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La Isla del Tiempo

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Introducción Mi nombre es Cronos y soy el cuidador de la Isla del Tiempo. Muchos han arribado a estas orillas, tal vez por casualidad, tal vez por ambición... Pero muy pocos han logrado salir con aquello que buscaban: la eternidad. Deberás enfrentarte a una serie de pruebas que exigirán tener la mente despierta y rápida. Sólo tendrás como armas la astucia, la perseverancia y la imaginación. En las puertas de la Isla encontrarás un acertijo. A medida que resuelvas correctamente cada una de las pruebas, tendrás derecho a recibir una pista que te acerque a la solución. Pero eso no es todo: tendrás una dificultad añadida. Tu primera lucha será contra el tiempo. Cada actividad tiene un pequeño reloj de arena que tu tutor deberá llenar con las horas o los minutos que te otorgará para resolver cada prueba. Soy tan viejo como el universo, así que no intentes engañarme. El viaje es largo. Mejor que comiences ya, porque los minutos... han empezado a correr.



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Nota en una botella

Al rey Shahira he contado sueños, cuentos y relatos. Más de 1000 noches he pasado hasta que lo he enamorado.

Entrada a la isla ¡Bienvenido, humano! Estás en la entrada de la Isla del Tiempo. Sólo una valla mágica te separa de tu aventura. Para abrirla, necesitarás demostrar que eres un ser con grandes dosis de imaginación. Cuanto más creativas sean tus respuestas, más alto subirá la valla. ¿Quieres intentarlo? En el mundo hay lugares que nos embriagan con su magia. Sus sonidos y ambiente nos envuelven hasta hacernos creer que formamos parte de un cuento maravilloso. Como Oriente. Cierra los ojos y viaja hasta la India más antigua que puedas imaginar. ¿Cómo crees que es? ¿Qué objetos ves por la calle? ¿Qué perfume tiene? Ahora, imagina que has llegado en un barco, desde la India, hasta Londres. Estás en el siglo XIX. ¿Cuál es tu primera impresión de la ciudad? ¿Qué ves al bajar? ¿Y al caminar por sus calles? ¿Qué aspecto tienen las tabernas, los negocios, los comerciantes...? Espero, humano, que por tu bien conozcas a fondo los ambientes en los que te moverás de ahora en adelante. Las ciudades, por muy maravillosas que sean, guardan secretos. ¿Estás tú dispuesto a revelarlos?



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El pantano del conocimiento Humano: tienes los pies en el pantano mágico y apenas te puedes mover. Para que se convierta en agua, un gran esfuerzo deberás hacer. Usa la memoria, la biblioteca, y el hechizo podrás romper. El tiempo empieza a contar... tic... tac... 3. Uno de los escenarios en los que se desarrolla la acción es una imprenta. Pero... a. ¿Sabes cuáles fueron sus orígenes y quién la inventó? b. ¿Cuál fue el primer libro que se publicó? Si no lo sabes, ¿a qué esperas para averiguarlo? ¿... a que lo publiquemos en la gacetilla de la Isla? c. ¿Cuál crees que ha sido la importancia de la imprenta para la Humanidad? d. Únete a otros valientes humanos y visita una imprenta. .......... 4. Veamos, visitante, hoy estoy de relativo buen humor y te regalaré un dato. El papel se inventó en China, en el año 105 d.C. El inventor se llamaba Ts’ai Lu (Cai Lun) y era el eunuco encargado de los suministros del emperador. Pero antes de existir el papel se escribía con otros materiales como los que te presentamos a continuación. Une con flechas el material y su característica.

..........



Papiros

Nace de los filamentos de un gusano que se alimenta, principalmente, de morera

Pergaminos

Alcanzaban entre uno y tres metros de altura. Estaban hechos de material vegetal.

Telas de seda

Se realizaban con piel de oveja y cabra.

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5. La novela transcurre entre Londres y Oriente (en especial la India). ¿Qué sabemos de estas tierras? Abajo te comentamos algunas cosas. ¿Tu misión? Buscar otros datos que te parezcan de interés y sumarlos a la lista. a. Oriente es una de las fuente más grandes de cuentos tradicionales. b. Los médicos de la cultura hindú, cuando alguien se enfermaba o tenía algún problema, además de medicinas, regalaban un cuento. c. Allí se recopilaron los cuentos de las 1001 noches. d. .......................................................................................................................... e. .......................................................................................................................... .......... 6. Mog ha metido la pata. Hasta el fondo. Ha publicado una lista en la que las palabras y sus significados están mezclados. ¿Puedes ordenarlo? 0 Un maharajá es una larva que devora el papel y la madera (entre otras cosas). 0 Un filigrana es un término de la India que quiere decir «gran rey». 0 Una carcoma es una marca semitransparente que puede verse a trasluz del folio y que servía, antiguamente, para distinguir a los fabricantes de papel. 0 Un contramaestre es el término que se utiliza para decir que un barco se tira hacia uno de los lados. 0 Escorar es el oficial de mar que manda las maniobras y faenas del barco, y cuida de la marinería, bajo las órdenes de los oficiales. ..........



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7. Tassie es una excelente tabernera y amiga de Mog. Pero, ¿es posible fiarse de la información que brinda? Imagina que estás justo al lado de Mog cuando éste le pregunta a Tassie dónde queda Calcuta. ¡Y tú estuviste allí el verano pasado! Recuerda su respuesta releyendo la página 39. a. ¿Qué hay de cierto en lo que dice Tassie? b. Si piensas que está equivocada, corrígela y además, otórgale nuevos datos. ..........

Pista n.º1: Soy narradora, de lo que oigo y lo que invento. Mi especialidad, señores, son los cuentos.

Los montes de la reflexión Bienvenido a los montes de la reflexión, humano. Has pasado la primera prueba, pero esto apenas ha comenzado. ¿Aún tienes fuerzas? .......... 8. Mog guarda un gran secreto que sólo le cuenta a Nick y al señor Spintwice. a. ¿Sabes lo que es un secreto, humano? Entonces estarás en condiciones de contarme cuál es y porque lo guarda tan celosamente. b. Sin embargo, visitante, antes de que Mog revelase quién era, el libro había dado algunas pistas sobre su verdadera identidad. ¿Puedes deducir cuáles?



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9. A diferencia de Nick, Mog quiere seguir adelante con la aventura, aunque los peligros sean cada vez mayores. ¿Qué piensas que lo impulsa a avanzar? 10. La lectura tiene un lugar destacado en la novela. Nick la considera un auténtico tesoro y la casa del señor Spintwice está llena de libros. Debate con otros viajeros: - ¿Qué lugar debería ocupar la lectura en un hogar? ¿Por qué? - ¿Qué es lo que puede aportar el hecho de leer libros al carácter de una persona? 11. Cada novela tiene un recorrido, humano. Aunque cada lector construya el suyo propio. Tu misión consistirá en contar el argumento de la novela de forma oral. Pero atención: deberás pasar por cada nombre u elemento que te damos sin excepción. Puedes empezar por donde quieras e ir marcando el recorrido con un lápiz. Además deberás rellenar los huecos con lo que pienses que falta o consideres importante mencionar.

Cramplock Hombre de Calcuta Mog Damyata

Nick Camello Cobben

Las Tres amigas Secreto Cricklebone Su Señoría Folly Feather Fellman



Contramaestre

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12. Humano, por último, te pasaremos por la máquina de la astucia y la verdad. ¿Preparado? ¿Serás capaz de superar su prueba? a. ¿Cobben y Jiggs eran socios o enemigos? b. ¿El contramaestre era padre de Mog? c. ¿Es cierto que el señor Spintwice era relojero? d. Imogen, ¿era el nombre de Mog o el de su madre? e. ¿Existió el hombre de Calcuta? f. ¿Robaron el Sol de Calcuta o fue un simulacro? g. ¿El cartel de Cockburn lo alteró Mog o Cramplock? h. ¿Murió Jiggs? i. ¿Tenía valor el camello de bronce? j. ¿Quién mató a Cobben? ..........

Pista n.º2: Los cuentos se encienden por la noche (o de madrugada), apoya tu cabeza en la almohada, y espera mientras el sol renace (o se apaga).

El lago de los sueños Bebe del agua mágica, humano, y así las fuerzas podrás reponer en un lago donde todo puede suceder; por ejemplo, que salgas victorioso de la Isla del Tiempo. 13. Comprobemos, visitante, si tienes madera de impresor. Los carteles de teatro eran los favoritos de Cramplock. Busca en grupo alguna obra que conozcas o que llame tu atención. ¡Haz el cartel! No olvides poner el título, el autor, el día que se representará, el horario, el lugar de venta de las entradas... y representarla.



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14. Oriente está muy presente en toda la novela. ¿Te animas a buscar leyendas, cuentos o mitos de allí y compartirlos con tu clase? .......... 15. La madre de Mog y Nick sólo pudo dejar una carta. Pero ¿cuál habrá sido su historia? ¿Por qué viajó a la India y regresó? ¿Quién era el padre de Mog? ¿A quién le escribe y le encomienda la educación de los niños? ¿Qué ocurrió después? ¿Llegó la carta a su auténtico destinatario? ¿Quién era Damyata? Imagínalo y escríbelo en forma de cuento. .......... 16. Mog estaba seguro que existía un hombre de Calcuta, que además lo protegía y sabía cosas de su pasado. ¿Te animas a imaginar la biografía de este hombre, su relación con el caso del camello y con Mog? .......... 17. El caserón incendiado es uno de los misterios más grandes para su joven protagonista. Mog asegura que cuando estuvo allí había un jardín, escaleras, pisos... ¿Qué explicación encontrarías para que, dos días después, todo esté tal como quedó cuando se incendió la primera vez? .......... Humano: el recorrido ha llegado a su fin. Ninguna prueba, por fácil que parezca, merece ser subestimada. Ya lo has comprobado. El éxito de tu travesía por la Isla del Tiempo es que hayas aprendido a superar cada dificultad. Leer no es fácil, y reflexionar, tampoco. Requieren tiempo. Y por eso has estado aquí. Tu recompensa te espera: el libro que has leído, estará contigo para siempre.

Pista n.º3: El rey, cuando me escucha, gran curiosidad siente. ¿Quieres comprobarlo?



¡Búscame en Oriente!

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