3DWeekend Workshop TUTORIAL. Iluminacion B«asica con HDRI

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3DWeekend Workshop Iluminacion B«asica con HDRI

TUTORIAL Vamos a partir desde el punto en que ya tenemos nuestro modelo importada (desde cualquier programa) o modelada directamente en 3Dmax y lista para iluminar la escena. Como pueden ver coloque un Vray Plane para simular un “suelo infinito”

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Si nosotros hacemos un RENDER de la imagen en este momento nos tiene que salir algo como esto, no tiene iluminacion, ni fondo ni nada....Tampoco esta asignada una camara, lo que vemos es el Viewport en Perspectiva..... Lo siguiente es asignar una camara y colocar un material base para toda la escena, el material puede ser un Vraymtl donde en el canal Difusse le colocamos un color gris bajito

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En este punto tenemos que crear una camara Vray, siguiendo los siguientes pasos 1. Nos vamos a la pestaña CREATE 2. Pinchamos el icono CAMARA 3. De entre las dos opciones de camaras (standar y vray) seleccionamos VRAY 4. De las diferentes camaras seleccionamos VRAY PHISICALCAMERA 5. Le modificamos unos cuantos valores...

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Ahora vamos a crear nuestro “Cielo”...siguiendo estos pasos 1. Nos vamos a el icono “CREATE” 2. Seleccionamos una figura STANDAR PRIMITIVES 3. Seleccionamos una esfera 4. La hacemos tan grande como nuestro proyecto lo necesite, para ubicarnos mejor creamos la esfera en el viewport TOP y nos aseguramos de que todos los elementos queden dentro de ella, de preferencia guardenla en un layer/capa con su nombre correspondiente, por ejemplo: esfera_cielo. Despues de esto crearemos el material que le asignaremos a la esfera

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Si nosotros hacemos un RENDER en este punto, nos saldra algo como esto, pues la esfera no tiene asignado ningun material, ni esta cargado ningun PRESET

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Para crear el material que le asignaremos a la esfera, seguimos los siguientes pasos: 1. Seleccionamos una casilla de cualquier material, en nuestro editor de materiales 2. Donde dice STANDAR, le damos click y seleccionamos la opcion VRAYLIGHTMTL 3. El resultado es un material autoiluminado, al cual en la casilla NONE le asignaremos el HDRI

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Lo siguiente es asignar el HDRI 1. Nos vamos a la casilla NONE 2. Nos abre un menu, en el cual seleccionamos, la opcion VrayHDRI

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Ya tenemos la opcion HDRI pero no tiene un mapa asignado, entonces: 1. Nos vamos la opcion BROWSE 2. Se nos abre un menu donde localizamos nuestro archivo HDRI, recuerden que los archivos HDRI tienen la extencion *.hdr....seleccionamos el de nuestra preferencia

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1. Una vez que se carga el HDRi, le damos la opcion SPHERICAL ENVIRONMENT Finalmente tenemos nuestro HDRI cargado y isto para usarse 2. Regresamos a los valores del material VrayLightMtl y nos tiene que aparecer asi 3. (Para regresar en los menus de materiales se le da click en icono en forma de flecha doblada) Lo siguiente es asignar el material creado a la esfera/cielo

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Ahora le asignaremos el material a la esfera 1.Seleccionamos la esfera 2.Abrimos el editor de materiales, y seleccionamos el material que creamos 3.Le damos click al icono para asignar el material al objeto seleccionado

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TUTORIAL Si hacemos un render en este paso y no esta cargado ningun preset o configuracion de VRAY el resultado va a ser algo como esto, pero si se fijan la esfera ya tiene el material cargado....

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Si no tenemos nada configurado de VRAY, cargamos un PRESET de los que les pase Si su escena ya esta configurada o precargada con algunos de los PRESETS ignoren este paso...

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Una vez cargado y ajustado los parametros de VRAY, podemos hacer un render y el resultado sera una escena rapida, con la iluminacion tomada de las muestras que envia el material HDRI a todo el modelo a travez de la esfera con un material autoiluminado asignado...(VrayLightMtl) de buena calidad!! Solo falta jugar con los valores de la potencia del material autoiluminado, yo lo subi de 1.0 a 40.0 para obtener este resultado.... Espero haber sido muy claro, este tutoria funciona con cualquier version de max y de vray, como vimos cambia derepente la ubicacion de las opciones, pero si se arman de pasiencia no tendran problema en ubicarlas...de cualquier modo voy a preparar el mismo tutorial, pero en max 2011 (el que todos instalaron) pero por lo pronto practiquen con esta guia....Un saludo!! Ricardo Rodriguez

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