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Gabriela Oliva Garcia

1. La clasificación de los recursos humanos son dos: - Personal con experiencia - Personal nuevo sin experiencia (novatos) 2. Cual son las ventajas y desventajas sobre esta clasificación Las ventajas es que se presenta una visión general de los recursos humanos asi se lleva un control de cuanta gente novata está contratada y según sea conveniente colocarlos en departamentos y asignar tareas acorde su conocimiento. Las desventajas es que esta clasificación puede ser muy general, por lo que si se quiere una organización más explícita esta sería imposible de realizar. 3. Como podemos clasificar a la calidad y describir sus tres partes. Se puede dividir en: -Planificación de calidad -Control de calidad -Garantía de calidad 4. Describe de forma compacta como quedaría un plan de calidad con respecto al libro de Moprosoft -Planificación -Realización -Evaluación y control -Cierre 5. Cuáles son las actividades primarias de la producción de software

1. El desarrollo 2. Aseguramiento de calidad 3. Retrabajo 4. Pruebas de sistema. 6. Explica los cuatro sectores de calidad -Planificación de Calidad: identificar qué normas de calidad son relevantes para el proyecto y determinando cómo satisfacerlas. -Realizar Aseguramiento de Calidad: aplicar las actividades planificadas y sistemáticas elativas a la calidad, para asegurar que el proyecto utilice todos los procesos necesarios para cumplir con los requisitos. -Realizar Control de Calidad: supervisar los resultados específicos del proyecto, para determinar si cumplen con las normas de calidad relevantes e identificar modos de eliminar las causas de un rendimiento insatisfactorio.

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7. Cuáles son los dos procesos de desarrollo de software(cap7 lib) Diseño y la codificación. 8. Que es estimación de costos de software Consiste en determinar, con cierto grado de certeza, los recursos de hardware y software, costo, tiempo y esfuerzo necesarios para el desarrollo de un proyecto 9. Que significa Cocomo El Modelo Constructivo de Costes 10. Menciona los estimaciones de costos que existen de manera general Juicio de Expertos: Este método implica la consulta a expertos, quienes usan suxperiencia y conocimiento del proyecto propuesto para lograr una estimación de sus costos. Analogía: Este método implica una estimación por analogía con proyectos similares, que ya han finalizado, de manera de relacionar los costos reales con la estimación del costo del nuevo proyecto. La principal virtud de la estimación por analogía es que está basada en la experiencia real de un proyecto. Esta experiencia puede ser estudiada para determinar las diferencias específicas con un proyecto nuevo y el impacto de los cambios en los costos. Por otra parte, la principal desventaja es que no está claro hasta que puntos realmente representativo el proyecto previo, en lo que se refiere a restricciones, técnicas, personal y funcionalidad requerida. Parkinson: Este método intenta adaptar la estimación del costo a los recursos disponibles. En general, es extremadamente inadecuado. Tasar para ganar: Estima los costos en función del presupuesto adecuado para ganar el trabajo, o el cronograma necesario para estar primero en el mercado con el nuevo producto. Estimación top-down: A partir de las propiedades globales del producto de software se deriva el costo de todo el proyecto. Después, el costo total es dividido entre las diversas componentes. Estimación bottom-up: El costo de cada componente de software es estimado por separado, generalmente por la persona responsable del desarrollo de la misma, y luego sumados para obtener el costo total del proyecto. Las técnicas de estimación bottomup y top-down pueden ser usadas en conjunción con cualquiera de los métodos discutidos en esta sección. Modelos Algorítmicos: Estos métodos proveen uno o más algoritmos que estiman el costo del software en función de un número de variables que se consideran los principales factores de

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costo. Los valores de los factores se establecen a partir del análisis de regresión de datos confiables recopilados en proyectos anteriores. Comparados con otros métodos una de sus ventajas es la objetividad, ya que están calibrados a partir de experiencias anteriores. Esto mismo constituye la principal desventaja, por no poder asegurar que estas experiencias sean realmente representativas de proyectos futuros, en especial si se desarrollan en nuevas áreas de aplicación, con nuevas técnicas y arquitecturas. Como sucede en cualquier modelo de estimación, no hay forma de compensar la falta o calidad de los datos de entrada y/o precisión de los valores de los factores de costo. El modelo COCOMO es un ejemplo de modelo algorítmico. 11. Cuáles son las tres estimaciones de costo de cocomoll. Presenta ecuación y que se requiere de forma general. -Composicion de aplicación: Determinar los puntos objetos. -Diseño temprano: Determinar los puntos función y aplicar las siguientes formulas

-Post-Arquitectura: Determinar los puntos función y aplicar la formula pero tomando 17 variable, al contrario del diseño temprano.

12. Que es y como se miden los puntos objeto Puntos Objeto es un una forma de obtener las líneas de código (Sloc) -Primero: Determinar Cantidad de Objetos: Estimar la cantidad de pantallas, reportes y componentes de 3GL que contendrá la aplicación. - Segundo: Clasificar cada instancia de un objeto según sus niveles de complejidad (simple, media o difícil). - Tercero: Dar el peso a cada objeto según el nivel de complejidad. Los pesos reflejan el esfuerzo relativo requerido para implementar una instancia de ese nivel de complejidad.

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- Cuarto: Determinar la cantidad de Puntos Objeto, sumando todos los pesos de las instancias de los tipos de objetos especificados. 13. Que es y cómo se miden los puntos función. Puntos Función y/o Líneas de Código Fuente (SLOC) como base para medir tamaño en los modelos de estimación de Diseño Temprano y Post-Arquitectura33 .Las métricas para puntos función están basadas en las guías proporcionadas por el "International Function Point User Group"-IFPUG . Los Puntos Función procuran cuantificar la funcionalidad de un sistema de software. La meta es obtener un número que caracterice completamente al sistema. Son útiles estimadores ya que están basados en información que está disponible en las etapas tempranas del ciclo de vida del desarrollo de software. COCOMO II considera solamente UFP (Puntos Función no ajustados). La fórmula de Albretch para calcular los puntos función, es la siguiente: FP = UFP x TCF Donde UFP: Puntos Función no Ajustados TCF: Factor de Complejidad Técnica

14. Que es la teoría de decisiones Es la teoría enfocada a las actividades humanas y como utilizamos nuestra libertad en dichas actividades. La teoría de la decisión tiene que ver con el comportamiento dirigido a un objetivo en la presencia de opciones. 15. Cuál es el objetivo de la teoría de decisiones -El objetivo es dirigir el comportamiento en presencia de opciones -No hay decisiones continuamente, hay periodos de tomas de decisiones. -La teoría de decisiones intenta dar luz dentro de varios caminos 16. Menciona la diferencia entre la normativa y la descriptiva Normativa: como las decisiones deben ser tomadas para ser racionales Descriptiva: es como se tomaría realmente la decisión. 17. Menciona los cinco procesos de decisión -Identificar el problema -Obtener la información necesaria -Producción de las posibles soluciones -Evaluación de esas soluciones -Seleccionar la estrategia

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18. Explica el modelo de simon que cuenta con tres procesos El modelo no secuencial. 1 .Identificación de fases (inteligencia) Reconocimiento de la decisión: problemas y oportunidades. Diagnostico: identificar la naturaleza de las decisiones 2 .Desarrollo Sirve para definir y clasificar opciones Rutas de búsqueda: encuentra la solución Diseño: desarrollar nuevas soluciones 3 .Selección Pantalla: alternativa suboptimas a ser eliminadas Evaluación de selección: escoger entre dos alternativas: juzgar, negociar, análisis, autorizar

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