A María Gabriela por el incondicional apoyo para poder hacer

A Lilian y Enrique, mis padres, por su ayuda y dedicación. A Herta por su incondicional ayuda en todo. A María Gabriela por el incondicional apoyo par

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A Lilian y Enrique, mis padres, por su ayuda y dedicación. A Herta por su incondicional ayuda en todo. A María Gabriela por el incondicional apoyo para poder hacer las cosas. Indice

1

Introducción. Capítulo 1: ¿Que son los medios audiovisuales?, de lo analógico a lo digital. 1.1 El inicio de los Medios Audiovisual Analógicos 1.1.1 Definición de Medio Audiovisual Analógico 1.2 Transición de los Medios Analógicos a digital 1.2.1 Definición de Medio Audiovisual Digital Capitulo 2 Historia de los medios audiovisuales 2.3.1 Historia de los medios analógicos 2.3.1.1 La Fotografía 2.3.1.2 El cine 2.3.1.3 La Televisión 2.3.2 Historia de los medios digitales 2.3.2.1 La televisión digital 2.3.2.2 Televisión e Internet 2.3.2.3 Internet Capítulo 3: Características correctas e incorrectas sobre los medios analógicos y digitales. 3.1 Los 5 principios de Lev Manovich y los medios digitales. 3.1.1 Los principios de los nuevos medios 3.1.1.1 Representación Numérica 3.1.1.2 Modularidad 3.1.1.3 Automatización 3.1.1.4 Variabilidad 3.1.1.5 Transcodificación Digital 3.2 Verdades y Errores de los medios analógicos y digitales Capítulo 4: Características comparativas entre los Medios Audiovisuales Digitales y Analógicos. 4.1 División de los Medios Audiovisuales 4.1.1 Fotografía 4.1.2 Cine 4.1.3 Televisión 4.1.4 Computadora 4.2 Características generales de los Medios Audiovisuales 4.2.1 Características de los Medios Audiovisuales Analógicos 4.2.1 Características de los Medios Audiovisuales Digitales 4.2 Ventajas del procesado digital de señales frente al analógico 4.3 Televisión analógica y Digital 4.4 Situación actual de los medios digitales Conclusiones Referencias Bibliográficas Bibliografía Referencias Bibliográficas de Internet

2

Los Nuevos Medios Audiovisuales Transformación desde lo analógico a lo digital

Introducción.

El proyecto consiste en una investigación sobre los

medios

audiovisuales.

Presentando

un

relevamiento

histórico de estos, comenzando por los sistemas analógicos hasta llegar a los digitales. Con esta base, el objetivo es hacer un análisis comparativo de sus características y la relación

que

existe

entre

ellos,

planteando

los

hechos

reales sobre las deformaciones o falencia, que el tiempo y el traspaso erroneo de la información a producido en el común de las personas. Tomando como parámetro de comparación los 5 principios que estableció Lev Manovich para los nuevos medios, estableciendo una relación desde los fundamentos que les

dan

origen

y

la

técnica,

que

los

soportan,

para

establecer el avance de las transformaciones de lo analógico a lo digital de los medios y su proyección, respecto de los cambios que a estos pueden afectar, con el continuo avance de la técnica.

También,

establecer

cómo

el

individuo

y

la

sociedad han ido cambiando en función de los medios y como

3

estos han ido cambiando en función de la sociedad, generando de cierta forma una retroalimentación constante, haciendo que un nuevo medio necesite de otros para su progreso y estos

a

su

vez

se

apoyan

en

otros

y

así

sucesivamente,

impulsando la necesidad del progreso constante de la técnica para

solucionar

medios,

para

o

cumplir

así

con

también

los

requerimientos

responder

a

los

de

los

nuevos

requerimientos de los usuarios.

Como un elemento u objeto de observación se tomara el caso particular de los medios audiovisuales y en especial el

del

cine

para

lo

que

es

la

investigación

sobre

lo

analógico y su transferencia a lo digital y de la misma manera la TV en el caso de lo digital como una transmutación del

cine

al

hogar.

Esto,

es

debido

a

la

confluencia

de

medios que en el cine operan, tanto para su realización como para su exhibición. Además es uno de los medios que tienen un inicio claro y comprobable, desde sus comienzos en la fotografía

y

sus

técnicas,

y

hasta

la

fecha,

con

los

distintos caminos del cine clásico, haciendo referencia a la proyección primeras

tradicional proyecciones,

que

poco

hechas

por

ha

cambiado los

desde

hermanos

sus

Lumiere

(Sadoul, 2004), hasta el cine interactivo y otras opciones que le ha brindado la tecnología y lo digital.

4

En el primer capítulo se define a que se refiere con medio audiovisual ya sea analógico o digital, esto es necesario

para

poder

entender

el

primer

acercamiento

al

fundamento de la investigación y establecer para el lector a que se refiere el autor cuándo menciona análogo o digital en los medios audiovisuales.

En el segundo capítulo se establece el punto de partida de los medios audiovisuales y en qué estado están en la actualidad. Realizando un relevamiento histórico de las transformaciones de los medios comenzando con los analógicos hasta llegar a los digitales, con un punto de partida que se genera, a medida que el ser humano evoluciona, desde un proto-humano a un ser humano propiamente tal, establecido por la necesidad de comunicare, transformándose con el paso del tiempo, hasta llegar a la actualidad junto con el avance de la tecnología y de la comunicación.

En

el

tercer

capítulo

se

establece

el

marco

de

análisis, para situar la investigación en la temática de los nuevos medios digitales y desde donde analizarlos. Para esto se recurre a los 5 principios que establece Lev Manovich (Manovich,

2002),

sobre

los

nuevos

medios

digitales,

estableciendo el caso de análisis en los audiovisuales y en particular en el cine .

5

Una vez obtenidos los datos, se puede establecer un

seguimiento

del

desarrollo,

desde

su

origen

hasta

la

fecha, de las características fundamentales de los medios audiovisuales, parámetro pueden mitos

de

tanto análisis

establecer o

que

para

hechos

creencias

fundamental

digitales los

reales

populares

mueve

a

y

éste

como

analógicos

medios y

audiovisuales,

diferenciar

los

y

hechos.

capitulo

entre

La

es;

un se los

pregunta

¿Cuales

son

mejores, los medios analógicos o los digitales? y si esta es una pregunta valida o no.

En el capítulo Cuarto se realiza la comparación técnica

y

conceptual

entre

los

medios

audiovisuales

analógicos y los digitales, tomando como punto de partida la cronología que se estableció en el primer capítulo. Para así poder

comenzar

a

analizar

cuáles

son

las

verdaderas

cualidades de cada uno y situarlas en su real contexto. Ademas se tratan los posibles desarrollos futuros de los nuevos medios digitales, basados en la referencia histórica,

el

técnicas,

que

análisis se

conceptual

tratan

en

los

y

las

características

capítulos

anteriores.

Estableciendo una referencia con el estado actual de los medios audiovisuales y los posibles cambios y rumbos que estos pueden tomar en el futuro.

6

Las

Conclusiones

principalmente

están

orientadas a realizar un cierre, para poder definir lo que son los medios audiovisuales en relación a la transformación que han sufrido en los años de avances técnicos y como los conceptos

fundamentales

de

éstos

se

han

adecuado

o

transformado según las necesidades del usuario y del medio. También a resaltar la relación que existe entre la premisa original con que se partió en la investigación, llegando al punto

en

digitales

que

se

están

expresa

que

relacionados

los

medios

directamente

analógicos en

y

múltiples

puntos, y el hecho verdadero esta en que debido a que la sociedad actual esta inmersa en ellos, es difícil realizar el

distanciamiento

necesario

para

determinar

origen y definir un camino de cambios futuros.

7

cual

es

su

Capítulo

1:

¿Que

son

los

medios

audiovisuales?,

de

lo

analógico a lo digital.

En éste capitulo

se establecerá el parámetro con

el que se definirá la investigación, es decir se asentaran las bases de que y cuales son los medios audiovisuales, analógico o digitales, que estarán comprendidos dentro del marco teórico. Es por eso que es necesario primero definir cada uno de los términos con que se va a trabajar como elemento fundamental de la investigación. En elementos

una

primera

individuales

instancia

las

palabras

se

trabajaran

Medio,

como

Audiovisual,

Analógico y digital, buscando desde sus significados básicos hasta

llegar

a

las

definiciones

más

cercanas

a

los

que

deberían ser en relación con lo que se sabemos de los medios audiovisuales en general. Es básicas

por

esto

obtenidas

complementaran

con

que

de

se

comenzara

diccionarios

diccionarios

y

de

definiciones

generales

textos

y

se

específicos

del

área audiovisual e informática para llegar a una definición aceptable y valida para la investigación y acorde con el sustento de los escritos referentes al tema. En situar

al

el

caso

lector

de

para

esta

investigación

claramente

quede

es

necesario

explicado

los

términos fundamentales con que el autor se va a manejar y a

8

que área y elemento se refiere cuándo menciona lo analógico o digital.

1.1 El inicio de los Medios Audiovisual Analógicos

Como es lógico en la estructura de investigación que se esta planteando, el primer paso, es definir a que nos referimos como “Medio audiovisual Analógico”, para esto es necesario revisar una serie de definiciones referentes al tema y en base a esto saber cual es el marco teórico al que se esta aludiendo, además con esto obtener una definición propia del autor. Además, con esto se establecerán cuáles son los medios

audiovisuales

clasificación

y

así

que

realmente

poder

hacer

un

están

dentro

estudio

de

la

histórico

de

ellos.

1.1.1 Definición de Medio Audiovisual Analógico

Para poder comenzar con los medios analógicos, es necesario establecer una serie de definiciones y parámetros para

poder

entender

a

que

sección de la investigación.

9

específicamente

apunta

esta

Lo primero es definir qué es un medio, haciendo referencia al marco de la comunicación, como es necesario y adecuado desde

para

lo

esta

general

investigación, para

llegar

se

a

empezara

lo

a

especifico

definir de

la

comunicación. Para esto se utilizara como punto de partida, la definición del diccionario de la Real Academia de la Lengua Castellana sobre medio Solo tomaremos las definiciones que más se acercan al área que se esta investigando, que son las siguientes

medio, día. ←

2. adj. Que está entre dos extremos, en el centro de

algo

o

entre

dos

cosas.

/

3.

adj.

Que

está

intermedio en lugar o tiempo. / 10. m. Parte que en una cosa equidista de sus extremos.(RAE, 1997, 1346) ← Éste debido

a

la

grupo

de

definiciones

cuantificación

que

resulta

representan

interesante, respecto

del

termino, en éste sentido se puede determinar la relación física

que

existe

entre

2

o

más

elementos,

siendo

el

concepto de medio algo más virtual o intangible en algunos casos, como el establecer una distancia física, en los casos de las telecomunicaciones, expresadas en unidades de tiempo, en

algunos

caso

infinitesimales,

que

para

un

ser

humano

muestra sólo una representación arbitraria de una fracción

10

de

rotación

terrestre,

esto

para

fines

prácticos

es

intangible y cae en el campo de lo virtual. ← ←

11. m. Cosa que puede servir para un determinado fin. Medios de transporte, de comunicación. / 16. m. Conjunto de circunstancias culturales, económicas y sociales en que vive una persona o un grupo humano. 19. m. Biol. Conjunto de circunstancias o condiciones exteriores a un ser vivo que influyen en su desarrollo y en sus actividades. // medio de comunicación. m. Órgano destinado a la información pública. U. m. en pl. (RAE, 1997, 1346)

Éste orientada

a

segundo

establecer

grupo la

de

definiciones,

relación

con

esta

más

circunstancias

o

hechos que influyen de alguna manera al individuo que es parte de la comunicación tanto del que quiere comunicar como de quien quiere, consciente o no consciente, recibirla.

En otra instancia de acercamiento, ya dentro del área de las comunicaciones se revisó un Diccionario sobre los medios. En éste caso ya es una definición más precisa del término, que para fines prácticos solo utilizaremos, las siguientes acepciones

11

Medio. Canal que ocupa una situación media entre emisor y receptor; por ejemplo la voz, la prensa, la radio, la televisión,

el

comunicación.

disco, Dícese

la de

película cualquier

etc. soporte

comunicar.

(Comunicación;

Medio

social)

de

audiovisual.

//

transmisión

comunicación

de

mensajes

(Comunicación

Audiovisual)

//de

Sistema

transmisión

de

de

de

visuales

//

para

comunicación

y

Sistema

de

auditivos

comunicación mensajes

de

social.

visuales

o

auditivos a un publico numeroso, a partir de un equipo de profesionales encuadrados en una empresa, mediante un

instrumento

(papel,

receptores,

etc.)(3).

//

(Martínez de Sousa, 1992, 314 - 317) Medio Instrumento o canal por el cual va la información

Medios de comunicación Medios que llegan a un gran número de personas y en los cuales es posible que circule la información en doble sentido, es decir, bidireccional, pero lo normal es que sea unidireccional.

12

Con la información anterior se puede decir que un medio,

en

el

área

de

las

comunicaciones,

es

según

el

criterio del autor

Medio Es aquel que genera un vinculo o nexo entre dos o más partes, sin importar la distancia física o temporal que

exista

comunicar

entre

un

estos

mensaje,

y

sirve

para

información

o

transmitir

datos

de

o

forma

visual, sonora o audiovisual, necesitando un soporte o instrumento para realizar esta tarea, pudiendo ser el mismo medio el soporte.

Una vez definido que es un medio para fines de esta investigación podemos pasar al segundo termino, para establecer

el

significado,

en

el

marco

de

los

medios

audiovisuales, de la palabra audiovisual. En

éste

caso

es

bastante

concisa

y

unívoca

la

definición, pues en la mayoría de los textos consultados coinciden

en

el

significado

o

a

que

se

refiere

con

el

termino audiovisual. Pero para complementar lo escrito y mantener la estructura

de

investigación,

siguientes definiciones

13

se

toma

como

referencia

las

Audiovisual Información

compuesta

de

imagen

y

sonido

al

mismo

tiempo.(Fernández, 1991)

Audiovisual Que involucra sonido e imagen (v. Espacio audiovisual; Medios

Audiovisuales;

obras

audiovisuales;

obras

multimedia).

En general lo audiovisual, directamente se refiere al uso o emisión de elementos, que generan o reproducen sonido

e

imagen

simultáneamente,

esto

no

necesariamente

quiere decir que estos elementos, que reproducen imagen y sonidos estén contenidos en un mismo aparato o que tienen una sincronía especifica. Continuando con el método anterior pasando de lo general

a

lo

comunicación, recurrirá

particular, se

definirá

terminando que

es

en

el

analógico

área para

de

la

esto

se

al diccionario de la Real Academia de la Lengua

castellana que en su definición dice

Analógico, ca. 1. adj. análogo. / 2. adj. Dicho de un aparato o de un instrumento

de

medida:

14

Que

la

representa

mediante

variables

continuas,

correspondientes. adj.

Ling.

análogas

Reloj,

a

computador

Perteneciente

o

las

magnitudes

analógico.

relativo

a

la

/

3.

analogía.

(RAE, 1997, 134) ← ←

Análogo 1. adj. Que tiene analogía con algo. / 2. adj. Bot. y Zool. Dicho de dos o más órganos: Que pueden adoptar aspecto

semejante

por

cumplir

determinada

función,

pero que no son homólogos; p. ej., las alas en aves e insectos. (RAE, 1997, 134) ← Se toman estas dos definiciones, por su raíz común y además debido a que presentan conceptos y términos, que aportan y se complementan entre si. Ambas están dentro de lo que se podría considerar como útil. Esto es lo más cercano a lo que quiere expresar esta investigación, debido a que el hecho de que se defina, que

dos

elementos

sean

semejantes

por

función

pero

diferentes en sus características, es como la relación del ojo humano y la cámara fotográfica, donde su relación se remonta al origen de la cámara oscura, que ya planteaba Da Vinci (Newhall, 2002), que se basa en estudios de anatomía realizado a pacientes muertos y a estudios sobre física de la luz.

15

Duplicando investigación

del

el

esquema

término

se

de

progreso

recurrió

a

un

de

la

diccionario

informático y se encontró a la siguiente definición

Análogo, Analógico Una

representación

original.

Los

condiciones

de

un

objeto

dispositivos

tales

como

que

se

asemeja

analógicos

movimiento,

al

controlan

temperatura

y

sonido y las convierten en modelos analógicos, ya sea electrónicos

o

mecánicos.

Por

ejemplo,

un

reloj

analógico representa la rotación del planeta con la rotación de las agujas en la esfera del reloj. Los teléfonos

cambian

vibraciones

las

eléctricas

implica

operación

digital,

que

es

vibraciones de

la

continua

desmenuzar

de

misma y

se

la

forma.

voz

Análogo

contrapone

números.

en

con

(Freedman,1993,

19).

Esta

definición

mantiene

la

dirección

de

lo

expresado en la investigación, hasta éste punto, esto quiere decir que es un término más definido en cuanto a significado y a lo que coloquialmente se entiende por analógico. Y como un complemento útil se hace referencia a esta

ultima

definición

extraída

16

de

un

diccionario

de

comunicación

audiovisual,

que

viene

a

reforzar

los

recopilados hasta ahora sobre el termino.

Análogo Cuándo una información viene representada por un valor que puede variar de modo continuo, se dice que la información pueda

es

analógica.

utilizar

ha

de

Para

que

el

convertirla

ordenador

previamente

la en

numérica o digital (Fernández, 1991)

Se puede notar que el termino análogo tiene un carácter

unívoco

en

su

definición

pues

todas

ellas

se

aproximan y cruzan entre si, variando solamente desde qué punto se les analiza o mejor dicho el área de la ciencia desde donde se analiza. Con

la

información

recopilada

anteriormente

el

autor puede realizar la siguiente definición

Análogo Se

dice

función

que a

algo

es

análogo

un

objeto

cuándo

es

preexistente,

similar

en

pero

no

necesariamente es igual en su funcionamiento y en su fisionomía.

Éste

puede

ser

electrónico

o

mecánico,

pero siempre manteniendo una operación continua, ya sea de medición, de generación o transformación.

17

Con

las

definiciones

anteriores

ya

es

posible

establecer sobre a que se refiere en el texto cuándo se menciona medios y analógicos o análogo, ahora es necesario establecer

una

definición

en

conjunto

de

estos

términos.

Para ello se sumara una nueva información, obtenida desde la etimología de la palabra medio y analógico. Esto es muy importante,para los fines de esta investigación, debido a que es coherente con la estructura general, debido a que está centrada en establecer cual es la relación del origen de los medios analógicos y digitales, para poder obtener una proyección real de estos y el vinculo entre uno y otro. Para esto

se

recurrió

a

un

diccionario

etimológico

donde

se

obtuvieron las siguientes definiciones de origen

Medium -ii n.: medio, centro (in medio, en medio, en la parte central; medium ferire, dar en medio, dar de lleno) // lugar o estado accesible a todos ( in medio esse , estar a disposición de todos, a la vista de todos... (VOX,1995,296)

Medius

18

-a -um: que esta en medio, de en medio, central (media galliae regio, la región central de la galia; locum medium utriusque colloquio deligere, elegir para la entrevista un lugar a igual distancia de ambos ...// entre dos extremos, entre dos partidos u opiniones ... //(VOX,1995,296).

Analógico (Del lat. analŏgus y Del gr. ἀναλογικός ). 1963. Tomado del

Latín

analŏgus,

y

“proporcionado,

éste

del

griego

relacionado,

analógicos, parecido”

(Corminas,1990,48)

ἀναλογ ι α proporción;

semejanza,

analogía,

concordancia

(Pabón

S. de Urbina, 1994, 42)

Entendiendo

el

origen

combinandolos con las definiciones

de

estos

términos

y

tentativas que el autor

expuso anteriormente es posible amalgamar una definición más solida y definitiva, en relación al uso que se le va a dar en el marco de esta investigación. La definición de medio audiovisual analógico se expresaría de la siguiente manera

19

Medio Audiovisual Analógico Un medio audiovisual analógico se puede definir como aquel que genera un vinculo entre dos o más partes, es accesible

a

todas

las

partes,

sin

importar

la

distancia física entre estas, que sirve para comunicar o transmitir un mensaje, información o datos de forma visual, sonora o audiovisual, utilizando un soporte o instrumento que es un símil en función a un objeto preexistente, manteniendo

ya

siempre

sea

mecánico

una

operación

o

electrónico,

continua

mientras

exista lo que dio origen a su funcionamiento.

Esta definición permite, entender que las máquinas y los instrumentos en un punto, son perfeccionamientos o duplicados

más

resistentes

de

sistemas

biológicos,

que

principalmente su funcionamiento es una analogía potenciada de características humanas, eso si limitadas en su momento por el avance de la tecnología.

1.2 Transición de los Medios Analógicos a digital

Al

igual

que

para

los

medios

audiovisuales

analógicos, se realizara una fundamentaron y una definición de

lo

que

realmente

se

quiere

20

denominar

como

medio

audiovisual

digital,

para

posteriormente

comprender,

cual

debería ser la transición lógica entre estos ya teniendo la definición de ambos. Un hecho importante de considerar, es que no por existir un nuevo soporte digital, los medios analógicos han quedado de lado, si no más bien estos se han mezclado o fusionado en las distintas aplicaciones que ya realizaban con los digitales y en algunos casos lo digital ha pasado a reemplazar

a

lo

analógico,

para

una

optimización

de

los

tiempos de producción o de los tiempos de comunicación.

1.2.1 Definición de Medio Audiovisual Digital

Como primer paso se tomarán las definiciones que anteriormente

se

“Audiovisual”,

obtuvieron

esto

para

el

principalmente

termino apunta

“Medio” a

no

y ser

redundante en la información. Siguiendo con el procedimiento que se estableció para definir el termino anterior se recurrió al diccionario de la Real Academia de la Lengua Española. De esta definición se tomara solo parte para los fines de esta investigación, debido a la cercanía del tema numérico,

donde

radica

el

21

fundamento

de

los

medios

digitales,

que

se

expondrá

en

el

capitulo

sobre

los

principios de Manovich.

Digital. /

2.

adj.

particular

Referente a

los

a

los

números

instrumentos

de

dígitos medida

y

en

que

la

expresan con ellos. Reloj digital. (RAE, 1997, 750).

Dígito (del lat. digitus, dedo) adj. Arit. V. numero dígito. Ú. t. c. s. // 2. m. Astrom. Cada una de las doce partes iguales en que se divide el diámetro aparente del sol y de la una en los cómputos de los eclipses. (RAE, 1997, 750).

Como siguiente paso se revisara en un diccionario informático,

para

buscar

el

término

en

un

contexto

más

cercano a lo que se busca en la definición de digital

Digital (1)

Tradicionalmente

,

el

uso

de

los

números,

que

proviene de dígito o dedo. En la actualidad, digital se ha hecho sinónimo de computadora (2) Véase Digital Equipment. (Freedman,1993, 218).

22

Es pertinente complementar estas definiciones con términos que son significativos para poder contextualizar lo que es lo digital y como se aplica

Circuito Digital Un

circuito

electrónico

que

acepta

y

procesa

datos

binarios (impulsos si/no) de acuerdo a las reglas de la lógica de Boole. (Freedman,1993, 219).

Datos Digitales Datos en forma digital. Todos los datos introducidos en

una

computadora

están

en

forma

digital.

(Freedman,1993, 219).

Y para establecer su origen es necesario revisar un diccionario de etimología de los términos, del cual se obtiene la siguiente definición

Digital (Del lat. digitālis). Dedo Del

latin

Digitus

íd.

Derivado

de

Dedal,...

1619,

tomado de digitalis “relativo a los dedos”, por la forma de dedal que tiene la corola de esta planta;

23

digitalina. Dígito, principios S. XVIII, números así llamados

por

que

pueden

contarse

con

los

dedos.

(Corminas,1990,203).

De

lo

anterior

se

puede

obtener

la

siguiente

definición tentativa para lo que es digital

Digital Lo digital se puede clasificar como todo aquello que tiene

relación

relacionado

a

con los

lo

numérico

cálculos

y

que

además

matemáticos,

esta

procesados

mediante un circuito que esta regido por las leyes de la álgebra booleana.

Siguiendo el método de investigación para obtener las

definiciones,

es

necesario

combinar

lo

obtenido

anteriormente sobre medios audiovisuales, más la definición tentativa de lo digital, para obtener una definición formal dentro

del

marco

de

esta

investigación

y

de

los

medios

audiovisual digitales. Según lo anterior la definición es la siguiente

Medio Audiovisual Digital

24

Un

medio

audiovisual

digital

se

puede

definir

como

aquel que genera un vinculo o nexo entre dos o más partes, es accesible a todas las partes, sin importar la

distancia

física

entre

estas,

que

sirve

para

comunicar o transmitir un mensaje, información o datos de forma visual, sonora o audiovisual, utilizando un soporte o instrumento que opera en base a un lenguaje numérico binario, ese decir de solo 0 y 1, regido por algoritmos que operan en base a la álgebra booleana, que

para

registrar

intervalos propio común

regulares,

del al

los

artefacto de

los

datos

se

toman

codificandolos con

el

lenguajes

que

se

muestras

en

un

lenguaje

codifica,

digitales.

Y

a

que

pero para

reproducirlo es necesario reconstruir la información a partir de los datos digitales que se almacenaron, para ser inteligible para el usuario o publico.

Con esta definición se puede establecer que los medios

digitales

son

dependientes

del

avance

de

la

tecnología en mayor medida que los analógicos, también se puede

extrapolar

que

son

dependientes

de

un

suministro

eléctrico de cualquier tipo para que existan, ya sea por energía

directa

o

por

magnetismo

en

los

soportes

de

almacenamiento y siempre estos van a necesitar un elemento o instrumento que posibilite su lectura o escritura, es decir

25

que al ser humano en la actualidad no le es posible ver o almacenar datos digitalmente, sin que medie un dispositivo entre ambos.

26

Capitulo 2 Historia de los medios audiovisuales

En éste capitulo se realiza un recorrido por el desarrollo histórico de los medios audiovisuales desde el comienzo analógico, tanto desde la técnica como desde los fundamentos digital.

que

Junto

los a

sustentan,

éste

hasta

recorrido,

el

se

presente,

plantean

en

además

lo los

cambios en las bases teóricas de los medios que acompañan a éste proceso. Para

comenzar,

asentar

que

la

cultura

visual

existe desde el origen del hombre, relacionada directamente con

la

necesidad

Paleolítico

se

de

pueden

comunicación

de

rastrear

primeros

los

éste,

ya

en

el

indicios

de

cultura visual, nos referimos a la lógica del sistema de representación, que esta íntimamente ligada al concepto de virtualidad, que es, algo propio al razonamiento del hombre. A esto se le puede asignar el rango de ideología, debido a que ha sido asociada a una lógica de la verosimilitud, como una forma, naturalmente aceptada, para explicar la relación naturaleza - entorno, en referencia a esto podemos citar lo siguiente “Para los primitivos no existía diferencia entre lo útil y lo artístico ... Detrás de todas las obras de los primitivos hay una inspiración puramente utilitaria, social, mágica o religiosa.”,(Muller Brockman,1998, p. 10).

27

La representación va a ir ganando en verosimilitud y virtualidad a medida que la tecnología permita obtener un mayor grado de iconicidad. Esta evolución a grandes rasgos esta definida en los siguientes escalones, primero con la representación de la pintura, siempre situados en lo que es referente a la representación figurativa, desde la cueva de Altamira hasta la pintura actual, como un grupo inicial de estudio,

siempre

ligado

a

un

concepto

de

captura

de

la

realidad, como si fuera una ventana virtual abierta a esta. Continuando esta idea y como un segundo peldaño, se establece la fotografía, que es un caso particular, donde el fotógrafo captura un segmento de la realidad sin realizar una

interpretación

de

lo

que

ve,

con

esto

no

se

esta

diciendo que sea un registro objetivo sin intención, pero sí, que no hay una alteración en el registro al negativo, se podría decir que; se captura lo que se ve por un visor y no lo que se obtiene del recuerdo de la memoria, que era uno de los casos de la pintura. La explicación de esto pasa por que todo

proceso

de

registro,

en

especifico

el

caso

de

la

pintura, pasa por el procesamiento del cerebro, o sea esto quiere decir que el ojo capta las imágenes del exterior, estas son procesadas por el cerebro y éste recurre a una serie

de

impulsos,

que

son

expresados

como

distintos

movimientos y técnicas, para poder reproducir lo que se está viendo, siempre está ligado al recuerdo latente de lo que se

28

ve

o

mejor

dicho

lo

que

se

vio,

haciendo

una

analogía

directa con la exposición de un negativo fotográfico, donde la imagen no es vista de nuevo hasta que esta es revelada. Debido

a

la

técnica

desarrollada

por

la

fotografía, en la que se toma el proceso y principio de registrar la realidad, cambiando lo estático de la imagen fotográfica, por una sucesión de capturas secuenciales en un tiempo progresivo y continuo, se da comienzo al cine, que se considera como un tercer peldaño o estadio en esta serie de transformaciones

de

procesos

para

registrar

la

realidad.

Quizás los inicios del cine estén distanciados técnicamente de lo que sucede en la actualidad, pero conservan el mismo principio

de

registro

sucesivo

de

imágenes,

debido

a

la

relación de éste proceso con el de la percepción humana (Aumont,1995). Y como un peldaño final para esta segmentación, pero no ultimo para el avance de los medios audiovisuales, tomando como referente a nuestra realidad y al estado actual del avance de la técnica y la electrónica, que dan origen a la informática, ciencia en la que se enmarcan los medios audiovisuales digitales. La informática a su vez, tuvo una evolución antes de

incluirse

plenamente

en

el

concepto

de

virtualidad

digital, debido a que la tecnología en un principio, se basaba en la electrónica que analógica, en desmedro de los

29

potenciales virtuales que ésta podría alcanzar. Mediante una evolución en múltiples áreas, entre las que se destaca el aumento

de

la

capacidad

de

proceso

y

calculo,

como

lo

estableció Gordon Moore, que cada 18 meses la capacidad de proceso de las computadoras se duplica, esto se denomino la “Ley de Moore”, (La "ley de Moore" apareció inicialmente, no con ese nombre, en la revista Electronics Magazine del 19 de Abril

de

1965),

miniaturizaron electrónicos

de de

la

creación

los alta

de

elementos

nuevos para

integración

materiales,

crear

y

la

componentes

muchos

cambios

relacionados con esto, permitió la posibilidad del uso pleno de lo binario, llamese digital o numérico, (Machado, 1998), estableciendo

la

relación

directa

que

existe

con

medios

audiovisuales y su digitalización, (Manovich, 2002) , que se cruza con uno de los principios de los nuevos medios, más adelante, en el tercer capitulo de esta investigación se explicara con mayor detalle. Esto es para llegar a alcanzar así los niveles de virtualidad que primero fueron de la pintura, incluso

después al

sensorial,

cine. no

de

la

fotografía

Ganando

alcanzado

una

antes

y

tarde

cualidad

de

por

medio

otro

audiovisual.

2.3.1 Historia de los medios analógicos

30

más

superar

verosimilitud visual

ni

Ya se mencionaba en la introducción que los medios analógicos y de comunicación en general, nacen con el hombre por la necesidad de expresarse y registrar los sucesos de la vida,

esto

quiere

decir

que

a

medida

que

el

hombre

fue

evolucionando y complejizando sus relaciones sociales, estos medios se fueron complejizando, desde la capacidad técnica y desde lo que querían comunicar, debido a la necesidad de solucionar

diferentes

necesidades.

Esto

tiene

que

ver

directamente con la capacidad de sociabilización, establecer relaciones aumentando

con en

otros numero

humanos, la

que

población

se

humana

produce y

la

al

ir

capacidad

técnica para movilizarse y usarla también para comunicarse. Ya

en

párrafos

anteriores

se

llegó

a

una

definición precisa de los medios analógicos audiovisuales, también se aclaró que no es condición excluyente que sean visuales y sonoros sincrónicos.

Para entrar en el tema preciso de la historia de los

medios

clasificación

analógicos de

estos

es y

necesario

según

la

establecer

definición

ver

una

cuales

realmente pertenecen a los medios audiovisuales analógicos. Dentro de los medios audiovisuales analógicos se puede establecer dos plenamente audiovisuales, que son el cine y más tarde la televisión, siempre tomando en cuenta

31

que estos no son de generación espontánea si no que se han ido transformando y evolucionando desde la pintura luego la fotografía hasta llegar el cine y paralelamente cuándo la técnica le dio paso a la televisión, existe otro medio que queda en el limite pero para fines de esta investigación lo vamos a definir como digital a pesar de que en algún punto su

origen

es

comunicación

analógico se

dio

con

pero

su

los

potencial

avances

de

como

la

medio

técnica,

de que

permitieron el procesamiento numérico binario o digital de la información, haciendo referencia a la informática como ciencia

y

al

uso

de

la

computadora

como

elemento

multimedial. Estableciendo una cronología real de los orígenes de

los

medios

analógicos,

es

necesario

remontarse

a

las

primeras pinturas rupestres en el periodo paleolítico, que como ya se explico antes en el texto en principio respondían a

una

necesidad

de

plasmar

los

sucesos

de

la

vida,

en

algunos casos con una función ritual y en otro más bien narrativa. Estas pinturas con el paso del tiempo se fueron diversificando en usos, desde fines decorativos hasta los antiguos usos rituales o de registro de la vida diaria. Es así como la pintura pasa a ser un elemento de registro

de

comprender

la las

realidad

y

a

medida

potencialidades

de

que

el

ésta.

hombre

logra

Se

fueron

desarrollando técnicas para la aplicación de la pintura en

32

la

tela

o

diversas

superficies

en

la

que

se

pinte

e

instrumentos como pinceles de pelos específicos, espátulas o cualquier

elemento

que

le

permite

al

pintor

realizar

de

diversas maneras el registro que desee. Para el caso puntual de la investigación no se realizara

un

relevamiento

de

las

diferentes

técnicas

ni

movimientos artísticos, puesto que esto no aporta para el objetivo final que esta ligado a esclarecer el nexo entre lo análogo y digital, en los medios audiovisuales. Dentro de los elementos destacables que generan un nexo de evolución está el uso de la cámara oscura, que nació de la necesidad de tener un mecanismo que les permitiera a los pintores copiar la realidad de una manera más directa y precisa,

como

era

el

requerimiento

de

la

pintura

renacentista, cuándo se empezó a usar la perspectiva con puntos de fuga convergentes únicos, como un símil de la realidad, para así generar profundidad en sus cuadros. El

invento

de

la

cámara

oscura

se

atribuye

a

diversos personajes,pero concretamente, ya en el 300 a.C. se mencionaban en escritos los principios de la cámara oscura por Aristóteles, para estudiar fenómenos físicos. En años posteriores aparecen algunas referencia a la cámara oscura, pero sin mayor aplicación o fundamento. El que realmente estableció el principio con un fundamento solido y tangible

33

fue, Leonardo Da Vinci, que le dio un fin practico antes mencionado, para dibujar la realidad. Si se analiza detenidamente la cámara oscura es, una caja o habitación en la cual no penetra la luz más que por un orificio en una de sus paredes y que en su pared contraria se proyecta lo que esta en el exterior de manera invertida.

Esto

es

directamente

una

analogía

al

funcionamiento del ojo humano donde el orificio es el iris y la retina es la pared opuesta al orificio (Aumont,1995). Más adelante en el siglo XVI el físico napolitano, de nombre Giovanni Battista Della Porta, antepuso un lente biconvexa, lo que común mente denominamos lupa, delante de éste orificio lo que permitió obtener mayor nitidez de los objetos que se veían en la cámara oscura.

2.3.1.1 La Fotografía

Siguiendo con la historia se llega al punto en donde la fotografía nace y se despega de la pintura, esta cámara oscura que se mencionaba antes más el lente son el principio fundamental de la fotografía, solo que a esto le falta un soporte donde registrar lo que se proyecta dentro de

ésta.

Es

Nicéphore

Niépce

a

quien

se

le

atribuye,

aproximadamente en 1826 a 1839, el haber podido captar en un

34

soporte una imagen, pero es Daguerre quien realmente logra captar una imagen y fijarla definitivamente en un soporte metálico,

que

Paralelamente

fueron

también

conocidos

esta

William

como Henry

daguerrotipos. Fox

Talbot

que

desarrollaba un proceso parecido al de Daguerre de registro de imagen en otro soporte y con un proceso más simple. Se

suceden

una

serie

de

inventos

que

van

perfeccionando la técnica de fijar imágenes en soportes cada vez más fáciles de usar y resistentes, es así como en 1889 George Eastman patenta la primera película flexible, para el registro de imágenes en negativo. En 1925, la cámara Leica es la primera que usa rollos

con

formato

de

35mm.,

de

manera

comercial

estandarizando del proceso y el tamaño de los negativos. La cámaras por otro lado, gracias a la tecnología se han sofisticado y complejizando para poder obtener, un mejor registro de la imagen, pero siempre se ha conservado el

concepto

original

del

cual

empezó

todo,

desde

el

principio físico de la luz, hasta la analogía al ojo humano. Es acá donde se produce la unión de la fotografía con el cine, debido al soporte que logro Eastman y a la estandarización en el formato. Pero para hablar del cine hay que

hacer

referencia

a

otro

origen,

a

pesar

que

en

el

momento actual del cine parece más ligado a la fotografía que a cualquier otro juguete óptico o trucaje óptico, pero

35

realmente el cine nace de la unión de esos objetos y de los principios y técnicas de la fotografía.

2.3.1.2 El cine

Desde siempre el hombre ha tenido una fascinación por el movimiento de las cosas y cómo poder registrarlo, en la Antigüedad existían registros de animales, dibujados en las piedras con más de las patas que deberían tener, no por el

hecho

de

que

el

hombre

no

supiera

como

eran

o

como

pintarlos sino por la necesidad de registrar el hecho de que el

animal

se

movía.

Es

por

esto

que

a

mediada

que

las

capacidades técnicas del hombre se fueron perfeccionando se crearon artefactos que simulaban el movimiento mediante un efecto óptico, aunque en ese momento no se entendía bien a que se debía tal efecto. Entre traumatropo,

estos

primeros

Consiste

en

un

juguetes disco

ópticos

con

dos

esta

el

imágenes

diferentes en ambos lados y un trozo de cuerda a cada lado del disco. Ambas imágenes se unen estirando la cuerda entre los

dedos,

haciendo

rápidamente. luego

al le

disco

girar

siguieron

el

y

cambiar

de

Fenantiscopio

cara o

Estroboscopio, que fue el primero en dar la impresión real de movimiento, éste consistía en ruedas que se sujetan a una

36

varilla con un clavo o un tornillo a través de un agujero en el centro de la rueda. En estas se encontraban dibujadas una serie de poses continuas de cosas o personajes realizando alguna acción, para verla era necesario colocar el lado con la imagen frente a un espejo, sujetando la varilla con una mano. A continuación se ven las imágenes reflejadas a través de

rendijas

trazadas

a

lo

largo

del

borde

de

la

rueda.

Girando la rueda con la otra mano las imágenes entran en acción. Más similar al concepto original del cine, esta el Zootropo, Las imágenes se distribuían sobre tiras de papel en el interior de un tambor y se observaban cuándo éste giraba rápidamente a través de tiras cortadas en la parte superior del tambor, en la parte opuesta de las imágenes individuales. Y como un ultimo artefacto a considerar ya más cercano a lo que es el concepto final del cine esta el Mutascopio,

el

que

consistía

de

tarjetas

con

imágenes

sobresalían de un tambor al que estaban unidos por su parte inferior,

un

millar

o

más

sobre

un

simple

tambor,

y

deslizaban mostrando las imágenes con suavidad y precisión, las imágenes aparecen a la vista en tan rápida sucesión que se produce una muy buena sucesión de imágenes en movimiento.

Todos estos juguetes ópticos, funcionan gracias a un defecto o adaptación del proceso de captar imágenes entre

37

el ojo y el cerebro, al momento de que la retina es excitada por

los

haces

de

luz

que

entran

a

través

de

iris,

provenientes del exterior, esta registra en una fracción de segundo la imagen y la mantienen como imagen latente hasta que

esta

en

capacidad

de

registrar

una

nueva

y

así

sucesivamente en un proceso continuo y sin descansos, el cerebro en éste proceso interpreta estas imágenes y genera un continuo visual, que se percibe como si se captara el real movimiento, a esto se le denomina fi (Aumont, 1992).

Retomando la cronología, llegamos al momento de la aparición o invención de cine, como una fusión de distintos herramientas e invenciones. Puntualmente el cine nace como una herramienta de investigación científica para capturar el movimiento, ya en la fotografía se hacen pruebas de capturas de

imágenes

sucesivas

con

dispositivos

compuestos

por

múltiples cámaras (Eadweard Muybridge 1887), (Aumont, 1995). Esto llevó a la investigación de un sistema de obturador giratorio que permitiera en una misma cinta de película registrar a un intervalo constante imágenes para capturar el movimiento, valiendose del efecto fi, para la reproducción de esta. Es así como se desarrolla una cámara capaz de registrar el movimiento, mediante el accionamiento de una manivela se ponía en marcha una serie de engranajes y ruedas dentadas que acompañaban el movimiento de la película

38

delante de éste orificio por donde entraba la luz, el que continuamente

era

interrumpido

por

una

rueda

calada

que

dejaba pasar la luz por una fracción de segundo, todo esto sincronizado con el mecanismo que se menciona anteriormente. Éste invento se les atribuye por un lado a los hermanos Lumiére en Europa y a Edison en Norte América, (Sadoul, 2004). Pero principalmente a los hermanos Lumiére se les conmemora por la primera proyección publica del cine como un elemento de diversión y exhibición del movimiento y de la realidad captada y envasada, esto sucedió un 28 de diciembre

de

1895,

cuándo

se

exhibió

la

salida

de

unos

obreros de la fabrica y la llegada de un tren a la estación. Más adelante iniciado el siglo XX surge una nueva tecnología en la que se incorpora en la misma cinta una banda de de sonido sincrónica a la imagen, con esto llegamos al punto en que el cine se convierte propiamente en un medio audiovisual análogo.(Gutierrez, 1980) Un complemento final para el cine, que también se dio para la fotografía, fue la incorporación de un soporte que permitía registrar el color en 1906.(Gutierrez, 1980), entre los sistemas que se probaron estaba el Technicolor de gran calidad y muy comercializado desde 1935 y ya en la década de los 50 era una norma estándar para el cine, a pesar

de

que

el

blanco

y

negro

39

se

sigue

usando

para

películas particulares,como un efecto de dramatismo o con fines estéticos. Dentro de los avances del cine están los formatos de los lentes de registro y proyección, como el Cinemascope que

introduzco

el

formato

panorámico

en

el

cine,

más

adelante saldrán otros formatos como; Vistavisión, Todd-AO, Panavisión, SuperScope y Technirama, de lo que solo quedaran el Todd-AO y el Panavisión, debido a la practicidad del uso de la misma cámara y el mismo proyector de 35mm. Como un hito curioso en la historia de cine esta la experimentación con el cine 3D, durante la década de los 50, que consistía en la superposición de 2 imágenes cada una tomada

con

un

filtro

de

color

distinto

y

con

un

ángulo

ligeramente diferente, para apreciarlo el espectador debía ponerse unos anteojos con los filtros respectivos en cada ojo, dando la impresión de relieve, tecnología que se uso más que nada como un efecto o trucaje.

2.3.1.3 La Televisión

Su funcionamiento se describe de la siguiente manera, la señal de televisión es una compleja onda electromagnética de variación de tensión o intensidad, compuesta una serie de fluctuaciones

correspondientes

40

a

las

fluctuaciones

de

la

intensidad de luz de los elementos de la imagen a explorar, una

serie

de

impulsos

de

sincronización

que

adaptan

el

receptor a la misma frecuencia de barrido que el transmisor, una serie adicional de los denominados impulsos de borrado, y una señal de frecuencia modulada (FM) que transporta el sonido que acompaña a la imagen (Páramo,2002). En

resumen

se

puede

expresar

que

las fluctuaciones de intensidad o tensión correspondientes a las

variaciones

de

la

intensidad

de

la

luz,

se

pueden

denominar señal de vídeo. En

la

continua

búsqueda

de

la

tecnología

del

registro y reproducción del movimiento y del sonido llevo invenciones como el disco Nipkow, del inventor alemán Paul Gottlieb Nipkow en 1884, éste dispositivo hacia un barrido de

la

imagen

pero

de

una

manera

muy

rudimentaria

y

con

muchas limitaciones, debido a su naturaleza mecánica. Los primeros

artefactos

funcionamiento iconoscopio, origen

ruso

actual inventado

Vladimir

que del por Kosma

estaban barrido el

más de

físico

Zworykin

en

cercanos

imagen

al

fueron

el

estadounidense

de

1923,

y

el

tubo

disector de imágenes, inventado por el ingeniero de radio estadounidense Philo Taylor Farnsworth. Con la invención de los tubos al vacío, basados en los prototipos de los futuros radares, los avances en la transmisión radiofónica y los circuitos electrónicos que se

41

produjeron en los años posteriores a la I Guerra Mundial, los sistemas de televisión se convirtieron en una realidad.

Las primeras emisiones públicas de televisión las efectuó la BBC en Inglaterra en 1927 y la CBS y NBC en Estados

Unidos

en

1930.

En

ambos

casos

se

utilizaron

sistemas mecánicos y los programas no se emitían con un horario regular. Las emisiones con programación se iniciaron en Inglaterra en 1936, y en Estados Unidos el día 30 de abril

de

Exposición

1939,

coincidiendo

Universal

de

con

Nueva

la

inauguración

York.

Las

de

la

emisiones

programadas se interrumpieron durante la II Guerra Mundial, reanudándose cuándo terminó.

Durante los años inmediatamente posteriores a la II Guerra Mundial se realizaron diferentes experimentos con distintos

sistemas

de

televisión

en

algunos

países

de

Europa, incluida Francia y Holanda, pero fue la URSS, que comenzó sus emisiones regulares en Moscú en 1948, el primer país del continente en poner en funcionamiento éste servicio público. A partir de la década de 1970, con la aparición de la televisión en color, los televisores experimentaron un crecimiento enorme, lo que produjo cambios en el consumo a nivel

mundial.

A

medida

que

42

la

audiencia

televisiva

se

incrementaba industria

por

del

millones,

ocio

que

hubo

sufrieron

otros

sectores

drásticos

de

la

recortes

de

patrocinio. La industria del cine comenzó su declive con el cierre, de muchas de sus salas de exhibición.

A partir de la década de 1980 se ha producido una gran cambio en las formas obtener las películas de cine, con la sustitución del visionado en las salas de cine por el vídeo doméstico, que en un principio estuvo registrado en cintas

de

video

y

más

adelante

en

soportes

digitales,

ópticos y magnéticos, en el que las películas de estreno están disponibles poco después de su exhibición en las salas de cine. Éste hecho, sumado a la progresiva expansión de la televisión por cable, amenaza seriamente el hecho mismo del cine, como una diversión masiva. Como consecuencia, se está creando una situación parecida a la de la década del 50, cuándo

las

productoras

televisión,

nuevos

espectáculo,

para

buscaron,

formatos conseguir

en

ante

la

busca

atraer

llegada de

de

un

nuevamente

la

mayor a

los

espectadores a las salas de cine. Con esto no se quiere afirmar que el cine va a desaparecer como un medio audiovisual, si no que lo más probable es que sufra paulatinamente una transformación para poderse adaptar a las nuevas necesidades del espectador. De hecho lo que está sucediendo, es que se está tratando de

43

reproducir la experiencia de una sala de cine en el hogar, con el advenimiento de nuevas tecnologías de audio e imagen digital. Además

las

experiencias

actuales

en

el

cine

digital, el cine panorámico (Imax) y otras tecnologías están tratando de ofrecerle al espectador, una reinvención en la experiencia

de

ver

cine

en

formatos

grandes

y

de

mejor

calidad en sonido e imagen.

2.3.2 Historia de los medios digitales

El

nacimiento

de

los

medios

digitales

como

tal

están directamente ligados al desarrollo de la tecnología y a la matemática, si se analiza la relación entre éstos, son dos momentos dispares temporalmente y muy lejanos, puesto que la matemática fue desarrollada desde tiempos anteriores al

desarrollo

de

la

electricidad

y

por

supuesto

de

la

electrónica. Pero la electrónica tiene un fundamento para su desarrollo, comprensión y expresión, basado directamente en la matemática para entender los modelos de comportamiento que esta tiene, en especifico en el calculo, el álgebra y la lógica, en la resolución de series, integrales, derivadas y otras operaciones básicas de la matemática.

44

Entonces ya se definió una primera relación entre la matemática y lo electrónico, para poder establecer los orígenes y las proyecciones de éstos en lo digital, una segunda relación esta dada por el lenguaje que se utiliza a nivel

de

máquina

información

o

el

para

poder

resultado

de

procesar los

y

manejar

algoritmos

que

la

se

le

aplican a la información y su uso. No

se

va

a

detallar

exactamente

el

proceso

electrónico, pero es importante entender que no todo lo que es definido o clasificado como medio electrónico es digital, lo digital esta ligado directamente a qué tipo de lenguaje de

proceso

analógico proceso

se

tiene de

elementos

la que

sinusoidal.

Los

utilice, que

en

ver

el

directamente

electricidad, utilizan

caso

la

elementos

es

del

lo

electrónico

con

el

estado

decir

electricidad electrónicos

se

definen

como

una

digitales

del como onda

están

relacionados directamente con un lenguaje binario, es decir no se representan mediante una onda sinusoidal si no que se utilizan

2

estados

de

la

electricidad,

encendido

o

1

y

apagado o 0. Más

adelante

en

esta

investigación,

se

desarrollaran con propiedad las características especificas de cada uno de los medio digitales. pero como método de trabajo para selección de que medio esta en el campo de lo

45

digital o no, se utilizara la definición tentativa que se presento anteriormente.

Basandose que

los

medios

en

que

esta

definición

están

dentro

de

podemos éste

establecer

marco

son

la

televisión como sistema de transmisión y como sistema de registro en video y principalmente internet. El caso del cine digital esta englobado dentro de lo que se denomina video digital, debido a que el sistema de transmisión y proyección de éste, esta basado principalmente en las mismas características

de

la

TV

digital,

pero

con

una

mayor

cantidad de transferencia de datos, es por esto que para la investigación HDTV

(High

lo

englobaremos

Definition

como

Television)

un o

caso

particular

televisión

de

de

alta

definición. Es claro que con esto no se quiere decir que es lo mismo, en relación a los contenidos, sino más bien en relación a principios tecnológicos similares, de la HDTV.

2.3.2.1 La televisión digital

La Comisión Federal de Comunicación (FCC) creó en 1987

una

Comisión

Asesora

Sobre

Servicios

de

Televisión

Avanzada, la ACATS, que debía asesorar a la FCC sobre el servicio de televisión avanzada en Estados Unidos, incluida

46

la preparación de un nuevo estándar técnico. En 1988 la ACATS pidió a las industrias, universidades y laboratorios que propusieran normas para la televisión avanzada.

En marzo de 1990 la FCC decidió que el servicio de televisión avanzada se transmitiría en régimen de difusión simultánea

(simulcast)

con

simultánea

para

tipos

ambos

el de

servicio

estándar,

receptores

que

y

esto

implicaría adaptar la señal para que esta pueda ser vista tanto el la SDTV (Standart Television) como el la HDTV, éste sistema fue el que se uso cuándo se empezó a transmitir en color para no dejar de lado los televisores en blanco y negro. El problema esta en que la señal de HDTV requiere mucha más información que una señal de color, por lo que el receptor exigiría un canal suplementario para introducir la información adicional, con esto se tendría un sistema poco eficaz, poco moderno y poco rentable, Hay que asignar un canal nuevo por cada canal NTSC o PAL existente y además se estaría

trabajando

sobre

plataformas

de

recepción

ya

obsoletas con la tecnología actual.

Por estos motivos, es por lo que se optó por la transmisión simulcast. La señal HDTV se transmite por un canal propio de 6 MHz independientemente de la señal NTSC o

47

PAL. Así podría equiparse un sistema de transmisión moderno para la señal HDTV completa.

Las 5 propuestas que se recibieron para sistemas HDTV, se sometieron a evaluación técnicas: una analógica y cuatro

digitales.

Se

analizaron

en

2

lugares

simultáneamente, haciéndose cargo de diferentes áreas de las pruebas, una parte en el Centro de Pruebas de Televisión Avanzada calidad

de de

Alexandria, la

imagen

Estados

se

Unidos

evaluaba

en

y

las

el

referentes

Laboratorio

de

Evaluación de Televisión Avanzada de Ottawa, Canadá.

En febrero de 1993, la ACATS llegó a la conclusión de que los cuatro sistemas digitales eran los óptimos para transmisión teniendo cada uno cualidades especificas que lo hacían más fuerte respecto de los otros. La ACATS propuso a los

postulantes

que

desarrollaran

un

sistema

en

conjunto

para una mejor calidad. En estaba

mayo

compuesta

investigación Corporation, (MIT),

de el

Philips

de

1993

por

se

constituyó

AT&T,

David

Zenith,

Sarnoff,

Instituto

North

Thomson Consumer Electronics.

48

Alianza,

que

el

centro

de

General

Tecnológico

Electronics

la

de

America,

Instrument Mássachussets

y

la

francesa

Entre 1993 y 1994 la Alianza introdujo los mejores elementos

técnicos

de

los

cuatro

sistemas

y

creó

un

prototipo. En base a ese prototipo de HDTV, la comisión de Sistemas de Televisión Avanzada creó un estándar técnico, para transportar en un canal de 6 MHz (aproximadamente 20 Mbps) toda la información de una imagen de alta definición. Para la transmisión es necesario comprimir los datos, debido a la gran cantidad de

información y se baso en el sistema

MPEG2 para la multiplexación de los datos y compresión de video

y

AC3

para

el

audio,

se

desarrolló

un

sistema

de

pantalla con relación de aspecto, ancho/altura de 16:9, con cinco

veces

más

calidad

de

imagen

que

la

televisión

de

definición estándar y relación ancho/altura de 4:3.

La clave de la compresión según el sistema MPEG consiste en no enviar las imágenes completas (como en NTSC o PAL), sino sólo los cambios entre imágenes sucesivas. Esto beneficia en la reducción de datos debido a la eliminación de datos redundantes. En recepción la señal se capta por una antena y se envía a un receptor, que demodulará la señal para obtener la sucesión de bits original. Estos bits se demultiplexan y se recuperan los datos comprimidos para pasar a descomprimirlos a continuación.

49

En noviembre de 1995 la ACATS emitió su veredicto respecto del sistema nuevo para HDTV y la FCC lo aceptó en 1996.

A

canales

principios para

televisión

el

de

1997

nuevo

permite

la

FCC

sistema.

una

dio El

la

asignación

nuevo

flexibilidad

sistema

para

de de

transmitir

múltiples audios, subtítulos y otras informaciones dentro del

ancho

de

banda

del

mismo

canal.

Estos

beneficios

técnicos han derivado en el cambio de nombre de HDTV al de Televisión Digital (DTV).

En Europa y estados unidos principalmente la DTV se

transmite

hogares,

en

por

los

cambio

satélites

en

a

los

Sudamérica

el

receptores sistema

de

en DTV

los se

comunica por cable a los televisores, esto es positivo en el sentido de que permite la migración de tecnología a medida que la economía del país lo va requiriendo. A finales del año 1998 en los Estados Unidos se comenzó con el cambio de SDTV a DTV. Desde los años 50 que no se realizaba un cambio a nivel mundial de sistema de transmisión de TV, éste paso lento de un sistema a otro se debe a que la tecnología avanzo a un punto que era necesario el cambio, pero no se quiso dejar sin señal a todos los televisores

del

realizo

asignación

la

sistema

antiguo. de

A

partir

frecuencias

para

del los

2006

se

canales

digitales, Estados unidos será el primer país que para el

50

año 2012 éste completamente transmitiendo en el formato de DTV.

2.3.2.2 Televisión e Internet

El fenómeno Internet también llego a la televisión; se pueden utilizar los receptores para acceder a la red. Las posibilidades

iban

específicamente WebTV

que

televisor

desde

la

dedicadas

a

permite utilizando

el

comercialización esta

acceso

un

módem

a

de

máquinas

función,

la

Internet

a

través

sobre

una

analógico

tecnología del línea

telefónica, hasta dispositivos de televisión por cable con una

conexión

específica

para

dar

acceso

a

Internet.

La

interactividad fue el principal aporte de estas tecnología agregada

al

uso

tradicional

de

la

televisión.

Desafortunadamente éste fue un camino sin salida para un híbrido entre internet y la televisión donde el uso real de éste servicio fue absorbido por la posibilidad de acceder de una forma más masiva a los computadores y utilizar el ancho de banda del cable en el transporte de Internet. Además otra gran desventaja era la necesidad de tener un dispositivo especial en la televisión para poder acceder

a

Internet,

pero

esta

idea

no

se

dejo

de

lado

totalmente es acá donde nació la idea de los centros de

51

multimedia para los hogares, donde una pequeña computadora reúne todas las capacidades de almacenamiento y ejecución de diversos formatos de archivos de sonido y video. En algunos casos con la capacidad de trabajar con la señal en vivo de los canales almacenandola simultáneamente mientras se esta viendo esta u otra señal. Esto

fue

el

origen

de

lo

que

compañías

como

Tyvo,

aprovecharon para crear un equipo para llenar esta falencia que reuniera múltiples capacidades en un solo dispositivo, éste

dispositivo

paquete

de

principalmente

televisión

digital,

se ya

ofrece sea

junto

por

cable

con o

el por

satélite. Otras empresas como APPLE sacaron dispositivos de multimedia basados en computadoras altamente optimizados en el procesamiento, registro y ejecución de archivos de video y audio, generando así una tecnología de vanguardia en los centro de entretenimiento multimedial hogareños.

2.3.2.3 Internet

Nació como la conjunción de múltiples proyectos de comunicación

entre

computadoras

con

la

capacidad

de

intercambiar datos. Las múltiples redes de computadoras que

52

se fueron gestando a fines de los 60 y principios de los 70 dieron

origen

a

múltiples

proyectos

de

enlazar

bases

de

datos , por un lado estaba el ejército estadounidense, con la

necesidad

de

descentralizar

las

comunicaciones

y

la

información como una forma de resguardo en caso de guerra o cualquier eventualidad de esa indole, por otro lado estaban múltiples

organizaciones

de

comercio

y

economía,

que

buscaban compartir de forma rápida y eficiente los datos de las

distintas

instancias

de

la

economía

para

poder

reaccionar más eficientemente y con una mayor información y en

otro

estadio

instituciones desarrollar

de

de

desarrollo

educación

sistemas

paralelo

superior,

para

estaban

quienes

compartir

las

buscaban

investigaciones

bibliografías y datos de interés para el mundo académico y científico.

en

ese

momento

todos

estaban

realizando

su

desarrollo como entidades independientes, pero con un fin común, poder compartir la información de forma eficiente a grandes o cortas distancias con diversas computadoras y así lograr

que

el

usuario

tuviera

lo

que

necesitaba

en

el

momento.

A fines de los 60 un proyecto de la agencia de desarrollo Defense

de

la

Advanced

defensa

de

Research

los

Estados

Projects

Unidos

Agency)

(DARPA, y

Rand

Corporation desarrollaron un sistema para enviar y recibir

53

paquetes de datos a través de computadoras. Esta primera red de defensa se denomino DARPANET, la que más tarde se le rebautizó

como

desarrollaba

ARPANET.

un

Paralelamente

protocolo

de

en

el

MIT

se

transferencia

de

archivos

referencias

Internet

denominado FTP.

Una

de

las

primeras

a

es

Memex, citado en el artículo “As We May Think”, publicado en 1945

por

el

Director

de

la

Oficina

de

Investigación

Científica y Desarrollo, estadounidense, Vannevar Bush. En 1962, el profesor J.C.R. Licklider del MIT, lanza la idea de la 'Galactic Network'(Sherman,2003). El

primer

artículo

sobre

comunicación

de

computadoras sobre una red, lo publico Leonard Kleinrock, del MIT, en el 1961 con el titulo de “la técnica basal de Internet”. En 1965 en el MIT, Lawrence G. Roberts, junto a Thomás

Merrill,

consigue

conectar,

dos

ordenadores

a

distancia usando una línea telefónica, éste seria uno de los principios concepto

con

de

que

ARPANET.

construir

ordenadores

centrales

de

misión

de

roberts

proceso controlar

Para

desarrollaría éste

desarrollo

especializados denominados y

54

que

IMP’S,

asignar

comunicaciones entre las redes.

más

el

es

tarde

necesario

sirvieran que

el

como

tendrían

trafico

y

la las

El

desarrollo

de

estas

máquinas

recayó

en

la

empresa Bolt Beran and Newman (BBN) que para finales de los 60 ya tenían en funcionamiento 4 de estas computadoras

En 1972 se presenta al publico ARPANET y también se desarrolla el correo electrónico, por Ray Tomlinson de BBN, esto incluye el desarrollo de los protocolos de correo y

el

arroba

como

signo

separados

de

las

direcciones

de

correo. Esta por la eficiencia de uso se convierte en una de las principales aplicaciones de comunicación de la época. Al año siguiente Bod Kahn y Vint Cerf, desarrollan la

primera

versión

de

los

protocolos

de

comunicación

de

Internet TCP/IP (Transfer Comunication Protocol / Internet Protocol

en

español

Protocolo

de

transferencia

de

comunicación / Protocolo de Internet), estos son un conjunto de reglas para

que permiten a las computadoras interconectarse

intercambiar

información

sobre

cualquier

linea

de

comunicación, gracias a esto sus creadores reciben el premio Turing, que es el más alto galardón de la informática. Sobre éste

protocolo

fue

que

se

desarrollo

en

concepto

y

la

implementación de la World Wide Web.

En

1983

se

produjo

el

cambio

integral

del

protocolo de internet anterior (X.25) a el nuevo protocolo TCP/IP, proceso para el que se realizo un meticuloso estudio

55

y

planificación,

incluso

dentro

camisetas

que

como

del

todo

cambio

ambiente

llevaban

de

el

trajo

la

sus

problemas

informática

slogan

“Yo

se

e

usaron

sobreviví

a

la

transición TCP/IP”. Éste cambio permitió que internet se independizara de ARPANET y funcionara como una red de acceso publico y ARPANE por su lado paso a denominase MILNET. Éste cambio permite que muchos países empiecen a desarrollar sus redes internas, permitiendo la comunicación con otros países. Junto

con

estos

cambios

importantes

de

las

comunicaciones se empieza a gestar una computadora que fuera posible tenerla en las oficinas u hogares, en 1981 se lanza al

mercado

la

primera

computadora

personal

por

IBM

(Industrial Bussines and Machines), con un sistema operativo creado por la novel Microsoft.

En 1984 otra novel empresa APPLE saca su primera computadora personal para competir en el mercado de grandes empresas

como

NCR,

NEC,

IBM,

esta

presenta

su

linea

Macintosh de computadoras con la capacidad gráfica que le faltaba al mercado.

En

1985

se

desarrolla

el

primer

sistema

de

asignación de nombres DNS (Domain Name System, en español Sistema de nombres de dominio). El primer dominio asignado

56

ese año es Symbolics.com. Durante 1987 ya hay más de 10.000 servidores de asignación de dominio, también es el año en que se lanza la primera versión de windows.

En noviembre de 1988 se registra el primer ataque de

un

virus

a

una

red

de

computadoras

sobre

internet,

realizado por el 'Gusano de Morris', que daña a más de 6000 servidores que formaban parte de internet. Éste virus fue creado

como

un

experimento

de

un

estudiante,

sobre

una

plataforma de UNIX, generando un programa que se autocopiaba hasta saturar el sistema. Gracias a éste ataque se crea el CERT (Computer Emergency Response Team, equipo de respuesta de

emergencia

de

ordenadores).

Éste

mismo

año

entra

en

funcionamiento el IRC (Internet Relay Chat), un sistema de charla online, que se convirtió en un estándar para las conversaciones en linea y seria la idea base para lo que actualmente son los clientes de mensajería instantánea, como Messenger o Skype, entro otros.

A principios de los 90, nace el primer proveedor publico de conexión a Internet y también la EFF (Electronic Frontiers Foundation), una ONG de defensa de ciberderechos. España

crea

RedIRIS

y

se

conecta

a

Internet,

junto

Argentina, Brasil, Chile, la India y Suiza, entre otros.

57

a

La red que soporta a internet esta creciendo cada vez

más,

a

medida

que

la

tecnología

se

va

haciendo

más

accesible a los usuarios. Durante éste año también sale la nueva actualización de windows con mejoras en sus interfaces gráficas y su núcleo de procesamiento.

En 1991

se publica el primer protocolo para la

World Wide Web realizado por Tim Berners-Lee desarrollado en el CERN (Centro de Investigación Europeo).

En 1992 nace la Internet Society, encargada de los aspectos técnicos de la Red.

En 1993 aparece el primer cliente de Browser para la WWW (World Wide Web), denominado Mosaic. Quien le dio la primera interfaz gráfica a los textos e imágenes sobre la WWW.

Hasta

ese

momento

todo

se

manejaba

a

través

de

pantallas duras de texto, éste adelanto causo un aumento explosivo en el acceso y uso de internet. Para entonces ya hay casi dos millones de computadoras. Se funda Netscape una de los principales programas de

Browser

y

desarrollo

de

la

WWW,

esta

empresa

fue

desarrollada por Marc Andreeseen, co-creador de Mosaic, a un experimentado ejecutivo de Silicon Valley, Jim Clarke.

58

Durante

1994

se

realizan

una

serie

de

cambios

trascendentes en como se manejaba Internet y el uso que se le podía dar, se realiza el primer spam de correo originado en

el

Bufete

logrando

el

de

abogados

repudio

de

de

toda

Arizona la

Canter

comunidad

de

&

Siegel, internet.

También en éste año se presenta en la WWW el primer banner publicitario realizado por ATT y Zima (un refresco). Y por el lado comercial se abren los primeros sitios web de un centro comercial, la primera radio y el primer banco. Como otro

hito

que

marco

éste

año

fue

la

creación

de

un

directorio de cosas interesante en la web, que llevo el nombre de Yahoo!, creado por estudiantes de la universidad de stanford. Siguiendo los pasos de estos estudiantes se crean

Excite y Lycos, que realizan las primeras tareas de

catalogar y buscar datos en la WWW.

En 1995 se desarrolla el nicho de negocios sobre la administración y asignación de nombres de dominio. Una de las compañías más importantes en el desarrollo de sistemas operativos UNIX crea el lenguaje de programación denominado Java, que más adelante será un estándar en la programación de sitios web, RealAudio es la primera aplicación funcional que permite la escucha de música a través de internet. Se desarrolla el primer sistema operativo de Microsoft, Windows 95,

para

computadoras

personales

59

basadas

en

interfaces

gráficas exclusivamente, también se desarrolla éste sistema operativo

pensando

Internet. buscador sitio

El

las

fabricante

de

de

en

Internet.

subastas

posibles

Digital

Nacen

eBay.

la

El

(DEC)

aplicaciones crea

librería

evento

sobre

AltaVista,

Amazon.com

más

importante

y

un el que

cerraría el año es la entrada de las acciones de Netscape en la bolsa.

En 1996 se produjo un crecimiento exponencial en el uso de Netscape cubriendo más del 98% de las computadoras que

se

encontraban

Microsoft,

conectadas

queriendo

posicionar

a

internet. su

La

sistema

empresa operativo

Windows, desarrolla Internet Explorer y lo distribuye junto con su sistema operativo y es de libre descarga para los sistemas basados en Windows. Una

de

las

mayores

anunciantes

en

la

web,

Procter&Gamble, impone el sistema de pago por 'clic', que dominará la publicidad online.

El

control

que

tenia

Netscape

fue

totalmente

revertido por Microsoft que durante 1998 tiene más del 80% de los navegadores, y es demandada por monopolización al incluir de forma exclusiva su navegador de Internet. Nace Google como un metabuscador y AOL compra a la deprimida Netscape.

60

1999 se desarrolla Napster, el primer programa de intercambio

de

ficheros

(P2P),

el

cual

permite

un

intercambio de archivos entre personas en redes privadas sin mediar

otra

entidad,

esto

más

adelante

causara

serios

problemas por la violación de derechos de autor.

El año 2000 representaba el punto de quiebre para las

computadoras

prueba

de

muchos

diseñados dígitos,

de

para esto

generaciones

de

los

sistemas

representar se

antiguas

denomino,

que

el

año

el

temido

y

la

solo

como

un

puesta

habían campo

'Efecto

a

sido de

2000'

2

que

afortunadamente no causo los problemas que se habían temido. Terra junto a Telefónica empieza a ofrecer Internet a través de una conexión de ADSL. Los operadores de cable comienzan a dar

servicio

de

banda

ancha

doméstica.

Microsoft

es

condenada por abusar de su monopolio en sistemas operativos.

En

el

discográficas juicio

que

es

2001

contra ganado

se

inicia

Napster por

por

las

el

juicio

favorecer

discográficas

la

de

las

piratería,

ordenando

el

cierre de esta red privada de intercambio, más tarde Napster volverá pero como un servicio pago. America Online compra en enero Time Warner, el mayor grupo mediático del mundo, en lo

61

que se considera el definitivo triunfo de los Nuevos Medios sobre los viejos. En mayo se lanza el programa SETI@Home, el primer gran proyecto de computación distribuida, en menos de un mes proporciona

más

potencia

de

cálculo

que

el

mayor

superordenador disponible entonces, debido a que a través de la red esta conectada a todos los ordenadores que deseen formar parte del proyecto.

2002

es

el

año

que

las

denominadas

empresas

puntocom caen estrepitosamente, declarandose una cascada de quiebras y pérdidas financieras. En éste año los usuarios de la red cambian sus hábitos de navegación y se empiezan a expresar

a

través

almacenamiento

de

de

los

blogs,

información

que

son

servicios

personalizada

por

de

cada

usuario, produciendose redes sociales virtuales.

2003 se agudiza la crisis entre las redes privadas P2P (Person to Person), se realizan los primeros juicios contra personas pertenecientes a estas redes de intercambio. Por otro lado la empresa Apple, explotando el nicho de la música por internet lanza al mercado su tienda de música iTunes, asociada al novedoso reproductor iPod. La plataforma de transmisión inalámbrica denominada WiFi toma auge como alternativa de acceso inalámbrico.

62

Después

de

un

descenso

entre

2001

y

2002,

se

recupera el ritmo de crecimiento del número de servidores en la Red. Éste año también comienza el ataque judicial de SCO contra Linux.

En después

de

2004

la

se

estabiliza

crisis

de

las

el

mercado

puntocom.

de

internet

Google,

saca

al

mercado sus acciones, convirtiendolo en uno de los gigantes en el mercado de Internet, también lanza un revolucionario sistema de coreo web gratis de 1 Gb, llamado Gmail. El

sistema

de

música

iTunes

tiene

el

70%

del

mercado, gracias a su innovador sistema se posiciona con la combinación consumos, música

del

Ipod

cambiando

y

en la

uno

de

los

tendencia

reproductores.

El

de

elementos los

navegador

de

mayor

usuarios

sobre

Firefox

v1.0

se

posiciona como uno de los más fuertes competidores sobre el Explorer de Microsoft, arrebatándole un 5% de los usuarios. En EEUU la banda ancha supera a los módem y la campaña blogs.

de El

las

presidenciales

'copyleft'

avanza,

demuestra con

la

el

poder

extensión

de

los

de

las

licencias 'Creative Commons'.

En 2005 hay más servidores, fuera de los E.E.U.U., de dominio, de distribución de internet y servicios que el ese país. La Red tiene más de 300 millones de hosts, casi 60

63

millones

de

dominios

activos,

más

de

4.000

millones

de

páginas web indexadas por Google y más de 800 millones de navegantes (Orkin,2005). Para éste año la tecnología se ha hecho

mucho

vendido

más

más de

accesible 812

al

millones

común de

de

la

teléfonos

gente,

se

han

móviles

y

219

millones de ordenadores portátiles. Los tribunales fallan a favor de las discográficas definiendo las redes P2P como infractoras de la ley anti piratería. Desaparece un gigante de las telecomunicaciones, At&T, cuándo es adquirido por SBC, pero como un hecho de marketing y respaldo se decide mantener el nombre de AT&T. Google revoluciona nuevamente la manera de navegar y buscar las cosas en Internet, desarrollando Google Maps y Google Earth. Dentro de los sitios web más visitados esta MySpace que rompe records ese año. Google con sus fines de expansión en el mercado de Internet adquiere el principal desarrollo de video online, comprando a Youtube.

Durante el 2007 AT&T se posiciona nuevamente como la empresa más importante en telecomunicaciones del mundo. Se empieza a utilizar el usos de contenidos móviles debido a la capacidad de esto para conectarse a Internet.

64

Apple revoluciona el mercado con la salida de su smartphone Iphone, que reúne las prestaciones de su famoso reproductor multimedia Ipod, con un teléfono, agenda, GPS y muchas otras prestaciones convirtiendolo el el dispositivo audiovisual multimedia por excelencia. Microsoft tomando la tendencia de los usuarios por las

redes

Android,

su

sociales sistema

compra

a

operativo

telefonía móvil.

65

Facebook. de

Google

plataforma

despliega

abierta

para

Capítulo 3: Características correctas e incorrectas sobre los medios analógicos y digitales.

En

éste

capitulo

se

tomará

como

parámetro

principal la definición que establece Lev Manovich, para los nuevos medios o New Media (Manovich, 2002). Se analizaran las características que se observan en los nuevos medios, que

según

basandose

el en

escrito 5

de

Manovich

definiciones

de

se

las

pueden

cualidades

delinear que

estos

deberían tener. Mediante

casos

particulares

se

explicaran

las

cualidades y como se aplican desde sus orígenes al elemento en

cuestión,

en

referencia

a

los

medios

audiovisuales,

estableciendo una relación entre lo analógico y lo digital. Pasando Modularidad,

por

Viabilidad,

la

representación

Transcodificación,

se

numérica, van

a

ir

depurando los elementos en el mundo de lo digital, que son posibles

de

clasificar

como

parte

de

los

nuevos

medios

digitales.

También se expondrán las definiciones incorrectas y los incorrectos atributos o características relacionados a estos medios, en éste sentido se considerara con valor de mito

al

conjunto

de

esas

definiciones

y

características

erróneamente asignadas a los medios, para llevar a cabo esto

66

se establecerán las correctas definiciones y características de los medios audiovisuales tomando como referencia casos en relación directa a los medios audiovisuales, en especifico el cine y la fotografía. Se realizara un acercamiento desde la técnica y desde lo conceptual.

Primero

se

definirá

la

principal

característica

que se deriva de estos nuevos medios y los mitos que lo rodean,

para

plantear lógico,

poder

cuales

son

comenzaron

incubara

en

la

entender sus antes

mente

de

esto

es

orígenes, de

que

algún

que

la

necesario

también

aunque

parezca

misma

no

electrónica

científico,

como

se

se ha

establecido en los capítulos anteriores, estamos hablando casi

del

periodo

paleolítico,

con

la

necesidad

de

comunicarse del humano. Para

tener

un

panorama

de

trabajo

revisaremos

algunos de éstos mitos partiendo del acercamiento que hace Manovich respecto de que no son los nuevos medios, debido que es necesario establecer qué elementos quedan fuera de los nuevos medios, tomando como referencia estos principio ya documentados, para poder definir que es lo principal en éstos casos.

3.1 Los 5 principios de Lev Manovich y los medios digitales.

67

Los nuevos medios han traído una serie de mitos, originados en parte por la fascinación y una especie de veneración hacia le tecnología y por otro lado la falta de comprensión de sus orígenes, casi como si estos fueran la panacea que viene a solucionarlo todo, cuándo en realidad son

parte

de

una

consecuencia

lógica

de

la

evolución

tecnológica, que no promete solucionar todo, si no más bien optimizar

tiempos

tecnología

y

reflexionar

el en

y

lenguaje la

representación

procesos,

digital,

manera

numérica

mediante

que

juega

es

la un

así

el

uso

como

se

automatización papel

de

la

puede y

principal

la para

beneficio para el usuario. En éste punto se debe reconocer, que el creciente marketing que las empresas han realizado para incentivar el consumo de los productos electrónicos, han llevado a que se genere una necesidad, que no necesaria mente tiene que ver con la del avance real de la tecnología o las necesidades reales del ser humano. Es aquí donde las nuevas tecnologías pasan de ser algo irreal, sin un antecedente anterior, casi como

si

fueran

creaciones

salidas

de

la

nada,

para

ser

entidades aparentemente únicas, creando en el ser humano la ilusión de que en verdad son cambios únicos y radicales encerrados en una pieza de tecnología, que solucionara los problemas que el ser humano tenga al momento de adquirir aquel

objeto,

pero

sin

darse

68

cuenta

que

en

realidad

en

muchos de los casos, estas piezas de tecnología, no son necesarias

o

terminan

generando

más

problemas

de

al

que

venían a solucionar. He aquí el origen de las concepciones erróneas o de a asignación de características que realmente no pertenecen al objeto en cuestión, o de características que se le atribuyen como únicas o innovadoras, cuándo en realidad son un progresivo cambio de objetos anteriores que en mucho de los casos eran analógicos. Es por lo anterior que los 5 principios de los nuevos medios, son un parámetro importante a tomar en cuenta en

esta

investigación

para

definir

un

aspecto

de

las

características de lo digital y poder relacionarlo con la historia de la tecnología que los precede.

3.1.1 Los principios de los nuevos medios

Según

Lev

Manovich,

el

New

Media

o

los

nuevos

medios son los basados en el ordenador y en las tecnologías digitales.

Estos

se

pueden

definir

como

los

más

revolucionarios que cualquier otro medio que los precedió, debido a cambio en múltiples áreas del conocimiento y la sociedad, directa o indirectamente (Manovich, 2002). "la

revolución

de

los

medios

informatizados

invierte todas las fases de la comunicación - adquisición,

69

manipulación,

archivo

y

distribución

e

incluso

todos

los

tipos de media - textos, imágenes estáticas y en movimiento, sonido y construcción espacial."(Manovich, 2002), con esto hace una directa referencia a las áreas, que éste cambio de lo analógico a lo digital, ha producido en todo el entorno del ser humano y su relación con la realidad e incluso lo que

puede

o

no

denominar

como

realidad

de

las

cosas

y

realidad virtual. Es texto nuevos

de

importante

Manovich

medio,

con

que

establecer hace

esto

un

término

referencia

se

quiere

al

tomado

objeto

referir

a

de

del los

cualquier

elemento que tenga una relación directa con “obra de arte, medios

interactivos

u

otros

posibles

formatos”(Manovich,

2002, 58), esto quiere decir que se esta hablando de algún objeto como una fotografía digital, un video juego, un dvd, un

sitio

web.

También

hace

referencia

Manovich

a

la

connotación que le daban los artistas de la vanguardia rusa a sus obras de arte denominandolas como objetos. En éste caso es adecuado tomar estas definiciones debido al difuso limite entre el arte y el diseño, “En el universo de los nuevos medios, la frontera entre arte y diseño es difusa, en el mejor de los casos”(Manovich, 2002, 58).

70

3.1.1.1 Representación Numérica

Los objetos de los nuevos medios (Manovich, 2002, 58)

se

componen

numéricamente, relación

de

la

directa

código

referencia con

la

digital,

de

código

existencia

de

representable establece

un

una

lenguaje

de

comunicación entre el humano y la máquina, no desde un lugar de comunicación inteligente entre ambas partes, si no de un lenguaje universal de representación para los objetos en el entorno digital, lo digital por su parte esta emparentado directamente con lo numérico y en particular con el sistema numérico de base 2, que esta compuesto por solo 2 unidades mínimas de comunicación, el 0 y el 1, los que establecen estados

de

comunicar

encendido una

serie

o

apagado

y

en

combinación

de

sucesos

o

acciones

para

logran que

la

máquina los procese. Lo anterior tiene dos consecuencias; todo puede ser descrito en términos formales matemáticos y estar

sometido

siempre

a

haciendo

una

manipulación

referencia

a

una

algorítmica, visualización

se de

está los

elementos de la realidad. De esta manera, los medios se vuelven programables a través del proceso de digitalización, compuesto de dos pasos, la toma de muestras a intervalos regulares, según una frecuencia de muestreo, denominada resolución, convirtiendo los datos continuos en discretos y la cuantificación de las

71

muestras asignándoles un valor numérico tomado de una escala predefinida. Una forma directa y simple de entender cuan es la lógica de la representación numérica, es tomar el caso de registro civil de cualquier parte del mundo, en el que el individuo

cuándo

identificación,

nace el

se

le

cual

asigna

lo

un

representa

numero ante

único

de

cualquier

entidad, ya sea publica o privada. En el fondo esta persona para el sistema pasa a ser un numero que tiene asociado una serie de características que representa todo lo que es y hace

la

persona,

para

ser

más

exacto

todos

los

datos

importantes de una persona se encuentran en su documento de identidad,

que

en

una

norma

internacional

están

representados en códigos de puntos impresos en el documento, estos códigos de puntos son representaciones de 2 estados de la información, encendido o apagado, también representados en base binara como 0 y 1. Es así como la representación numérica

funciona,

dando

la

posibilidad

de

representar

cualquier cosa en 0 y 1, ya sea a una escala macro o a una escala individual.

3.1.1.2 Modularidad

72

Los objetos de los nuevos medios presentan siempre la misma

estructura

modular.

Cada

parte

es

independiente

y

puede componerse de otras más pequeñas, conservando siempre su identidad por separado. Con esto se establece la directa relación

con

elementos

de

las la

estructuras naturaleza

y

fractales en

presentes

objetos

en

tecnológicos

creados por el hombre. Los fractales son objetos o elementos semi geométricos, compuestos diferentes

por

una

escalas.

estructura El

básica

término

fue

que

se

repite

acuñado

por

a el

matemático Benoit Mandelbrot. Deriva del Latín Fractus, que significa quebrado o fracturado Dentro de las principales características

de

los

fractales,

está

que

es

posible

establecer detalles a cualquier escala de observación. Son elementos u objetos

que por la relación de su estructura

básica son iguales o aproximados a si mismos en cualquier escala que se les compare. Y se define por un algoritmo recursivo, esto quiere decir que el algoritmo en sí, es repetible a nivel de un ciclo continuo a cualquier escala o nivel de la iteración de la secuencia del algoritmo, pero aun así mantiene la individualidad e independencia.

73

Esto es más simple de explicar si partimos de la base que

todos

los

elementos

de

los

medios

audiovisuales

o

visuales conservan su unidad o independencia, sin importar de que manera se les convine o se agrupen con otros, 2 videos si se combinan por superposición de ambos no dejan de ser 2 videos combinados que forman un tercer video, o el caso

particular

individuales

no

de

un

dejan

collage de

de

fotos

existir

pero

numérica

de

donde

forman

la

fotos

una

nueva

composición.

3.1.1.3 Automatización

La estructura

codificación modular

representación

de

numérica

sus y

los

objetos, modularidad

medios,

y

la

principios

de

respectivamente

permiten la automatización, que es el proceso en el que se crea

una

secuencia

de

proceso

que

se

puede

repite

1

o

infinitas veces hasta que se cumpla una condición de termino o hasta que sea detenida por el usuario o por otro proceso. Esto implica hasta un punto, el eliminar al humano del proceso, también eliminando la posible intencionalidad y dejando que el proceso sea más eficiente en algunos casos, pero esto elimina esta intencionalidad que en mucho de los

74

casos

es

lo

que

busca

el

humano

en

la

imperfección

de

algunos procesos. Automatizar

implica

muchas

de

las

operaciones

relacionadas en la creación, manipulación y acceso de los nuevos medios. Dentro de esta automatización existen niveles de comunicación diferentes según el resultado que se quiere obtener o la relación que se está estableciendo. Creación de bajo nivel, es aquella en la cual el usuario puede crear desde cero o modificar un objeto por medio de plantillas o algoritmos simples. Creación de alto nivel es aquella en la que requiere que el ordenador reconozca, por comparación o validación de parámetros, los significados que son propios de los objetos. A esto se suma la creciente automatización en el acceso

a

los

computadoras

datos,

que

a

través

permiten

del

acceder

desarrollo

rápida

y

de

las

fácilmente

a

enormes cantidades de información. Todos estos principios que se están analizando dan como

resultado

necesidad permitan

de el

lógico

que

tecnología

es

y

almacenamiento

necesario

elementos de

una

una

creciente

tecnológicos

cantidad

de

que

datos

e

información que crece sin un limite aparente. Esto

a

trabes

de

un

ejemplo

aplicable

a

la

realidad, podría ser un sistema de la web donde un usuario entra a un determinado buscador y realiza una búsqueda de un

75

determinado tema, asociado al resultado, existen una serie de procesos que asocian esta con otros elementos y generan un

resultado

y

además

una

serie

de

informaciones

extra

relacionada al dato original. Esto seria el caso de Google en

el

que

se

realiza

acompañado

de

relacionadas

al

inscripto

como

una

búsqueda

múltiples dato usuario

y

el

resultado

informaciones

original de

y

en

google

el

comerciales

caso

empieza

esta

a

de

estar

almacenar

y

generar un patrón de comportamiento que predice cuales van a ser

los

posibles

intereses

del

usuario,

mostrando

los

resultados más cercanos a lo que esta buscando.

3.1.1.4 Variabilidad

Los objetos de los nuevos medios (Manovich, 2002, 58), no existen como un único e irrepetible objeto, sino que pueden

existir

en

diferentes

versiones,

potencialmente

infinitas. Las variantes no son creadas por un autor humano en

su

totalidad,

como

era

originalmente

en

los

antiguos

medios, esto es debido a la necesidad de una máquina que realice el proceso de traducción de lenguajes entre el del humano y el propio de la máquina, donde el humano o usuario, para

dar

realiza

una

el

característica

humano

con

la

más

correcta

máquina,

76

realiza

del una

papel serie

que de

operaciones que simulan un proceso analógico con el objeto o elemento y lo modifican, en paralelo la máquina, denominada computadora u ordenador, realiza una infinidad de procesos matemáticos, en diferentes algoritmos para llevar a cabo la tarea que el usuario le encomendó. Éste cantidad

procedimiento de

veces

ya

intervención

humana,

cantidad

variaciones

objeto

o

de

elemento

se

puede

sea

por

dando

que

como

desde se

usó

el

repetir

innumerable

automatización resultado punto

para

de

una

o

infinita

partida

trabajar,

por

hasta

del las

copias finales de éste, en muchos casos el objeto inicial queda inalterado. Se diferencia en éste caso el autor humano del autor máquina, aunque en algunos casos es una autoría compartida. Es algo cuestionable el hecho de que una máquina sea autora de

algo

debido

a

la

carencia

de

lo

que

llamamos

razonamiento, pero en éste caso se esta refiriendo a la cantidad de intervención que tiene el hombre en el proceso, que en muchos casos es el detonador pero no el ejecutor, ni interviene en el proceso. pero si es consciente del grado aleatorio del proceso o del algoritmo y de la posibilidad infinita que pueda generar.

77

Un ejemplo simple de esto es la popular enciclopedia virtual, Wikipedia en la que constante mente esta en cambio por las modificaciones que los usuarios están realizando sobre cada uno de los términos que en esta existe. También el hecho de una modificación de una fotografía a nivel de un

programa

de

edición

digital,

permite

la

alteración

continua y constante del objeto inicial hasta llegar a un resultado diferente, todo éste proceso se produce por una intervención del usuario y de la máquina, donde el usuario indica proceso

ala

máquina

el

automatizado

proceso

muestra

un

a

realizar

y

resultado

esta

que

en

puede

un ser

modificado continuamente por el usuario.

3.1.1.5 Transcodificación Digital

Transcodificar un objeto o elemento, en éste caso particular

de

los

medios

audiovisuales

digitales,

es

convertirlo a otro formato, como ya se ha mencionado antes en proceso digital convierte los medios en datos binarios o de lenguaje digital. Siempre tomando en cuenta la definición que se maneja sobre el código digital que se menciona en capitulo medios

anterior. como

refiriendose

si a

Podemos

constaran lo

que

el

pensar de

dos

hombre

78

entonces capas: puede

o

a

los

un

nuevos

la

cultural,

es

capas

de

comprender y la informática donde interactúa una serie de códigos

que

hombre,

si

no no

tienen más

una

bien

es

comprensión

directa

para

algo

de

sistemas

propio

los

el

digitales, que se influyen mutuamente, debido a la necesidad de una codificación y descodificación o conversión de la data

según

el

sentido

del

proceso.

El

resultado

es

una

mezcla de significados humanos e informáticos, atravesando los nuevos medios. Esto es en el fondo parte de la informatización de la cultura, relacionada directamente con la digitalización de muchos de los procesos cotidianos, se hace referencia a cultura no solo al hecho del conocimiento si no, también al cambio de hábitos y de comportamientos sociales que esta nueva

era

tecnológica

ha

producido

en

toda

la

sociedad

mundial, directa o indirectamente afectada.

Si bien es cierto los principios que analizamos anterior mete parecen englobar a todo lo que conocemos, no esta lejos de ser verdad, porque en la actualidad nuestro entorno o mejor dicho el paisaje mediático que nos rodea esta totalmente dominado por lo digital.

Esto quiere decir

que lo que no percibimos como digital realmente tiene un soporte en muchos sistemas o funciones que si lo son. Se puede inferir entonces que los 5 principios que se

plantean

por

Lev

Manovich

79

en

realidad

son

una

generalización, todos

los

que

medios

comprensión

de

nos

permite

clasificar

audiovisuales

como

digitales,

funcionan

e

y

englobar

facilitando

interactúan,

sobre

a la el

soporte, mensaje y medio que es lo digital.

3.2 Verdades y Errores de los medios analógicos y digitales

Una registro

afirmación

analógico

es

que

es

común

continuo,

todo

escuchar registro

es:

“Todo

digital

es

discreto”, en cierta forma es verdad, pero para entender tal afirmación es importante definir qué es discreto y qué es continuo, en los nuevos medios. Esto se entenderá mejor tomando un caso que es útil a ambos propósitos, el cine es un medio audiovisual, pero

a

esto

se

le

suma

la

fotografía

o

mejor

dicho

se

retrotrae a sus orígenes, como se ha explicado en capítulos anteriores

la

invención

de

la

fotografía

fue

un

claro

precursor como invento para el desarrollo del cine. La continuo,

fotografía

un

indefinida

registro

de

con

la

de

si

la

información

continuo…”(Manovich, acuerdo

en

2002)

frase

que

es

un

realidad, en

, se

una

lo

medio

de

registro

“Hay

una

cantidad

fotografía

afirmado

estableció

antes como

de

tono

está

de

punto

de

partida, pero aquí es donde el caso del cine es importante.

80

El cine funciona o se proyecta, en 24 cuadros por segundo

en

la

actualidad

y

18

aproximadamente

en

sus

comienzos. Esto quiere decir que el cine, o mejor dicho las cámaras de cine toman una muestra discreta de 24 fotografías por segundo, un recorte de la realidad, que debido a una fenómeno

de

retención

de

la

imagen

por

la

retina

(fi)

(Aumont, 1992), se aprecia como si existiera el movimiento. Por otro lado, La fotografía es continua, debido que

por

sus

características

químicas

registra

una

imagen

mediante una cámara, más o menos sofisticada, por un proceso de

alteración

en

las

sales

de

plata

que

cubre

una

superficie, estableciendo un patrón continuo de registro ya sea de imagen y de color. Entonces combinando estas dos definiciones sobre el cine y la fotografía, se puede afirmar que el cine es en principio

un

medio

“discretamente

continuo”,

que

para

nuestra percepción, debido a la persistencia retiniana pasa a ser un verosímil continuo.

Siguiendo tomando

como

momentos

de

con

ejemplo la

el

realidad

esta

línea,

cine, por

que

también si

segundo,

sólo se

se se

están

afirma, toman

24

perdiendo

otros infinitos momentos, debido a que no son registrados ex profeso, en lo digital pasa algo similar. Por un asunto tecnológico,

que

tiene

que

81

ver

con

la

capacidad

de

almacenamiento y procesamiento, en lo digital se toman una cantidad finita de muestras, para realizar el registro, lo cual implica pérdida.

Lo anterior lleva a analizar otro de los mitos de lo

digital

“Lo

digital

nunca

tiene

pérdidas”,

esta

afirmación es en parte falsa y en parte verdad, ésto al parecer es una contradicción, pero es más simple si se hace referencia a lo que ya se ha analizado antes. Se afirma que lo

digital

toma

muestras,

o

sea

es

discreto

y

tiene

pérdidas, a diferencia de muchos medios analógicos que son continuos,

eso

también

implica

que

tienen

una

cantidad

definida de información registrada, con lo que se podría decir hasta ahora que la afirmación es falsa. Como

una

información

útil

para

complementar

el

caso que se esta estudiando, es bueno remarcar lo siguiente, lo

que

se

denomina

digital

o

lo

numérico

es

lo

mismo

(Machado, 2000), en el sentido de lo que quiere expresar con éste concepto. Entonces retomando lo numérico expresa que todo registro o conversión de lo análogo a digital, lleva a la reducción numérica (Manovich 2002), o sea es reducido a una serie de datos que están en su unidad básica, compuestos por dos estados “encendido” o 1 y “apagado” o 0 lo que se denomina lenguaje binario.

82

Tomando

lo

expresado

en

el

párrafo

anterior

se

puede establecer, que si se realiza una comparación en la reproducción de los medios, los analógicos tienen pérdida por cada generación que estos se dupliquen, esto es debido a la

tecnología

que

se

usa

para

generar

el

registro

y

reproducir éste posteriormente, se puede afirmar que se van degradando, “La continua variación espacial y tonal de las imágenes analógicas no es duplicable con exactitud, por lo que

no

pueden

transmitirse

o

copiarse

sin

degradación…”

(Manovich,2002). Luego de establecer las definiciones anteriores y cruzarlas, es donde la afirmación “Los medios digitales no tienen pérdida”, es verdadera, debido que los datos de los registro digitales están compuestos básicamente solo de 0 y 1, también sabemos que la información que estos contienen es finita. De lo anterior se desprende que no importando la generación de la duplicación del registro digital, siempre tendrá la misma información, no tiene pérdidas.

Hasta ahora se han revisado básicamente aspectos formales y técnicos de los nuevos medios, pero también, esta el punto donde estos interactúan con el espectador-usuario. Siguiendo

con

el

caso

del

cine,

sabemos

que

éste

en

la

mayoría de las veces narra una historia que es secuencial, lineal,

esto

es

debido

a

la

83

naturaleza

del

soporte,

es

obligatoriamente secuencial donde un fotograma precede al otro, en una larga cinta semi transparente, que es utilizada por la mayoría de las cámaras utilizadas para filmar. Los nuevos medios nos dan la posibilidad, debido a la forma técnica en que operan, al acceso aleatorio de los datos. O sea es posible acceder a cualquier parte de una película que esté grabada en un formato digital y almacenada en

un

computador

reproducida

en

el

o

en

algún

aparato

soporte

adecuado,

digital sin

y

que

sea

tener

que

ver

secuencialmente todo lo que precede al punto especifico del que se quiere empezar a ver. Entonces éste es el punto donde el espectador pasa a ser usuario, aunque algo rudimentario, tomando como

referencia las posibilidades mucho mayores que

se pueden aún obtener de lo digital, es donde se le da la posibilidad de administrar el tiempo de la narración y la secuencia de visualización. Cabe destacar que no sólo los nuevos medios tenían y

tienen,

la

información,

Se

posibilidad hará

del

referencia

acceso a

un

aleatorio

elemento

a

la

particular

dentro del caso de estudio, el montaje cinematográfico. Se optó

por

denominarlo

montaje

y

no

edición,

debido

a

la

relación directa que se tiene de la edición con lo digital y la tecnología, aunque esencialmente son lo mismo pero los términos derivan del uso en distintas lineas de trabajo y educación en Europa y América. El montaje es un proceso, que

84

involucra el corte y pegado de segmentos de cinta filmados, ya sea en distintos momentos o de distintos rollos, no es intención de esta investigación el profundizar en términos estéticos o creativos del montaje, tan solo en el mecanismo de la acción de la selección de las tomas. El montajista revisa el material, selecciona las tomas que necesita, las separa y las maneja como unidades independientes del rollo y arma una nueva compilación de tomas. Si se destaca la acción de separar las tomas y que pasen

a

formar

una

nueva

unidad,

acción

que

realizo

el

montajista teniendo la posibilidad de acceder a ellas sin pasar por las anteriores, se puede establecer que se esta realizando un acceso aleatorio, en el sentido opuesto a la secuencialidad de una cinta de video, pero si a voluntad del montajista. Si ahora analizamos la forma en que el usuario se relaciona con los software de edición de video actuales, se establece una clara relación con la acción que realiza el montajista, en los software actuales de montaje, se basan en esta forma de trabajo, la diferencia radica que el usuario no

realiza

la

acción

físicamente,

si

no

mediante

una

simulación de un sistema analógico.

Con lo anteriormente analizado se puede establecer una

serie

de

herramientas

de

comparación,

que

permiten

establecer patrones de situaciones para analizar, solamente

85

se

tomaron

claramente

estos que

el

ejemplos estar

puntuales

inmersos

en

para la

establecer

denominada

era

digital cierra de cierta manera la visión de las cosas como una proyección de elementos preexistentes. Se posibles definir

podrían

ejemplificar

combinaciones que

no

todas

de

tantas

acciones

las

cosas

y

situaciones

medios

son

o

como

existan

para

funcionan

como

entidades separadas de su origen, pero si es cierto que el determinar el origen permite establecer una mejor posible proyección de los cambios y las necesidades en los medios. En resumen se puede afirmar que los mitos de los nuevos

medios

pasan

por

la

historia y sus reales orígenes.

86

falta

de

comprensión

de

la

Capítulo 4: Características comparativas entre los Medios Audiovisuales Digitales y Analógicos.

En éste capitulo se establecen las características que se extrapolan de la cronología, realizada de los medios audiovisuales y de las definiciones obtenida en éste sobre los

medios

audiovisuales

ya

sean

digitales

o

analógicos,

principalmente definiendo y particularizando, según sea el medio

y

su

relación

estableciendo

las

con

lo

analógico

características

que

o

lo

les

digital, darán

la

posibilidad de partir desde puntos comunes, o sea establecer características

generales,

como

paso

siguiente

las

diferencias y similitudes para llegar a particularidades de los medios. Para el cierre del capitulo se aportará una comparación entre lo análogo y digital con elementos reales y comprobables caracterizados según el medio

Existe

desde

hace

mucho

tiempo

una

y su origen.

polémica

para

definir con claridad que es medio audiovisual analógico y que es digital, hasta el momento en la investigación, se ha podido establecer, que es un medio analógico y que es un digital,

en

base

a

definiciones

de

otros

autores

y

una

propia, con ésto se ha podido secuencializar una serie de hechos que muestra el camino recorrido, estableciendo una

87

cronología

base,

desde

los

orígenes

del

hombre

hasta

el

momento actual. Como un primer acercamiento al tema, cabe destacar que

existen

tantas

clasificaciones

para

los

medios

audiovisuales, como autores que traten del tema pero para fines de esta investigación se tomara como base la siguiente clasificación.

4.1 División de los Medios Audiovisuales

Recordando la definición de medio audiovisual que dice, que es todo aquel que emita o produzca un sonido y una imagen, se comenzara a construir el esquema de estos, que continuación se detalla.

4.1.1 Fotografía

Dentro del área de la fotografía, se coincide en general,

que

divisiones

se

para

pueden fines

hacer

de

en

estudiar

corresponda.

•Fotografía Papel

88

este

momento

3

segmentadamente

grandes la

que

•Fotografía Diapositiva •Fotografía Digital

Si

bien

es

cierto

la

fotografía

en

si,

no

se

considera un medio audiovisual, debido a que no cumple con todas las características que se definieron antes se sitúa en éste esquema debido a la importancia que tiene como punto de origen de los medios más adelante nombrados y su continua relación hasta la fecha con el cine, la televisión y las computadoras, todo esto tomando como guía lo expresado L. Gutiérrez Espada en su texto sobre la historia de los medios audiovisuales (1980).

4.1.2 Cine

En

el

caso

del

cine

según

su

función

y

los

parámetros anteriormente mencionados en este texto se pueden establecer pueden

2

grandes

existir

divisiones,

formatos

comunes

que

pero

diferentes. Entonces las divisiones son;

•Análogo •Digital

89

dentro

de

cada

una

tecnológicamente

Siguiendo

un

orden

cronológico

en

su

creación,

esta el cine que, si bien es cierto, en sus comienzos era sin sonido, pero estuvo acompañando por la interpretación de música que complementaba lo que se veía y al igual que en caso de la fotografía es necesario para poder establecer los orígenes de este y como se fue modificando con el tiempo.

4.1.3 Televisión

Las características de la televisión, se pueden resumir en 3 aspectos. Audiovisual, esto es en referencia al tipo de mensaje que aporta la capacidad de conseguir una comunicación más completa para la audiencia.

realizando un comentario a parte y continuando con el tema esta la audiencia que debido a la masificación del aparato receptor se convierte en un medio de muy amplia cobertura sin discriminación de estrato social ni económico, si se compara con otros medios. Existe otro factor paralelo que es la fascinación que siempre ha tenido el ser humano por

el movimiento, luz y sonido, que es un fenómeno que se

denomina

la

pulsión

escópica

(En

psicoanálisis,

deseo

de

mirar y de ser mirado. El adjetivo escópico es un cultismo formado

sobre

la

raíz

griega

90

skóp-,

que

indica

'mirar')

(Lacan 2005), que es el impulso natural de mirar como un reflejo

automático,

hacia

cualquier

estimulo

que

active

nuestros sentidos.

Dentro de medio de la televisión están 2 tipos según si es analógica o digital y dentro de cada uno las características de la calidad y definición de la imagen

•Análoga •Definición Standard (SD) •Digital •Definición Standard (SD) •Definición Alta (HD)

Las cualidades y diferencias de cada una de estas ha sido tratado en algunos apartados anteriores a este y también serán tratados en los siguientes párrafos debidos a que la televisión ha sido unos de los grandes cambios que junto con la informática han producido mas que un cambio tecnológico, un cambio social y de conductas.

4.1.4 Computadora

91

En la mayoría de los casos anteriores la clasificación principalmente

se

hizo

basandose

en

cualidades

técnicas

debido a su dualidad entre lo analógico y lo digital, en el caso de las computadoras, si se toma el mismo criterio la clasificación

podría

principalmente

se

ser

enorme

debido

en

mundo

consideran

el

a de

que lo

estas

digital,

debido a que para esta investigación se situó principalmente el

las

computadoras

clasificación

personales,

principalmente,

es

esta

por

ésto

orientada

en

que antes

la y

después del uso de la multimedialidad y en antes y después de internet. A pesar de que esta clasificación se cruza, pues

existen

capacidad

o

existieron

multimedial

computadoras

pero

si

que

conectividad

a

no

tenían

internet

y

viceversa. Es por esto que las clasificaciones serian;

•Sin conectividad a Internet •Sin capacidad Multimedial •Multimedial •Con conectividad a Internet •Sin capacidad Multimedial •Multimedial

En algunos textos clasifican a Internet como un medio

audiovisual

aparte

de

los

otros,

en

éste

caso

lo

asociamos directamente al soporte que están ligados, que en

92

éste caso es el computador, éste puede ser de escritorio, portátil como un notebook o un celular de ultima generación.

4.2 Características generales de los Medios Audiovisuales

Las

características

de

los

medios

de

comunicación,

residen en que permiten o facilitan que grandes cantidades de información lleguen diversos lugares del mundo en forma inmediata en algunos casos. También permiten que, el ser humano

se

mantenga

en

contacto

entre

si

difundiendo

información o recibiendo ésta. Existe la posibilidad de que se pueda generar a través de

los

medios,

una

reacción

positiva

o

negativa,

sobre

determinados temas o productos, ya que la mayoría de los medios tienden a generar o formar opiniones sobre los temas que en ellos se comunica. Esto es un aspecto complejo debido a

que

se

negativa,

puede para

manipular

generar,

en

la

información

quien

recibe

de

la

una

manera

comunicación,

algo a favor de intereses de grupos o especulaciones.

En general no es el tema de esta investigación emitir un juicio de valor sobre el contenido de la comunicación de los medios, si no más bien entender desde otro punto de vista las posibilidades reales de éstos.

93

El proceso tecnológico implica multiplicación de medios.

La

cultura

se

homogeneiza

y

al

mismo

tiempo

se

hiperdiversifica.

4.2.1 Características de los Medios Audiovisuales Analógicos

Un medio audiovisual analógico se puede definir como aquel que genera un vinculo entre dos o más partes, es accesible

a

todas

las

partes,

sin

importar

la

distancia

física entre estas, que sirve para comunicar o transmitir un mensaje,

información

o

datos

de

forma

visual,

sonora

o

audiovisual, utilizando un soporte o instrumento que es un símil en función a un objeto preexistente, ya sea mecánico o electrónico,

manteniendo

siempre

una

operación

continua

mientras exista lo que dio origen a su funcionamiento. Los siguen

siendo

simpleza debido

medios

a

de su

analógicos,

funcionales,

de

están

principalmente

funcionamiento, facilidad

aun

en uso

algunos e

presentes debido

a

y la

casos,

en

otros

independencia

de

otros

elementos externos para funcionar. Es por esto que las características de los medios Audiovisuales analógicos son similares en el desempeño de funciones en algunos casos del análogo, tomemos el

94

caso de

la televisión, en muchos hogares en este momento funcionan a la par televisores (receptores) analógicos y digitales, que en muchos casos funcionan con una señal de televisión SD que como se menciono antes no es digital. En el caso del cine sucede lo mismo los equipos de proyección analógicos, en muchos

casos

pasa

películas

que

fueron

realizadas

íntegramente en digital o viceversa De esto se puede observar, que las cualidades o características

básicas

de

los

medios

audiovisuales

analógicos se heredan a los digitales.

4.2.1 Características de los Medios Audiovisuales Digitales

Un destinado

a

sistema la

almacenamiento digital

es

manipular

una

digital

generación, de

señales

combinación

cantidades

es

cualquier

transmisión, digitales. de

físicas

procesamiento

También

dispositivos o

dispositivo

un

sistema

diseñado

información

o

que

para estén

representadas en forma digital; es decir, que sólo puedan tomar valores discretos. Para comprender las características es necesario establecer

algunas

clasificaciones

sobre

los

digitales, en principio pueden ser de dos tipos.

95

sistemas

El

primero

basado

en

sistemas

digitales

combinacionales, que

son en los que la salida del sistema

sólo

entrada.

depende

de

la

Esto

quiere

decir

que

el

circuito no almacena nada de lo que procesa es por eso que no se depende de la entrada anterior. El segundo sistema digital es el secuencial, la salida

depende

de

la

entrada

actual

y

de

las

entradas

anteriores. Es decir que el procesamiento de la informacion depende de que es lo que la preceda en el paso por este sistema. Para la implementación de circuitos digitales, se utilizan

elementos

denominados

puertas

lógicas.

Estas

puertas siguen el comportamiento de las funciones booleanas, que

es

parte

fundamental

para

poder

describir

el

funcionamiento de un circuito digital.

Aunque fundamento

básico

parezca de

las

demasiado

técnico

características

de

esto los

es

el

sistemas

digitales. El resto de los procedimientos y elementos de que estos son parte se han descrito y se seguirán analizando en múltiples párrafos dentro de esta investigación es por esto que

solo

se

analizo

en

este

fundamental de lo digital.

96

punto

la

característica

4.2

Ventajas

del

procesado

digital

de

señales

frente

al

analógico

El procesado digital de una señal analógica puede ser preferible al procesado de la señal directamente, solo analógica.

Por

una

serie

de

razones,

comenzando

por,

un

sistema digital programable, permite flexibilidad a la hora de modificar la forma en que se realiza el proceso digital de señales, con solo cambiar las funciones y definiciones del

programa

que

rige

el

procesamiento.

En

cambio

la

modificación de un sistema analógico, involucra un cambio en el equipo con que se realiza la labor, ademas a esto se suma el tiempo necesario para poder hacer las modificaciones y pruebas de la nueva configuración del equipo. Un

factor

muy

importante

es

que

los

sistemas

analógicos debido a los componentes son menos precisos en que un sistema digital, siempre pensando en el marco de la investigación que son los medios audiovisuales. Y en este caso la comparación se realiza a nivel de formas de manejar la información a nivel eléctrico y electrónico. Los datos digitales se almacenan fácilmente en

un

soporte magnético u óptico, sin mayor deterioro o pérdida en la fidelidad de la señal, solo esta presente la perdida que se mencionaba en anteriormente respecto del muestreo digital que técnicamente es discontinuo respecto de su par analogo.

97

El procedimiento del proceso digital de señales, también

posibilita

la

implementación

de

algoritmos

de

procesamiento de señal más complejos, a diferencia de un sistema analógico en el cual es muy difícil realizar el proceso

con

la

misma

precisión

que

en

lo

digital,

que

también se menciona con anterioridad, sobre la perdida de generaciones

con

señales,

en

este

numérica

y

el

traspaso

punto

los

automatización,

y

operación

procesos

permiten

de

el

sobre

estas

representación

proceso

de

esta

información de manera mas eficiente. Esto en muchos casos abarata

costos

debido

al

tipo

de

equipo

que

se

utiliza

quizás en una primera instancia no sea mas barato que el análogo,

pero

debido

a

su

fidelidad

y

flexibilidad

posibilita los cambios sin grandes alteraciones del sistema. Gracias

a

estas

características

los

sistemas

digitales se han podido implementar a un amplio espectro de situaciones,

que

utilizando

el

sistema

analógico

podría

haber necesitado una serie de elementos que harían a la larga mas engorroso el mismo procedimiento. Los

ejemplos

mas

claros

de

esto

están

en

el

registro y reproducción de información audiovisual, ya sea en tiempo real o almacenandola para después procesarla de diversas

maneras.

También

esta

98

la

posibilidad

de

la

optimización

en

las

comunicaciones

y

la

transmisión

de

señales audiovisuales. La solamente

limitación

por

la

funcionamiento

de

de

todo

tecnología, todo

el

este

sistema

debido

equipo

a

que

digital

es

esta

dada

para

el

necesario

grandes capacidades de calculo en los circuitos integrados, a esto también se le suma la necesidad de grandes anchos de banda digital, haciendo referencia a la cantidad de datos que se transfieren por unidad de tiempo, para la transmisión de señales audiovisuales. Ésto también esta relacionado con la

velocidad

de

los

equipos

necesarios

para

captar

la

realidad real o análoga y llevarla por la representación numérica a lo digital. Esta necesidad de gran capacidad de proceso en lo digital a mantenido vigente algunas tecnologías análogas, aprovechando

la

simplicidad

de

uso

y

la

necesidad

de

reconvertir lo digital en señales comprensibles por el ser humano,

como

por

ejemplo

los

CD

de

música,

que

están

almacenados digitalmente desde una fuente análoga, pero es necesaria nuevamente una conversión pero en este caso a la inversa,

de

digital

a

análogo,

escucharlos.

4.3 Televisión analógica y Digital

99

para

poder

nuevamente

Este es un caso particular del tema anterior, pero es útil para poder ejemplificar con un medio de uso común. El

principal

problema

de

la

televisión

analógica

es

la

redundancia en la información visual, con esto no se esta haciendo

mención

al

contenido

de

la

imagen

sin

no

a

la

composición de la imagen en si, si se analizan los elementos básicos de cada imagen se podrá observar que no existe, en muchos casos durante varios ciclos de barrido de la imagen ningún cambio en esa zona. Esto conlleva a que cada imagen se transmite y se procesa en su totalidad, utilizando un ancho

de

banda

electromagnético,

en

muchos

casos

innecesario. Haciendo referencia a lo mencionado sobre el uso del espectro electromagnético, la televisión analógica tiene la desventaja de usar estaciones transmisoras, que debido a este

uso

de

un

ancho

de

banda

electromagnético

amplio,

tiende a saturar el espectro de transmisión, complicando en muchos casos la recepción de los aparatos. En

el

caso

de

los

receptores

existe

otra

desventaja que radica, en el hecho de que los valores de imagen sonido y sus componentes se expresa en magnitudes variables analógicas de señales eléctricas. Sobre

un

sistema

digital

los

problemas

se

simplifican pero a su vez se producen otros. Es así, como la

100

representación

numérica,

beneficia

en

la

precisión

de

la

transmisión y la optimizaron de los recursos para enviar la señal a los receptores, casi sin interferencia debido a que se envían cadenas de datos en base binaria, o sea de 0 o encendidos y 1 o apagado. La desventaja radica en que es necesario cambiar de tecnología en la mayoría de los casos, tanto a nivel del sistema de captación y generación de la señal como en el nivel de transmisión y recepción de ésta. Como es necesario para comprender la magnitud de datos de la que se esta hablando, se analizaran continuación 3 casos particulares de formato de televisión. En

primer

caso

de

observación

es

el

de

la

televisión convencional que tiene una relación de aspecto 4:3, que en formato DV (Digital Video), tiene un tamaño de cuadro equivalente a una imagen de 720 pixeles(px) por 576 pixeles, se menciona equivalente debido a que la forma de un pixel ( la unidad básica de representación visual, compuesta por

rojo,

verde

y

azul)

es

cuadrada

en

los

sistemas

digitales progresivos, a diferencia de la forma rectangular de los sistemas de barrido de la televisión SD. Almacenar cada cuadro en este formato requiere de 1 MegaByte, esto quiere decir que por segundo es necesario 25 MegaByte en el caso de la norma PAL o 30 MegaByte en el caso de la norma NTSC y para que estas imágenes puedan ser vistas como una

101

sucesión

continua

son

necesarios

transmitir

170Mbits

por

segundo El

segundo

caso

de

observación,

es

el

formato

panorámico o anamorfico que tiene un aspecto 16:9, es la clásica pantalla que vemos se asemeja a la del cine, por definirlo en términos simples. tiene un tamaño de cuadro de 960

px

por

576

px,

este

formato

requiere

mas

de

1.4

MegaBytes por cuadro y para transmitir más de 220Mbits por segundo, esto quiere decir que se aumenta los requerimientos en mas de un 30%. El ultimo caso de observación es el formato de alta definición HD, que tiene un tamaño de cuadro de 1920px por

1080px,

cada

unos

de

los

cuadros

necesita

mas

de

4

MegaBites para se almacenado y necesita para transmitir mas de 1 GigaBits por segundo. Con

estas

3

muestras

podemos

percibir

como

el

avance de la tecnología y la mayor calidad de las imágenes requiere un mayor apoyo tecnológico para poder sustentar las cargas

necesarias

para

la

generación,

almacenamiento

y

transmisión de estos formatos.

La ventaja de los medios digitales radica en que no todo en la imagen es percibido por el ojo, es decir se puede utilizar la redundancia de elementos que se mencionaba antes

en

favor

de

la

economía

102

de

almacenamiento

y

transmisión, imágenes

como

se

basandose

explicaba en

la

sobre

la

compresión

eliminación

de

d

elementos

redundantes y solo en el almacenamiento y transmisión de los elementos a medida que estos cambien en el cuadro.

4.4 Situación actual de los medios digitales

Se medios

ha

establecido

audiovisuales

una

analógicos

serie y

de

hechos

digitales,

con

en

los

esto

se

puede establecer un panorama desde un inicio especifico a un momento puntual de la actualidad.

Referente a los medios digitales se puede decir que no existe un presente real, debido a que lo que antes se llamaba

presente

para

los

medios

tenia

un

tiempo

de

permanencia mayor, por el hecho de que el desarrollo de la tecnología y el procesamiento de la información, era más lento, siempre en referencia a lo actual, para el tiempo en que estos eran presentes era lo más eficiente que se podía obtener.

103

En la actualidad el presente y el futuro no tienen un

límite

o

una

diferencia

clara,

se

encuentran

en

un

terreno donde se mezclan y se pierde de vista donde termina uno y empieza el otro, debido a lo vertiginoso y constante del

cambio

en

las

comunicaciones,

en

referencia

a

la

tecnología actual, se mantiene en una constante necesidad de cambio, la misma tecnología consume tecnología y así en una espiral ascendente sin limites aparentes. Las cotas están dadas por la limitación de los componentes o partes, en relación a la respuesta física de los materiales, de los componentes o elementos de la técnica que soporta a las comunicaciones y al proceso de la información.

Lo más trascendente de todo este cambio es que cambiará aun mas, aumentara la tendencia a la digitalización total y a esto se sumara la tendencia que en la actualidad rige a la sociedad, es la de querer todo en linea y en el momento en que ocurre o se hace, ademas de que sea muy similar a lo que ya conocen en una dicotomía el pensar que lo digital se quiere para que se parezca más a lo analógico.

104

Conclusiones

A los largo de esta investigación se han expuesto una serie de hechos y conclusiones que representan un punto de

vista

digital

parcial y

lo

sobre

como

analógico,

se

genera

pasando

el

nexo

por

una

entre serie

lo de

recopilaciones cronológicas definiciones de que son y que no, ademas de una recopilación de explicaciones y ejemplos basados en los medios audiovisuales, a raíz de esto se ha podido establecer el siguiente cierre de la investigación que

principalmente

esta

orientado

a

reflexionar

sobre

un

tema que aun esta abierto y que sigue en constante cambio como lo es en la tecnología digital.

Los

cambios

que

ha

sufrido

el

espectador,

transformándose cada vez más en un usuario, participando en la

toma

de

tecnología

decisiones, digital,

le

desde han

el

punto

facilitado

de el

vista

de

la

acceso

a

la

participación y la opción de cambiar o manipular “el objeto de

los

nuevos

medios”(Manovich,

2002),

es

así

como

la

narración de las historias en el cine es secuencial, con un orden definido, en oposición las narraciones que se usan en objeto de los nuevos medios o la forma que estos cuentan una historia, puede ser alterada o recorrida de forma diferente al

planteamiento

original,

en

105

el

fondo

“en

los

medios

digitales

el

espectador

se

vuelve

coautor

de

la

obra”(Manovich, 2002), ésto pasa por que el creador de éste objeto lo pensó con una serie de caminos posibles que le dan una

significado

y

experiencia

al

recorrido,

pero

es

absolutamente necesario la existencia de otro que recorra estas

posibilidades

para

que

éste

objeto

tenga

una

existencia con una finalidad, con esto se le esta asignando exclusivas

características

funcionales,

pero

también

la

necesidad del usuario, para que exista interactividad. Como

un

paréntesis

particular

y

volviendo

la

mirada a los medios analógicos, viene al caso mencionar el libro “Rayuela” de Julio Cortazar. Primero

es

bueno

definir

que

la

concepción

tradicional de un libro del género de novela es que es una historia ultima,

secuencial, esto

es

lineal

coherente

desde con

la

lo

primera que

son

hoja los

a

la

medios

analógicos. El libro “Rayuela”, es una novela en la cual la interacción

del

usuario

-

lector

es

fundamental

para

construir el sentido a la obra, pues es decisión del usuario - lector qué caminos tomar entre los propuestos para la lectura, entonces el usuario se transforma en coautor de la obra. Con estos ejemplos y contra ejemplos que se han desarrollado en esta investigación, se puede demostrar que no es cierto que los nuevos medios digitales trajeron con su

106

aparición un sin numero de acciones, objetos, elementos o posibilidades que antes no existían. El asunto pasa por que las generaciones actuales están inmersas en estos medios audiovisuales y en muchos casos han crecido con ellos y sus avances, de manera que se perciben muchas cualidades como exclusivamente propias de éstos, cuándo en realidad son transformaciones de los medios analógicos, transformaciones desde el punto de vista de la comprensión del funcionamiento y desde la técnica. A

todo

ésto,

hay

que

sumarle

que

solo

en

la

actualidad se está haciendo un análisis investigativo de los medios, una cartografía histórica de los medios como hace referencia Manovich, que permite ver en que situación se encuentran actualmente

y tomar una perspectiva desde cuándo

vienen y quizás aventurarse a hacer algunas extrapolaciones. “Si el espectador cinematográfico, hombre o mujer, codiciaba y trataba de emular el cuerpo de la estrella de cine,

al

usuario

trayectoria

de

mental

ordenador

del

se

diseñador

le de

pide los

que

siga

nuevos

la

medios”

(Manovich, 2002).

Como decir

que

un

los

cierre

medios

a

esta

investigación,

audiovisuales

o

visuales

se

puede

análogos,

desde un principio están presentes en todo, ya sea como una solución

a

una

necesidad

o

107

como

un

mero

elemento

de

entretenimiento. Debido a que el concepto o la idea con la cual se crearon en principio, se mantiene y se mejora a medida que la tecnología avanza y con la aparición de la tecnología digital no se produce un nuevo comienzo si no que se produce una adaptación de estos medios a un nuevo sistema sin perder en su idea original y ganado mucho en nuevas aplicaciones y tecnologías de soporte. Junto con estos cambios, el ser humano, que fue el que

dio

origen

a

esta

necesidad

de

expresarse

en

un

principio, ha ido evolucionando y mejorando la tecnología, ésta también ha influido en la manera en como se relaciona con su entorno y con la sociedad, debido a que los patrones de conducta muchas veces se adaptan a la tecnología que el mismo crea, cuando en un principio era el ser humano que principalmente adaptaba su entorno. Esto quizás quiere decir que la tecnología en cierto punto esta avanzando como una entidad paralela al ser humano y que en muchos casos produce en él, una serie de cambios mas alla de su control.

Lo que si esta claro es que con la velocidad del cambio

en

la

digitalización información

tecnología se

esta

incalculable,

y

la

constante

produciendo que

no

se

una ha

y

continua

acumulación considerado

de que

realmente hacer con ella, ni se sabe hasta que punto va a llegar esta necesidad y si no es la necesidad de tecnología

108

y

de

la

información

misma,

la

necesidad.

109

que

esta

produciendo

esa

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el

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119

Oficial

Española

de de

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Telecomunicación

(COIT/AEIT)

dedicado

radio y televisión digitales: URL: http://www.iies.es/teleco/bit/bit118/especial.htm

Defence Advanced Recearch Projects Agency URL: http://www.arpa.mil

120

a

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