SONIDO
Introducción al sonido básico Proyectos II. Audiovisuales. Dpto. Escultura. BB.AA. UPV
ENTENDEMOS POR SONIDO EL RESULTADO DE UN COMPLEJA INTERACCIÓN EN UN OBJETO VIBRANTE, UN MEDIO TRANSMISOR ( Ej. AIRE), EL OIDO Y EL CEREBRO
Para que esa vibración sea percibida por el ser humano Ese objeto debe mantener una oscilación entre 20 y 20.000 veces por segundo
Al oscilar , el objeto desplaza el aire que lo rodea, comprimiéndolo y descomprimiendo periódicamente las moléculas que lo integran y modificando por consiguiente la presión del aire de forma periódica.
obj
0
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x
0
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Al oscilar , el objeto desplaza el aire que lo rodea, comprimiéndolo y descomprimiendo periódicamente las moléculas que lo integran y modificando por consiguiente la presión del aire de forma periódica. Dado que las moléculas desplazadas van empujando a las contiguas, la variación periódica de la presión se propaga originando lo que denominamos
Al oscilar , el objeto desplaza el aire que lo rodea, comprimiéndolo y descomprimiendo periódicamente las moléculas que lo integran y modificando por consiguiente la presión del aire de forma periódica. Dado que las moléculas desplazadas van empujando a las contiguas, la variación periódica de la presión se propaga originando lo que denominamos
ONDAS SONORAS
ONDAS SONORAS
CUANDO ESTAS LLEGAN AL OIDO , EL CERÉBRO INTERPRETA ESTAS VARIACIONES COMO
SONIDO
ONDAS SONORAS
CUANDO ESTAS LLEGAN AL OIDO , EL CERÉBRO INTERPRETA ESTAS VARIACIONES COMO
SONIDO Si la presión del aire que rodea al oído se mantiene constante, no oímos nada. “oímos el silencio”.
Las ondas sonoras se propagan en el espacio, formando invisibles esferas centradas en el objeto que oscila. Conforme aumenta la distancia al origen y el radio de estas ondas, aumenta también el volumen y la masa de aire que éstas deben desplazar, por lo que las oscilaciones se hacen cada vez más débiles, hasta que, una cierta distancia, se tornan imperceptibles.
A--
A-
A A
Este principio es válido independientemente del objeto oscilador, que puede ser:
CUERDA : ( Guitarras, violines, etc...) ELEMENTOS DE AIRE: COLUMNAS DE AIRE SEMICERRADAS Y EXCITADAS POR BOQUILLAS ( Saxofón, Flautas, etc...) ELEMENTOS DE PERCUSIÓN
( En muchos casos, los objetos que entran en vibración son varios, como en el caso de la voz y la guitarra donde es la suma de las vibraciones de las cuerdas y de la caja de resonancia)
SONIDO MUSICAL
SONIDO MUSICAL Para describir un sonido musical utilizamos 3 términos:
SONIDO MUSICAL Para describir un sonido musical utilizamos 3 términos:
ALTURA
TIMBRE
INTENSIDAD
DURACIÓN Todo sonido tiene una duración y a lo largo de ésta, cualquiera de estos tres términos puede variar
SONIDO MUSICAL La altura: Relacionada con la frecuencia de la oscilación. La periodicidad, es lo que hace que un sonido posea o no una altura clara. Es necesario que un sonido sea aproximadamente periódico ( mínimas variaciones en la frecuencia de oscilación en un periodo de tiempo)
SONIDO MUSICAL Timbre:
Definimos como el “color” de un sonido. Nos ayuda a distinguir diferentes tipos de voz ó instrumentos.
SONIDO MUSICAL El período es el mismo( misma altura), pero sus formas son diferentes. La diferencia de forma , es debida a que las ondas de los sonido naturales son más complejas porque vibran con varias frecuencias simultáneas. En la naturaleza no existen los sonido puros ©, únicamente podemos realizarlo con medios electrónico.
SONIDO MUSICAL En los sonidos naturales, la frecuencia de vibración más grave es la que determina normalmente el período y la altura, denominada FRECUENCIA BASE
Las restantes frecuencias, suelen múltiplos de la F. Base, denominados ARMÓNICOS, ( Cada instrumento tiene armónicos diferentes)
SONIDO MUSICAL S-.XIX, el físico
Jean Baptiste Fourier Descubre que toda señal periódica, puede descomponerse como una suma de señales sinusoidales armónicas ( Frecuencias múltiplos de la original).
Cuando el sonido no es periódico, su descomposición no es como el caso anterior , en frecuencias múltiplos, son dificiles de apreciar su altura. Denominados Inarmónicos
SONIDO MUSICAL
SONIDO DIGITAL Consiste en discretizar las señales sonoras continuas ( emitidas por un micro) para convertirlas en secuencias de números.
Cuanto menor sea la cuadrícula, mayor similitud existirá entre la señal original y la señal digitalizada.
SONIDO DIGITAL Para digitalizar un sonido hay que muestrearlo ( Sampling) El muestreo esta basado en el teorema de Nysquist “ para muestrear correctamente una señal de X Hz, se requiere como mínimo una frecuencia de muestreo de 2X Hz” El oido humano es capaz de detectar frecuencias de 20.000 Hz, ( Xhz) Para muestrear correctamente se necesitará 2X hz ( 40.000 HZ ó más)
44.100 Hz de los CD
SONIDO DIGITAL
SONIDO DIGITAL
PCM -PULSE MODE MODULATION
SONIDO MUSICAL
SONIDO DIGITAL
44.100 Hz de los CD En el caso de los Bits ( 16bits –CD) , funciona como en la imagen, a mayor + similitud con el sonido analógico original.
SONIDO DIGITAL
SOUND FORGE ( básico)
-MIDI IN - LINEA IN - LINEA OUT ( ALTAVOCES) - MICRO IN
Tarjeta PCI _ estándar de sonido
SOUND FORGE ( básico)
SOUND FORGE
SOUND FORGE
SOUND FORGE
SOUND FORGE
SOUND FORGE
SOUND FORGE
Bibliografía recomendada: Jordá Puig Sergi, “Audio digital y MIDI”, Anaya Multimedia, Madrid , 1997 Garrigus Scott R. “ Sound Forge POWER!”, Muska&Lipman, Ohio,2001 Pohlmann Ken C. “Principles of Digital Audio”, Howard W.Sams& Company ,Indianapolis,1989
Profesor Moisés Mañas Dpto. Escultura
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