REGLAMENTO DE LIGA MASTER FUTBOL 7 URUGUAY

REGLAMENTO DE “LIGA MASTER” FUTBOL 7 URUGUAY TORNEO CLAUSURA 2015 1 Índice INTRODUCCIÓN 3 REGLAMENTO DEL FUTBOL 7 3 PARTIDOS: JUGADORES: CAMBI

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REGLAMENTO DE “LIGA MASTER” FUTBOL 7 URUGUAY

TORNEO CLAUSURA 2015

1

Índice INTRODUCCIÓN

3

REGLAMENTO DEL FUTBOL 7

3

PARTIDOS: JUGADORES: CAMBIOS: CANCHA: BALÓN: INFRACCIONES:

3 3 3 3 3 3

REGLAMENTO INTERNO

6

CLASIFICACIÓN

6

CUARTOS DE FINAL SEMIFINAL TERCER Y CUARTO PUESTO FINAL

6 6 6 6

INSCRIPCIÓN

7

REQUISITOS PARA JUGAR

7

PARTIDOS

8

PREMIOS

8

2

Introducción La “Liga Master” es una liga uruguaya de futbol no profesional de futbol 7 (1 en el arco y 6 en la cancha).

Reglamento del futbol 7 Partidos:    

  

Cada partido tiene un largo de 50 minutos que se divide en 2 tiempos de 25 minutos cada uno y 5 minutos de descanso entre los mismos. Cada equipo puede jugar con 7 jugadores en cancha, como mínimo se aceptan 5. El balón estará en juego en todo momento, inclusive si rebota en un árbitro o poste de gol. El balón estará fuera de juego cuando ha sobrepasado completamente las líneas de meta y/o banda, así como en los casos que el árbitro silbe alguna infracción o a su juicio conceda tiempo fuera. El saque de banda es ejecutado con las manos, mientras que el córner con el pie. Cuando el balón rebasa completamente su circunferencia la línea de gol, es anotación legal. Cada equipo debe presentar un solo capitán.

Jugadores:   

Deberán ser mayores de 16 años (con algunas excepciones). Un jugador no puede jugar en más de un equipo. Cada equipo designara un capitán, quien será el único que podrá dirigirse a los árbitros y oficiales, haciéndolo siempre de manera correcta y respetuosa.

Cambios:   

Cada equipo puede hacer la cantidad de cambios que desee. Si un jugador fue sustituido no podrá volver ingresar, salvo que surja una lesión en su equipo para evitar una posible desventaja numérica. Cualquier jugador podrá sustituir al portero.

Cancha:  

Césped natural, recomendable usar zapatillas con tapones de futbol cancha. Los arcos tendrán 4 metros de largo y 2 de alto.

Balón: 

Balón # 5

Infracciones: 

Juego brusco grave Un jugador será culpable de juego brusco grave si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra su adversario en el momento de disputar el balón en juego. Cualquier jugador que se abalance sobre un contrario en la disputa del balón desde delante, detrás o los lados, utilizando una o ambas piernas con fuerza

3















excesiva y poniendo en peligro la integridad física del oponente, será culpable de juego brusco grave. Conducta violenta La conducta violenta puede ocurrir dentro o fuera del terreno, estando o no el balón en juego. Un jugador será culpable de conducta violenta si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra un rival sin que el balón esté en disputa entre los dos; Será así mismo culpable de conducta violenta si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra un compañero o cualquier otra persona. Infracciones contra el portero  Es infracción si un jugador impide al guardameta lanzar, sacar o soltar el balón de sus manos  Se deberá sancionar a un jugador por juego peligroso si juega o intenta jugar con el pie el balón cuando el guardameta lo está lanzando, sacando o soltándolo de sus manos  es infracción restringir los movimientos del guardameta de forma antideportiva durante un saque de esquina. Tijera o chilena Se permite la tijera o chilena si en opinión del árbitro, no constituya una acción peligrosa para un adversario. Mano deliberada Se recuerda a los árbitros que la mano deliberada se castiga generalmente con un tiro libre directo o penal, si la infracción se comete en el área penal. Normalmente se deberá aplicar una sanción disciplinaria. Sujetar a un adversario Una crítica muy común contra los árbitros es su incapacidad de identificar correctamente y sancionar la infracción de sujetar a un adversario. Esta incapacidad de evaluar adecuadamente la acción de sujetar la camiseta o el brazo puede conducir a situaciones controvertidas, de modo que se urge a los árbitros intervenir inmediatamente y con firmeza ante esta situación Generalmente, un tiro libre o un tiro penal es sanción suficiente, pero en ciertas circunstancias se deberá imponer una sanción adicional. Por ejemplo: Se amonestará por juego brusco si un jugador sujeta al adversario para impedir que obtenga el balón o pueda colocarse en una posición de juego ventajosa. Comportamientos frente al árbitro El capitán de un equipo no goza de una categoría especial o de privilegio de acuerdo a las Reglas de Juego, pero tiene un cierto grado de responsabilidad en lo que concierne a la conducta de su equipo. Todo jugador que sea culpable de desaprobar con palabras la decisión del árbitro deberá ser amonestado. Todo jugador que ataque a un árbitro o sea culpable de emplear lenguaje o gestos ofensivos, groseros y obscenos deberá ser expulsado. Simulación Todo jugador que intente engañar al árbitro simulando lesión o pretendiendo haber sido objeto de infracción será culpable de simulación y se le amonestará por conducta antideportiva.

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 

Retardar la reanudación del juego Los árbitros amonestarán a jugadores que retarden la reanudación del juego mediante las siguientes tácticas: Lanzar un tiro libre de un lugar erróneo o en movimiento Obliga al árbitro a ordenar su repetición Insultos desde el banco Puede resultar con la amonestación o expulsión de jugadores que no estén participando del partido

El fuera de juego o “off-side” no es juzgado como una infracción en el futbol 7.

Suspensiones:  

Infracciones Anti-deportivas como peleas serán duramente sancionadas. Insultos al árbitro u otros jugadores de otros equipos serán duramente sancionadas.

5

Reglamento interno La liga consta de dos grupos integrado por al menos 6 equipos, siguiendo un esquema de liga, los 6 o más equipos se enfrentan todos contra todos en una primera ocasión. El orden de los encuentros se decide por sorteo antes de empezar la competición. Como mundialmente es conocido en el mundo futbol por cada partido ganado, empatado y perdido el equipo obtendrá 3, 1 y 0 puntos respectivamente. Al finalizar la temporada regular los 4 equipos mejor posicionados de cada grupo se clasificaran a las rondas finales o playoff del torneo. En caso de empate en los puntos en la temporada regular en puntos se calificara la posición en el siguiente orden: a. b. c.

Diferencia de goles Goles a favor Juego entre ellos

La fase final o playoff del torneo serán 4 partidos (2 semifinales, el partido por el 3er y 4to puesto y la final) donde se disputaran de la siguiente manera:

Cuartos de final Partido 1 Partido 2 1er clasificado Grupo 1 – 4to clasificado 2do clasificado Grupo 1 – 3er clasificado Grupo 2 Grupo 2 Partido 3 Partido 4 1er clasificado Grupo 2 – 4to clasificado 2do clasificado Grupo 2 – 3er clasificado Grupo 1 Grupo 1

Semifinal Partido 5 Ganador Partido 1 – Ganador Partido 4

Partido 6 Ganador Partido 2 – Ganador Partido 3

Tercer y Cuarto puesto Partido 7 Perdedor Partido 5 – Perdedor Partido 6

Final Partido 8 Ganador Partido 5 – Ganador Partido 6 Si en las rondas finales algún partido finaliza en empate se definirá por tanda de penales para desempatar.

6

Inscripción Para participar en la “Liga Master” se deberá cumplir los siguientes requisitos:   



Tener un plantel de mínimo 7 jugadores y máximo 18. Se deberá abonar 1000 pesos uruguayos como matricula por equipo. También se deberá abonar como garantía el costo total, 1000 pesos uruguayos por partido por si en algún partido el equipo no se presenta. Si no es necesario utilizar la garantía se devuelve el dinero en el final del campeonato. Al inscribirse cada equipo recibirá un balón.

Requisitos para jugar Para poder jugar en la “Liga Master” se deberá cumplir con los siguientes requisitos:    

En cada partido cada equipo deberá realizar un pago correspondiente a 1250 pesos uruguayos para cubrir gastos de árbitros y canchas Ser puntuales (al llegar tarde los que se terminan perjudicando son los mismos jugadores de los equipos ya que se juega menos tiempo). Los partidos comienzan a la hora que fue asignado, de modo que si en un equipo no llegaron la totalidad de los jugadores (7) debe comenzar de todos modos. Se debe presentar un balón por equipo.

Pago por adelantado Para acceder al pago por adelantado se debe aclarar antes del comienzo de la temporada a los organizadores. El pago por adelantado se puede dividir en cuotas (pagar en 2 o 3 veces máximo) donde las mismas se deben efectuar antes de jugarse los partidos a pagar. Al pagar por adelantado se obtienen los siguientes beneficios:   

El precio por partido bajaría a 1200 pesos uruguayos. No es necesaria la garantía (porque ya está pagado por adelantado). Se regala un balón al equipo.

Alquiler de pelota Si un equipo no presenta por lo menos un balón para disputar el encuentro, tendrá que alquilar una pelota que les suministraría la liga. El coste del mismo sería de unos 100 pesos por partido y en caso de extravío o ruptura se deberá pagar íntegramente el costo del balón (400 pesos).

7

Partidos Los partidos están fijados para todos los fines de semana (fecha inicio a confirmar). Los partidos se jugaran los domingos al medio día en el “Complejo Tercer Tiempo”. Un partido se puede suspender por los siguientes motivos:    

Por fuerzas mayores o imprevistos, HAY QUE AVISAR CON ANTICIPACION (5 días antes del encuentro). Estado Climático. Incumpliendo del pago de la fecha o de la garantía. Mal estado del terreno de juego.

Premios Dentro de los premios se otorgaran los siguientes:   

Copa y medallas al equipo campeón del torneo. Pelota al jugador goleador del torneo. Guantes al equipo con la valla menos vencida

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