Story Transcript
REGLAMENTO DEL CAMPEONATO ABIERTO NACIONAL DE ESCALADA GRAN PARED 2.009 (Basado en el reglamento del Comité Internacional para la Escalada de Competición – ICC) INTRODUCCION: El presente reglamento es aplicable a la organización y logística que Gran Pared le dio a este campeonato abierto de escalada y algunas de sus partes pueden diferir de los reglamentos de las competencias federadas. Todas sus partes son aplicables tanto a la modalidad de dificultad como de velocidad a menos que en algún punto se especifique que aplica solo para una de ellas. Los competidores deben leer la totalidad del reglamento y poner especial atención a no infringir las normas aquí contenidas para evitar ser descalificados, y al tiempo con que cuentan para realizar cada ruta para que tengan claridad a la hora de la competencia. Todas las dudas respecto a este reglamento deben ser manifestadas y resueltas en la charla técnica. 1. DEFINICIÓNES MODALIDAD DIFICULTAD: Las competiciones de dificultad son definidas como
aquellas competiciones en las cuales se escala en cabeza de cordada; con el competidor asegurado desde abajo, mosquetoneando sucesivamente cada cinta exprés conforme con las indicaciones del jefe de ruteros en el caso de las categorías que puntean. Para efectos de esta competencia hay adicionalmente categorías que van a escalar en yoyo como los Pre infantiles, infantiles A y B y Novatos en hombres y mujeres (quienes aún no puntean). En ambos casos, la altura alcanzada (o en caso de travesía o secciones de techo, la mayor distancia a lo largo del eje de la vía según le determine el jefe de ruteros) determina la posición del competidor en la ronda de la competencia. 1.1.
La Modalidad Dificultad se hará con los siguientes tipos de competencia: a) A vista: Intentada después de un periodo autorizado de observación de la ruta, para la rondas finales de todas las categorías. Los competidores estarán concentrados y no podrán ver los intentos de los otros. b) Flash: Después de una demostración de la ruta hecha por los ruteros, para las rondas eliminatorias de todas las categorías. Los competidores podrán ver los intentos de los otros.
MODALIDAD VELOCIDAD: La modalidad de Velocidad, se efectuará en yoyo, con dos rutas iguales y el factor determinante de la posición del competidor es el tiempo que demore para hacer el Top.
1.2 La Modalidad Velocidad se hará en las siguientes categorías: Novatos, Novatas, Maestros y Maestras. 1.3 Todas las categorías de velocidad tendrán una ronda eliminatoria donde los competidores harán dos rutas iguales y se escogerá un máximo de 8 competidores que pasarán a las rondas finales así: 8 competidores para cuartos de final, 4 para semifinales y 2 para la final. El tiempo de cada competidor en la ronda eliminatoria será la sumatoria del tiempo de las dos rutas. 1.4 En la modalidad Velocidad, si un competidor se cae antes del Top o no llega en el tiempo establecido, o comete una infracción, en alguna de las rutas, quedará eliminado de la ronda eliminatoria. 1.5 En la modalidad Velocidad, desde los cuartos de final habrá dos rutas iguales que serán escaladas por los competidores en parejas así: el puesto 1 vs. 8, el 2 vs. 7, el 3 vs. 6 y así sucesivamente. Los dos competidores harán simultáneamente cada ruta y los jueces tomarán el tiempo de ambas rutas y clasificará a la siguiente ronda el competidor de cada pareja que tenga el mejor tiempo de la sumatoria de las dos rutas siempre que haya hecho Top en ambas rutas dentro del tiempo establecido. 1.7 Si un competidor hace Top en las dos rutas y el otro no, clasificará a la siguiente ronda el que haya hecho los dos Top. 1.7.1 Si ambos competidores hicieron Top solo en una ruta, clasificará el que mejor tiempo tenga en la ruta en que hizo Top. 1.7.2 Si ambos competidores no lograron el Top en ninguna de las dos rutas se repetirá nuevamente la ronda haciendo cada uno las dos rutas y si ninguno logra hacer Top en alguna de las dos rutas, ambos quedarán eliminados.
2. MURO DE ESCALADA 2.1. Se usará la superficie entera del muro de escalada para escalar. Con la
excepción siguiente: los agujeros creados para la colocación de presas no pueden ser usados por los dedos del competidor. 2.2. Ni los bordes laterales ni el borde superior del muro se pueden usar para escalar ni ninguna saliente o desperfecto del muro. 2.3. Si hace falta demarcar una ruta en el muro para separarlo claramente de otra ruta, deberá realizarse con una marca claramente identificable por parte del jefe de ruteros y dado previo aviso de dicha marca a los competidores. 2.4. La línea de inicio para empezar un intento en una ruta debe estar claramente marcada.
3. SEGURIDAD 3.1. El organizador es responsable por el mantenimiento de todas las precauciones de seguridad dentro de las zonas de aislamiento y tránsito, el área de la competencia, el recinto donde se desarrolla la competencia y por todas las actividades relativas al desarrollo de la competencia. 3.2. El Presidente del Jurado, consultando con el Jefe de Ruteros, tendrá la autoridad única en cuanto a cualquier asunto de seguridad dentro del área de aislamiento y de competencia, incluso rechazando el permiso para empezar o continuar cualquier fase de la competencia. 3.3. El Presidente del Jurado, el Juez de categoría y el Jefe de Ruteros o su designado inspeccionarán cada ruta antes del comienzo de cada fase de la competencia para asegurar el mantenimiento de los estándares de seguridad. En particular deberán: a) Asegurarse que todo el equipamiento y los procedimientos de seguridad obedecen las normas de la UIAA y las regulaciones del ICC que sean aplicables a esta competencia. b) El Juez de Categoría debe tener la autoridad para pedir el reemplazo inmediato de cualquier asegurador (si es necesario, parando la competencia y reportando un incidente técnico) y cualquier otra persona si siente que pone en peligro las normas de seguridad. c) En nombre de la seguridad, después de consultar al Jefe de Ruteros y con la aprobación del Presidente del Jurado, el Juez de Categoría debe decidir si la cuerda de escalada debe ser premosquetoneada o no en los primeros puntos de protección (y si lo estima apropiado, en otros). Cuando es posible, el armado de la ruta debe estar diseñado de tal manera que tales precauciones no sean necesarias.
3.4. Aseguramiento: Al inicio de cada intento de una ruta de competencia: a) Cada competidor deberá estar equipado con un arnés certificado y con calzado de escalada apropiado. Gran Pared suministrará zapatos y arnés a los competidores que lo soliciten. b) La cuerda de escalada debe ser atada al arnés de cada competidor por un nudo ocho asegurado con un nudo de seguridad; c) Antes de que el competidor inicie su intento en la ruta, el asegurador debe verificar que la cuerda esté asegurada al arnés del competidor de acuerdo con el punto b arriba mencionado y debe asegurarse que el arnés esté bien ajustado; d) Antes de acompañar al competidor a la salida de la ruta, los aseguradores verificarán que la cuerda esté enrollada de tal manera que esté lista para ser usada inmediatamente; e) Cada Juez de Categoría debe decidir, consultando al Jefe de Ruteros, si un asegurador debiese tener un asistente al inicio de la ruta para proporcionar mayor seguridad (o sea para proteger, cubrir la espalda) al competidor durante la parte más baja de su intento en la ruta. f) Los competidores que tengan el cabello largo lo deben llevar recogido antes de salir de la zona de aislamiento y evitar tener cualquier implemento o vestimenta donde se les pueda enredar la cuerda. 3.5 En cualquier momento del intento de un competidor en una ruta, el asegurador debe fijarse cuidadosamente en la progresión del competidor para asegurarse que: a) Los movimientos del competidor no estén obstaculizados de ninguna manera por una cuerda demasiado tensa; b) Cuando el competidor intente conectar la cuerda a cualquier punto de protección no esté impedido para hacerlo, si no logra conectar la cuerda a un punto de protección, se recupere inmediatamente el bucle excesivo; c) Todas las caídas sean frenadas de manera dinámica y segura; d) Se debe tener mucho cuidado al frenar una caída para que el competidor no sea herido por un borde o por cualquier otro relieve del muro de escalada. 3.6. Al conectar la cuerda al último punto de protección (cinta exprés) o al frenar una caída, el competidor debe ser bajado al piso. Se debe tener cuidado para asegurar que no haya contacto físico entre el competidor y cualquier equipo instalado en el suelo. 3.7
Mientras el competidor desata la cuerda de su arnés, el asegurador debe bajar la cuerda de manera rápida y consistente sin mover indebidamente las cintas exprés. Es la responsabilidad del asegurador de hacer que el competidor salga de la zona de escalada tan pronto como sea posible.
4. REGISTRO Y ZONA DE AISLAMIENTO 4.1. Todos los competidores elegibles para competir en una ronda de una competencia deben registrarse y entrar en la zona de aislamiento no después de la hora especificada por el Presidente del Jurado y publicada en la Logística de la competencia, la cual se encuentra en la página web www.granpared.com y en la zona de calentamiento. No se permite a los competidores tener cámaras fotográficas ni filmadoras o cámaras de video en la zona de aislamiento. 4.2. Sólo las personas abajo especificadas pueden entrar en la zona de aislamiento: b) Oficiales de Gran Pared c) Competidores elegibles para participar en la ronda actual de la competencia d) Otras personas específicamente autorizadas por el Presidente del Jurado. Tales personas, durante su permanencia en la zona de aislamiento, deben estar escoltadas y vigiladas por un oficial autorizado para asegurar el mantenimiento de la seguridad de la zona de aislamiento y prevenir cualquier distracción, omisión o interferencia con cualquiera de los competidores. e) No se permitirán animales en ningún área del Gimnasio. 5. PERIODO DE OBSERVACIÓN DE LA RUTA 5.1. Periodo de Observación: En las rondas finales que serán a vista, a los competidores se les permitirá un periodo de observación antes del inicio de la competencia, durante el cual se les permitirá estudiar la ruta. No se permitirá a los oficiales de equipo si los hubiere, acompañar a los competidores durante el periodo de observación. Mientras están en el área de observación, todos los competidores estarán bajo las regulaciones que rigen la zona de aislamiento. En el caso de la modalidad de Velocidad, y de las rondas eliminatorias que serán Flash, antes de iniciar la ronda, el Jefe de Ruteros o un designado suyo hará una demostración de la ruta ante los competidores, en el período de observación de la ruta. 5.2. El periodo de observación será decidido por el Presidente del Jurado pero no debe exceder los ocho (8) minutos para cada ruta. 5.3. Los competidores deben quedarse en la zona designada durante el periodo de observación. No se les permite escalar en el muro o pararse en ningún equipo o mueble, los competidores no deben comunicarse de ninguna
forma con personas fuera del área de observación. Sólo pueden pedir aclaraciones al Presidente del Jurado o de un Juez de Categoría. 5.4. Durante el periodo de observación, los escaladores pueden usar binoculares para observar la ruta, y hacer dibujos a mano. Ningún otro tipo de observación o de equipo de grabación será permitido. Se les permitirá a los competidores tocar las primeras presas, sin dejar de tocar el piso con los pies. Es la responsabilidad única de cada competidor de informarse totalmente de todas las instrucciones relativas a la ruta que deben intentar. 5.5. Los competidores no deberán tener otra información sobre la vía, mas que la obtenida durante el periodo de observación. 5.6. Finalizado el periodo de observación, los competidores deberán regresar inmediatamente a la zona de aislamiento y en el caso de las rondas eliminatorias en Flash, los que no estén en los dos primeros lugares de salida, podrán regresar a ver los pegues de los otros competidores hasta que sean llamados a prepararse para competir. En el caso de la ronda final a vista, todos deberán permanecer en la zona de aislamiento. Cualquier atraso extenso a criterio del Presidente del Jurado tendrá como consecuencia la descalificación inmediata.
6. PREPARACIÓN PREVIA A LA ESCALADA 6.1. Al recibir la decisión oficial de abandonar la zona de aislamiento para pasar a la zona de tránsito, los competidores no podrán estar acompañados por otra persona que el oficial o juez autorizado. 6.2. Al llegar a la zona de transito, el competidor deberá colocarse las zapatillas de escalada, atarse a la cuerda con el nudo aprobado (aplicable para las categorías que puntean) y realizar todos los preparativos finales para su intento en la vía. 6.3. Todos los equipos de escalada y nudos usados deberán ser inspeccionados y aprobados por el asegurador autorizado -por seguridad y cumplimiento con las regulaciones ICC- antes que al competidor se le permita proceder con su intento en la vía. 6.4. El nudo aprobado es el "ocho". 6.5. Cada competidor es el único responsable del equipo y de la vestimenta que tiene la intención de usar durante su intento en la ruta, sin embargo todos los competidores están obligados a usar durante la competencia, la camiseta o cualquier otro implemento que suministre Gran Pared.
6.6. El competidor deberá estar listo para dejar la zona de tránsito y entrar a la zona de competencia cuando se les den las instrucciones. Cualquier otro retraso injustificado podrá tener como consecuencia la descalificación inmediata. 7. PROCEDIMIENTO DE LA ESCALADA 7.1. A cada ruta le será pre-asignado un periodo de tiempo para su ejecución, en el cual el competidor puede intentar la ruta. Este periodo de tiempo será de 6 minutos para las rondas eliminatorias y 8 minutos para la ronda final, en la Modalidad de Dificultad incluyendo un periodo de 40 segundos de preparación final, en la base de la ruta, descrito en el Artículo 8.2. Para la Modalidad de Velocidad este tiempo será de 2 minutos que empezarán a contar simultáneamente para cada pareja de competidores a partir de un período de 40 segundos de preparación. 7.2.
Para la Modalidad de Dificultad, al entrar en la zona de competencia y llegar a la base del muro de escalada, se le exigirá al competidor que se dirija hacia la línea de comienzo oficial. En este momento, el Juez de Categoría comenzará (o dará instrucciones de comenzar) a registrar el tiempo del competidor en su intento en la vía. A cada competidor se le permitirán 40 segundos para empezar su intento. Si el competidor no ha iniciado su intento al terminarse los 40 segundos, se le dará instrucciones para empezar inmediatamente. El periodo de 40 segundos de observación final es parte del tiempo total para la ruta. Cualquier retraso extenso puede hacer que el competidor sea sancionado.
7.3. Se considera que el competidor ha iniciado su intento una vez que haya levantado ambos pies del suelo. 7.4. El competidor puede preguntar al Juez de Categoría en cualquier momento durante su intento en la ruta, cuanto tiempo asignado queda para realizar la vía, el Juez de Categoría debe informar inmediatamente al competidor del tiempo restante. El Juez de Categoría debe también indicar al locutor para informar al competidor cuando queda un minuto del tiempo asignado para realizar la ruta. Cuando se termine el tiempo para hacer la ruta, el Juez de Categoría detendrá el intento del competidor y el puntaje obtenido será el de la presa alcanzada en el momento en que se le notificó al competidor de la finalización del tiempo. 7.5. Para la modalidad de Dificultad en las categorías que puntean, durante su intento a la ruta: a) Cada competidor debe mosquetonear las cintas exprés en secuencia. Cada mosquetón debe ser usado antes de que el cuerpo del competidor sobrepase el mosquetón más bajo conectado a la cinta exprés. Cualquier
violación de esta regla tendrá como consecuencia la terminación del intento del competidor y se tomará medición del puntaje alcanzado por la presa alcanzada antes de que el cuerpo del competidor sobrepasara el mosquetón más bajo conectado a la cinta expres. b) En circunstancias especiales (por ejemplo, por razones de seguridad), el Presidente del Jurado estará autorizado para enmendar el artículo 7.5. (a) arriba para una ruta particular, en ese caso la última posición legítima para mosquetonear es la última presa a partir de la cual el competidor puede mosquetonear sin destrepar o volver subir. 8. MEDICIÓN DE LA ALTURA (Aplicable a la modalidad Dificultad) 8.1. De acuerdo con el Articulo 12 del presente reglamento, en caso de una caída o de que el Juez de Categoría detenga la escalada del competidor, se medirá la presa más alta tomada o tocada (o en caso de techo o travesía de la ruta, la presa más lejana tomada o tocada) en la línea de la ruta como lo determinó el Jefe de Ruteros. 8.2. Se considerarán sólo las presas agarradas con las manos. Como lo determine el Juez de Categoría, se considerara que una presa agarrada tiene una clasificación más alta que una tocada: a) A una presa "agarrada" se le dará la altura de la presa sin signo; b) A una presa "tocada" se le dará esa altura con un signo menos (-) c) A una presa "agarrada" y desde la cual el escalador hace un movimiento para escalar y agarrar la próxima, se le dará la altura de la presa agarrada con un signo más (+) 8.3. Si un competidor toca un punto desprovisto de presas, este punto no se incluirá en ninguna medición de altura máxima (en caso de travesía o de techo de la ruta, la mayor distancia) alcanzada por el competidor. 8.4. Si un competidor agarra la última cinta exprés antes de mosquetonear, se considerara como ayuda artificial y el intento será terminado y medido de acuerdo con los Artículos 8.1. y artículo 8.2. 9. MANTENIMIENTO DEL MURO 9.1. El Jefe de Ruteros debe asegurar que un equipo de mantenimiento experimentado y práctico esté disponible en cada ronda de la competencia para ejecutar cualquier reparación ordenada por el Juez de Categoría de una forma segura y eficiente. Las reglas de seguridad serán estrictamente cumplidas. El Presidente del Jurado estará autorizado para solicitar el despido de cualquier persona que no cumpla con los procedimientos de seguridad.
9.2. Reparación de las presas: Siguiendo las instrucciones del Juez de Categoría, el Jefe de ruteros o su designado, realizará cualquier trabajo de reparación. Al terminar la reparación, el Presidente del Jurado puede tomar la decisión final de continuar esa ronda o detenerla y comenzar de nuevo, esa decisión final no puede ser apelada. 9.3. La Limpieza de las Presas: Si fuera necesario, la frecuencia y método de limpieza de las presas en el muro de escalada serán decididos por el presidente del Jurado antes del comienzo de cada ronda de la competencia. 10. INCIDENTES TÉCNICOS 10.1. Un incidente técnico se define como: a) Una cuerda tensa que ayuda o molesta al competidor; b) Una presa rota o suelta; c) Una cinta exprés o un mosquetón en posición incorrecta d) Cualquier otro incidente que suponga una desventaja o ventaja injusta para un competidor que no es el resultado de una acción propia del mismo. 10.2. El asegurador debe dejar siempre una cantidad apropiada de cuerda. Cualquier tensión en la cuerda será tomada como ayuda artificial o estorbo para un competidor y será declarado por el Juez de Categoría como incidente técnico. 10.3. Los incidentes técnicos serán tratados de la siguiente manera: a) Cuando un incidente técnico es indicado por el Juez de Categoría: i) Si el competidor lo desea y si aún está en posición legitima, puede escoger continuar o aceptar el incidente técnico. Si el competidor escoge continuar su intento en la ruta, no se podrá aceptar luego ninguna apelación relativa a ese incidente técnico; ii) Si el competidor está en una posición ilegítima debido al incidente técnico, el Juez de Categoría tomará una decisión inmediata declarando un incidente técnico y en consecuencia de esto, terminar el intento del competidor en la ruta (y de acuerdo con las reglas que rigen los incidentes técnicos, permitir al competidor otro intento) u ofrecer al competidor la oportunidad de continuar su intento en la ruta. Si el competidor acepta la oportunidad de continuar, no podrá posteriormente reclamar incidente técnico. b) Cuando un incidente técnico es indicado por el competidor: (i) Mientras el competidor escala, este debe especificar la naturaleza del mismo y con el acuerdo del Juez de Categoría, puede continuar o detener la escalada. Si el competidor está en posición ilegítima
debido al incidente técnico, el Juez de Categoría tomará una decisión inmediata y su decisión será definitiva. Si el competidor elige seguir escalando, ninguna apelación posterior será aceptada en relación a esa decisión. (ii) Si un competidor se cae y demanda un incidente técnico, el competidor se escoltará inmediatamente a la zona de aislamiento especial para esperar el resultado de la investigación de la incidencia técnica exigida. El jefe de Ruteros verificará inmediatamente la incidencia técnica exigida e informa al Presidente del Jurado. La decisión del Presidente del Jurado (habiendo tenido en cuenta la incidencia técnica y cualquier mal uso de una presa por un competidor) será final y ninguna apelación se admitirá en respeto a esta decisión. c) Al escalador sujeto a un incidente técnico confirmado, se le permitirá un periodo de recuperación en la zona de aislamiento separada sin entrar en contacto con ninguna otra persona diferente a oficiales organizadores. El competidor debe decidir inmediatamente cuando desea iniciar su próximo intento y se le permite al competidor solicitar máximo 20 minutos antes de realizar su próximo intento. d) Al terminar un intento legítimo en una vía, al competidor se le registrará el intento con el mejor resultado de sus tentativas a la vía. e) Si un incidente técnico es reclamado por el último competidor en cualquier ronda de una competición y el competidor ya se ha puesto primero en la ronda, entonces el competidor no se permitirá un segundo intento en la ruta o vía. 11. CLASIFICACIÓN DESPUÉS DE CADA RONDA DE LA COMPETENCIA (Aplicable a la modalidad Dificultad) 11.1. Después de cada ronda de la competencia, los competidores serán clasificados de acuerdo con el Artículo 8.2. Pasara un máximo de ocho (8) competidores a la ronda final, en cada categoría. 11.2
Para hacer las cosas más ágiles en las rondas eliminatorias, saldrán dos competidores de cada categoría a hacer cada una de las dos rutas de la eliminatoria (seis competidores simultáneamente) habrán dos grupos por cada categoría organizados de acuerdo al orden de inscripción, de manera que cada grupo lo encabecen los dos últimos inscritos, luego los dos penúltimos y así sucesivamente, para que puedan salir simultáneamente las 6 personas a escalar y empiecen los 6 al mismo tiempo. De esta manera el juez de cronómetro contabilizará el mismo tiempo para todos (se les dará 6 minutos para la eliminatoria y 8 para la final), el juez de cronómetro será el responsable de dar la partida para los seis
competidores, de comunicarle al locutor cuando falte el último minuto y de anunciar a todos los competidores cuando el tiempo se termine. Cuando acabe el tiempo se llamará a los siguientes 6 competidores y cuando acaben los dos grupos de alguna categoría, se intercambiarán para hacer la otra ruta de su categoría. Por ejemplo si son 20 personas se hacen dos grupos de 10 y el orden de salida para cada ruta tiene 20 personas (las 10 del primer grupo y las 10 del segundo grupo para la ruta 1 y las 10 del segundo y las 10 del primero para la ruta 2) para que cada ruta sea hecha por las 20 personas. 11.3. En caso de empates en la ronda clasificatoria el presidente del jurado decidirá si pasa a las personas empatadas a la ronda siguiente o si se repite una ruta entre los competidores que empataron para definir quienes pasan a la siguiente ronda. 11.4. Superfinal: Si después de revisar los resultados en las rondas anteriores y al terminarse la ronda final de la competencia existe un empate en el primer lugar entre dos o más competidores, se realizará una superfinal. Si sigue el empate en la superfinal, los competidores que quedan empatados compartirán el mismo lugar y se terminará la competencia. 12. TERMINO DE UN INTENTO EN UNA RUTA: El intento de una ruta termina cuando hay un intento logrado o un intento infructuoso. 12.1. Intento logrado en una ruta: Se estima que un competidor ha terminado satisfactoriamente un intento en la ruta si no ha sido descalificado por ningún motivo y alcanza el Top de la ruta con ambas manos. 12.2. Intento infructuoso en una ruta: Se estima que un competidor ha terminado infructuosamente un intento en una ruta y por lo tanto su intento termina en el momento en que el o ella: a) Cae; b) Excede el tiempo permitido en la ruta. c) Toca cualquier parte de la superficie del muro más allá de los límites marcados de la ruta; d) Usa los bordes laterales o superiores del muro; e) No logra mosquetonear de acuerdo con las regulaciones que rigen la competición mencionados en el artículo 7.5; (aplica para la modalidad dificultad en las categorías que puntean) f) Si una vez que ha empezado, toca el suelo con cualquier parte del cuerpo; g) Usa cualquier ayuda artificial.
13. PROCEDIMIENTO PARA APELACIONES DE RESULTADOS
13.1. Las apelaciones se realizarán después de publicados los resultados de cada ronda. 13.2.
Solamente se recibirán apelaciones por escrito indicando nombre del competidor y el incidente por el que se realiza el reclamo.
13.3. El costo de cada apelación es de $10.000.oo en efectivo, sujeta a las siguientes consideraciones: a) Si el incidente, es válido luego de ser deliberado por los jueces, se le reembolsará el efectivo al deportista. b) En caso contrario, la decisión de los jueces se mantiene y no habrá reembolso. 14. ACLARACION DE DUDAS RESPECTO AL REGLAMENTO 14.1 El presente reglamento estará publicado en la página web www.granpared.com y en las instalaciones de Gran Pared y debe ser leído por los competidores con anterioridad a la citación. En la charla técnica se resolverán las dudas que tengan los competidores. No se aceptan reclamaciones sobre la claridad del reglamento posterior a la charla técnica de cada categoría. 14.2 Cualquier situación que se presente durante el desarrollo de la competencia y no se encuentre dentro de este reglamento deberá ser consultada en el reglamento de la IFSC actualizado a la fecha, el cual será conservado por el presidente del jurado.