GUÍA DE LABORATORIO Nº 3 Objetivos Luego de completar este laboratorio, el estudiante será capaz de: • Implementar
aplicaciones
utilizando
estructuras
de
control
repetitivas. • Cambiar las propiedades de los controles en tiempo de ejecución. • Trabajar con controles ListBox y ComboBox. Aplicación Nº 1 Escribir una aplicación que lea un número entero y muestre la tabla
de
multiplicar
de
dicho
número.
El
diseño
de
entrada
y
salida debe ser similar al siguiente:
Para el desarrollo de esta aplicación, proceda a ubicar los siguientes controles en el formulario: 1 etiqueta 2 cajas de texto 1 botón de comando En
seguida
proceda
a
establecer
las
propiedades
según
se
indica: Adela Valenciano Suárez
1
Form1 Name BorderStyle Text
FrmTabla 3-Fixed Dialog Tabla de multiplicar
Label1 Name Text
LblNumero Ingrese un número:
Name Text
TxtNumero
Name MultiLine ReadOnly ScrollBars Text TabStop
TxtTabla True True 2-Vertical
Text1
Text2
False
Command1 Name Text
BtnLimpiar &Limpiar
Una vez diseñada la interfaz, proceda a ingresar el código que se indica a continuación: Private
Sub
TxtNumero_TextChanged(ByVal
sender
As
System.Object,
ByVal
e
As
System.EventArgs) Handles TxtNumero.TextChanged
0 Then
Dim N As Integer, P As Integer, I As Integer Dim S As String = "" Dim Numero As String = TxtNumero.Text 'Es un número sin comas y sin punto If IsNumeric(TxtNumero.Text) And Numero.IndexOf(",")