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portada Por Diego Carranza y Esteban Castro A cuatro décadas de la llegada del hombre a la Luna, y justo en el año mundial de la Astronomía, las co

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Por Diego Carranza y Esteban Castro

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cuatro décadas de la llegada del hombre a la Luna, y justo en el año mundial de la Astronomía, las computadoras te permiten llegar al espacio. Para las agencias espaciales, los ambientes virtuales perfeccionan sus estrategias de exploración del universo. A los espectadores nos abre la posibilidad de vivir la experiencia de viajar por el espacio con un realismo sin precedentes. Si estás frente a tu monitor, el despegue es inminente.

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T LA NUEVA

CARRERA ESPACIAL Isla CoLab en Second Life ➜ haz click PARA VER

odos hemos jugado en línea, o al menos hemos escuchado sobre los mundos virtuales. Pero nunca hubiéramos podido imaginar que esta misma tecnología serviría para que astronautas en una misión a Marte se sintieran cerca de sus familiares, o que pudiéramos interactuar con científicos de la NASA y asistir a ferias virtuales para aprender sobre el cosmos. Con esta tecnología podemos incluso acompañar a los integrantes de la próxima misión a la Luna. Todo sucede gracias al auge de los ambientes sintéticos inmersivos o ISEs (en inglés). Según Daniel Laughlin, Director de Proyectos de Tecnologías de Aprendizaje en el Centro de Vuelo Espacial Goddard de la NASA, hay cerca de 30 millones de estadounidenses participando en estos ambientes. Tan sólo Second Life cuenta con

cerca de 10 millones de usuarios, Warcraft con 9 millones y Club Penguin con 700 mil. Este auge de los ambientes virtuales y el uso de las nuevas tecnologías no ha escapado a la atención de la NASA. La agencia estadounidense firmó un acuerdo en diciembre de 2006 con Google para concentrar de manera virtual y hacer más accesible al público el resultado de su exploración espacial. Al mismo tiempo, la NASA experimenta con Second Life y aparece en este mundo virtual con un laboratorio donde los usuarios colaboran con científicos e investigadores y aprenden acerca del espacio o viajan en una misión a Marte. “Los ambientes inmersivos son inherentemente sociales; nos proveen de un sentido de lugar y cercanía que se aproxima más a lo real que cualquier otra tecnología que hayamos sido capaces de generar”, dice el científico.

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PRÓXIMAPARADA: MARTE Otra aplicación de esta tecnología se usaría para que una posible misión tripulada a Marte supere el gran obstáculo de la soledad. Y es que en misiones de 800 días, la tripulación se sentirá totalmente aislada de sus familiares y conocidos. La apuesta de la NASA es que se pueda crear un comedor familiar donde los astronautas se reúnan a chatear con sus familiares, e incluso ayuden a sus hijos con la tarea. Según Laughlin “si nos reunimos en Second Life o World of Warcraft para chatear, ambos sentiremos estar en el mismo lugar, por encima de nuestra sensación de ubicación física. La experiencia se graba en nuestra memoria como si fuera el mismo lugar”. El director de proyectos asegura que cuando la NASA regrese a la Luna en 2020, la gente en la Tierra podrá compartir la experiencia a través

PREPÁRATE PARA EL DESPEGUE

Tres paquetes de software ponen al cosmos en tus manos. Utilizando animación 3D en tiempo real, imágenes de Marte y la Luna, así como fotografías de alta resolución tomadas por el telescopio Hubble, estos programas gratuitos, marcan la tendencia en la nueva carrera espacial.

de lo virtual de un ambiente sintético inmersivo. “Los niños están empezando a usar esta tecnología a edades muy tempranas, ellos van a esperar la tercera dimensión de la misma forma que la gente ahora espera la televisión por cable y aquellos en los 70 esperaban la televisión a color”.

CELESTIA GOOGLE ESPACIAL ORBITER

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LUNA EN venta

Si te gustó lo que viste en este tour espacial, tal vez te interese ser el propietario de un terrenito en la Luna. Sí, leíste bien. En la Luna. A alguien se le ocurrió que podía crear una base de datos con el registro de las propiedades y empezar a comercializar bienes raíces lunares. Para adquirir tu lote sólo tienes que pagar entre 18 y 40 dólares por un acre, equivalente a 4 mil 46 metros cuadrados, y listo. A cambio de tu dinero recibirás un certificado lunar, una imagen satelital de tu terreno y la ubicación geográfica para que lo ¿Quieres tu terrenito? haz click

http://www.lunarregistry.com

puedas ver con tu telescopio. Lunar Registry es una de las empresas más importantes de este giro. Las ganancias por la venta de estos certificados se usan para impulsar un proyecto privado de exploración espacial, el Kennedy 2, con la finalidad de regresar al hombre a la Luna y habitarla. La compañía asegura que el registro se guarda en la Librería del Congreso de Estados Unidos, así como está inscrito en los registros de patentes de varios países industrializados, además de incluirlo también en las Naciones Unidas de acuerdo a la Convención de Berna.

libros

Mario Benedetti

Un mito discretísimo Benedetti fue un autor muy celoso de su intimidad, pero aún así la volcaba en sus obras. A días del fallecimiento del uruguayo, no te pierdas esta recomendación.

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FILOSOFÍA

Por Esteban Castro

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P

ara entender la era que nos tocó vivir, necesitamos una nueva filosofía. El Posmodernismo ya quedó atrás. Nace el Digimodernismo, nueva tendencia que propone Alan Kirby. Kirby, Doctor en Literatura Inglesa de la Universidad de Exeter, estudia cómo las nuevas tecnologías han desmantelado el concepto posmoderno y han servido para reconfigurar nuestra cultura. Para el filósofo, graduado de La Sorbonne, en París, el digimodernismo es un paso necesario porque el posmodernismo, la última gran teoría filosófica, no sirve para explicar nuestros tiempos. La incredulidad hacia las metanarrativas -ideas siempre verdaderas- del posmodernismo explicada por Jean-François Lyotard en La Condition Postmoderne, pierde impacto al verse avasallada por los estímulos mediáticos diarios. Cuando Michel Foucalt y Jean Baudrillard escribían sus obras, las posibilidades que ahora ofre-

ce la tecnología y los medios de comunicación eran impensables. Cosas que ahora damos por sentado, como saber qué está pasando en tiempo real al otro lado del mundo, eran simples posibilidades de un futuro lejano. Por lo tanto, la condición humana explicada por la visión posmodernista se encuentra limitada por la nueva tecnología que le es ajena. El digimodernismo nace fuera del mundo académico a principios de esta década, cuando el surgimiento de la nueva tecnología cambia dramáticamente la relación entre autor, lector y texto. Para Kirby, este cambio no puede dar marcha atrás. La rapidez de esta era hace que las acciones culturales estén fijadas en el presente. El futuro llega pronto y el pasado está a tan sólo una búsqueda Web de distancia y es precisamente esta situación la falla del digimodernismo: la memoria colectiva está en un servidor y nosotros ya no intentamos recordar.

La barrera de los 80 haz clicken el botón

FILOSOFÍA

FILOSOFÍA DEL SIGLO XXI El argumento de que el posmodernismo murió ya había sido presentado en la esfera académica. Los estudiosos se estaban desplazando hacia el realismo crítico, sin embargo, Kirby cree que se puede demostrar de manera más contundente lo obsoleto del posmodernismo si se ve más allá de la academia hacia la producción cultural de nuestros días. Existe un nuevo balance cultural del poder. El individuo ahora puede llevar sus ideas a todo el mundo. Gigantes mediáticos, como periódicos y televisión, han ido perdiendo el poder de imponer tendencias. El mundo del digimodernismo es electrónico y extremadamente rápido, pero por lo tanto efímero. Sin embargo, y a pesar del poder de esta tendencia,

el mundo no se ha ensanchado intelectualmente. En el universo del digimodernismo las ideologías de la globalización de los mercados se han convertido en las grandes reguladoras de toda la actividad social. La sociedad se ha vuelto consumista, conformista y ya no lucha por cambiar el mundo de manera ferviente, ahora hay que simplemente saber moverse a través de él. Kirby argumenta que el estado emocional típico en el digimodernismo es el trance, la sensación de ser absorbido por tu propia actividad. Siempre leyendo, siempre escribiendo, siempre escuchando, el individuo vive su vida sumergido en experiencias. Uno mismo se vuelve el autor de las ideas y es libre, siempre y cuando se acepten los límites del mundo globalizado.

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EL SOL TAMBIÉN JUEGA

PIENSAVERDE

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E

Por Gustavo Aréchiga

n una de las ciudades más contaminadas del planeta se levanta una muestra de ecología y arquitectura verde. Nada mal para los aires de Taiwán, considerada un basurero de la industrialización explosiva en China. Los deportes que no han sido aceptados en las olimpiadas, como aikido, surf y billar, se preparan para darle la bienvenida al nuevo Estadio Solar para los Juegos Mundiales 2009.

Aquí, el Sol es la estrella, pues la electricidad depende del astro rey y el correcto uso de más de 8 mil 800 celdas solares construidas en Suiza que dotarán de energía a casi 4 mil luces del edificio. El creador de este concepto de 150 millones de dólares es el arquitecto japonés Toyo Ito, un ícono de la construcción orgánica y los espacios abiertamente sustentables.

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DRAGÓN SOLAR

TAIWÁn

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cine

Cine porno que da risa La comedia inteligente, divertida y original, es la marca de Kevin Smith (director de Clerks, Dogma, Chasing Amy). Hagamos una porno, su nueva película, cumple con esto y más.

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sociedad

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Por Cristóbal Ramírez

ertenecer a un grupo nos hace sentir bien. Comunicarnos nos hace sentir mejor. Ese constante contacto mediático puede convertirse en una adicción. La ONU calcula que a fin de año habrá 4 mil millones de celulares en el mundo. Dos tercios de las suscripciones a líneas móviles se dan en los países en desarrollo. La tasa de crecimiento más alta está en África, donde una cuarta parte de la población tiene una. Le sigue Asia, con China e India adquiriendo tarjetas como en un maratón global. Los adoles-

centes tienen mucho que ver en esta cifra. Al menos uno de cada tres jóvenes con celular confiesa sentirse intranquilo o ansioso cuando se ve sin él, según el estudio Global Mobile Forecasts to 2010, de Informa Telecoms & Media. Cambian de modelo, hablan compulsivamente, se mandan mensajes sin cesar. La tecnología los vuelve esclavos y destapa trastornos, abusos, controles paternos y sumisiones sexuales. Ésta es la nueva dependencia a la comunicación del siglo XXI.

sociedad

Un problema de salud pública Las nuevas tecnologías pueden devorar a tus hijos. Mercedes Sánchez-Martínez, del Departamento de Medicina Preventiva y Salud Pública de la Universidad Autónoma de Madrid (UAM), tuvo esa revelación. Bajó un día del metro y, camino a casa, sólo vio chicos con el aparato en la oreja, entonces se le ocurrió realizar un estudio. Un dato de su tesis habla por los demás: 41.7 por ciento de los encuestados usaba el celular de forma intensiva; es decir, más

de cuatro veces al día y con un gasto de 500 pesos mensuales. En México, existen más de 76 millones de usuarios de telefonía móvil de acuerdo a la COFETEL.

El despilfarro fomenta el impulso. Y esto, beneficia a las compañías. “Envía CANCIÓN al 7777”. Cada semana surge una nueva melodía que desbanca a la anterior. Los niños son el objetivo y los

más propensos a ser víctimas de esta nueva adicción.

El culpable

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Sexting, la nueva moda

Una chica se toma una foto con su celular mientras posa desnuda, inmediatamente se la envía a su novio. Esta práctica se extiende sin cesar, sobre todo por Estados Unidos, y se denomina sexting. Neologismo fruto de la unión de las palabras sex (sexo) y text (mensaje), que no es otra cosa que la experimentación de nuevas sensaciones en la pubertad. Según una encuesta de National Campaign to Prevent Teen & Unplanned Pregnancy realizada en diciembre de 2008, 20 por ciento de los jóvenes de 13 a 19 años admite haber enviado imágenes explícitas de sí mismos por celular y correo electrónico. Los problemas vienen cuando la imagen toma caminos imprevistos.

El trastorno de Cristina

Cristina vivía con una mano en la cuchara y otra en el celular. Estaba más atenta a los mensajes que a su comida. Se encerraba en su cuarto, su escondite para descargar música y charlar sobre ligues de clase. Tiene 12 años, aparenta más y es muy popular en su colegio. Lleva zapatos altos y acentúa una personalidad que aún no tiene. Hace meses, se pasaba toda la tarde marcando números de teléfono y contestando llamadas. Salía de la habitación y sólo tenía reproches. Hasta que su madre pidió ayuda a una sicóloga. – ¿Crees que estás enganchada?, preguntó la especialista. Yo hablo. Lo que hace todo el mundo. Sí, pero además dormía con el móvil bajo la almohada. No descansaba bien. La sicóloga y sus padres se lo quitaron un tiempo. -Malvados. ¿Cómo me voy a comunicar? Se acostumbró. Luego se lo devolvieron, pero pidieron a la compañía telefónica que sólo recibiera llamadas. … Y el número de Cristinas en el mundo crece aceleradamente. El País SL. Con la colaboración especial de Esteban Castro.

última

Si quieres viajar hacia las estrellas, no busques compañía”. CHRISTIAN Heinrich (1797-1856), ENSAYISTA Y Poeta alemán.

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