open source projects) — Muchas distribuciones Linux incluyen los mismos proyectos o software de código abierto. Así por ejemplo, los mismos ficheros de configuración de un servidor Web Apache, de un servidor de archivos/impresión Samba o

servidores de correo están en una distribución SuSE o Red Hat. Además, aunque las distribuciones cambien los fondos de escritorio, colores o temas de escritorio, todas las distribuciones poseen los escritorios KDE o GNOME. ✦ Una shell de comandos — Una vez que abrimos una consola o shell en un sistema Linux, un

usuario experimentado se encontrará como pez en el agua independientemente del sistema Linux en el que se encuentre. Por esta razón es por la que en el presente curso se hará especial hincapié en el trabajo mediante consola.

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¿Es realmente la mascota de Linux un pingüino? A lo largo de este módulo ya hemos visto varias veces el logo del pingüino que Linus Torvalds aprobó como la mascota oficial de Linux. Se llama Tux. Este logo se puede utilizar y modificar, es gratuito, y

navegando por la Web podemos encontrarlo en millones de ocasiones (prueba a escribir tux o penguin linux en el Google Imágenes a ver cuantas ocurrencias encuentras).

El creador del logo fue Larry Ewing. Existen diferentes versiones de Tux disponibles desde el sitio Web www.isc.tamu.edu/~lewing/linux. Averigua más sobre Tux en la página www.linux.org/info/logos.html.

6. Arquitectura de un sistema GNU/Linux.

Son muchos los componentes involucrados en un sistema Linux. Estos componentes no varían de una distribución a otra. El siguiente diagrama de bloques muestra esquemáticamente todas esas componentes:

USUARIO APLICACIONES X-WINDOW Gestor

Gestor

ventanas escritorio

SHELL

SERVIDOR X WINDOW NÚCLEO (LINUX) HARDWARE

Al hardware sólo acceden directamente el núcleo de Linux y el servidor X-Window en el que se basan los gestores de escritorio. Existen dos tipos distintos de escritorios como ya sabemos, estos son:

KDE: más parecido al Windows de Microsoft que conocemos. Es el preferido por la comunidad europea de Linux.

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GNOME: quizás más potente que KDE pero un poco menos directo y

más

complejo

que

el

primero.

El

preferido

de

la

comunidad norteamericana.

Las aplicaciones de KDE y GNOME (OpenOffice, Mozilla Firefox, programas de email etc...) utilizan el

gestor de ventanas y el servidor X-Window para acceder al hardware según el tipo de aplicación.

Linux.

Las órdenes de consola o shell como copiar ficheros, mover, etc... utilizan directamente el núcleo El usuario de GNU/Linux podrá para trabajar tanto en la consola o shell como en las aplicaciones de

escritorio. Aunque ciertamente el trabajo con escritorio es más fácil, es necesario saber trabajar desde consola ya que siempre nos puede salvar de un aprieto. En el presente curso veremos las aplicaciones de escritorio en el módulo 3 y la consola en el módulo 4.

Escritorio típico de KDE

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Escritorio típico de GNOME

7. Estructura de directorios de Linux En cualquier sistema operativo moderno la estructura de archivos es jerárquica y depende de los directorios. En general, la estructura del sistema de archivos se asemeja a una estructura de árbol, estando compuesto cada nodo por un directorio o carpeta, que contiene otros directorios o archivos. En Windows, cada unidad de disco se identifica como una carpeta básica que sirve de raíz a otras, y

cuyo nombre es especial: a:, c:, d: etc... En los sistemas Unix, y por lo tanto en Linux, existe una única

raíz llamada / de la que cuelgan todos los ficheros y directorios, y que es independiente de qué dispositivos estén conectados al ordenador.

El camino o path de un fichero o directorio es la secuencia de directorios que se ha de recorrer para

acceder a un determinado fichero separados por /. (no la barra \ utilizada en Windows).

El sistema de archivos de Linux sigue todas las convenciones de Unix, lo cual significa que tiene una estructura determinada, compatible y homogénea con el resto de los sistemas Unix y entre todas las

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distribuciones Linux. Al contrario que en Windows o en MS-DOS, el sistema de archivos en cualquier sistema Unix no está ligado de una forma directa con la estructura del hardware, esto es, no depende de si un determinado ordenador tiene 1, 2 o 7 discos duros para crear las unidades c:\, d:\ o m:\. Todos los sistemas de archivos de Unix tienen un origen único la raíz o root (no confundir con el

usuario administrador root) representada por /. Bajo este directorio se encuentran todos los ficheros a los que puede acceder el sistema operativo. Estos ficheros se organizan en distintos directorios cuya misión y

nombre son estándar para todos los sistema Unix. A continuación presentamos la estructura de directorios de un sistema Linux/UNIX. La situación de los archivos en este árbol sí puede variar entre una distribución y otra, así por ejemplo, un fichero de configuración dado puede estar en unas distribuciones en /etc, en otras en /usr/etc y en otras en /var: /

Raíz del sistema de archivos.

/dev

Contiene ficheros del sistema representando los dispositivos que están físicamente instalados en el ordenador (disquetes, discos duros, CDs...).

/etc

Este directorio está reservado para los ficheros de configuración del sistema. En este directorio no debe aparecer ningún fichero binario (programas). Deben aparecer otros dos subdirectorios: /etc/X11

Ficheros de configuración de X Window.

/etc/skel

Ficheros de configuración básica que son copiados al directorio del usuario cuando se crea uno nuevo.

/home

Directorio de los usuarios. Cada usuario tendrá un directorio que se llamará /home/NOMBE_USUARIO. Será accesible por él pero no por los otros usuarios.

/lib

Contiene las librerías necesarias para que se ejecuten los programas que residen en /bin (no son las librerías de los programas de los usuarios).

/proc

Contiene ficheros especiales que o bien reciben o envían información al kernel del sistema.

/sbin

Contiene programas que son únicamente accesibles al superusuario o root.

/usr

Este es uno de los directorios más importantes del sistema puesto que contiene los programas de uso común para todos los usuarios. Su estructura suele ser similar a la siguiente: /usr/X11R6

Contiene los programas para ejecutar X Window.

/usr/bin

Programas de uso general (los archivos ejecutables), incluye el compilador de C/C++.

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/usr/doc

Documentación general del sistema.

/usr/etc

Ficheros de configuración generales.

/usr/include

Ficheros de cabecera de C/C++ (.h).

/usr/info

Ficheros de información de GNU.

/usr/lib

Librerías generales de los programas.

/usr/man

Manuales accesibles con el comando man (lo veremos en el módulo 4).

/usr/sbin

Programas de administración del sistema.

/usr/src

Código fuente de programas.

/var

Este directorio contiene información temporal de los programas (lo cual no implica que se pueda borrar su contenido, de hecho, ¡no se debe hacer!)

/opt

Bajo este directorio se suelen instalar programas ajenos a la instalación base de las distribuciones. Es decir, si por ejemplo voy a instalar el programa NetBeans y hay que instalarlo manualmente porque no viene con la distribución de Ubuntu sería una buena idea instalarlo en este directorio.

Nota El tema del sistema de ficheros y el trabajo con los mismos es más que fundamental. En este módulo sólo hemos introducido la estructura jerárquica y de directorios que existe en Linux. Dejaremos para el módulo 4 la profundización sobre el tema y su trabajo desde consola.

8. Enlaces en Internet sobre la comunidad Linux

Portales de Linux: 

Portales en español de Linux: 

http://www.linux.org

http://www.hispalinux.es

http://www.linux.com

http://www.linuxsinfronteras.org

http://www.linuxhq.com http://www.linuxstart.com

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Información general, ayuda y foros: 

Debian: http://www.debian.com

http://www.linuxdocs.org

Mandriva: http://www.mandriva.com

http://www.linuxnow.com

Red Hat: http://www.redhat.com

http://www.linuxhelp.org http://www.linuxforums.org

SUSE: http://www.suse.com

http://www.linuxquestions.org http://www.linuxtoday.com

Sobre nuestra distribución UBUNTU: Foros oficiales de Ubuntu: http://www.ubuntuforums.org/ Ayuda oficial de Ubuntu: https://help.ubuntu.com/ubuntu/desktopguide/C/index.html Comunidad española para usuarios de Ubuntu: http://www.ubuntu­es.org/

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Módulo 2: Instalación de Ubuntu Edgy 1. Conceptos previos a la instalación 1. Particiones 2. Gestor de arranque 3. Paquetes software 2. Instalación de Ubuntu Edgy 6.10

1. Conceptos previos a la instalación Antes de empezar a ver la instalación de Linux es importante dejar claros ciertos conceptos básicos importantes que se obvian cuando instalamos Windows. Realizar una buena instalación de Linux es directamente proporcional al conocimiento de estos conceptos.

Pa r t i c i o n e s ¿Cuántas particiones necesito para instalar Linux? La respuesta rápida y fácil es: recomendable

al menos dos, una para el sistema/datos y otra para swap. Usualmente se suelen tener tres, una para el

sistema/programas (/), otra para los datos (/home) y otra para swap. Todo dependerá muchísimo del uso que se le vaya a dar al sistema.

Para sistemas que se utilicen de forma particular y por uno o pocos usuarios bastara con las dos/tres particiones antes mencionadas, esto evitara los problemas de saber que cantidad de espacio necesitan las diferentes particiones y el quedarnos sin espacio en alguna partición vital, mientras que nos sobra en otras. Para sistemas servidores, con gran cantidad de servicios y usuarios es muy recomendable tener varias particiones/discos. ¿Qué es una partición swap? La swap es un espacio reservado en el disco duro para poder usarse

como una extensión de memoria virtual del sistema. Es una técnica utilizada desde hace tiempo para hacer creer a los programas que existe mas memoria RAM de la que en realidad existe. Es el propio sistema

operativo el que se encarga de pasar datos a la swap cuando necesita mas espacio libre en la RAM y viceversa.

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En Linux, la memoria total disponible por el sistema estará formada por la cantidad de memoria RAM

instalada mas la swap disponible. El acceso a la swap (disco duro) es mas lento que el acceso a la memoria RAM, por lo que si nuestro ordenador esta muy cargado de trabajo y hace un uso intensivo de la swap, la velocidad del sistema disminuirá. Un uso muy intensivo y continuado de la swap es un indicativo de que necesitamos más memoria en nuestro sistema para que funcione desahogado con el uso que le estamos

dando. En Linux generalmente se usa como mínimo una partición dedicada a swap (aunque también se puede tener un fichero swap).

¿Cuanta swap necesito? Esta es otra pregunta difícil de contestar. Todo dependerá del uso que se

le vaya a dar al sistema y del espacio libre que tengamos. Si vamos a utilizar muchos programas a la vez y

tenemos poca memoria RAM necesitaremos más swap, si tenemos mucha RAM no necesitaremos tanta

swap. Hay que recordar que un uso no intensivo de la swap es normal y no afectara mucho a la velocidad del sistema, pero como hemos dicho antes, un uso muy intensivo y continuado es un indicativo de que necesitamos mas memoria RAM. No existe una formula mágica para saber cuanto espacio deberíamos reservar para swap. Hay que

recordar que la memoria total disponible en Linux es RAM + swap. Como datos orientativos podríamos decir que hasta 1Gb de RAM, la memoria swap a reservar podría ser del doble de la RAM. Si tenemos un 1Gb de

RAM o más podríamos reservar sólo un 1Gb de memoria para swap. Pero como ya hemos dicho, todo esto dependerá del uso a darle, disponibilidad de memoria, recursos que necesite el sistema operativo y el software instalado etc... Los problemas fundamentales al instalar Linux provienen cuando en la mayor parte de las ocasiones el usuario desea conservar Windows y todos los programas para este sistema. Para obtener un buen rendimiento es preferible instalar Linux sobre una partición diferente de la de Windows empleando el sistema de archivos propio de Linux, por lo que suele ser necesario realizar una partición del disco duro (inicialmente Windows se apropia de la totalidad). Hasta épocas recientes esta división suponía la pérdida irremediable e inevitable de toda la información que contuviese el disco duro. En la actualidad todas las distribuciones de Linux permiten redimensionar y crear fácilmente una partición propia. A diferencia de MS-DOS, Windows u OS/2, las diferentes particiones en Linux no se denominan C:, D:, E: etc.... existe una denominación propia, que es la siguiente: Si los discos son IDE: • /dev/hda: Disco duro IDE como master en el canal IDE 1. • /dev/hda1: Partición primaria 1 en /dev/hda • /dev/hda2: Partición primaria 2 en /dev/hda • /dev/hda3: Partición primaria 3 en /dev/hda ..... • /dev/hdb: Disco duro IDE como esclavo en el canal IDE 1. Manuel Chica Serrano e­mail: [email protected]

Consejo Es muy conveniente realizar una partición sólo para el directorio /home. Así, si hay que reinstalar el sistema, no se perderán los datos de los usuarios.

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• /dev/hdb1: Partición primaria 1 en /dev/hdb ........ .......

Si los discos son SCSI: • /dev/sda: Disco duro SCSI número 1. • /dev/sda1: Partición primaria 1 en /dev/sda ........ • /dev/sdb: Disco duro SCSI número 2. • /dev/sdb1: Partición primaria 1 en /dev/sdb ....... ....... Las particiones Linux suelen tener el sistema de ficheros ext2, ext3 o reiserfs, mientras que las de Windows son del tipo FAT16, FAT32 o NTFS. Las particiones NTFS no pueden ser modificadas por Linux, por lo que si nuestra partición Windows es NTFS sólo podremos ver los archivos y carpetas de la misma. Es muy importante saber lo que se está haciendo cuando se trabaja con programas que modifican la tabla de particiones de un disco. Al cambiar la tabla de particiones de nuestro disco se pueden llegar a perder los datos contenidos en las particiones afectadas. Es recomendable realizar copias de seguridad de los datos más importantes que se quieran mantener antes de usar un programa de particionamiento.

Gestor de arranque Otro de los puntos a tener en cuenta es cómo se quiere arrancar Linux si ya existe Windows en nuestra computadora. La forma más sencilla es instalar LILO o GRUB, que son programas que se encargan de arrancar ambos sistemas operativos según lo que indique el usuario al arrancar el PC. Los problemas surgen si hay que reinstalar Windows de nuevo, puesto que este sistema operativo asume el control del PC y el sistema de arranque, eliminando LILO o GRUB (e impidiendo arrancar Linux).

Una forma sencilla de poder arrancar siempre Linux es emplear el disquete de arranque que se crea durante la instalación o en un proceso posterior a ella. La siguiente imagen muestra un típico menú de arranque GRUB que se establece dentro del proceso de instalación de Ubuntu.

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Pa q u et e s S o ft w a re Todo el software que instalamos en un sistema Linux suele venir empaquetado en los llamados paquetes de software. Existen dos tipos fundamentales: –

Paquetes tipo Debian (distribución Linux más auténtica, en la que está basado Ubuntu), que

poseen extensión .deb. –

Paquetes RedHat, con extensión .rpm. Estos paquetes también se suelen utilizar en

distribuciones como SuSE, Fedora o Mandriva. Los paquetes son archivos que contienen programas y aplicaciones que podemos instalar en nuestros sistemas. Existen básicamente dos tipos de herramientas para manipular paquetes: unas de bajo nivel (como dpkg) que manipulan paquetes individuales, y otras de más alto nivel (apt, dselect, synaptic) que lo hacen a través de una base de datos previamente creada y normalmente en entorno de ventanas. Estas últimas son las más convenientes, ya que resuelven, de forma automática, las posibles dependencias y conflictos entre paquetes, haciendo más fácil su instalación y gestión. Sin embargo, tenemos que saber que en la instalación de Ubuntu no se seleccionan estos paquetes como ocurre en otras distribuciones como SuSE y Mandriva. Ubuntu instala directamente las aplicaciones más básicas y populares, por lo que una vez instalado el sistema deberemos instalar otras aplicaciones necesarias vía Internet (veremos cómo hacerlo en el siguiente módulo del curso).

2. Instalación de Ubuntu Edgy Ésta es la última versión de Ubuntu, la 6.10. Sin embargo, aquel alumno que tenga instalada la versión anterior, Dapper 6.06, podrá utilizarla sin ningún problema, ya que los cambios son mínimos. Es una instalación muy sencilla, por lo que nos detendremos sobre todo en el tema de cómo realizar el particionamiento. Manuel Chica Serrano e­mail: [email protected]

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Para iniciar la instalación habrá que insertar el CD de Ubuntu en

Consejo

la unidad de disco del ordenador y modificar la BIOS para que se inicie directamente desde el CD. Inmediatamente nos aparecerá un menú de

El chequeo de la memoria RAM con memtest86 es una tarea que por ser rutinaria y lenta no se suele realizar habitualmente pero puede solventar muchos problemas de funcionamiento incorrecto del ordenador.

opciones, en el que sería conveniente que realizáramos un chequeo de la memoria (memtest86+) y una verificación del estado correcto del CD. Una vez hecho esto procederíamos al lanzamiento de Ubuntu con

la opción Start and Install Ubuntu. Para los menos acostumbrados al inglés se puede seleccionar otro idioma pulsando la tecla F2.

El CD de Ubuntu es un liveCD, esto quiere decir que se puede ejecutar y usar Ubuntu sin necesidad

de instalarlo en el ordenador. Sin embargo, esto no es aconsejable ya que la utilización se hace más lenta

que desde el PC y no se puede guardar nada en el disco. Sólo nos servirá para ver las características del sistema antes de instalarlo directamente. Una vez cargado Ubuntu podemos verificar la existencia de un icono en el escritorio con el nombre

Install o Instalar. Haremos clic en él y el asistente de instalación empezará a

ejecutarse. Dicho asistente es bastante fácil

y

amigable.

Antiguamente,

la

instalación de Linux era una tarea ardua y difícil, sobre todo los sistemas Debian. Hay que agradecer a los desarrolladores de los nuevos sistemas el esfuerzo que han puesto en facilitar al usuario mediobásico la instalación de Linux. Comienza

la

instalación

y

los

primeros pasos tratan sobre la selección de la zona horaria, del español como idioma, y del teclado español tradicional. En el siguiente paso se nos pide información sobre el usuario principal de Linux. Deberemos especificar obligatoriamente un nombre de usuario y password.

Inicialmente, al usuario root no se le asigna password. Para darle

un password distinto al del usuario inicial han de seguirse los siguientes pasos una vez que el sistema esté instalado: –

Abrir consola o terminal en Ubuntu.



escribir sudo passwd. passwd Se nos pedirá nuestra contraseña de

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Nota Linux no es tan inseguro como Windows. Es impensable crear un único usuario común. Además, sólo el usuario root tiene máximos privilegios, haciendo al sistema menos vulnerable.

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usuario. Escribir la que hemos puesto en la instalación. –

Nos aparecerá un mensaje para que le demos una nueva clave al superusuario root, escribir la

deseada. Tendremos que repetir la escritura de la misma para terminar el proceso.

Una vez establecidos los datos del usuario llegamos al punto más importante y peligroso de cualquier instalación Linux: el particionamiento de disco. En esta versión de Ubuntu se nos dan dos opciones, un particionamiento manual o el borrado de todo el disco y uso del mismo para Linux. Como casi todo el mundo tendrá que compartir Linux y Windows en el mismo disco duro tendremos que editar manualmente la tabla de particiones. La aplicación que nos ayuda a particionar el disco se llama gparted (nótese que la mayoría de

programas del sistema de ventanas Gnome empiezan por g, mientras que los de KDE por k). La ventana

tiene dos partes principales: los rectángulos de arriba nos muestran el estado del disco duro de una forma visual, las entradas de particiones de la parte inferior-media de la ventana nos dan más detalle de cada partición, tipo de partición, nombre de dispositivo (/dev/hda1...) etc...

Representación visual de los discos

Listado de

particiones

Si previamente teníamos sólo una partición, la de Windows, tendremos que crear tres particiones mas: –

1º partición: para el sistema de archivos de Linux, de tipo ext3 preferiblemente. Mínimo 1 o 2 Gb.

Con el punto de montaje /, que nos indica todo el sistema de directorios de Linux. –

2º partición: para aislar el directorio de usuarios /home del resto del sistema Linux. El tamaño

para la partición depende de los usuarios que vayamos a tener, mínimo 1 Gb de disco. Punto de montaje: /home. –

3º partición: la partición de intercambio o swap cuyo tamaño variará dependiendo de la memoria

RAM que tengamos. Si tenemos un disco duro con gran capacidad sería conveniente asignar 1Gb para la swap. No tiene punto de montaje ya que no está asociada a ningún sistema de ficheros.

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Indicamos también si es primaria, extendida o

lógica. Así como el tipo de sistema de ficheros

Para crear, modificar y eliminar particiones deberemos hacer clic con el botón derecho sobre el rectángulo de la partición inicial o sobre el espacio sin particionar. Si tenemos más de un sistema operativo puede que tengamos problemas con el número máximo de particiones. El máximo número de particiones primarias es 4. Esto lo podemos solucionar creando una partición extendida que a su vez agrupe a más de una partición lógica, así podremos crear cuantas particiones queramos. Una posible configuración de particiones sería: Windows

PARTICIÓN PRIMARIA #1

swap

PARTICIÓN PRIMARIA #2

Ubuntu /

PARTICIÓN LÓGICA #1

PARTICIÓN EXTENDIDA

PARTICIÓN LÓGICA #2

PARTICIÓN PRIMARIA #3

Ubuntu /home

OS/2

Una vez dividido el espacio de particiones podremos hacer clic en Siguiente, en dónde tendremos que

indicar los diferentes puntos de montaje. Para la partición de Windows podemos establecer como punto de montaje /media/windows, así podremos acceder a sus archivos a través de dicha ruta.

Cuidado con el formateo de particiones! Formatearemos obligatoriamente la partición de intercambio y

las particiones de Linux (/home no la formatearemos si ya teníamos otro sistema Linux antes). No formatearemos la partición de Windows!!

Tras este paso hemos terminado de configurar la instalación, sólo queda esperar a que se copien los

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archivos y se instale el sistema. Salvo por el particionado, lo demás ha sido un juego de niños. El software instalado por Ubuntu es el básico, más tarde tendremos que instalar software adicional. De esta forma, la instalación de Ubuntu resulta aún más corta y fácil. El reinicio del ordenador es el último escollo a salvar, y tras retirar el CD de instalación se nos muestra la pantalla de selección de sistema operativo. La pantalla negra de selección de SO es demasiado austera y sosa. Aquel alumno que tenga ya cierto conocimiento de Linux puede acudir a los materiales extra del curso en donde se explica cómo cambiar la imagen de inicio.

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Módulo 3: Trabajo en escritorio 1. Un vistazo a Ubuntu Edgy 2. Aplicaciones propias de Ubuntu 3. Aplicaciones libres

Nota Este módulo 3 del curso es muy práctico y poco teórico. El objetivo final es que el alumno se familiarice y pueda trabajar eficientemente en el entorno GNOME. Es inútil y tedioso para el aprendizaje enumerar en este material didáctico todas las posibles opciones que ofrece el escritorio. Lo más importante es que el alumno realice los ejercicios propuestos y que practique con él en su casa.

X Window es el entorno gráfico habitual de los sistemas Unix. El sistema X Window se compone de dos partes principales: el servidor X y el programa para la gestión de las ventanas. El servidor X es el software que se encarga realmente de dibujar en la pantalla. Por el contrario el gestor de ventanas, como su nombre indica, es el encargado de crear las ventanas y gestionar su apariencia. Debido a este modelo, la apariencia de las aplicaciones varía según se use uno u otro gestor de ventanas, entre los que destacan por su sencillez de uso están

los entornos GNOME y KDE ya comentados en anteriores módulos. Al instalar Linux el sistema puede preguntar si se desea arrancar Linux en modo texto o en modo gráfico. Si se ha seleccionado esta última opción Linux arrancará directamente X Window, en caso contrario en la línea de comandos hay que escribir startx con lo cual se arranca el modo gráfico. Como bien sabemos, Ubuntu instala directamente GNOME y lo inicia también por defecto, por lo que no habrá necesidad de entrar a él desde la consola. Aún así siempre es bueno saber que si nos encontramos ante un sistema Linux que se inicia en consola deberemos escribir la instrucción startx para inciar KDE o GNOME.

1. Un vistazo a Ubuntu Edgy La pantalla de arranque de GRUB nos aparecerá cada vez que queramos iniciar el computador, y seleccionando el sistema operativo Ubuntu podremos acceder al sistema operativo Linux. Será necesario autentificar introduciendo nombre de usuario y contraseña en la pantalla de

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bienvenida del sistema Ubuntu. Con el menú opciones de esa misma pantalla podremos reiniciar y apagar la computadora sin necesidad de iniciar sesión de usuario. El escritorio GNOME de Ubuntu Edgy es bastante simple, en la parte superior de la pantalla

tendremos el típico menú Inicio de Windows junto con los accesos directos, reloj y bandeja del sistema. Menú de aplicaciones y utilidades (similar al menú Inicio de Windows).

Accesos directos a aplicaciones.

Bandeja del sistema,

reloj y fecha. Opciones de reinicio, apagado y fin de sesión.

Iconos del

escritorio. Fondo de escritorio.

Acceso a los diferentes

Barra de tareas de las aplicaciones que

escritorios disponibles en

Ubuntu. Papelera de reciclaje

tenemos abiertas

GNOME divide en dos barras distintas el menú de programas (menú superior) y la barra de tareas, que se encuentra en la parte inferior del escritorio. El acceso a la papelera está ubicado en la esquina inferior derecha del escritorio, junto a los dos paneles de escritorio. Con estos paneles tenemos la posibilidad de tener dos escritorios distintos cada uno con sus aplicaciones maximizadas, así podemos organizarnos mejor cuando estamos trabajando con muchas aplicaciones y tareas.

Consejo Los paneles de escritorio situados al lado de la papelera pueden resultar útiles cuando tenemos muchas ventanas abiertas a la vez. Nos permiten tener 2 o más escritorios virtuales al mismo tiempo para poder organizarnos más convenientemente.

Los iconos del escritorio tienen un funcionamiento similar al de

todos los sistemas Windows. No existe un icono MiPC porque los distintos dispositivos (discos duros, particiones, CD...) se muestran directamente como iconos.

Proponemos al alumno que se pasee por el menú Aplicaciones y vaya viendo cada uno de los sub-

menús con las distintas aplicaciones que tenemos instaladas. En el siguiente epígrafe veremos bastantes

aplicaciones libres disponibles en Ubuntu que permiten hacer el mismo trabajo que con las típicas de

Windows. Sería conveniente que fuéramos probando cada una de ellas para familiarizarnos con el software básico que posee Ubuntu.

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El menú Lugares nos muestra los distintos dispositivos del sistema, como CD, DVD, discos duros y

particiones, memorias USB, carpeta personal, lugares de red, búsqueda de archivos etc... Siempre que Ubuntu quiera referirse a los distintos dispositivos del sistema lo hará por el nombre de Lugares (recordemos que en Linux todos los dispositivos son directorios dentro del directorio raíz /).

El último menú de la barra superior es el de Sistema, en él encontramos distintas aplicaciones para

configurar nuestro sistema operativo Linux. También tenemos herramientas de administración y avanzadas que normalmente requerirán de la contraseña de root (inicialmente la misma que especificamos para el usuario principal) para poder ejecutarse.

Ubuntu instala sin preguntar el software básico del sistema, dejando que el usuario instale posteriormente el que necesite. Nosotros instalaremos cierto software o paquetes a partir del menú

Aplicaciones->Añadir y quitar... La aplicación que nos permitirá instalar y borrar software en Linux de una manera cómoda se muestra en la siguiente pantalla:

Listado de aplicaciones

disponibles junto con una Búsqueda de Grupos de aplicaciones para

breve descripción y casilla para

paquetes instalación.

facilitar la búsqueda

El gestor de aplicaciones que nos aparece es bastante simple.

Nota Aunque Ubuntu utilice el gestor de ventanas GNOME también podemos instalar aplicaciones típicas de KDE como Amarok, K3B... Lo mismo ocurre con kUbuntu y las aplicaciones GNOME.

Como es lógico, necesitaremos conexión a Internet para ver los paquetes disponibles y poder descargarlos. Buscaremos los paquetes

Thunderbird (excelente gestor de correo de Mozilla) y Amarok

(reproductor de música bastante completo) y los instalaremos seleccionándolos y haciendo clic en el botón Aceptar. Tras realizar la descarga y aplicar los cambios en el sistema, los nuevos programas aparecerán en los menús Aplicaciones->Internet y Aplicaciones-

>Sonido y Vídeo. Instalar software en Ubuntu es así de fácil!

Recomendamos que el usuario busque software que pueda interesarle y lo instale (ver epígrafe de

Aplicaciones libres). Algunos ejemplos de software interesante pueden ser aMule (clon del eMule), K3B (el

Nero de Linux), kDevelop (sistema de desarrollo para programación en C/C++), Kaffeine (reproductor de Manuel Chica Serrano e­mail: [email protected]

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víde), SciTE (editor de textos para varios lenguajes de programación)

etc... (podemos también consultar al profesor sobre tipos de aplicaciones y nombres de programas que deseemos). Como gran sistema operativo que es, Ubuntu nos avisará y dará la posibilidad de actualizar software en cuanto exista alguna actualización. Todas estas actualizaciones las gestiona el sistema operativo directamente, por lo que no tendremos que ir comprobando programa por programa si existe una nueva versión disponible.

Consejo Sería interesante compartir los archivos que nos bajamos del eMule de Windows y del aMule de Linux. Para ello habrá que cambiar dentro del propio Emule las carpetas Incoming y Temp en Opciones, seleccionando las del eMule de Windows. También podemos compartir los correos de Thunderbird de Windows y de Linux.

Escritorio y explorador Vamos a utilizar bastante la consola o terminal de Linux en los próximos capítulos, y será conveniente

crearle un acceso directo en el escritorio. Tendremos que llegar hasta Aplicaciones->Accesorios->Terminal y arrastrar el icono hasta el escritorio. Podremos cambiar el nombre del acceso directo del terminal haciendo clic derecho sobre el icono y sobre Renombrar...

Si nos gusta más tener accesos directos en la barra de menú superior, al lado de los menús Sistema y Lugares, podemos arrastrar el acceso directo del terminal o de cualquier otra aplicación hasta ese punto. También podemos cambiar el icono al acceso directo; para ello clic derecho sobre el icono y luego

clic en Propiedades. Se nos muestra una ventana con información sobre el acceso directo. Si hacemos clic

sobre el botón que muestra el icono nos aparecerá un mini explorador para seleccionar la imagen que queremos como icono.

Pestañas para acceder a

Clic en el dibujo para cambiar el icono. También podemos

emblemas, permisos, notas etc...

cambiar el nombre del acceso directo.

Una característica nueva en Ubuntu Edgy es la posibilidad de establecer emblemas para accesos directos, carpetas y archivos. Imaginemos que tenemos una carpeta muy importante y queremos resaltar la atención de la misma, sólo tendremos que hacer clic sobre la carpeta y ver sus propiedades, pulsar sobre la

pestaña Emblemas y seleccionar el emblema que más se ajuste a nuestros intereses. Inmediatamente Manuel Chica Serrano e­mail: [email protected]

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aparecerá el emblema sobre el icono de la carpeta o fichero.

Consejo Para instalar un nuevo tema de gnome-look tendremos que bajarnos de la página Web un fichero de tipo .tar.gz. Ir a Sistema->Preferencias->Tema y seleccionar el archivo haciendo clic en el botón Instalar un tema.

Una de las primeras acciones que realiza un usuario de SO de escritorio es cambiar el fondo de escritorio y el tema del sistema. Para cambiar el fondo sólo hará falta hacer clic derecho sobre él y hacer clic

en Cambiar el fondo de escritorio. El cambio de tema se posibilita a través del menú Sistema->Preferencias->Tema. Existen muchos recursos

gráficos para GNOME y KDE en las direcciones Web http://www.gnomelook.org y http://www.kde-look.org.

Otra buena idea sería crear un acceso directo a nuestra carpeta personal en el escritorio. Arrastramos

el icono Lugares->Carpeta personal al escritorio. Si hacemos doble clic sobre el nuevo acceso creado nos encontramos ante el explorador de archivos de Ubuntu: Nautilus.

Podemos sentir un cierto rechazo ante su utilización ya que difiere un poco del de Windows XP. Para

asemejarlo más a nuestra forma de trabajar podemos cambiar las siguientes características de Nautilus: –

Haciendo clic en el botón gráfico situado debajo del botón Atrás de la barra de herramientas

podemos cambiar la barra de botones de lugares por la de texto. –

También podemos cambiar la zona izquierda del explorador haciendo clic en el botón Lugares y

seleccionando Árbol.

clic aquí para que aparezca la barra de direcciones

clic aquí para

cambiar a vista árbol

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Es más que aconsejable que aquellos alumnos que no han utilizado nunca Linux ni GNOME dediquen algunas horas extra a realizar tareas sencillas como copia de ficheros y carpetas con el Explorador, modificación de los menús o familiarización con las aplicaciones básicas. La relación de ejercicios de este tema contiene bastantes ejemplos que el alumno puede y debe realizar.

2. Aplicaciones propias de Ubuntu Aunque el explorador de archivos Nautilus sería también una de estas aplicaciones propias de Ubuntu, se puede considerar como parte del escritorio. En este sección vamos a describir las aplicaciones más útiles que vienen de 'serie' y forman parte casi inseparable con el escritorio GNOME de Ubuntu

Calculadora La típica calculadora de cualquier sistema operativo. Tiene cuatro posibles modalidades: básica, avanzada, financiera y científica, seleccionables desde el menú Vista de la aplicación. Accesible desde: Aplicaciones->Accesorios Tipo de aplicación: Accesorios del sistema.

Editor de textos Otro clásico de cualquier sistema operativo. El típico bloc de notas de Windows pero con muchas más características y mejorado. En KDE se utiliza el kedit, mientras que en GNOME el gedit que es el que trae Ubuntu. Pero si nos gusta más el kedit podemos instalarlo en Ubuntu sin ningún problema utilizando la opción Añadir y quitar programas. Manuel Chica Serrano e­mail: [email protected]

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Accesible desde: Aplicaciones->Accesorios Tipo de aplicación: Accesorios del sistema.

Gestor de archivadores Equiparable al Winzip o Winrar. El nombre real del gestor de

archivadores (un archivador es un archivo comprimido) que trae Ubuntu se llama File Roller y es muy sencillo de utilizar. Posee los típicos botones de Winzip como son Nuevo (para crear un nuevo

archivador o archivo comprimido), Extraer (descomprime los archivos que hay dentro de un archivador y los guarda en una carpeta) y Añadir (incluye archivos normales dentro de un archivo comprimido o archivador). Accesible desde: Aplicaciones->Accesorios Tipo de aplicación: Accesorios del sistema.

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Nota Los archivos comprimidos son muy importantes en Linux. Muchas aplicaciones vienen comprimidas. El formato utilizado en Linux no suele ser .ZIP, es el tipo .TAR.GZ (tar es un tipo de empaquetado y gz es una compresión gzip). Es muy normal utilizar este formato con instrucciones de consola.

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Consola o shell Muchas veces ha sido nombrada en este curso y tendremos que trabajar con ella bastante aunque de primeras pueda parecer engorroso y difícil. Podemos decir que el MS-DOS o Símbolo del sistema de

Windows es una copia barata y pobre de la shell UNIX/Linux. Podemos hacer casi de todo con la shell. Accesible desde: Aplicaciones->Accesorios Tipo de aplicación: Accesorios del sistema.

Capturador de pantalla Realiza capturas de pantalla muy útiles para realizar manuales o cursos. Accesible desde: Aplicaciones->Accesorios o mediante la tecla IMPR. PANT. de cualquier teclado. Tipo de aplicación: Accesorios del sistema.

Visor de imágenes Podemos visionar y explorar nuestros directorios de imágenes con total facilidad. El nombre real de la aplicación es gThumb.

Accesible desde: Aplicaciones->Gráficos Tipo de aplicación: Imágenes.

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GIMP Sin lugar a dudas el mejor programa de retoque fotográfico libre que existe. Muchos lo comparan con Adobe Photoshop. GIMP son las siglas de GNU Image Manipulation Program. Se distribuye gratuitamente y desarrolla tareas como el retoque de fotos, composición y creación de imágenes. Funciona también en Windows y otros sistemas operativos y en multitud de lenguajes. Enlace de libros sobre GIMP: http://www.gimp.org/books/ Accesible desde: Aplicaciones->Gráficos Tipo de aplicación: Imágenes.

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Gestor de correo Evolution Es un buen gestor de correo, identidades, calendario, lista de tareas a realizar etc... Es parte del escritorio GNOME. Accesible desde: Aplicaciones->Internet Tipo de aplicación: Gestor de correo.

Mozilla Firefox Todo el mundo familiarizado con Internet y la Informática lo conoce. Es sin lugar a duda uno de los mejores navegadores Web que existen, a años luz del IE6 de Microsoft. Viene por defecto con cualquier Ubuntu o Kubuntu. Accesible desde: Aplicaciones->Internet Tipo de aplicación: Navegador Web.

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Curso básico de Linux Gaim El Messenger de Linux. Existen más versiones que emulan al MSN Messenger como Kopete, aMSN. Lo podremos tener minimizado en la bandeja del sistema sin problemas. Accesible desde: Aplicaciones->Internet Tipo de aplicación: Mensajería instantánea.

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Consejo Utilizando Gaim, haz clic en el menú Amigos y luego en Ver desconectados. Junto al icono del muñequito de cada contacto veremos una aspa roja que indicará qué contacto no nos tiene agregado y quiénes nos tienen sin admisión!!!!!!

OpenOffice Una de las joyas de la corona de cualquier sistema Linux. Es una suite ofimática totalmente completa que nada tiene que envidiarle al Microsoft Office. Las aplicaciones que contiene son: - OpenOffice Writer: procesador de textos. Para mi gusto, mejor que Microsoft Word. - OpenOffice Calc: hoja de cálculo. Prefiero MS Excel a OO Calc a pesar de que Calc también es una buena hoja de cálculo. - OpenOffice Impress: para realizar presentaciones y transparencias. Equivalente a MS Powerpoint. - OpenOffice Draw: muy superior al Chart que trae Microsoft Office medio escondido. Podremos dibujar los organigramas y diagramas de flujo que queramos con esta herramienta. - OpenOffice Base: gestión y creación de bases de datos. - OpenOffice Math: nos sirve para crear ecuaciones matemáticas con símbolos griegos, analíticos, algebraicos o de cualquier índole.

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Accesible desde: Aplicaciones->Oficina Tipo de aplicación: Ofimática.

Reproductor de música Rythmbox Un reproductor de música propio de GNOME con estilo Jukebox. Podemos acceder a radios, flujos de audio, MP3 etc... Accesible desde: Aplicaciones->Sonido y vídeo Tipo de aplicación: Reproductor.

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Reproductor de vídeo Totem Reproductor de películas de GNOME Accesible desde: Aplicaciones->Sonido y vídeo Tipo de aplicación: Reproductor.

Búsqueda de ficheros Mediante el cuadro de diálogo de búsqueda de ficheros podremos encontrar un fichero cualquiera en

nuestro

sistema

de

ficheros

utilizando

expresiones regulares si hiciera falta. Accesible desde: Lugares->Buscar archivos... Tipo de aplicación: Accesorios

3. Aplicaciones libres INTERNET aMule Cliente eDonkey/emule basado en xMule para Linux, Windows, BSD, Solaris, y Mac OS X. Tipo de aplicación: Descarga de ficheros Peer to Peer Página Web: www.amule.org Comparable a: eMule / eDonkey

Azureus Gestor de descargas para achivos mediante BitTorrent. Tipo de aplicación: Descarga de ficheros Página Web: http://azureus.sourceforge.net

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Mozilla Suite El conjunto de aplicaciones open source de Internet integradas en una sola: •

Navegador web



Cliente de news y e-mail avanzado.



Cliente de chat IRC y



Editor HTML simple

Tipo de aplicación: Navegadores y gestores de correo Página Web: www.mozilla.org Comparable a: Internet Explorer y Outlook

gFTP Cliente gráfico de FTP. Tipo de aplicación: Cliente FTP Página Web: http://gftp.seul.org Comparable a:  CuteFTP

Mozilla ThunderBird Excelente gestor de correo. Tipo de aplicación: Gestor de correo Página Web: http://thunderbird.mozilla.org Comparable a: MS Outlook

BlueFish Bluefish es un editor para desarrolladores web y programadores, enfocado en la creación de sitios web dinámicos e interactivos. Tipo de aplicación: Editor páginas Web Página Web: http://bluefish.openoffice.nl

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Comparable a: Macromedia Dreamweaver

P R O G RA M A C I Ó N Netbeans Entorno integrado de desarrollo para el lenguaje Java. Desarrollado por Sun Microsystems. Tipo de aplicación: Entorno programación JAVA Página Web: www.netbeans.org Comparable a: JBuilder

Anjuta Anjuta es un entorno integrado de desarrollo (IDE) completo para GNOME. Tipo de aplicación: Entorno desarrollo Página Web: http://anjuta.sourceforge.net Comparable a: Builder C++, Visual C++

Eclipse Eclipse es un entorno integrado de desarrollo (IDE) modular, creado por IBM. Tipo de aplicación: Entorno desarrollo Página Web: www.eclipse.org Comparable a: JBuilder

Kdevelop Entorno integrado de desarrollo sobre KDE. Tipo de aplicación: Entorno desarrollo Página Web: www.kdevelop.org Comparable a: Builder C++, Visual C++

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JUEGOS SuperTUX Juego muy similar al clásico Super Mario Bros, pero con Tux como protagonista. Tipo de aplicación: Juegos Página Web: http://super-tux.sourceforge.net Comparable a: Mario Bros

T RATA M I E N T O I M Á G E N E S Ogre 3D OGRE, motor de renderizado 3D flexible y orientado a objeto, funciona en múltiples entornos como Windows, Mac OS X o Linux, a parte de haber sido diseñado con la idea de hacer más sencillo el desarrollo de juegos 3D que exploten al máximo las posibilidades materiales de las tarjetas 3D, y todo esto a través de una interfaz orientada a objeto. Ofrece un sistema de partículas y de gestión de recursos muy potentes, además de toda una serie funcionalidades muy interesantes. Usa un lenguaje de descripción de materiales que

permite

independiente

su al

gestión código

de

fuente

forma de

la

aplicación, brinda soporte para vertex y shaders, HLSL (DirectX), GLSL (OpenGL) y Cg (DirectX/OpenGL). Brinda soporte para texturas

PNG,

JPEG,

BMP,

DDS

y

DXT/S3TC, así como texturas variables en tiempo real. En cuanto al modelado, permite la edición externa desde Blender, Wings3D, 3D Strudio Max, Maya.

Tipo de aplicación: Modelado 3D Página Web: www.ogre3d.org Comparable a: 3D Studio MAX

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REPRODUCTORES MÚSICA/VÍDEO Amarok Excelente reproductor de música. Recomendado para utilizar mientras le dedicas tiempo al curso. Tipo de aplicación: Reproductor multimedia Página Web: http://super-tux.sourceforge.net Comparable a: WinAMP / Windows Media Player

Kaffeine El reproductor de vídeo recomendado. Se basa en el motor Xine. Si lo instalamos correctamente desde Ubuntu junto con las librerías específicas podremos ver DivX, DVD, etc... Tipo de aplicación: Reproductor multimedia Página Web: http://kaffeine.sourceforge.net Comparable a: WinAMP / Windows Media Player

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Módulo 3 ­ Página 18

Helix Player El reproductor de vídeo y flujo multimedia de Real. Instalarlo si se necesita ver archivos del tipo .rm Tipo de aplicación: Reproductor multimedia Página Web: http://player.helixcommunity.org Comparable a: Real Player

G RA B A D O R C d s D V D s K3B Podremos copiar imágenes de Cds y Dvds, copiarlos directamente etc... Tipo de aplicación: Grabador de Cds Página Web: http://k3b.sourceforge.net Comparable a: Nero / EasyCDCreator

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Módulo 4 ­ Página 1

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Módulo 4: La shell de UNIX/Linux 1. Saber lo justo de la shell 2. La shell como intérprete de caracteres

1. Abreviaturas de nombres de ficheros 2. Redireccionamiento de la E/S 3. Interconexiones o pipes

3. Trabajo con ficheros y permisos 1. Permisos

2. Gestión de ficheros

4. Aplicaciones útiles de consola 1. Editor de textos VI

2. Empaquetado y compresión TAR y GZ 5. Lanzamiento de aplicaciones desde consola

1. Saber lo justo de la shell UNIX/Linux distingue entre mayúsculas y minúsculas, por lo que tendremos que tener cuidado al teclear la clave de usuario si la necesitamos para entrar al sistema o cambiar de usuario. Lo mismo ocurrirá al teclear cualquier orden o instrucción. Nada más abrir la shell se nos mostrará un indicador (prompt), el cual indica que el intérprete de

órdenes está listo para que le introduzcamos una orden. El indicador dependerá del sistema, siendo indicadores típicos el signo del dólar ( $) o el signo de porcentaje ( %).

Delante de dichos indicadores aparecerá un nombre seguido de @ y de otro nombre. El primer nombre nos indica el usuario que tiene abierto el terminal, mientras que el nombre que va detrás del carácter @ nos indica la máquina en la que tiene abierta la sesión: [email protected]:~$

nos informa de que el usuario txikano es el que tiene abierta sesión en ujaen.es

Si no nos gusta nuestra contraseña inicial podemos cambiarla con la orden passwd. Esta orden nos pedirá la clave actual y luego nos solicitará dos veces la clave nueva. Si queremos terminar la sesión y salir del sistema teclearemos exit , logout , o ctrl-d. Si por el

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contrario queremos cambiar de usuario en la consola utilizaremos la instrucción su seguida del nombre de usuario: $ su pepe

para cambiar al usuario pepe.

Si no especificamos nombre se intenta acceder a la cuenta root. Derivada de esta instrucción nos

encontramos con la ya comentada sudo .... que se coloca delante de otras instrucciones para hacer que dichas instrucciones sean ejecutadas por el usuario root , por lo que no necesitaremos introducirnos dentro de su cuenta si queremos ejecutar algo como superusuario.

Una vez que el sistema muestra el indicador $ o % se pueden introducir órdenes o mandatos. Para introducir una orden se escribe el nombre de la orden seguida de cero o más argumentos separados por espacios en blanco y/o tabuladores, y seguido de la pulsación de la tecla ENTER. Por ejemplo, la orden ls (abreviatura de list) sirve para listar los ficheros y directorios que cuelgan de los directorios (equivalente pero mucho más potente que el dir de MS-DOS). Si la utilizamos sin argumentos lista los ficheros y directorios que cuelgan del directorio de trabajo ordenados lexicográficamente. $ ls capitulo.1 miarchivo.txt foto.png tmp

En este ejemplo, del directorio de trabajo cuelgan cuatro elementos. Pasemos a comentar algo sobre los argumentos o parámetros de las órdenes. Existen dos tipos de parámetros: los fijos y los variables. Los parámetros fijos siempre toman el mismo valor, indican el modo de funcionamiento que se desea de la orden. En la mayoría de los casos van después de la orden, precedidos por el símbolo del guión (-), por ejemplo:

Nota

$ ls -l total 8 -rw-r--r-- 1

root root 988

Sep 27 17:14 capitulo.1

-rwxr-xr-x 1 root root 2772

Sep 28 12:55 miarchivo.txt

drwxr-xr-x 2 root root 2048

Sep 28 12:59 tmp

En Linux/UNIX no hay ninguna extensión que defina a los archivos ejecutables. Un archivo sin extensión que se llame pepe puede ser ejecutable.

La opción l produce un listado más completo (long), con un línea por ítem, en cada línea se

especifican datos sobre cada ítem. Si se quiere utilizar varios parámetros fijos en una orden se puede poner un guión y poner todas las opciones seguidas, o preceder cada opción por un guión. Por ejemplo, las órdenes ls -lF y ls -l -F son equivalentes y producen el listado: total 8 -rw-r--r-- 1 root root 988

Sep 27 17:14 capitulo.1

-rwxr-xr-x 1 root root 2772 Sep 28 12:55 miarchivo.txt*

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Módulo 4 ­ Página 3

Curso básico de Linux drwxr-xr-x 2 root root 2048 Sep 28 12:59 tmp/

La opción F coloca una barra '/' después de cada fichero que es un directorio, y un asterisco '*' después de cada fichero ejecutable. Por último están los parámetros variables, que como su nombre indica su valor no es fijo. Así la orden ls admite como parámetro variable un nombre de directorio, ls listará todos los ficheros que cuelguen de dicho directorio. Por ejemplo, ls -l /bin producirá un listado largo de todos los ficheros que cuelgan del directorio /bin. El directorio /bin será el parámetro variable de la instrucción ls.

Uno de los defectos de UNIX es la falta de consistencia en los argumentos de las órdenes. Así en la mayoría de las órdenes los argumentos fijos pueden ponerse antes o después de los variables, pero hay órdenes en las que esto no ocurre. Las órdenes siguientes se utilizan con mucha frecuencia y deben de aprenderse rápidamente: pwd:

muestra el directorio de trabajo (Print Working Directory).

cd [dir]: sirve para cambiar el directorio de trabajo ( Change Directory). Si se utiliza sin argumentos

cambia el directorio de trabajo al directorio base (home directory). Hay que tener en cuenta que en UNIX se usa la diagonal ('/'), en lugar de la diagonal invertida ('\') utilizada en

Windows, en las trayectorias (paths) de los ficheros. La trayectoria \ab\c de Windows se escribe /ab/c en UNIX. Para volver al directorio padre se tecleará cd .. pero no servirá teclear cd.. como se podía hacer en MS-DOS. more fichero: el programa more es un paginador, es decir, un programa que muestra las páginas de un fichero de texto. Si el texto del fichero no cabe en la pantalla, pulsando ENTER se puede ver la siguiente línea del fichero, y pulsando el espaciador una pantalla más del fichero. cp:

sirve para copiar ficheros.

mv:

sirve para desplazar un fichero en el sistema de ficheros.

rm:

sirve para borrar (remove) ficheros (estas tres últimas instrucciones las veremos en detalle).

man orden: UNIX tiene un manual para consultarlo en línea desde el terminal del ordenador. Tecleando man cp se obtendrá información sobre la orden cp. Escribiendo man man se obtendrá ayuda sobre el manual. El manual también incluye información sobre llamadas al sistema, rutinas de biblioteca de C, juegos, y aplicaciones que instalemos y que traigan manual.

Consejo

Prueba a ver la ayuda sobre el gestor de ficheros de GNOME con man nautilus. Lo mismo podemos hacer con amarok, emule o cualquier otra aplicación aunque sea de escritorio.

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2. El shell como intérprete de meta caracteres Abreviaturas de nombres de ficheros Comencemos con los patrones de nombres de ficheros. Supongamos que estamos tecleando un documento grande, por ejemplo un libro. Éste se divide en partes de menor tamaño, como capítulos y, tal vez, secciones. También físicamente habrá de estar dividido, debido a la incomodidad que representa la edición de ficheros extensos. Cada capítulo se llamaría cap1, cap2, etc. ¿Y si el usuario quisiera ver el contenido de todo el libro? Podría teclear $ cat capl.l capl.2 capl.3... ya que la orden cat tiene como efecto mostrar en la pantalla el contenido de los ficheros que se le pasen como argumentos. Sin embargo, el usuario pronto se aburriría de teclear tantos nombres de fichero y empezaría a cometer errores. Aquí es donde entran en acción las abreviaturas de nombres de fichero. Si se teclea: $ cat cap* la shell toma el * como "cualquier cadena de caracteres", de modo que cap* es un patrón que

corresponde a todos los nombres de fichero en el directorio de trabajo que empiecen con cap.

La orden cat nunca ve el *. La búsqueda que hace la shell en el directorio de trabajo genera una lista

de cadenas que se pasan a cat.

Otra instrucción que introducimos aquí es la instrucción echo que no hace otra cosa que retransmitir ("hacer eco a") sus argumentos al terminal: $ echo hola mundo hello world

Pero sus argumentos pueden ser generados por medio de patrones: $ echo cap1.* mostrará el nombre de los archivos que empiecen por cap1 Cualquier instrucción típica de UNIX puede admitir un patrón de caracteres. Podemos borrar todos los archivos del directorio de trabajo que terminen en .txt con la siguiente instrucción: $ rm *.txt El * no es la única característica de reconocimiento de patrones de la shell, aunque sea la utilizada

más frecuentemente. El patrón [... ] representa cualquiera de los caracteres dentro de los corchetes. Podemos abreviar un rango de letras o dígitos consecutivos: $ cat cap[12346789]*

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muestra los capítulos 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, y 9, pero no el 5

Módulo 4 ­ Página 5

Curso básico de Linux El patrón ? representa a cualquier carácter: $ rm temp?

elimina los ficheros temp1, ..., tempa, etc.

Nótese que estos patrones funcionan sólo con nombres de ficheros existentes (pues la shell iguala el

patrón con ficheros que existen). En particular, no es posible crear nuevos ficheros usando patrones.

Los caracteres de patrones tales como * pueden usarse tanto en trayectorias o rutas de directorios como en nombres de ficheros. Si alguna vez desea eliminar el significado especial de *, ?, etc., debería encerrarse el argumento completo entre apóstrofes, como en $ ls '?'

muestra los archivos o directorios que se llamen exactamente ?

Re d i r e c c i o n a m i e n t o d e l a E / S En el sistema operativo UNIX toda la entrada/salida se realiza leyendo o escribiendo en ficheros, ya que todos los periféricos, incluso los terminales, son ficheros del sistema de ficheros. El carácter '>' seguido de una trayectoria de fichero sirve para redireccionar la salida estándar al fichero especificado tras '>'. Existen muchas órdenes que leen y/o escriben en/de los ficheros estándares. Por ejemplo ls: $ ls genera una lista de nombres de ficheros en el terminal del usuario. Pero si se teclea: $ ls > listaficheros la misma lista de nombres de ficheros será colocada en el fichero listaficheros. El

metacaracter '>'

provoca que el fichero se cree en caso de no existir y, si ya existía, su contenido será reemplazado (hay que

estar seguro al utilizar '> fich' de que si existe fich no nos interese su contenido). El símbolo '>>' opera igual

que '>', excepto que significa "anexa al final de". En el ejemplo anterior, con la orden ls, si el fichero

listaficheros ya existía la shell anexaba al final del fichero el nuevo listado del directorio, sin borrar lo que ya había anteriormente.

En todos estos ejemplos, los espacios en blanco son opcionales a ambos lados de o >>.

Interconexiones (pipes) Muchas veces es útil combinar la acción de varias órdenes. Por ejemplo, la orden who muestra en la salida estándar una línea con información sobre las sesiones abiertas en el sistema. La primera información Manuel Chica Serrano e­mail: [email protected] 

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de dicha línea es el nombre del usuario que tiene abierta la sesión. Se puede combinar la salida de esta orden con sort (que ordena la entrada que recibe) para obtener una lista ordenada por nombre de usuario de las sesiones abiertas: $ who > temp

guarda en el fichero temp una lista de los usuarios con sesión abierta

$ sort < temp

recibe como entrada el fichero anterior y lo ordena, mostrando el resultado por pantalla

Como este tipo de combinaciones son muy utilizadas, UNIX proporciona una llamada al sistema para redireccionar la entrada estándar de un proceso para que en vez de provenir del terminal provenga de la salida estándar de otro proceso. Los shells hacen uso de dicha llamada al sistema, y proporcionan un meta

carácter, el '|', para poder especificar la redirección. Así, si escribimos lo siguiente estaremos obteniendo el mismo resultado que antes pero más rápidamente y sin crear un archivo intermedio: $ who | sort

la salida que genera la orden who, que es un listao de usuarios, la obtiene como entrada la orden sort. Finalmente la orden sort muestra su salida por pantalla.

la shell creará dos procesos, y conectará la salida estándar de who a la entrada estándar de sort. La

orden who no es consciente de que su salida estándar ha sido redireccionada, ni la orden sort de que lo ha

sido su entrada estándar. Entre los dos procesos se ha creado un canal de comunicación llamado pipe, interconexión, tubo o tubería. Las interconexiones sirven para combinar la acción de varias órdenes (aprovechando que la mayoría de las órdenes de UNIX utilizan su entrada y/o salida estándar) creando órdenes más potentes, he aquí varios ejemplos: $ ls | wc -l $ who | grep pepe $ who | grep pepe | wc -l la orden wc (word counter) sirve para contar el número de caracteres, palabras y líneas de la entrada

estándar, o de uno o varios ficheros de texto que se pasen como argumentos. Con la opción -l sólo cuenta el número de líneas. La instrucción ls | wc -l mostrará el número de ficheros y directorios que cuelgan del directorio de trabajo. La orden grep selecciona de su entrada estándar (o de los ficheros dados como argumentos) las

líneas que contienen un patrón de texto (en el ejemplo pepe), por lo tanto la última interconexión nos va a servir para contar el número de sesiones abiertas por el usuario pepe.

3 . Tr a b a j a r c o n f i c h e r o s y p e r m i s o s Permiso s Cuando un usuario entra en una sesión teclea un nombre de usuario y después confirma que

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efectivamente es esa persona tecleando una clave. El nombre es la identificación para iniciar la sesión del usuario. Pero el sistema en realidad reconoce al usuario por medio de un número, llamado su identificador de usuario o uid (User IDentifier). Además, al usuario se le asigna un identificador de grupo o gid (Group

Identifier), que lo sitúa en una clase de usuarios.

Al crear un archivo o directorio, el usuario que lo creó pasa a ser su propietario. Si más tarde queremos cambiar el propietario del fichero podremos hacerlo con la instrucción chown: $ chown pepe archivo_a_cambiar Existen tres tipos de permisos para cada fichero: leer (es decir, examinar su contenido), escribir (cambiar su contenido, distinto a borrar el fichero) y ejecutar (ejecutarlo como programa). Además, se puede aplicar un permiso diferente a cada persona. Como propietario de un fichero, el lector posee un conjunto de permisos de lectura, escritura y ejecución. Su "grupo" tiene otro conjunto. Los demás (a los que llamaremos "otros") tienen un tercer conjunto. La opción -l de la orden ls despliega información, entre otras cosas, sobre los permisos: $ ls -l /etc/passwd -rw-r--r-- 1 root adm 5115 Aug 30 10:40

/etc/passwd

Esta línea puede interpretarse como sigue: /etc/passwd pertenece al usuario root, del grupo adm, su

tamaño es de 5115 bytes y fue modificado por última vez el 30 de Agosto a las 10:40 AM .

La cadena -rw-r--r-- es la manera en que ls representa los permisos del fichero. El primer - indica que

se trata de un fichero ordinario. Si se tratara de un directorio habría una d en su lugar (drw-r--r--). Los tres caracteres siguientes codifican los permisos de lectura, escritura y ejecución del dueño del fichero (basados en el uid). rw- significa que root (el propietario) puede leer o escribir sobre el fichero, pero no ejecutarlo. Un fichero ejecutable tendría una x en vez de un guión (-rwxr--r--).

Los tres caracteres siguientes (r--) codifican los permisos del grupo; en este caso significa que las

personas que pertenecen al grupo adm, pueden leer el fichero, pero no escribir en él, ni tampoco ejecutarlo.

Los tres siguientes (también r--) definen los permisos para cualquier otra persona (el resto de los usuarios del sistema que no pertenecen al grupo adm).

Los permisos de ficheros se aplican también a los directorios, aunque funcionan de una forma diferente. El permiso r de un directorio permite averiguar qué hay en un directorio, pero no es suficiente para tener acceso a los ficheros cuyos nombres aparecen en él (para ello también hay que tener el permiso x activado). Por ejemplo, no se puede leer el contenido de los ficheros de un directorio si sólo se tiene acceso r. El permiso w de un directorio es necesario para añadir ficheros o eliminarlos del directorio, pero no para modificar un fichero que aparece en el directorio (para ello habrá que tener el permiso w del fichero en cuestión).

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La orden chmod permite cambiar los permisos de un fichero (un directorio también es un fichero, luego también es aplicable a ellos). Para que pueda funcionar es necesario tener acceso de escritura a los directorios que contienen los ficheros. El formato de la orden chmod (change mode, cambiar modo) es: $ chmod especifmodo fichero ... donde cada fichero es la trayectoria de un fichero, y especifmodo es: ● ●

una lista de cambios de permisos separados por comas, o bien, un número octal con un máximo de cuatro dígitos (no veremos esta forma por ahora).

Cada cambio de permiso tiene tres partes: una o más letras que especifican "quién", un operador, y una o más letras de permiso. Las letras de "quién" son: u -> permiso para el propietario del fichero. g -> permiso para el grupo del fichero. o -> permiso para todos los demás usuarios. a -> permiso para todos los usuarios (equivale a ugo).

Los operadores son: + -> añadir estos permisos - -> quitar estos permisos = -> establecer exactamente estos permisos, eliminando todos los demás para las letras "quién" implicadas. Los permisos son: r -> lectura w -> escritura x -> ejecución A continuación se presentan algunos ejemplos de utilización de chmod para que queden más claras las cosas: $ chmod ug+wx,o+x fichero1.txt otorga permisos de escritura y ejecución del fichero fichero1.txt al propietario y al grupo de

fichero1.txt, y permiso de ejecución a los demás usuarios.

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Curso básico de Linux $ chmod u+x camus confiere al propietario el permiso de ejecutar camus, pero no a

los demás usuarios.

$ chmod o=wx kafka asigna los permisos de kafka para que otros usuarios puedan

Nota Además de estos permisos existen otros más complejos como el bit set-uid, set-gid, las listas de permisos específicos para cada usuario etc... Debido a la brevedad del curso no los veremos por ahora.

"escribir" y "ejecutar". Los permisos u y g no cambian.

Gestión de ficheros Traslado de ficheros: la orden mv

Consejo En Linux no existe una instrucción específica para cambiar el nombre a un fichero. Para ello utilizaremos mv. Si queremos que el fichero1 se llame fichero2 haremos lo siguiente:

La orden mv pasa uno o más ficheros de un directorio a otro. Cuando se traslada un fichero permanecen intactos su modo de protección o permisos y su pertenencia, a menos que el movimiento sea de un sistema de ficheros a otro; en este caso, los ficheros pertenecen al usuario que ejecuta la orden mv. Las formas de utilizar mv en la línea de órdenes son:

mv fichero1 fichero2 y listo!!

$ mv [opciones] fich1 fich2 -> ver consejo $ mv [opciones] fichero ... dir

En la segunda forma, cada fichero en fichero ... se cambia a dir. El traslado conserva los nombres de

los ficheros que se han movido. Ejemplos:

$ mv mi_archivo.txt /home/pepe $ mv fichero_de_texto fichero_antiguo

el archivo mi_archivo.txt se mueve del directorio de trabajo actual al directorio /home/pepe

el archivo fichero_de_texto se renombra y pasa a llamarse

fichero_antiguo. Tanto el fichero origen como el destino están en el directorio de trabajo actual.

$ mv ../asturias/foto.png ./pepe/

el archivo foto.png, situado en el directorio asturias del directorio padre del directorio de trabajo se mueve al directorio pepe. El directorio pepe está dentro del directorio de trabajo.

Copia de ficheros: la orden cp La orden cp copia uno o más ficheros. A diferencia de ln y mv, cp sí copia los datos y no sólo reacomoda las entradas en el directorio. El formato principal de cp de la línea de órdenes son: Manuel Chica Serrano e­mail: [email protected] 

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Curso básico de Linux $ cp [opciones] nomentrada ... dirsalida

cada nomentrada es un fichero o directorio de entrada y dirsalida es un directorio de salida. Los

elementos de entrada se denominan "fuentes"; los elementos de salida se conocen como "destinos". La opción -r especifica la recursividad de la copia, la cual sólo afecta a la copia de directorios. Ejemplos: $ cp ./pepe/* /home/laura

copia los archivos contenidos en el directorio pepe al directorio

$ cp -r * /temp/hoy

todos los archivos y carpetas (es un copiado recursivo) contenidos

$ cp pepe1.txt laurita2.avi titi.txt ../

los tres archivos pepe1.txt, laurita2.avi y titi.txt se copian al

/home/laura.

en el directorio de trabajo actual se copian al directorio /temp/hoy.

directorio padre del directorio de trabajo actual.

Borrado de ficheros y directorios: las órdenes rm y rmdir Las dos órdenes para eliminar ficheros son rm y rmdir. rm puede eliminar ficheros ordinarios y directorios, pero rmdir sólo puede eliminar directorios. Por otra parte, rmdir puede eliminar directorios padre que queden vacíos como resultado de eliminaciones anteriores, algo que no puede hacer rm. El borrado de un fichero, sea un fichero ordinario o un directorio, significa eliminar su enlace de un directorio y no eliminar el fichero en sí. Si hay otros enlaces duros con el fichero (otro fichero en otro directorio que apunte a esos datos), se conservan. Un fichero sólo se elimina cuando se borra su último enlace duro. Como un directorio es un tipo especial de fichero, está sujeto a las mismas reglas. La sintaxis de rm es: $ rm [opciones] fichero ... rm pide una confirmación si se intenta eliminar un enlace con un fichero que no tiene permiso de escritura. La orden rmdir tiene la siguiente sintaxis: $ rmdir [opciones] dir ... donde dir ... es una lista de directorios. Por ejemplo, $ rmdir denver hace que rmdir elimine el enlace al subdirectorio denver del directorio actual. Ejemplos: $ rm -r *

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peligrosa acción. Borra todos los ficheros y directorios contenidos

dentro del directorio de trabajo, incluidos subdirectorios, ya que es

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Curso básico de Linux un borrado recursivo.

$ rmdir ./pepe

borra el directorio pepe.

$ rm /home/casita/*.avi

borra todos los archivos que terminen en .avi del directorio /home/casita.

Creación de directorios: la orden mkdir La orden mkdir crea uno o más directorios nuevos. Su sintaxis es: $ mkdir [opciones] dir ... Aquí cada dir es la trayectoria de un directorio que se desea crear. Cada directorio de nueva creación

tiene dos entradas: '.' para el directorio en sí y '..' para su directorio padre.

El propietario y el grupo del nuevo directorio serán los del proceso bajo cuyo auspicio se creó el directorio. La creación de un directorio, al igual que la creación de un fichero, requiere permiso de escritura en el directorio padre. Ejemplos: $ mkdir nuevo

crea un directorio llamado nuevo.

$ mkdir /usr/lib/xorg

crea el directorio xorg dentro de la ruta /usr/lib. Si no existe la ruta /usr/lib no se puede crear el directorio xorg.

Localización de ficheros: la orden find El programa find busca en las partes especificadas del sistema de ficheros de UNIX los ficheros que cumplen cierto criterio. Este programa tiene multitud de opciones que permiten aplicar criterios complejos como:

aquellos ficheros que ocupen más de 10 bloques y su propietario sea distinto del que ejecuta el

programa find. (realmente una búsqueda que poca gente haría...)

En esta sección sólo se comenta cómo localizar ficheros que coincidan con un patrón de búsqueda,

si se quiere ampliar conocimientos sobre find consulta man (en línea de comandos escribe man find) o consulta a nuestro amigo Google.

Para buscar los ficheros que coinciden con un patrón utilizaremos la sintaxis: $ find listrayec -name patrón

listrayec es una lista de trayectorias de directorios, indica los directorios en los que se debe realizar la

búsqueda. Se hará una búsqueda recursiva por todos los subdirectorios del directorio indicado.

patrón indica el patrón de búsqueda que deben cumplir los ficheros para que find muestre por Manuel Chica Serrano e­mail: [email protected] 

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pantalla resultados satisfactorios. En patrón se pueden especificar comodines como el * o la ? anteriormente vistos.

Por ejemplo, la orden: $ find /usr -name v*.h muestra por pantalla (o a un fichero si redirigimos la salida con una tubería o un redireccionamiento)

una lista de todos los ficheros que están en /usr o sus subdirectorios, y que además comiencen con 'v' y terminen con '.h'. La lista devuelta podrá verse como sigue: /usr/spool/uucppublic/src/vlimit.h /usr/include/sys/var.h /usr/include/sys/vt.h /usr/include/sys/vtoc.h /usr/include/values.h /usr/include/varargs.h

Ejemplos: $ find /home/pepe /home/laura -name *.txt $ find / -name lib_*.so

busca en los directorios /home/pepe y /home/laura los archivos que terminen en .txt.

busca en todo el sistema de ficheros (por tanto, en Cds, en la partición de Windows, disquetera etc...) los archivos que empiecen por lib_ y terminen por .so.

$ find /usr /etc /var -name fstab

busca el archivo fstab en /usr, en /etc y en /var, junto con todos sus subdirectorios.

4. Aplicaciones útiles de consola Editor de text os Vi El vi es el editor estándar de Unix, a pesar de ser un editor poco intuitivo y nada gráfico es necesario saber manejarlo mínimamente para poder salir de más de un aprieto. Trabaja en pantalla completa. El vi tiene dos modos de trabajo: comandos e inserción de texto: -comandos: En el modo comandos todo lo que el usuario introduce es interpretado como un comando.

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-inserción: en el modo inserción lo que el usuario introduce es texto que será guardado en el archivo de salida. La mejor forma de aprender a utilizar el vi es utilizándolo modificando un archivo existente (hay que ser cuidadoso de no editar o modificar un archivo que sea necesario, utilice un archivo de test con una copia de un archivo). Abramos desde consola el editor con el archivo en cuestión de la siguiente forma: $ vi nombre_archivo Cuando se entra en el editor se puede salir pasando al modo comando. Esta acción se realiza

mediante la tecla ESC, el cursor bajará a la última línea y pondrá los ':', este prompt (:) indica que estamos

en el modo comando. Para salir descartando todas las modificaciones escribiremos q! en la línea de comandos. Generalmente todos los comandos tienen la primera letra de la acción (quit en este caso) y en el caso de ! indica que no se pedirá confirmación. Si se desean salvar los cambios será w (por write) y salvar los cambios y salir wq (por write & quit).

Modo Comando El editor se inicia en el modo comando. Hay diferentes formas de ir al modo de inserción, pero siempre se regresa al modo comandos con la tecla de ESC. Si no estamos seguros de en qué modo estamos presionaremos ESC hasta que se oiga un beep, lo cual nos indicará que estamos en modo comandos. Los comandos básicos de vi son: wq

Guardar y salir del editor

q!

Salir sin guardar

a

Append: Modo insertar e la siguiente posición del cursor

i

Insert: Modo insertar sobre la posición del cursor

x

Borra carácter bajo el cursor

dw

Borra palabra

dd

Borra línea

u

Deshacer (undo)

Ctrl-F

Pantalla siguiente

Ctrl-B

Pantalla anterior

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Módulo 4 ­ Página 14

Curso básico de Linux O

Inserta línea en blanco

Secuencia de comandos básicos El vi utiliza el editor ex cuando trabaja en modo comandos y siempre es la última línea de la pantalla

con el prompt : por donde se le indican los comandos al ex. Los comandos admiten repetición que indicará

cuantas veces se ejecutará el comando. Por ejemplo dd borra una línea pero 4dd borrará 4 líneas. La mayoría de los comandos no producen salida en pantalla de la acción, pero sí la mostrarán cuando la acción es finalizada, por ejemplo cuando pongamos 11dd (borrar 11 líneas) el vi te dirá '11 lines deleted'.

Búsqueda de cadenas Las búsquedas se realizarán en modo comando y para iniciarla debemos presionar /. Esto causará que el cursor baje a la línea inferior, indicaremos la cadena a buscar finalizando con un ENTER. Si deseamos buscar en orden inverso presionaremos ? en vez de /.

Modo texto La tabla siguiente muestra los comando básicos para pasar a modo texto. a

append inserta después del carácter sobre el cual estamos

i

insert antes del carácter sobre el que estamos

A

append al final de la línea actual

I

insert antes del primer carácter diferente de espacio en la línea corriente

o

abre una línea en blanco debajo de la actual

O

ídem pero sobre la actual

Correcciones La única forma de corregir un error en modo texto es hacer un backspace y volver a introducir los

caracteres. Las correcciones más complejas deben ser realizadas desde el modo comandos. La tabla siguiente muestra los comando que pueden ser utilizados: x

borra carácter

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dw

borra palabra

dd

borra línea

r

reemplaza un carácter sobre el cursor

R

reemplaza una cadena de caracteres (sobreescribe)

cw

cambia una palabra

s

sustituye un carácter por una cadena

.

repite el último cambio

Módulo 4 ­ Página 15

Un comando interesante es el punto (.) el cual repite el último cambio hecho en edición. Este puede ser utilizado para cambiar cada ocurrencia de una cadena por otra, por ejemplo: si introducimos el comando /feo para buscar la cadena "feo", entonces usaremos el comando cw e introduciremos "lindo" para reemplazar feo por lindo. Para encontrar la siguiente ocurrencia introduciremos el comando n y luego . para repetir el último cambio.

Comandos ex La flexibilidad del vi está en el editor ex. En particular operaciones de búsqueda global y reemplazo están soportadas por el ex. Siempre sabemos cuales son los comandos ex porque aparecerá los : como

prompt. Para pasar al modo comandos del ex debemos introducir desde el modo comando del vi (no insertando) los dos puntos (:). En este modo el cursor bajará a la última línea de la pantalla y aceptará comando en modo ex. El comando es ejecutado cuando presionamos el ENTER. Con Ctrl-C el comando es anulado. La siguiente tabla muestra alguno de los comandos básico del ex:

w

escribe el archivo

q

sale sin guardar cambios

:e nombre :sh

edita archivo nombre ejecuta un shell sin salir del editor

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Módulo 4 ­ Página 16

Nota

El trabajo con el editor de textos VI (o su versión mejorada, VIM) es bastante penoso y sólo tendremos que utilizarlo cuando no nos quede otra opción, como por ejemplo cuando hayamos establecido una sesión remota con un servidor que sólo tenga terminal UNIX y no editores de texto de tipo escritorio como gEdit.

E m p a q u e t a d o y c o m p r e s i ó n TA R Y G Z Empaquetador TAR Los archivos TAR no son archivos comprimidos sino empaquetados. TAR es un empaquetador, es algo parecido a un compresor como "rar" ó "zip" pero sin compresión. Su función es la de incluir todos los ficheros juntos en el mismo archivo, conservando las estructuras de directorios y permisos de los mismos. Tenemos 2 operaciones básicas con TAR: empaquetado y desempaquetado. Si estamos en un directorio y queremos "empaquetar" todos los archivos de éste y los que cuelgan de él, tecleamos la orden: $ tar -cvf nombredelarchivo.tar * En esta línea de comandos encontramos las siguientes variables: c=compress (empaquetar).

v=verbose (para que nos diga lo que hace). f=file (empaquetar en un archivo). * (empaquetar todos los archivos).

Si tenemos un archivo ".tar" y queremos desempaquetarlo tecleamos: $ tar -xvf nombredelarchivo.tar donde la variable "-x" indica eXtract.

Compresor GZ Los archivos con extensión ".gz" son archivos comprimidos. El contenido de un archivo .gz es un solo archivo, es decir, cuando comprimimos un archivo "txt" con este compresor llamado GZIP obtenemos un archivo "txt.gz" de un tamaño mucho menor al original. Con GZ no es posible empaquetar archivos. La compresión se realiza sobre un solo archivo. Para comprimir un archivo con "gz" se utiliza el comando: $ gzip nombredelarchivo Para descomprimirlo: $ gunzip nombredelarchivo.gz

También es posible, y más aconsejable, realizar el empaquetado y compresión en un solo paso. La extensión de estos archivos será .tgz o tar.gz:

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Módulo 4 ­ Página 17

Curso básico de Linux Compresión y empaquetado: $ tar -cvzf nombredelarchivo.tar.gz * Descompresión: $ tar -xvzf nombredelarchivo.tar.gz

Consejo Normalmente los archivos (p.ej. temas de gnomelook.org) o aplicaciones que nos bajamos de Internet vienen en formato. tgz o tar.gz, que son archivos comprimidos y empaquetados. Por tanto, la orden tar más útil que tendremos que memorizar será: tar -xvzf archivodeInternet.tgz

5. Lanzamiento de aplicaciones desde consola Desde consola también podemos lanzar no sólo aplicaciones arcaicas y propias de consola sino que también se pueden lanzar aplicaciones de escritorio o aquellas instaladas por nosotros. Normalmente, todos los archivos ejecutables de las aplicaciones de GNOME o post-instalación se incluyen en el PATH de la consola por lo que no necesitaremos saber la ruta en la que se encuentran instaladas, sólo el nombre de la aplicación o del ejecutable de la misma. Volviendo al problema que teníamos a la hora de editar archivos de texto, supongamos que estamos trabajando por consola y que necesitamos editar un archivo, tenemos posibilidad de ejecutar aplicaciones gráficas o de escritorio. O podemos utilizar nuestro querido editor vi y ejecutar $ vi archivo_texto, o bien podemos utilizar un editor típico de Windows como el gedit. Pero, ¿vamos ahora a abandonar nuestro trabajo de consola, coger el ratón, buscar dónde está gedit, abrir el archivo de texto etc...? Nada de esto es necesario, sólo basta con llamar a la aplicación gráfica junto con el nombre del archivo a ver y listo!! Es decir: $ gedit archivo_texto Pero, y si además estamos trabajando por consola y nos acordamos de que la información que necesitamos para ejecutar una orden estaba en una página de Internet... la dirección era.... www.linux.org... Pues no hace falta salir de consola, hacer click en Mozilla Firefox y teclear la dirección, basta con poner: $ firefox www.linux.org Mejor aún, estamos en la shell de Linux buscando cierto fichero a través de nuestros directorios con comandos como cd o ls. De pronto vemos que tenemos un fichero de música MP3 que no sabíamos ni que estaba allí y queremos ver como suena, la solución más rápida y sencilla será: $ amarok ./mi_archivo.mp3 Nos habremos dado cuenta de que al lanzar una aplicación desde consola ésta se queda como fuera

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Módulo 4 ­ Página 18

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de servicio o bloqueada. Esto es debido a que el proceso lanzado

Consejo Si queremos escribir el nombre de un fichero o directorio para pasárselo por ejemplo a Amarok y el nombre es muy largo podemos utilizar el tabulador. Esto es, escribimos la primera letra y pulsamos TAB para que se complete automáticamente desde consola. Se cumplirá siempre que el fichero esté en el mismo directorio en el que estamos trabajando o esté dentro del PATH.

(aplicación como Amarok) se queda ligado al proceso que lo ha lanzado (consola o shell). Si cerramos la consola también se cerrarán las aplicaciones que habían sido lanzadas desde ella. Para desligar el proceso padre e hijo, y que este último se quede ejecutándose sin depender del primero se debe añadir el símbolo & al final de la instrucción de la siguiente forma: $ firefox www.linux.org & El proceso hijo nacerá independiente del padre.

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Módulo 5: Configuración básica de Ubuntu 1. Un sistema actualizado 2. Uso de dispositivos multimedia 3. Configuración de la impresora en Ubuntu 4. Acceso gráfico a sistemas remotos 5. Trabajo con Microsoft Windows 6. Gestionar nuevos usuarios desde el escritorio

1. Un sistema actualizado Mantener el sistema actualizado Ninguna parte de un sistema operativo es perfecta. Esto significa que siempre habrá ciertas actualizaciones de seguridad o fallos del sistema que serán resueltos sólo con actualizar el software. Estas actualizaciones críticas son una necesidad, sobre todo si el ordenador está conectado a Internet, y es fácil de llevar a cabo. La mayoría de las actualizaciones de nuestra máquina están relacionadas con la seguridad (si nos damos cuenta, cuando instalamos una actualización las prestaciones del software siguen siendo las mismas). Es decir, los desarrolladores de una aplicación o de una parte del sistema operativo a actualizar han encontrado un punto vulnerable y han lanzado un parche para arreglarlo. Incluso para un usuario doméstico, no corregir estos posibles bugs o fallos en el sistema puede ser

catastrófico. Sobre el tema de seguridad ya veremos más aspectos en próximos cursos, sin embargo, hay que tener claro desde un primer momento que las actualizaciones que nos propone el sistema Ubuntu hay que realizarlas, y no son actualizaciones que se realizan por capricho. Manuel Chica Serrano e­mail: [email protected]

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Módulo 5 ­ Página 2

Instalar las actualizaciones nos librará de posibles infecciones de virus, puertas traseras o ataques remotos por parte de usuarios poco amigables. Los desarrolladores de Ubuntu tienen una política estricta sobre el lanzamiento de parches de actualización. Sólo lo harán si convierten a los programas en programas más estables y consiguen tapar ciertas carencias de los mismos.

Instalando actualizaciones De una forma muy útil, Ubuntu nos dirá cuándo nuestra máquina necesita ser actualizada. Simplemente habrá que hacer clic en el icono de la bandeja del sistema que aparece en la imagen. Además, una burbuja pequeña amarilla nos alertará de que existen nuevas actualizaciones.

Haremos clic en dicha burbuja o en el icono para actualizar los programas. Nos preguntará por nuestra contraseña y nos mostrará una lista de las actualizaciones que se van a llevar a cabo. Para iniciar la actualización terminaremos haciendo clic en el botón Instalar.

Aprendiendo sobre lo que ha pasado La ventana de actualización nos mostrará qué es lo

que se ha cambiado exactamente (si es Firefox, un módulo de idiomas de GNOME o de Ubuntu etc...).

Si hacemos clic en Mostrar detalles nos aparecerá más información técnica sobre las actualizaciones. Se nos dirá el número de vulnerabilidad o número CVE que la identifica. Este número de vulnerabilidad puede ser buscado en la página web http://cve.mitre.org para ver exactamente el defecto que teníamos en el software. Un usuario doméstico normal, en general, no necesitará ver tanta información sobre los fallos del sistema. Sin embargo, un administrador de sistema o un experto en seguridad sí debería hacerlo. Manuel Chica Serrano e­mail: [email protected]

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Módulo 5 ­ Página 3

Usando Synaptic para buscar actualizaciones Synaptic no sólo es utilizado para gestionar los paquetes de software, también puede buscar actualizaciones. Synaptic provee una forma sencilla de actualizar nuestro sistema. Una vez iniciado Synaptic haremos click en el botón de la barra de herramientas Recargar, ésto buscará nueva información sobre los paquetes y nos mostrará los que son actualizables. Luego haremos clic en Marcar todas las actualizaciones y en Aplicar para que los cambios se realicen correctamente. A veces, si existen pequeñas actualizaciones en el software, Synaptic no las aplicará. Esto se puede

cambiar el menú Configuración->Preferencias de Synaptic y asegurarnos de que la opción de pequeñas actualizaciones está activada.

Cambiándonos a la nueva versión de Ubuntu Nuestro sistema está actualizado a la fecha. Pero también queremos actualizar nuestra versión general de Ubuntu. Actualmente estamos trabajando con la versión 6.10 de Ubuntu, pero cada 6 meses más o menos se lanza una nueva distribución de Ubuntu más segura y estable. Cuando una nueva versión salga, siempre y cuando tengamos conexión a Internet, el sistema nos avisará. Podemos aplicar esa actualización haciendo clic en el botón de Actualizar. Primero veremos las notas de lanzamiento y las nuevas características del software sin bugs conocidos.

Una vez pasados estos pasos, los repositorios de Ubuntu serán cambiados (para referenciar a la nueva versión) y el programa empezará a descargar el software necesario y a instalar la nueva distribución.

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Una vez que la instalación sea completa sólo tendrás que reiniciar el ordenador (la primera vez que haces esto desde que instalaste Linux) y disfrutar de la nueva versión.

2. Uso de dispositivos multimedia Todos los usuarios de ordenadores actuales utilizan Cds y DVDs para grabar datos o música, utilizan unidades de almacenamiento USB o ya, los muy pocos, graban datos en disquetes de 1.44Mb. Usar estos dispositivos en Ubuntu es tan sencillo como en cualquier sistema Windows. En muchos casos sólo bastará con enchufar los dispositivos y utilizarlos. Cada dispositivo necesita ser montado en el sistema de archivos antes de ser usado. Sin embargo, Ubuntu se ocupa de esta labor por nosotros y los monta automáticamente. El principal punto a tener en cuenta es que hay que desmontarlo antes de eliminar el dispositivo. Incluso los disquetes deben ser convenientemente desmontados antes

Nota En Linux/UNIX los dispositivos se deben montar (Ubuntu 6.10 lo hace automáticamente. Esto significa que el dispositivo en cuestión se enlaza a un directorio del sistema de ficheros. Ya sabemos que todo en Linux está dentro del sistema de ficheros /. Así por ejemplo, un CD se montará en el directorio /media/dvd1. Si no se logrará montar en un directorio no podríamos usarlo.

de desenchufarlos del ordenador. El desmontado nos asegura que todos los datos que se

hayan

copiado

en

el

dispositivo

se

guardarán

definitivamente.

Problemas con el desmontaje Muchas veces podemos tener problemas cuando desmontamos un dispositivo USB con el que hemos estado trabajando. Debemos asegurarnos de que el sistema no está usando dicho dispositivo. Que por ejemplo no tenemos el gestor de ficheros del escritorio abierto examinando el contenido del dispositivo, ya que si éste no está sin usar no podremos desmontarlo. Si en algún momento no estamos seguros de qué dispositivos están conectados al ordenador podremos hacer

clic en el menú Lugares y ver listados todos los que están enchufados.

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Lápices de memoria USB En los últimos años estos pequeños aparatos llamados sticks, pendrives, lápices de memoria, USBs

etc... han supuesto una pequeña revolución en el movimiento y almacenamiento de ficheros entre las computadoras personales. Son baratos y pequeños, y siempre podemos llevarlos con nosotros. Aunque estos dispositivos de almacenamiento vienen en muchos formatos y formas distintas todos

funcionan de la misma forma en Ubuntu. Sólo tendremos que enchufarlos y un icono aparecerá en el escritorio. También, un gestor de archivos abrirá el dispositivo para que podamos examinar su contenido. Cuando hayamos terminado de usar nuestro dispositivo USB haremos clic con el botón derecho sobre su icono y haremos clic en Expulsar. Cuando el icono desaparezca del escritorio significará que podemos retirarlo de forma segura del ordenador.

Copia de Cds y DVDs Grabar un CD o DVD es simple en Ubuntu. Simplemente insertaremos un CD o DVD virgen en el grabador y automáticamente nos aparecerá una ventana con el contenido del CD que lógicamente estará en blanco. Ahora sólo tendremos que arrastrar los ficheros que queramos grabar en el CD o DVD a ese gestor de ficheros que inicialmente no tenía contenidos. Si no nos aparece esta ventana de grabado podemos acceder a ella mediante el menú Lugares->Creador de CD/DVD.

Una vez que tengamos todos los ficheros deseados en la ventana del CD o DVD haremos clic en el

botón superior cuyo texto es Escribir CD/DVD. Aparecerá un cuadro de diálogo con el progreso de la copia y nos avisará cuando se haya terminado de grabar el disco.

Si lo preferimos, podemos usar programas auxiliares del estilo Nero o EasyCdCreator. Ya hablamos del K3B en el módulo 3 como aplicación libre. Este programa no es el que Ubuntu trae por defecto en el sistema. El software que Ubuntu trae por defecto para grabar música o imágenes en un disco está accesible

mediante el menú Aplicaciones->Sonido y vídeo->Creador de Cds Serpentine. Sin embargo, nosotros aconsejamos la instalación y uso de K3B que además nos permitirá grabar DVD de vídeo y tiene muchas más potencialidades.

Uso de disquetes Para usar el arcaico disquete de 1.44Mb tendremos que introducirlo en el ordenador y seleccionar

Lugares->Equipo. Este lugar llamado Equipo es el análogo al MiPC de Windows y en él veremos todos los

dispositivos. Haremos doble clic en el icono del disquete, el sistema Ubuntu procederá a montarlo y abrirá su contenido. Cuando hayamos terminado de usar el disquete deberemos hacer clic derecho sobre su icono y pulsaremos Expulsar.

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Uso de cámaras digitales Cuando enchufamos una cámara digital en el ordenador otro icono de dispositivo nos aparecerá inmediatamente en el escritorio y se nos preguntará si deseamos ver el contenido de la cámara, es decir, sus fotos. Para manejar las fotos tenemos en Ubuntu dos magníficos programas: ●

F-Spot, accesible desde Aplicaciones->Gráficos, es un magnífico gestor de colecciones de fotos.



El ya comentado GIMP para retoque fotográfico.

3. Configuración de la impresora en Ubuntu Tradicionalmente en el mundo Linux, configurar una impresora era un auténtico reto. Durante años, los usuarios de Linux tenían que pelearse con comandos y frases del estilo

"CUPS", "lpd", o "editar

/etc/cups/printers.conf como root." Los usuarios tenían que editar complejos ficheros de texto y perder un precioso tiempo en como insertar instrucciones para hacer que la impresora funcionara.

Ahora, gracias al Gestor de Impresoras GNOME CUPS podemos configurar fácilmente una

impresora, configurando tanto impresoras locales como en red. Abriremos la aplicación mediante Sistema-

>Administración->Impresoras apareciendo la siguiente ventana:

La aplicación Gestor de impresoras GNOME CUPS nos permitirá agregar impresoras nuevas, así

como modificar la configuración de las ya existentes. En este ejemplo agregaremos una nueva impresora, para ello pulsaremos sobre el icono Impresora nueva. Nos tenemos que cerciorar de que la impresora está conectada y encendida y de que sabemos el modelo de la misma. Si no existe un driver para el modelo exacto elegiremos el más cercano a él y lo probaremos a ver Manuel Chica Serrano e­mail: [email protected]

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que tal funciona. Iniciaremos el asistente de configuración de impresora y veremos que la impresora es detectada. Asumiremos que la impresora es local aunque también podemos seleccionar una impresora en red sin ningún problema.

Una vez seleccionada la impresora que tenemos conectada al ordenador haremos clic en Adelante y nos aparecerá la selección del modelo del driver a instalar. Posiblemente el sistema haya seleccionado automáticamente el más conveniente.

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Por último, clic en Aplicar y el driver estará instalado. Finalmente escribiremos una pequeña descripción de la impresora y su localización. La configuración de la impresora se ha realizando en 3 pasos!

Impresión remota También podemos configurar en el sistema Ubuntu una impresora en red para enviar trabajos de impresión remotamente. Si por ejemplo tenemos una impresora en un sistema Windows simplemente

elegiremos una impresora en red y especificaremos el host o dirección IP del sistema Windows en el asistente que ya hemos descrito anteriormente.

También deberemos especificar el protocolo de conexión. Si nuestro sistema Windows está compartiendo la impresora deberemos especificar SAMBA, que es el estándar para comunicar sistemas Linux y Windows. Por último elegiremos el driver de la impresora que está en red.

La ventana de Impresoras La imagen de la derecha muestra la ventana de Impresoras con una impresora configurada, una

Lexmark Z33.

La ventana de Impresoras también nos permite ver el estado de los trabajos de impresión. Si hacemos doble clic en el icono veremos cada trabajo de impresión y su situación en cola. Haciendo

clic

en

el

menú

Impresora-

>Propiedades podemos ver y cambiar las propiedades de cada impresora. La ventana de Propiedades contiene las siguientes pestañas: ●

General: Nos permite describir la impresora y su localización. Podemos elegir también la resolución de impresión.



Papel: Seleccionamos el tipo de papel y tamaño (p.ej. A4) y la fuente del papel.



Configuración avanzada: Configuraciones sobre página personalizada, elecciones de impresión, número de copias, alimentación manual, estado del tóner en su caso etc...



Driver: especificamos el driver usado por la impresora. Podemos cambiar valores manualmente.



Conexión: nos permite determinar la conexión usada. Por ejemplo, USB. Si cambiamos la impresora de puerto o la ponemos en otro terminal conectada mediante red deberemos cambiar la configuración en esta pestaña. Si deseamos realizar muchos cambios a la impresora nos podría resultar más conveniente y rápido

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eliminar la impresora instalada e iniciar de nuevo el proceso de instalación de una nueva.

4. Acceso gráfico a sistemas remotos Con podemos gestor

el

escritorio

utilizar

de

el

ficheros

de

Ubuntu

mismo

potente

(Nautilus)

que

utilizábamos para navegar por nuestros directorios que para hacerlo en sistemas remotos, bien sea por FTP, SFTP, SSH o en equipos de nuestra red. Esta característica es sumamente útil cuando tenemos que transferir un montón de ficheros, como en el trabajo con páginas Web, o cuando tenemos que trabajar en nuestra casa y necesitamos información del ordenador de la oficina. Para acceder a estos ficheros podemos conectarnos al servidor de varias maneras. La aplicación de escritorio que se muestra en la imagen de arriba nos ayudará mucho a configurar el acceso. Está accesible desde Lugares->Conectar con el servidor...

Cuando el cuadro de diálogo aparece tenemos que seleccionar el

Nota En próximos cursos veremos cómo crear un servidor SSH en el ordenador de la oficina y cómo acceder a él a través de SSH desde nuestro ordenador de casa de una manera segura, emulando a una VPN.

tipo de conexión de la lista desplegable. El cuadro de diálogo se ajustará según el tipo de conexión indicada ya que cada una de ellas tiene unas características dadas y

deben serle proporcionadas al asistente. El cuadro de texto Nombre para usar en la conexión contendrá un nombre descriptivo para la conexión como “Ordenador del trabajo” o “FTP de Gmail” etc...

Al añadir todas las características de la conexión y al hacer clic en el botón Conectar nos habrá aparecido un icono en el escritorio para realizar la conexión. Doble clic en el icono y Ubuntu nos pedirá la contraseña necesaria para empezar a conectarse. Se nos preguntará si queremos guardar la contraseña en nuestro anillo o depósito de claves. Esto es un lugar en donde se almacenan todas las claves de forma segura en el SO, sólo necesitaremos recordar la clave del depósito de claves para acceder a todas ellas.

Consejo Si nos damos cuenta, en el explorador de archivos ha aparecido en la parte izquierda de la pantalla un acceso directo a nuestro servidor de archivos.

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Una vez autentificados correctamente en el servidor, nuestros ficheros aparecerán en la ventana del gestor de ficheros. Será como acceder a un directorio personal de nuestro propio sistema.

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5 . Tr a b a j o c o n M i c r o s o f t W i n d o w s Aunque la plataforma Linux ofrece un amplio amalgama de aplicaciones y potencialidades para nuestro trabajo o diversión, hay situaciones en las que no queda otra alternativa que usar aplicaciones de entorno MS Windows como específicas aplicaciones de negocios, herramientas de aprendizaje o juegos. Afortunadamente, podemos ejecutar muchas de esas aplicaciones correctamente en nuestro escritorio Ubuntu. En los últimos 12 años, los miembros del proyecto Wine (aunque significa vino en inglés, son las

siglas de WINdows Emulator) han estado trabajando para crear una implementación de software libre para

poder ejecutar aplicaciones Windows en Linux. Cada vez se pueden ejecutar más y más aplicaciones. Eso sí, Wine no es la panacea, muchas aplicaciones potentes de Windows no funcionan bien en Linux. Instalaremos el paquete Wine con el gestor de paquetes Synaptic

(Sistema->Administración). Cuando hayamos descargado e instalado el software

ejecutaremos la herramienta winecfg. Se nos pedirá confirmación para instalar automáticamente el motor Gecko, aceptaremos.

Para ejecutar winecfg presionaremos ALT+F2 (ejecuta el lanzador de aplicaciones de GNOME) y

escribiremos winecfg. Este pequeño programa nos permite establecer nuestro entorno de Wine y cambiar ciertas opciones de configuración sobre cómo el sistema Wine debe ejecutarse. La configuración por defecto suele funcionar bien para la mayoría de las aplicaciones. Wine quedará listo para ser utilizado.

Ejecutar una aplicación con Wine Para ejecutar una aplicación haremos clic con el botón derecho del ratón sobre ella (archivo

ejecutable de Windows) y seleccionaremos Abrir con Wine Windows Emulator.

Nota Las carpetas ocultas de Linux son aquellas que empiezan por . como .wine. Para ver los archivos ocultos en el explorador de archivos de GNOME deberemos pulsar CTRL+H (H de hide).

La mayoría de las aplicaciones necesitan ser instaladas antes de poder ser usadas, para ello primero ejecutaremos el programa de instalación (normalmente setup.exe o instalar.exe). Cuando el programa esté

instalado

lo

podremos

encontrar

en

el

directorio

.wine/c_drive/Archivos de programa dentro de nuestra carpeta de usuario (/home/XXXX).

Navegaremos sobre el directorio y ejecutaremos el fichero con la extensión .exe, que será el fichero ejecutable. Lo ejecutaremos con el emulador Wine, obviamente.

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Usando archivos de Windows de otra partición Aparte de querer ejecutar aplicaciones de Windows también podemos querer compartir ficheros o acceder a los ficheros de la partición de Windows. Generalmente, después de instalar Ubuntu tendremos acceso a los sistemas de ficheros de Windows. Hay que recordar que las particiones NTFS no son modificables por Linux aunque sí accesibles. Las VFAT sí son modificables.

6. Gestionar nuevos usuarios desde el escritorio A través de Sistema->Administración->Usuarios y grupos podemos crear, eliminar y modificar

usuarios y grupos del sistema Linux. Tenemos que tener cuidado cuando trabajemos con tareas

administrativas de root como esta de la modificación de usuarios ya que podemos tener problemas si no somos usuarios experimentados. La pantalla de gestión de usuarios que aparecerá será la siguiente:

Mediante el botón Añadir usuario podremos crear uno nuevo con toda la información asociada.

Haciendo clic sobre uno de los usuarios listados en la ventana también podremos modificarlos (clic en el botón Propiedades) o borrarlos (clic en botón borrar).

Los grupos contienen a usuarios. Podremos gestionarlos mediante el botón Gestionar grupos.

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Re f e r e n c i a s b i b l i o g r á f i c a s u s a d a s e n e l c u r s o

Curso de Linux. Autora: Carla Schroder. Editorial: O'Reilly.

The Official Ubuntu Book. Autores: Benjamin Mako Hill, Jono Bacon, Corey Burger, Jonathan Jesse y Ivan Krstic. Editorial Prentice Hall. Fecha publicación: Agosto 11, 2006.

Linux Bible. Autor: Cristopher Negus. Editorial: Wiley Publishing. 2006 Edition.

UNIX/Linux. Autores: M. Catalina Gallego y A. Catalina Gallego. Editorial: McGraw-Hill.

Aprenda Linux como si estuviera en primero. Autores: J.G. de Jalón, I. Aguinaga y A. Mora. Publicaciones de la Univ. de Navarra.

Foros, comunidades y páginas oficiales de Ubuntu: http://ubuntuforums.org http://www.ubuntu-es.org http://help.ubuntu.com

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