Sets virtuales: Definiciones, aplicaciones, usos, tendencias, ventajas y desventajas

Sets virtuales: Definiciones, aplicaciones, usos, tendencias, ventajas y desventajas. Osjanny Montero González Tercer año de Comunicación Social osj

0 downloads 238 Views 475KB Size

Recommend Stories


8.1 VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LOS FOTOGRAMAS
8. FOTOGRAFÍA AÉREA Desde la invención de la fotografía, cerca de 1840, la gente ha usado la fotografía (o ha elaborado dibujos) para confeccionar m

Software Libre y Software Propietario, ventajas y desventajas
Riesgos y Abusos en Internet Software Libre y Software Propietario, ventajas y desventajas Rebuscando por mis apuntes y trabajos he encontrado un doc

MICROLASTIC DESCRIPCION USOS VENTAJAS RESTRICCIONES
MICROLASTIC IMPERMEABILIZANTE ASFALTICO ELASTOMERICO REFORZADO CON FIBRAS CUMPLE CON LA NORMA ASTM D-1227-95 TIPO ll CLASE 2 PARA IMPERMEABILIZANTES A

Definiciones, nomenclatura Ventajas e inconvenientes
Formas Farmacéuticas de Cesión Modificada • Definiciones, nomenclatura • Ventajas e inconvenientes •Formas de cesión repetida •Formas cesión retardad

Story Transcript

Sets virtuales:

Definiciones, aplicaciones, usos, tendencias, ventajas y desventajas.

Osjanny Montero González Tercer año de Comunicación Social [email protected]

Atrás quedaron las viejas escenografías para televisión, las cortinas, muebles y decorados hoy evolucionan y se familiarizan con la tecnología. Las imágenes generadas por computadora y sensores especializados permiten la creación de sets virtuales. También conocidos como escenografías, los sets ahorran la producción de un programa de TV y proporcionan un diseño innovador y colorido a los ojos de los televidentes. Sin embargo, las nuevas tecnologías aplicadas a los sets virtuales reducen el número de personal y por lo tanto, la mano del hombre se ve reducida a dos o tres técnicos. La computadora, una vez más, se apropia del trabajo que en otrora pertenecía al hombre.

Sets virtuales Un set virtual implica la sustitución del espacio físico por un escenario creado a partir de imágenes generadas por un ordenador. El espacio virtual se compone de un fondo proyectado por un computador a partir de gráficas 3D, su función básica es crear ambientes que en realidad no existen. Los sets virtuales permiten a los actores interactuar con animaciones o personajes creados digitalmente. Por su parte, el espectador, recibe de forma natural contenidos resultantes de la síntesis entre la imagen con la realidad y la imagen generada por un computador. En el argot televisivo un estudio de televisión virtual –Virtual Estudio System, VSS) implica el uso de nuevas herramientas tecnológicas referidas a la visualización de un ambiente artificial, pero de apariencia real; con imágenes generadas por computador, combinada con personas y objetos sobreimpuestos, grabados en un estudio de televisión. El VSS integra actores vivos con objetos en 3D, dando como resultado una transmisión en vivo y de apariencia ‘real’ ante los ojos del espectador. El creador de las escenografías virtuales del canal Televisa, de México narra su experiencia de la siguiente manera: “Desde la computadora te

nemos el control de cómo saldrá el producto al aire, pero para ello necesitamos tener no sólo conocimientos arquitectónicos sino de iluminación, porque todos los objetos producen sombras; de diseño, ya que se necesita tener un control sobre los colores, las texturas y la posición de los objetos en cuando a dimensiones y profundidad” (De la Torre: 2003). Componentes de un set virtual • Ciclorama: es una pantalla o fondo grande, de color azul o verde, preiluminada, utilizada para separar la imagen del personaje y la creada por computadora. Es el área de acción en donde el animador se desplaza. • Croma-key: efecto electrónico en el cual todos los componentes de un determinado color –denominados llavesson sustituidos por otra imagen proveniente de otra fuente de señal. Este proceso abarca la inserción de sujetos, rótulos u objetos con fondos unicolores (azul o verde) dentro de otra imagen de vídeo. Para el uso correcto de la llave de color o croma-key es necesario la aplicación de los siguientes principios: Modelo de croma-key

- Cuando se desea insertar una persona sobre un fondo, es necesario colocar una superficie completa de croma- key detrás de la acción y sobre el suelo. - Para que el fondo se aprecie dentro de la superficie en movimiento es necesaria la utilización de una máscara azul insertada desde la cámara. Todo elemento fuera del ángulo en movimiento no aparecerá ante la vista de la audiencia.

• Key: también conocido como recortador lineal, es el encargado de la mezcla de las imágenes reales con el escenario virtual. Incluso permite insertar un vídeo en movimiento y proyectarlo, directamente, en la pantalla. • Tracking: es la transmisión de datos de la cámara al entorno virtual. La cámara real envía información, a través de unos sensores, a la cámara virtual, gracias a esta información el software del entorno virtual simula los movimientos del espacio real.

Grafico 1. Cubillan, Esteban: Funcionamiento técnico de un sistema de escenografía virtual.

Aplicaciones de los sets virtuales Los sets virtuales, actualmente, pueden ser utilizados en cualquier programa de televisión; desde noticieros, programa de variedades o como estrategia publicitaria para vender un producto. El desarrollo de las tecnologías

ha permitido su fácil adquisición y su aplicación en diferentes campos de medios audiovisuales. I. Programas especiales: Son aquellos que tienen relevancia social, ya sea un escenario político, un concierto o la visita a un país de un personaje destacado. Su transmisión comprende horarios especiales. Con la utilización de escenarios virtuales es posible realizar contactos con los reporteros a través de animaciones u otra opción creativa sería que mientras el presentador narra el tema, las imágenes o personajes relacionados con el mismo, estuvieran en el fondo o interactuando con el actor. II.Programas deportivos: Es muy común su uso de sets virtuales en este tipo de programas, destacándose en la transmisión de juegos. Por ejemplo, las jugadas polémicas suelen repetirse añadiéndoles efectos en tercera dimensión, mientras los narradores interactúan con las imágenes y estadísticas del partido. III.Programas informativos: Algunos noticieros han implementado el uso de fondos en movimiento cuando se transmiten informaciones relacionadas al tiempo, estadísticas y análisis comparativos con gráficos en tercera dimensión. En el caso de nuestro país, Canal i, transmitido por sistema de suscripción aplica un set virtual para alguno de sus programas informativos. Tal es el caso de “Enfoque global”, en el cual es posible visualizar la diferencia de texturas y contrastes entre la conductora y su fondo. La imagen de un globo terráqueo girando y el cambio en la degradación del color son apreciables. El color predominante es el azul. Durante el tiempo de publicidad el canal transmite mensajes institucionales en los que se promocionan espacios informativos, en los mismos se observan imágenes en 3D, de colores atractivos girando en torno a los actores o animadores.

El movimiento simulado de baile, de los actores, aporta más dinamismo a la interacción con el fondo irreal. El uso de colores cálidos-verdes, azules y naranjas- armoniza el set en combinación con los blancos que llenan de frescura la mezcla de ambas realidades. Las cadenas internacionales también hacen uso de esta herramienta audiovisual. ATP Internacional, canal 75 de Inter; se vale de una silla, un mesón y el narrador de noticias para el desarrollo de su set. Lo más atractivo es la esfera giratoria, de color rojo, ubicada detrás de la imagen real. El canal de suscripción History aplica el set virtual de manera muy interesante: el pasado 10 de abril transmitió un documental llamado “El éxodo decodificado”, a medida que se rodaba el material, aparecían dos conductores presentando los temas a discutir. Lo curioso era que ambos se desplazaban por un espacio computarizado, destacado con líneas rectas, cuadros y colores áridos que permitían un efecto de profundidad en los ojos del televidente. El set era una combinación de imágenes reales, pantallas con entrevistas a personajes destacados y efectos generados por computadora. Una apuesta muy innovadora. IV. Programas magazines: Es la aplicación más destacada y eficaz. Los magazines son programas de variedades que deben tener numerosos sets: de cocina, de entrevistas, de bailes, entre otros. Con los sets virtuales el chef puede cocinar con sólo un mesón y una silla, mientras el escenario virtual crea un ambiente agradable. Al momento de que lleguen los bailarines no es necesario remover el set de cocina, únicamente será necesario sacar de escena la silla y el mesón y cambiar, mediante un botón, el escenario virtual de fondo.

Ventajas

SETS VIRTUALES

1.Reduce los costos de producción:

-No se necesita una gran logística para su montaje y desmontaje. -Optimiza el recurso tecnológico y humano. -Se necesita sólo un software. Ya no se necesitará invertir en paneles ni tramoyistas.

Desventajas

1. La tecnología desplaza al capital humano: -Su manejo es complejo.

2.Se visualiza instantáneamente y puede 2.Poca fluidez en el movimiento de los ser cambiado rápidamente: -Los cambios escenográficos entre un programa y otro son inmediatos, a un botón de distancia. -Ahorro de tiempo en la producción.

actores: -Los animadores se mueven en un mundo que no existe. -Pueden sentirse inseguros.

3.Creatividad ilimitada:

3.Irrealismo:

-El diseñador es libre de agregar efectos, -Los relieves y texturas son muy artifianimaciones y otros, debido a que no ciales y contrastan con la naturalidad del hay límites de espacio físico. actor.

4.Posibilidad de expansión y profundi- 4. Elevada inversión inicial:

dad de imagen: -La adquisición de un software virtual -Escenas amplias en espacios pequeños. oscila entre los tres y cuatro millones de dólares.

5. Compatibilidad de espacios:

En un mismo set pueden ser grabados numerosos programas. Gráfico 2. Montero, Osjanny: Ventajas y desventajas de los sets virtuales.

Recomendaciones para el uso correcto de los sets virtuales • Los cicloramas y croma-keys utilizados para los fondos reales deben ser, preferiblemente, azules, verdes o amarillos. • Cuando en cualquier sector del plano principal aparecen los colores, usados en el fondo, el sistema insertará la escena en el fondo de la misma área. Por tal, se recomienda a los animadores no llevar atuendos del mismo color del fondo, de lo contrario, si un “actor lleva la corbata azul, siempre que se mueva dentro del plano principal veremos el trozo correspondiente de fondo insertado sobre su pecho, en lugar de la corbata” (Millerson, G: 1989. P.250). • A la hora de aplicar un set virtual a una escenografía televisiva se deben evitar los acercamientos de cámara o zooms de aproximación y alejamiento, debido a que puede entorpecer el efecto buscado. Con el croma-key sólo puede verse el área de imagen insertada, más no su totalidad.

Software para su aplicación Larus VSS De origen israelita, creado por la empresa RT-SET. Es un software que permite la producción rápida y fácil de un set virtual, permitiendo la flexibilidad limitada al equipo creativo. Algunas de sus características son: • Número limitado de cámaras controladas y manejadas por un solo computador gráfico. • Control centralizado sobre los componentes del sistema desde un computador. • Asegura movimientos de cámara sin restricción a través del espacio del estudio. El sistema de seguimientos de cámara que utiliza el VSS permite movimientos en 3D reales y cambios paralelos en todas las cámaras. • Obstrucción mutua entre objetos reales y virtuales. • Los efectos de sonido 3D habilitan la activación de efectos de sonido estereofónicos

asociados

al

mundo

3D

y

rela-

cionados

con

las

animaciones

u

otros

efectos.

Componentes del software a)Larus UI Es la interfaz gráfica del sistema, es compartido por todos los componentes y programas. b)Vs-fly Realiza los procesos gráficos y produce el set. Es la aplicación principal, ya que, manipula el modelo tridimensional del set virtual, produce las texturas y la apariencia fotorealista. Todo este proceso se desarrolla en tiempo real durante la producción de un espectáculo en vivo o durante la grabación previa de un programa. c)Vs-Track Su función es enviar los datos de una cámara virtual a otra real. La información se envía en tiempo real por la vía de la puerta FCU en varios formatos de acuerdo al tipo de equipo de rastreo. El Vs-Track y Vs-fly se comunican por una sección de memoria compartida. El primero escribe los parámetros de rastreo de memoria y el segundo lee la información.

Anexos

Modelos de escenografías virtuales

http://www.3danimation.e-spaces.comvirtualsetsnewssethigh_resvirtual_news_set.jpg

Referencias A)

Bibliográficas

o Millerson, Gerald (1989): Diseño escenográfico para televisión. Instituto Oficial de Radio y televisión.

B) Electrónicas o Camiroaga, P, Jímenez, M y Droget, M. (1997): “Sets virtuales”. Disponible en: http://www.geocities.com/pcamiroaga/vss/vss.html [Consulta: 2009, Abril 04] o De la Torre, Vladimir (2003):” Los sets virtuales, ¿futuro de las transmisiones en TV?”. Diario El Universal, México. Disponible en: http://www2.eluniversal.com.mx/pls/impreso/noticia.html?id_nota=4405 5&tabla=espectaculos [Consulta: 2009, Abril 24] o Galán Cubillo, Esteban (2008): “Escenografía virtual en TV. Análisis del uso de escenografía virtual en la realización de un programa de televisión”. Revista Latina de Comunicación Social, 63, p.31-42. Universidad de La Laguna. Disponible en: http://www.ull.es/publicaciones/latina/_2008/Galan_Cubillo.html [Consulta: 2009, Abril 04] o Hilera, J., Otón, S y Martínez, J.: “Aplicación de la realidad virtual en la enseñanza a través de Internet”. Disponible en : http://www.ucm.es/info/multidoc/multidoc/revista/num8/hilera-oton. html#realidad

[Consulta: 2009, Abril 04] o Sin autor:”Sets virtuales, mucho más que un fondo”. Disponible en: http:/gente5.telecinco.es/blogs/elnautilus/tag/escenografía-virtual/ [Consulta: 2009, Abril 04]

Get in touch

Social

© Copyright 2013 - 2024 MYDOKUMENT.COM - All rights reserved.