VIÑETAS Y NUMERACIÓN. 1. Sombreamos las frases o párrafos del texto que deseamos identificar con viñetas

VIÑETAS Y NUMERACIÓN Viñetas La función Viñetas en Word es muy útil, pues nos ayuda a crear listas de una manera muy rápida y fácil. También para ide

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REVISTA DE FILOLOGÍA ESPAÑOLA (RFE), LXXXVI, 1.o, 2006, págs. 105-126, ISSN: 0210-9174 A VUELTAS CON LAS FRASES ÁRABES Y ALGUNAS HEBREAS INCRUSTADAS

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VIÑETAS Y NUMERACIÓN

Viñetas La función Viñetas en Word es muy útil, pues nos ayuda a crear listas de una manera muy rápida y fácil. También para identificar y puntualizar ideas o comentarios que deseamos estructurar. Si por ejemplo tenemos el siguiente texto

Y deseamos puntualizar en los elementos de la planificación e identificarlos a través de viñetitas que apoye la visualización. Seguimos el procedimiento a continuación: 1. Sombreamos las frases o párrafos del texto que deseamos identificar con viñetas

2. Pulsamos el botón Viñetas de la barra de herramientas

Y ya tendremos nuestro texto punteado como lo queriamos.

Si desearamos cambiar el estilo de la viñeta de punto a otro que nos guste más. a) Desplegamos la ventana de opciones pulsando sobre la flechita del ícono

b) Seleccionamos para el ejemplo una viñeta estilo "cheque"

c) Ya nuestro texto tendrá este tipo de viñeta para la presentación

Numeración Si en lugar de viñetas, queremos crear una lista numerada de los elementos del proceso administrativo.

1. Sombreamos el texto que queremos listar

2.Pulsamos el botón Numeración de la barra de herramientas

3. Ya tendremos nuestro texto debidamente numerado

Si quisieramos cambiar el estilo de la numeración, desplegamos al ventana de opciones de Numeración y seleccionamos el formato que deseamos.

En este ejemplo seleccionaremos literales en paréntesis

Ya tendremos nuestro numerado en este nuevo formato

FORMATO DE LA PÁGINA

Para dar formato a una página o a todo el documento que estemos trabajando, deberemos de considerar que la viñeta a utilizar es Diseño de página de la barra de herramientas

Nos ubicamos en la sección Configurar página, paa establecer las principales propiedades que podemos incluir en nuestro documento

Margenes: 1. Para cambiar o editar los márgenes de la página, pulsamos el ícono para tal fin de la barra de herramientas

2. Desplegamos la ventana de opciones y veremos todas las que están habilitadas. Generalmente Word ofrece la opción Normal como preestablecida para trabajar

Bajo esta opción, tenemos la siguiente visión en nuestra hoja de trabajo.

3. Si quisieramos cambiar el margen, seleccionamos otra opción. Para este ejemplo seleccionaremos Estrecho

Tendremos esta visión de nuestra hoja de trabaja. Notemos que evidentemente los márgenes son menores que en el caso anterior, lo que se demuestra en el número de líneas que componen el párrafo; antes lo componían cuatro y ahora con estos nuevos márgenes son tres líneas.

Orientación Esta función cambia el diseño de la página en horizontal y vertícal, conforme al caso. Es el ícono de la barra de menú que muestra dos hojitas superpuestas una detrás de la otra

Generalmente Word también da como prestablecida la Orientación Vertícal para trabajar;

Sin embargo podemos cambiarla al desplegar la ventana y seleccionar Horizontal

Tendremos una vista de la página en este formato:

MICROSOFT EXCEL DAR FORMATO A LOS DATOS

En esta lección aprenderemos a darle formato a los datos con los que estamos trabajando en Excel. Para cambiar el tipo de fuente 1. Sombreamos el área a la que queremos cambiar formato. Para sombrear recordemos que manteniendo apretado el botón izquierdo del ratón nos movemos de tal forma de ir sombreando los datos que queremos cambiar.

2. En este caso cambiaremos el tipo de fuente, así que buscamos esta opción en la barra de herramientas del botón Inicio

3. Desplegamos el menú y seleccionamos el tipo de fuente que deseemos. En este caso Arial Narrow

4. También podemos cambiar el tamaño de la fuente en el número que aperece contiguo. Desplegamos el menú de opciones para seleccionar el nuevo tamaño deseado, por ejemplo en este caso cambiaremos de un tamaño 11 a un 14

5. Ya nuestros datos tendrán el nuevo formato. Veamos un par de ellos en la siguiente imágen

Si también queremos cambiar el color de la fuente: a) Sombreamos los datos a los que se les quiere cambiar el color de fuente. Nos ubicamos en la celda Nombre del Empleado y manteniendo el botón izquierdo del ratón apretado nos movemos para sombrear Edad, Departamento y Cargo

b) Buscamos en la barra de herramientas del botón de Inicio, Color de fuente

c) Desplegamos el menú de opciones y seleccionamos el color deseado. En este caso optaremos por un color Rojo

d) Ya nuestros parámetros estarán marcados con este color. Veamos

OPERACIONES MATEMATICAS También en Excel podemos hacer las operaciones matemáticas básicas: sumar, restar, multiplicar y dividir. Y así como lo es en cálculo, deben de cuidarse las reglas o leyes de cada una de estas operaciones. Sumar 1) Nos ubicamos en la celda en la que queremos hacer la suma

2) Escribimos el signo igual (=), que hemos visto es para realizar operaciones

3) Y comenzamos a escribir las cifras que queremos sumar.

Veamos la barra de fórmulas, que rastrea la información en la celda

4) Pulsamos Enter en el teclado, y ya estará totalizada nuestra suma

Vemos como la celda contiene la suma total, y la barra de fórmulas muestra en detalle cada uno de los pasos Multiplicación a) Nos posicionamos en la celda donde queremos hacer la operación

b) Escribimos el signo igual (=) seguido de las cifras que queremos multiplicar

Recordemos que el símbolo de multiplicar es el asterísco (*) Veamos la barra de fórmulas

c) Pulsamos Enter en el teclado y la operación estará realizada

Dividir 1) En la celda donde realizaremos la operación escribimos igual (=), y las cifras a dividir

La barra de fórmulas rastrea las operaciones en la celda

2) Pulsamos Enter en el teclado y ya tendremos nuestro resultado

Recordemos que si queremos hacer operaciones combinadas, las leyes de cálculo deberán cumplirse siempre en Excel. Por ejemplo si se desea realizar la siguiente operación: 4*5*(20/4) Tenemos primero que realizar la operación entre paréntesis para luego terminar con el resto de las operaciones. Al final tendriamos: 4*5*5 Elevar a una Potencia Para elevar a una potencia seguimos los pasos de igual manera que en el resto de las operaciones presentadas ahora, recordando que el símbolo para elevar a una potencia es "^". Por ejemplo si queremos elevar 3 a una potencia de 4, se hara lo siguiente: = 3^4, lo que dará un resultado es 81. MICOROSOFT POWERPOINT EDICIÓN DE CUADROS DE TEXTO

El texto que se introduce en las diapositivas que se trabajan, puede ser editado en su formato conforme a se requiera. En primer lugar se posiciona en el cuadro de texto que se desea cambiar su formato:

En el botón de office, se situa en "Inicio" y se busca el cuadro de funciones correspondiente a "Fuente". Una vez en esta sección, se posiciona en el tipo y se selecciona, por ejemplo "Arial Black"

Si también se quiere cambiar tamaño, color o estilo de la fuente del cuadro de texto, aquí puede realizarse. Así por ejemplo, si se desea la fuente con un tamaño de 14, color azúl y subrayada. La secuencia de selección que se debe realizar es la siguiente: - tamaño fuente:

- estilo:

- color:

El resultado del formato que se ha dado, es

MÁS SOBRE EDICIÓN DEL TEXTO Hay otras elementos importantes que saber para la edición y formato de los cuadros de texto en Powerpoint.. En el caso de la lección anterior, el fomato se le cambiaba a todo el cuadro de texto. Sin embargo, se puede editar solo una pálabra o frase del cuadro. Por ejemplo, si dentro de la leyenda " Revisión de la organización" solamente se quiere cambiar el formato de la palabra "organización". Se sombrea la palabra organización,

Y se le da el formato que se requiere. - tipo de fuente: Berlin Sans FB, tamaño: 18 , estilo: cursivo

- color de la fuente: rojo

Al hacer la selección anterior, el cuadro de texto que se verá es

Y si se prefiere dar el formato al cuadro de texto antes de iniciar a escribir también se puede. - se crea el cuadro de texto y se posiciona en él

- y se le da el formato requerido para poder iniciar a escribir. Por ejemplo si se quiere un tipo de letra arial black, tamaño 14 y subrayada, se realiza toda esta selección;

Y lo que obtenemos es

FORMATOS DE UN PARRAFO

Para trabajar un cuadro de texto en el que se este trabajando un párrafo, las opciones de formato de fuente son las que anteriormente se mostraron en lecciones pasadas. Como repaso, si se quiere una fuente tipo arial, tamaño 14 y color negro. Se realiza esta selección

Y queda éste párrafo

Como puede verse, el anterior es un párrafo solamente con formato de texto, pero podría tener otro formato y mejorar la presentación para dar a conocer mejor las ideas. Si el tamaño de todo el cuadro de formato de texto parece bien, se deja así, sino se puede modificar. Se posiciona en la esquina o en la señal del medio del cuadro del párrafo que se desea ampliar, y sin soltar el botón izquierdo del "ratón" o controlador se barre uno de los puntos indicados hacia la derecha.

Quedando así

FONDO DE LAS DIAPOSITIVAS

Para que la diapositiva se vea mejor, se puede utilizar un fondo que destaque la transparencia. Se le aplica el fondo de la siguiente manera: 1. se ubica en la barra de herramientas "Diseño", luego en la sección referente a "Fondo"

2. se pulsa Estilos de fondo y se abrirá un menú con las opciones.

3. si se observa el fondo que está señalado es el blanco, sin embargo se puede cambiar para darle mayor luminosidad a la diapositiva. Por ejemplo se puede seleccionar una de las azules y el fondo de la transparencia será de este color.

Los primeros que se visualizan son como predeterminados, pero también puede seleccionarse entre una amplia ganma. Para ello se entra en la parte de abajito del recuadro de opciones de fondo, donde dice Formato del fondo

se abrirá un menú que permite cambiar a otro fondo. Por ejemplo, Relleno con imagen o textura y se selecciona una textura determinada, en este caso salmoncito.

Quedaría la transparencia con este fondo.

ANIMACIÓN DE DIAPOSITIVAS

Para una mejor presentación de vuestro trabajo, podrán incluirse animaciones a las diapositivas. Se puede aplicar a una o todas, igual animación o diferente para cada una. Los pasos a seguir para dar una animación sencilla de transición de una a otra son los siguientes. 1. Para que se haga más fácil la visualización de todas las diapositivas, ubicarse en Clasificador de diapositivas dentro del botón Vista de la barra de herramientas. 2. Escogemos una diapositiva para aplicarle la animación. Por ejemplo, la primera, así que se posiciona en esta. Y se busca dentro del botón Animaciones, el ícono Transición a esta diapositiva.

3. Se selecciona el efecto que se desea de las alternativas. Por ejemplo, el efecto Disolver

4. Si se observa nuevamente el Clasificador de diapositivas, se verá en la parte inferior de la transparencia uno que hay un dibujito que muestra que ha sido aplicada una animación (es la estrellita)

Así se pueden aplicar animaciones a cada una de las diapositivas. Finalmente hacer funcionar la presentación y se verá el efecto de esta animación que se ha creado. ANIMACIÓN DE DIAPOSITIVAS

Para una mejor presentación de vuestro trabajo, podrán incluirse animaciones a las diapositivas. Se puede aplicar a una o todas, igual animación o diferente para cada una. Los pasos a seguir para dar una animación sencilla de transición de una a otra son los siguientes. 1. Para que se haga más fácil la visualización de todas las diapositivas, ubicarse en Clasificador de diapositivas dentro del botón Vista de la barra de herramientas. 2. Escogemos una diapositiva para aplicarle la animación. Por ejemplo, la primera, así que se posiciona en esta. Y se busca dentro del botón Animaciones, el ícono Transición a esta diapositiva.

3. Se selecciona el efecto que se desea de las alternativas. Por ejemplo, el efecto Disolver

4. Si se observa nuevamente el Clasificador de diapositivas, se verá en la parte inferior de la transparencia uno que hay un dibujito que muestra que ha sido aplicada una animación (es la estrellita)

Así se pueden aplicar animaciones a cada una de las diapositivas. Finalmente hacer funcionar la presentación y se verá el efecto de esta animación que se ha creado. SCRATCH SCRATCH Scratch es un nuevo entorno de programación visual y multimedia basado en Squeak destinado a la realización y difusión de secuencias animadas con o sin sonido y al aprendizaje de programación. Cuando ejecutas el programa se muestra una pantalla en la que tienes las siguientes partes: ESCENARIO: La zona más grande, blanca, donde está la mascota de Scratch, único actor en ese momento. Ha se desarrollara la acción. BOTONES NUEVOS SPRITES: Justo debajo del escenario hay tres botones que nos van a permitir buscar o incluso crear nuevos actores para nuestra acción. MODO PRESENTACIÓN: Si pinchamos en el botón que queda a la izquierda de los anteriores podemos ampliar el escenario a pantalla completa. LISTA DE SPRITES: En la zona que queda debajo de la anterior aparecerán las miniaturas de los sprites que vayan a actuar. Hacer clic para seleccionar y editar un sprite.

BARRA DE HERRAMIENTAS: Aparece encima del escenario y nos sirven para mover los objetos, copiar, cortar, aumentar su tamaño o disminuir su tamaño. BANDERA VERDE: Sirve para ejecutar los guiones o programas que hayamos creado. BOTON ROJO: Sirve para detener la acción. NOTAS DEL PROYECTO: Para añadir comentarios al proyecto. PALETA DE BLOQUES: A la izquierda. Es nuestra caja de instrucciones para que nuestros actores hagan cosas. Son los bloques para crear los scripts o programas. Tenemos 8 cajas diferentes de piezas, para distintas acciones, cada una de un color. Tendremos que ir familiarizándonos con ellas: Movimiento, apariencia, sonido, lápiz, control, sensores, números y variables. AREA DE SCRIPTS: Entre las dos zonas anteriores queda otra muy importante, es área de scripts. Aquí iremos arrastrando los bloques de nuestras cajas de piezas para ir construyendo los guiones o programas. PESTAÑAS: Justo encima del área de scripts tenemos tres pestañas que nos permiten añadir guiones, disfraces o sonidos al guión que construimos. ESTILO DE ROTACIÓN: Nos permite determinar la rotación de los sprites. INFORMACIÓN SPRITE SELECIONADO: En el cuadro aparecerá el nombre del sprite y una miniatura del mismo. ELEMENTOS BÁSICOS DE UN PROYECTO DE SCRATCH Los proyectos de Scratch están construidos con Objetos. Usted puede modificar cómo se ve un Objeto dándole un disfraz diferente. Usted puede hacer que el Objeto sea una persona, un tren, una mariposa o cualquier otra cosa. Usted puede usar cualquier imagen como disfraz: puede dibujar una imagen en el Editor de Pinturas o importar una imagen de su pre-establecida que trae Scratch. Usted puede darle instrucciones al Objeto, diciéndole que se mueva o toque música o que reaccione a otros Objetos. Para decirle a un Objeto qué hacer, usted encaja bloques gráficos unos con otros formando pilas, llamadas programas. Cuando usted hace doble clic sobre un programa,Scratch ejecuta en orden los bloques desde la parte superior del programa hacia abajo. ELEMENTOS DEL ENTORNO Familias de Bloques Bloques pertenecientes a una familia. Los bloquecitos tienen elmismo color que su familia.Área de Programa. Espacio de Triple Propósito. El propósito lo define cada una de las 3 pestañas.

Programas: se arman los bloques para programar acciones. Disfraces: son los distintos trajes que puede tener un personaje.Se pueden agregar nuevos disfraces. Sonidos: son los diferentes sonidos que el personaje puede utilizar. Se pueden agregar nuevos sonidos. Propiedades delEscenario. Se puede cambiar el fondo y puede haber varis fondos para intercambiar durante la ejecución. Imagina una obra teatral con múltiples escenografías. La manera de dibujar es parecido a la actividad Pintar. Listado de Personajes Objetos. Se listan los diferentes objetos. Se puede tener varios objetos con diferentes disfraces, sonidos y Informacióndel Ratón. Escenario. Lugar donde ocurre todo. Bandera Verde.Inicia la ejecución del programa. Bandera Roja.Detiene la ejecución Menú Barra de Herramientas Información del Objeto FAMILIA DE BLOQUES MENÚ Nuevo: Crear un nuevo proyecto Abrir: Abrir un proyecto existente. Guardar: Guardar el proyecto actual. Compartir: Permite subir su proyecto al sitio Web de Scratch (http://scratch.mit.edu). Deshacer: Eliminar la última acción. Lenguaje: Elegir el lenguaje de la actividad. Extras: Opciones varias. Abandonar: Salir de Scratch. ESCENARIO El Escenario es dónde usted ve cómo sus historias, juegos y animaciones cobran vida. Los Objetos se mueven e interactúan unos con otros en el escenario. El escenario tiene 480 unidades de ancho y 360 unidades de alto y está dividido en un plano cartesiano x – y. El centro del escenario corresponde a las coordenadas X:0, Y:0.

Para encontrar posiciones x-y en el escenario, mueva el ratón en él y mire la Información del Ratón, justo debajo del escenario en la parte derecha). Haga clic en el botón del Modo Presentación para poder ver los proyectos en tamaño “Pantalla Completa”. Para salir del Modo Presentación, presione la tecla escape (Esc). O la flecha “Salir del modo presentación”. INFORMACIÓN DEL OBJETO La Información del Objeto Actual muestra el nombre de un Objeto, su posición x-y, su dirección, su estado de giro y si está asegurado o no. Se puede escribir un nuevo nombre para el Objeto. La dirección del Objeto indica en qué dirección se moverá este cuando se ejecute un bloque de movimiento (0=arriba, 90=derecha, 180=abajo, -90=izquierda). La línea azul en la imagen miniatura muestra la dirección del Objeto. Usted puede arrastrar esta línea para cambiar la dirección del Objeto y hacer doble clic en el Objeto para volver a su estado original (dirección=90). Haga clic sobre Asegurar (candado) para cambiar el estado de asegurar/desasegurar del Objeto. Un Objeto no asegurado, puede arrastrarse en el modo presentación. AREA DE PROGRAMA Y PESTAÑA PROGRAMAS Para programar un Objeto, arrastre los bloques desde la Paleta de Bloques al Área de Programas. Para ejecutar un bloque haga doble clic sobre este. Cree programas encajando bloques para formar pilas con ellos. Haga doble clic sobre cualquier parte de la pila para ejecutar el programa completo, desde arriba hasta abajo. Para saber qué hace un bloque, haga clic derecho (Botón Circulo) sobre este, luego seleccione ayuda en el menú desplegable. Cuando usted arrastra un bloque por el área de programas, una iluminación blanca le indica dónde puede ubicarlo para formar una conexión válida con otro bloque. Usted puede insertar bloques en la mitad de una pila o al final. Para mover una pila, haga clic sostenido en el bloque superior y arrástrela. Si arrastra un bloque que se encuentra en la mitad de una pila, todos los bloques ubicados debajo de él lo acompañarán. Algunos bloques contienen campos de texto editables en color blanco, por ejemplo . Para cambiar el valor, haga clic dentro del área blanca y escriba en ella un número. Usted puede también insertar bloques redondeados como dentro de estas áreas. Algunos bloques tienen menús desplegables como . Haga clic en la flecha descendente para ver el menú y haga nuevamente clic en una opción para seleccionarla.

Nombre del Objeto. Mejor poner algo significativo Datos del Objeto.Posición X, Posición Y del Plano Cartesiano. La dirección del ObjetoManual PESTAÑA DISFRACES Haga clic en la pestaña de Disfraces para ver y editar los disfraces del Objeto. Este Objeto tiene dos disfraces. El disfraz actual del Objeto (girl1-walking) esta resaltado. Para cambiarlo a uno diferente, simplemente haga clic en la imagen miniatura del disfraz que usted quiere. Existen tres maneras de crear nuevos disfraces: ¸ Haga clic en para importar un archivo de imagen de la XO. ¸ Haga clic en para dibujar un nuevo disfraz en el Editor de Pinturas. ¸ Dentro del Editor de Pinturas hacer clic en para importar un archivo de imagen de la XO. Cada disfraz tiene un número (que se muestra a su izquierda). Usted puede reorganizar el orden de los disfraces arrastrando las imágenes miniatura de estos. El número asignado a los disfraces se actualiza si usted les cambia el orden. PESTAÑA SONIDOS Haga clic en la pestaña Sonidos para ver los sonidos de los Objetos Se puede grabar nuevos sonidos o importar archivos de sonidos que trae Scratch. Escuchar el sonido Parar el sonido Eliminar el sonidoManual BANDERA VERDE La Bandera Verde ofrece una manera fácil para comenzar varios programas simultáneamente. Haga clic sobre la Bandera Verde para comenzar todos los programas que tengan en la parte superior. En el Modo Presentación, la Bandera Verde aparece como un ícono pequeño ( ) ubicado en la esquina superior derecha de la pantalla. Presionar la tecla “Enter” produce el mismo efecto que presionar la Bandera Verde. ESTILO DE ROTACIÓN Haga clic en los botones Estilo de Rotación para controlar cómo se ve el disfraz a medida que el Objeto cambia su dirección. Rotación: El disfraz rota a medida que el Objeto cambia de dirección.

Pestaña izquierda-derecha: el disfraz mira o a la izquierda o a la derecha. No-rotar: el disfraz nunca rota, aun cuando el Objeto cambie de dirección. Giro Habilitado Girar izquierda‐ derecha LISTA DE OBJETOS El Listado de Objetos muestra imágenes en miniatura de todos los Objetos disponibles en el proyecto. Para cada Objeto, se muestra su nombre y la cantidad de programas que tiene. Para ver y editar, los programas, los disfraces y los sonidos de los Objetos, haga clic sobre la imagen miniatura del Objeto deseado, en la Lista de Objetos; o haga doble clic sobre el Objeto en el Escenario (el Objeto seleccionado se resalta y aparece enmarcado en azul, en la Lista de Objetos). Para mostrar, exportar, duplicar o borrar un Objeto, presione clic derecho (Botón Circulo) sobre su imagen en miniatura en la Lista de Objetos. Se desplegará una lista de opciones posibles. Así como un Objeto puede modificar su apariencia cambiando de disfraz, el Escenario puede cambiar su apariencia intercambiando fondos. Para ver y editar los programas, fondos y sonidos asociados con el Escenario, haga clic en el ícono del Escenario ubicado a la izquierda de la Lista de Objetos. BARRA DE HERRAMIENTAS Puntero. Sirve para mover los Objetos Duplicar. Crear una copia de un Objeto Tijeras para Borrar. Elimina un Objeto Agrandar. Aumenta el tamaño de un Objeto Achicar. Disminuye el tamaño de un Objeto BOTONES AGREGAR NUEVOS OBJETOS Existen tres métodos para agregar Objetos o Personajes a nuestro programa. Para ver y editar, los programas, los disfraces y los sonidos de los Objetos, haga clic sobre la BORRAR OBJETOS Para borrar un Objeto, seleccione las tijeras que encuentra en la Barra de Herramientas y haga clic sobre el Objeto; o, presione clic derecho (Botón Circulo) sobre el Objeto (y seleccione borrar dentro de las opciones del menú desplegable que aparece. Pintar un nuevo Objeto Elegir un nuevo Objeto del programa

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