Story Transcript
TUTORIAL
3D
por un tubo
Autocad 3D: Modelando una Silla
Por Guillermo De León
Tutorial Autocad 3D: Modelando una Silla
Guillermo Ant. De León S.
Introducción Este tutorial lo elaboré utilizando Autocad 2006, sin embargo igual puede realizarse con las versiones 2004 ó 2005. Es un modelo de silla que puede usarse en diferentes ambientes con patas metálicas y cojines tapizados bordeados con pavilo. Indice I. Modelando el asiento II. Modelando el pavilo III. Modelando el respaldo IV. Modelando las patas V. Modelando los brazos VI. Modelando los derslizadores
Introducción
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Guillermo Ant. De León S.
Parte I: Modelando el asiento
Blip seleccionado
Paso 1: Iniciaremos dibujando un rectángulo de 0.47x0.42 (fig. 1).
Blip normal
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ASIENTO
Paso 2: damos un clic a la figura para encender los blips. Seleccionamos el de la derecha hasta que se torne rojo y lo movemos 0.03 hacia la izq. (fig.2).
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Paso 3: Hacemos lo mismo con el de la izquierda, desplazándolo 0.03 hacia la derecha. Paso 4: Aplicamos un FILLET con radio de 0.06 en las cuatro esquinas hasta que finalmente quede similar a la de la fig. 4. 3
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Paso 5: Haga una copia de la fig.4 y muévala donde no estorbe por el momento, ya que la utilizaremos más adelante. Parte I: Modelando el asiento
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Paso 6: Ahora aplicaremos un EXTRUDE de 0.07 a nuestra polilínea para darle altura como muestra la fig.6. Paso 7: Suavizaremos los bordes superiores de nuestro asiento para que aparente más acolchado. Utilizamos el comando Fillet, seleccionamos uno de los bordes (marcados en rojo en fig.7), digitamos 0.03 ó 0.04 y . Digitamos “C” para elegir la opción CHAIN y luego seleccionamos los demás bordes de la figura y damos . El resultado se muestra en la Fig.8. Paso 8: Ahora modelaremos el Pavilo o cordón que bordea el asiento en muebles tapizados. Utilizaremos la copia guardada que hicimos al asiento inicial. Fig.9. Paso 9: Daremos un BREAK (icono sombreado en la barra Modify de la fig.9). Seleccionamos el rectangulo y luego damos un clic en un punto cualquiera para romper la polilínea como ilustra la fig.10.
COPIA
PAVILO
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10 Parte I: Modelando el asiento
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Paso 10: Ahora encendemos los blips de la figura y unimos los extremos abiertos. Claro la figura sigue estando partida en ese punto y ese es el objetivo. (fig. 11). Paso 11: Orientamos nuestro sistema de coordenadas en la cara verde de nuestro CUBO UCS y creamos un circulo con diám=0.008 haciendo centro, justo sobre el punto donde partimos nuestra polilínea. Fig.12.
UCS 12
Parte II: Modelando el Pavilo
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Centro Cuadrante derecho
Punto roto con BREAK
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Paso 12: Obtendremos un mejor resultado si nuestro circulo queda del lado afuera de la polilínea, topándola con uno de sus cuadrantes (Quadrant) en lugar de su centro. Para lograrlo, procedemos a mover el círculo agarrándolo por su QUADRANT derecho hasta el punto que aplicamos break. Veamos la fig. 13. Paso 13: Aplicamos un EXTRUDE utilizando la polilinea como PATH y obtenemos el cordón de la fig.15, el cual agarramos para moverlo desde su Midpoint hasta el Midpoint del asiento que habíamos modelado. Fig. 16
15 MIDPOINT
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MIDPOINT
Parte II: Modelando el Pavilo
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Parte III: Modelando el respaldo 2
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Procederemos igual que con el asiento. Dibujemos un rectángulo de 0.42 x 0.20 (fig. 1).,FILLET en las esquinas de 0.06. Apliquémosle un EXTRUDE de 0.06 y suavicemos los bordes con FILLET de 0.02. Modelemos el cordón con un diám.=0.08 igual al anterior y llevémoslo hasta su posición debajo del respaldo. Luego coloquemos ambas piezas una cerca de la otra como muestra la figura 3.
RESPALDO
Parte III: Modelando el respaldo
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UCS
Ahora rotaremos el respaldo para ubicarlo perpendicular al asiento. Paso 2: antes de usar ROTATE, orientamos nuestras coordenadas con el plano verde como muestra el CUBO UCS de la izq. Paso 3: Seleccionamos el respaldo y ubicamos el punto de rotación en el Midpoint de Fig.4. y lo giramos hasta ponerlo vertical con la ayuda del ORTHO.
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Paso 4: Para verificar que está bien ubicado respecto al asiento de nuestra silla, activamos la vista en planta (Fig.6) y aquí podemos ajustar su centralización (siempre con ORTHO activado) 6
Parte III: Modelando el respaldo
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Inclinar el respaldo 4 grados hacia la izquierda.
MOVE 0.05 Con ORTHO activado
9 Punto de rotación
0.05 7
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Paso 5: Nos vamos a la vista Elevación Lateral Izquierda y movemos verticalmente hacia arriba nuestro respaldo 0.05 para despegarlo del asiento. Figuras 7 y 8. Paso 6: Luego, tomando como base de rotación el punto que indica la fig.9, lo giramos 4 grados hacia la izquierda. En una vista isométrica nuestro modelo debe lucir similar a la imagen de la derecha.
Parte III: Modelando el respaldo
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Parte IV: Modelando las patas Bien. En esta parte modelaremos las patas y los brazos de nuestra Silla. Dibujaremos en cualquiera de las vistas, podría ser en planta, la pata y brazo izquierdo. Paso 1: Dibujemos una polilínea con la forma y dimensiones que muestra la fig.1. Paso 2: Apliquemos un FILLET con radio de 0.03 a los vértices indicados en la fig.2. Paso 3: Nos ponemos en Elevación Lateral Izq. y movemos nuestra polilínea hasta alinearla con el asiento y respaldo modelados (Figuras 3), tomando como referencia el Punto de Alineación que se indica en la fig.2. Si es necesario nos ponemos en vista de planta (ver próxima página) para verificar la posición de nuestra polilínea.
Punto de Alineación
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PATAS
3 Parte IV: Modelando las patas
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Polilínea de patas
4 Verificamos en esta vista en planta (Fig.4), si la polilínea que define las patas esta bien alineada. Sino, la movemos -con ORTHO activado- hasta ubicarlo debidamente. Paso 4: Ahora en esta misma vista en planta rotaremos la polilínea para ponerla paralela al lateral del asiento. Damos clic al icono ROTATE, seleccionamos la polilínea y digitamos -4 y ENTER en la línea de comandos para girarla.
5 Como podemos ver en la fig.5, ahora nuestra pata y brazos izquierdos están alineados con el asiento. Para comprobar que no haya perdido su ubicación, nos ponemos en la vista Elevación Lateral
Parte IV: Modelando las patas
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UCS 6
1
5 2
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Paso 5: Seleccionamos el icono de 3 puntos para orientar manualmente las coordenadas con la polilínea de las patas y y damos clic en los puntos 1(Mid point), 2 (nearest) y 3 (perp.) como nos muestra la fig.5. Paso 6: Utilizamos BREAK para partir la polilínea como lo hicimos modelando el pavilo del asiento y respaldo (fig.6). Unimos los blips para cerrar la apertura y orientamos nuestras coordenadas con el plano rojo del CUBO UCS de arriba. Es decir, perpendicular al plano de la polilínea. Paso7: Dibujamos un circulo Diám.=0.02 (Fig.7). En esta ocasión dejamos el circulo en esa posición y aplicamos un EXTRUDE para darle volumen a las patas y brazo.Ver Fig.8. Parte IV: Modelando las patas
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Parte V: Modelando los brazos Paso 1: Aprovechando la orientación de nuestras coordenadas, iniciamos un circulo con diám.=0.04, haciendo centro en un punto de la polilínea original (en rojo Fig.1) que nos sirvió para darle extrude a las patas y brazos y que ahora quedó en el eje central. Paso 2: Le aplicamos un EXTRUDE de 0.15 al círculo y nuestro brazo debe quedar bien parecido al de la fig.2 de esta página. Paso 3: Ahora vamos a suavizar el brazo aplicando un FILLET de 0.015 al borde frontal y posterior del cilindro como se ve en la Fig.3. 1
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3 Parte V: Modelando los brazos
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Guillermo Ant. De León S. Midpoint
Paso 4: En este paso aplicaremos un MIRROR a las patas y al brazo para colocar una réplica del lado derecho. Para eso nos ponemos en la vista en planta y ubicando el primer punto del mirror (1) en el midpoint del respaldo y el segundo (2) donde enseña la fig.4, logramos hacerlo. Ahora nuestro modelo de la silla esta casi listo. Nos resta colocarle un travesaño perpendicular a las patas y los deslizadores. Paso 5: Trazamos una línea desde 1 el midpoint de la pata izquierda al de la derecha Fig.5
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Parte V: Modelando los brazos
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Paso 6: Un círculo con Diám.=0.02 y un EXTRUDE con PATH para modelar el travesaño. Fig. 6 y 7.
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7 Parte VI: Modelando el travesaño y deslizadores
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Paso 7: Para modelar los deslizadores, damos un clic al icono que se muestra en la barra de UCS para resetear las coordenadas y creamos un circulo de 0.015 de diámetro y un EXTRUDE también de 0.015. Figs. 8 y 9. Paso 8: Los colocamos primero en la pata izquierda (Fig.10) y luego con um MIRROR los replicamos en la pata derecha. Listo!!!!!!!!!!!!
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Parte VI: Modelando los deslizadores
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Render Final