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Eloy Pérez Reyes 15/12/2009 1   Introducción Componentes          Aceleradores gráficos 3D     Filtros y Renderización avanzad

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Story Transcript

Eloy Pérez Reyes

15/12/2009

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 

Introducción Componentes        



Aceleradores gráficos 3D   



Filtros y Renderización avanzados Interfaces de programación de aplicaciones Renderización de secuencia Dual-GPU

Actualización o cambio de adaptadores de vídeo  



GPU Memoria de vídeo Buses de vídeo Conversor análogico/digital Interfaces con placa base Salidas Refrigeración Múltiples monitores

Sitonizador de TV Capturador de vídeo

Resolución de problemas

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Es un componente imprescindible para un PC Proporciona la interfaz entre el computador y el monitor. Evolución tecnológica:  Aumenta la resolución  Número de colores

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Introducción Componentes         



Aceleradores gráficos 3D   



Filtros y Renderización avanzados Interfaces de programación de aplicaciones Renderización de secuencia Dual-GPU

Actualización o cambio de adaptadores de vídeo  



BIOS GPU Memoria de vídeo Buses de vídeo Conversor análogico/digital Interfaces con placa base Salidas Refrigeración Múltiples monitores

Sitonizador de TV Capturador de vídeo

Resolución de problemas

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BIOS:  Similar en construcción pero su funcionamiento es

completamente separado con el BIOS del sistema principal.  Puede ver un banner de identificación al encender el computador.  Un chip ROM que contiene instrucciones básicas que proporciona una interfaz entre el hardware del adaptador de video y el software que ejecuta el sistema. 15/12/2009

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GPU:  Unidad de procesamiento gráfico.  Es el corazón de cualquier adaptador de vídeo que se

encarga de procesar exclusivamente los gráficos. 

Memoria de vídeo:  Almacenar imágenes de vídeo, texturas 3D  Varias capacidades y tecnologías que determina la

resolución máxima de pantalla y la profundidad de color. ▪ 256 Mb, 512 Mb, 1 Gb ▪ DDR-II, GDDR-3 15/12/2009

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Bus de vídeo:  Conexión entre el GPU y la memoria del adaptador.  La mayoría son anchos como de 256 bits o 512 bits  No debe confundir con el bus del sistema principal.



Conversor analógico / digital (RAMDAC):

 Convertir las imágenes digitales generadas por el

computador a la señal analógica que sea interpretable por el monitor.  Según el número de bits que maneje la vez y la velocidad con lo que lo haga.  Da soporte a diferentes velocidades de refresco.  Dada la creciente popularidad de los monitores digitales, el RAMDAC está quedando obsoleto. 15/12/2009

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Interfaces con placa base:  Estándares del bus como IBM MCA, ISA, EISA y VL-

Bus que utiliza VGA quedan obsoletos debido a sus rendimientos bastantes bajos.  Actualmente utilizado PCI, AGP y PCI-Express.  AGP: Mejora el bus PCI, esta pensando para utilizarse solo adaptadores de vídeo y proporciona el acceso a alta velocidad.  PCI-Express: Sustituye a AGP para los computadores nuevos a mediados de 2004. Utiliza una alta velocidad bidireccional de datos en serie. Tarjetas de 16x permite velocidades de 4Gbps en cada dirección. 15/12/2009

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Bus

Anchura (bits)

Frecuencia (MHz)

ISA XT PCI AGP 4x AGP 8x PCIe x8 PCIe x16

8 32 - 64 32 32 1*32 1*32

4,77 33 - 100 266 533 25 / 50 25 / 50

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Ancho de banda (MB/s) 8 132 - 800 1000 2000 800 / 1600 1600 / 3200

Puerto

Paralelo Paralelo Paralelo Paralelo Serie Serie

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Salidas:  SGVA: estándar analógico diseñado para

dispositivos CRT.  DVI: Sustituido al anterior, fue diseñado para obtener máxima calidad de visualización en las pantallas digitales.  S-Video: Incluido para dar soporte a televisores, videos.  HDMI: tecnología de audio y video digital cifrado sin compresión en un mismo cable. 15/12/2009

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Refrigeración:  Debido a las cargas de trabajo a las que son

sometidas, alcanzan temperaturas muy altas.  El calor generado puede hacer fallar, bloquear o incluso averiar el dispositivo.  Para evitar se incorporan dispositivos refrigerantes: ▪ Disipador ▪ Ventilador 15/12/2009

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Múltiples monitores  Objetivo de incrementar el área de visualización.

 Modo “Clonado”: Diseñada para exhibir una

imagen sobre todas las interfaces de producto.  Modo “Ampliado”: El área de pantalla adicional es creada sobre monitores adicionales. Cada monitor puede usar ajustes diferentes.

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Introducción Componentes        



Aceleradores gráficos 3D   



Filtros y Renderización avanzados Interfaces de programación de aplicaciones Renderización de secuencia Dual-GPU

Actualización o cambio de adaptadores de vídeo  



GPU Memoria de vídeo Buses de vídeo Conversor análogico/digital Interfaces con placa base Salidas Refrigeración Múltiples monitores

Sitonizador de TV Capturador de vídeo

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La función básica del software en 3D es la de convertir las abstracciones de imagen en las imágenes conscientes de que luego se muestran en el monitor Las abstracciones de imágenes tipicamente consisten en los siguientes elementos:  Vértices

 Primitivas  Texturas 15/12/2009

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Filtración y renderización avanzado:  Para mejorar la calidad de los mapas de textura,

varias técnicas de filtrado han sido desarrollados: ▪ ▪ ▪ ▪ ▪ ▪ ▪ ▪ 15/12/2009

Filtrado bilineal Filtrado anisotrópico Rasterización Sombra Transformación e Iluminación Sombra Animación Antialiasing 16



Interfaces de programación de aplicaciones (API)  Para crear drivers y programas que pueden

trabajar de forma rápida y fiable a través de una amplia variedad de plataformas.  Cuando API existe, los drivers pueden ser escritos a la interfaz con el API en lugar de directamente con el sistema operativo y el hardware subyacente. 15/12/2009

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OpenGL:  Especificación estandar que define API multilenguaje

y multiplataforma.  Más de 250 funciones que pueden usar para dibujar escenas tridimensionales complejas a partir de primitivas geometricas. 

Microsoft DirectX:  Colección de APIs creadas y recreadas para las

complejas tareas relacionadas con multimedia.  Programación de videosjuegos y vídeo.  Funciona solo la plataforma Windows. 15/12/2009

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Renderización de secuencia Dual-GPU  Con el desarrollo Dual PCI-Express, la capacidad

de conectar dos tarjetas juntas para renderizar a un solo monitor con mayor rapidez. ▪ NVIDIA SLI ▪ ATI CrossFire

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Introducción Componentes        



Aceleradores gráficos 3D   



Filtros y Renderización avanzados Interfaces de programación de aplicaciones Renderización de secuencia Dual-GPU

Actualización o cambio de adaptadores de vídeo  



GPU Memoria de vídeo Buses de vídeo Conversor análogico/digital Interfaces con placa base Salidas Refrigeración Múltiples monitores

Sitonizador de TV Capturador de vídeo

Resolución de problemas

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Actualmente en la mayoría de adaptador de video, no está incluido el sintonizador de TV y el capturador de video



Sintonizador de TV  Permite ver los distintos tipos de televisión en la

pantalla del ordenador.  Toma de antena o por emisión de televisión por cable. 

Capturador de vídeo:  Capta señales de alguna fuente de video com camaras

filmadoras, reproductores de DVD o VHS etc. Para su posterior edición. 15/12/2009

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Introducción Componentes        



Aceleradores gráficos 3D   



Filtros y Renderización avanzados Interfaces de programación de aplicaciones Renderización de secuencia Dual-GPU

Actualización o cambio de adaptadores de vídeo  



GPU Memoria de vídeo Buses de vídeo Conversor análogico/digital Interfaces con placa base Salidas Refrigeración Múltiples monitores

Sitonizador de TV Capturador de vídeo

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Los movimientos de la imagen se ralentiza  FPs demasiado bajo  Solución: ▪ Reducir la resolución o profundidad de color. ▪ Aumentar la velocidad de GPU y la memoria de video. ▪ Nota: el sistema principal necesita mayor rendimiento.



No hay imagen en el monitor

 Escuchar el código de pitido del sistema principal el

error de adaptador de video.  Solución:

▪ Comprobar la ranura esta bien montado. ▪ Sustituir por otro adaptador de video. 15/12/2009

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