Odisea de la Mente Sin Ciclos- Reciclo

Odisea de la Mente™ 2015-2016 Problema Nº. 1: Sin Ciclos- Reciclo NASA patrocina con orgullo a este problema. NASA avanza en el conocimiento cientí

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Odisea de la Mente™ 2015-2016

Problema Nº. 1:

Sin Ciclos- Reciclo

NASA patrocina con orgullo a este problema. NASA avanza en el conocimiento científico de nuestro planeta y del universo. Comparte libremente estos conocimientos con el público. Así como los nuevos datos e imágenes de la tierra, el sol y el universo. Así también NASA ayuda a satisfacer una necesidad humana básica: La de entender de dónde venimos y hacia dónde vamos. Esta curiosidad, junto con el camino creativo de NASA y su avances tecnológicos nos dan un mejor conocimiento del mundo. Por más Información visite: http://science.nasa.gov.

www.odysseyofthemind.com

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Sin Ciclos-Reciclo Problema Nº 1: Divisiones I, II & III

Introducción Muchas sociedades alrededor del mundo dedican recursos aumentados al reciclaje. Sabemos que el reciclaje ayuda a conservar nuestro ambiente. Sin embargo, nuestro planeta está lleno de ecosistemas diversos con necesidades diferentes, habitantes, alrededores naturales – hasta el tiempo. ¡Algunos usan estas diferencias como una ventaja creando una demanda de artículos desechados y reciclándolos de nuevo en cambio! Adaptando su objetivo, la gente no sólo crea el tesoro de la basura, sino que ayuda a guardar muchos ecosistemas diferentes de nuestro planeta limpios y sostenibles. ¿Quiénes mejor para tomar este desafío que los equipos de Odisea de la Mente?

A. El problema El problema es diseñar, construir y conducir un vehículo que viajará entre dos ecosistemas creados por el equipo para tratar artículos. El vehículo debe viajar sin pedalear para la propulsión. Durante la presentación, el vehículo hará paradas para recoger artículos desechados de un ecosistema luego los adaptan y entregan a otro ecosistema donde se reciclan. Como la parte de la ruta, el vehículo pasará por un Centro de Reciclaje entre viajes. Un ayudante también viajará en el vehículo y ayudará a procesar los artículos desechados. Habrá una parada inesperada donde los viajeros realizarán un acto de bondad al azar. Los énfasis creativos del problema son el cómo el vehículo recoge los artículos, cómo los artículos se adaptan, los dos ecosistemas y el acto de bondad al azar. El Espíritu del problema es para el equipo para diseñar, construir, y conducir un vehículo que viaja y hace paradas entre dos ecosistemas donde juntará artículos desechados, los adaptará de algún modo y los entregará para comenzar de nuevo. El vehículo no puede propulsarse pedaleando y debe pasar por un Centro de Reciclaje entre viajes. Un conductor y un ayudante subirán en el vehículo y harán una parada inesperada para realizar un acto de bondad al azar.

B. Las limitaciones (Las palabras/términos en itálica se definen en la 2015-2016 Guía del Programa de OotM.) 1.

Reglas generales: Lea 2015-2016 Odisea del Guía del Programa de la Mente. Este manual se actualiza cada año e incluye limitaciones básicas para solucionar los problemas de Odisea de la Mente y las formas requeridas para el concurso. Este problema no se puede solucionar sin ver la sección de Reglas del Programa del guía.

2.

Aclaración del problema: La Guía del Programa de odisea de la Mente explica los tipos de preguntas sobre las reglas que se clarificarán y los modos de presentarlas. Pueden tener acceso en la aclaración del problema en. www.odysseyofthemind.com/clarifications/. Aclaraciones mal presentadas o enviadas después de 15 de febrero de 2015, no serán contestadas. CCI puede hacer aclaraciones después de esta fecha, por lo que, continúen monitoreando después de 15 de febrero y hasta la fecha de la última competencia.

3.

El límite de tiempo para este problema es 8 minutos. . Comenzará cuando el cronometrador diga, “Team begin” ”equipos comenzar” e incluye preparación, producción y presentación de la solución del problema.

4.

El límite de gastos para este problema es de $ 145 (EE.UU.). El valor combinado de los materiales utilizados en la presentación de la solución del equipo, incluyendo el estilo, no puede exceder esta cantidad. La Guía del Programa de Odisea de la Mente explica el límite de costo y las listas de artículos que están exentos del mismo .

5.

El equipo creará una presentación original que incluya: a.

un paseo - en vehículo.

b.

dos ecosistemas diferentes.

c.

tres artículos desechados requeridos que el vehículo recoge, se adaptan y dejan para reutilizarse.

d.

un conductor y el ayudante que suben al vehículo y adaptan los artículos requeridos.

e.

una parada inesperada donde realizaran un acto de bondad al azar.

f.

un tema para la presentación. Página 1de 5

6.

El vehículo: a.

debe ser una creación original del equipo; sin embargo, puede incluir partes comercialmente producidas.

b.

debe caber completamente dentro del Área de Partida de 5’ x 5’ orientada para viajar al dar la orden.

c.

no se permite usar corriente alterna.

d.

no se permite ser propulsado por pedaleo. Pedalear impulsado por los humanos es rechazado. Sin embargo, los movimientos que se realizan y se completan mientras el vehículo no viaja se permiten.

e.

debe ser autónomo y hecho funcionar por uno o varios miembros del equipo que lo montan. Los miembros del equipo pueden subir y bajar del vehículo en cualquier momento que no viaja, pero sólo se permite manejarlos y propulsarlos solo montando en el vehículo.

f.

el vehículo puede tener accesorios y acompañar dispositivos que son usados por pasajeros o conductores para ayudar a propulsar el vehículo y solucionar el problema. De ser usado, éstos se consideran la parte del vehículo y deben cumplir las limitaciones, caber en el área del Partida cuando el tiempo comienza.

7.

g.

debe ser seguro y no causar daño al sitio del concurso, los jueces, el equipo o cualquiera del auditorio.

h.

se debe diseñar para recoger, adaptarse (o ayuda a ello), y deje los artículos desechados requeridos en los dos ecosistemas. También viajará a través de un Centro de Reciclaje entre viajes. Los miembros del equipo no pueden recoger o dejar artículos requeridos en los dos ecosistemas en forma directa.

I.

hará una parada inesperada donde el conductor y el ayudante realizan un acto de bondad al azar.

Los dos ecosistemas: a. se pueden mostrar como el equipo lo desee. Puede haber más de dos ecosistemas pero sólo dos son elegibles para el resultado en D7. b. se deben mostrar como dos ecosistemas diferentes. c. incluirá uno o más personajes en el rendimiento. d. deben ser completamente separados en el sitio del concurso con el Centro de Reciclaje que los separa. El vehículo debe viajar entre los dos ecosistemas para recoger, reciclar, y dejar luego artículos desechados.

8.

Los tres artículos desechados requeridos: a.

se permiten ser según los deseos de equipo, pero debe ser diferentes el uno del otro.

b.

no tienen que funcionar durante la presentación, pero debe ser explicado por uno o varios personajes. Los elementos originales y reciclados pueden ser lo que el equipo desea y no tienen que ser lo mismo.

c.

será recogido por el vehículo o dispositivo del compañero por viajes diferentes. Los miembros del equipo en el vehículo pueden ayudar a manipularlo para asistir en la recogida de los artículos.

d.

deben ser apoyados todo sobre el vehículo para considerarse "recogido" y sólo cuando miembros del equipo viajen subidos en el vehículo cuando se transportan. Contactos ocasionales con el suelo se permite.

9.

El procesamiento de los tres artículos desechados requeridos: a.

cada artículo requerido se debe presentar como desechado en uno de los dos ecosistemas requeridos. Todos los artículos no se tienen que desecharse/recogerse en el mismo ecosistema.

b.

el vehículo se debe conducir del Área del Principio a un ecosistema donde recogerá un artículo desechado requerido. Puede recoger otros artículos por el mismo viaje, pero no contarán como artículos requeridos.

c.

el vehículo se debe conducir de ese ecosistema llevando el artículo antes de que el artículo sea adaptado por el vehículo — con o sin la ayuda de miembros del equipo que montan en ello.

d.

el artículo se debe adaptar antes de que el vehículo alcance el otro ecosistema donde entregará el artículo para ser reciclado. e. después de entregar cada artículo a reciclar, el equipo conducirá el vehículo por alguna parte pasando por el Centro de Reciclaje antes de la recogida del siguiente artículo desechado requerido (Ver Fig. A: Arreglo del Sitio). Los artículos desechados requeridos se pueden recoger del uno o el otro ecosistema (B7). Página 2 de 5

10. El conductor y el ayudante: a. se pueden mostrar como lo desee el equipo. b. debe ser personificados por uno o varios miembros del equipo. Los personajes del ayudante y el conductor pueden cambiar, sustituirse, etc. como desee el equipo. c.

son los únicos personajes que puede asistir en la adaptación de los tres artículos requeridos.

d.

serán parte del acto de bondad al azar.

11. El equipo se presentara al Juez de Área de Escena con cuatro copias de una lista en una o dos hojas de tamaño 8½” x 11” o A4. Esta lista puede estar hecha a mano, en computadora o impresora y deberá incluir: a. el nombre y número de membresía, el problema y la división. b.

una breve descripción del sistema de propulsión.

c.

una breve descripción de los tres artículos desechados requeridos y cómo se reciclaran.

d.

el pedido de las tres recogidas.

e. f.

una breve descripción de los ecosistemas y cómo se diferencian. la señal de que el equipo utilizará para indicar que ha terminado su presentación

C. Sitio, sistema y concurso 1. El área será como mínimo de 24’ x 20’ (7.3 m x 6.1 m) y un área de 5 x 5’ marcada con cinta. El equipo debe colocar su vehículo en el área de 5’ x 5’, si no hace, el Juez dará al equipo una oportunidad para corregirlo y cumplir con las especificaciones, si el tiempo lo permite. Los ecosistemas no estarán marcados con cinta no pueden estar en Área de Comienzo ni Centro de Reciclaje, donde sí podrán colocar otras cosas. 2. El vehículo dejará el área de Salida, viajará a un ecosistema para recoger un artículo, adaptarla y dejarla en el en el otro ecosistema siempre pasando a través de un Centro de Reciclaje y puede viajar entonces para recoger el siguiente artículo. Hará esto para todos los artículos. 3. Una toma eléctrica de tres entradas estará disponible. Los equipos deben traer sus propias extensiones y adaptadores de ser necesario. 4. Los miembros del equipo deben presentarse al sitio del concurso con todos sus accesorios al menos 15 minutos antes del tiempo programado para competir. 5. Al final de período del concurso de 8 minutos, el cronometrador llamará “tiempo” y toda la actividad se debe parar. El equipo puede terminar antes de los 8 minutos pero debe hacer señas a los Jueces cuando finalicen la presentación. 6. Los equipos deberían traer utensilios de limpieza para limpiar a cualquier desorden. Si un equipo toma cantidad de tiempo irrazonable para limpiar el sitio o dejan algún desorden, los Jueces darán pena por Conducta Antideportiva

D. Puntaje 1.

Creatividad de los resultados globales….………............................................................................... 1 a 20 puntos

2.

Calidad de la presentación…............................................................................................................. 1 a 15 puntos

3.

El Vehiculo......................................................................................................................................... 2 a 35 puntos a. Viajes dejando el Área de Salida...…………............................................................... 0 o 5 puntos b. Ingeniería Funcional de como es impulsado y dirigido…........................................... 1 a 15 puntos c. Creatividad en como recoge los elementos requeridos............................................. 1 a 10 puntos Alguna parte se conduce a través del Centro de Reciclaje después de entregar º d. cada elemento (incluyendo el 3 item)…….................................................................. 0 o 5 puntos Página 3 de 5

4. Primer Elemento requerido................................................................................................................ 2 a 25 puntos a. Es tomado y dejado en un diferente ecosistema………............................................... 0 o 5 puntos b. Creatividad de como es adaptado (rol del vehículo, unicidad en como es cambiado y su conversión física)............................................................ 1 a 10 puntos c.

Eficacia en la presentación……................................................................................. 1 a 10 puntos

5. Segundo Elemento requerido............................................................................................................ 2 a 25 puntos a. Es tomado y dejado en un diferente ecosistema………............................................... 0 o 5 puntos b. Creatividad de como es adaptado (rol del vehículo, unicidad en como es cambiado y su conversión física)............................................................ 1 a 10 puntos c.

Eficacia en la presentación…….................................................................................. 1 a 10 puntos

6. Tercer Elemento Requerido............................................................................................................... 2 a 25 puntos a. Es tomado y dejado en un diferente ecosistema………............................................... 0 o 5 puntos b. Creatividad de como es adaptado (rol del vehículo, unicidad en como es cambiado y su conversión física)............................................................ 1 a 10 puntos c.

Eficacia en la presentación……….............................................................................. 1 a 10 puntos

7. Los Dos Ecosistemas........................................................................................................................ 2 a 30 puntos a. Nivel de diferencia entre los dos ecosistemas (características, habitantes)....................................................................................... 1 a 10 puntos b. Creatividad de los ecosistemas.................................................................................. 1 a 15 puntos c. Cada ecosistema es representado por uno o mas personajes en la presentacion.....................................................................................…..0 o 5 puntos 8. Eficacia en el rol del conductor y asistente……..................................................................................1 a 10 puntos 9. Parada Inesperada............................................................................................................................ 1 a 15 puntos a. Creatividad en el acto bondadoso al azar..................................................................…..1 a 10 puntos b. Mostrado como no planeado en la presentacion.........................................................……0 o 5 puntos Máximo posible: 200 puntos

E. Penalidades(Deducidas del porcentual de puntuación.) 1. Violación del “Espíritu del problema" (cada infracción)......................................................... ………………- 1 a-100 puntos 2. Conducta antideportiva (cada infracción)................................................................................. ………………- 1 a-100 puntos 3. Letrero de membresía incorrecto o faltante............................................................................………………..- 1 a-15 puntos 4. Asistencia externa (cada infracción).........................................................................................………………- 1 a-100 puntos 5. Exceso en el límite de costo….................................................................................................... ………………- 1 a-100 puntos 6. Vehículo excede tamaño del Área marcada de 5’ x 5’..........................................................................………………..- 1 a-50 puntos La omisión en requisitos del problema marcados no acarrea penalidades excepto la pérdida del puntaje.

F. Estilo (Elaboración en la solución del problema; usar el formulario de Odyssey of the Mind Guide) 1.

Creatividad en usar uno o más elementos reciclados en un disfraz……………..…………………… 1 a 10 puntos

2.

Calidad artística de uno de los elementos reciclados requeridos........................................................... 1 a 10 puntos

3.

(Elección libre del equipo)..................................................................................................................... 1 a 10 puntos

4.

(Elección libre del equipo)...................................................................................................................... 1 a 10 puntos

5.

Efecto general de los cuatro elementos del estilo en la obra ............................................................. 1 a 10 puntos Máximo posible: 50 puntos

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.

G. El Director del torneo proveerá 1.

Un Área de 24’ x 20’ (7.3 m x 6.1 m) (más grande, si es posible) con un Área de Partida marcada de 5’ x 5’.

2.

Un prolongador eléctrico de tres tomas.

3.

Un equipo de Jueces y materiales necesarios para juzgar este problema. NOTA: Póngase en contacto con su Director del Torneo respecto de especificaciones del lugar, como por Ej.: dimensiones actuales, superficie del suelo, etc. No presentar pedido de aclaración por esta información.

H. El equipo debe proveer 1.

Cuatro copias del Formulario de Estilo, un Formulario de Valor de Materiales, uno de Ayuda Exterior y toda la aclaración específica para el equipo.

2.

Cuatro copias de la lista descritas en B11. Esta lista es para ayudar a los jueces. Si el equipo no puede proporcionar la lista, no habrá ninguna pena; sin embargo, beneficia el equipo para tener las listas porque sin ellos los jueces podrían perder un aspecto y no dar algún puntaje.

3.

Cualquier cable de extensión necesario o adaptadores de salida.

4.

Materiales de la limpieza necesarios.

I. Glosario del problema (Los términos en cursiva que no están en este Glosario se pueden encontrar en la Guía del programa 2015-2016 de Odisea de la Mente.) Adaptar – cualquier cambio físico. Ecosistema – una comunidad de organismos vivos combinados con sus alrededores, esto puede ser algo como mostrado en la presentación. Accesorios amigos – para este problema, un accesorio amigo es un artículo que trabaja junto con el vehículo. Como una canoa y pala, el vehículo (canoa) y el dispositivo (pala) puede ser capaz de usarse por separado pero se diseñan para trabajar juntos. Recogido – no se tiene que cargarlo o apoyarlo el vehículo, pero debe ser cargado por el vehículo o un miembro del equipo cuando viaja en el vehículo de algún modo. Pedalear – una palanca o mecanismo de control que es hecho girar por el poder humano de proporcionar la propulsión. No tiene que ser circular para prohibirse. El Espíritu del problema es no debe usar pedalear en ninguna forma. También, cualquier rotación circular a las manos o pies en cualquier plano se considera pedaleo. Este movimiento no puede proporcionar el poder o ayuda propulsan el vehículo mientras se mueve.

Procesar los artículos – ayudar de algún modo la recogida, adaptación, o bajada de los artículos. El acto de bondad al azar – Una acción que ayuda o anima a una persona individual o a un grupo de gente que no conoce sin y tampoco lo beneficia. Problema creado por Dr. C. Samuel Micklus y Samuel W. Micklus © Copyright 2015 — Creative Competitions, Inc. Traducción al Español: Arístides Alberto Acevedo e-mail: Corrección: Mónica Viviana Murillo e-mail:

[email protected] [email protected]

Esta interpretación en castellano es lo más fiel posible y tiene fines didácticos, en caso de discrepancia prevalecerá la versión original en inglés. Creative Competitions, Inc., sus concesionarios y los autores del problema no asumen ninguna responsabilidad de daño o herida incurrida a consecuencia del intento de solucionar este problema. ® Odyssey of the Mind, OotM, and the Odyssey of the Mind logo, and OMER are federally registered trademarks of Creative Competitions, Inc. ® Odisea de la Mente, OotM, OMER y el logotipo de Odyssey of the Mind son marcas registradas de Creative Competitions, Inc. Página 5 de 5

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