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Mundo Virtual OpenSim para uso educativo. Bases para la instalación personalizada.
Regiones empaquetadas .oar Algunos residentes de OpenSim han desarrollado regiones que integran la configuración del terreno, edificios, scripts, pieles, cuerpos, ropa y objetos varios para su uso en mundos virtuales nuevos. De manera similar a los archivos “.iar” que empaquetan objetos, existe la posibilidad de aprovechar archivos “.oar” que contienen los elementos mencionados. La lógica de los comandos es similar al de los archivos “.iar”. La diferencia principal es que estos elementos se colocan directamente en la superficie de la región, no así en el inventario. Esto incluye entonces la configuración de la superficie, el terreno. Un sitio Web que ofrece configuraciones sólo del terreno, por medio de archivos “.oar”: http://katijackstudio.com/downloads.htm Para aprovechar un archivo “.oar” se usa el comando “load oar”. Algunos sitios que ofrecen archivos “.oar”: •
http://myopensim.com
•
http://opensimcity.org
•
http://openvce.net/downloads
•
OpenSim Creations
•
Opensim‐edu.org
•
openvce.net
•
http://zadaroo.com
Para colocar el contenido del archivo “.oar” en la región deseada, cambie ésta en la consola (change región). Coloque el archivo “.oar” en la carpeta “/diva‐r23797/bin/elementos”. Se usará en la consola “load oar elementos/elarchivo.oar”. Donde “load oar” es el comando, “elementos/” es la carpeta que contiene el archivo .oar y “elarchivo.oar” es el nombre del archivo que contiene los elementos compactados. Algunos archivos “.oar” se bajan como zip, deberá descomprimirlos antes. Otros, que el propietario prepara con extensión “.tgz” deben ser renombrados como ”.oar”. 28
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Suponiendo que a usted le interesa asignar a una región la cabaña “Lake House“
que
se
obsequia
en
http://zadaroo.com/?page_id=1663 (incluye muebles y un muelle). Baje
el
archivo
“LakeHouse.tgz”,
renómbrelo como “LakeHouse.oar” y colóquelo en la carpeta “/elementos”. Asigne la región deseada en la consola (change región) y escriba “load oar elementos/LakeHouse.oar”.
Espere
unos segundos en el visor, vea como se transforma su región. Disfrute de su nueva cabaña.
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Animaciones Por omisión, el avatar cuenta con una serie de movimientos que otorgan una actitud humana, pero permanece prácticamente estático. Para asignar más cualidades humanas, se le pueden asignar movimientos o animaciones por medio de archivos Biovision Hierarchy (.bvh) o los de tipo Anim (.anim). Estos, en el caso de visor Firestorm, se configuran en la ventana AO.
Un sitio Web para bajar una variedad de archivos “.bvh”, comprimidos en archivos “.zip” es http://opensim‐creations.com/category/animations/single‐animations/ y otro, desde el que se bajan los códigos que ejecutan a las animaciones: http://codewelt.com/cmumocap/daz Para el primer caso, se baja y descomprime el archivo en una carpeta. Se selecciona algunos de los archivos que tienen extensión “bvh”, se suben al visor y se asignan al AO. Veamos un ejemplo, baje el archivo Skate‐and‐Ski‐animations.zip desde la página http://opensim‐ creations.com/2013/05/19/skate‐ski‐animations‐by‐linda‐kellie‐henson/
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Descomprima en una carpeta de su elección, supongamos que el archivo se coloca en la carpeta “C:\Users\yo\Borrador\animaciones”. Observe, en esa carpeta, que tiene varios archivos con extensión “.bvh”. Desde el visor Firestorm, active el menú Construir ÖSubir ÖAnimación.
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Mundo Virtual OpenSim para uso educativo. Bases para la instalación personalizada. Seleccione el archivo “.bvh” que desee. Se abrirá una ventana como esta Ö Antes de guardar la animación (con el botón Subir), asegúrese que la animación funciona. De hecho, correrá la animación en cuanto esta ventana se abra. Si desea activar o parar la animación, presione sobre el botón “Play/ Pause”. Si es de su agrado, ajuste la Prioridad (se recomienda asignar ‘3’) y la “suavidad” de inicio y fin de la animación (Ease In / Ease Out) al número ‘2’.
Puede reasignar el nombre de la animación y agregar
una
Descripción.
Por
ejemplo,
renombraremos como “caminando137_28”. Una vez que se ha subido la animación, pulse sobre botón “AO”. En la ventana que se abre (Animation Overrider) pulse sobre el signo “+”.
Asigne el nombre a su nueva AO y pulse “Aceptar”. En este ejemplo, se denominará “Nuevo AO”.
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Mundo Virtual OpenSim para uso educativo. Bases para la instalación personalizada. En la ventana Animation Overrider aparecerá el nombre asignado al AO y varias opciones. Por el momento, no haremos cambio alguno. Abra su inventario, abra la carpeta de animaciones
Arrastre “caminando137_28” hacia el centro de la ventana “Animation Override”. Espero unos segundos. Pulse sobre el botón ; y cierre la ventana. Es posible asignar varias animaciones para que se muestren de manera secuencial.
Cuando desee que su avatar use la animación (o conjunto de ellas), seleccione algún AO que se mostrará al pulsar sobre el botón AO. Una vez
seleccionada, pulse en el botón;.
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Mundo Virtual OpenSim para uso educativo. Bases para la instalación personalizada. Opciones con Codewelt El sitio Codewelt ofrece una lista variada de códigos. A diferencia de los sitios que nos proveen de los archivos compactados para descomprimirlos y subirlos, aquí se bajan los archivos código de otra forma. Suponiendo que deseamos asignar al avatar la animación llamada “137_28 Normal Wait”. Pulse sobre la liga respectiva en la página http://codewelt.com/cmumocap/daz . Se abrirá nueva página exponiendo el código. Copie todo el código y colóquelo en un archivo de texto plano (Bloc de notas). Asigne un nombre al archivo, con extensión “.bvh”. Otra opción es utilizar la herramienta de su navegador. Una vez abierta la página con el código, seleccione Archivo ÖGuardar como (CTRL+S). Asigne un nombre al archivo, por ejemplo “caminando137_28.bvh”.
En el caso de los archivos de codewelt, varios de ellos pueden iniciar con código “Hipo”. Deseche la idea de que dicho código corra en OpenSim. Los códigos apropiados son los que en su segunda línea indican “hip”.
El visor solo permite subir de uno en uno los archivos de animaciones.
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Comunicación en OpenSim Hasta aquí se han revisado temas que le permitirán tener su propio mundo virtual en la computadora personal. Por supuesto, ello le facilitará aprender y practicar el uso de la diversidad de cualidades que ofrece OpenSim sin la necesidad de ingresar a Internet y sólo usted podrá ingresar a él (a menos que desee que otros lo usen por medio de una red interna). La idea es que se utilice OpenSim en servidores que sí permitan desarrollar comunidades y aplicar en ellos algunas de las capacidades de OpenSim para promover escenarios innovadores para la educación. Dependiendo de la configuración del mundo virtual, es posible utilizar el chat de voz (audio). Por omisión, se permite establecer interacción por medio de chat escrito. En ambos casos, de manera pública o privada y de manera sincrónica. Es a través de los denominados “scripts” que la comunicación puede realizarse de manera asincrónica. Estos scripts se asignan a los objetos (Editar ÖContenido) y con ello es posible, entre otras cosas… • • • • • •
Desplegar series de imágenes (tecnología slide). Entregar notas Entregar objetos Presentar un mensaje de texto Entregar direcciones Web (URL) Ejecutar mensajes de audio
Ejemplo de estos scripts se pueden generar desde el sitio http://www.3greeneggs.com/autoscript/ Una librería extensa de scripts, se ofrecen en http://www.free‐lsl‐scripts.com/cgi/freescripts.plx Si bien el tema es interesante para quienes orientamos el uso de los mundos virtuales para la educación, es necesario atenderlo en otro documento. Queda aquí la mención elemental para aquellos que deseen incursionar en el uso de dichos scripts.
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