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El Rastro
Cthulhu
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Habilidades Habilidades de Investigación
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Introducción A continuación se repasan la mayoría de habilidades que aparecen en el manual básico de El Rastro de Cthulhu. Hemos dejado algunas fuera, ya sea porque abarcan un campo muy amplio y resulta imposible proporcionar información útil, o porque ya se cubren en detalle en el básico. Cada entrada detalla algunos aspectos importantes de la habilidad tal como se utilizaba en los años 30 y unas cuantas formas diferentes de usarla en tus partidas (los temas históricos de particular interés se han designado como “enfoque de la habilidad”). Algunas entradas incluyen además equipo característico asociado con esa habilidad. Se proporcionan también posibles beneficios especiales para que los Guardianes ocupados los puedan usar sin necesidad de modificaciones o para que sirvan de inspiración para crear los suyos propios.
Adulación Beneficios Especiales de ejemplo • La debutante no sólo accede a tus peticiones, ¡sino que parece interesada en ti! Este personaje puede convertirse en un PNJ recurrente. • Es obvio que has causado buena impresión, ya que te invitan a asistir a una velada privada donde podrás conocer a varios dignatarios importantes.
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Habilidades de investigación
• Mientras el ministro va a “arreglarse”, se te permite acceder a su despacho. Tienes cinco minutos para buscar pistas. • Tras animar a ese musculoso y rudo estibador a fanfarronear de sus triunfos en el circuito de boxeo sin guantes, le engañas para que reconozca otros actos violentos, como la paliza mortal que le dio al viajante que pilló con su chica. • La mujer está ansiosa por que le hagan caso, y unas pocas bebidas consiguen que te hable como si fuerais viejos amigos. Pronto obtienes todos los detalles de las reuniones que mantiene su marido a altas horas de la noche con un misterioso “amigo” con voz de grava. • Dicen que ese tío tiene unos tatuajes muy interesantes bajo la camiseta, tatuajes que representan antiguos y poderosos símbolos de protección contra el mal. Ahora bien, ¿cómo vas a conseguir que se la quite bajo el frío invierno de Nueva York? • Se supone que el chico de la oficina no debería dejar que la gente realice copias de los archivos, pero una sonrisa sugerente consigue que él lo haga por ti y prometa guardar el secreto. Ahora
Enfoque de la habilidad: El mundo académico
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Pistas de ejemplo
En los años 30, la antropología se consideraba en casi todas las universidades una ciencia exacta, similar a la psicología o a la geografía. El trabajo de campo consistía en medir de forma rigurosa los espacios vitales, contabilizar el consumo de alimentos y censar las poblaciones bajo estudio. Las ideas primitivas sobre “civilización” y “salvajismo” empezaban a ser sustituidas por una comprensión más compleja de la cultura como consecuencia del entorno medioambiental.
La rama dorada: Publicada inicialmente en 1890 pero ampliada de forma considerable en ediciones posteriores, La rama dorada era un estudio exhaustivo sobre mitología comparada. Trataba de definir los temas subyacentes y los puntos en común de las mitologías y las prácticas religiosas, y se convirtió en una fuente fidedigna para numerosos antropólogos, a pesar de que muchos de sus principios empezaron a ponerse en duda durante los años 30.
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• Más vale maña que fuerza. En lugar de recurrir al Interrogatorio o la Intimidación sobre un informador frágil, puedes usar Adulación o Regatear.
Antropología
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• Tus halagos consiguen que la anfitriona hable de su tema favorito. Normalmente esta es la parte aburrida, pero en este caso aprendes un par de cosas interesantes. Obtienes 2 Puntos de Reserva Dedicados para un tema no relacionado, como tal vez física, equitación o reparación de coches.
puedes examinar detenidamente los archivos cuando te apetezca.
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• Tu encantadora sonrisa es todo lo que se necesita para derretir a un hombre. Ni siquiera tienes que perder tiempo tratando de ligártelo.
Al mismo tiempo, era un texto apreciado entre los sectarios. Aleister Crowley lo situó en la lista de lectura de su organización. Todo antropólogo descubrirá que La rama dorada funciona muy bien como tema de conversación cuando trate con personas de inclinaciones místicas. Cultura: El concepto de cultura como lo entendemos hoy estaba todavía tomando forma en los años 30. El “relativismo cultural”, la idea de que una acción o suceso sólo se puede comprender en relación a su contexto cultural, era una idea muy nueva. En aquella época era popular la escuela de pensamiento del “Funcionalismo”, el intento de interpretar todos los fenómenos culturales por su función adaptativa o económica.
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Etnografía: Este es el nombre que reciben los resultados publicados del trabajo de campo relativo a una cultura. En los años 30, la etnografía surgía como el principal producto de la antropología. Varias etnografías famosas, como Argonautas del Pacífico Occidental de Malinowski o Adolescencia, sexo y cultura en Samoa de Mead, se publicaron en los años 20 y 30. Estas etnografías tuvieron un enorme impacto sobre la sociedad y la antropología. Las etnografías contienen información detallada y exhaustiva sobre el análisis de una cultura dada. Por lo tanto, son textos de enorme valor para los antropólogos que los lleven consigo cuando se aventuren en tierras extrañas y apenas conocidas. Eres libre de inventarte etnografías relacionadas con culturas creadas por los autores de los Mitos, como el pueblo Tcho-Tcho de Birmania.
Beneficios Especiales de ejemplo • Has leído la etnografía de un pueblo determinado, lo que te proporciona cierta comprensión de las reglas de educación dentro de su cultura. Obtienes 2 Puntos de Reserva Dedicados para usar Consuelo, Adulación y habilidades similares entre esas gentes. • Encontraste unos glifos similares durante tu trabajo de campo entre una tribu yanomamo en el Amazonas. Puedes solicitar una escena de flashback en la que obtendrás más información útil. • Tras un encuentro con sectarios durante el que pudiste observar un ritual, estás en disposición de publicar un artículo sobre el tema que atraerá una atención significativa dentro del campo. Puedes obtener 2 Puntos de Reserva Dedicados para Burocracia dentro de tu universidad, u obtener una beca para financiar futuras expediciones, viajes de estudios y otras investigaciones similares.
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Libro de apoyo del Guardián Pistas de ejemplo • El cuerpo fue decapitado, una práctica común en los cazadores de cabezas guineanos. Si eran cazadores de cabezas, tendrán que celebrar un banquete en menos de tres días. No hay tantos sitios en los que un grupo pueda organizar algo así. Localiza el festín y hallarás a los asesinos.
En los años 30 tuvieron lugar excavaciones arqueológicas por todo el mundo, y en muchas de ellas se realizaron hallazgos sin precedentes que revolucionaron la comprensión humana de nuestro propio pasado.
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Arqueología
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• Ese sirviente doméstico parece inofensivo, pero luce un amuleto que lo identifica como chamán de una remota tribu. Quizá sea algo más de lo que parece.
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• El ídolo está engalanado con cuentas de trueque melanesias, lo que significa que se ha comerciado con él a través de cientos de islas y miles de millas de océano hasta llegar a su posición actual. Por los colores y diseños de las cuentas puedes decir exactamente de dónde partió.
Enfoque de la habilidad Detectores de metal: Desarrollados a partir de la tecnología de la radio (que ya era de por sí novedosa en los años 30) los detectores de metal de la época eran voluminosos, gastaban una enorme cantidad de pilas y eran totalmente experimentales. Pese a ello, una excavación arqueológica bien financiada podría disponer de un artilugio semejante. Además de detectar metal, un investigador podría captar algunas otras señales sutiles. Quizá el detector comience a emitir extraños sonidos, como el repique metálico de algún instrumento alienígena remoto. O quizá se oigan voces entre la estática,
extrañamente amortiguadas, como si también ellas estuvieran enterradas bajo el suelo. Fotografía aérea: Las fotografías tomadas desde los globos de observación de la Primera Guerra Mundial revelaron los contornos de antiguas fortificaciones romanas de las que nadie se había percatado desde el suelo. Esto abrió un nuevo mundo de exploraciones arqueológicas en las que se utilizaban aviones, globos cautivos y cualquier otra cosa que pudiera elevar una cámara para inspeccionar la zona desde el aire.
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Alcanzar una perspectiva que de pronto alinea elementos desconcertantes en su verdadera configuración puede desatar situaciones de auténtico terror lovecraftiano. Recordemos el horror de cinco cabezas de Encerrado con los faraones o el tubo gelatinoso doblado de La casa maldita. De forma similar, un grupo de investigadores podría no darse cuenta del aspecto que tienen las formaciones de tierra que los rodean o del diseño grabado en la ladera de la colina por un pueblo antiguo, o de lo que realmente es esa colina curiosamente deformada, hasta que puedan ver el lugar desde el aire.
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Beneficios Especiales de ejemplo • Descubres artefactos de una cultura o estilo artístico desconocido hasta el momento. Tu descubrimiento, acompañado de un artículo que lo detalle, creará bastante revuelo. Puede que otros expertos contacten contigo para poder examinar los objetos, lo que aumentará tu credibilidad académica y te abrirá las puertas de ciertas colecciones casi inaccesibles. • Por suerte, el complejo en el que se han perdido (o están atrapados) los investigadores fue construido por un grupo de la antigüedad al que has estudiado en profundidad. Obtienes 2 Puntos de Reserva Dedicados para descifrar los textos o evitar los peligros que se hallan en el complejo. • Identificas un arma usada por los sacerdotes guerreros de una antigua civilización. Utilizaban una técnica con la que casualmente estás familiarizado gracias a las descripciones de los pergaminos. Obtienes 2 Puntos de Reserva Dedicados para usar esa arma.
Arameo antiguo: La versión más antigua de la lengua aramea. Inscripciones halladas en Siria. Siglos VIII - X a.C. Celtíbero: Una antigua lengua céltica hablada en la parte norte de la Península Ibérica, Siglo I a.C. Kitán: La lengua extinta de la dinastía kitán, que en su momento gobernó gran parte de Mongolia, Manchuria y el norte de China. 916 - 1125 d.C. Maratí Prakrit: Un idioma de Maharasta, en la India, que también se usaba en los diálogos y canciones de los personajes de baja categoría social en las obras sánscritas. Desde el siglo V d.C.
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Maya epigráfico: La lengua o lenguas de los glifos mayas, incluidos el ch’oli’ y el yucateco. Este sistema de escritura no fue descifrado hasta los años 60, pero en un juego pulp el Guardián puede permitir cierta comprensión rudimentaria. Siglo III a.C.
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Minoica: La lengua o lenguas que subyacen en la escritura Lineal A, aún por descifrar y hallada en tablillas de arcilla en Creta y las islas vecinas. Aprox. 1800 - 1450 a.C.
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Un buen modo de emplear los avances científicos en el contexto de una historia de El Rastro de Cthulhu es hacer que la nueva tecnología funcione erróneamente por culpa de alguna manifestación arcana. Cuanto más fiable sea un aparato, más inquietante resultará que sus resultados no tengan sentido. ¿Cómo podría enfrentarse la tomografía eléctrica a extrañas paredes sumergidas cuyos ángulos no se comportan como deberían?
Lenguas antiguas
Acadio: Una antigua lengua de Oriente Medio, usada en la diplomacia y la cultura desde el tercer milenio a.C. hasta comienzos del primer milenio de nuestra era.
Púnico: Una antigua lengua del norte de África. Provenía del fenicio y fue el idioma de Cartago y su imperio. Desde el primer milenio a.C. hasta el 600 d.C.
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Tomografía por resistividad eléctrica: Al medir la resistividad eléctrica de varias zonas de suelo y aplicar ecuaciones matemáticas sofisticadas y recién desarrolladas, se puede obtener una imagen aproximada de las estructuras subterráneas. En los años 30 ésta era una tecnología de vanguardia.
Puyo: Una lengua muerta que se hablaba en Manchuria. Sumerio: Una lengua antigua del sur de Irak. Se considera la primera lengua escrita. Anterior al primer milenio a.C. Zapoteca antiguo: Es posiblemente el idioma de los primeros escritos mesoamericanos, aunque quizá la escritura olmeca sea anterior. Como los textos son escasos y relativamente breves, esta escritura sigue estando básicamente por descifrar. 300 a.C. a 700 d.C. Zhang-Zhung: Una antigua lengua del oeste tibetano y Asia Central. Siglos VII - X d.C.
Pistas de ejemplo • Las ruinas de las que informaba un artículo del periódico parecen no ser más que unos montones de rocas sin significado, pero si se observan desde el aire aparece un patrón. Al compararlo con reconstrucciones de otras estructuras similares, puedes encontrar la entrada a una serie de cámaras subterráneas.
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• Cuando el grupo está examinando las heridas de un cuerpo, puedes asegurar que fueron realizadas por un extraño objeto antiguo. Incluso puedes indicar a tus compañeros dónde hay un museo que tenga uno en exposición. • Resulta que un sectario balbuceante (o un interno de un manicomio al que se consideraba un loco incurable) está hablando en realidad en un dialecto del egipcio que desapareció hace miles
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Libro de apoyo del Guardián
• Al ir a colarte en una casa, caes en la cuenta de que los edificios de esa época suelen tener ventanas con marco metálico, que son vulnerables al óxido. En lugar de romper el cristal, puedes extraerlo de su marco sin hacer ruido. • Mientras exploras te topas con tablones viejos que crujen, pero tu conocimiento de la arquitectura indica que sabes dónde pisar para evitarlos. Obtienes 2 puntos de Reserva Dedicados para usar Sigilo en ese edificio. • Las vigas de estos edificios antiguos no son muy sólidas, en especial en los cuartos grandes. Si pudieras atraer a esa cosa hasta el salón de baile, su peso lo enviaría hasta el sótano atravesando varios pisos. • Al descubrir una sala incompleta (ya sea porque está inacabada o ruinosa), creada según un plan geométrico extraño, descubres que tus conocimientos arquitectónicos te proporcionan una perspectiva única. Eres capaz de deducir el aspecto original de la sala, lo que te permite construir una habitación similar. Te otorgará una protección especial contra ciertas amenazas sobrenaturales, o te permitirá invocar ayuda arcana, según los deseos del Guardián.
1750-1880: Neoclásico, Federal o Idealista. Muy ornamental, incluía excentricidades como salas ovales, ventanas palladianas con arcos y guirnaldas. 1790-1850: Neogriego. Rasgos inspirados por la arquitectura clásica griega, como columnas, frontones y similares. 1840-1900: Victoriano. Un estilo ecléctico, que incluye arcos góticos y ventanas puntiagudas, esbeltos calados del tipo llamado “pan de jengibre”, asimetrías, techos bajos y anchos aleros al estilo italiano, el estilo Stick, que imitaba los estilos medievales, y el estilo “Reina Ana”, que incluía torres, torrecillas, porches cruzados y otros detalles extravagantes.
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Beneficios Especiales de ejemplo
1720-1800: Georgiano. Las casas georgianas (señoriales, grandes y simétricas) imitaban las mansiones inglesas. Eran edificios de ladrillo y a menudo tenían fachadas de yeso.
1860-1900: Arts & Crafts. Entre sus rasgos característicos están la intricada carpintería, vigas al aire y la integración con su entorno.
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La vivienda de los años 30 se caracterizaba por las casas prefabricadas baratas, construidas para albergar a trabajadores inmigrantes con pensiones gubernamentales. Pese a ello, algunos de los edificios más impresionantes de Norteamérica se construyeron precisamente en esta época.
1600-1780: Colonial. Un estilo americano inspirado en la arquitectura de los países colonizadores. Este estilo varía enormemente según el país de origen de los colonos.
1890-1914: Art Nouveau. También conocida como arquitectura modernista, los edificios del art nouveau se inspiraban en la naturaleza. Eran asimétricos y mostraban arcos y curvas, mosaicos, embellecimientos de inspiración vegetal y motivos japoneses.
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Arquitectura
Cronología de los estilos arquitectónicos norteamericanos
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de años y sólo es conocido por los jeroglíficos. Puedes rastrear su idioma hasta un periodo exacto de la historia egipcia. Quizá haya más pistas en los libros de historia.
1895-1930: Cuadrangular. Un estilo extremadamente popular a lo largo de los Estados Unidos gracias a las casas prefabricadas baratas producidas según sus cánones. El cuadrangular se distinguía por casas con forma de caja y dos pisos, pisos con cuatro salas, con una escalera central, un altillo y un amplio porche. 1925-1935: Art Déco. Con un aspecto muy moderno, el art déco incluía formas cúbicas, patrones en zigzag, líneas limpias y motivos egipcios inspirados por el descubrimiento de la tumba de Tutankamón. 1900-Actualidad: Moderno. Un estilo definido usado en especial para los grandes edificios públicos. La arquitectura moderna tiene como rasgos principales un diseño funcional, formas cuadradas y rectangulares, una ornamentación mínima, construcción a base de metal y hormigón, y partes prefabricadas.
Pistas de ejemplo • Existe una anomalía espacial en el diseño del edificio. Parece que “falta” espacio, señal quizá de una sala oculta. • El edificio ya no es más que unas ruinas quemadas, pero por lo que queda de la estructura puedes realizar algunas suposiciones sobre la distribución original, lo que te lleva a descubrir la entrada al sótano.
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• El enyesado de una pared es sutilmente distinto al del resto. Parece como si alguien lo hubiera rehecho recientemente. Puede que haya algo emparedado detrás.
Astronomía La astronomía es una de las pocas ciencias en las que un aficionado con gran dedicación todavía puede aportar datos útiles. En los años 30 se
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Radioastronomía: Los astrónomos profesionales, o los aficionados extraordinariamente bien financiados, pueden haber usado un radiotelescopio. Desarrollados en 1937, los radiotelescopios detectan las ondas de radio emitidas por los cuerpos celestes. En los años 30, la ciencia de la radioastronomía estaba muy poco desarrollada; las ondas de radio del centro de la galaxia se descubrieron por accidente en 1933, pero no se progresó en la cartografía celeste hasta los últimos años de la década, y las emisiones de radio del sol no se identificaron hasta los años 40.
• En el transcurso de tu observación de los astros, descubres o confirmas la existencia de un objeto celeste que hasta el momento era desconocido o se ponía en tela de juicio, como un cometa, un asteroide o una nebulosa. Obtienes 2 puntos de Reserva Dedicados para las habilidades interpersonales con otros astrónomos.
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Círculo posicionador: Los círculos posicionadores son instrumentos manuales de medida que se pueden colocar el los ejes de rotación vertical y horizontal de un telescopio. Tras calibrarlos (apuntando el telescopio a una estrella conocida y ajustando entonces los círculos para que marquen el valor correcto), se puede localizar cualquier fenómeno recogido en los mismos, simplemente rotando el telescopio hasta las marcas indicadas en los círculos. Una secta podría disponer de algo similar para alinear su instrumentación de forma precisa con los rayos de alguna funesta esfera cósmica.
Beneficios Especiales de ejemplo
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Salto de estrella: Esta es una técnica empleada por los astrónomos aficionados para encontrar objetos celestes con un telescopio. Tras localizar una estrella conocida, visible a simple vista, el astrónomo usa los mapas estelares o la memoria para “saltar” entre estrellas de referencia. Un astrónomo experto en este sistema será capaz de recordar exactamente dónde estaba mirando cuando vio una anomalía celeste.
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Enfoque de la habilidad: Técnicas y equipamiento
Almanaques: Los almanaques, como el Almanaque del Granjero (el almanaque americano más famoso) son libros de información que contienen predicciones meteorológicas diarias, efemérides astronómicas (como eclipses, lluvias de estrellas y cometas), mareas y consejos para el hogar y el campo. Los astrónomos aficionados entusiastas consultan los almanaques para obtener la predicción de interesantes sucesos celestes.
• Tu detallado conocimiento de las estrellas te permite identificar un mapa estelar de inmediato, y sabes con exactitud la fecha y latitud desde las que se dibujó el mapa. No necesitas realizar observaciones para confirmar tu hipótesis.
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realizaron en la astronomía diversos avances significativos, tanto tecnológicos como en lo relativo a descubrimientos de nuevos cuerpos celestes. El más significativo fue la confirmación de la posición de Plutón (o Yuggoth) en 1930.
• Recuerdas que se prevé para dentro de muy poco un suceso celeste impresionante, tal vez un eclipse o una lluvia de meteoros. Obtienes 2 puntos de Reserva Dedicados para intimidar a las gentes impresionables o, como alternativa, obtienes el mismo bonificador para moverte sigilosamente al aire libre durante el fenómeno.
Pistas de ejemplo • Mediante cálculos realizados en base a la hora y potencia de las interferencias de radio, estudias con tu telescopio el área del cielo que es con mayor probabilidad su origen. Esperabas ver alguna especie de cometa, pero te encuentras con algo mucho más inquietante.
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• El pequeño agujero del techo del templo está situado exactamente para que entre por él la luz de una única estrella, una vez al año. Según tus cálculos, ¡sólo faltan tres noches! • Todos los asesinatos tuvieron lugar cuando la estrella Fomalhaut estaba en el mismo lugar del cielo. Es muy improbable que se trate de una coincidencia, pero la policía nunca lo considerará una pista seria.
Bajos Fondos Enfoque de la habilidad: Una selección de la jerga de los años 30 Prisión: El juzgado, la casona. Whisky: Licor, matarratas, mula. Pistolero a sueldo: Bruno, bruto, el tío del hacha, torpedo, el del gatillo. Dinero: Coles, verdes, guita, pasta, jabón. Paquete de heroína o cocaína: Cadillac. Ataúd: Gabardina de Chicago. Bebida adulterada: Mickey Finn. Llevar una pistola: Guardar fuego, llevar hierro encima. Informador de la policía: Pichón. Coche: Caja de lata. Speakeasies: Durante la Prohibición (que terminó en 1933), las organizaciones criminales ofrecían alcohol ilegal a quienes quisieran pagarlo. Tanto si eran subrepticios puestos en callejones como lujosos clubes privados, los speakeasies proporcionaban alcohol por un precio a aquellos que estuvieran enterados. Casinos: El juego era ilegal en casi todas sus formas en la mayoría de estados de América, por lo que tenía lugar en casinos secretos subterráneos y locales de corredores de apuestas, algunos
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Libro de apoyo del Guardián Beneficios Especiales de ejemplo • Las paridas que sueltas te hacen parecer uno de los parroquianos. Serás bienvenido si vuelves a este local. • Notas que algo va mal en cuanto los matones salen en tropel del camión. No van vestidos de la forma adecuada para esta parte de la ciudad. Logras escabullirte justo antes de que las balas comiencen a silbar. Obtienes 2 Puntos de Reserva Dedicados para Huida.
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• Una noche en la ciudad, dándole a los mejores garitos de ginebra del lugar, es todo lo que necesitas para sentirte bien. Puedes recuperar tu Estabilidad con una Tirada de Confianza.
Pistas de ejemplo • En la calle se dice que hay una nueva enfermedad que se extiende desde las casas de putas de los muelles. Pillas una dosis y se te vuelve el agua negra. Después de tres días es como si la lengua se te hinchara, con lo que apenas puedes hablar, y te salen esas ronchas escamosas por las piernas que pican como condenadas. • Este lugar tiene mala reputación. Incluso los drogatas y los vagabundos evitan esa hilera de almacenes. Dicen que algunas de las puertas no se abren a donde uno piensa, y que la gente se pierde en los edificios y nunca sale. En ocasiones todavía se les puede oír gritar pidiendo ayuda.
de los cuales eran muy elegantes y se encargaban de una clientela acaudalada. Salas de baile: Para los chicos pobres mejicanos y negros, las salas de baile con su música swing a todo volumen y su atmósfera exuberante, proporcionaban un bienvenido alivio a las penurias de los años 30. El swing había surgido del jazz, y solía acompañarse de una gran banda con un compás rítmico central, intercalado con solos improvisados. La música swing desarrolló sus propios estilos de baile y su jerga, toda una cultura propia. El jitterbug era un estilo de baile llamativo que
incorporaba salvajes “fugas” y movimientos aéreos, y se convirtió en parte tan integral del espectáculo como la música. Más avanzada la década se hicieron populares los trajes del tipo “zoot suit”, que se llegaron a describir en el argot de la época como “Un abrigo acojonante con forma de cortina, buenos pliegues y hombreras acolchadas como la celda de un loco”. En efecto, tenían amplias hombreras acolchadas, largos faldones y pantalones que se estrechaban bruscamente, y a menudo lucían llamativos colores.
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• A bordo de esta barca hay oculta droga por valor de varios miles de dólares. Es muy raro que quien estuviera contrabandeando con ellas se fuera de pronto sin presentar batalla. Algo extraño ha debido de ocurrir en mar abierto.
Biología La biología evolucionista tal como la conocemos hoy día surgió en los años 30 como síntesis de varios campos académicos. Sin embargo, en la mayoría de las universidades no sería estudiada