Master en Programación Web, Diseño Creativo e Interactivo aplicado al Desarrollo Web + Titulación Universitaria

Master en Programación Web, Diseño Creativo e Interactivo aplicado al Desarrollo Web + Titulación Universitaria Titulación certificada por EUROINNOV

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Capítulo 7: Resultados y Trabajo a Futuro CAPITULO 3. TECNOLOGÍAS DE DESARROLLO PARA CONTENIDO DINÁMICO E INTERACTIVO EN WEB Actualmente estamos pre

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DESARROLLO DE APLICACIONES WEB
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LAS PRUEBAS PARAMÉTRICAS 1. Se conoce el modelo de distribución de la población objeto de estudio y se desconoce un número finito de parámetros de dic

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Titulación certificada por EUROINNOVA BUSINESS SCHOOL Master en Programación Web, Diseño Creativo e Interactivo aplicado al Desarrollo Web + Titulación Universitaria

Master en Programación Web, Diseño Creativo e Interactivo aplicado al Desarrollo Web + Titulación Universitaria Duración: 710 horas Precio: 999 € * Modalidad:

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* Materiales didácticos, titulación y gastos de envío incluidos.

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Descripción Si tiene interés en el entorno del diseño gráfico y quiere complementar su formación con los aspectos esenciales sobre el desarrollo web este es su momento, con el Master en Programación Web, Diseño Creativo e Interactivo aplicado al Desarrollo Web podrá adquirir los conocimientos fundamentales que le ayudarán a desenvolverse de manera experta en este sector. Gracias a la realización de este Master Internacional en Diseño Creativo e Interactivo aplicado al Desarrollo Web el alumno será capaz de manejar diferentes herramientas propias del diseño gráfico como son Adobe Photoshop , Illustrator o Animate. Además podrá conocer aspectos del desarrollo web gracias al conocimiento de HTML5 y CSS3.

Euroinnova Business School Euroinnova Business School, es una escuela de negocios avalada por 5 universidades y múltiples instituciones a nivel internacional. En el siguiente enlace puede ver los Además Euroinnova cuenta con más de 10.000

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A quién va dirigido El Master en Programación Web, Diseño Creativo e Interactivo aplicado al Desarrollo Web está dirigido a profesionales del entorno del diseño gráfico o desarrollo web que quieran seguir formándose y adquirir conocimientos sobre estas funciones tan importantes en la actualidad laboral. Además es interesante para personas que quieran adentrarse en este ámbito.

Objetivos - Conocer a fondo Photoshop y su utilidad. - Aplicar las técnicas que nos ofrece Adobe Illustrator. - Realizar actividades con Adobe Animate. - Conocer la situación actual de la Web, en la que tienen gran relevancia las páginas dinámicas e interactivas, convirtiéndose prácticamente en aplicaciones web. - Estudiar las novedades que aportan HTML5 y CSS3 como evolución de los dos principales estándares web. - Conocer las novedades que aparecen con la versión Nivel 3 de las Hojas de estilo en cascada (CSS3). - Desarrollar y desplegar aplicaciones web. - Documentar aplicaciones web.

Para que te prepara Este Master en Programación Web, Diseño Creativo e Interactivo aplicado al Desarrollo Web le prepara para tener una visión amplia sobre el diseño gráfico gracias a la adquisición de conocimientos sobre los software Photoshop, Illustrator y Animate del paquete Adobe, además de dominar las técnicas más avanzadas y novedosas de diseño y programación Web gracias a la aplicación de los estándares web HTML5 y Hojas de estilo en cascada Nivel 3 (CSS3).

Salidas laborales Diseño Gráfico / Diseño Web / Desarrollo Web / Programación / Desarrollo de aplicaciones web.

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Titulación Titulación Múltiple: - Titulación de Master en Programación Web, Diseño Creativo e Interactivo aplicado al Desarrollo Web con 600 horas expedida por EUROINNOVA BUSINESS SCHOOL como Escuela de Negocios Acreditada para la Impartición de Formación Superior de Postgrado y Avalada por la Escuela Superior de Cualificaciones Profesionales - Certificación Universitaria en Gestión y Desarrollo de Aplicaciones Web con 4 Créditos Universitarios ECTS (Curso Homologado y Baremable en Oposiciones de la Administración Pública ) con 110 horas

Una vez finalizado el curso, el alumno recibirá por parte de Euroinnova Formación vía correo postal, la titulación que acredita el haber superado con éxito todas las pruebas de conocimientos propuestas en el mismo. Esta titulación incluirá el nombre del curso/master, la duración del mismo, el nombre y DNI del alumno, el nivel de aprovechamiento que acredita que el alumno superó las pruebas propuestas, las firmas del profesor y Director del centro, y los sellos de la instituciones que avalan la formación recibida (Euroinnova Formación, Instituto Europeo de Estudios Empresariales y Comisión Internacional para la Formación a Distancia de la UNESCO).

Forma de financiación

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- Contrarrembolso. - Transferencia. - Tarjeta de crédito.

Metodología Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios. Además recibirá los materiales didácticos que incluye el curso para poder consultarlos en cualquier momento y conservarlos una vez finalizado el mismo.La metodología a seguir es ir avanzando a lo largo del itinerario de aprendizaje online, que cuenta con una serie de temas y ejercicios. Para su evaluación, el alumno/a deberá completar todos los ejercicios propuestos en el curso. La titulación será remitida al alumno/a por correo una vez se haya comprobado que ha completado el itinerario de aprendizaje satisfactoriamente.

Materiales didácticos

- Maletín porta documentos - Manual teórico 'Diseño Web Avanzado con HTML5 y CSS3. Vol 1' - Manual teórico 'Adobe Illustrator CC' - Manual teórico 'Adobe Photoshop CC' - Manual teórico 'Gestión y Desarrollo de Aplicaciones Web' - Manual teórico 'Adobe Animate CC' - Manual teórico 'Teoría y Fundamentos Básicos del Diseño Gráfico' - CDROM 'Diseño Web Avanzado con HTML5 y CSS3'

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Master en Programación Web, Diseño Creativo e Interactivo aplicado al Desarrollo Web + Titulación Universitaria - DVD - DVD - DVD - Subcarpeta portafolios - Dossier completo Oferta Formativa - Carta de presentación - Guía del alumno - Sobre a franquear en destino - Bolígrafos

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Profesorado y servicio de tutorías Nuestro centro tiene su sede en el "Centro de Empresas Granada", un moderno complejo empresarial situado en uno de los centros de negocios con mayor proyección de Andalucía Oriental . Contamos con una extensa plantilla de profesores especializados en las distintas áreas formativas, con una amplia experiencia en el ámbito docente. El alumno podrá contactar con los profesores y formular todo tipo de dudas y consultas, así como solicitar información complementaria, fuentes bibliográficas y asesoramiento profesional. Podrá hacerlo de las siguientes formas: - Por e-mail: El alumno podrá enviar sus dudas y consultas a cualquier hora y obtendrá respuesta en un plazo máximo de 48 horas. - Por teléfono: Existe un horario para las tutorías telefónicas, dentro del cual el alumno podrá hablar directamente con su tutor.

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Plazo de finalización El alumno cuenta con un período máximo de 12 meses para la finalización del máster, a contar desde la fecha de recepción de las materiales del mismo. Si una vez cumplido el plazo no se han cumplido los objetivos mínimos exigidos (entrega de ejercicios y evaluaciones correspondientes), el alumno podrá solicitar una prórroga con causa justificada de 3 meses.

Bolsa de empleo El alumno tendrá la posibilidad de incluir su currículum en nuestra bolsa de empleo y prácticas, participando así en los distintos procesos de selección y empleo gestionados por más de 2000 empresas y organismos públicos colaboradores, en todo el territorio nacional.

Club de alumnos Servicio gratuito que permitirá al alumno formar parte de una extensa comunidad virtual que ya disfruta de múltiples ventajas: becas, descuentos y promociones en formación, viajes al extranjero para aprender idiomas...

Revista digital El alumno podrá descargar artículos sobre e-learning, publicaciones sobre formación a distancia, artículos de opinión, noticias sobre convocatorias de oposiciones, concursos públicos de la administración, ferias sobre formación, etc.

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Programa formativo PARTE 1. TEORÍA Y FUNDAMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO GRÁFICO UNIDAD DIDÁCTICA 1. EL DISEÑO Definición de Diseño La práctica del diseño Disciplinas del diseño Signo y Símbolo Elementos básicos del diseño Teoría de la percepción UNIDAD DIDÁCTICA 2. EL COLOR Teoría del color El círculo cromático La armonía Contrastes de color Psicología del Color UNIDAD DIDÁCTICA 3. TIPOGRAFÍA Definición de tipografía Características de los tipos Clasificación de los tipos Clasificación histórica Clasificación por forma Elementos tipográficos Tipografía digital La tipografía en el diseño UNIDAD DIDÁCTICA 4. TÉCNICAS DE COMPOSICIÓN ¿Qué es la composición? Estructuras compositivas El espacio La Sección Áurea Las figuras geométricas Los planos compositivos Ritmo visual Equilibrio visual Equilibrio estático Equilibrio dinámico UNIDAD DIDÁCTICA 5. DISEÑO PUBLICITARIO La publicidad Objetivos de la publicidad Medios publicitarios

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Identidad corporativa Logotipo y marca Estrategias de diseño Publicidad impresa Publicidad en televisión Packaging Del diseño a la realización UNIDAD DIDÁCTICA 6. MAQUETACIÓN ¿Qué es la maquetación? Preparar un documento para la maquetación Ocupando el espacio de la página Texto e imagen Composición del texto Errores frecuentes UNIDAD DIDÁCTICA 7. FOTOMECÁNICA E IMPRESIÓN ¿Qué es la fotomecánica? Pasos de una impresión Escaneado El escáner Filmación Fotolitos Las tintas Tipos de impresión UNIDAD DIDÁCTICA 8. DISEÑO WEB Qué implica el diseño web Planificación de una página web Tipos de sitios web Análisis demográfico Definir el estilo Maquetación Creación del sitio Nociones básicas HTML CSS Flash Colgar el sitio en la red Promoción del sitio web UNIDAD DIDÁCTICA 9. DISEÑO 3D El diseño tridimensional Fundamentos Interfaces de navegación Modelado Animación Imagen final

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Materiales y texturas Iluminación y render Formatos Atajos de teclado

PARTE 2. ADOBE ILLUSTRATOR CC UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRESENTACIÓN Presentación UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONCEPTOS BÁSICOS Novedades del programa ¿Qué es un gráfico vectorial? ¿Qué es un mapa de bits? UNIDAD DIDÁCTICA 3. ÁREA DE TRABAJO La interfaz y área de trabajo Nuevo documento y rendimiento de Illustrator Abrir, colocar, exportar y guardar un archivo Las paletas flotantes y vistas Desplazarse por el documento Modos de pantalla, reglas, guías y cuadrícula Las mesas de trabajo Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 4. SELECCIONAR Y ORGANIZAR OBJETOS Herramientas de selección I Herramientas de selección II Trabajar con selecciones Agrupar objetos y modos de aislamiento Alinear y distribuir objetos Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 5. CREAR FORMAS BÁSICAS Crear formas básicas Herramienta destello, línea y lápiz Dibujar arcos, espirales y cuadrículas Contorno y relleno Herramienta borrador y suavizar Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 6. COLOR Y ATRIBUTOS DE RELLENO Modos de color Colorear desde la paleta muestras Cambiar trazo Pintura interactiva Paleta personalizada y paleta Muestras Copiar atributos Degradados y transparencias Motivos Volver a colorear la ilustración

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Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 7. TRAZADOS Y CURVAS BÉZIER Nociones sobre trazados Herramienta pluma Trabajar con trazados I Trabajar con trazados II Herramientas de manipulación vectorial Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 8. LAS CAPAS Acerca de las capas El panel capas Trabajar con capas I Trabajar con capas II Mascaras de recorte Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 9. TEXTO Textos Importar textos y crear columnas Enlazar texto y el área de texto Texto objetos y formatear texto Propiedades de párrafo y estilos Rasterizar y exportar texto Atributos de Apariencia Ortografía y envolventes Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 10. FILTROS, ESTILOS Y SÍMBOLOS Aplicar y editar efectos Rasterización y efecto de sombra Objetos en tres dimensiones Mapeado Referencia rápida de efectos Estilos gráficos Pinceles Pincel de manchas Símbolos Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 11. TRANSFORMAR OBJETOS Escalar objetos Rotar y distorsionar objetos Colocar y reflejar objetos Envolventes Combinar objetos Fusión de objetos Ejercicios

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Master en Programación Web, Diseño Creativo e Interactivo aplicado al Desarrollo Web + Titulación Universitaria UNIDAD DIDÁCTICA 12. GRÁFICOS WEB Y OTROS FORMATOS Optimizar imágenes Mapas de imagen Sectores Animaciones Exportar e importar imágenes Crear PDF Automatizar tareas Calcar mapa de bits Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 13. IMPRESIÓN Impresión: panorama general Acerca del color Información de documento Opciones generales de impresión I Opciones generales de impresión II Archivos PostScript y degradados Ejercicios UNIDAD DIDÁCTICA 14. OTRAS HERRAMIENTAS Degradados en trazos Creación de patrones Cuadrícula de perspectiva Gráficas Herramienta rociar símbolos Ejercicios

PARTE 3. ADOBE PHOTOSHOP CC UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRESENTACIÓN Presentación UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONCEPTOS BÁSICOS Novedades del programa Tipos de imágenes Resolución de imagen Formato PSD Formatos de imagen UNIDAD DIDÁCTICA 3. ÁREA DE TRABAJO Abrir y guardar una imagen Crear un documento nuevo Área de trabajo Gestión de ventanas y paneles Guardar un espacio de trabajo Modos de pantalla Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 4. PANELES Y MENÚS Barra menú

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Barra de herramientas Opciones de Herramientas y barra de estado Ventanas de Photoshop I Ventanas de Photoshop II Zoom y mano y ventana navegador Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 5. HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN Herramientas de selección Herramienta marco Opciones de marco Herramienta lazo Herramienta Varita Herramienta de selección rápida Herramienta mover Sumar restar selecciones Modificar selecciones Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 6. HERRAMIENTAS DE DIBUJO Y EDICIÓN Herramientas de dibujo y edición Herramienta Pincel Crear pinceles personalizados Herramienta lápiz Herramienta sustitución de color Herramienta pincel historia Herramienta pincel histórico Herramienta degradado Herramienta bote de pintura Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 7. HERRAMIENTAS DE RETOQUE Y TRANSFORMACIÓN Herramientas de retoque y transformación Herramienta recortar Herramienta sector Cambiar el tamaño del lienzo Herramienta pincel corrector puntual Herramienta ojos rojos Tampón de clonar Herramienta borrador La Herramienta desenfocar Herramienta sobreexponer y subexponer Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 8. CAPAS Conceptos básicos de capas El panel capas Trabajar con capas I

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Trabajar con capas II Alinear capas Rasterizar capas Opacidad y fusión de capas Estilos y efectos de capa Capas de ajuste y relleno Combinar capas Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 9. TEXTO Herramientas de texto Introducir texto Cambiar caja y convertir texto Formato de caracteres Formato de párrafo Rasterizar y filtros en texto Deformar texto Crear estilos de texto Relleno de texto con una imagen Ortografía Herramienta máscara de texto y texto 3D Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 10. HERRAMIENTAS DE DIBUJO Herramientas de dibujo Modos de dibujo Herramienta pluma Ventana trazados Subtrazados Convertir trazados en selecciones Pluma de forma libre Capas de forma Herramienta forma Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 11. REGLAS, ACCIONES, FILTROS Y CANALES Reglas, guías y cuadrícula Herramienta regla Acciones Filtros Objetos inteligentes Canales Máscara rápida Canales Alfa Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 12. TRANSFORMAR IMÁGENES Y GRÁFICOS WEB Transformación de una imagen

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Deformar un elemento Tamaño de la imagen Resolución imagen y monitor Rollover Los sectores Tipos de sectores Propiedades de los sectores Modificar sectores Optimizar imágenes Guardar para web Generar recursos de imagen Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 13. IMPRESIÓN Impresión Impresión de escritorio Pruebas de color en pantalla Perfiles de color Imprimir una imagen Preparación de archivos para imprenta Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 14. 3D Fundamentos 3D Herramientas de objeto y de cámara 3D Creación de formas 3D Descripción general del panel 3D Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 15. VÍDEO Y ANIMACIONES Capas de vídeo e importar vídeo El panel Movimiento Animación a partir de una secuencia de imágenes Animaciones de línea de tiempo Guardar y exportar Prácticas

PARTE 4. ADOBE ANIMATE CC UNIDAD DIDÁCTICA 1. EL ENTORNO DE TRABAJO I Tipos de gráficos Utilización del Escenario y el papel Herramioentas en Animate Flujo de trabajo Animate CC Ver el área de trabajo Menús Gestión de ventanas y paneles Guardar espacio de trabajo Preferencias en Animate Prácticas

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Master en Programación Web, Diseño Creativo e Interactivo aplicado al Desarrollo Web + Titulación Universitaria UNIDAD DIDÁCTICA 2. EL ENTORNO DE TRABAJO II El escenario y propiedades del documento Herramientas Línea de tiempo y capas Vistas del documento Reglas, guías y cuadrículas Deshacer, rehacer y repetir Historial Archivos de Animate Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 3. ADMINISTRACIÓN DE DOCUMENTOS Crear documentos Las plantillas Importación de imágenes e ilustraciones Ilustrator y Animate Photoshop y Animate Archivos Animate Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 4. DIBUJAR EN ANIMATE Información sobre el dibujo Modos de dibujo Preferencias de dibujo Herramientas básicas Herramientas avanzadas Herramienta pluma Editar contornos Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 5. TRABAJAR CON OBJETOS Transformar objetos Seleccionar objetos Combinación de objetos Borrar y eliminar objetos Alinear objetos Mover y copiar objetos Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 6. COLOR EN ANIMATE Selector de color Paleta color Degradados Herramienta transformar degradados Herramienta bote de tinta y cubo de pintura Herramienta cuentagotas Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 7. SÍMBOLOS, INSTANCIAS Y BIBLIOTECAS Tipos de símbolos

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Crear un símbolo Bibliotecas Símbolos gráficos Crear un botón Clip de película Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 8. LÍNEA DE TIEMPO Y ANIMACIÓN Línea de tiempo Las capas Animaciones Animaciones fotograma a fotograma Interpolación de forma Animación interpolada Interpolación clásica Interpolación de movimiento Animaciones con guías Animar objetos D Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 9.ESCENAS, FILTROS, MÁSCARAS Y TEXTO Escenas Filtros Tipos de filtros Modos de Mezcla Capas de mascara Texto Clásico Tipos de texto clásico Incorporar fuentes Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 10. SONIDO Y VIDEO Importar sonidos Formatos de sonido admitidos Sonido en la línea de tiempo Añadir sonido a un botón Editar un sonido Comprimir un sonido Importar video Propiedades del video Adobe Media Encoder Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 11. ACCIONES Y PUBLICACIÓN Introducción a ActionScript Panel acciones Acciones más comunes Panel Fragmentos de código

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Formularios Configurar publicación Exportar en Animate Practicas UNIDAD DIDÁCTICA 12. ADOBE AIR Y JSFL ¿Qué es Adobe Air? Creación de un archivo Adobe AIR Vista previa de una aplicación de Adobe AIR Publicar un archivo AIR JSFL Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 13. SPRITE SHEETS Y HTML 5 ¿Qué es un Sprite Sheets? HTML 5 Publicación de animaciones en HTML 5 Prácticas

PARTE 5. DISEÑO WEB AVANZADO CON HTML 5 Y CSS3 UNIDAD DIDÁCTICA 1. HERRAMIENTAS NECESARIAS Introducción Editor de texto Navegadores UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN HTML Introducción HTML ¿Cómo creamos documento HTML? Características básicas UNIDAD DIDÁCTICA 3. TEXTO, ENLACES, LISTAS, IMÁGENES Y OBJETOS Textos en HTML Enlaces Listas en HTML Imágenes y objetos UNIDAD DIDÁCTICA 4. TABLAS, FORMULARIOS Y ESTRUCTURAS Tablas Formularios Estructuras y layout UNIDAD DIDÁCTICA 5. OTRAS ETIQUETAS IMPORTANTES Otras etiquetas importantes UNIDAD DIDÁCTICA 6. METAINFORMACIÓN, ACCESIBILIDAD Y VALIDACIÓN ¿Qué es la Metainformación? Accesibilidad Validación UNIDAD DIDÁCTICA 7. INTRODUCCIÓN CSS Introducción CSS Soporte de CSS en navegadores Especificación oficial

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Funcionamiento básico de CSS ¿Cómo incluir CSS en la Web? Estilo básico Medios CSS Comentarios Sintaxis de la definición UNIDAD DIDÁCTICA 8. SELECTORES, UNIDADES DE MEDIDA Y COLORES Selectores CSS Unidades de medida Colores UNIDAD DIDÁCTICA 9. MODELOS DE CAJAS, POSICIONAMIENTO Y VISUALIZACIÓN Modelo de cajas Propiedades de las cajas Margen, relleno, bordes y modelo de cajas Posicionamiento y visualización Posicionamiento Visualización UNIDAD DIDÁCTICA 10. ESTRUCTURAR UNA PÁGINA “LAYOUT” Introducción a layout ¿Cómo centrar una página horizontalmente? ¿Cómo centrar una página verticalmente? Estructura y layout Altura/anchuras máximas y mínimas Estilos avanzados UNIDAD DIDÁCTICA 11. TEXTO, ENLACES, IMÁGENES Y LISTAS Textos en CSS Enlaces Imágenes Listas UNIDAD DIDÁCTICA 12. TABLAS, FORMULARIOS Y SHORTHAND Tablas Formulario UNIDAD DIDÁCTICA 13. OTRAS UTILIDADES DE CSS Versión para imprimir Personalizar el cursor Hacks y filtros Prioridad en las declaraciones Validar CSS Recomendaciones Generales Recursos útiles UNIDAD DIDÁCTICA 14. FIREBUG ¿Qué es Firebug? ¿Como se instala? ¿Como usamos Firebug?

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Master en Programación Web, Diseño Creativo e Interactivo aplicado al Desarrollo Web + Titulación Universitaria UNIDAD DIDÁCTICA 15. INTRODUCCIÓN HTML5 ¿Qué es HTML5? ¿Cuáles son las mejoras? Etiquetas Obsoletas Etiquetas modificadas Lista de etiquetas HTML5 Atributos eliminados Otros cambios Estructura HTML5 Nueva estructuración del body Otros elementos nuevos de estructuración UNIDAD DIDÁCTICA 16. NUEVOS ATRIBUTOS, EVENTOS Y PSEUDO-CLASES Introducción a atributos globales Nuevos atributos Introducción a los nuevos eventos. UNIDAD DIDÁCTICA 17. NUEVOS ELEMENTOS SEMÁNTICOS Elemento bdi Elemento command Elemento data Elementos details Elemento mark Elemento meter Elemento progress Elemento ruby Elemento time Elemento wbr UNIDAD DIDÁCTICA 18. MEJORAS EN LOS FORMULARIOS Nuevos elementos para los Formularios Cambios en el atributo type (input) Nuevos atributos para form Nuevos atributos para fieldset Nuevos atributos para input Nuevos atributos para textarea UNIDAD DIDÁCTICA 19. OTRAS MEJORAS DE HTML5 Introducción a los elementos multimedia Etiqueta source Etiqueta track Elemento video Elemento audio Elemento embed Elemento canvas Introducción a MathML Introducción a SVG Introducción a Drag and Drop

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Validador HTML5 UNIDAD DIDÁCTICA 20. INTRODUCCIÓN A CSS3 Introducción Unidades, colores y fuentes Nuevos Selectores y pseudo-clases UNIDAD DIDÁCTICA 21. ANIMACIONES, FONDOS Y BORDES Propiedades para la animación Nuevas propiedades para los fondos Nuevas propiedades para Bordes UNIDAD DIDÁCTICA 22. CAJAS, CAJAS FLEXIBLES, COLORES Y FUENTES Propiedades de las cajas Propiedades de las cajas flexibles Propiedades del color Propiedades para las Fuentes UNIDAD DIDÁCTICA 23. ENLACES Y MULTI-COLUMNAS Propiedades para los hiperenlaces Propiedades de las multi-columnas UNIDAD DIDÁCTICA 24. TEXTO Y 2D/3D TRANSFORMACIONES Propiedades para texto Propiedad 2D/3D Transform UNIDAD DIDÁCTICA 25. TRANSICIONES E INTERFAZ DE USUARIO Propiedades para las transiciones Propiedades para la interfaz de usuario Validación CSS3

PARTE 6. GESTIÓN Y DESARROLLO DE APLICACIONES WEB UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTERNET Breve historia y origen de Internet Principales servicios ofrecidos por Internet - World Wide Web - Correo electrónico - Transferencia de ficheros (ftp) - Otros servicios La tecnología de Internet - Arquitectura TCP/IP. Comparación con OSI - Protocolos de Internet: TCP, UDP, SMNP, SMTP, etc. - El protocolo HTTP Redes TCP/IP - El direccionamiento IP. Evolución - Dominios. Jerarquía de dominios - Servicios de identificación de dominios: DNS - Ámbitos: Intranet, Internet y Extranet. Consideraciones de seguridad. Cortafuegos UNIDAD DIDÁCTICA 2. LA WORLD WIDE WEB Breve historia de la World Wide Web Arquitectura general de la Web

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- Principios para el diseño de sistemas Web - Componentes básicos de un sistema Web - División en capas El cliente Web - Hardware básico. Dispositivos fijos y móviles - Sistemas operativos de uso común e Internet - Navegadores. Características y comparativa - Funcionalidades avanzadas: extensiones, aplicaciones específicas, etc. Servidores Web - Servidores Web de uso común - Características básicas de un servidor Web - Configuración de servidores Web - Seguridad en servidores Web - Funcionalidades avanzadas: extensiones, servidores virtuales, etc. Servidores de aplicaciones - Concepto de servidor de aplicaciones - Características de los servidores de aplicaciones - Comparativa de servidores de aplicaciones de uso común - Configuración de un servidor de aplicaciones - Seguridad en servidores de aplicaciones - Funcionalidades avanzadas: conceptos de escalabilidad, balanceo de carga, alta disponibilidad, etc. Servidores de bases de datos - Servidores de bases de datos para Internet de uso común - Características básicas de un servidor de bases de datos - Funcionalidades avanzadas: conceptos de escalabilidad, alta disponibilidad, etc. Servidores complementarios en una arquitectura Web - Servidores de correo. Características - Servidores de direccionamiento (DNS). Características - Proxies - Servidores de directorio. Características de LDAP - Servidores de mensajería - Servidores de antivirus, filtrado de contenidos, etc - Otros servidores complementarios Infraestructura hardware y software para servidores de Internet - Servicios en la nube (Cloud) - Tipos de servicios: infraestructura como servicio, plataforma como servicio y aplicación como servicio - Ventajas e inconvenientes de los servicios de infraestructura en la nube - Comparativa de los servicios de infraestructura en la nube de uso común UNIDAD DIDÁCTICA 3. APLICACIONES WEB Evolución y tipos de aplicaciones informáticas - Aplicaciones de terminal. Servidores de terminales virtuales - Aplicaciones de escritorio - Aplicaciones cliente/servidor - Aplicaciones Web

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- Ventajas e inconvenientes de los tipos de aplicaciones. Comparativa Tecnologías de desarrollo de aplicaciones - Características por tipo de aplicación - Comparativa según el tipo de aplicación Tecnologías específicas para el desarrollo Web - Portales de Internet. Características - Gestores de contenidos: servidores de portales y documentales - Servidores de contenidos multidispositivo - Componentes básicos en portales Web. Portlets y otros componentes de uso común - Características y comparativa de los portales Web de uso común UNIDAD DIDÁCTICA 4. MODELOS DE DATOS Concepto de dato. Ciclo de vida de los datos Tipos de datos - Básicos - Registros - Dinámicos Definición de un modelo conceptual - Patrones - Modelo genéricos El modelo relacional - Descripción - Entidades y tipos de entidades - Elementos de datos. Atributos - Relaciones. Tipos, subtipos. Cardinalidad - Claves. Tipos de claves. - Normalización. Formas normales Construcción del modelo lógico de datos - Especificación de tablas - Definición de columnas - Especificación de claves - Conversión a formas normales. Dependencias El modelo físico de datos. Ficheros de datos - Descripción de los ficheros de datos - Tipos de ficheros - Modos de acceso - Organización de ficheros Transformación de un modelo lógico en un modelo físico de datos Herramientas para la realización de modelos de datos UNIDAD DIDÁCTICA 5. SISTEMAS DE GESTIÓN DE BASES DE DATOS (SGBD) Definición de SGBD Componentes de un SGDB. Estructura - Gestión de almacenamiento - Gestión de consultas - Motor de reglas

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Terminología de SGDB Administración de un SGDB - El papel del DBA - Gestión de índices - Seguridad 130 - Respaldos y replicación de bases de datos Gestión de transacciones en un SGBD - Definición de transacción - Componentes de un sistema de transacciones - Tipos de protocolos de control de la concurrencia - Recuperación de transacciones Soluciones de SGBD - Distribuidas - Orientadas a objetos - Orientadas a datos estructurados (XML) - Almacenes de datos (datawarehouses) Criterios para la selección de SGBD comerciales UNIDAD DIDÁCTICA 6. LENGUAJES DE GESTIÓN DE BASES DE DATOS. EL ESTÁNDAR SQL Descripción del estándar SQL Creación de bases de datos - Creación de tablas. Tipos de datos - Definición y creación de índices. Claves primarias y externas Gestión de registros en tablas - Inserción - Modificación - Borrado Consultas - Estructura general de una consulta - Selección de columnas. Obtención de valores únicos - Selección de tablas. Enlaces entre tablas - Condiciones. Funciones útiles en la definición de condiciones - Significado y uso del valor null - Ordenación del resultado de una consulta Conversión, generación y manipulación de datos - Funciones para la manipulación de cadenas de caracteres - Funciones para la manipulación de números - Funciones de fecha y hora - Funciones de conversión de datos Consultas múltiples. Uniones (joins) - Definición de producto cartesiano aplicado a tablas - Uniones de tablas (joins). Tipos: inner, outer, self, equi, etc. - Subconsultas Agrupaciones - Conceptos de agrupación de datos

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- Funciones de agrupación - Agrupación multicolumna - Agrupación vía expresiones - Condiciones de filtrado de grupos Vistas - Concepto de vista (view) - Criterios para el uso de vistas - Creación, modificación y borrado de vistas - Vistas actualizables Funciones avanzadas - Restricciones. Integridad de bases de datos - Disparadores - Gestión de permisos en tablas - Optimización de consultas UNIDAD DIDÁCTICA 7. DESARROLLO Y DESPLIEGUE DE APLICACIONES WEB Modelos básicos de desarrollo de aplicaciones Web. El modelo vista-controlador (MVC) Herramientas de desarrollo Web de uso común - Características - Comparativa Políticas de desarrollo y pruebas de aplicaciones Web - Entorno de desarrollo - Entorno de pre-producción o pruebas - Entorno de producción Organización de recursos en una aplicación Web - Programas - Hojas de estilos - Ficheros de configuración - Imágenes - Documentos - Bibliotecas de componentes (librerías) - Otros archivos Seguridad en una aplicación Web - Niveles de seguridad. Estándares - Conceptos y técnicas de identificación, autenticación y autorización o control de acceso - Identificación y autenticación avanzada. Certificados digitales - Concepto de sesión. Conservación de sesiones - Sistemas de uso común para la conservación de las sesiones en aplicaciones Web . Single Sign-on y Single Sign-out Despliegue de aplicaciones Web - Características del proceso de despliegue - Definición del proceso de despliegue de aplicaciones Web. Verificación UNIDAD DIDÁCTICA 8. VERIFICACIÓN DE APLICACIONES WEB Características de un proceso de pruebas Tipos de pruebas - Funcionales

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- Estructurales - De integración con sistemas externos - Usabilidad y accesibilidad - De detección de errores. Pruebas de caja negra - De seguridad. Evaluación de la protección frente a los ataques más comunes - De rendimiento. Pruebas de carga o estrés. Estadísticas - De integridad de datos Diseño y planificación de pruebas. Estrategias de uso común Consideraciones de confidencialidad. Pruebas con datos personales Automatización de pruebas. Herramientas UNIDAD DIDÁCTICA 9. CONTROL DE VERSIONES Definición Características generales Tipos de control de versiones - Centralizados - Distribuidos Mecanismos de control de versiones - Repositorios. Gestión y administración - Publicación de cambios («check-in» o «commit»). Operaciones atómicas - Tipos de desprotección, despliegue o «check-out»: exclusivos y colaborativos - Ramificaciones («branching») - Fusiones («merging») - Etiquetado («tagging») - Líneas de base («baseline») - Actualizaciones - Congelaciones - Gestión de conflictos Buenas prácticas en control de versiones Herramientas de control de versiones de uso común - Características - Comparativa Integración del control de versiones en herramientas de uso común UNIDAD DIDÁCTICA 10. DOCUMENTACIÓN DE APLICACIONES WEB Características generales de la documentación. Importancia en el ciclo de vida software Organización y estructura básica de documentos Gestión de versiones de documentos Tipos de documentación - De requerimientos - De arquitectura y diseño - Técnica - De usuario: tutoriales, por temas y glosarios - Comercial Formatos de documentación - Documentos

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- Documentación en aplicaciones. Formatos de ayuda - Documentación en línea. Wikis Estándares de documentación Herramientas de documentación - Generación automática de documentación técnica - Documentación de código Buenas prácticas en documentación - Actualizaciones de documentación - Documentación colaborativa mediante wikis - Uso de herramientas multimedia. Vídeotutoriales

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