Reglas y Regulaciones Oficiales de Hip Hop Internacional Los equipos de 5-8 miembros - Modificado para 2014

Reglas y Regulaciones Oficiales de Hip Hop Internacional Los equipos de 5-8 miembros - Modificado para 2014 Las Reglas Oficiales y Manual Reglamento

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Reglas y Regulaciones Oficiales de Hip Hop Internacional Los equipos de 5-8 miembros - Modificado para 2014

Las Reglas Oficiales y Manual Reglamento de Hip Hop Internacional contiene la elegibilidad de los participantes / requisitos de ingreso, procedimientos estándar y las reglas y regulaciones para competir en el Campeonato de Hip Hop Dance presentado por Hip Hop International (HHI) y sus afiliados en los EE.UU. y en todo el mundo. Hip Hop Dance Championships HHI realiza eventos competitivos de baile que ofrecen a los bailarines la oportunidad de mostrar el arte y la técnica de la danza Hip Hop y danza de la calle, a nivel nacional e internacional. Los equipos presentan sus mejores coreografías llenas de arte y creatividad. La Rutina Ganadora del Campeonato La máxima puntuación de la rutina de HIP HOP de acuerdo con Hip Hop Internacional contiene una variedad de estilos de baile de calle, espectáculo, movimientos originales de marca, música de su preferencia y una demostración de cuerpo completo continuo e ininterrumpido (cabeza a los pies). LAS REGLAS: 1.Las CREWS deben cumplir con las reglas de elegibilidad de HHI. 2. Los participantes son responsables de verificar la información personal y la certificación de su elegibilidad nacional y fechas de nacimiento

Número y selección de los participantes / Crews Composición de una Crew Un equipo formado por un mínimo de cinco (5) a un máximo de ocho (8) miembros. Los miembros de la Crew puede estar formada por cualquier combinación de hombres y mujeres dentro de las divisiones por edad definidos.

DIVISIÓN CHILE 2014 Junior: Edades desde siete (7) a doce (12) años. Varsity: Edades desde trece (13) a diecisiete (17) años. Adult: Edades desde (18) años a más. *Ejemplo: Un participante de 17-años de edad, cumple 18 años dentro del año de la competencia (por 12/31) puede competir como un equipo versity o de adultos. Requisitos de edad 1. La prueba de cada participante de edad será validada mediante la presentación al organizador del evento, antes de una competencia local o nacional, una licencia de conducir vigente, copia del certificado de nacimiento, carnet de estudiante y / o pasaporte indicando la fecha de nacimiento. Para internacional / mundial competencia una copia del certificado de nacimiento o pasaporte son obligatorios. 3. Hasta dos miembros de un equipo pueden competir hasta en una división de mayor edad, pero ningún miembro de la crew puede competir en una categoría de edad más joven. Limitar la participación Un miembro de la crew no podrá competir en más de un (1) equipo por división de edad por la competencia. Requisitos de nacionalidad (internacionales o campeonatos del mundo) 1. Cada miembro de la CREW debe ser un ciudadano o residente del país que representan.

2. Prueba de ciudadanía será validada mediante la presentación, antes de la competición, una copia del certificado de nacimiento de un miembro de la CREW, cédula de identidad, licencia de conducir, y/o pasaporte para el organizador de la competición a petición. 3. Un miembro de la CREW debe residir en el país un mínimo de seis meses y debe ser capaz de proporcionar la documentación oficial por escrito para apoyar tal declaración. 4. Un miembro de la CREW no pueden competir por más de dos (2) países dentro de los tres (3) años consecutivos.

Formas y Comunicados 1. Los participantes deben completar y firmar todos los formularios, entregar la música y la información del seguro. Los formularios deben ser devueltos antes de la fecha límite de inscripción a la oficina afiliada a HHI CHILE (GENERAL SALVO 174, PROVIDENCIA SANTIAGO) con los gastos de inscripción o en caso contrario el registro puede ser negado. 2. Liberación de Responsabilidad: Cada miembro de la crew debe firmar y presentar un formulario de liberación de responsabilidad antes de la competición, liberando a HHI CHILE, el organizador, sus agentes, oficiales, empleados y patrocinadores de toda responsabilidad por cualquier accidente o lesión que ocurre a un miembro de la crew antes, durante, o después de un evento de HHI CHILE o competencia. 3. La liberación de Semejanza: Todos los miembros de la crew deben firmar un formulario de liberación de imagen permitiendo a HHI CHILE y al organizador de la competición, agentes o patrocinadores el uso para cine, video y / o registro de la actuación de las crew (s) y su participación en el evento para su uso en imágenes de televisión, películas, home video, internet, radio, prensa, medios de comunicación, relaciones públicas, etc. Cambios de entradas, adiciones, sustituciones Por circunstancias ajenas a la voluntad del tripulante (s), incluidas las situaciones que afectan al defensor del título, las sustituciones de los participantes en el equipo se pueden hacer. Un máximo de 2 sustituciones permitidas para los equipos integrados de 5 a 6 miembros de la tripulación y un máximo de tres sustituciones para las

tripulaciones compuestas de 7 a 8 miembros de la tripulación. Un equipo también puede optar por no sustituir su falta tripulante (s) siempre y cuando el equipo no sea inferior a cinco (5) miembros. El organizador del evento y / o el director técnico de la competencia debe ser notificado y aprobar los cambios. Un equipo puede aumentar el tamaño de la tripulación al agregar más miembros de la tripulación si se hace antes de la fecha límite de inscripción y siempre que el equipo no sea superior a ocho (8) miembros de la tripulación. La oficina nacional HHI / director debe ser notificado del cambio.

Competencia orden de actuación * Ronda Semifinal : Orden al azar. * Ronda Final: Orden inverso al de las puntuaciones ronda semifinal Nota: El organizador de la competición (s) puede cambiar el orden de aparición de un aviso a las crews. Atuendo Vestimenta pueden incluir accesorios como sombreros, gorros, guantes, bufandas, joyas, etc. La eliminación de piezas de ropa durante la ejecución está permitido siempre que no sea ofensivo o fuera de lugar. Ropa desechada debe colocarse fuera del área de competición y nunca lanzado fuera del escenario hacia el público. Ropa demasiado corta y / o demasiado apretada será analizado y puede ser considerado inapropiado especialmente para la exposición excesiva de ciertas áreas del cuerpo y / o conveniencia de la edad. Aceites corporales u otras sustancias aplicadas al cuerpo o ropa que pueda afectar a la superficie limpia y seca de la etapa y la seguridad de los demás competidores están prohibidos. Las Crews pueden usar botas, zapatos de calle, zapatillas o zapatos atléticos del deporte. Todo el calzado debe ser limpio. Zapatos de tap, zapatos de jazz y pies desnudos están prohibidos. Accesorios Cosas como sillas, escaleras, balones, muebles, etc. no están permitidos. Es altamente recomendable que las CREWS elijan con cuidado si se utiliza o no un apoyo que cumpla con los requisitos de admisibilidad para evitar una sanción de alto nivel. La sanción por el uso de accesorios que no estén permitidos es de 1,0. Rodilleras o cualquier otro aparato rendimiento para ayudar en la seguridad y la correcta ejecución de un movimiento están permitidas pero no deben menoscabar el rendimiento o la concentración de los jueces en el desempeño.

HHI reconoce que el elemento de sorpresa y la creatividad que se puede atribuir a los apoyos pueden ser valiosos para el éxito de una rutina. HHI sugiere en caso de duda acerca de si un accesorio es aceptable, es mejor enviar sede HHI CHILE para confirmar ([email protected]) Preguntas de esta naturaleza siempre se mantendrá confidencial. Atención Médica 1. Es la responsabilidad del administrador de la Crew, entrenador o de la Crew de reportar una lesión o enfermedad de un miembros de la crew al organizador del evento (s). 2. Si en cualquier momento antes o durante la competición un Crewmember está enfermo, lesionado o su / su condición física o emocional está en riesgo al participar, él / ella puede ser declarado inelegible para competir, ni inhabilitado para volver a competir más. El organizador de la competición (s) se reserva el derecho de retirar cualquier competidor que parece tener dicha discapacidad o lesión grave o necesita atención médica. 3. El organizador de la competición (s) se reserva el derecho de solicitar la presentación de una autorización escrita de un médico para un Crewmember que se considere médicamente o emocionalmente en riesgo por el organizador de la competición. Requisitos de Desempeño Música 1. La rutina debe ser realizada, en su totalidad, a la música seleccionada, preparada y facilitada por las crews. El organizador de la competición (s) no proporcionará los equipos de música. 2. Longitud de la Música para las Crews: La longitud de la música grabada para las crews es de dos minutos (2:00) con un período de cinco (5) segundos (más o menos) período de gracia. 3. La música de debe incluir al menos un segmento de un mínimo de treinta segundos (: 30) con la música continua ininterrumpida por ediciones musical o efectos de sonido colocado en cualquier lugar dentro de la rutina. 4. La música de la competencia debe ser grabado en un CD y ser la única pieza de música grabada en el CD.

5. El CD debe estar en buenas condiciones sin contener ningún rasguño. Es la responsabilidad de un equipo mantener un CD de copia de seguridad disponibles en todo momento para su uso. 6. El nombre del equipo y la división debe estar impreso en el CD. 7. El momento exacto en el concurso donde la música presenta el segmento de música continua e ininterrumpida desde que comienza y termina debe estar impreso en el CD. 8. Hay un número máximo o mínimo de canciones o grabaciones que pueden ser utilizados en la rutina. Nota: el jurado concluye que menos canciones puede ser preferible a múltiples selecciones de música / mezclas que permitan una mayor atención personal en el baile continuo. 9. Los efectos de sonido y composiciones originales están permitidos. Los equipos están advertidos y se les aconseja que no es bueno usar la música demasiado compleja, con demasiadas modificaciones, efectos de sonido o canciones que les impide exhibir un espectáculo de danza limpia y continua. 10. La música de la competencia no debe contener lenguaje inapropiado, obsceno u ofensivo. 11. Música modificaciones o cambios - Un equipo podrá modificar o sustituir la música original al avanzar de una ronda a otra. El cambio / edición debe ser hecha y proporcionada al organizador de la competencia dentro del tiempo asignado permitido por el organizador de la competición. 12. Los equipos pueden ser obligados a proporcionar la información de la música siguiente por escrito al organizador de la competición (s) antes del evento para cada canción utilizada en la rutina. a. Título, b. Artista, c. Compositor, d. Editor, e. Recording Company 13. Debido a las diferentes leyes de derechos de autor, el organizador de la competición (s) no garantizan que la música de un equipo se utilizará en eventos en vivo, en la televisión, el cine o difusiones de teatro u otros medios de distribución. El concurso y el organizador (s) se reservan el derecho de pedir al equipo reemplazar la música por una que es aceptable o el organizador puede sustituir la música por otra música de elección de los organizadores para tales situaciones. Fases del Certamen:

1. Esta competencia tendrá solo dos fases : SEMI -FINAL y FINAL 2. Cuando una competición se compone de sólo dos rondas (preliminares y finales) el número de equipos que avanzan en cada división de la competencia se basa en el número total de entradas, el tiempo total asignado y la decisión del organizador del evento con la siguiente escala: 1-10 equipos - hasta 5 pasan a competir por ser campeón hasta la final 11 a 15 equipos - hasta 7 16 a 20 - hasta un 50% del total de las crews El número de equipos que avanzan desde la semifinal a la ronda final es el siguiente: Adulto Crew-hasta 8 incluyendo al campeón defensor * Un anuncio se hará antes del inicio de la competición avisando a todos los tripulantes de la cantidad de equipos para avanzar a la ronda semifinal y / o final. Los cambios de rutina Una tripulación puede volver a coreografiar o cambiar su rutina original al avanzar de una ronda de la competencia a otro. Competencia orden de actuación 1. El orden de actuación de las semifinales será al azar. 2. La ronda final de la competición se incluyen los equipos que se clasificaron en las semifinales, más el campeón defensor (s) *, en su caso. El orden de actuación para la ronda final será el orden inverso de la colocación de equipo en la ronda de semifinales. El defensor del título (s) avanzará automáticamente a la ronda final sin tener que competir en la ronda preliminar. Sin embargo, el campeón defensor (s) deberán realizar su rutina en la ronda de semifinales y recibir una calificación. El orden de colocación de los campeones defensores en la ronda final es el último en competir. * El campeón defensor (s) puede volver a defender su título. El defensor del título (s) es el ganador "medalla de oro" equipo de campeonato del año anterior. El Campeonato - Reglas Generales y Criterios Duración de la rutina La longitud de la rutina es de dos (2) minutos. Un período de gracia de cinco (5) segundos más o menos se permite que resulta en un mínimo de un minuto y cincuenta y cinco segundos (1:55) y un máximo de dos minutos cinco segundos (2:05).

El cronometraje comienza con el primer sonido audible (beep incluye cueing) y termina con el sonido audible pasado. La longitud de rutina (música) que es menor que () dos minutos cinco segundos (2:05) darán lugar a una sanción. Clasificación de la rutina La rutina de Hip Hop Crew se evalúa de acuerdo a los criterios de rendimiento y habilidad para la puntuación total máxima posible de 10 puntos.

Criterios de funcionamiento y valor en puntos: Rendimiento = 50% o cinco puntos de la puntuación total El jurado premiará las rutinas por la incorporación de movimientos únicos y originales / creativos, con estilos de baile hip hop, formaciones, showmanship, la intensidad y la apariencia de calle que resulta en una rutina divertida que evoca una respuesta emocional. Creatividad (10%) Coreografía y la presentación de su rutina única con movimientos y combinaciones de movimientos que son originales de la CREW. Formas originales de ir al suelo, levantándose del suelo, transiciones y edición de música que la distingue de las otras rutinas. Sé especial, diferente y fresco, con todos los aspectos de su rutina. Andamios, espaciado, formaciones, y los cambios de nivel (10%) La Crew debe demostrar conocimiento de separación entre los miembros a través de una amplia gama de formaciones únicas, complicadas y difíciles, movimientos interactivos asociados y patrones. La rutina debe incluir tres (3) niveles de movimiento (baja / media / alta) que utilizan el brazo, mano, pierna, pie, el torso y movimientos de la cabeza con transiciones que son creativas e impredecibles. Showmanship, Intensidad, Confianza, Proyección y Presencia (10%) La rutina contiene movimientos dinámicos de principio a fin en su totalidad, en parte y como individuos que contengan un mínimo de pausas y poses. La proyección de los Crewmembers es consistentemente fuerte en todas partes. Presencia Calle / Vestimenta (10%) Presencia Street es la capacidad de los Crewmembers para demostrar una

representación auténtica y desinhibida de la danza hip-hop. Presencia Street incluye la actitud, la energía, la postura y estilo callejero. Ropa y accesorios usados deben representar y reflejar el verdadero carácter y el estilo natural del entorno urbano con una apariencia única, que establece la Crew . Crewmembers no tiene que ser vestido idéntico o similar. La individualidad de vestir es mejor. Las Crews pueden usar ropa estilizada que representa el tema de su rutina. Trajes teatrales no son típicos de la calle urbana (por ejemplo, personajes de cuentos, animales, disfraces de Halloween, etc) y no se recomiendan. Preguntar si tienes dudas. Entretenimiento Valor / Crowd Apelación (10%) Los Crewmembers y su rutina se deben conectar con la audiencia y provocar respuestas emocionales, es decir, la emoción, la alegría, la risa, la participación y / o sentido del drama relativo al estilo presentado. La rutina debe dejar una impresión memorable y duradera. Habilidad y criterios de valor: Habilidad = 50% o cinco puntos de la puntuación total Los jueces evaluarán la ejecución y la dificultad del estilo (s) realizado; popping, locking, rotura, hip hop, house, etc Los jueces tomarán en cuenta la calidad del movimiento a lo largo de la rutina, incluyendo el brazo, la pierna y la colocación del cuerpo, combinaciones de los tres niveles de piso, de pie y el aire, y la sincronización de los Crewmembers. Musicalidad (10%) Rendimiento y coreografía correspondiente a la sincronización y uso de la música y la capacidad de la Crew para llevar a cabo simultáneamente a la música. Los movimientos y patrones realizados a los sonidos simulados de los Crewmembers en ausencia de la música grabada (por ejempl, palmas, voces, etc) también se tendrán en cuenta la musicalidad y serán juzgados de manera similar. Musicalidad - Beat Técnica / Syncopation Los movimientos dentro de la rutina deben demostrar estructura musical y estilo, es decir, utilizando variaciones rítmicas enfatizando optimista, pesimista tempo y acentos en solo medio tiempo doble y sincopados patrones musicales. Musicalidad - Movimientos relacionados con la música permanecer en el tiempo con la música, moviéndose al ritmo de la música, y el uso de frases identificables para construir coreografía de la rutina. Sincronización / Timing (10%) Los movimientos de los Crewmembers se realizan en sincronía, el rango de movimiento, velocidad, tiempo y la ejecución de movimientos se llevan a cabo por todos los miembros en unísono.

Ejecución / Movilidad Controlada y estabilización (10%) La Crew debe mantener el control de la colocación velocidad, la dirección, el impulso y el cuerpo a través de la rutina. Dificultad de ejecución de auténticos estilos de Street Dance (10%) Dificultad se mide por los niveles de capacidad demostrada por todos los Crewmembers y la variedad de estilos que llevan a cabo a lo largo de la rutina. Se tiene en cuenta el número de los Crewmembers que realizan la complejidad de la coreografía completa con éxito y que se manifiestan a través de su variedad de estilos de baile y su ejecución con una comprensión del fundamento y el origen del hip hop / street dance. Variedad de estilos de baile Street (10%) Tres (3) o más estilos de la calle danza debe ser "identificables" en una rutina para una Crew para recibir el máximo de 1 punto o 10% A la Crew "identificable" dos (2) estilos street dance recibirá un máximo de un punto cinco (0.5) puntos. A la Crew "identificable" un (1) estilos street dance recibirá un punto máximo de dos períodos de cinco (.25) puntos. Las Crews deben incluir en su rendimiento de una amplia selección de estilos de baile callejeros seleccionados de la lista proporcionada sin el uso excesivo del mismo movimiento o patrones. Una gran variedad de estilos se debe mostrar en la coreografía de brazos, piernas, y los movimientos del cuerpo. La siguiente es una lista de los estilos de baile de la calle : Popping Bboying / Bgirling Waacking / Punking Vogueing House Dance Las danzas o bailes Fiesta Club (bailes populares o de moda) Hip Hop Dance / Coreografía Krumping

Stepping / Gumboots La Danza tradicional y el folclore es considerada una rutina de baile de la calle. Lista de las deducciones RENDIMIENTO - Un minimo de 30 segundos durante la apertura y conclusión de la actuación 1.0 - Late Start - no comparecer en el escenario dentro de los 20 segundos después de ser anunciado .05 - Grandilocuencia .05 - Pre start - pre-rendimiento de visualización mayor de diez (10) segundos .05 - Fall tropezar y caer / por ocurrencia - Major 0.1 - Fall tropezar y caer / por ocurrencia - Minor .05 - Inicio Falso / sin fundamento .25 MÚSICA Longitud de rutina (no 1:55-02:05) 0.1 contiene lenguaje inapropiado 0.1 No inclusión del segmento continuo música ininterrumpida .15 MOVIMIENTOS PROHIBIDOS Gestos obscenos, comentarios o movimientos / 0.05 por ocurrencia Ropa o accesorios lanzada al público .05 VESTIMENTA Uso de accesorios .25 Ropa / zapatos inadecuados 0,05 Vestimenta no intacta (cordones desatados / artículos de ropa) .05 El uso de aceites para el cuerpo, pinturas u otras sustancias que afectan a la zona de actuación 0.1 Las incidencias de circunstancias extraordinarias Una circunstancia extraordinaria es una ocurrencia más allá del control de una Crew que afecta la capacidad de la Crew para llevar a cabo al comienzo o en cualquier momento en una rutina. Una circunstancia extraordinaria no se limita a los ejemplos que figuran a continuación y podrá ser declarada a la discreción del Director Judicial. 1. Música incorrecta o complementada. 2. Música, debido a problemas de mal funcionamiento del equipo. 3. Las perturbaciones causadas por fallas en los equipos en general, es decir, la iluminación, el escenario, el lugar o el sonido.

4. La realización de introducción o de cualquier objeto extraño o perturbación en el área de actuación, justo antes o durante una actuación, por un individuo o medios distintos de las Crew (s). Gestión de la circunstancia extraordinaria 1. Es responsabilidad de la Crew para detener inmediatamente la rutina si ocurre una circunstancia extraordinaria. 2. El organizador de la competición, el Poder Judicial Director y / o comité del evento revisará la situación, y por decisión de confirmar y corregir el problema, la Crew se volverán a introducir, y reiniciar su rutina. Si la reclamación de la Crew se determina infundada por el Juez, la Crew podrá reiniciar el rendimiento que resulta en una sanción de .5. 3. Reclamación de una circunstancia extraordinaria presentada por la Crew después de la rutina no será aceptado o revisado. INICIO DE LA CREW COMPLETA Y FINAL Todos los miembros de la crew deben empezar juntos en el escenario y permanecer en el escenario durante toda la duración de la rutina. No hay entrar o salir de la etapa de miembros de la tripulación en cualquier momento. La sanción se tomará por no cumplir con esto. Late Start Un equipo que no se presente en el escenario y lograr una posición de partida dentro de los veinte (20) segundos después de haber sido llamado, se considerará un inicio tardío y recibir una sanción. Pre Iniciar Un comienzo pre ocurre cuando antes de tomar la posición de inicio, el equipo demuestra la introducción excesiva o mostrar durante unos segundos más de diez (10) después de que todos los tripulantes han entrado en el escenario. La sanción será dado. Salida nula Una salida en falso es un movimiento compuesto por uno o más miembros de la tripulación antes o después de la directamente. Apertura de señal / beep / principio de la música que causa la tripulación para solicitar un reinicio No Show Un equipo que no se presente en el escenario e iniciar la posición inicial dentro de los sesenta (60) segundos después de haber sido llamado será declarado "no show" e inhabilitado para volver.

Grandilocuencia es mostrar excesivo rendimiento físico o posando al final de la rutina. La sanción será dado. Falls 1. Mayor caída a. Un tripulante (s) cae de un ascensor o de apoyo que es irrecuperable. b. Un tripulante cae durante la actuación que es irrecuperable. 2. Menor caída a. Una muy notable, error accidental durante la actuación que es recuperable. b. Miembro de la tripulación tropieza, viajes, o se cae durante la actuación que es recuperable. Juzgar y Clasificación de la rutina Panel de Jueces: Un panel de jueces estará compuesto de tres (3) u cinco (5) personas. Si existen circunstancias atenuantes que el Juez Principal / Director Técnico y / o el organizador del evento podrá ajustar el número de los jueces. 1. Todos los jueces deben cumplir con los requisitos, formación, nivel de habilidad juez y los requisitos de certificación establecidos por HHI. Los jueces son asignados a cualquiera de los resultados o la situación habilidad, y la puntuación en su área asignada solamente. 2. Las competiciones locales, en toda la ciudad, Regional y de código abierto: número mínimo de jueces requeridos: a. Dos (2) jueces Habilidad b. Dos (2) jueces de rendimiento c. Un (1) Juez Principal 3. Nacional, Internacional y Mundial de competiciones de clase: número mínimo de jueces requeridos: a. Dos (2) jueces Habilidad b. Dos (2) jueces de rendimiento c. Un (1) juez principal Asientos jueces en el Campeonato Los jueces del panel y el Juez Principal y Director Técnico estará sentado en una mesa situada en paralelo a la parte delantera de la fase de concurso, distanciado de proporcionar una visión clara y sin obstáculos de cada equipo de "pies a cabeza." La adecuada iluminación debe ser proporcionada. Los jueces de rendimiento y habilidad estará sentado en la alternancia de posiciones, es decir, actuación, habilidad, actuación, habilidad, etc

Puntuación y Clasificación 1. La calificación preliminar y / o Semifinal no se incluye con la puntuación total para llegar a la puntuación final. La calificación preliminar se descarta antes de la ronda Semifinal y la puntuación se descarta antes de la ronda final. 2. La clasificación final de los equipos está determinada por sus puntuaciones en la ronda final solamente. 3. Las puntuaciones de los jueces se mostrará al público después de las rondas preliminares, semifinales y final. 4. Cuando se dan las deducciones, los jueces informarán a la tripulación a través de una tarjeta de descuento después de la ronda preliminar de la competencia. 5. La puntuación final determina que CREWS van a la clasificación final y oficial. El cálculo de la nota final 1. La puntuación máxima posible es de diez (10). 2. En un panel de seis (6) jueces las puntuaciones de rendimiento y las puntuaciones de habilidad son promediadas y luego se da el cálculo de la puntuación final. 3.Cualquier sanción de puntos dadas por el juez principal se deducen de la puntuación total, para igualar el marcador final. 4. La puntuación final se redondeará a la centésima más próxima punto. Las puntuaciones Tie puntuaciones empate se resolverá por el siguiente orden: 1. El equipo (s) con el puntaje más alto rendimiento 2. El equipo (s) con el puntaje más alto de habilidad. 3. Un análisis de la clasificación de los jueces ordinal. Las discrepancias en las reglas y / o competencia 1. Cualquier problema o discrepancia durante la competencia será puesto en conocimiento de los organizadores de la competición que lo abordará con el Juez Principal, Director Técnico y / o comité del evento, y la decisión correspondiente (s) será inapelable. 2. Interpretación errónea debido a la traducción o interpretación de las bases será resuelto de acuerdo con la versión en Inglés. En caso de discrepancia, la versión en Inglés de las normas más actuales se mantendrán.

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