REGLAMENTO FUTSAL Y FUTBOL 5 Aplica para Futbol sala y Futbol 5 1.
DESCRIPCIÓN DEL TORNEO
El Campeonato de fútbol sala o fútbol 5 LIGA EVOLUCIÓN FUDEIC, se jugará así: Fase de grupos: Se realizarán 2 Grupos con un aproximado de 9 a 12 equipo, donde se jugara todos contra todos y pasaran 8 equipos de cada grupo. Así se jugara los Cruzados.
1.2. Fases de eliminación directa: Al seleccionar los equipos clasificados por grupo, se procede a eliminación directa hasta llegar a la final. 1.3. Cada partido contará con 1 juez central, quien será el encargado de direccionar el encuentro y la duración de dicho encuentro será de 20 minutos por tiempo, con un descanso de máximo 5 minutos. 1.4. En ningún caso se detendrá el TIEMPO DE JUEGO si los equipos inician una discusión o protesta, ya que se rechaza contundentemente cualquier acto de agresión. 1.5 En las fases de Eliminación directa en caso de empate se procederá a tiros desde el punto penal.
2.
PUNTUACION
2.1.
Tres (3) puntos por partido ganado.
2.2.
Un (1) punto por partido empatado.
2.3.
Cero (0) puntos por partido perdido o por W.O.
NOTA: Un equipo perderá por W.O. si a la hora señalada del partido más 15 minutos de espera del juego no se presenta en el campo o hay menos de 4 jugadores. El equipo que pierda por W.O. tendrá (3) goles en contra. El equipo que gane por W.O tendrá (3) puntos y (3) goles a favor que no se sumarán a ningún jugador sino al ranking de estadísticas del equipo. 2.4. El mejor arquero del torneo se escogerá aplicando la fórmula: Promedio de goles = Número de goles recibidos/Número de partidos Nota: El Número de goles recibidos se manejará en cifra negativa, ya que no son goles anotados. 2.5 Se establece goleada técnica, con una diferencia máxima de 8 goles de un equipo a otro.
3.
DESEMPATES
Si existe empate en puntos en la fase de grupos del torneo, se procederá con los siguientes sistemas de desempate: 3.1.
Por juego limpio.
3.2.
Por la mayor diferencia de goles.
3.3.
Por mayor número de goles anotados.
3.4.
Por el ganador del partido disputado entre ellos mismos
3.5.
Por sorteo.
NOTA: Para el juego limpio se seguirá la siguiente tabla de puntos de sanción: a. Una tarjeta amarilla –5 pts. b. Una tarjeta roja por doble amonestación –10 pts. c. Una tarjeta roja directa o azul –10 pts.
d. Expulsión de entrenador, asistente o delegado –15 pts.
4.
SANCIONES
Las sanciones disciplinarias contra jugadores, cuerpo técnico y auxiliar de los equipos, se producirán como consecuencia de las faltas que se enumeran así: 4.1. Expulsión por agresión física contra jueces, jugadores adversarios, compañeros de equipo o público asistente; expulsión del Torneo. 4.2. Expulsión por intento de agresión física contra jueces, jugadores adversarios, compañeros de equipo o público asistente; expulsión del Torneo. 4.3. Expulsión por agresión verbal a jueces, jugadores adversarios, compañeros de equipo, directivos o público asistente; hasta cuatro (4) fechas de suspensión. 4.4. Expulsión directa por tarjeta roja por juego brusco o mal intencionado; de sde dos (2) a cuatro (4) fechas de suspensión según la gravedad de la falta. 4.5. Expulsión por actitudes groseras, obscenas o antideportivas; desde dos (2) fechas hasta cuatro (4) fechas de suspensión. 4.6.
Expulsión por doble tarjeta amarilla en el mismo partido; una (1) fecha de suspensión.
4.7. La acumulación de dos (2) tarjetas amarillas en fase de grupos por un jugador en partidos diferentes y consecutivos, le causará la suspensión de una (1) fecha. Acabada la ronda de grupos se borrara la acumulación de tarjetas. En la fase de grupo y eliminación. La acumulación de dos (2) tarjetas amarillas por un jugador en partidos diferentes y consecutivos, no podrá jugar el primer tiempo del próximo partido, al entrar al segundo tiempo y reivindica en otra tarjeta Amarilla se perderá el próximo partido. 4.8. Si un equipo antes o después de iniciar un partido, se rehusara a jugar o seguir jugando o se retira del terreno de juego, perderá el partido y podrá ser expulsado del Torneo. 4.9. Si un equipo por actos de indisciplina causa la suspensión de un partido, pe rderá el partido y podrá ser expulsado del Torneo. 4.10. Si un equipo incluye en su nómina a un jugador no inscrito o a uno suspendido, será expulsado del torneo. 4.11. Si un jugador se presenta en estado de embriaguez o bajo el efecto de alucinógenos, será expulsado del torneo y se llevará el caso a comité para determinar si el equipo es sancionado. NOTAS:
a) Cuando un jugador sea expulsado o acumula dos (2) tarjetas amarillas, tendrá una fecha de suspensión automática; el tribunal disciplinario confirmará la suspensión y podrá ampliarla si la falta cometida así lo amerita. b) Si un jugador es expulsado por una acción en la cual produce una lesión física intencionada a criterio del juez a otro jugador, no podrá volver a actuar hasta tanto el jugador agredi do no se haya recuperado de la lesión. c) Si un jugador es expulsado del Torneo, no podrá participar en ninguna actividad deportiva programada por FUDEIC durante el tiempo que el Tribunal Disciplinario determine. 5.
SANCIONES ECONÓMICAS
1. Sanción por tarjeta amarilla: 5000 pesos 2. Sanción por tarjeta azul: 7000 pesos 3. Sanción por tarjeta roja: 10000 pesos 4. Sanción por doble tarjeta amarilla: 8000 pesos NOTA: El equipo que al partido siguiente no cancele las tarjetas del encuentro anterior no podrá jugar la fecha y perderá por W.O. NOTA: Solo Ingresara a la cancha los jugadores Inscritos para el torneo, máximo (15) por equipo, más el director técnico. Podrán ingresar más personas bajo la autorización del ente organizador. 6.
EQUIPAMIENTO.
a. Los equipos deberán presentarse con sus respectivos uniformes eso incluye (medias largas mínimo ¾ deportivas, canilleras, pantaloneta y camiseta o camiseta manga larga del mismo color). b. Si no todo el equipo cuenta con el uniforme representativo del equipo, po drán jugar con una camiseta que los referencie del mismo color. c. No se podrá jugar con guayos, por reglamento de la cancha, solo con tenis. d. Si algún Jugador no cuenta con los implementos deportivos, no podrá jugar el partido, hasta que se presente con la forma adecuada para jugar. 7.
ASUNTOS VARIOS
1. Las Reglas de Juego que serán aplicadas son del comité de Fudeic, las cuales están basadas en las estipuladas por torneos profesionales de futbol 5. 2. Los integrantes de los equipos deberán presentarse ante el delegado de Fudeic (15) minutos antes de la hora programada para verificar carnets y cedula para poder jugar el partido y listos para iniciar el juego. El árbitro deberá iniciar el juego a la hora indicada. En el caso que un equipo o ambos no tengan el número mínimo de jugadores para iniciar el partido, se esperara un tiempo de
(15) minutos después de la hora programada del partido, mas no de la finalización del partido anterior. Si no está el equipo completo o con mínimo 4 jugadores perderá por W.O. 3. El número mínimo de jugadores por equipo para iniciar un partido será de cuatro (4). 4. La duración de los partidos será de veinte (20) minutos corridos por periodo de juego. 5. Si un partido se suspende por cualquier causa y han transcurrido diez (10) minutos del mismo, la Organización podrá declararlo como concluido. 6. El descanso entre tiempos será de cinco (5) minutos máximo a consideración del juez. 7. Los equipos podrán utilizar hasta quince (15) jugadores inscritos por partido. Antes de comenzar el partido se deberá comunicar los nombres y el número de identificación de todos los jugadores titulares y suplentes. 8. Los jugadores y el personal técnico para poder actuar en un partido deberán presentar su carnet oficial del torneo al árbitro. 9. En caso de presentarse empate después de concluido el tiempo de juego en un partido de la segunda ronda, el desempate se realizará mediante cobros desde el punto penalti. 10. No se podrá disputar la pelota desde el piso y/o “barrer” con un rival cercano, haya o no contacto con el mismo. En caso de ocurrir esta infracción, que corre por cuenta de la interpretación del árbitro, se sancionará tiro libre INDIRECTO. El arquero puede ir al piso sólo dentro del área. Al salir fuera del área deberá respetar esta regla. Piso en el área no es penal. 11. En caso de que el arquero saque con sus manos, la pelota no puede pasar la mitad del campo sin antes picar o ser tocada por algún jugador. (El arquero no podrá sacar de sobre pique con el pie) El arquero, ante un pase intencional de un compañero, NO podrá ni tocar ni tomar la pelota con sus manos (la falta se sancionará con tiro libre indirecto a favor del equipo contrario, a ejecutarse desde el borde del área). En caso de que el pase de su compañero sea realizado con alguna parte del cuerpo superior a la cintura (panza, pecho, cabeza) el arquero SI podrá tomar el balón. 12. Cada equipo podrá realizar cambios ilimitados con las siguientes condi ciones: a- Los jugadores que son reemplazados podrán volver a ingresar. b- Los cambios deberán realizarse cuando el árbitro los autorice. c- El árbitro podrá frenar el abuso de este artículo obligando al equipo a esperar un determinado lapso de tiempo entre cambio y cambio. d- Será amonestado aquel jugador que, a criterio del árbitro, no haga correctamente la modificación correspondiente. 13. El árbitro dispondrá de tres alternativas de amonestación.
Tarjeta roja Tarjeta amarilla Tarjeta Azul 14. Saque Lateral. a. Los laterales se realizan con las manos, detrás de la línea, cuando el balón vaya dirigido al área contraria debe de ir en un sentido parabólico, si lo hace directo se anulara la jugada. b. Al tocar el techo el balón, se podrá reiniciar el juego con el saque lateral del otro equipo.
15. Balón. a. El balón con el que se jugara el torneo será de la media 3.5. Con esos balones se jugara todo el torneo, si los equipos quieren jugar con otro balón diferente al de l torneo tendrá que tener la misma medida. b. Si los dos equipos que se van a enfrentar desean jugar con un balón de diferente medida al correspondiente, tendrá que anunciarlo a un delegado de Fudeic para determinar la autorización para el uso del balón. c. cada equipo debe presentar un balón reglamentario para el partido. Es obligatorio. 16. Los casos no contemplados en este Reglamento, serán resueltos por la Organización.
17. Después que un jugador reciba una tarjeta roja, el equipo afectado tendrá que jugador con 4 hombres durante 2 minutos, después de este tiempo podrá ingresar un nuevo jugador al terreno de juego. 18. Tiro de castigo. Después de haber acumulado cinco (5) faltas en un mismo periodo de juego se dará aviso al capitán, a la sexta falta se considerará de ahí en adelante tiro de castigo para el equipo rival 19. Para solicitar un cambio en la programación, deben de hacerlo por medio de una carta al correo o presencial; 2 semanas antes de jugar el partido. (
[email protected])
Reconocimientos Después de la LIGA EVOLUCIÓN FUDEIC, se escogerán los jugadores más valiosos entre todos los equipos participantes. Sólo los mejores 7 serán seleccionados para i ntegrar la primera selección Evolución Fudeic y así poder reunir las mejores habilidades en el equipo ideal. PUEDES VERNOS EN ACCIÓN Ó ATRÉVETE A JUGAR CON NOSOTROS.