V Encuentro de Protos y Dossier de prototipos

V Encuentro de Protos y Tip@s Dossier de prototipos Hotel Tulip Inn, Zaragoza, 11 al 13 de marzo de 2016 Índice de autores Adela Torre 41 Adrià Càm

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V Encuentro de Protos y Tip@s Dossier de prototipos

Hotel Tulip Inn, Zaragoza, 11 al 13 de marzo de 2016

Índice de autores Adela Torre 41 Adrià Càmara 39 Aitor Vilchez 5 Alberto Taboada 18 Alejandro Pradas 27 Alfonso G. de Rueda 29 Antonio Becerra (Lipschitzz) 19 Arturo Vicent Civera 14 Buster Lehn / Chesco Ruiz 10 César Gómez Bernardino 44 David Rodríguez Contador 40 E. Andujar 4 Eduardo Crespo 43 Fernando Abad 17 Fernando Chavarria, Judit Hurtado 34 Fran Diaz 32 Isaac Hidalgo Tarrasón 20 Isra C. & Shei S. 28, 30 Ivan Pardo y Borja Pardo 31 Jaime González García 46 José Antonio Abascal 45

Jose Aznar y Alfredo Moreno José María Bellostas Juan Carlos Romero Juan Nácher Kike Torres Peris Manu Palau Marc Fresquet Martínez Miguel Bruque Ruiz Miguel Lacave Nacho Teruel, Nacho Fito Oriol Tutusaus Óscar García Navarro Paco Gómez Pedro Soto Pepe Roma, Gonzo Bríos Perepau Llistosella Ramiro Merinero Ramsés Bosque Rub Rué Simón Blasco Víctor Samitier Xavier Carrascosa

26 6 13 11 23 38 12 8 35 23 25 16 21 36 24 33 7 37 22 9 42 15

V Encuentro de Protos y Tip@s Dossier de prototipos ¡Hola tip@s! Bienvenidos al V Encuentro de Protos & Tip@s, que como el año pasado se celebra en el hotel Tulip Inn de Zaragoza, desde el 11 al 13 de marzo de 2016.

E

ste encuentro organizado por Ludo, la asociación de creadores de juegos de mesa, sirve para que podáis probar y pulir vuestros protos, intercambiar impresiones y sobre todo pasar un buen rato con nuestra afición. La filosofía que ha regido todos los encuentros es de ayuda mutua: intenta jugar a los protos de los demás y los demás jugarán a tus protos. LLEGADA Y SALIDA DEL HOTEL Podemos alojarnos en el hotel a partir de la 16:00 horas del viernes. Las habitaciones se deberán dejar vacías el domingo a las 12:00. Todas las pertenencias las podemos dejar en una consigna hasta nuestra marcha.

ACTIVIDADES Durante todo el fin de semana podeis jugar en la sala habilitada a los prototipos que presentan los autores, en este dossier figura la información de un juego por autor, aunque sabemos que llevan muchos más en la mochila. HORARIOS DE COMIDAS Cena (viernes 11): a las 22:00 h. Desayuno (sábado 12): de 08:00 h. a 11:00 h. Comida (sábado 12): a las 14:00 h. Cena (sábado 12): a las 21:30 h. Desayuno (domingo 13): de 08:00 h. a 11:00 h. Comida (domingo 13): a las 14:00 h.

1936-1939 España Dividida E. Andujar

[email protected]

8 a 10 horas

No disponible para editoriales

A partir de 10 años

Reglas disponibles

2 jugadores

No disponible el Print & Play

https://boardgamegeek.com/boardgame/171997/1936-espana-dividida

Descripción Este es un juego sencillo que trata de representar toda la Guerra Civil España, inspirado en el sistema de juego de Una Nación Dividida. Movimiento por áreas y activaciones. Reglas sencillas y poco número de fichas, para hacer un wargame fácil de jugar y divertido. Componentes 1 mapa A1 192 fichas 5/8’’

2 dado D6 Reglamento + Hoja Activaciones

949

Atrápame si puedes Aitor Vilchez

[email protected]

60 minutos

Disponible para enviar a editoriales

A partir de 10 años

Reglas en BGG

2 a 4 jugadores

Print & Play disponible en breve

http://mynth-boardgames-creations.webnode.es/ https://www.boardgamegeek.com/boardgame/184887/atrapame-si-puedes

Descripción La organización criminal SCOP (Sindicato de Criminales Organizados y Peligrosos) está actuando haciendo fechorías por todo el mundo. Los cuerpos de policía nacionales se muestran impotentes e inoperantes. Nada parece detener a estos escurridizos fugitivos que actúan con absoluta impunidad. Es el momento de que la Interpol entre en acción y para ello ha destinado a un equipo de sus mejores agentes para dar caza y captura a toda la banda. Cuentan con todos los medios necesarios a su disposición salvo el tiempo, que juega en su contra. En “Atrápame si puedes”, los jugadores toman el papel de agentes de la Interpol con el objetivo de desarticular a toda la organización. Deberán perseguirles a través de todo el mundo para lo que será necesario un importante conocimiento cultural y además de eso identificar al fugitivo al que da caza con la ayuda de los testimonios de testigos y la deducción. Componentes Reglamento 1 Tablero de Juego 12 Cartas de Rastro 200 Cartas de Destino (Proto: 80) 32 Cartas de Sospechosos 4 Peones (uno de cada color) 20 Cubos (5 en cada color) 8 Marcadores (2 en cada color) 1 Marcador de Ronda 4 Hojas de Ayuda 2 dados D6 especiales (Proto: 1 dado) 4 Fichas (una de cada color)

959

Babalawo (El padre de los secretos) José María Bellostas

[email protected]

120 minutos

No disponible para editoriales

A partir de 12 años

Reglas no disponibles

2 a 4 jugadores

No disponible el Print & Play

El proto lleva apenas una partida. Sólo recomiendo probarlo a quién quiera ayudarme en el desarrollo, no a quién espere encontrar un juego finalizado. Al encuentro llevaré dos prototipos más: Máscaras (un juego de cartas) y Mars Mineral Wars (esté último está acabado)

Descripción Ifá es el sistema de adivinación basado en figuras o “Odus” que se obtienen por las manipulaciones de los 16 “ikines” o tablilla. Los adivinos de Ifá son comúnmente llamados  “Babalawo”, “Padre de los secretos” (Baba-li-Awo) o simplemente Awo, que quiere decir poseedor del secreto y del misterio. Como Babalawo viajas por las aldeas y realizas el ritual de los Odus. Tu propósito es que los habitantes de las aldeas reconozcan su destino (Akunlegba) y este se cumpla. Cada aldeano que ve como su destino se cumple te otorga puntos de victoria. Maldiciones, tabús, amuletos, bendiciones, te acompañan en este viaje iniciático. Babalawo es un euro de complejidad media en el que los jugadores deben mediar muy bien sus movimientos y combinar sus escasos recursos para obtener la victoria. Componentes -1 tablero de juego de poblados dividido formando una cuadrícula con nueve espacios: 4 poblados (repositorios de cubos y cartas), 2 área de taboo, 2 áreas de bendición, 1 área de los dioses -1 tablero de “ikines” con 25 espacios. -50 tablillas o ikines -1 bolsa opaca -60 cubos (15 en cada color de aldea) + 20 cubos negros y blancos (10 en cada color) -16 dados en 4 colores (1 juego de cuatro dados de cada color para los jugadores) -Baraja de 52 habitantes (13 habitantes de cada aldea) -Baraja de Orishas 20 (dioses del Ifa) -4 peones en cuatro colores que representan a cada jugador (Babalawo) -30 amuletos

969

Carrera de Vectores Ramiro Merinero

[email protected]

30 minutos

Reservado para Reimwood

A partir de 11 años

Reglas no disponibles

2 a 5 jugadores

No disponible el Print & Play

www.reimwood.com

Descripción Juego de carreras muy fácil de aprender, pero con toda la complejidad de la conducción. Arriesga en las curvas sin salirte, realiza la mejor trazada y tapa los huecos al resto de jugadores, esquiva los obstáculos y aprovecha las rampas. En definitiva, sé el primero en cruzar la línea meta! Las piezas del tablero te permitirán formar un circuito distinto cada partida. Componentes 13 piezas de tablero 15 fichas Instrucciones

979

Bestias de Inglaterra Miguel Bruque Ruiz

[email protected]

30 minutos

Disponible para enviar a editoriales

A partir de 10 años

Reglas disponibles vía e-mail

2 a 4 jugadores

Print & Play disponible vía e-mail

Contacta con el autor para más información.

Descripción Es tiempo de cambios. Eres uno de los animales que ayudó en la rebelión de “La Granja Solariega” y sientes la necesidad de escalar en la jerarquía de la misma. Pero no va a ser fácil: deberás poner a la mayor parte de los habitantes de tu lado. ¿Cuántos de ellos te darán finalmente su voto? En “Bestias de Inglaterra” cada carta tiene un efecto único en el juego. Buscar las sinergias entre las cartas que tienes en mano y las que están en juego será vital para poder ganar la partida. Componentes 18 cartas 9 fichas de recuento Reglamento

989

Campeones de Verne Simón Blasco

[email protected]

10 minutos

Disponible para enviar a editoriales

A partir de 8 años

Reglas disponibles vía e-mail

3 a 4 jugadores

Print & Play disponible vía e-mail

Contacta con el autor para más información.

Descripción Llega la última prueba en la academia de los Campeones de Verne. Solamente aquellos que pasen esta prueba podrán entrar en el selecto club de los guardianes del bien y seguidores de La liga de los hombres extraordinarios. En esta prueba deberán luchar entre ellos a la vez que intentan atrapar al criminal que se esconde en las sombras. En Campeones de Verne los jugadores deberán conseguir puntos ganando cartas de campeón y averiguando quien es el culpable de un crimen. El juego se divide en cuatro rondas, y cada ronda en tres fases. Las rondas 1 y 3 son iguales, y las rondas 2 y 4 son iguales también. En la ronda 1 y 3 las fases son: Fase de riesgo: los jugadores deberán conseguir una carta de campeón gracias a los dados Fase de confrontación: los campeones deberán enfrentarse entre sí Fase de acciones: los campeones que sigan en juego podrán realizar sus acciones En la ronda 2 y 4 las fases son: Fase de apuestas: los jugadores deberán conseguir una carta de campeón mediante una apuesta secreta Fase de confrontación: los campeones deberán enfrentarse entre sí Fase de acciones: los campeones que sigan en juego podrán realizar sus acciones Fin de la partida: al final de la cuarta ronda se termina la partida. El jugador que sume más puntos con sus campeones y averiguando quien es el culpable de un crimen, será el ganador. En caso de empate ganará quien tenga más campeones de su parte.

Componentes 25 cartas 3 dados de seis caras fichas a modo de contadores

999

DC Comics: La Liga de la Justicia Buster Lehn / Chesco Ruiz

[email protected] [email protected]

60-120 minutos

Reservado para Abba Games

A partir de 12 años

Reglas no disponibles

2 a 6 jugadores

No disponible el Print & Play

http://www.abbagames.com/wordpress/

Descripción DC Comics: La Liga de la Justicia es un juego de combate táctico que te sumergirá en las épicas batallas de los miembros de la JLA durante sus trepidantes aventuras. Inspirado en sagas míticas de la JLA, intenta repetir la historia con tus súper-héroes favoritos, Superman, Batman, Wonder Woman y más. O controla a los villanos para sembrar el caos con Joker, Doomsday, Lex Luthor, etc. ¡Defiende el mundo con la Liga de la Justicia! Componentes 34 cartas. 8 losetas de terreno a doble cara. 4 losetas de edificio. 6 losetas de vehículos. 3 dados D3. 20 marcadores de personaje 6 fichas de súper-héroe. 10 fichas de villano. 16 tokens de súper-héroe. 50 tokens de daño.

9 10 9

Dungeon Seekers, Cueva de orcos Juan Nácher

[email protected]

60-90 minutos

Disponible para enviar a editoriales

A partir de 10 años

Reglas disponibles por e-mail

1 a 5 jugadores

No disponible el Print & Play

http://www.dungeonseekers.com (en construcción)

Descripción Dungeon Seekers es un juego cooperativo de exploración de mazmorras y combate táctico. Los jugadores toman el papel de un grupo de héroes que unen fuerzas y habilidades para superar peligrosas misiones. La mazmorra permanece oculta, es aleatoria y diferente en cada partida. Sus pasillos y salas solo son desvelados a medida que los héroes avanzan. Dungeon Seekers no necesita Master. Su entorno y enemigos actúan siguiendo un sencillo sistema de IA que lo convierte en un desafío 100% cooperativo. Componentes 162 cartas tipo BRIDGE 56x87mm 80 cartas tipo DIXIT 80x120mm 28 Peanas de plástico para pegatina 5 Peanas de plástico para figura de cartón troquelado. 76 Loseta de cartón troquelado 17x17mm 6 Loseta de cartón troquelado 33x33mm 5 Figuras de cartón troquelado 4 dados de D6 Reglamento

9 11 9

El mercado de Alejandría Marc Fresquet Martínez

[email protected]

40-60 minutos

Disponible para enviar a editoriales

A partir de 10 años

Reglas disponibles por e-mail

2 jugadores

No disponible el Print & Play

http://tierrasdenarghai.blogspot.com.es/

Descripción En el mercado de Alejandría dos importantes familias de mercaderes se enfrentan por obtener los mayores beneficios. Sólo la astucia y una buena estrategia te permitirán convertirte en el mejor mercader de Alejandría. Por turnos, los 2 jugadores comprarán mercancías para cumplir los contratos disponibles y conseguir importantes ventajas para los negocios posteriores. Componentes 94 cartas 20 monedas 12 meeples 24 fichas de puntos de victoria Reglamento

9 12 9

El soneto Juan Carlos Romero

[email protected]

60-90 minutos

No disponible para editoriales

A partir de 10 años

Reglas no disponibles

2 a 4 jugadores

No disponible el Print & Play

No tengo página personal y aún no hay ficha en la BGG.

Descripción Siglo XVII. En unas pocas calles de La Villa de Madrid se reúnen los mayores genios de la Literatura. Lope de Vega organiza un concurso de sonetos para conmemorar las fiestas del Santo Patrón de Madrid, San Isidro. Acuden distintos autores para zanjar las dudas de quien debe ser considerado el Fénix de las Letras. Los jugadores formarán palabras con las letras obtenidas en los mentideros y usarán figuras literarias, obteniendo el apoyo de valedores, para conseguir Puntos de Prestigio. Componentes Listado de componentes del juego. Ejemplo: Un tablero. 12 tarjetas de recursos literarios. 2 cilindros por jugador (4 colores). 24 tokens especiales (Literatos). 90 cartas de letras. 6 cartas de género poético (categoría gramatical) 27 cartas de personajes POEMARIOS: Hoja de palabras + lápices 4 tokens de +50 puntos.

9 13 9

El viaje de Chihiro Arturo Vicent Civera

[email protected]

60 minutos

Disponible para enviar a editoriales

A partir de 8 años

Reglas no disponibles

2 a 4 jugadores

No disponible el Print & Play

Contacta con el autor para más información.

Descripción Juego familiar. Colocación de trabajadores y set collection. Revive la mágica historia de la película y sumérgete en el maravilloso universo creado por Miyazaki y Ghibli. Sois unos humanos en este extraño mundo al que habéis ido a parar sin saber cómo, y sólo uno de vosotros se verá premiado con la opción de volver al mundo real. Para ello deberéis esforzaros en ser el mejor trabajador de la casa de baños de Yubaba. Componentes 1 tablero 4 peanas 1 token jugador inicial 17 meeples 4 discos de puntuación 4 cartas de ayuda 15 tokens de comida 15 tokens de agua 12 tokens de aviso 12 tokens de riña 70 cartas de cliente 40 cartas Haku 50 cartas de comida 50 cartas de agua 50 cartas de sales de baño

9 14 9

Emporion Xavier Carrascosa

[email protected]

30 minutos

Reservado para Mont Tàber

A partir de 12 años

Reglas no disponibles

2 a 4 jugadores

No disponible el Print & Play

https://boardgamegeek.com/boardgame/187587/emporion Además de este juego llevo otros dos juegos de cartas: Messieurs y Stunde Null.

Descripción ¡Las polis griegas quieren expandirse! Para ello surcan los mares rumbo a la península Ibérica, en busca de tierras fértiles. Fundarán Emporion, la primera gran polis griega en la península, y las familias aristócratas buscarán ganar prestigio comandando expediciones, comerciando con Atenas, ganando el favor de los dioses y expandiendo la cultura helenística por las tierras íberas. Componentes 54 cartas (108 para 3-4 jugadores) 4 tokens de moneda 2 marcadores

9 15 9

En tu casa o donde sea Óscar García Navarro

[email protected]

50-70 minutos

No disponible para editoriales

A partir de 18 años

Reglas disponibles vía e-mail

4 a 8 jugadores

No disponible el Print & Play

https://wordpress.com/post/entucasaodondesea.wordpress.com

Descripción En “En tu casa o donde sea” serás un jugador deseoso de relaciones sexuales con los otros jugadores. Mediante un sistema dinámico de cartas, tendrás “relaciones sexuales” en lugares y posturas tradicionales y extremos. Mmmm, bueno, las tendrás si el resto de jugadores no te priban de ellas con otras cartas. En tu casa o donde sea es un party game, exento de géneros donde no pararemos de reír jugando. Componentes 230 Cartas 8 peones uno para cada jugador

9 16 9

Épica libro I: Un mundo evanescente Fernando Abad

[email protected]

420-500 minutos

Disponible para enviar a editoriales

A partir de 14 años

Reglas no disponibles

2 a 4 jugadores

No disponible el Print & Play

(savegames cada 60-90 minutos)

http://fenolinepica.blogspot.com.es/p/presentacion_13.html (incluye 2 videos)

Descripción Épica es un juego temático y de aventuras colaborativo para 2,3 ó 4 jugadores, con muchos elementos de libro juego, rol, aventura gráfica clásica y juego de tablero. Vive una historia, influye en su devenir, toma el rol de un personaje único, desarrolla sus capacidades de combate, lucha colaborativamente sin efecto líder, caza, viaja por diversos escenarios, habla con sus habitantes, haz misiones secundarias, saquea, encuentra objetos y averigua para qué sirven ... ¡y entretanto procura no morir en el intento! Épica es un nuevo concepto de juego Tablet & Tablero, en los que la Tablet no es una versión digital del juego físico, sino que es un elemento más que se integra con el juego físico. En Épica, la tablet es un tablero común del juego. En este “tablero” se desarrolla de forma novelada la historia y se coordinan los sucesos que acontecen en los diversos mapas físicos por donde deambulan nuestros héroes. Estos sucesos serán los que en última instancia harán avanzar la historia. Componentes 120 cartas pequeñas 60 losetas pequeñas 1 bolsa para las losetas 40 monedas 4 mini tableros ficha de personaje. 20 cubitos pequeños de diversos colores. 14 dados D6 (8 blancos, 6 negros). Libro de mapas Reglamento Para jugar se necesita 1 tablet (no 1 por jugador, sino una en total).

9 17 9

Espadas en alto Alberto Taboada

[email protected]

5-20 minutos

No disponible para editoriales

A partir de 8 años

Reglas no disponibles

2 jugadores

No disponible el Print & Play

Contacta con el autor para más información.

Descripción La ofensa había ido demasiado lejos como para dejarla pasar así que, tirando de entrañas y sin parar a pensarlo, ambos pusieron sus espadas en alto dispuestos a acabar con aquello. En los próximos minutos, uno de los dos habría muerto. Vive la tensión de un duelo de espadas sin cuartel donde tendrás que ser más hábil que tu contrincante si quieres ser el que quedas con vida. Elige bien tus movimientos de ataque y defensa o apuesta por una estocada final cuando veas que las fuerzas no acompañen. Componentes 20 cartas 4 tokens de energía y heridas 1 token de iniciativa Reglamento

9 18 9

Estado de sitio Antonio Becerra (Lipschitzz)

[email protected]

30-90 minutos

Reservado para Élite Games

A partir de 8 años

Reglas disponibles vía e-mail

1 a 6 jugadores

No disponible el Print & Play

http://labsk.net/index.php?topic=159957.0

Descripción Las prisiones de todo el país están desbordadas y el gobierno ha decidido convertir una ciudad en prisión. Como era de esperar, todas las calles están llenas de delincuencia. Las bandas se han hecho con el control de la ciudad y han creado barricadas en las calles, donde piden tributos a todo aquel que quiera pasar. Los recursos más básicos se han convertido en moneda de cambio y los trapicheos están a la orden del día. Algunos se afanan por aprender cosas nuevas dentro de esta decadente ciudad, pero no todo lo que se aprende ahí es para bien. Componentes Un tablero central 165 cartas 39 Meeples 1 dado de 10 caras

9 19 9

Flor de Loto Isaac Hidalgo Tarrasón

[email protected]

90 minutos

No disponible para editoriales

A partir de 12 años

Reglas no disponibles

2 a 4 jugadores

No disponible el Print & Play

https://www.facebook.com/JEAGames

Descripción En Flor de Loto encarnas un personaje que tiene un motivo especial para ir al Himalaya a encontrar la variedad perdida de flor de loto. Durante el viaje irás aprendiendo creencias y pasando experiencias únicas que te harán cambiar. Te enfrontarás a sucesos inesperados, a cambios sociales y a crisis personales. Tendrás que decidir si te conviene aceptar el cambio o resistirte a él. Nadie sabe si encontrarás la Flor de Loto, pero una cosa es segura, cuando acabe el viaje, ya no serás el mismo. Componentes 80 cartas de creencia 50 cartas de experiencia de viaje 28 cartas de objetivo 6 cartas de personaje 40 cubos negros 20 cubos blancos 1 bolsa 1 reglamento

9 20 9

Gift Dice, la alternativa cachonda al Amigo Invisible Paco Gómez

[email protected]

30-40 minutos

Disponible para enviar a editoriales

A partir de 6 años

Reglas disponibles vía e-mail

6 a 16 jugadores

Print & Play disponible vía e-mail

https://sites.google.com/site/pacogomezgames/

Descripción La alternativa cachonda al Amigo Invisible. ¡Todos a comprar regalos y a jugárselos con la familia o amigos! Comenzamos cada uno con 2 regalos y, por turnos, lanzamos el dado gigante. Los regalos se van abriendo, se entregan, ¡puedes robarlos!, se subastan, cambian de manos un montón de veces. ¿Conseguirás quedarte al final con los más molones? Componentes Un dado gigante (que ya incluye las reglas)

9 21 9

Holocasting Rub Rué

[email protected]

30-45 minutos

No disponible para editoriales

A partir de 8 años

Reglas no disponibles

2 a 4 jugadores

No disponible el Print & Play

Contacta con el autor para más información.

Descripción Una hilera de zombis de atrezo esperan para el casting del film más esperado entre los fans del género de terror. Como miembro del jurado tienes el encargo de la productora de reunir al elenco “zombi” de más valor, pero las agencias pueden influir en tus decisiones y también hay los sobornos de los actores. Mucho de donde ganar para un jurado muy ambicioso. ¿I que puede estropearlo? El holocausto zombi de verdad. Pero, ¿nos vamos a preocupar por la humanidad cuando hay dinero en juego? Componentes 114 cartas 4 dados D6 morados 2 dado D6 rojos 4 tableros de jugador 16 marcadores

9 22 9

Insigne Kike Torres Peris, Nacho Teruel, Nacho Fito

[email protected]

45 minutos por jugador

No disponible para editoriales

A partir de 12 años

Reglas no disponibles

2 a 4 jugadores

No disponible el Print & Play

https://towersgames.wordpress.com/ https://www.facebook.com/Insigne-1032269310179119/?ref=hl

Descripción Un mundo de leyendas y mitos donde cuatro poderosas naciones conocidas como Cressia hogar de los mas intrépidos marineros de todo el orbe, Brenia la región más oscura y peligrosa de la tierra, Hartz-Huaia el desierto eterno  y Asperión la patria de los linajes, compiten entre ellas  para alzarse con la victoria y convertirse en la más poderosa de todas.  En Insigne estarás al mando de una gran nación, controlaras sus ejércitos y armadas además de administrar los recursos que necesitaras para hacer que tu nación crezca y evolucione, también contaras con la ayuda de un héroe, un gran campeón de tu nación que recorrerá el mundo en busca de criptas con las que ganara gloria para tu nación, además podrá liderar ejércitos y luchar contra los héroes enemigos.  Administra, crece, evoluciona, ármate y lucha para convertirte en la más gloriosa de las naciones, aquella que es reconocida por las derrotadas como la nación INSIGNE. Componentes 262 cartas 10 fichas de puente 10 fichas de túnel 10 fichas de canal 10 fichas de barricadas 4 fichas de jugador 4 fichas de búsqueda 20 fichas de rumor 4 dados 4 hojas de jugadores Mas de 100 miniaturas 24 losetas hexagonales de terreno 60 Cristales de plástico 8 fichas de puente 80 fichas de recursos 40 fichas de ciudadano

9 23 9

Kaaart! Pepe Roma, Gonzo Bríos

[email protected]

30-45 minutos

Disponible para enviar a editoriales

A partir de 8 años

Reglas disponibles vía e-mail

4 a 8 jugadores

No disponible el Print & Play

https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/78045/pepe-roma

Descripción Kaaart! es un party game donde nos pondremos en el papel de unos alocados cavernícolas que tratan de ganar la carrera más importante del Neolítico. Intenta hacer la mejor vuelta en la pista a través de la mímica, para dejar atrás a tus rivales. Después, termina de triturarlos con una disparatados ataques, maldiciones animales y muchas sorpresas más. Kaaart! se trata de una reimplementación del prototipo Vuelta Rápida, con una vuelta de tuerca animal y prehistórica. Componentes Volante 8 monedas 110 cartas 5 piezas de tablero 8 figuras de piloto

9 24 9

King of the Hill Oriol Tutusaus

[email protected]

40-60 minutos

No disponible para editoriales

A partir de 12 años

Reglas disponibles vía e-mail

2 a 6 jugadores

No disponible el Print & Play

https://www.facebook.com/kingofthehillthegame/

Descripción El rey enano de “Dwarfen” ha muerto sin descendencia. Los clanes más influyentes del reino de “Dwarfen” intentan hacerse con la corona y dominar la Colina. Para eso los clanes se reúnen en la corte y deciden hacer lo que se les da mejor, ¡fanfarronear sobre sus logros y hazañas! Para hacerlo cada jugador interpretará a uno de esos 6 clanes enanos que se disputan el poder y la gloria. Cada uno tendrá que conseguir impresionar, con sus hazañas, a los miembros del consejo de ancianos y así conseguir sus votos. Al final de los días de luto quien consiga más votos y apoyos se hará con el reino. King of the Hill es un eurogame sencillo de 2 a 6 jugadores, con mecánicas de colocación de trabajadores, apuestas y gestión de recursos. Componentes 100 cartas 36 meeples (6 por jugador) 1 tablero Reglamento 6 Hojas de track 30 tokens. (5 por jugador)

9 25 9

La batalla de Inglaterra Jose Aznar y Alfredo Moreno

[email protected]

120-150 minutos

Disponible para enviar a editoriales

A partir de 10 años

Reglas no disponibles

2 jugadores

Print & Play disponible

Contacta con el autor para más información.

Descripción La Batalla de Inglaterra es un wargame de sencillas reglas que simula la lucha desesperada por los cielos de Inglaterra durante la Segunda Guerra Mundial. Por un lado podrás asumir el mando de la todopoderosa Luftwaffe tratando de destruir puertos, aeródromos y fabricas asegurando con ellos el dominio aéreo que permita la invasión de Inglaterra. A tu disposición tendrás entre otros a los cazas BF 109 y al famoso Ju-87 Stuka. Por el otro lado el jugador de la RAF tendrá que usar habilmente sus escasos escuadrones de Spitfires y Hurricanes y con la valiosa ayuda del radar evitar la invasión y con ella la completa derrota de Inglaterra. Componentes 4 dados de color rojo y azul 2 Tarjetas de Ayuda 1 Tablero de juego 1 Tablero de Estatus 80 cartas de juego que incluyen: - 26 cartas de recursos de la Luftwaffe - 26 cartas recursos de la RAF - 5 cartas de Ases de la Luftwaffe - 5 cartas de Ases de la RAF - 6 Cartas de Objetivos del Kanalkampf - 6 Cartas de Objetivos del Adlertag - 6 Cartas de Objetivos del Blitz 100 fichas de avión y objetivos con sus correspondientes peanas - 49 fichas de la Luftwaffe -25 fichas de la RAF -14 fichas de Sector -8 fichas de Objetivo - 4 fichas en blanco

20 fichas redondas de desgaste 50 marcadores de daño que incluyen: -15 marcadores de Aeródromo -11 marcadores de Puerto -11 marcadores de Fábrica -11 marcadores de Radar -2 marcadores de Moral

9 26 9

Lamorte Logística Alejandro Pradas

[email protected]

75-90 minutos

No disponible para editoriales

A partir de 12 años

Reglas no disponibles

2 a 6 jugadores

No disponible el Print & Play

https://www.facebook.com/AlejandroPradasGames/?fref=ts

Descripción 6 empresas de logística quieren adjudicarse el servicio de transporte de una enorme tienda pero el director de la tienda no quiere mojarse por ninguna, así que les insta a competir entre ellas durante unos días en la tienda y así elegir a la que mejores resultados obtenga. Pero no será fácil para ninguna: clientes pesados, empleados resentidos y transportistas piratas les harán a todos la vida imposible. ¿Serás capaz de ser el… sobrevivir? Componentes 70 cartas de evento. 29 cartas de publicidad. 6 Cartas de transportista. Marcadores de influencia. Cubitos de mercancías. Marcadores de material de oficina. Marcadores de moneda. Marcadores de cliente y trasporte. 1 dado D6 Reglamento

9 27 9

Llama Fight! Isra C. & Shei S.

[email protected]

30-40 minutos

Disponible para enviar a editoriales

A partir de 8 años

Reglas disponibles vía e-mail

2 a 4 jugadores

Print & Play disponible vía e-mail

https://boardgamegeek.com/boardgame/183869/llama-fight http://www.llamadice.com/portfolio/llama-fight/

Descripción En pleno corazón del Machu Picchu entre los miles de turistas que transitan la zona, moran unas llamas adoradoras de la Diosa Llama. Esta, en la antigüedad era conocida por ser una guerrera muy limpia. A nuestras llamas como buenas devotas, les gusta pelear entre ellas. Su única arma son sus propios escupitajos, que no pueden ser contenidos y han de ser expulsados. Pero, el favor de la Diosa no se gana únicamente escupiendo, si no siendo también siendo muy limpia. Por lo que un buen seguidor, además de un magnífico escupidor, deberá oler lo mejor posible. Tu objetivo en Llama Fight! será ser la llama más limpia siendo la que más escupe. Al finalizar cada ronda se puntuará lo limpia que se encuentra cada llama. Y al final de la partida, se sumarán también los puntos de la posición que se ocupe en el templo flema. El jugador con más puntos al final de la partida será el ganador. Llama Fight! Es un juego de cartas y tablero de dos a cuatro jugadores de complejidad media y destinado a un público familiar. Combina mecánicas como el Drafting, Hand Management y sistema de acciones por puntos. Es un juego de complejidad media que está destinado a un público familiar. Componentes 4 llamas 1 tablero 12 discos (3 por jugador) 20 Toallas 72 cartas: 48 simples 24 especiales 2 dados 10 eventos 3 barros

9 28 9

Ludi Barbarii Alfonso G. de Rueda

mailto:[email protected]

30-45 minutos

Reservado para Tortugames

A partir de 10 años

Reglas no disponibles

1 a 5 jugadores

No disponible el Print & Play

https://boardgamegeek.com/boardgame/189925/ludi-gladiatorii http://tortugames.org/

Descripción Expansión de “Ludi Gladiatorii” con nuevas mecánicas, edificios, eventos y gladiadores. Campañas para uno y varios jugadores para “Ludi Gladiatorii” Componentes hasta 55 cartas 1-14 fichas Reglamento

9 29 9

Marble Empire Isra C. & Shei S.

[email protected]

30-40 minutos

Disponible para enviar a editoriales

A partir de 10 años

Reglas disponibles vía e-mail

1 a 2 jugadores

Print & Play disponible vía e-mail

http://www.llamadice.com/portfolio/marble-empire/

Descripción Roma S: XVII, el estilo barroco vive todo su esplendor en la ciudad de las 7 colinas. Los arquitectos Bernini y Borromini son sus máximos exponentes, aupados por el vaticano visten la ciudad de curvaturas, adornos y algo de opulencia. Según crece la fama de ambos también lo hace la enemistad y el rencor, llegando a arrebatarse el uno al otro diversos encargos. Con este trasfondo se desarrolla Marble Empire un juego de gestión de recursos de 1 a 2 jugadores donde competirás por ser el artista con más fama y dinero de Roma. Es un juego de dificultad media para aquellos que disfrutan de los eurogames. Componentes Tablero 25 cartas de obra 8 losetas de acciones. Cubos de madera (materiales): 16 verdes 12 amarillos 7 rojos 7 azules 5 dados 2 meeples (emisarios) Un marcador de ronda Un token de jugador inicial Monedas 6 de valor 5 20 de valor 1

9 30 9

Moolers Ivan Pardo y Borja Pardo

Contacto

60 minutos

Disponible para enviar a editoriales

A partir de 10 años

Reglas disponibles vía e-mail

2 a 4 jugadores

No disponible el Print & Play

Contacta con el autor para más información.

Descripción Juego competitivo cuyo objetivo es conseguir el mayor numero de puntos para ganar la partida. Podrás conseguirlo de varias maneras. Habrá obstáculos trampas y otros jugadores que impedirán que llegues a tu objetivo. Componentes 90 cartas 5 tableros reversibles 4 tablas resumen para cada personaje 4 fichas de personaje 40 losetas de trampas 4 indicadores de salud 1 indicador de seguridad 5 indicadores de muro 1 ruleta 9 losetas de centinela 5 indicadores de centinelas

9 31 9

Never surrender Fran Diaz

[email protected]

150 minutos

No disponible para editoriales

A partir de 14 años

Reglas no disponibles

3 jugadores

No disponible el Print & Play

Contacta con el autor en Twitter: @nalekh

Descripción Señor Churchill, los alemanes están a las puertas de El Cairo y planean bombardear Londres. Otra vez Lo sé Jenkins. Esa víbora de Hitler me hizo gastar las mejores cartas para defender un desembarco en nuestras islas que sólo era una distracción… y además nuestro “amigo” Stalin retiró todos los eventos que nos favorecían del mazo común. Llame a Roosevelt, necesitamos robar 2 cartas más por turno y que Dios nos ayude con los dados Señor, en este juego no hay dados ¡Maldita sea Jenkins! Componentes Tablero 162 cartas Piezas de madera Counters

9 32 9

NK Perepau Llistosella

[email protected]

90 minutos

Disponible para enviar a editoriales

A partir de 14 años

Reglas disponibles

3 a 4 jugadores

Print & Play disponible

Autor en BGG: https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/11122/perepau-llistosella

Descripción El archipiélago de Nouvelle Kaledonia fue colonizado por diferentes pueblos, provenientes de las islas cercanas, que encontraron en la isla principal un hogar donde vivir. En el juego cada jugador guiará el destino de uno de estos pueblos en la conquista y establecimiento de su colonia en la isla, proclamándose ganador aquel que sepa sacar más provecho después de los diez turnos de juego. Componentes 31 dados Tablero 40x60cm 4 mini tableros 20 cartas 20 fichas x 4 colores 25 cubos madera de 3 colores 10 losetas Reglamento

9 33 9

Orkos Fernando Chavarria, Judit Hurtado

[email protected]

60-90 minutos

Disponible para enviar a editoriales

A partir de 12 años

Reglas no disponibles

2 a 4 jugadores

No disponible el Print & Play

Contacta con el autor para más información.

Descripción Eurogame donde el jugador controlará un grupo de orcos y sus capataces. La diversidad de acciones a realizar se complica a medida que avanza el juego ya que es posible que te veas obligado a realizar acciones con las piezas de tus rivales y ellos con las tuyas, de forma que no sólo deberas determinar la mejor forma de conseguir tus objetivos si no que tambien deberas lidiar con evitar ayudar a los otros y evitar las trabas que te pongan. Apuñala a tus rivales mientras tratas de evitar sus trampas! Componentes 72 Cartas grandes (90x60) 78 Cartas pequeñas (60x40) 55 Dados 24 fichas Tokens diversos Reglamento

9 34 9

Project City Miguel Lacave

[email protected]

120-150 minutos

Disponible para enviar a editoriales

A partir de 10 años

Reglas no disponibles

1 a 4 jugadores

No disponible el Print & Play

Contacta con el autor para más información.

Descripción Como alcalde de un pequeño municipio tu misión será gestionar su construcción, expansión y desarrollo, compitiendo con las poblaciones vecinas para adquirir los máximos territorios e infraestructuras posibles. Para ello, contarás con la ayuda de una empresa constructora que tendrás que administrar. El jugador que rentabilice mejor sus acciones y consiga el mayor capital, dominará las poblaciones vecinas y ganará la partida, siendo nombrado fundador y alcalde de una gran metrópoli. Componentes 1 tablero principal modular 3 tableros secundarios 4 tableros personales 220 losetas de edificio 68 cartas: 32 de estación, 24 de objetivo y 12 de CEO 70 meeples: 4 CEOs, 20 jefes de obra, 38 obreros y 8 ingenieros 50 monedas de cartón

28 discos marcadores (en 5 colores) 38 discos marcadores (en 5 colores) para llevar el “track” de recursos* *Opcional: sustituir los 38 discos marcadores por recursos varios. El tablero permite sustituir el track de recursos por la colocación de siguientes componentes: madera, ladrillo, piedra, carbón, acero, oro, agua y electricidad

9 35 9

¡Protesto, Señoría! Pedro Soto

[email protected]

30 minutos

No disponible para editoriales

A partir de 12 años

Reglas no disponibles

2 jugadores

No disponible el Print & Play

https://boardgamegeek.com/boardgameartist/40620/pedro-soto Además de este también llevo el juego de mesa Juan del Castillo, ¡pregúntame!

Descripción Ponte en el pellejo de un par de abogados enfrentados en los casos más delirantes que puedas imaginar. ¡Juega tus cartas de forma hábil para convencer al jurado pero ten cuidado con enfadar al juez! Componentes 50 cartas (Juez, Pruebas/Testigos, Jurado) 60 cartas Discurso 12 fichas de control de Jurado 12 fichas de influencia 1 ficha de Juez

9 36 9

Saint Seiya: Batalla por el santuario Ramsés Bosque

[email protected]

+60 minutos

No disponible para editoriales

A partir de 8 años

Reglas no disponibles

2 a 6 jugadores

No disponible el Print & Play

http://ramsesbosque.com

Descripción El patriarca ha muerto y varios aspirantes luchan en una guerra civil por controlar el santuario utilizando a los caballeros del zodiaco; poderosos guerreros capaces de destruir las estrellas con el poder de su cosmos. Saint Seiya: Batalla por el santuario es un juego basado en la serie anime del mismo nombre, en el que varios jugadores controlan caballeros de distinta jerarquía para atacar y defenderse, intentando destruir a los otros jugadores. Añade cosmos, desata poderes, recluta nuevos caballeros para tu causa, equipa armaduras y lanza los fulminantes ataques de tus caballeros favoritos. ¡El juego definitivo para los amantes de Saint Seiya! Componentes Juego básico: -210 cartas -12 dados -múltiples contadores de 3 colores diferentes. Expansión 1: Los renegados -44 cartas Expansión 2: Vientos de Asgard -38 cartas Expansión 3: El reino de Poseidón -34 cartas

9 37 9

Spoilers Manu Palau

[email protected]

30 minutos

Reservado para Brain Picnic

A partir de 8 años

Reglas no disponibles

3 a 6 jugadores

No disponible el Print & Play

https://boardgamegeek.com/boardgame/188601/spoilers

Descripción SPOILERS: Yo sé que tú sabes que yo lo sé (el juego de preguntas… para mentirosos) ¿Sabes quién decía “no tengo tiempo para sangrar”? ¿Era Silvester Stalone en Rambo o era Schwarzenegger en Depredador? ¿O quizás era Clint Eastwood en Harry el Sucio? No te preocupes si no sabes cuál es la respuesta correcta porque te lo dirá el jugador Spoiler, pero tampoco confíes mucho en lo que él diga porque si fallas a la pregunta será él el que se lleve los puntos. Spoilers es el juego de preguntas de cine en el que solo el jugador Spoiler sabe a ciencia cierta cuál es la respuesta correcta y el resto de jugadores deberá decidir si está diciendo la verdad o si va de farol. Componentes 100 - 150 cartas 15 monedas 1 tablero 12 peones Reglamento

9 38 9

Supervillains Adrià Càmara

[email protected]

20-30 minutos

Disponible para enviar a editoriales

A partir de 8 años

Reglas no disponibles

2 a 4 jugadores

Print & Play disponible

https://drive.google.com/file/d/0B6ZF6KjnXidfTVp2OG9PVmpidlk/view?usp=sharing

Descripción La LSV, Liga de Supervillanos, necesita nuevos miembros. Tu, villano, has sido seleccionado como un digno candidato a éste puesto. ¡Hazte con las ciudades más influyentes, destruye engominados superhéroes o confínalos en tus mazmorras para juguetear con ellos siempre que te apetezca! En Supervillains cada jugador será un supervillano candidato al puesto de la LSV. Tendrá que controlar grandes metrópolis y derrotar superhéroes, mientras adivina las tácticas de sus adversarios. Componentes 88 cartas 48 cartas de táctica 20 cartas de superhéroe 20 cartas de metrópolis 1 Reglamento

9 39 9

Townsmen David Rodríguez Contador

[email protected]

30 minutos por jugador

Disponible para enviar a editoriales

A partir de 14 años

Reglas no disponibles

1 a 4 jugadores

No disponible el Print & Play

Contacta con el autor para más información.

Descripción Es un juego de creación de mazos y gestión de recursos en el que los jugadores desarrollan un pueblo y deben conseguir el mayor número de puntos de victoria posible. Durante la partida los jugadores irán añadiendo cartas de personaje a su mazo o irán mejorando las que tienen. También construirán edificios y exploraran aumentando el tamaño de su territorio. Hay comercio e interacción entre jugadores. Componentes 142 cartas 69 cubitos 35 fichas de moneda 4 tarjetas personales y 4 tarjetas de colonia 6 losetas especiales de ayuda.

9 40 9

Un lío de muerte Adela Torre

[email protected]

45-75 minutos

No disponible para editoriales

A partir de 15 años

Reglas disponibles en la web

3 a 5 jugadores

Print & Play disponible en la web

http://www.eines.net/unliodemuerte/reglas.pdf http://www.eines.net/unliodemuerte/unliodemuerte.pdf

Descripción Un lío de muerte es una apasionante lluvia de ideas y disparates para conseguir la mejor comidilla del barrio. Entre todas las amigas debéis ir montando relaciones entre los personajes que permitan llegar a un asesinato que cause impacto... ¡que un muerto siempre da más que hablar! Al principio conoceremos al protagonista de la historia y poco a poco se irán formando líos y más líos entre todos... engaños, codicia, poder... ¡esto no puede acabar bien! Sólo la jugadora más avispada conseguirá que su historia sea la más valorada por las vecinas y empezar con dos fichas en el tablero de parchís en la sobremesa... Componentes 5 tarjetas de fase (con fondo negro) 5 tarjetas de personaje y 3 tarjetas de clon (con fondo blanco) 24 cartas de relación y 14 cartas de suceso propio 12 cartas especiales

9 41 9

Up the River (Río arriba) Víctor Samitier

[email protected]

45-60 minutos

No disponible para editoriales

A partir de 10 años

Reglas no disponibles

2 a 4 jugadores

No disponible el Print & Play

Contacta con el autor para más información.

Descripción Cada año millones de salmones vuelven al lugar en que nacieron, recorriendo miles de kilómetros río arriba para dejar ahí sus huevos. En su camino alimentan a hambrientos osos pardos y aves rapaces, además de aportar al bosque los nutrientes que han conseguido en el mar. En “Up the River” deberás remontar el río con tus salmones para que se reproduzcan y además contribuir al ciclo de la vida para que las demás especies puedan subsistir. Componentes 60 Losetas hexagonales 20 Fichas de salmón reversibles (4 por jugador) 1 Marcador de puntuación Reglamento

9 42 9

UPmost Eduardo Crespo

[email protected]

40 minutos

No disponible para editoriales

A partir de 12 años

Reglas no disponibles

2 jugadores

No disponible el Print & Play

Contacta con el autor para más información.

Descripción UPmost es un despiadado torneo de lucha del Trigésimo Siglo, entre unidades artificiales de combate denominados Psimbiontes. Estas máquinas tienen la particularidad de que pueden luchar de manera autónoma o su control puede ser tomado por su DÓMINE. Los DÓMINE son humanos con poderes psíquicos que consagran su vida entera a la lucha. Son expertos estudiosos conocedores de los ancestrales tipos de lucha cuerpo a cuerpo desde la Antigüedad hasta nuestros días. Cuando un DÓMINE imagina una acción, consigue que su Psimbionte realice una copia exacta de sus movimientos, usando complicados sistemas proyectores de sinapsis neurológica, lo que hace a los psimbiontes mas letales e impredecibles. En este juego, eres uno de esos DÓMINE. Siguiendo tu estrategia en ataque y defensa, sabiendo cuando tomar el control y cuando no de tu Psimbionte, deberás gestionar sus caracteristicas, para conseguir vencer a tus rivales y erigirte en el próximo campeón del UPmost. Componentes Reglamento 90 cartas 12 localizaciones corporales Marcadores de calentamiento Track de resistencia Marcadores de daño estructural Hoja de ayuda

9 43 9

Walking on the Moon César Gómez Bernardino

[email protected]

15-25 minutos

Disponible para enviar a editoriales

A partir de 10 años

Reglas disponibles

2 a 5 jugadores

Print & Play disponible

https://boardgamegeek.com/boardgame/146937/walking-moon

Descripción La carrera espacial, está en pleno apogeo. Puede que los americanos fueran los primeros en pisar la luna, pero ¿quién será el primero darle la vuelta? Embárcate en esta alocada aventura selenita y sé el primero en cruzar la línea de meta, evita los cráteres, escala las montañas y salta de roca en roca dejando atrás a las otras potencias extranjeras. Pero ante todo planea con cuidado tus movimientos, porque un paso en falso puede dejarte dando vueltas en el espacio mientras tus contrincantes siguen avanzando. Componentes 12 Carta Lunares, 5 Tarjetas de Saltos, 5 fichas de astronauta, 30 Contadores de Estrella, 10 contadores de CT, 4 contadores de sabotaje, 1 Marcador de Meta, 1 Marcador de Puntuación, 6 Dados de Salto.

9 44 9

Who’s the killer José Antonio Abascal

[email protected]

30-45 minutos

Disponible para enviar a editoriales

A partir de 9 años

Reglas no disponibles

3 a 5 jugadores

No disponible el Print & Play

Contacta con el autor para más información.

Descripción Una banda mafiosa gobierna la ciudad en la sombra. Nadie conoce al jefe ni a sus secuaces. Soys detectives y entre todos podeis encontrar a los mafiosos. Pero tú quieres todo el protagonismo, y nadie comparte sus investigaciones. En “ Who`s the killer” cada detective conoce una pista o rasgo para poder localizar al jefe de la banda o a alguno de sus secuaces. El juego se desarrolla descubriendo cartas de personajes con los 5 rasgos que los definen, y con dos posibilidades por rasgo (calvo o con pelo, blanco o negro, con o sin barba…). El jugador que destapa un personaje tendrá que revelar en mesa si es sospechoso o no de acuerdo al rasgo que conoce, y que mantiene oculto. En sucesivas rondas tendrás que ser el más rápido en adivinar las pistas ocultas de los otros detectives, reconstruir mentalmente el aspecto del jefe mafioso, localizarle entre las cartas de la mesa y ser el primero en capturarle. El personaje sospechoso con las 5 pistas o rasgos coincidentes con las que tienen los detectives será el gran jefe de la mafia y los coincidentes en 4 pistas serán sus secuaces. “Who`s the killer” requiere de capacidad deductiva, memoria visual y ágil reacción. Es un party game emocionante e intenso para toda la familia. Componentes 62 cartas totales 32 cartas de personajes 5 cartas de detectives 25 cartas de puntuación. 10 losetas redondas 5 de pista 5 de detective. Una bolsa de tela.

9 45 9

Wrong Way Rally Jaime González García

Twitter: @sector6juegos

60 minutos

No disponible para editoriales

A partir de 8 años

Reglas no disponibles

1 a 8 jugadores

No disponible el Print & Play

Contacta con el autor para más información.

Descripción En WWRally los jugadores competirán en una trepidante carrera de coches campo a través con el fin de llegar a la meta en el menor tiempo posible. Deberán decidir que camino es el más rápido para su coche y tendrán que evitar eventos meteorológicos y parcelas sin salida. Pero, cuidado, en WWRally no gana el jugador que llegue primero a la meta. Los corredores compiten contra el tiempo. Ganará el jugador que menos minutos haya empleado en cubrir el terreno. Componentes 30 losetas 8 coches de madera 16 tarjetas de rueda/piloto

9 46 9

Oriol Comas i Coma Premio Eduardo Nevado 2015

E

l premio anual Eduardo Nevado es un reconocimiento explícito a la labor de personas, colectivos, asociaciones o empresas que, durante el año natural de la convocatoria, hayan destacado en fomentar los valores que desde Ludo promovemos:

Su papel en la divulgación de los juegos de mesa en los medios de comunicación es, desde hace años, determinante para el crecimiento de nuestra afición: ha colaborado en numerosos medios de comunicación hablando de los juegos de mesa y siempre haciendo referencia a sus autores. Por mencionar alguno de ellos: Jocs Populi (Vilaweb) y De 4 a 7 amb Xavier Graset (Catalunya Ràdio). Oriol Comas i Coma

• Favorecer la creación de un marco adecuado para el desarrollo de la actividad de los creadores de juegos de mesa en España. • Promover e incentivar la actividad de creación de juegos de mesa en nuestro país. • Defender los intereses de los creadores de juegos y promover el reconocimiento público de su actividad. • Promover y apoyar iniciativas que contribuyan a dar a conocer el mundo de los juegos de mesa y la actividad de los autores. • Incentivar y apoyar el desarrollo de la industria de los juegos de mesa en España. • Promoción de los valores de amistad y solidaridad y de la función social de los juegos de mesa…. Mediante la votación más resolutoria que hemos disfrutado hasta el momento, Ludo ha querido destacar la trayectoria y labor de uno de los autores de juegos más prolíficos del panorama actual para diversos campos como el mercado nacional de juegos de mesa modernos, empresas, universidades, instituciones y prensa escrita.

Creador de juegos y escritor reconocido a nivel nacional e internacional (especialmente en el panorama lúdico francés, del cuál él siempre añade con afecto que es hijo adoptivo), desde hace años su labor organizativa como comisario de eventos tan importantes como la Feria JugarxJugar en Granollers o la más reciente DAU Barcelona en la citada ciudad, está ayudando a impulsar el pequeño mercado nacional de juegos de mesa modernos y a LUDO, cediéndonos espacios para que los nuevos autores puedan mostrar sus creaciones e invitando a prestigiosas figuras internacionales y nacionales, permitiendo el contacto directo entre estos y aficionados y nuevos creadores mediante charlas y talleres. Erudito lúdico, creador de juegos prolífico, organizador de dos de los eventos más importantes en nuestro país entre otras muchas facetas… Por fin llegó el momento de reconocer su trayectoria y esfuerzos, lo que representa su figura en nuestro ámbito, con nuestro apreciado Premio Eduardo Nevado de este año. Es por todo ello que los miembros de Ludo hemos considerado a Oriol Comas i Coma el digno merecedor del premio.

La entrega del Premio Eduardo Nevado 2015, otorgado a Oriol Comas i Coma, tendrá lugar en la sala de reuniones del hotel Tulip Inn de Zaragoza después de la comida del sábado 12 de febrero de 2016.

www.asociacionludo.com Mail: [email protected] Twitter: @asociacionludo Coordinación: Víctor Melo, Roberto Pisonero y Simón Blasco Maquetación dossier: Xavier Carrascosa

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