TORNE TECHINT REGLAMENTO TORNEO FUTBOL

TORNE TECHINT REGLAMENTO TORNEO “FUTBOL 8” 2014 1. LUGAR: El torneo se disputará en el COMPLEJO MESIAS FUTBOL UBICADO EN COSTA SALGUERO comenzando el

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TORNE TECHINT REGLAMENTO TORNEO “FUTBOL 8” 2014 1. LUGAR: El torneo se disputará en el COMPLEJO MESIAS FUTBOL UBICADO EN COSTA SALGUERO comenzando el 28 de abril. Se jugará los días LUNES, MIÉRCOLES Y JUEVES. Hay tres horarios posibles de partido: 19, 20 y 21 horas. 2. EQUIPOS: Cada equipo estará constituido por un mínimo de 8 (OCHO) jugadores y un máximo de 20 (VEINTE). El partido lo disputarán dos equipos formados por un máximo de 8 (ocho) jugadores cada uno en cancha, uno de los cuales jugará como arquero. Para comenzar el partido cada equipo debe presentar un mínimo de 6 (seis) jugadores, incluido el arquero. Un equipo con 5 (cinco) jugadores no puede comenzar el partido ni continuar (en caso de expulsiones). Cada equipo debe llevar un nombre distintivo, a ser presentado junto con la lista de buena fe. 3. QUIENES PUEDEN JUGAR: Los empleados que trabajen en las sociedades que integran la Organización Techint, en calidad de efectivos o contratados directos, sin distinción de categoría y no necesariamente deberán ser del mismo sector o sociedad. No se permite inscribir amigos, familiares u otras personas que no pertenezcan a la Organización. Bajo ninguna circunstancia podrá integrar un equipo un jugador que no se encuentre inscripto en la lista de buena fe. Aquellas personas que formen parte de la lista de buena fe y una vez iniciado el torneo se desvincularan de la Organización Techint, no podrán seguir jugando el campeonato. En este caso el equipo podrá optar por reemplazarlo por aquellos empleados que según el presente reglamento cumplan con los requisitos para jugar. 4. INSCRIPCIÓN: Al efecto de regularizar la inscripción deberán ingresar, antes del 28 de abril de 2014, en el “Portal de Deportes” e inscribirse en el equipo que corresponda. 5. CAMBIO DE EQUIPO: No se podrá cambiar de equipo dentro de un mismo Campeonato. 6. RESULTADO: El equipo que haya marcado el mayor número de goles ganará el partido y obtendrá tres (3) puntos.

Si el partido finaliza empatado, cada equipo obtendrá un (1) punto. El equipo que pierde un partido no obtiene punto alguno. 7. FIXTURE El torneo se dividirá en dos etapas: CLAURURA Y APERTURA En la primera etapa denominada CLAUSURA se armaran dos zonas de clasificación. En cada zona jugaran todos contra todos. Luego de esta etapa clasificatoria se jugara la COPA DE ORO TECHINT y la COPA PLATA TECHINT. Los primeras cuatro de cada zona pasaran a jugar LA COPA ORO desde cuartos de final y los 5tos y 6tos jugaran la COPA PLATA desde semifinales. EL GANADOR DE LA COPA DE ORO SERA EL CAMPEON CLAUSURA PRIMER SEMESTRE COPA TECHINT FUTBOL Esta primera etapa se llevara a cabo desde Abril hasta Julio aproximadamente. En la segunda etapa denominada APERTURA se armaran dos zonas de clasificación. Para el armado de estas zonas se tomaran como primeras cabezas de serie a los Finalistas de la COPA DE ORO CLAUSURA y como segundas cabezas a los semifinalistas COPA DE ORO CLASURA. En cada zona jugaran todos contra todos. Luego de esta etapa clasificatoria se jugara la COPA DE ORO TECHINT y la COPA PLATA TECHINT. Los primeras cuatro de cada zona pasaran a jugar LA COPA ORO desde cuartos de final y los 5tos y 6tos jugaran la COPA PLATA desde semifinales. EL GANADOR DE LA COPA DE ORO SERA EL CAMPEON APERTURA SEGUNDO SEMESTRE COPA TECHINT FUTBOL. Esta segunda etapa se llevara a cabo desde Agosto hasta Noviembre aproximadamente. Al finalizar la segunda etapa se jugara LA FINAL entre el GANADOR COPA DE ORO CLAUSURA Y EL GANADOR COPA DE ORO APERTURA. EL GANADOR DE ESTE PARTIDO SERA EL CAMPEÓN COPA TECHINT 2013 FUTBOL. (*) Por último, los ocho equipos que se clasifiquen a las semifinales de ambos torneos jugaran desde CUARTOS DE FINAL LA COPA LIBERTADORES TECHINT 2013. En caso de que un equipo alcance las semifinales en ambas competencias, clasificará el equipo al cuál haya eliminado en Cuartos de Final en el segundo certamen. (*) (*) Ambas copas quedaran sujetas a disponibilidad de fechas.

8. HORARIO: El partido comienza a la hora programada. Habrá 15 minutos de tolerancia para la presentación del equipo. Excedido ese tiempo se dará por ganado el partido al equipo que se encuentra en cancha por la mayor diferencia obtenida a favor de cualquiera de los equipos de su zona en el partido disputado con el conjunto ausente. Es decir que el resultado se sabrá al finalizar la fase clasificatoria. El equipo deberá estar con 10 minutos de anticipación para firmar la planilla del partido.

9. ASISTENCIA: La no presentación a dos juegos seguidos por parte de un mismo equipo, que no haya sido debidamente justificada, implicará automáticamente el retiro del equipo por el resto del torneo. Todos los jugadores deberán presentar su DNI en el 1° partido. 10. TIEMPO DE JUEGO: Los partidos serán divididos en dos tiempos de 25 minutos corridos cada uno con un intervalo de 5 minutos. El tiempo de juego se frenará solamente en caso de lesión o alguna situación que considere el árbitro.

11. SUSPENSIÓN DE FECHAS: La suspensión de la fecha por cuestiones climáticas se determinará el mismo día del partido antes de las 17 hs. La organización comunicará dicha suspensión vía telefónica a los capitanes de cada equipo. 12. VESTIMENTA: Las camisetas de los equipos deben ser de color y poseer número identificatorio, coincidiendo con las planillas de cada partido. El arquero debe poseer una camiseta de color diferente a sus compañeros. Un jugador no podrá llevar ningún objeto peligroso para él ni para los demás participantes del juego.  EL EMPLEO DE CANILLERAS ES OBLIGATORIO.  EL CALZADO SERÁ DE SUELA FLEXIBLE. 13. CAMBIOS: Se efectuarán siempre entre jugadores que se encuentren inscriptos en la planilla al momento de iniciar el partido. Se realizarán siempre sobre el lateral a la altura de mitad de cancha, con el juego detenido y previa autorización del Árbitro. El Jugador a ingresar deberá permanecer fuera de los límites del campo de juego hasta que salga del mismo el jugador sustituido. La cantidad de cambios es ilimitada, debiendo haber siempre como máximo 7 jugadores en la cancha. Un jugador que ha sido reemplazado podrá reingresar en la superficie de juego sustituyendo a otro jugador. 14. TIROS LIBRES: Todos los tiros libres son indirectos.

15. GOLES: Serán válidos desde cualquier lugar del campo de juego. 16. BARRERA: Durante la ejecución de los tiros libres, el defensor deberá permanecer a 4 (cuatro) metros del lugar donde fue sancionada la falta. Si el ejecutante “pide barrera”, deberá esperar la orden del árbitro para ejecutar el tiro libre indirecto. 17. SAQUES: Saques de Arco: Si el arquero demora la ejecución más de cinco (5) segundos, una vez que ha tomado posesión del balón, será sancionado con un tiro libre indirecto desde el lugar donde se cometió la infracción. El arquero en ningún momento del partido se podrá efectuar un autopase. Una vez controlado el balón con sus manos no podrá jugar el balón con sus pies, debiendo pasar el balón con sus manos a otro jugador. El balón no puede pasar al campo rival sin un pique previo. En caso de no hacerlo se considerara infracción, y se sancionara con un saque lateral desde la mitad de cancha a favor del equipo contrario. Cuando el arquero recibe el balón jugado con el pie por un compañero en forma de pase, no puede tomarlo con las manos. Si lo hace será sancionado con tiro libre indirecto. Saques de Meta: La pelota deberá ser impulsada hacia el campo con la mano. Debe sacar con la mano, no pudiendo pegarle con el pie de sobrepique ni dejarla caer y jugar con el pie. Si el balón traspasa la mitad del campo de juego, sin antes haber tocado el piso o algún jugador, el árbitro sancionará saque de banda para el equipo contrario, a ejecutarse en el punto de unión de la línea media del campo y la línea de banda. Saques Laterales: La pelota deberá ser impulsada hacia el campo de juego con las manos. No puede ir al área sin un pique previo o sin ser tocada por un jugador. 18. TIROS DE ESQUINA: Estos no son considerados tiros libres directos. Es válido el gol olímpico. 19. PENALES: Se ejecutaran sin tomar carrera, colocando el pie de apoyo al costado de la pelota. En el momento de ejecutarse el penal, todos los jugadores deberán estar a más de dos (2) metros fuera del área, detrás del ejecutante, a excepción del arquero. Ningún jugador podrá estar a menos de dos (2) metros del ejecutante. Si se hubiera cumplido el tiempo reglamentario, el árbitro informará a los jugadores y hará ejecutar el penal como última jugada. Los demás jugadores esperarán en el centro del campo de juego. No hay segunda jugada. Ejecutado el tiro desde el punto del penal, se esperará que el balón finalice su trayectoria. 20. FALTAS: No se permite tirarse en forma deslizantes (“ir al suelo”).

El arquero puede ir al suelo en su propia área, siempre y cuando no ponga en riesgo la integridad de los demás jugadores. Si así fuese se sancionará con un tiro libre indirecto desde donde se haya cometido la infracción. El guardameta no podrá controlar con sus manos un pase efectuado con los pies por un compañero, ya sea producto de una jugada o de un saque lateral. Si así lo hiciese se sancionará tiro libre indirecto desde donde el arquero cometió la infracción. 21. SANCIONES DISCIPLINARIAS: Tarjeta Amarilla: Significa un apercibimiento. Un jugador será amonestado con tarjeta amarilla si: ⇒ Infringe con persistencia las Reglas de Juego. ⇒ Detiene el balón con la mano en forma grotesca. ⇒ Desaprueba con palabras o gestos cualquier decisión del árbitro. ⇒ Culpable de conducta incorrecta. ⇒ Demora el juego en forma indebida. Tarjeta Azul: Un jugador será retirado del juego con tarjeta azul cuando, previa tarjeta amarilla y a criterio del árbitro, la falta cometida merece una sanción superior a la amonestación, pero no llega a ser tan grave como para expulsarlo con tarjeta roja. En estas condiciones, el jugador retirado puede ser reemplazado por un suplente y no podrá volver al juego durante el encuentro en disputa. Al jugador retirado del juego se le cuenta una tarjeta amarilla. Si el equipo no tiene jugadores suplentes continuará el partido con un integrante menos. Tarjeta Roja: Expulsión. Quien es expulsado no podrá volver a jugar en lo que resta del partido ni ser reemplazado por un compañero. El equipo jugará lo que resta del partido con un jugador menos. Al jugador expulsado se le dejarán acumuladas las amarillas que tenga hasta ese momento. Un jugador será expulsado con tarjeta roja si, a criterio del árbitro, es: ⇒ culpable de conducta violenta. ⇒ Culpable de juego brusco grave. ⇒ Utiliza propósitos antideportivos, injuriosos o groseros. ⇒ Según la calidad de la falta, es amonestado por segunda vez. La acumulación de 3 (tres) tarjetas amarillas durante el torneo se sanciona con una fecha de suspensión. La acumulación de dos amarillas en un mismo partido significa que el jugador será expulsado. Las tarjetas amarillas se eliminan o “limpian” en la segunda fase. En la segunda fase, la acumulación de tres tarjetas amarillas corresponden a una fecha de suspensión. La expulsión por doble amarilla se sanciona con una fecha de suspensión. Ante una expulsión con roja directa la cantidad de fechas de suspensión serán fijadas por la Organización teniendo en cuenta la gravedad del hecho.

La expulsión por agresión o intento al árbitro o a cualquier jugador o persona que se encuentre en el evento, significa la expulsión del agresor por el resto del torneo. (Ver anexo de penalidades). 22. OTROS: Todos los participantes declaran conocer y respetar el presente reglamento y aceptan a la Comisión Organizadora como responsable de la aplicación y cumplimiento del mismo. Toda cuestión que no esté contemplada, quedará a decisión de la Comisión Organizadora, siendo esta, de carácter inapelable.

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