UNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS ESCUELA DE COMPUTACION

UNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS ESCUELA DE COMPUTACION GUIA DE LABORATORIO #03 CICLO: 03/ 2014 Nombre de la Practica: ARREG

38 downloads 225 Views 868KB Size

Recommend Stories


UNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE INGENIERÍA ESCUELA DE INGENIERÍA INDUSTRIAL
UNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE INGENIERÍA ESCUELA DE INGENIERÍA INDUSTRIAL TEMA: DISEÑO DE UNA GUÍA DE MANTENIMIENTO PRODUCTIVO TOTAL PARA EMPRESA

UNIVERSIDAD DON BOSCO
PLANIFICACIÓN DOCENTE / UNIVERSIDAD DON BOSCO Facultad: CIENCIAS Y HUMANIDADES CICLO/AÑO: 01-2016 Asignatura y grupo de clase:FOTOGRAFÍA PUBLICITARIA

UNIVERSIDAD DON BOSCO. FACULTAD DE ESTUDIOS TECNÓLÓGICOS TÉCNICO EN ING. MECANICA
UNIVERSIDAD DON BOSCO. FACULTAD DE ESTUDIOS TECNÓLÓGICOS TÉCNICO EN ING. MECANICA. CICLO - AÑO 02-2013 GUIA DE LABORATORIO # 9. Nombre de la Prácti

Story Transcript

UNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS ESCUELA DE COMPUTACION GUIA DE LABORATORIO #03

CICLO: 03/ 2014

Nombre de la Practica:

ARREGLOS EN VISUAL BASIC .NET

Lugar de Ejecución:

Centro de Computo

Tiempo Estimado:

2 horas y 30 minutos

MATERIA:

Lenguajes de Programación 1

I. OBJETIVOS Que el estudiante sea capaz de: 

Manejar cantidades masivas Arreglos/Vectores/Matrices



Planificar los arreglos necesarios dentro de un programa



Utilizar las combinaciones correctas de estructuras repetitivas para acceder a los elementos de un Vector



Crear diversas aplicaciones haciendo uso de los tipos de arreglos

de

datos

de

un

mismo

tipo

de

datos

por

medio

de

los

II. INTRODUCCION TEORICA

ARREGLOS Y VECTORES Los Arreglos se utilizan para almacenar un conjunto de variables, que sean del mismo tipo de dato, y todas estas bajo un mismo nombre. Por ejemplo imaginemos que tenemos 4 variables de tipo String que almacenan nombres (nombre1, nombre2, etc.). Si yo ahora quisiera pasar todas estas cadenas a mayúsculas tendría que utilizar la función Ucase con cada variable, así: nombre1 = Ucase (nombre1) nombre2 = Ucase (nombre2), etc. En cambio sí utilizara un arreglo solucionaría mi problema, de esta manera: Siguiendo el ejemplo anterior: en vez de escribir la sentencia UCase 4 veces para cada variable, hemos utilizado un arreglo llamado nombres con un número de índice 4, es decir que almacena 4 datos de tipo String. Por supuesto ese índice de 4 puede ser un número muchísimo mayor, según sea la necesidad.

1

Guía # 03: ARREGLOS EN VISUAL BASIC .NET

DECLARACIÓN DE LOS ARREGLOS EN EL CÓDIGO Para crear un arreglo se debe en primer lugar declararlo como cualquier otra variable, la única diferencia es que debemos indicar la cantidad de elementos que contendrá el arreglo, colocando el número de índice entre paréntesis. Observe los ejemplos: Ejemplo 1: La instrucción siguiente crea un arreglo de 16 elementos o datos de tipo integer: Ejemplo 2: La sentencia a continuación crea un arreglo de 11 elementos o datos de tipo String:

Como podemos ver en el primer ejemplo hemos declarado un arreglo llamado miArreglo y entre paréntesis hemos declarado el rango de capacidad del mismo, es decir la cantidad de datos que podrá contener El primer número, el 0, indica el límite inferior del mismo, y el número 15 indica el límite máximo del arreglo, conformando de esta manera un arreglo que podrá almacenar 16 datos de tipo string. En el segundo ejemplo, declaramos un arreglo de 11 elementos de tipo string. Como puedes ver, hemos indicado solo un número que representa el valor máximo del mismo. Cabe aclarar que hemos puesto de índice el número 10, pero en realidad el arreglo contiene 11 elementos ya que cuando NO indicamos el límite inferior, se asume que el mismo comienza desde el 0. Importante: los arreglos se dividen en 2 grupos, los vectores y las matrices. Los vectores son arreglos que contienen una sola dimensión y las matrices 2 o más dimensiones.

ACCEDER A LOS DATOS DE UN ARREGLO Para acceder a los datos de un arreglo o vector, debemos hacerlo mediante el índice o número del elemento del mismo. Por ejemplo: Primero declaramos un arreglo llamado alumnos, de tipo string y que contendrá 4 elementos. Luego le asignamos un valor de cadena como a cualquier otra variable de tipo string, pero con la diferencia que para referirnos al elemento utilizamos el n° de índice del mismo. Otro ejemplo: En este último ejemplo, declaramos y creamos un vector de 3 elementos que contendrá el nombre de 3 países. Luego en un bucle For utilizamos la función MsgBox para mostrar los elementos del arreglo, pasándole como parámetro del índice la variable x del bucle For.

LAS MATRICES Como se dijo anteriormente, las matrices son arreglos de más de 1 dimensión (2 o más), a diferencia de los vectores que poseen una sola dimensión. Lenguajes de Programación 1

2

Guía # 03: ARREGLOS EN VISUAL BASIC .NET Podemos imaginar una matriz bidimensional (2 dimensiones), como una cuadrícula con filas y columnas, donde las filas representarían las coordenadas x y las columnas las coordenadas y. A una matriz de 3 dimensiones o tridimensional se la puede imaginar con las coordenadas x, y, z, y esta es ideal para representar figuras en el espacio por ejemplo. Las matrices se declaran en el código de manera igual que los vectores, con la diferencia que debemos indicar más subíndices de acuerdo a la cantidad de dimensiones que posea la matriz. Por lo general no se suele utilizar matrices de más de 3 dimensiones. EJEMPLO DE MATRIZ DE 2 DIMENSIONES Dada una Matriz bidimensional de 6 x 8 (de 2 dimensiones).

Si luego quisiera acceder a los datos de la misma basta con referirnos a los subíndices. Por ejemplo: El total de índices posibles para almacenar datos o valores en el ejemplo anterior es de 48 datos, ya que si multiplicamos 6 x 8 nos da como total 48 valores posibles para utilizar en la matriz bidimensional.

En este otro ejemplo creamos una matriz de 3 dimensiones de 3 x 3 x 3:

Para acceder a los datos sería exactamente de la misma manera pero debemos utilizar un índice más. Algunos ejemplos de acceso a los elmenetos de matriz cubo serian: En el ejemplo anterior, que es un poco extenso, es para que veas todos los posibles valores que puedes almacenar en una matriz de 3 x 3 x 3, y que da como resultado un arreglo de 27 valores posibles.

FUNCIÓN JOIN, SPLIT Y FILTER: Visual Basic en su sexta versión incorpora estas 3 funciones para trabajar solo con vectores. Estas funciones están relacionadas con el tratamiento de las cadenas de caracteres. FUNCIÓN JOIN Esta función se utiliza para unir en una sola variable el conjunto de subcadenas de un vector. Esta función tiene solo 2 parámetros y es muy fácil de usar.

Lenguajes de Programación 1

3

Guía # 03: ARREGLOS EN VISUAL BASIC .NET Ejemplo: Ahora ejecutando Join, la variable micadena pasaría a valer "Carlos-Pedro-Juan" Nota: En el primer parámetro de la función debemos indicar el vector en el cual trabajar, y en el segundo se debe indicar un delimitador de carácter para separar las cadenas. Si no especificamos ninguno, VB utilizará por defecto un espacio vacío o en blanco (" ") para separar cada subcadena . FUNCIÓN SPLIT Esta función hace el trabajo inverso de la función Join. Split se utiliza para rellenar un vector dinámico que contiene un número de subcadenas a partir de una cadena que le pasamos como parámetro a la función. Para aclarar un poco un ejemplo: Nota: una cosa importante es que en el vector anterior no se ha declarado un rango, ya que la función devuelve un vector cuya cantidad de elementos se ignora, es decir no se conoce.

FUNCIÓN FILTER La función Filter se utiliza para filtrar subcadenas de un vector dependiendo de un determinado criterio de búsqueda. Los parámetros que requiere la función son los siguientes: Filter (vector donde buscar, cadena a buscar, valor booleano que indica si incluir o excluir la cadena) Ejemplo:

Lenguajes de Programación 1

4

Guía # 03: ARREGLOS EN VISUAL BASIC .NET III. MATERIALES Y EQUIPO Para la realización de la guía de práctica se requerirá lo siguiente: No.

Requerimiento

Cantidad

1

Guía de Laboratorio #03 de LP1

1

2

PC con Microsoft Visual Studio 2012 .NET instalado

1

3

Memoria USB

1

4

Computadora con acceso a Internet

1

IV. PROCEDIMIENTO Para esta práctica deberá crear una carpeta con el nombre de “Práctica3LP1”, en la cual va a guardar todos los archivos de esta práctica y de análisis de resultados. PARTE I: APLICACIÓN DE UN ARREGLO UNIDIMENCIONAL Problema a Solucionar: Realizar una aplicación de formularios Windows, que contenga un textbox en el cual se introduzcan 5 números, estos deberán ser almacenadas dentro de un vector y se mostraran en una ListBox, esta aplicación a su vez debe tener un botón que diga “Ordenar”, el cual deberá mostrar el vector ordenado en una segunda ListBox. 1.

La Solución deberá ser similar a la siguiente pantalla en la Figura 1.1. Realice el cambio de propiedades de los controles utilizados según la tabla indicada ahí.

N° 1

Elemento Label1

Name lblnumero

2 3 4 5 6 7

TextBox Button1 Button2 ListBox1 ListBox2 Form2

txtNum btAgregar btOrdenar lstdesorden lstOrdenada

Text Ingresar Numero: Agregar Ordenar

Ordenar

Figura 1.1: Diseño de formulario y controles a utilizar 2.

Declaramos el vector matriz global (a nivel de la clase Form2) para que almacene los números cada vez que le demos click al “btAgregar”

Lenguajes de Programación 1

5

Guía # 03: ARREGLOS EN VISUAL BASIC .NET

3.

Digite el código detallado a continuación, en los evento y objetos especificados:

Objeto

Evento

btAgregar

Click

btOrdenar

Click

PARTE I: USO DE UNA MATRIZ DE 3X3

Lenguajes de Programación 1

6

Guía # 03: ARREGLOS EN VISUAL BASIC .NET Problema a Solucionar: Realizar una aplicación de formularios Windows, que permita almacenar el nombre, apellido y edad en una matriz de 3x3. Dicha aplicación debe ser capaz de mostrar y limpiar los datos de la matriz, calcular el promedio de edades. 1.

La Solución deberá ser similar a la siguiente pantalla en la Figura 1.2. Realice el cambio de propiedades de los controles utilizados según la tabla indicada ahí.

Figura 1.2: Diseño de formulario y controles a utilizar

N° 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

Elemento Form3 GroupBox1 GroupBox2 GroupBox3 Label1 Label2 Label3 Label4 Label5 Label6 ComboBox1

Lenguajes de Programación 1

Name

Text Formulario Informacion Matriz Mantenimientos Tipo de información Digite la información Edad Nombre Apellido Edad

gbInformacon gbMatriz gbMantenimiento Lbtipo_info Lbdig_info lbedad lbnombre lbapellido llbedad cbtipoinfo

Items

Nombre 7

Enable

Guía # 03: ARREGLOS EN VISUAL BASIC .NET



Elemento

12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27

TextBox1 TextBox2 TextBox3 TextBox4 TextBox5 TextBox6 TextBox7 TextBox8 TextBox9 TextBox10 TextBox11 Button1 Button2 Button3 Button4 Button5

Name

Text

txtInfo txtEdad nombre0 nombre1 nombre2 apel0 apel1 apel2 edad0 edad1 edad2 btAgregar btMostrar btLimpiar btPromedio

Items Apellido

Enable

False False False False False False False False False &Agregar Mostrar Matriz Limpiar Matriz Promedio Salir

2.

Declaramos la matriz global (a nivel de la clase Form2) para que almacene la información cada vez que le demos click al “btAgregar”

3.

Digite el código detallado a continuación, en los evento y objetos especificados:

Objeto txtInfo

Lenguajes de Programación 1

Evento KeyPress

8

Guía # 03: ARREGLOS EN VISUAL BASIC .NET

txtEdad

KeyPress

btAgregar

Click

Lenguajes de Programación 1

9

Guía # 03: ARREGLOS EN VISUAL BASIC .NET

btMostrar

Click

btLimpiar

Click

Lenguajes de Programación 1

10

Guía # 03: ARREGLOS EN VISUAL BASIC .NET

btPromedio

4.

Cick

Programe el botón Salir

EJERCICIOS A REALIZAR AL FINALIZAR PROCEDIMIENTO: A. Modifique el ejemplo 1, para que el usuario pueda buscar un numero dentro del vector, si el numero es encontrado debe decir en que posición del vector se encuentra de lo contrario mostrar un mensaje que no se ha encontrado dicho número.

B. Realizar una aplicación de formularios Windows, la cual contenga un arreglo string de 2 dimensiones de 4 x 4, en la cual se almacenen los nombres de 16 alumnos, cuando ya estén ingresados los nombres de todos los alumnos, por ejemplo buscar todos aquellos alumnos cuyo nombre comience con “Jo” y luego otra búsqueda que muestre los alumnos que comienzan con “Ma”.

V. DISCUSION DE RESULTADOS



Investigar a que se le denominan arreglos dinámicos.



Investigar como poder vaciar o eliminar el contenido de los arreglos.

PROBLEMAS A RESOLVER: Para los siguientes ejercicios, realizar un solo proyecto de Aplicación Windows, con la resolución de los problemas en forms Distintos: 1.

Hacer un programa para entrar valores en un array de 5 x 5, y luego muestre el resultado de sumar los elementos más grandes de cada fila.

Lenguajes de Programación 1

11

Guía # 03: ARREGLOS EN VISUAL BASIC .NET 2.

Las notas de un colegio se tienen en una matriz de 10 x 5 elementos (10, número de alumnos; 5, número de asignaturas). Se desea listar las notas de cada alumno y su media. Cada alumno tiene como mínimo 2 asignaturas y máximo 5, aunque los alumnos no necesariamente todos tienen que tener 5 materias.

VII. BIBLIOGRAFÍA 

Bill Evjen, Jason Beres y otros (2002), El libro de Visual Basic.NET (1era Ed), España. Editorial Anaya



Ceballos, Francisco Javier (2006), ENCICLOPEDIA DE MICROSOFT VISUAL BASIC (1er Ed), Mexico, Editorial ALFAOMEGA, ISBN: 9701512189



http://www.recursosvisualbasic.com.ar/htm/tutoriales/tutorial-basico6.htm

Lenguajes de Programación 1

12

Get in touch

Social

© Copyright 2013 - 2024 MYDOKUMENT.COM - All rights reserved.