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LABORATORIO DE TECNOLOGÍAS Y ARQUITECTURAS EMBARCABLES EN SATÉLITE
PRÁCTICA 2. MANIOBRAS ORBITALES
Nombre: ......................................................................................... 1. INTRODUCCIÓN En esta práctica se va a trabajar sobre los conceptos básicos de maniobras orbitales, las cuales permiten transferir un satélite de una órbita a otra. Este tipo de maniobras espaciales hacen posible los encuentros espaciales (Rendezvous) y las misiones interplanetarias, entre otros. 1.1 Transferencias de Hohmann Walter Hohmann (figura 1-1) fue un ingeniero alemán quien en 1925, muchos años antes de que se lanzara el primer satélite, teorizó sobre el mejor modo de hacer transferencias entre órbitas minimizando el gasto de combustible. Los cambios orbitales se realizan básicamente cambiando la velocidad del satélite. Activando los motores se aplica un impulso en una dirección paralela a su vector de velocidad, es decir, de manera tangencial. Este impulso implica un cambio de velocidad, denominado ΔV. Cada vez, que se suma o se resta velocidad, se cambia la energía mecánica de la órbita, y por tanto, se cambia su tamaño y semieje mayor, a.
Figura 1-1. Walter Hohmann
1.2. Un poquito de Física de Mecánica Orbital En este apartado se va a explicar a grandes rasgos la base matemática en la que se fundamentan las transferencias de Hohmann. Si se desea mover un satélite a una órbita más alta, debe aumentarse el semieje mayor (añadiendo más energía a la órbita), lo que se consigue incrementando la velocidad. Por otro lado, para bajar a una órbita inferior, hay que disminuir el semieje mayor, reduciendo la velocidad, es decir, frenando el satélite. Cuando en una misión se desea pasar un satélite de una órbita inicial o de aparcamiento (órbita 1) a otra órbita final (órbita 2), se utiliza una órbita de transferencia para ello. La órbita de transferencia es la trayectoria que describe el satélite en su viaje de la órbita 1 a la órbita 2 (ver figura 1.2).
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Práctica 2. Maniobras orbitales
Órbita Transferencia
Órbita final
DV1 DV2
Órbita inicial o aparcamiento
Figura 1-2. Transferencias de Hohmann
Para pasar de la órbita 1 a la órbita de transferencia se tiene que aplicar un cambio de velocidad que llamaremos ΔV1 (DV1 en la figura 1-2). Del mismo modo, para pasar de la órbita de transferencia a la órbita 2, deberá aplicarse de nuevo un cambio de velocidad que llamaremos, ΔV2. Si no se aplicase este segundo cambio de velocidad, el satélite continuaría en su órbita de transferencia. Por lo tanto, este tipo de transferencia requiere dos cambios de velocidad. Cualquier ΔV representa un cambio de la velocidad actual a una velocidad deseada, que podría representarse como: ΔV = Vdeseada − Vactual
Obsérvese como se toma el valor absoluto, porque se desea conocer la cantidad de cambio de velocidad, de modo que se pueda calcular la energía necesaria, y por tanto, el combustible requerido. El signo no importa, ya que tanto para frenar como para acelerar, se requiere una cantidad de combustible. Si es positivo, el impulso se aplicará en el mismo sentido que el vector velocidad, y si es negativo, se aplica en sentido contrario al vector velocidad, es decir, se produce un frenado. Volviendo a nuestro ejemplo:
ΔV1 = Vtransferencia _ orbita _ 1 − Vorbita1 ΔV2 = Vorbita 2 − Vtrasferencia _ orbita _ 2 donde Vtransferencia_orbita_1 es la velocidad en la órbita de transferencia cuando el radio es el radio de la órbita 1, y donde Vtransferencia_orbita_2 es la velocidad en la órbita de transferencia cuando el radio es el radio de la órbita 2. El cambio de velocidad total será:
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ΔVtotal = ΔV1 + ΔV2 Tomando en consideración la siguiente expresión:
Vorbital = 2 ⋅ (
μ Rorbita
+ε)
donde ε es la energía mecánica específica:
ε =−
μ
2a
ε = energía mecánica específica (km2/s) μ= parámetro gravitacional de la Tierra = G.mTierra ≈ 3.986x105 (km3/s2) a = semieje mayor (km) Las diferentes velocidades implicadas se calculan resolviendo las siguientes expresiones: Vorbita1 = 2 ⋅ (
Vorbita 2 = 2 ⋅ (
μ Rorbita1
μ Rorbita 2
+ ε orbita1 )
+ ε orbita 2 )
Vtransferencia _ orbita _ 1 = 2 ⋅ (
μ Rorbita1
Vtransferencia _ orbita _ 2 = 2 ⋅ (
μ Rorbita 2
+ ε transferencia )
+ ε transferencia )
Las transferencias de Hohmann son muy eficientes desde el punto de vista de gasto de energía, pero el paso de la órbita 1 a la órbita 2 puede llevar mucho tiempo. La transferencia requiere exactamente la mitad del periodo de la órbita de transferencia. Recordando la expresión del periodo: P = 2π
a3
μ
El tiempo de vuelo o TOF (Time of Flight) sería: 3 atransferen P cia TOF = = π 2 μ
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donde: P = Periodo orbital (s) a = semieje mayor de la órbita de transferencia (km) μ= parámetro gravitacional de la Tierra = G.mTierra ≈ 3.986x105 (km3/s2)
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1.3. Veamos un ejemplo
Supongamos que la ESA desea colocar un satélite de comunicaciones en una órbita geoestacionaria, partiendo de una órbita baja de aparcamiento. Los datos de dichas órbitas son los siguientes: Rorbita1 = 6570 km Rorbita2 = 42160 km Calcúlese el ΔVtotal necesario para realizar la maniobra y el tiempo que emplea.
Resolución analítica
Lo que hay que calcular es: ΔVtotal = ΔV1 + ΔV2 y el TOF Lo mejor es ir por pasos: 1.- Cálculo de ΔV1
Las expresiones implicadas son: ΔV1 = Vtransferencia _ orbita _ 1 − Vorbita1 donde: Vtransferencia _ orbita _ 1 = 2 ⋅ (
Vorbita1 = 2 ⋅ (
y
ε =−
μ Rorbita1
μ Rorbita1
+ ε transferencia )
+ ε orbita1 )
μ 2a
Resolviendo las expresiones:
Rorbita1 + Rorbita 2 6570 + 42160 = = 24365km 2 2 km 3 3.986 x10 5 2 μ km 2 s =− =− = −8.1798 2 2a transferencia 2 ⋅ 24365km s
atransferencia =
ε transferencia
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ε orbita1 = −
km 3 2 s 2 = −30.33 km 2 ⋅ 6570km s2
3.986 x10 5
μ 2a orbita1
Vorbita1 = 2 ⋅ (
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=−
μ Rorbita1
⎛ ⎞ km3 ⎜ 3.986 x105 2 2 ⎟ s − 30.33 km ⎟ = 7.789 km + ε orbita1 ) = 2 ⋅ ⎜ ⎜ 6570km s2 ⎟ s ⎜ ⎟ ⎝ ⎠
Vtransferencia _ orbita _ 1 = 2 ⋅ (
μ Rorbita1
⎞ ⎛ km3 ⎜ 3.986 x105 2 2 ⎟ km s − 8.1798 ⎟ = 10.246 km + ε transferencia ) = 2 ⋅ ⎜ 2 ⎜ 6570km s ⎟ s ⎟ ⎜ ⎠ ⎝
Ya queda poco… ΔV1 = Vtransferencia _ orbita _ 1 − Vorbita1 = 10.246 − 7.789 = 2.457
km s
2.- Cálculo de ΔV2
Repetimos los cálculos pero en este caso para pasar de la órbita de transferencia a la órbita final: ΔV2 = Vorbita 2 − Vtransferencia _ orbita 2 donde: Vtransferencia _ orbita _ 2 = 2 ⋅ (
Vorbita 2 = 2 ⋅ (
μ Rorbita 2
μ Rorbita 2
+ ε transferencia )
+ ε orbita 2 )
y nuevamente
ε =−
μ
2a
Resolviendo las expresiones:
ε transferencia = −
μ 2a transferencia
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km 3 2 s 2 = −8.1798 km =− 2 ⋅ 24365km s2 3.986 x10 5
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ε orbita 2 = −
km 3 2 s 2 = −4.727 km =− 2 ⋅ 42160km s2 3.986 x10 5
μ 2a orbita 2
Vtransferencia _ orbita _ 2 = 2 ⋅ (
Vorbita 2 = 2 ⋅ (
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μ Rorbita 2
μ Rorbita 2
⎛ ⎞ km3 ⎜ 3.986 x105 2 2 ⎟ s − 8.1798 km ⎟ = 1.597 km + ε transferencia ) = 2 ⋅ ⎜ ⎜ 42160km s2 ⎟ s ⎜ ⎟ ⎝ ⎠
⎞ ⎛ km3 ⎜ 3.986 x105 2 2 ⎟ s − 4.727 km ⎟ = 3.075 km + ε orbita 2 ) = 2 ⋅ ⎜ ⎜ 42160km s2 ⎟ s ⎟ ⎜ ⎠ ⎝
Finalmente… ΔV2 = Vorbita 2 − Vtransferencia _ orbita 2 = 3.075 − 1.597 = 1.478
km s
3.- Cálculo de ΔVtotal
Una vez tenemos ΔV1 y ΔV2, ya sólo queda resolver la siguiente expresión: ΔVtotal = ΔV1 + ΔV2 = 2.457 + 1.478 = 3.935
km s
4.- Cálculo de TOF 3 atransferen P cia TOF = = π =μ 2 μ
(24365km)3 km3 3.986 x10 2 s
= 18925s ≈ 315 min = 5hr15 min
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Resumen de resultados:
ΔV1
2,457 km/s
ΔV2
1.478 km/s
ΔVtotal
3.935 km/s
TOF
5 hr, 15 min
Para el desarrollo de la práctica, se recomienda introducir las fórmulas en una hoja de Excel o similar.
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Modelado con STK
Tal y como se vio en la práctica 1-1, a la hora de describir la órbita de un satélite pueden usarse diferentes propagadores (dos cuerpos, SGP4, etc.). Para el modelado de las transferencias de Hohmann y trayectorias interplanetarias, se usa el propagador Astrogator, que constituye uno de los módulos de STK. A lo largo de los siguientes pasos, vamos a modelar el caso anterior con STK. Paso 1. Creación del escenario
-
Cree un nuevo escenario en STK y llámelo “Hohmann_1”. Coloque en este escenario un satélite. Cuando se inicie el asistente de órbitas, cancélelo. Abra las propiedades básicas del satélite y cambie el tipo de propagador a Astrogator. Observará cómo cambian los parámetros del satélite (figura 1-3).
Figura 1-3. Parámetros Astrogator
Paso 2. Inicio de la definición del MCS
Las diferentes trayectorias de un satélite basado en Astrogator, se definen en el denominado Misión Control Sequence o MCS. Cada uno de los elementos que componen el MCS se llama segmento. Cualquier MCS empieza por un segmento inicial (Initial State) y termina por un símbolo de finalización (). Pulsando el botón derecho sobre cualquier segmento se pueden insertar nuevos segmentos antes o después del segmento seleccionado, establecer sus propiedades básicas, etc. También se permite el anidamiento de segmentos. El primer paso es configurar el estado inicial, que en nuestro ejemplo será la órbita 1: -
Cambie el nombre del estado inicial por “Estado Inicial”, pulsando dos veces sobre el icono de Initial State.
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-
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En el tipo de elemento (Element Type), seleccióne Keplerian Modified. En el radio del periapsis, introduzca 6570 km. En excentricidad, coloque un 0 (órbita circular). La inclinación puede dejarla con 28.5º.
Paso 3. Propagación de la órbita inicial
En el paso anterior se ha definido simplemente el estado inicial. Para que se ponga en marcha el satélite hay que “propagar” la órbita. Esto se define añadiendo un segmento llamado propagador. Por defecto, Astrogator coloca un propagador a continuación del estado inicial, como se observa en la figura 1-3. -
-
Cambie el nombre del propagador por “Orbita 1”, pulsando dos veces sobre el icono “Propagate”. En el tipo de propagador, seleccione “Earth Point Mass”. Como puede observar, pueden definirse unas condiciones de parada. En nuestro caso dejamos la que viene por defecto, es decir, establecemos que se termine la propagación especificando un tiempo de parada. Establezca un tiempo de viaje (trip) de 2 horas. Ejecute Astrogator pulsando en el icono . El comando “run” ejecuta la secuencia. Hasta el momento sólo tiene los dos segmentos definidos. Si observa la ventana 2D y 3D, verá cómo se ha dibujado la órbita. Si inicia la simulación, el satélite orbitará durante el periodo definido de 2 horas.
Paso 3. Primera maniobra. Aplicación de ΔV1
Abra nuevamente la ventana de propiedades gráficas del satélite y añada un nuevo segmento después del propagador “Orbita 1. En la figura 1-4, se muestran los posibles segmentos que ofrece Astrogator.
Figura 1-4. Segmentos de Astrogator
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El segmento a introducir en nuestro caso es el segmento maniobra o “Maneauver” (figura 1-5). -
Cambie el nombre del segmento de maniobra por “DV1”, pulsando dos veces sobre el icono “Meneauver”. Indique el cambio de velocidad a aplicar, en este caso, se correspondería con el ΔV1 calculado en el apartado anterior e igual a 2.457 km/s. Deje los parámetros que viene por defecto. En el campo del control de actitud, se establece que sea en el mismo sentido que el vector de velocidad (along velocity vector). Si se desease aplicar el impulso en sentido contrario (cambio negativo o efecto frenado), el campo control de actitud por “Antivelocity Vector”.
Figura 1-5. Segmento de Maniobra
Paso 4. Propagación de la órbita de transferencia
Ahora que se ha aplicado el impulso, es necesario propagar la órbita de transferencia, es decir, hay que añadir un nuevo segmento continuación del anterior que sea de propagación. Añada este nuevo segmento y llámelo, “Orbita transferencia”. Puede cambiar el color para que se distinga de la órbita inicial u órbita 1. -
-
-
En el tipo de propagador, seleccione “Earth Point Mass”. Inserte una nueva condición de parada. En este caso, la condición de parada será cuando llegue a su apoapsis, es decir, su punto más alejado. Éste será el punto donde aplicaremos el segundo impulso para entrar en la órbita 2. Observará que hay dos condiciones de parada, una de tiempo y otra de apoapsis. Debe asegurarse que la condición de tiempo no se cumple antes de llegar al apoapsis. En nuestro caso, deje el valor de 12h que viene por defecto. Ejecute Astrogator pulsando en el icono . El comando “run” ejecutará toda la secuencia. Si observa la ventana 2D y 3D, verá cómo se ha dibujado la órbita inicial y la órbita de transferencia. Si inicia la simulación, el satélite orbitará durante 2 horas y a continuación entrará en la órbita de transferencia. Se detendrá cuando llegue al apoapsis (figura 1-6).
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Figura 1-6. Vista de la órbita inicial (verde) y la órbita de transferencia (amarillo)
Paso 5. Segunda maniobra. Aplicación de ΔV2
Como puede deducir, una vez que se llega al apoapsis es momento de aplicar el segundo impulso que inyecte al satélite en la órbita 2. Repita el paso 3, pero en este caso introduzca el valor de ΔV2, que para nuestro ejemplo era de 1.478 km/s. Paso 6. Propagación de la órbita final
Ya sólo queda propagar la órbita final. Añada un elemento de propagación y llámelo “Órbita 2”. En condiciones de parada, déjelo con la condición de parada por tiempo, y en el tiempo de viaje (trip), ponga por ejemplo 24 horas. El MCS debería haberle quedado como se muestra en la figura 1-7.
Figura 1-7. MCS completo
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Ejecute todo el MCS. Verá en las ventanas 2D y 3D toda la secuencia definida (ver figura 1-8). Si pulsa sobre cualquier segmento con el botón derecho del ratón, podrá obtener un resumen (summary) de las propiedades de dicho segmento tras la ejecución. Esto es interesante para analizar los parámetros orbitales, por ejemplo. ¡Enhorabuena, ha conseguido subir un satélite a una órbita geoestacionaria!. Veamos si ahora es capaz de bajar un satélite.
Figura 1-8. Vista de la trayectoria completa del satélite
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2. PROBLEMA 1
Se desea recuperar y reparar un satélite llamado LUNITARI mediante la lanzadera espacial Discovery. El satélite LUNITARI tiene los siguientes parámetros orbitales: Semieje mayor, a Excentricidad, e Inclinación, i RAAN, Ω
26562 km 0 28.5º 0
Por otro lado, el Discovery puede alcanzar una altura máxima de 450 km (a=6828 km) y con una inclinación de 28.5º. Sus datos orbitales son: Semieje mayor, a Excentricidad, e Inclinación, i RAAN, Ω Argumento perigeo Anomalía verdadera
6828 km 0 28.5º 0º 0º 0º
Calcule los cambios de velocidad y el TOF necesarios para bajar el satélite LUNITARI a la órbita del Space Shuttle. Una vez calculados los datos, realice la simulación con STK. Deberá incluir en el escenario ambos vehículos espaciales. Puede cambiar el modelo 3D del Shuttle para que represente al Discovery (shuttle-05.mdl). Por último, complete la siguiente tabla con los resultados obtenidos. ΔV1 ΔV2 TOF
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3. ENCUENTROS ESPACIALES. RENDEZVOUS
En el problema anterior se ha colocado un satélite en una órbita inferior. Habrá observado que lanzadera y satélite están en la misma órbita, pero uno va adelantado respecto al otro. Para que todo salga bien, ambos satélites deben coincidir en el tiempo y en el espacio. En nuestro ejemplo, el satélite a reparar sería el satélite interceptor y la lanzadera el satélite objetivo o target. El principal problema a resolver en un encuentro espacial consiste en determinar el momento y la posición en la que producir el primer ΔV, de tal modo que cuando el satélite se inyecte en la órbita destino, se encuentre con el otro satélite. Puesto que los satélites describen movimientos circulares, para resolver los encuentros espaciales, usaremos velocidades angulares y ángulos recorridos en un determinado tiempo. La velocidad angular de un objeto se define como:
ω=
2π = Periodo
2π 2π
a3
μ
ω=Velocidad angular (rad/s) a=semieje mayor (km) μ= parámetro gravitacional de la Tierra = G.mTierra ≈ 3.986x105 (km3/s2) Consideremos el ejemplo de la figura 3-1. Esta figura representa el escenario en el punto final, es decir, una vez transcurrido el TOF. Es el escenario deseado, es decir, en el que interceptor (cuadro naranja) y objetivo (círculo verde) coinciden. 90 grados
180 grados
0 grados
Punto de encuentro (t=t0+TOF)
DV1 (t=t0)
270 grados
Figura 3-1. Escenario en el momento del encuentro
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Se sabe que el satélite interceptor emplea un tiempo igual al TOF, calculado en los apartados anteriores, para recorrer su órbita de transferencia. Por un lado, también se sabe que el satélite interceptor viaja un ángulo de 180º (π radianes) durante su transferencia. Durante el TOF, el satélite objetivo habrá recorrido un ángulo que llamaremos αlead.
α lead = ωobjetivo ⋅ TOF ω objetivo =
μ a3
Si queremos que ambos satélites coincidan, el encendido de los motores en t=t0 deberá realizarse cuando el desfase entre ambos satélite sea de φ final = π − α lead (ver figura 3-2).
Φfinal = π−α lead
αlead
0 grados DV1 Punto de encuentro
Figura 3-2. Escenario en el momento de la aplicación de ΔD1
En el caso de en el instante t0 haya un desfase que no coincida con el desfase final, será necesario esperar un tiempo hasta que se cumpla el desfase final requerido. Este tiempo de espera se calcula resolviendo las siguientes expresiones:
φ final = φinicial + (ωobjetivo − ωint erceptor ) ⋅ Tespera Tespera =
φ final − φinicial ωobjetivo − ωint erceptor
y por tanto el encendido deberá realizarse en t=t0+Tespera. Sólo cuando φinicial = φfinal, el tiempo de espera será cero. Si el tiempo de espera resulta negativo, ya que como no es posible viajar hacia atrás en el tiempo, habrá que sumarle al numerador (φfinal - φinicial), multiplos de 2π (es decir, dar las vueltas que sea necesario) hasta que el resultado sea positivo.
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4. PROBLEMA 2
Realice los cálculos necesarios para que, sobre el escenario del problema 1, se realice el encuentro espacial entre el Discovery y el satélite Lunitari. Llame a dicho escenario “Rendezvous”. El tiempo t0 se considerará el momento de inicio que haya establecido para la simulación. t0 = Start Time φfinal φinicial Tespera Repita el ejercicio anterior pero considerando en este caso, el tiempo t0, 12 horas después del momento de inicio del escenario. t0 = Start Time + 12 hr φfinal φinicial Tespera El tiempo de espera será el tiempo de vuelo (Trip) de la órbita 1, justo antes de que se aplique el primer impulso.
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5. COMBUSTIBLE
Hasta el momento nos hemos limitado a calcular los ΔV, lo que es de suma importancia para conseguir los cambios de órbita y los encuentros espaciales. No obstante, a la hora de dimensionar el satélite es importantísimo establecer qué cantidad de combustible hay que quemar para conseguir el deseado ΔV. La fórmula que relaciona el ΔV con el gasto de combustible es la famosa ecuación de los cohetes de Konstantine Tsiolkovsky, quien la publicó en ¡1903!. ΔV = C ⋅ ln(
minicial ) m final
en la que: ΔV = incremento de velocidad deseado (m/s) C = velocidad efectiva de salida (m/s) minicial = masa inicial del satélite (masa en seco del satélite + masa del fuel) mfinal = masa final del satélite (masa en seco del satélite + fuel remanente) C se calcula como el impulso específico (Isp) multiplicado por la aceleración de la gravedad a nivel del mar (9,81 m/s2) C = Isp·g 0 Por último, el impulso específico se puede expresar como: I sp =
FThrust m ⋅ g 0
donde: FThrust = Fuerza de empuje (N) m = flujo de carburante (kg/s) g0 = aceleración de la gravedad (9,81 m/s2) Finalmente:
m final = minicial ⋅ e
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−
ΔV C
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6. PROBLEMA 3
Para estudiar el combustible requerido para realizar un simple cambio orbital, cargue de nuevo el escenario Hohmann_1 del ejemplo y haga los siguientes cambios sobre el MCS: - En el segmento Initial State (Órbita Interna), pulse el botón “Satellite Properties” y en la pestaña Fuel Tank, ponga una masa de 15000 kg (Fuel Mass y Maximum Fuel Mass) - En ambos segmentos de maniobra active la opción “Update Mass Based on Fuel Usage” dentro de la pestaña “Engine”. - Ejecute el MCS - Con la opción “summary” (botón derecho), apunte cuánto combustible se ha empleado para realizar las dos maniobras. Escenario Hohmann_1
Impulso Combustible empleado ΔV1 ΔV2
Verifique analíticamente los datos resultantes con STK mediante las fórmulas facilitadas. Para ello, STK emplea los siguientes datos: Isp = 300 s FThrust = 500 N Repita los cálculos para el escenario del Problema 2. Escenario Rendezvous
Impulso Combustible empleado ΔV1 ΔV2 Bibliografía de consulta
J.J. Sellers. Understanding Space. An Introduction to Astronautics (Capítulos 6 y 14) McGraw-Hill. ISBN 0-073407755
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