Mecanismo de sobrecarga de ordenadores

Programación en C++. Computación. Formato. Funciones

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Mecanismo de sobrecarga de operadores Formato general : tipo_de_retorno operator @(lista_de_parámetros) { cuerpo de la función } El formato cuando se define como una función miembro de la clase es el siguiente : tipo nombre_clase::operator @(lista_de_parámetros) { cuerpo de la función } Las funciones miembros deben ser o miembros o amigas de la clase para la que se está utilizando. Por lo general, el valor de retorno de los operadores es el mismo tipo de la clase para la cual el operador se sobrecarga. C++ no entiende el significado del operador que se está sobrecargando. Es responsabilidad del programador definir correctamente el significado de las funciones sobrecargadas. Ej.: si se sobrecarga un operador suma (+), pero en la función de sobrecarga en lugar de sumar a+b, se ha colocado el signo *, la operación a+b multiplicará en lugar de sumar. C++ no puede derivar operadores complejos de otros más simples. Si se definen las funciones operador, operator* y operator=, la expresión a*=b no será evaluada por C++ correctamente. Si se desea esta operación se deberá sobrecargar el sÃ−mbolo *=. Cuando se redefine un operador como una función ordinaria, el primero de los parámetros del operador debe ser una clase no se puede redefinir el operador de suma de dos enteros, no tampoco de un entero con una clase, si se puede definir el de una clase con un entero. Ej.: supongamos la suma de una variable compleja y el entero 2 aa+2 con una función miembro apropiada se puede interpretar como: aa.operator+(2) por el contrario ; 2+aa no se puede interpretar porque no existe una clase int como para definir + con el significado 2.operator+(aa) Ejemplos : complejo operator+(complejo a, complejo b); //válido 1

reloj& reloj::operator++(reloj t); //válido char* operator+(char *a, char *b); //no válido char operator@(menu bar1, menu bar2); //no válido menu operator++(menu a, menu b); //no válido void string::operator*=(char *S); //válido Sintaxis de los patrones de clase es : template class tipop { …. }; nombre_tipo = tipo genérico, puede ser inclusive un tipo básico, no especifica necesariamente un nombre que se utilizará más adelante (puede haber más de un argumente encerrado entre “<” “>” ) tipop = nombre del patrón, este nombre se empleará más adelante para declarar y definir las clases Ejemplos: template class Pila { … }; template class Cola { … }; template class Array { … }; Pila pila_ent; Pila pila_real; Cola intArray(128); 2

Array fArray(32); Sintaxis de una plantilla de función : template declaración; Usos más frecuentes : template T& f(T parámetro){ …}; template t f(int a, T b) {…}; template T f(T a, T b) {…}; template T1 f(T a, T b) {…}; También en la función se pueden declarar las palabras claves static, extern, inline (calificadores de la función). Siempre van antes de la declaración de la función, no antes de la palabra clave template. Ejemplos : // declaración correcta template extern T f (T a, T b) { … }; // declaración incorrecta extern template T f (T a, T b) { … }; Un ejemplo simple : template T min(T a, T b) { if(a <=b) return a; else return b; } void main() { 3

int ea=1, eb=5; cout << “min int: ” << min(ea,eb) << endl; long la=1000, lb=2000; cout << “min long: ” << min(la,lb) << endl; char ca= `b', cb= `x'; cout << “min char: ” << min(ca,cb) << endl; }; Cuando el compilador llega a la función min, se fija en sus parámetros e instancia la función de acuerdo con los parámetros de llamada a función empleados. Universidad Tecnológica Nacional - Santa Fe - Departamento Sistemas Curso : Desarrollos de Programación en C++

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