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DE PANAMÁ FACULTAD DE ARQUITECTURA Y DISEÑO ESCUELA DE DISEÑO GRÁFICO

PROFESOR: CARLOS DE LA GUARDIA

PROYECTO: MUSEO CASA DE LA CULTURA MANUEL MARÍA AGUILERA

PRESENTADO POR: MARIBEL MIRANDA 8-969-711

GRUPO: 4-N1G

INTRODUCCIÓN

Un museo es una institución permanente, sin fines de lucro, al servicio de la sociedad y de su desarrollo, y abierta al público, que se ocupa de la adquisición, conservación, investigación, transmisión de información y exposición de testimonios materiales de los individuos y su medio ambiente, con fines de estudio, educación y recreación. Es una institución cultural y educativa que constituye en sí misma un servicio público. El Museo Casa de la Cultura, Manuel María Aguilera es una institución que cuenta con una gran historia que se ha ido quedando atrás con el tiempo, en el brief abarcaremos brevemente su historia y su situación actual y lo que hace falta para su reintegración en la sociedad panameña. En el branding se mostrara la explicación del logo, diseños publicitarios para atraer turistas al museo.

DESCRIPCIÓN GENERAL DE LA MARCA Nombre Museo Casa de la Cultura Manuel María Aguilera. Esta institución opera en la que fuese la residencia del matrimonio integrado por Don Manuel María Aguilera Patiño y Doña Helena Bernal. Ubicado en la Avenida 3ª, al lado de la Iglesia San Juan Bautista. Colección que ofrece en su servicio Cuenta con 10 salas. Salón Helena Bernal de Aguilera, la sala de Folklore, sala de Arqueología, sala de Arte Religioso, sala de ganadería, sala de muebles antiguos con muebles de sala y comedor de principios del siglo XX; sala de oficios domésticos con utensilios, herramientas y accesorios de trabajo utilizados en el pasado por carpinteros, mecánicos, plomeros y albañiles, sala de Vivienda Tradicional y por último la sala del avance tecnológico. El museo contiene un amplio contenido de piezas provenientes de la época precolombina y de la actualidad. reconocidas polleras y artículos propios de la región antonera. Posicionamiento web actual Su posicionamiento web actualmente es escaso. Aparece en una sección en la página web del municipio de Antón. No posee una página web propia.

VALORES MISIÓN Nuestra misión es brindar reconocimiento turistico, nacional y extranjero. Brindando conocimientos de la historia y la cultura del pueblo Antonero.

VISIÓN Ser un museo de referencia nacional que brinde tradición y cultura. Así como también ser una institución que prioporcione estabilidad cultural al pueblo de Antón.

Cooperación Con las instituciones de cultura del país. Dedicación A cumplir con los objetivos y metas establecidos en el museo. Honestidad Con la información que se presente al público. Profesionalismo De parte del personal del museo así como con las exhibiciones presentadas. Respeto A su colección y al museo así como al personal de este y a sus visitantes. Responsabilidad En el cuidado, manejo y presentación de las colecciones del museo.

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA Problema actual.

Existe muy poca información acerca del museo en el internet. No posee información de contacto de fácil acceso. Motivo del problema.

Actualmente el museo es muy importante para el pueblo Antonero, pero no cuenta con el interes necesario para brindarle una optima presentación. La nformación de las piezas exhibidas se encuetran impresas en hojas de papel y pegadas a la pared, siendo esta una forma poco óptima para la presentación de un museo. Repercusión.

El museo presenta muy poco interés y poco conocimiento sobre su existencia.

OBJETIVO GENERAL Diseñar una imagen publicitaria y una imagen remodela del interior que sea fresca y novedosa que ayude a la divulgación y reconocimiento del Museo Casa de la Cultura Manuel María Aguilera.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS - Diseñar una propuesta publicitaria para el reconocimiento del museo. - Diseñar la imagen coorporativa. - Diseñar una renovación del interior del museo. - Promover la interacción entre la exposición y el visitante.

ANTECEDENTES DEL MUSEO En la ciudad de Antón, cabecera del distrito del mismo nombre, en la provincia de Coclé, se erige el Museo Casa de la Cultura Manuel María Aguilera P., el cual está ubicado en la Avenida 3a, al lado de la Iglesia San Juan Bautista. Esta institución opera en la que fuese residencia del matrimonio integrado por Don Manuel María Aguilera Patiño y Doña Helena Bernal. Don Manuel María fue un hacendado exitoso y por muchos años Presidente de la Asociación Nacional de Ganaderos (ANAGAN). Además, fue propietario de una de las mayores fincas ganaderas del área de provincias centrales, la cual era a la vez una de las mayores fuentes de empleo de la región antonera. El edificio es de dos plantas, construido entre los años 1928 y 1930. Aloja al museo desde el 19 de abril de 1997.

ALCANCE DEL PROYECTO Este proyecto abarcara la creación completa de total de una imagen nueva del museo. Desde el logo, paleta de colores, tipográfias, señaleticas, hasta la promoción en redes sociales y en medio impresos.

PÚBLICO OBJETIVO

Edad La edad principal de este publico se ubicaría entre los 30 y 75 años con motivos de ocio, turismo así como de interés y en menor cantidad un publico joven de 15 a 30 años con motivos escolares principalmente. Estado civil El público principal al que se dirige el museo es en mayor parte a familias. Intereses Uno de los intereses principales del público es el conocimiento de la historia y cultura panameña así como también curiosidad por ella y lo que esta nos pueda contar, también interés por el museo y la historia de su estructura y fundación.

TONO E IMÁGEN

El tono cuando se buscar llegar a un público joven seria por medio de redes sociales como instagram con anuncios que llamen la atención y muestren novedades del museo, eventos y exhibiciones especiales, mientras que cuando se trata con un público adulto seria por redes sociales como Facebook y medios impresos como folletos o volantes con anuncios más informativos y que muestren todo un calendario de exhibiciones y eventos, también por medio de la plataforma Twitter se usaría para informar noticias sobre el museo, exposiciones o eventos a un publico adulto pero moderno.

01

PROPUESTA DE DISEÑO l og oti po

02

IDENTIDAD DEL MUSEO salas del museo

P2

SALAS DEL MUSEO

A - Sala Familia Aguilera B - Sala Muebles Antiguos C - Sala de folklore D - Sala Vivienda Tradicional E - Sala de Oficios F - Sala de Avances tecnológicos G - Sala del Pintor Antonero H - Depósito I - C/E J - A/A K - Baños

E SQ U E M A H

I

E

K

J

D

J

F C

G B

P1

I A

F

G

J H

C

B

D

A

E

A - Sala María Elena Aguilera. Rincón de los recuerdos B - Aseo C - Sala Virtual D - Sala Arqueológica E - Sala Religiosa F - Sala de Ganadería G - Baños H - Jardín Interior I - Tienda Montuna J - Administración

IDENTIDAD COORPORATIVA Pa pe l e rí a

03

TARJETA DE PRESENTACIÓN

SOBRE Y HOJA DE PRESENTACIÓN

GAFETE DE IDENTIFICACIÓN

BOLETOS

02

IDENTIDAD DEL MUSEO s e ñ a l éti ca s

PALETA DE COLOR

Señaléticas generales

CÓDIGO CROMÁTICO

La paleta de color para la señalización esta basada en los colores corporativos. Buscamos reforzar la imagen del museo.

PANTONE 50 - 16 C

C-0 M - 99 Y - 91 K - 60

R - 120 G - 16 B-5

C - 20 M - 50 Y - 100 K - 68

R - 95 G - 65 B-0

Se podrán emplear combinación de colores, dependiendo de la señal empleada. Tomando en la cuenta la legibilidad, visibilidad, contraste y armonía.

C-6 M-7 Y - 13 K-0

R - 242 G - 236 B - 225

C - 73 M - 53 Y - 51 K - 49

R - 58 G - 72 B - 75

Salida y restricciones

PALETA DE COLOR CÓDIGO CROMÁTICO

Para las señaleticas restrictivas y de emergencia, se utilizará una paleta de colores diferente. La principal funsión es advertir a las personas de situaciones peligrosas o impedir la realización de alguna acción.

PANTONE 48 - 16 C

C-0 M - 99 Y - 91 K - 11

R - 209 G - 17 B - 28

C-0 M-0 Y-0 K-0

R - 255 G - 255 B - 255

PANTONE 50 - 16 C

C-0 M - 99 Y - 91 K - 60

R - 120 G - 16 B-5

C - 73 M - 53 Y - 51 K - 49

R - 58 G - 72 B - 75

Entradas y salida de emergencia

PANTONE 148 - 16 C

C - 80 M-0 Y - 100 K - 13

R - 21 G - 150 B - 51

C-0 M-0 Y-0 K-0

R - 255 G - 255 B - 255

PICTOGRAMAS DIRECCIONALES Ubican a las personas en un entorno indicando dirección, lugar, distancia o recorrido.

SALIDA

FLECHAS GUÍAS

ESCALAERAS SUBIR / BAJAR

ENTRADA

PICTOGRAMAS REGULADORES Alertan sobre qué acciones están prohibidas en un determinado lugar he indican lo que esta permitido.

NO TOCAR

PROHIBIDO COMER ALIMENTOS

PROHIBIDO FUMAR

PICTOGRAMAS INDICATIVOS Es aquella que proporciona informaciones distintas a las que ofrecen el resto de las señales definidas.

BAÑO MUJERES

WIFFI

BAÑO HOMBRES

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