REGLAMENTO Y BASES DE LA ACTIVIDAD: “CAMPEONATO DEPORTIVO DE CONFRATERNIDAD MIMP - 2013” DISPOSICIONES GENERALES PARA TODAS LAS DISCIPLINAS 1. OBJETIVOS: 1.1. Promover la integración y confraternidad a través del deporte, entre todos los colaboradores del Ministerio de la Mujer y Poblaciones Vulnerables – MIMP. 1.2. Fomentar la participación de todos los colaboradores en las distintas disciplinas y actividades durante el desarrollo de la actividad. 1.3. Fomentar y promover una cultura deportiva para una óptima salud integral de nuestros trabajadores. 2. GENERALIDADES: 2.1. La hora de inicio de la actividad será comunicado oportunamente a los delegados de los equipos inscritos. 2.3. El local asignado para el citado evento deportivo será en el Campo Deportivo del Ministerio de Agricultura y Riego, ubicado en la Av. La Universidad Nº 200 del distrito de la Molina. 2.4. El Fixture del Campeonato se estructurará por sorteo a realizarse el día jueves 22 de agosto de 2013, a las 15.00 horas con la participación de los delegados acreditados de los equipos inscritos (en el comedor institucional – 10º piso). 3. DE LA INSCRIPCIÓN 3.1 La inscripción de los equipos es de carácter voluntario, pero una vez decidida su participación estos se someterán a lo que prescribe la presente base y reglamento. 3.2
El costo de Inscripción, como cuota de colaboración para el desarrollo del presente Campeonato, será según el siguiente detalle: Fulbito masculino libre
: S/. 60.00 Nuevos Soles
Vóley Mixto o libre
: S/. 50.00 Nuevos Soles
Tiro al Sapo
: S/. 40.00 Nuevos Soles
Juegos Retro
: Gratuito
3.3. Las inscripciones de los equipos comenzarán desde el 12 al 20 de agosto 2013. 3.4. La inscripción de los equipos será en la Oficina de Bienestar Social del MIMP – Sede Central 10º piso; en el caso del fúlbito y voley será con un mínimo de ocho (8) y máximo (12) jugadores, quienes deberán llenar la respectiva Ficha de Inscripción. 3.5. La Inscripción de los equipos en el caso del sapo será con un mínimo de cinco (05) jugadores por equipo quienes igualmente deberán llenar una Ficha de Inscripción. 3.6. Cada equipo deberá acreditar un delegado y sub delegado cuyos nombres deben figurar en la Ficha de Inscripción.
3.7. Cualquier consulta acerca de las Bases de las Disciplinas Deportivas y Juegos Recreativas, comunicarse con el señor Wilfredo Velito Rivera, personal de la Oficina General de descentralización y al correo:
[email protected] o anexo (5017 ) 4. ALCANCES DE LA PARTICIPACIÓN: 4.1. Podrán participar en la Actividad “Campeonato Deportivo de Confraternidad MIMP 2013” todos los trabajadores del Sector, incluyendo sus Programas: INABIF, PNCVFS, YACHAY, VIDA DIGNA, bajo cualquier modalidad contractual sea en condición de nombrado, contrato CAS, Practicantes, Secigristas y Servicios de Terceros. 4.2. Excepcionalmente, podrán participar con un equipo por cada disciplina, los trabajadores del Servicio de Limpieza y Seguridad que laboran en la sede Central del MIMP. 5. DE LA PRESENTACIÓN DE LOS EQUIPOS 5.1. Para el día de Inauguración de la presente actividad, cada equipo deberá estar presente media hora antes del evento, debidamente uniformado portando algún distintivo que lo caracterice y acompañado de su madrina y/o padrino de equipo. 6. PREMIOS 6.1. En cada una de las disciplinas deportivas se harán acreedor a lo siguiente: 1º Lugar : Trofeo “Confraternidad Deportiva MIMP - 2013” 2º Lugar : Copa “Amistad MIMP - 2013” 6.2
Premio participación en los Juegos Retro Premios sorpresa.
7. DISPOSICIONES FINALES 7.1. Todos los aspectos no contemplados en las presentes bases serán absueltos por la Comisión en base a reglamentos oficiales de las Federaciones Internacionales del deporte que corresponda. 7.2. Para el desenvolvimiento de la actividad deportiva (fulbito y volley), la Comisión garantizará la presencia de árbitros experimentados. La Comisión Organizadora Lima, agosto de 2013
REGLAMENTO Y BASES DE LA ACTIVIDAD “CAMPEONATO DEPORTIVO DE CONFRATERNIDAD MIMP - 2013” DISCIPLINA: FULBITO 1. GENERALIDADES: 1.1 El presente reglamento establece las reglas que regirán el desarrollo del Campeonato de Fulbito, en el marco de la actividad denominada “Campeonato Deportivo de Confraternidad MIMP - 2013”. 2. DE LOS OBJETIVOS: 2.1. La disciplina de fulbito es una competencia de carácter recreativo y tiene por finalidad confraternizar y consolidar los vínculos de amistad entre los servidores. 2.2. Mantener una cultura deportiva permanente en búsqueda de la buena preservación de la salud integral de nuestros trabajadores. 3. DE LA ORGANIZACIÓN: 3.1 El Campeonato de Fulbito es organizado y supervisado por la Oficina General de Recursos Humanos, siendo ésta su máxima autoridad y será administrado, dirigido y controlado por la Comisión Organizadora. 4. DE LA FECHA Sábado 24 de agosto de 2013 (única fecha). 5. INSCRIPCIÓN Y PREMIOS 5.1 La inscripción se realizará mediante un representante o delegado que será el responsable, el cual deberá contar con su DNI respectivo o credencial del MIMP. 5.2 Los delegados deberán presentar la relación de sus equipos hasta el 20 de agosto de 2013. 6. DISPOSICIONES GENERALES De la participación El fixture es elaborado por el comité organizador, conjuntamente con los delegados, no pudiendo modificarse hasta el final del campeonato, aplicando las Reglas de Juego de la FIFA en lo que corresponda. En la Ficha de Inscripción los delegados deberán inscribir a doce (12) jugadores. Todo equipo participante debe designar a un delegado quien podrá ser jugador, y estar considerado dentro de los 12 jugadores inscritos. Los jugadores deberán entrar a la cancha previa presentación de su fotocheck institucional o DNI. que certifique los nombres y apellidos, teniendo como plazo límite para la presentación de dicho documento el pitazo final del árbitro del partido, caso contrario el equipo pierde automáticamente el partido. El capitán del equipo llevará una cinta distintiva en el brazo y será el único encargado de coordinar con el árbitro cualquier aclaración y coordinación en caso se requiera. Los equipos presentarán diez minutos antes de cada partido la lista de jugadores que participarán en el partido, considerando exclusivamente a los jugadores inscritos. Esta lista no podrá ser modificada una vez iniciado el encuentro. Los partidos se iniciarán con un mínimo de cinco (05) jugadores, con una tolerancia máxima de 05 minutos de la hora programada.
Un jugador no podrá jugar para dos (2) equipos y el equipo que incurra en esta falta perderá automáticamente el encuentro. Los reclamos podrán efectuarse al dorso de la planilla de jugadores firmados por el delegado o capitán y deberá ser ampliado en un informe que sustente dicho reclamo dentro los 20 minutos de terminado el partido. En todo caso, la planilla deberá ser siempre firmada por el delegado o capitán del equipo al momento de recoger los documentos de identidad. No se aceptarán reclamos por las fallas de apreciación de los árbitros. Para efectos del control de tiempo, la única persona autorizada será el árbitro del partido. Se podrán realizar sustituciones libres, incluido el reingreso de jugadores (considera al arquero). De los Delegados Los delegados acreditados en la ficha de inscripción son los únicos autorizados para presentar los reclamos que consideren pertinentes a la mesa de control. Los datos consignados por los Delegados en la ficha de inscripción y de los documentos entregados, se considerarán veraces y serán de exclusiva responsabilidad de los Delegados. No habrá acuerdo de delegados para modificar las fechas y horarios de los partidos y se respetará absolutamente el fixture elaborado por el comité organizador. El Delegado está facultado para fungir de entrenador según la disponibilidad de personas allegadas al equipo. No podrá desempeñar funciones de delegado para dos (2) equipos De los Partidos Los partidos se jugarán en dos tiempos de 10 y 15 minutos, con intervalo de 02 minutos de descanso. El tiempo del encuentro será controlado por el árbitro. Al cumplirse el tiempo de tolerancia, se deberá iniciar el encuentro cuando estén los 6 jugadores o como mínimo cinco (5) jugadores correctamente inscritos. Transcurrido el tiempo de tolerancia (05 minutos) el equipo ausente perderá por W.O. Si durante el partido se registra alguna expulsión en el equipo que tiene el mínimo de jugadores (5) requerido se declarará finalizado el partido y ganador al equipo contrario. Del Sistema del Campeonato Comprende una fase de eliminación simple donde se clasificarán los ganadores, semifinal, y la final. En caso de empate en los partidos, se definirán con tres penales por equipo y luego se ejecutara un penal hasta que resulte un equipo ganador. Para la semifinal y final se realizará una tanda de cinco (5) penales. Si continuase la paridad, cada equipo ejecutará un penal hasta que resulte un equipo ganador. Para establecer la ubicación de los equipos en la tabla de posiciones durante la fase final del torneo, se tendrán en cuenta las siguientes prioridades: Mayor puntaje. Mayor diferencia de goles. Mayor número de goles a favor. Menor número de goles en contra.
De los equipos empatados, el ganador cuándo jugaron entre sí. De las Sanciones Las sanciones se consideran de la siguiente forma: La tarjeta amarilla será acumulable, dos (2) significará la suspensión para el siguiente partido. La Tarjeta Roja será suspensión inmediata para el siguiente partido. La sanción con Tarjeta Roja, no elimina las Tarjetas Amarillas. La reincidencia en esta falta por parte de un jugador significará su separación automática del campeonato. Los árbitros no permitirán el juego fuerte ni la mala intención teniendo que ser enérgicos para evitar la violencia dentro del encuentro. En caso de agresión directa, la separación del jugador será inmediata y definitiva del campeonato. Toda conducta antideportiva será evaluada por El Comité. A los jugadores cuyos equipos clasifiquen para la semifinal se les borrarán del cómputo las tarjetas amarillas más no las tarjetas rojas. En la semifinal, y final las tarjetas amarillas y rojas serán computables. Las decisiones del Comité Organizador son inapelables. De los reclamos Los delegados y/o capitanes son los únicos autorizados para presentar los reclamos que consideren pertinentes. No se aceptarán reclamos por las fallas de apreciación de los árbitros. De las Faltas y Sanciones Se considerará falta: No cumplir con las bases del campeonato. Reclamos suscritos por personas no autorizadas. Acciones contrarias a las decisiones del árbitro. El comportamiento de las barras de los equipos participantes que se configuren como indisciplinados ó que efectúen actos que impidan el normal desarrollo del evento. A los delegados y entrenadores, que con sus actitudes y/o acciones se configuren como lesivos a la majestad del evento. Las acciones antes mencionadas se harán acreedoras a las sanciones que considere el Comité Organizador. Serán consideradas faltas graves: Suplantación de jugadores. Adulteración de documentos. Falsificación de firmas Otros actos dolosos. Se sancionarán de la siguiente manera: Expulsión del campeonato al equipo que resulte comprometido. Inhabilitación para el campeonato a la persona ó personas que resulten responsables de las mencionadas infracciones.
Disposiciones Finales Las reglas de juego serán las mismas usadas por la FIFA, en lo que corresponda. Los delegados y capitanes de los equipos participantes deberán velar por el correcto desempeño de sus jugadores a fin de evitar actos de violencia e indisciplina fomentándose en cada momento la caballerosidad y armonía entre los participantes. En el caso ocurra alguna situación que no esté estipulada en este reglamento, se tomará en cuenta el reglamento de FIFA y será evaluada por El Comité. Los aspectos no contemplados en las BASES serán resueltos por el Comité Organizador, quién podrá realizar las modificaciones que el caso requiera para un mejor desarrollo del Campeonato. 7. DEL DESARROLLO DEL CAMPEONATO El Campeonato se desarrollará en el Campo Deportivo del Ministerio de Agricultura y Riego, ubicado en la Av. La Universidad Nº 200 del distrito de La Molina , en el horario comprendido entre las 09:00 a 17:00 horas. La Comisión Organizadora Lima, Agosto de 2013
REGLAMENTO Y BASES DE LA ACTIVIDAD “CAMPEONATO DEPORTIVO DE CONFRATERNIDAD MIMP - 2013” DISCIPLINA: VOLEY MIXTO O LIBRE 1. GENERALIDADES: 1.1 El presente reglamento establece las reglas que regirán el desarrollo de la disciplina de Voley, en el marco de la Actividad denominada “Campeonato Deportivo MIMP 2013”. 2. DE LOS OBJETIVOS: 2.1 La disciplina de Voley mixto o femenino es una competencia de carácter recreativo y tiene por finalidad confraternizar y consolidar los vínculos de amistad entre los servidores. 2.2 Mantener una cultura deportiva permanente en la búsqueda de la buena preservación de la salud integral de nuestros trabajadores. 3. DE LA ORGANIZACIÓN: 3.1 El desarrollo de la disciplina de voley mixto o femenino es organizado y supervisado por la Oficina General de Recursos Humanos, siendo ésta su máxima autoridad. Asimismo, esta disciplina será administrada, dirigida y controlada por la Comisión Organizadora. 4. INSCRIPCIÓN Y PREMIOS 4.1 La inscripción se realizará mediante un representante o delegado el cual deberá contar con su DNI respectivo o credencial del MIMP. 4.2 Los delegados deberán presentar la relación de sus equipos hasta el 20 de agosto de 2013. REGLAS DEL CAMPEONATO: El número de participantes por cada equipo será de 06 titulares y 06 suplentes En un partido de vóley mixto no podrá haber más de 02 jugadores varones por equipo. Para la realización del campeonato en esta disciplina, deberán inscribirse como mínimo 6 equipos. Comprenderá una fase de eliminación simple donde se clasificarán los ganadores, semifinal y final. El orden en el cual se inicia el campeonato se determinara mediante sorteo, realizado con los representantes de cada delegación que estuvieran presentes, para lo cual el Comité Organizador tomará las precisiones necesarias, respetando este orden sin excepciones ni derecho a reclamo. Brindar datos falsos o suplantar a un integrante con otro que no esté debidamente inscrito y/o acreditado será motivo de descalificación del equipo. Se dará una tolerancia de 05 Minutos para comenzar el partido, cumplido este tiempo el equipo que no se presente dentro del campo de juego perderá por W.O. continuando con el desarrollo del campeonato. Los equipos deberán presentar la relación de sus jugadores a la mesa directiva 5 min. antes de comenzar el partido. Los equipos podrán comenzar o terminar el juego con un mínimo de cuatro (04) jugadores, en ningún caso con un número inferior. El Comité Organizador entregará los balones, haciéndose responsables cada equipo por la pérdida o destrucción de los mismos.
Los cambios que se realicen dentro del juego no tienen límite y pueden realizarse cuando se requieran. Se jugara a dos sets ganados de 15 puntos (Rally point), en caso de darse un empate se jugará un tercer set definitorio de 15 puntos (Rally point). AUTORIDADES DE CONTROL Para el correcto desenvolvimiento del presente campeonato, la Comisión Organizadora garantizará la presencia de árbitros experimentados. DISPOSICIONES FINALES Las reglas de juego serán las mismas usadas por la FIFA, en lo que corresponda. Los delegados y capitanes de los equipos participantes deberán velar por el correcto desempeño de sus jugadores a fin de evitar actos de indisciplina. En todo momento deberá fomentarse la caballerosidad y armonía entre los participantes. En caso ocurra alguna situación que no esté estipulada en este reglamento, se tomará en cuenta el reglamento de la FIV y será evaluada por El Comité. Los aspectos no contemplados en las BASES serán resueltos por el Comité Organizador, quién podrá realizar las modificaciones que el caso requiera para un mejor desarrollo de la disciplina de volley. DEL DESARROLLO DE LA DISCIPLINA DE VOLLEY
El Campeonato se desarrollará en el Campo Deportivo del Ministerio de Agricultura y Riego, ubicado en la Av. La Universidad Nº 200 del distrito de La Molina , en el horario comprendido entre las 09:00 a 17:00 horas. La Comisión Organizadora Lima, Agosto de 2013
REGLAMENTO Y BASES DE LA ACTIVIDAD: “CAMPEONATO DEPORTIVO DE CONFRATERNIDAD MIMP - 2013” DISCIPLINA: TIRO AL SAPO 1. TÉRMINOS GENERALES Definición y objeto: Es un juego de puntería (coordinación óculo-manual) que consiste en lanzar y embocar fichas en la boca del Sapo - Vieja o Buchacas y para sumar puntos debe traspasar totalmente la boca de ingreso correspondiente. 2. ALCANCE Participaran todos los trabajadores a nivel del Sector MIMP, registrado bajo cualquier modalidad de contrato, Contrato por Administración de Servicios – CAS, practicantes, secigristas, cuya inscripción será a través de sus delegados de equipo. 3. ORGANIZACIÓN El Campeonato de Tiro al Sapo es organizado y supervisado por la Oficina General de Recursos Humanos, siendo ésta su máxima autoridad y administrado, dirigido y controlado por la comisión. 4. DE LAS FICHAS: Un juego de fichas está conformado por diez (10) fichas de bronce y estas serán provistas por el Juez. 5. DEL JUEZ: o El juez será una persona que conozca perfectamente el reglamento. o El juez tiene la responsabilidad de autorizar las fichas con las que se va a jugar el encuentro, controlar y acondicionar el estado de la cancha, como así también alcanzar las fichas al jugador que le corresponda efectuar los lanzamientos. o El juez llevará una planilla de juego en la que se anotará el puntaje de cada ficha acertada por cada participante en la ronda correspondiente y una planilla general. o El público no puede contar los puntos para hacer control. o Los jueces son las únicas personas que pueden estar dentro de la cancha con el jugador. o Los jueces pueden mantener diálogo referentes al juego, consultas, observaciones, reclamos, etc. exclusivamente con los jugadores. o En situaciones extraordinarias donde se torne difícil o imposible verificar alguna jugada, el juez aplicará su criterio, siendo su decisión inapelable. 6. DEL JUEGO: o Cada equipo constará de cinco (5) integrantes como máximo. o Equipo que no se presentara a jugar de acuerdo al FIXTURE (hora de partido) o se presente con menos de tres (3) jugadores, tendrá una tolerancia de 05 minutos y vencido el plazo se declarará perdedor por W.O. o Los participantes lanzarán las fichas al sapo alternadamente y en dos vueltas de diez (10) fichas por cada jugador. o En el caso de quedar iguales los equipos (por ser cada uno ganador de una vuelta) se irá a una vuelta adicional, siendo ganador el equipo que obtenga el mayor puntaje de la última vuelta y se clasificará para la siguiente serie.
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Se conformara de una fase de eliminación simple donde se clasificarán los ganadores, para la etapa semifinal, y la final. En el caso de ser más de 10 equipos los inscritos se conformaran 2 series clasificando los tres primeros de cada serie. En la serie semifinal el procedimiento de juego será igual que la fase anterior. Para la serie final el procedimiento de juego será de cuatro vueltas de diez (10) fichas por jugador correspondiendo lanzar a cada jugador diferente, siendo ganador el equipo que obtenga el mayor puntaje. Se lanzará desde la línea fijada por el Juez. Si esta se pisa o sobrepasa con el pie, se anula la jugada, perdiendo el derecho del tiro y del puntaje de esa jugada. Una vez lanzada la ficha es absolutamente prohibido moverla de su sitio, excepto cuando: • Esta cambia de cajón en su trayectoria. • Es considerada nula por cualquier razón por lo cual el juez la tomará y la arrojará al suelo. Si un jugador lanza una (1) o mas fichas en el momento que no está habilitado, las fichas serán nulas. Durante el momento de recuento de fichas los jugadores no podrán pasar la línea, salvo autorización del juez. Las fichas que queden sin ingresar en la parte superior del cajón, se dejaran allí hasta finalizar los lanzamientos. Ídem con fichas que caigan al suelo. En la zona de lanzamiento solo podrá estar el jugador de turno y el juez. Ninguna persona podrá ubicarse detrás del juego del Sapo. Una vez que han finalizado la etapa clasificatoria aquellos que logren clasificar comenzarán de cero puntos a jugar la etapa eliminatoria. Cada nueva ronda el juez contará las diez (10) fichas antes de entregarlas en mano al siguiente participante.
7. DEL PUNTAJE: o Las fichas que ingresen por delante, directamente a los cajones serán nulas y arrojadas al suelo por el juez. o Si una ficha ingresa y sale por donde ingresó será nula. o Si alguna ficha rebota en la pared u objeto externo al juego de Sapo y luego fuese acertada será nula. o Se contarán los puntos del orificio por el que ingresó la ficha aunque luego cambie de cajón o caiga al piso, quien la reubicara será el juez. o El juez para recontar fichas se parara de costado al juego de Sapo, retirara primero las fichas que fueron acertadas las para en el borde de los cajones del puntaje correspondiente hasta que se tome nota de las mismas y luego recogerá las fichas que no fueron acertadas. o El juez dirá las anotaciones individualmente de cada tiro que realizó en esa ronda inmediatamente después de que terminó de lanzar, y una vez finalizada la ronda por todos los jugadores dará el puntaje de esa ronda a todos los jugadores. o La mesa de control dará los resultados parciales en las rondas que se estipulen y los resultados finales, luego de haber realizado el correspondiente control. o Si un jugador molestara (intencionalmente o no), a un adversario durante el lanzamiento, el juez podrá determinar un nuevo lanzamiento y si en ambos obtiene puntaje el juez optará por el puntaje más alto. o Cualquier reclamo sobre una jugada lo hará el participante de turno o el delegado al juez, en el momento que se efectuó la jugada o inmediatamente posterior a ella, perderá el derecho a reclamar pasadas dos (2) rondas de la jugada en cuestión. No podrá reclamar bajo ningún punto de vista ninguna persona del público.
REGLAMENTO Y BASES DE LA ACTIVIDAD “AMISTAD DEPORTIVA – MIMP 2013” JUEGOS RETRO 1. FUNDAMENTACIÓN Las diversas formas y disciplinas, que forman parte de la Actividad denominada “Campeonato Deportivo de Confraternidad MIMP – 2013”, cuya proyección está dirigida a contar con la participación de los trabajadores del Ministerio de la Mujer y Poblaciones Vulnerables, incluyendo sus familiares, tienen por finalidad generar un espacio de encuentro y de integración a nivel de los servidores/as MIMP y sus familiares. En ese sentido, el desarrollo de los juegos retro permitirán aprovechar el tiempo de la actividad para reencontrarse con actividades del ayer y compartir bellos momentos de alegría, anécdotas y remembranzas que permitan una mejor interrelación de los trabajadores/as. 2. OBJETIVOS 2.1. Fortalecer los lazos de integración entre los servidores y familiares del MIMP. 2.2. Generar espacios de interrelación entre los trabajadores/as, compartiendo conjuntamente con sus hijos/as actividades lúdicas educativas comunes. 2.3. Desarrollar actividades lúdicas que promuevan la interrelación e integración entre grupos de pares. 3. PARTICIPACIÓN Podrán participar todos los trabajadores/as, así como sus hijos/as de los servidores MIMP, generando en el caso de los trabajadores/as remembranzas a los juegos efectuados en la etapa de niñez y/o adolescencia, y para el caso de sus hijos/as de cada uno de ellos. 4. FECHA La presente actividad se llevará a cabo el 24 de agosto de 2013. 5. INSCRIPCIÓN 5.1. La inscripción de los participantes se llevará a cabo entre el 12 al 20 de agosto del año en curso en la Oficina de Bienestar Social – 10º piso (Oficina General de Recursos Humanos). 5.2. La inscripción estará a cargo de cada de uno de los trabajadores o sus representantes, quienes deberán llenar una Ficha de Inscripción adjunta en la invitación o la pueden ubicar en Intranet. Esta ficha la deberán remitir a la Lic. Rosa Navarrete Correa, personal de la Oficina General de Recursos Humanos Área de Bienestar Social. 5.3. La inscripción para la participación de los juegos retro, se realizará de manera individual, es decir, cada trabajador/a inscribirá su participación, así como de sus hijos/as, conformándose posteriormente los equipos de acuerdo a las disciplinas escogidas. 5.4. Todos los aspectos no contemplados, serán resueltos por La Comisión. 5.5. La inscripción será gratuita. 6. ACTIVIDADES 6.1. CARRERA DE CARRETILLAS Procedimiento: Se juntarán dos compañeros que hacen equipo, partiendo juntos hacía la meta, ida y vuelta.
Clasifica la pareja que llega en primer lugar. De ser necesario se realiza una final entre los ganadores de cada serie, donde el campeón es quien llega primero a la meta. Duración: 15 minutos 6.2. CARRERA DE TRES PIERNAS Procedimiento: Dos trabajadores/as se atan las piernas y parten del inicio hacía la meta y regresan. Clasifica la pareja que llega en primer lugar. De ser necesario se realiza una final entre los ganadores de cada serie, donde el campeón es quien llega primero a la meta. Duración: 15 minutos. 6.3. CARRERA DE ENCOSTALADOS Procedimiento: Los competidores deben estar encostalados y dirigirse hacía la meta y regresar al punto de partida, Clasifica el competidor que llega en primer lugar. De ser necesario se realiza una final entre los ganadores de cada serie, donde el campeón es quien llega primero a la meta. Duración: 12 minutos. 6.4. EL GLOBO Procedimiento: Un trabajador/a de cada equipo coge un globo inflado, cuando se diga “ya” corre hacía la meta, donde encontrará una silla, ahí se sienta; e intenta reventar el globo. Una vez que lo haya logrado, corre al punto de inicio y parte otro de sus compañeros. Gana el equipo que logre reventar primero todos los globos asignados. Duración: 12 minutos. 6.5. JUEGO DE YACES Procedimiento: Los/as participantes lanzan seis (6) yaces en el suelo y se juega con una pelota de goma o de plástico que se lanza al aire a una altura no mayor de 40 centímetros. Luego del primer bote (recogerá los yaces con la misma mano que se lanzó la pelota) levantará los yaces de 1 en 1 según el juego que le toque realizar (2/2, 3/3, 4/2, 5/1 o los 6 a la vez). El participante en cada juego deberá agarrar la pelota antes que caiga por segunda vez al suelo. El ganador es aquel que termine todos los juegos primero. Duración: 10 minutos.
ANEXOS
ACTIVIDAD: CAMPEONATO DEPORTIVO DE CONFRATERNIDAD MIMP - 2013” FICHA DE INSCRIPCION NOMBRE DEL EQUIPO:....................................................................................... UNIDAD ORGANICA: ……………………………………………………………………………………. DISCIPLINA:........................................................................................................... DELEGADO:........................................................................................................... SUB DELEGADO:........................................................................................................... Nº
NOMBRES Y APELLIDOS
DNI
FIRMA
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Lima,
de agosto de 2013
........................................ FIRMA DEL DELEGADO DNI Nº Teléfono Correo electrónico:
........................................ FIRMA DEL SUB DELEGADO DNI Nº Teléfono Correo electrónico: