MUNDIALITO DANONE URUGUAY Reglamento. El objetivo de este torneo es promover el deporte infantil y jerarquizar el Fair Play

MUNDIALITO DANONE URUGUAY 2013 Reglamento REGLAS MUNDIALITO DANONE URUGUAY 2013 INTRODUCCIÓN El objetivo de este torneo es promover el deporte inf

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MUNDIALITO DANONE URUGUAY 2013

Reglamento

REGLAS MUNDIALITO DANONE URUGUAY 2013

INTRODUCCIÓN

El objetivo de este torneo es promover el deporte infantil y jerarquizar el Fair Play. Los participantes del Pre-Clasificatorio del MUNDIALITO DANONE deben respetar y poner en práctica durante su desarrollo, los valores del evento: juego limpio, placer por el juego, apertura, proximidad.

I/ CONDICIONES GENERALES

ARTICULO 1 El Pre -Clasificatorio de CEIP Mundialito Danone 2013 se realizará el día XXXX XX del mes de XXXX del mismo año, de entre las XX:XX a XX:XX horas en el XXXXXX XXXXXXXX, en la ciudad de Montevideo.

ARTICULO 2 Las inscripciones se efectuarán a través de un llamado abierto a todos los docentes cuyo formulario de inscripción lo podrán retirar en XXXXXX.

ARTICULO 3 Todos los jugadores participantes deben ser nacidos entre el 01/01/2001 y 31/12/2002. La constatación de que un jugador fuera de edad participa del torneo, es motivo de eliminación inapelable del equipo al que pertenece.

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Los equipos deben estar conformados por 12 niños y/o niñas nacidos/as entre las fechas antes mencionadas, que no hayan participado en ninguno de los Pre-Clasificatorios del Mundialito Danone 20123 co-organizados por ONFI, ADIC/LID y AUFI respectivamente. Todos los equipos inscriptos deberán contar con un adulto que oficiará de Director Técnico y responsable ante la Organización del Evento.

* Una vez entregado el formulario de inscripción no se podrá realizar modificaciones en ninguna índole en la integración del los equipos, esto incluye tanto cambio de jugadores como agregado de alguno a la lista. * Ningún jugador que forme parte de un equipo podrá ser integrante de otro. En el casoque se detecte esta falta ambos equipos quedaran eliminados automáticamente.

ARTICULO 4 Los cupos de inscripción serán limitados. La Organización se reserva el derecho de poder modificar el cupo máximo de inscripciones previsto para cada uno de los X días de evento sin previo aviso.

ARTICULO 5 Los jugadores deben concurrir el día y hora asignado por la Organización con su Cédula de Identidad y Ficha Médica (o Certificado de Aptitud Física) vigentes como condición indispensable para participar del torneo.

ARTICULO 6 Los X equipos que resulten clasificados en el Pre-Clasificatorio de CEIP del día XX XXXXX del corriente año, sumados a los equipos clasificados en los Pre-Clasificatorios de ONFI, ADIC/LID y AUFI, conformarán los 32 equipos que participarán de la Gran Final del Mundialito Danone 2013 prevista en primera instancia para el día 15 de Junio de 2013 en el Estadio Charrúa. El equipo ganador representara a Uruguay en el Danone Nations Cup en el mes de setiembre con todos los gastos pagos (esto también incluye al responsable del equipo), donde se realizara la Gran Final en Inglaterra a junto a otros 32 países.

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La Organización puede optar por la clasificación mediante eliminación directa o sorteo para determinar el o los equipos clasificados para la Gran Final por razones de fuerza mayor.

ARTICULO 8 Una vez comenzado el Pre-Clasificatorio los partidos no se suspenden por lluvia, salvo que la Organización indique que no se puede continuar el juego. En ese caso, y de acuerdo a la cantidad de partidos realizados, el Organizador deberá decidir el método de clasificación, y comunicarlo a cada técnico responsable de cada equipo.

ARTICULO 9 Los árbitros serán designados por la Organización. * El Organizador elegirá y contratará árbitros de las instituciones participantes (no necesariamente de todas) para el evento. Sus fallos serán inapelables no asumiendo la Organización responsabilidad sobre los mismos ni interfiriendo en sus decisiones, al igual que en las ligas mayores.

ARTICULO 10 El evento contara con cobertura médica que cubrirá el torneo en los horarios previstos para su desarrollo.

II/ REGLAMENTO DEPORTIVO

Reglas

Regla 1 El terreno de juego 5 Regla 2 El balón 5 Regla 3 El número de jugadores 5 Regla 4 El equipamiento de los jugadores 6 Regla 5 El Árbitro 6 Regla 6 La duración del partido 6

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Regla 7 El inicio y la reanudación del juego 6 Regla 8 El balón en juego 7 Regla 9 El gol marcado 7 Regla 10 Faltas e incorrecciones 7 Regla 11 Tiros libres 8 Regla 12 El tiro penal 8 Regla 13 Penal especial 8 Regla 14 El saque de banda 8 Regla 15 El saque de meta 8 Regla 16 El saque de esquina 8 Regla 17 Procedimientos para determinar el ganador de un partido 9 Regla 18 Procedimiento para determinar los clasificados 10 Regla 19 Estructura del torneo Pre-Clasificatorio 10 Regla 20 Modificaciones organizativas 11

REGLA 1- EL TERRENO DE JUEGO Las dimensiones del campo de juego serán de 49 metros de largo por 32 metros de ancho. El centro del campo estará marcado con un punto en la mitad de la línea media. El círculo central tendrá un radio de 6 metros Las áreas de penal serán determinadas por líneas a 13 metros de distancias a las líneas de gol y paralelas a esta, con un ancho de 20 metros. El punto penal se localizará a 9 metros del arco. Los Arcos se colocarán en el centro de la línea de meta con 6 metros de largo y 2,10 metros de alto. Los arcos están anclados firmemente en el suelo para brindar seguridad a los participantes.

REGLA 2- El BALON Los partidos serán jugados con una pelota Nº 4. En cada campo de juego tendrán 3 pelotas. 4

REGLA 3- EL NÚMERO DE JUGADORES Un equipo consiste en 12 jugadores. Los partidos serán jugados por 9 jugadores por cada equipo, de los cuales uno jugará como golero. La cantidad mínima de jugadores por equipo para comenzar un partido o para continuarlo en caso de expulsiones y/o lesiones, es de 7 jugadores. Se podrá utilizar como máximo 5 cambios no pudiendo re-ingresar el mismo jugador que fue sustituido. El reglamento exhorta a que todos los jugadores inscriptos deban de jugar al cabo de la primera serie clasificatoria. Quedando a criterio de los D.T en que momento de la serie ingresará cada jugador.

Procedimiento de sustitución:

·Se deberá informar al árbitro antes de efectuar la sustitución. ·El sustituto no podrá entrar al terreno de juego hasta que el jugador al que reemplaza haya abandonado el terreno de juego y recibido la señal del árbitro ·El sustituto entrará en el terreno de juego únicamente por la línea media y durante una interrupción del juego.

REGLA 4- EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES Los jugadores no utilizarán ningún objeto peligroso por su seguridad. El equipamiento básico obligatorio de un jugador comprende: · Un chaleco, que es brindado por la organización · Short y/o deportivo · Medias · Se sugiere usar Canilleras · Calzado deportivo Cada guardameta vestirá colores que lo diferencien de los demás jugadores y del árbitro.

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REGLA 5- ÁRBITRO ·Cada partido será controlado por un árbitro, quien tendrá la autoridad total para hacer cumplir las reglas de juego en el partido que ha sido nombrado. ·Actuará como cronometrador y tomará nota de los incidentes en el partido. ·Hará el sorteo entre capitanes, cuyo ganador elegirá la cancha en la cual quiera empezar atacando en el primer tiempo del partido. El otro equipo efectuara el saque de salida para iniciar el partido. ·El árbitro dará la señal para el saque inicial comenzando el partido. Se efectuará por dos jugadores de uno de los dos equipos según sorteo previo. La pelota ha de ponerse en juego con un único toque de uno de los jugadores hacia adelante, a la mitad del campo ocupado por el equipo contrario. ·Interrumpirá el juego si juzga que un jugador ha sufrido una lesión grave. ·Tomará medidas disciplinarias contra jugadores que cometan infracciones merecedoras de amonestación o expulsión.

REGLA 6-LA DURACION DEL PARTIDO La duración del partido será de 15 minutos. Con dos tiempos iguales de 7minutos 30 segundos, entre los cuales solo se podrá realizar el cambio de cancha. Sin entretiempo. La recuperación del tiempo perdido al final de los 15’ de juego, no podrá excederse de un minuto.

REGLA 7- EL INICIO Y LA REANUDACION DEL JUEGO ·Todos los jugadores deberán encontrarse en su propio campo. ·Los jugadores del equipo contrario deberán encontrarse como mínimo a 6 metros del balón en el saque de salida. ·El balón se hallara inmóvil en el punto central. ·El árbitro dará la señal ·El balón entrara en juego en el momento que el balón sea jugado con el pie hacia delante.

Circunstancias especiales:

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El balón a tierra es una forma de reanudar el juego después de una interrupción temporal necesaria, cuando el balón está en juego, a causa de cualquier incidente no indicado en la reglas de juego.

REGLA 8- EL BALON EN JUEGO El balón estará fuera de juego si: ·Ha traspasado completamente una línea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire. ·El juego ha sido detenido por el árbitro. El balón estará en juego en todo otro momento

REGLA 9- EL GOL MARCADO Se habrá marcado un gol cuando el balón haya traspasado totalmente la línea de meta entre los postes y por debajo del travesaño.

REGLA 10- FALTAS, INCORRECCIONES Y SANCIONES DISCIPLINARIAS Idéntico a los del futbol de 11 jugadores, con la excepción de los siguientes cambios: Todos los tiros libres dados como sanciones o para reanudar el juego, son directos. En los casos en que el árbitro juzgue que un equipo está realizando acciones para atentar notoriamente contra el espíritu de fair play (ver reglamento fair play), el árbitro sancionará con un tiro libre directo sin barrera en su contra, y sancionará al jugador infractor con una doble amarilla, que implica que el sancionado debe ser sustituido, por otro jugador de su equipo. En caso de repetir la acción se sancionará con una tercera tarjeta amarilla y recibirá la tarjeta roja, donde será expulsado de la cancha. El árbitro tiene la autoridad para tomar medidas disciplinarias, a partir del momento en que entra en el terreno de juego y hasta que lo abandona después del silbato final. Solo se podrá mostrar tarjetas amarilla, y rojas a los jugadores, sustitutos o sustituidos. La organización del Torneo se reserva el derecho de incrementar la penalidad si encontrase gravedad en algún caso, ya sea faltas del equipo (jugadores y D.T.) dentro de la cancha como fuera de ella, como aquellas personas de su parcialidad. Las faltas e incorrecciones se sancionaran de la siguiente manera: -tiro libre -tiro penal 7

-penal especial

REGLA 11- TIRO LIBRE Todos los tiros libres, son directos y sin barrera.

REGLA 12- TIRO PENAL Todas las faltas cometidas dentro del área de 13 metros por el equipo defensor serán castigadas con un tiro penal a favor del equipo atacante. Los tiros penales serán ejecutados desde el punto penal, situado a una distancia de 9 metros de la línea de gol.

REGLA 13- PENAL ESPECIAL Se concederá tiro penal especial al equipo adversario, si el arquero comete una de las siguientes faltas dentro de su propia área penal: ·Tardar más de 6 segundos en poner el balón en juego después de haberlo controlado con sus manos. · Volver a tocar el balón con las manos después de haberlo puesto en juego con los pies sin que un jugador adversario lo haya tocado. · Jugar el balón de bolea o sobre pique después de tenerlo controlado con sus manos. ·Tomar el balón en sus manos un pase voluntario con el pie de un compañero. Los tiros penales especiales serán otorgados por el árbitro, se ejecutarán a 13 metros de distancia de la línea de gol del equipo penalizado y sin barrera.

REGLA 14- EL SAQUE DE BANDA El saque de banda es una forma de reanudar el juego. No se podrá anotar un gol directamente de un saque de banda. Se concederá saque de banda: -cuando el balón haya traspasado en su totalidad la línea de banda, ya sea por tierra o por aire. -se lanzara desde el punto por donde franqueó la línea de banda -a los adversarios del jugador que toco por último el balón 8

REGLA 15- EL SAQUE DE META El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se podrá anotar un gol directamente de un saque de meta, pero solamente contra el equipo contrario. Para el saque de meta el balón será posicionado frente al arco a una distancia de 9 metros de la línea de gol, a la derecha o a la izquierda del punto penal.

REGLA 16- EL SAQUE DE ESQUINA El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se podrá anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente contra el equipo contrario. En los tiros de esquina los jugadores del equipo contrario deben mantener una distancia de 6 metros a la pelota.

REGLA 17-PROCEDIMIENTOS PARA DETERMINAR EL GANADOR DE UN PARTIDO. La escala de puntuación será la siguiente: Partido Ganado: 3 puntos Partido Ganado por walkover: 3 puntos (3 - 0 victoria) Partido Empatado: 1 punto Partido Perdido: 0 punto Partido Perdido por walkover: 0 puntos (3 - 0 derrota) Walkover Si uno de los equipos no está listo en el campo de juego a la hora de comienzo del partido, se le contará como partido perdido con 3 goles en contra, y si el otro equipo sí estuviese, sumará 3 puntos y 3 goles a favor contándosele como partido ganado.

DEFINICION DE LOS PARTIDOS EMPATADOS. En caso de empate inmediatamente después del partido se realizará una sesión de 3 tiros penales por equipo en una meta dispuesta especialmente para ello. De persistir la igualdad seguirán ejecutando un penal por equipo hasta desempatar. Su resultado y saldo de goles 9

podrán ser contados a la hora de determinar los clasificados a segunda fase cuando los equipos estén empatados en todas las categorías puntuables. El equipo que salga vencedor de la definición por penales será el ganador del encuentro. Habrá un árbitro específico para la definición por penales que controlará su correcta ejecución y justo desarrollo conforme al reglamento. Será encargado también de, previamente a la ejecución de penales, sortear entre los dos equipos cuál de ellos ejecuta primero. El ganador del sorteo decidirá si ejecuta el primer o segundo tiro. Solo los jugadores que estuvieron hasta el final del partido en el campo de juego estarán habilitados para participar en los tiros penales Cada penal será ejecutado por un jugador distinto. Solo cuando todos los jugadores autorizados de un equipo, incluyendo el arquero, han realizado su tiro, un jugador puede patear una segunda vez y se repetirá el mismo orden de ejecución anterior. Un arquero lesionado durante los tiros de penal que no pueda continuar jugando debido a su lesión, podrá ser reemplazado por otro jugador en cancha o suplente del equipo. Durante los tiros de penal, exceptuando al jugador que está pateando desde el punto de penal y los dos arqueros, los jugadores de cada equipo deben permanecer todos juntos, a una distancia de la meta predeterminada por la organización con su D.T. responsable.

REGLA 18: PROCEDIMIENTO PARA DETERMINAR LOS CLASIFICADOS. Para la clasificación de los equipos a la segunda fase y en la definición final del Preclasificatorio, se considerarán las siguientes categorías puntuables: A) Puntos B) Diferencia de goles C) Goles a favor D) Goles en contra E) Resultado entre ellos (si existiese encuentro) F) Saldo definición por penales. Si los equipos a desigualar hubieran definido uno o más partidos por penales, se consideran la menor cantidad de partidos definidos de esta forma por uno de los dos equipos y su orden natural (si un equipo “A” definió dos partidos por penales y “B” sólo uno, se contará la primera de las definiciones de A) Para desigualar se calculará el saldo de los penales ejecutados por cada equipo, contando cómo un gol a favor los detenidos por su guardameta.

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Una vez jugados todos los partidos de las series, tanto en primera como en segunda fase, si persistiese la igualdad entre dos equipos se definirá mediante un penal por equipo hasta que surja un ganador. Si el empate es entre tres o más equipos entonces definiremos por sorteo.

REGLA 19- ESTRUCTURA DEL TORNEO PRE-CLASIFICATORIO La estructura del torneo para cada uno de los días será la siguiente: PRIMERA FASE . XX series de X equipos cada una . Juegan todos 3 partidos en cada serie Clasifican un total de X equipos a cuartos el día sábado: *Dicha estructura se verá sujeta a la cantidad de inscriptos, pudiendo modificar la misma la organización sin previo aviso.

REGLA 20 La organización puede sin previo aviso, hacer los cambios que considere necesarios en este reglamento.

REGLAMENTO FAIR PLAY

Son motivos de sanción y/o sustitución

Jugadores a) Romper continuamente las reglas del juego. b) Actuar voluntariamente en contra del espíritu de juego. c) Desaprobar la decisión del árbitro oralmente o mediante gestos. d) Ser partícipe de juego brusco, entendido como contacto físico agresivo para con los jugadores del otro equipo. e) Actuar de forma agresiva para con sus compañeros de equipo, técnico, publico, jugadores del otro equipo, staff, y/o arbitro. Esto se define por dichos, gestos, y/o actos impropios. 11

f) Entrar al terreno de juego sin autorización del árbitro en una sustitución o en caso de lesión. g) No ingresar al terreno de juego por la línea medianera en una sustitución. h) Cambiar su posición con el guardameta sin previo aviso o sin el respectivo cambio de uniforme. i) Abandonar el terreno de juego sin autorización del árbitro. j) Incorporarse o reincorporarse a su equipo sin autorización del árbitro. k) No colocarse a la distancia reglamentaria o acortarla en un tiro libre o de esquina en su contra deliberadamente. l) Perder tiempo en forma deliberada. m) Demorar la iniciación o reanudación del juego. n) Impedir que el guardameta despeje el balón. o) Obstaculizar la ejecución de una pena máxima, un tiro libre, saque de banda, de esquina o pelota a tierra en su contra. p) Llevarse o alejar la pelota después de marcada una falta contra su equipo. q) Provocar a un adversario. r) Engañar o tratar de engañar con la voz a un adversario. s) Fingir una lesión o falta.

Técnico a) Actuar voluntariamente en contra del espíritu de juego. b) Desaprobar la decisión del árbitro oralmente o mediante gestos. c) Dirigirse irrespetuosamente a sus jugadores de equipo, publico, técnico y jugadores del otro equipo, staff, y/o arbitro. Esto se define por dichos, gestos, y/ o actos impropios. d) Entrar al terreno de juego sin autorización del árbitro en una sustitución o en caso de lesión. e) Permitir, incentivar, o no tomar los recaudos para que sus jugadores no cometan las faltas prevista en el Reglamento Fair Play para Jugadores.

Publico a) Actuar voluntariamente en contra del espíritu de juego.

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b) Desaprobar la decisión del árbitro oralmente o mediante gestos. c) Dirigirse irrespetuosamente a los jugadores de cualquier equipo, público, técnico, staff, y/o árbitro. Esto se define por dichos, gestos, y/o actos impropios. d) Entrar al terreno de juego bajo cualquier circunstancia. e) Incentivar a que sus jugadores cometan las faltas prevista en el Reglamento Fair Play para Jugadores.

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