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A Lilian y Enrique, mis padres, por su ayuda y dedicación. A Herta por su incondicional ayuda en todo. A María Gabriela por el incondicional apoyo para poder hacer las cosas. Indice
1
Introducción. Capítulo 1: ¿Que son los medios audiovisuales?, de lo analógico a lo digital. 1.1 El inicio de los Medios Audiovisual Analógicos 1.1.1 Definición de Medio Audiovisual Analógico 1.2 Transición de los Medios Analógicos a digital 1.2.1 Definición de Medio Audiovisual Digital Capitulo 2 Historia de los medios audiovisuales 2.3.1 Historia de los medios analógicos 2.3.1.1 La Fotografía 2.3.1.2 El cine 2.3.1.3 La Televisión 2.3.2 Historia de los medios digitales 2.3.2.1 La televisión digital 2.3.2.2 Televisión e Internet 2.3.2.3 Internet Capítulo 3: Características correctas e incorrectas sobre los medios analógicos y digitales. 3.1 Los 5 principios de Lev Manovich y los medios digitales. 3.1.1 Los principios de los nuevos medios 3.1.1.1 Representación Numérica 3.1.1.2 Modularidad 3.1.1.3 Automatización 3.1.1.4 Variabilidad 3.1.1.5 Transcodificación Digital 3.2 Verdades y Errores de los medios analógicos y digitales Capítulo 4: Características comparativas entre los Medios Audiovisuales Digitales y Analógicos. 4.1 División de los Medios Audiovisuales 4.1.1 Fotografía 4.1.2 Cine 4.1.3 Televisión 4.1.4 Computadora 4.2 Características generales de los Medios Audiovisuales 4.2.1 Características de los Medios Audiovisuales Analógicos 4.2.1 Características de los Medios Audiovisuales Digitales 4.2 Ventajas del procesado digital de señales frente al analógico 4.3 Televisión analógica y Digital 4.4 Situación actual de los medios digitales Conclusiones Referencias Bibliográficas Bibliografía Referencias Bibliográficas de Internet
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Los Nuevos Medios Audiovisuales Transformación desde lo analógico a lo digital
Introducción.
El proyecto consiste en una investigación sobre los
medios
audiovisuales.
Presentando
un
relevamiento
histórico de estos, comenzando por los sistemas analógicos hasta llegar a los digitales. Con esta base, el objetivo es hacer un análisis comparativo de sus características y la relación
que
existe
entre
ellos,
planteando
los
hechos
reales sobre las deformaciones o falencia, que el tiempo y el traspaso erroneo de la información a producido en el común de las personas. Tomando como parámetro de comparación los 5 principios que estableció Lev Manovich para los nuevos medios, estableciendo una relación desde los fundamentos que les
dan
origen
y
la
técnica,
que
los
soportan,
para
establecer el avance de las transformaciones de lo analógico a lo digital de los medios y su proyección, respecto de los cambios que a estos pueden afectar, con el continuo avance de la técnica.
También,
establecer
cómo
el
individuo
y
la
sociedad han ido cambiando en función de los medios y como
3
estos han ido cambiando en función de la sociedad, generando de cierta forma una retroalimentación constante, haciendo que un nuevo medio necesite de otros para su progreso y estos
a
su
vez
se
apoyan
en
otros
y
así
sucesivamente,
impulsando la necesidad del progreso constante de la técnica para
solucionar
medios,
para
o
cumplir
así
con
también
los
requerimientos
responder
a
los
de
los
nuevos
requerimientos de los usuarios.
Como un elemento u objeto de observación se tomara el caso particular de los medios audiovisuales y en especial el
del
cine
para
lo
que
es
la
investigación
sobre
lo
analógico y su transferencia a lo digital y de la misma manera la TV en el caso de lo digital como una transmutación del
cine
al
hogar.
Esto,
es
debido
a
la
confluencia
de
medios que en el cine operan, tanto para su realización como para su exhibición. Además es uno de los medios que tienen un inicio claro y comprobable, desde sus comienzos en la fotografía
y
sus
técnicas,
y
hasta
la
fecha,
con
los
distintos caminos del cine clásico, haciendo referencia a la proyección primeras
tradicional proyecciones,
que
poco
hechas
por
ha
cambiado los
desde
hermanos
sus
Lumiere
(Sadoul, 2004), hasta el cine interactivo y otras opciones que le ha brindado la tecnología y lo digital.
4
En el primer capítulo se define a que se refiere con medio audiovisual ya sea analógico o digital, esto es necesario
para
poder
entender
el
primer
acercamiento
al
fundamento de la investigación y establecer para el lector a que se refiere el autor cuándo menciona análogo o digital en los medios audiovisuales.
En el segundo capítulo se establece el punto de partida de los medios audiovisuales y en qué estado están en la actualidad. Realizando un relevamiento histórico de las transformaciones de los medios comenzando con los analógicos hasta llegar a los digitales, con un punto de partida que se genera, a medida que el ser humano evoluciona, desde un proto-humano a un ser humano propiamente tal, establecido por la necesidad de comunicare, transformándose con el paso del tiempo, hasta llegar a la actualidad junto con el avance de la tecnología y de la comunicación.
En
el
tercer
capítulo
se
establece
el
marco
de
análisis, para situar la investigación en la temática de los nuevos medios digitales y desde donde analizarlos. Para esto se recurre a los 5 principios que establece Lev Manovich (Manovich,
2002),
sobre
los
nuevos
medios
digitales,
estableciendo el caso de análisis en los audiovisuales y en particular en el cine .
5
Una vez obtenidos los datos, se puede establecer un
seguimiento
del
desarrollo,
desde
su
origen
hasta
la
fecha, de las características fundamentales de los medios audiovisuales, parámetro pueden mitos
de
tanto análisis
establecer o
que
para
hechos
creencias
fundamental
digitales los
reales
populares
mueve
a
y
éste
como
analógicos
medios y
audiovisuales,
diferenciar
los
y
hechos.
capitulo
entre
La
es;
un se los
pregunta
¿Cuales
son
mejores, los medios analógicos o los digitales? y si esta es una pregunta valida o no.
En el capítulo Cuarto se realiza la comparación técnica
y
conceptual
entre
los
medios
audiovisuales
analógicos y los digitales, tomando como punto de partida la cronología que se estableció en el primer capítulo. Para así poder
comenzar
a
analizar
cuáles
son
las
verdaderas
cualidades de cada uno y situarlas en su real contexto. Ademas se tratan los posibles desarrollos futuros de los nuevos medios digitales, basados en la referencia histórica,
el
técnicas,
que
análisis se
conceptual
tratan
en
los
y
las
características
capítulos
anteriores.
Estableciendo una referencia con el estado actual de los medios audiovisuales y los posibles cambios y rumbos que estos pueden tomar en el futuro.
6
Las
Conclusiones
principalmente
están
orientadas a realizar un cierre, para poder definir lo que son los medios audiovisuales en relación a la transformación que han sufrido en los años de avances técnicos y como los conceptos
fundamentales
de
éstos
se
han
adecuado
o
transformado según las necesidades del usuario y del medio. También a resaltar la relación que existe entre la premisa original con que se partió en la investigación, llegando al punto
en
digitales
que
se
están
expresa
que
relacionados
los
medios
directamente
analógicos en
y
múltiples
puntos, y el hecho verdadero esta en que debido a que la sociedad actual esta inmersa en ellos, es difícil realizar el
distanciamiento
necesario
para
determinar
origen y definir un camino de cambios futuros.
7
cual
es
su
Capítulo
1:
¿Que
son
los
medios
audiovisuales?,
de
lo
analógico a lo digital.
En éste capitulo
se establecerá el parámetro con
el que se definirá la investigación, es decir se asentaran las bases de que y cuales son los medios audiovisuales, analógico o digitales, que estarán comprendidos dentro del marco teórico. Es por eso que es necesario primero definir cada uno de los términos con que se va a trabajar como elemento fundamental de la investigación. En elementos
una
primera
individuales
instancia
las
palabras
se
trabajaran
Medio,
como
Audiovisual,
Analógico y digital, buscando desde sus significados básicos hasta
llegar
a
las
definiciones
más
cercanas
a
los
que
deberían ser en relación con lo que se sabemos de los medios audiovisuales en general. Es básicas
por
esto
obtenidas
complementaran
con
que
de
se
comenzara
diccionarios
diccionarios
y
de
definiciones
generales
textos
y
se
específicos
del
área audiovisual e informática para llegar a una definición aceptable y valida para la investigación y acorde con el sustento de los escritos referentes al tema. En situar
al
el
caso
lector
de
para
esta
investigación
claramente
quede
es
necesario
explicado
los
términos fundamentales con que el autor se va a manejar y a
8
que área y elemento se refiere cuándo menciona lo analógico o digital.
1.1 El inicio de los Medios Audiovisual Analógicos
Como es lógico en la estructura de investigación que se esta planteando, el primer paso, es definir a que nos referimos como “Medio audiovisual Analógico”, para esto es necesario revisar una serie de definiciones referentes al tema y en base a esto saber cual es el marco teórico al que se esta aludiendo, además con esto obtener una definición propia del autor. Además, con esto se establecerán cuáles son los medios
audiovisuales
clasificación
y
así
que
realmente
poder
hacer
un
están
dentro
estudio
de
la
histórico
de
ellos.
1.1.1 Definición de Medio Audiovisual Analógico
Para poder comenzar con los medios analógicos, es necesario establecer una serie de definiciones y parámetros para
poder
entender
a
que
sección de la investigación.
9
específicamente
apunta
esta
Lo primero es definir qué es un medio, haciendo referencia al marco de la comunicación, como es necesario y adecuado desde
para
lo
esta
general
investigación, para
llegar
se
a
empezara
lo
a
especifico
definir de
la
comunicación. Para esto se utilizara como punto de partida, la definición del diccionario de la Real Academia de la Lengua Castellana sobre medio Solo tomaremos las definiciones que más se acercan al área que se esta investigando, que son las siguientes
medio, día. ←
2. adj. Que está entre dos extremos, en el centro de
algo
o
entre
dos
cosas.
/
3.
adj.
Que
está
intermedio en lugar o tiempo. / 10. m. Parte que en una cosa equidista de sus extremos.(RAE, 1997, 1346) ← Éste debido
a
la
grupo
de
definiciones
cuantificación
que
resulta
representan
interesante, respecto
del
termino, en éste sentido se puede determinar la relación física
que
existe
entre
2
o
más
elementos,
siendo
el
concepto de medio algo más virtual o intangible en algunos casos, como el establecer una distancia física, en los casos de las telecomunicaciones, expresadas en unidades de tiempo, en
algunos
caso
infinitesimales,
que
para
un
ser
humano
muestra sólo una representación arbitraria de una fracción
10
de
rotación
terrestre,
esto
para
fines
prácticos
es
intangible y cae en el campo de lo virtual. ← ←
11. m. Cosa que puede servir para un determinado fin. Medios de transporte, de comunicación. / 16. m. Conjunto de circunstancias culturales, económicas y sociales en que vive una persona o un grupo humano. 19. m. Biol. Conjunto de circunstancias o condiciones exteriores a un ser vivo que influyen en su desarrollo y en sus actividades. // medio de comunicación. m. Órgano destinado a la información pública. U. m. en pl. (RAE, 1997, 1346)
Éste orientada
a
segundo
establecer
grupo la
de
definiciones,
relación
con
esta
más
circunstancias
o
hechos que influyen de alguna manera al individuo que es parte de la comunicación tanto del que quiere comunicar como de quien quiere, consciente o no consciente, recibirla.
En otra instancia de acercamiento, ya dentro del área de las comunicaciones se revisó un Diccionario sobre los medios. En éste caso ya es una definición más precisa del término, que para fines prácticos solo utilizaremos, las siguientes acepciones
11
Medio. Canal que ocupa una situación media entre emisor y receptor; por ejemplo la voz, la prensa, la radio, la televisión,
el
comunicación.
disco, Dícese
la de
película cualquier
etc. soporte
comunicar.
(Comunicación;
Medio
social)
de
audiovisual.
//
transmisión
comunicación
de
mensajes
(Comunicación
Audiovisual)
//de
Sistema
transmisión
de
de
de
visuales
//
para
comunicación
y
Sistema
de
auditivos
comunicación mensajes
de
social.
visuales
o
auditivos a un publico numeroso, a partir de un equipo de profesionales encuadrados en una empresa, mediante un
instrumento
(papel,
receptores,
etc.)(3).
//
(Martínez de Sousa, 1992, 314 - 317) Medio Instrumento o canal por el cual va la información
Medios de comunicación Medios que llegan a un gran número de personas y en los cuales es posible que circule la información en doble sentido, es decir, bidireccional, pero lo normal es que sea unidireccional.
12
Con la información anterior se puede decir que un medio,
en
el
área
de
las
comunicaciones,
es
según
el
criterio del autor
Medio Es aquel que genera un vinculo o nexo entre dos o más partes, sin importar la distancia física o temporal que
exista
comunicar
entre
un
estos
mensaje,
y
sirve
para
información
o
transmitir
datos
de
o
forma
visual, sonora o audiovisual, necesitando un soporte o instrumento para realizar esta tarea, pudiendo ser el mismo medio el soporte.
Una vez definido que es un medio para fines de esta investigación podemos pasar al segundo termino, para establecer
el
significado,
en
el
marco
de
los
medios
audiovisuales, de la palabra audiovisual. En
éste
caso
es
bastante
concisa
y
unívoca
la
definición, pues en la mayoría de los textos consultados coinciden
en
el
significado
o
a
que
se
refiere
con
el
termino audiovisual. Pero para complementar lo escrito y mantener la estructura
de
investigación,
siguientes definiciones
13
se
toma
como
referencia
las
Audiovisual Información
compuesta
de
imagen
y
sonido
al
mismo
tiempo.(Fernández, 1991)
Audiovisual Que involucra sonido e imagen (v. Espacio audiovisual; Medios
Audiovisuales;
obras
audiovisuales;
obras
multimedia).
En general lo audiovisual, directamente se refiere al uso o emisión de elementos, que generan o reproducen sonido
e
imagen
simultáneamente,
esto
no
necesariamente
quiere decir que estos elementos, que reproducen imagen y sonidos estén contenidos en un mismo aparato o que tienen una sincronía especifica. Continuando con el método anterior pasando de lo general
a
lo
comunicación, recurrirá
particular, se
definirá
terminando que
es
en
el
analógico
área para
de
la
esto
se
al diccionario de la Real Academia de la Lengua
castellana que en su definición dice
Analógico, ca. 1. adj. análogo. / 2. adj. Dicho de un aparato o de un instrumento
de
medida:
14
Que
la
representa
mediante
variables
continuas,
correspondientes. adj.
Ling.
análogas
Reloj,
a
computador
Perteneciente
o
las
magnitudes
analógico.
relativo
a
la
/
3.
analogía.
(RAE, 1997, 134) ← ←
Análogo 1. adj. Que tiene analogía con algo. / 2. adj. Bot. y Zool. Dicho de dos o más órganos: Que pueden adoptar aspecto
semejante
por
cumplir
determinada
función,
pero que no son homólogos; p. ej., las alas en aves e insectos. (RAE, 1997, 134) ← Se toman estas dos definiciones, por su raíz común y además debido a que presentan conceptos y términos, que aportan y se complementan entre si. Ambas están dentro de lo que se podría considerar como útil. Esto es lo más cercano a lo que quiere expresar esta investigación, debido a que el hecho de que se defina, que
dos
elementos
sean
semejantes
por
función
pero
diferentes en sus características, es como la relación del ojo humano y la cámara fotográfica, donde su relación se remonta al origen de la cámara oscura, que ya planteaba Da Vinci (Newhall, 2002), que se basa en estudios de anatomía realizado a pacientes muertos y a estudios sobre física de la luz.
15
Duplicando investigación
del
el
esquema
término
se
de
progreso
recurrió
a
un
de
la
diccionario
informático y se encontró a la siguiente definición
Análogo, Analógico Una
representación
original.
Los
condiciones
de
un
objeto
dispositivos
tales
como
que
se
asemeja
analógicos
movimiento,
al
controlan
temperatura
y
sonido y las convierten en modelos analógicos, ya sea electrónicos
o
mecánicos.
Por
ejemplo,
un
reloj
analógico representa la rotación del planeta con la rotación de las agujas en la esfera del reloj. Los teléfonos
cambian
vibraciones
las
eléctricas
implica
operación
digital,
que
es
vibraciones de
la
continua
desmenuzar
de
misma y
se
la
forma.
voz
Análogo
contrapone
números.
en
con
(Freedman,1993,
19).
Esta
definición
mantiene
la
dirección
de
lo
expresado en la investigación, hasta éste punto, esto quiere decir que es un término más definido en cuanto a significado y a lo que coloquialmente se entiende por analógico. Y como un complemento útil se hace referencia a esta
ultima
definición
extraída
16
de
un
diccionario
de
comunicación
audiovisual,
que
viene
a
reforzar
los
recopilados hasta ahora sobre el termino.
Análogo Cuándo una información viene representada por un valor que puede variar de modo continuo, se dice que la información pueda
es
analógica.
utilizar
ha
de
Para
que
el
convertirla
ordenador
previamente
la en
numérica o digital (Fernández, 1991)
Se puede notar que el termino análogo tiene un carácter
unívoco
en
su
definición
pues
todas
ellas
se
aproximan y cruzan entre si, variando solamente desde qué punto se les analiza o mejor dicho el área de la ciencia desde donde se analiza. Con
la
información
recopilada
anteriormente
el
autor puede realizar la siguiente definición
Análogo Se
dice
función
que a
algo
es
análogo
un
objeto
cuándo
es
preexistente,
similar
en
pero
no
necesariamente es igual en su funcionamiento y en su fisionomía.
Éste
puede
ser
electrónico
o
mecánico,
pero siempre manteniendo una operación continua, ya sea de medición, de generación o transformación.
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Con
las
definiciones
anteriores
ya
es
posible
establecer sobre a que se refiere en el texto cuándo se menciona medios y analógicos o análogo, ahora es necesario establecer
una
definición
en
conjunto
de
estos
términos.
Para ello se sumara una nueva información, obtenida desde la etimología de la palabra medio y analógico. Esto es muy importante,para los fines de esta investigación, debido a que es coherente con la estructura general, debido a que está centrada en establecer cual es la relación del origen de los medios analógicos y digitales, para poder obtener una proyección real de estos y el vinculo entre uno y otro. Para esto
se
recurrió
a
un
diccionario
etimológico
donde
se
obtuvieron las siguientes definiciones de origen
Medium -ii n.: medio, centro (in medio, en medio, en la parte central; medium ferire, dar en medio, dar de lleno) // lugar o estado accesible a todos ( in medio esse , estar a disposición de todos, a la vista de todos... (VOX,1995,296)
Medius
18
-a -um: que esta en medio, de en medio, central (media galliae regio, la región central de la galia; locum medium utriusque colloquio deligere, elegir para la entrevista un lugar a igual distancia de ambos ...// entre dos extremos, entre dos partidos u opiniones ... //(VOX,1995,296).
Analógico (Del lat. analŏgus y Del gr. ἀναλογικός ). 1963. Tomado del
Latín
analŏgus,
y
“proporcionado,
éste
del
griego
relacionado,
analógicos, parecido”
(Corminas,1990,48)
ἀναλογ ι α proporción;
semejanza,
analogía,
concordancia
(Pabón
S. de Urbina, 1994, 42)
Entendiendo
el
origen
combinandolos con las definiciones
de
estos
términos
y
tentativas que el autor
expuso anteriormente es posible amalgamar una definición más solida y definitiva, en relación al uso que se le va a dar en el marco de esta investigación. La definición de medio audiovisual analógico se expresaría de la siguiente manera
19
Medio Audiovisual Analógico Un medio audiovisual analógico se puede definir como aquel que genera un vinculo entre dos o más partes, es accesible
a
todas
las
partes,
sin
importar
la
distancia física entre estas, que sirve para comunicar o transmitir un mensaje, información o datos de forma visual, sonora o audiovisual, utilizando un soporte o instrumento que es un símil en función a un objeto preexistente, manteniendo
ya
siempre
sea
mecánico
una
operación
o
electrónico,
continua
mientras
exista lo que dio origen a su funcionamiento.
Esta definición permite, entender que las máquinas y los instrumentos en un punto, son perfeccionamientos o duplicados
más
resistentes
de
sistemas
biológicos,
que
principalmente su funcionamiento es una analogía potenciada de características humanas, eso si limitadas en su momento por el avance de la tecnología.
1.2 Transición de los Medios Analógicos a digital
Al
igual
que
para
los
medios
audiovisuales
analógicos, se realizara una fundamentaron y una definición de
lo
que
realmente
se
quiere
20
denominar
como
medio
audiovisual
digital,
para
posteriormente
comprender,
cual
debería ser la transición lógica entre estos ya teniendo la definición de ambos. Un hecho importante de considerar, es que no por existir un nuevo soporte digital, los medios analógicos han quedado de lado, si no más bien estos se han mezclado o fusionado en las distintas aplicaciones que ya realizaban con los digitales y en algunos casos lo digital ha pasado a reemplazar
a
lo
analógico,
para
una
optimización
de
los
tiempos de producción o de los tiempos de comunicación.
1.2.1 Definición de Medio Audiovisual Digital
Como primer paso se tomarán las definiciones que anteriormente
se
“Audiovisual”,
obtuvieron
esto
para
el
principalmente
termino apunta
“Medio” a
no
y ser
redundante en la información. Siguiendo con el procedimiento que se estableció para definir el termino anterior se recurrió al diccionario de la Real Academia de la Lengua Española. De esta definición se tomara solo parte para los fines de esta investigación, debido a la cercanía del tema numérico,
donde
radica
el
21
fundamento
de
los
medios
digitales,
que
se
expondrá
en
el
capitulo
sobre
los
principios de Manovich.
Digital. /
2.
adj.
particular
Referente a
los
a
los
números
instrumentos
de
dígitos medida
y
en
que
la
expresan con ellos. Reloj digital. (RAE, 1997, 750).
Dígito (del lat. digitus, dedo) adj. Arit. V. numero dígito. Ú. t. c. s. // 2. m. Astrom. Cada una de las doce partes iguales en que se divide el diámetro aparente del sol y de la una en los cómputos de los eclipses. (RAE, 1997, 750).
Como siguiente paso se revisara en un diccionario informático,
para
buscar
el
término
en
un
contexto
más
cercano a lo que se busca en la definición de digital
Digital (1)
Tradicionalmente
,
el
uso
de
los
números,
que
proviene de dígito o dedo. En la actualidad, digital se ha hecho sinónimo de computadora (2) Véase Digital Equipment. (Freedman,1993, 218).
22
Es pertinente complementar estas definiciones con términos que son significativos para poder contextualizar lo que es lo digital y como se aplica
Circuito Digital Un
circuito
electrónico
que
acepta
y
procesa
datos
binarios (impulsos si/no) de acuerdo a las reglas de la lógica de Boole. (Freedman,1993, 219).
Datos Digitales Datos en forma digital. Todos los datos introducidos en
una
computadora
están
en
forma
digital.
(Freedman,1993, 219).
Y para establecer su origen es necesario revisar un diccionario de etimología de los términos, del cual se obtiene la siguiente definición
Digital (Del lat. digitālis). Dedo Del
latin
Digitus
íd.
Derivado
de
Dedal,...
1619,
tomado de digitalis “relativo a los dedos”, por la forma de dedal que tiene la corola de esta planta;
23
digitalina. Dígito, principios S. XVIII, números así llamados
por
que
pueden
contarse
con
los
dedos.
(Corminas,1990,203).
De
lo
anterior
se
puede
obtener
la
siguiente
definición tentativa para lo que es digital
Digital Lo digital se puede clasificar como todo aquello que tiene
relación
relacionado
a
con los
lo
numérico
cálculos
y
que
además
matemáticos,
esta
procesados
mediante un circuito que esta regido por las leyes de la álgebra booleana.
Siguiendo el método de investigación para obtener las
definiciones,
es
necesario
combinar
lo
obtenido
anteriormente sobre medios audiovisuales, más la definición tentativa de lo digital, para obtener una definición formal dentro
del
marco
de
esta
investigación
y
de
los
medios
audiovisual digitales. Según lo anterior la definición es la siguiente
Medio Audiovisual Digital
24
Un
medio
audiovisual
digital
se
puede
definir
como
aquel que genera un vinculo o nexo entre dos o más partes, es accesible a todas las partes, sin importar la
distancia
física
entre
estas,
que
sirve
para
comunicar o transmitir un mensaje, información o datos de forma visual, sonora o audiovisual, utilizando un soporte o instrumento que opera en base a un lenguaje numérico binario, ese decir de solo 0 y 1, regido por algoritmos que operan en base a la álgebra booleana, que
para
registrar
intervalos propio común
regulares,
del al
los
artefacto de
los
datos
se
toman
codificandolos con
el
lenguajes
que
se
muestras
en
un
lenguaje
codifica,
digitales.
Y
a
que
pero para
reproducirlo es necesario reconstruir la información a partir de los datos digitales que se almacenaron, para ser inteligible para el usuario o publico.
Con esta definición se puede establecer que los medios
digitales
son
dependientes
del
avance
de
la
tecnología en mayor medida que los analógicos, también se puede
extrapolar
que
son
dependientes
de
un
suministro
eléctrico de cualquier tipo para que existan, ya sea por energía
directa
o
por
magnetismo
en
los
soportes
de
almacenamiento y siempre estos van a necesitar un elemento o instrumento que posibilite su lectura o escritura, es decir
25
que al ser humano en la actualidad no le es posible ver o almacenar datos digitalmente, sin que medie un dispositivo entre ambos.
26
Capitulo 2 Historia de los medios audiovisuales
En éste capitulo se realiza un recorrido por el desarrollo histórico de los medios audiovisuales desde el comienzo analógico, tanto desde la técnica como desde los fundamentos digital.
que
Junto
los a
sustentan,
éste
hasta
recorrido,
el
se
presente,
plantean
en
además
lo los
cambios en las bases teóricas de los medios que acompañan a éste proceso. Para
comenzar,
asentar
que
la
cultura
visual
existe desde el origen del hombre, relacionada directamente con
la
necesidad
Paleolítico
se
de
pueden
comunicación
de
rastrear
primeros
los
éste,
ya
en
el
indicios
de
cultura visual, nos referimos a la lógica del sistema de representación, que esta íntimamente ligada al concepto de virtualidad, que es, algo propio al razonamiento del hombre. A esto se le puede asignar el rango de ideología, debido a que ha sido asociada a una lógica de la verosimilitud, como una forma, naturalmente aceptada, para explicar la relación naturaleza - entorno, en referencia a esto podemos citar lo siguiente “Para los primitivos no existía diferencia entre lo útil y lo artístico ... Detrás de todas las obras de los primitivos hay una inspiración puramente utilitaria, social, mágica o religiosa.”,(Muller Brockman,1998, p. 10).
27
La representación va a ir ganando en verosimilitud y virtualidad a medida que la tecnología permita obtener un mayor grado de iconicidad. Esta evolución a grandes rasgos esta definida en los siguientes escalones, primero con la representación de la pintura, siempre situados en lo que es referente a la representación figurativa, desde la cueva de Altamira hasta la pintura actual, como un grupo inicial de estudio,
siempre
ligado
a
un
concepto
de
captura
de
la
realidad, como si fuera una ventana virtual abierta a esta. Continuando esta idea y como un segundo peldaño, se establece la fotografía, que es un caso particular, donde el fotógrafo captura un segmento de la realidad sin realizar una
interpretación
de
lo
que
ve,
con
esto
no
se
esta
diciendo que sea un registro objetivo sin intención, pero sí, que no hay una alteración en el registro al negativo, se podría decir que; se captura lo que se ve por un visor y no lo que se obtiene del recuerdo de la memoria, que era uno de los casos de la pintura. La explicación de esto pasa por que todo
proceso
de
registro,
en
especifico
el
caso
de
la
pintura, pasa por el procesamiento del cerebro, o sea esto quiere decir que el ojo capta las imágenes del exterior, estas son procesadas por el cerebro y éste recurre a una serie
de
impulsos,
que
son
expresados
como
distintos
movimientos y técnicas, para poder reproducir lo que se está viendo, siempre está ligado al recuerdo latente de lo que se
28
ve
o
mejor
dicho
lo
que
se
vio,
haciendo
una
analogía
directa con la exposición de un negativo fotográfico, donde la imagen no es vista de nuevo hasta que esta es revelada. Debido
a
la
técnica
desarrollada
por
la
fotografía, en la que se toma el proceso y principio de registrar la realidad, cambiando lo estático de la imagen fotográfica, por una sucesión de capturas secuenciales en un tiempo progresivo y continuo, se da comienzo al cine, que se considera como un tercer peldaño o estadio en esta serie de transformaciones
de
procesos
para
registrar
la
realidad.
Quizás los inicios del cine estén distanciados técnicamente de lo que sucede en la actualidad, pero conservan el mismo principio
de
registro
sucesivo
de
imágenes,
debido
a
la
relación de éste proceso con el de la percepción humana (Aumont,1995). Y como un peldaño final para esta segmentación, pero no ultimo para el avance de los medios audiovisuales, tomando como referente a nuestra realidad y al estado actual del avance de la técnica y la electrónica, que dan origen a la informática, ciencia en la que se enmarcan los medios audiovisuales digitales. La informática a su vez, tuvo una evolución antes de
incluirse
plenamente
en
el
concepto
de
virtualidad
digital, debido a que la tecnología en un principio, se basaba en la electrónica que analógica, en desmedro de los
29
potenciales virtuales que ésta podría alcanzar. Mediante una evolución en múltiples áreas, entre las que se destaca el aumento
de
la
capacidad
de
proceso
y
calculo,
como
lo
estableció Gordon Moore, que cada 18 meses la capacidad de proceso de las computadoras se duplica, esto se denomino la “Ley de Moore”, (La "ley de Moore" apareció inicialmente, no con ese nombre, en la revista Electronics Magazine del 19 de Abril
de
1965),
miniaturizaron electrónicos
de de
la
creación
los alta
de
elementos
nuevos para
integración
materiales,
crear
y
la
componentes
muchos
cambios
relacionados con esto, permitió la posibilidad del uso pleno de lo binario, llamese digital o numérico, (Machado, 1998), estableciendo
la
relación
directa
que
existe
con
medios
audiovisuales y su digitalización, (Manovich, 2002) , que se cruza con uno de los principios de los nuevos medios, más adelante, en el tercer capitulo de esta investigación se explicara con mayor detalle. Esto es para llegar a alcanzar así los niveles de virtualidad que primero fueron de la pintura, incluso
después al
sensorial,
cine. no
de
la
fotografía
Ganando
alcanzado
una
antes
y
tarde
cualidad
de
por
medio
otro
audiovisual.
2.3.1 Historia de los medios analógicos
30
más
superar
verosimilitud visual
ni
Ya se mencionaba en la introducción que los medios analógicos y de comunicación en general, nacen con el hombre por la necesidad de expresarse y registrar los sucesos de la vida,
esto
quiere
decir
que
a
medida
que
el
hombre
fue
evolucionando y complejizando sus relaciones sociales, estos medios se fueron complejizando, desde la capacidad técnica y desde lo que querían comunicar, debido a la necesidad de solucionar
diferentes
necesidades.
Esto
tiene
que
ver
directamente con la capacidad de sociabilización, establecer relaciones aumentando
con en
otros numero
humanos, la
que
población
se
humana
produce y
la
al
ir
capacidad
técnica para movilizarse y usarla también para comunicarse. Ya
en
párrafos
anteriores
se
llegó
a
una
definición precisa de los medios analógicos audiovisuales, también se aclaró que no es condición excluyente que sean visuales y sonoros sincrónicos.
Para entrar en el tema preciso de la historia de los
medios
clasificación
analógicos de
estos
es y
necesario
según
la
establecer
definición
ver
una
cuales
realmente pertenecen a los medios audiovisuales analógicos. Dentro de los medios audiovisuales analógicos se puede establecer dos plenamente audiovisuales, que son el cine y más tarde la televisión, siempre tomando en cuenta
31
que estos no son de generación espontánea si no que se han ido transformando y evolucionando desde la pintura luego la fotografía hasta llegar el cine y paralelamente cuándo la técnica le dio paso a la televisión, existe otro medio que queda en el limite pero para fines de esta investigación lo vamos a definir como digital a pesar de que en algún punto su
origen
es
comunicación
analógico se
dio
con
pero
su
los
potencial
avances
de
como
la
medio
técnica,
de que
permitieron el procesamiento numérico binario o digital de la información, haciendo referencia a la informática como ciencia
y
al
uso
de
la
computadora
como
elemento
multimedial. Estableciendo una cronología real de los orígenes de
los
medios
analógicos,
es
necesario
remontarse
a
las
primeras pinturas rupestres en el periodo paleolítico, que como ya se explico antes en el texto en principio respondían a
una
necesidad
de
plasmar
los
sucesos
de
la
vida,
en
algunos casos con una función ritual y en otro más bien narrativa. Estas pinturas con el paso del tiempo se fueron diversificando en usos, desde fines decorativos hasta los antiguos usos rituales o de registro de la vida diaria. Es así como la pintura pasa a ser un elemento de registro
de
comprender
la las
realidad
y
a
medida
potencialidades
de
que
el
ésta.
hombre
logra
Se
fueron
desarrollando técnicas para la aplicación de la pintura en
32
la
tela
o
diversas
superficies
en
la
que
se
pinte
e
instrumentos como pinceles de pelos específicos, espátulas o cualquier
elemento
que
le
permite
al
pintor
realizar
de
diversas maneras el registro que desee. Para el caso puntual de la investigación no se realizara
un
relevamiento
de
las
diferentes
técnicas
ni
movimientos artísticos, puesto que esto no aporta para el objetivo final que esta ligado a esclarecer el nexo entre lo análogo y digital, en los medios audiovisuales. Dentro de los elementos destacables que generan un nexo de evolución está el uso de la cámara oscura, que nació de la necesidad de tener un mecanismo que les permitiera a los pintores copiar la realidad de una manera más directa y precisa,
como
era
el
requerimiento
de
la
pintura
renacentista, cuándo se empezó a usar la perspectiva con puntos de fuga convergentes únicos, como un símil de la realidad, para así generar profundidad en sus cuadros. El
invento
de
la
cámara
oscura
se
atribuye
a
diversos personajes,pero concretamente, ya en el 300 a.C. se mencionaban en escritos los principios de la cámara oscura por Aristóteles, para estudiar fenómenos físicos. En años posteriores aparecen algunas referencia a la cámara oscura, pero sin mayor aplicación o fundamento. El que realmente estableció el principio con un fundamento solido y tangible
33
fue, Leonardo Da Vinci, que le dio un fin practico antes mencionado, para dibujar la realidad. Si se analiza detenidamente la cámara oscura es, una caja o habitación en la cual no penetra la luz más que por un orificio en una de sus paredes y que en su pared contraria se proyecta lo que esta en el exterior de manera invertida.
Esto
es
directamente
una
analogía
al
funcionamiento del ojo humano donde el orificio es el iris y la retina es la pared opuesta al orificio (Aumont,1995). Más adelante en el siglo XVI el físico napolitano, de nombre Giovanni Battista Della Porta, antepuso un lente biconvexa, lo que común mente denominamos lupa, delante de éste orificio lo que permitió obtener mayor nitidez de los objetos que se veían en la cámara oscura.
2.3.1.1 La Fotografía
Siguiendo con la historia se llega al punto en donde la fotografía nace y se despega de la pintura, esta cámara oscura que se mencionaba antes más el lente son el principio fundamental de la fotografía, solo que a esto le falta un soporte donde registrar lo que se proyecta dentro de
ésta.
Es
Nicéphore
Niépce
a
quien
se
le
atribuye,
aproximadamente en 1826 a 1839, el haber podido captar en un
34
soporte una imagen, pero es Daguerre quien realmente logra captar una imagen y fijarla definitivamente en un soporte metálico,
que
Paralelamente
fueron
también
conocidos
esta
William
como Henry
daguerrotipos. Fox
Talbot
que
desarrollaba un proceso parecido al de Daguerre de registro de imagen en otro soporte y con un proceso más simple. Se
suceden
una
serie
de
inventos
que
van
perfeccionando la técnica de fijar imágenes en soportes cada vez más fáciles de usar y resistentes, es así como en 1889 George Eastman patenta la primera película flexible, para el registro de imágenes en negativo. En 1925, la cámara Leica es la primera que usa rollos
con
formato
de
35mm.,
de
manera
comercial
estandarizando del proceso y el tamaño de los negativos. La cámaras por otro lado, gracias a la tecnología se han sofisticado y complejizando para poder obtener, un mejor registro de la imagen, pero siempre se ha conservado el
concepto
original
del
cual
empezó
todo,
desde
el
principio físico de la luz, hasta la analogía al ojo humano. Es acá donde se produce la unión de la fotografía con el cine, debido al soporte que logro Eastman y a la estandarización en el formato. Pero para hablar del cine hay que
hacer
referencia
a
otro
origen,
a
pesar
que
en
el
momento actual del cine parece más ligado a la fotografía que a cualquier otro juguete óptico o trucaje óptico, pero
35
realmente el cine nace de la unión de esos objetos y de los principios y técnicas de la fotografía.
2.3.1.2 El cine
Desde siempre el hombre ha tenido una fascinación por el movimiento de las cosas y cómo poder registrarlo, en la Antigüedad existían registros de animales, dibujados en las piedras con más de las patas que deberían tener, no por el
hecho
de
que
el
hombre
no
supiera
como
eran
o
como
pintarlos sino por la necesidad de registrar el hecho de que el
animal
se
movía.
Es
por
esto
que
a
mediada
que
las
capacidades técnicas del hombre se fueron perfeccionando se crearon artefactos que simulaban el movimiento mediante un efecto óptico, aunque en ese momento no se entendía bien a que se debía tal efecto. Entre traumatropo,
estos
primeros
Consiste
en
un
juguetes disco
ópticos
con
dos
esta
el
imágenes
diferentes en ambos lados y un trozo de cuerda a cada lado del disco. Ambas imágenes se unen estirando la cuerda entre los
dedos,
haciendo
rápidamente. luego
al le
disco
girar
siguieron
el
y
cambiar
de
Fenantiscopio
cara o
Estroboscopio, que fue el primero en dar la impresión real de movimiento, éste consistía en ruedas que se sujetan a una
36
varilla con un clavo o un tornillo a través de un agujero en el centro de la rueda. En estas se encontraban dibujadas una serie de poses continuas de cosas o personajes realizando alguna acción, para verla era necesario colocar el lado con la imagen frente a un espejo, sujetando la varilla con una mano. A continuación se ven las imágenes reflejadas a través de
rendijas
trazadas
a
lo
largo
del
borde
de
la
rueda.
Girando la rueda con la otra mano las imágenes entran en acción. Más similar al concepto original del cine, esta el Zootropo, Las imágenes se distribuían sobre tiras de papel en el interior de un tambor y se observaban cuándo éste giraba rápidamente a través de tiras cortadas en la parte superior del tambor, en la parte opuesta de las imágenes individuales. Y como un ultimo artefacto a considerar ya más cercano a lo que es el concepto final del cine esta el Mutascopio,
el
que
consistía
de
tarjetas
con
imágenes
sobresalían de un tambor al que estaban unidos por su parte inferior,
un
millar
o
más
sobre
un
simple
tambor,
y
deslizaban mostrando las imágenes con suavidad y precisión, las imágenes aparecen a la vista en tan rápida sucesión que se produce una muy buena sucesión de imágenes en movimiento.
Todos estos juguetes ópticos, funcionan gracias a un defecto o adaptación del proceso de captar imágenes entre
37
el ojo y el cerebro, al momento de que la retina es excitada por
los
haces
de
luz
que
entran
a
través
de
iris,
provenientes del exterior, esta registra en una fracción de segundo la imagen y la mantienen como imagen latente hasta que
esta
en
capacidad
de
registrar
una
nueva
y
así
sucesivamente en un proceso continuo y sin descansos, el cerebro en éste proceso interpreta estas imágenes y genera un continuo visual, que se percibe como si se captara el real movimiento, a esto se le denomina fi (Aumont, 1992).
Retomando la cronología, llegamos al momento de la aparición o invención de cine, como una fusión de distintos herramientas e invenciones. Puntualmente el cine nace como una herramienta de investigación científica para capturar el movimiento, ya en la fotografía se hacen pruebas de capturas de
imágenes
sucesivas
con
dispositivos
compuestos
por
múltiples cámaras (Eadweard Muybridge 1887), (Aumont, 1995). Esto llevó a la investigación de un sistema de obturador giratorio que permitiera en una misma cinta de película registrar a un intervalo constante imágenes para capturar el movimiento, valiendose del efecto fi, para la reproducción de esta. Es así como se desarrolla una cámara capaz de registrar el movimiento, mediante el accionamiento de una manivela se ponía en marcha una serie de engranajes y ruedas dentadas que acompañaban el movimiento de la película
38
delante de éste orificio por donde entraba la luz, el que continuamente
era
interrumpido
por
una
rueda
calada
que
dejaba pasar la luz por una fracción de segundo, todo esto sincronizado con el mecanismo que se menciona anteriormente. Éste invento se les atribuye por un lado a los hermanos Lumiére en Europa y a Edison en Norte América, (Sadoul, 2004). Pero principalmente a los hermanos Lumiére se les conmemora por la primera proyección publica del cine como un elemento de diversión y exhibición del movimiento y de la realidad captada y envasada, esto sucedió un 28 de diciembre
de
1895,
cuándo
se
exhibió
la
salida
de
unos
obreros de la fabrica y la llegada de un tren a la estación. Más adelante iniciado el siglo XX surge una nueva tecnología en la que se incorpora en la misma cinta una banda de de sonido sincrónica a la imagen, con esto llegamos al punto en que el cine se convierte propiamente en un medio audiovisual análogo.(Gutierrez, 1980) Un complemento final para el cine, que también se dio para la fotografía, fue la incorporación de un soporte que permitía registrar el color en 1906.(Gutierrez, 1980), entre los sistemas que se probaron estaba el Technicolor de gran calidad y muy comercializado desde 1935 y ya en la década de los 50 era una norma estándar para el cine, a pesar
de
que
el
blanco
y
negro
39
se
sigue
usando
para
películas particulares,como un efecto de dramatismo o con fines estéticos. Dentro de los avances del cine están los formatos de los lentes de registro y proyección, como el Cinemascope que
introduzco
el
formato
panorámico
en
el
cine,
más
adelante saldrán otros formatos como; Vistavisión, Todd-AO, Panavisión, SuperScope y Technirama, de lo que solo quedaran el Todd-AO y el Panavisión, debido a la practicidad del uso de la misma cámara y el mismo proyector de 35mm. Como un hito curioso en la historia de cine esta la experimentación con el cine 3D, durante la década de los 50, que consistía en la superposición de 2 imágenes cada una tomada
con
un
filtro
de
color
distinto
y
con
un
ángulo
ligeramente diferente, para apreciarlo el espectador debía ponerse unos anteojos con los filtros respectivos en cada ojo, dando la impresión de relieve, tecnología que se uso más que nada como un efecto o trucaje.
2.3.1.3 La Televisión
Su funcionamiento se describe de la siguiente manera, la señal de televisión es una compleja onda electromagnética de variación de tensión o intensidad, compuesta una serie de fluctuaciones
correspondientes
40
a
las
fluctuaciones
de
la
intensidad de luz de los elementos de la imagen a explorar, una
serie
de
impulsos
de
sincronización
que
adaptan
el
receptor a la misma frecuencia de barrido que el transmisor, una serie adicional de los denominados impulsos de borrado, y una señal de frecuencia modulada (FM) que transporta el sonido que acompaña a la imagen (Páramo,2002). En
resumen
se
puede
expresar
que
las fluctuaciones de intensidad o tensión correspondientes a las
variaciones
de
la
intensidad
de
la
luz,
se
pueden
denominar señal de vídeo. En
la
continua
búsqueda
de
la
tecnología
del
registro y reproducción del movimiento y del sonido llevo invenciones como el disco Nipkow, del inventor alemán Paul Gottlieb Nipkow en 1884, éste dispositivo hacia un barrido de
la
imagen
pero
de
una
manera
muy
rudimentaria
y
con
muchas limitaciones, debido a su naturaleza mecánica. Los primeros
artefactos
funcionamiento iconoscopio, origen
ruso
actual inventado
Vladimir
que del por Kosma
estaban barrido el
más de
físico
Zworykin
en
cercanos
imagen
al
fueron
el
estadounidense
de
1923,
y
el
tubo
disector de imágenes, inventado por el ingeniero de radio estadounidense Philo Taylor Farnsworth. Con la invención de los tubos al vacío, basados en los prototipos de los futuros radares, los avances en la transmisión radiofónica y los circuitos electrónicos que se
41
produjeron en los años posteriores a la I Guerra Mundial, los sistemas de televisión se convirtieron en una realidad.
Las primeras emisiones públicas de televisión las efectuó la BBC en Inglaterra en 1927 y la CBS y NBC en Estados
Unidos
en
1930.
En
ambos
casos
se
utilizaron
sistemas mecánicos y los programas no se emitían con un horario regular. Las emisiones con programación se iniciaron en Inglaterra en 1936, y en Estados Unidos el día 30 de abril
de
Exposición
1939,
coincidiendo
Universal
de
con
Nueva
la
inauguración
York.
Las
de
la
emisiones
programadas se interrumpieron durante la II Guerra Mundial, reanudándose cuándo terminó.
Durante los años inmediatamente posteriores a la II Guerra Mundial se realizaron diferentes experimentos con distintos
sistemas
de
televisión
en
algunos
países
de
Europa, incluida Francia y Holanda, pero fue la URSS, que comenzó sus emisiones regulares en Moscú en 1948, el primer país del continente en poner en funcionamiento éste servicio público. A partir de la década de 1970, con la aparición de la televisión en color, los televisores experimentaron un crecimiento enorme, lo que produjo cambios en el consumo a nivel
mundial.
A
medida
que
42
la
audiencia
televisiva
se
incrementaba industria
por
del
millones,
ocio
que
hubo
sufrieron
otros
sectores
drásticos
de
la
recortes
de
patrocinio. La industria del cine comenzó su declive con el cierre, de muchas de sus salas de exhibición.
A partir de la década de 1980 se ha producido una gran cambio en las formas obtener las películas de cine, con la sustitución del visionado en las salas de cine por el vídeo doméstico, que en un principio estuvo registrado en cintas
de
video
y
más
adelante
en
soportes
digitales,
ópticos y magnéticos, en el que las películas de estreno están disponibles poco después de su exhibición en las salas de cine. Éste hecho, sumado a la progresiva expansión de la televisión por cable, amenaza seriamente el hecho mismo del cine, como una diversión masiva. Como consecuencia, se está creando una situación parecida a la de la década del 50, cuándo
las
productoras
televisión,
nuevos
espectáculo,
para
buscaron,
formatos conseguir
en
ante
la
busca
atraer
llegada de
de
un
nuevamente
la
mayor a
los
espectadores a las salas de cine. Con esto no se quiere afirmar que el cine va a desaparecer como un medio audiovisual, si no que lo más probable es que sufra paulatinamente una transformación para poderse adaptar a las nuevas necesidades del espectador. De hecho lo que está sucediendo, es que se está tratando de
43
reproducir la experiencia de una sala de cine en el hogar, con el advenimiento de nuevas tecnologías de audio e imagen digital. Además
las
experiencias
actuales
en
el
cine
digital, el cine panorámico (Imax) y otras tecnologías están tratando de ofrecerle al espectador, una reinvención en la experiencia
de
ver
cine
en
formatos
grandes
y
de
mejor
calidad en sonido e imagen.
2.3.2 Historia de los medios digitales
El
nacimiento
de
los
medios
digitales
como
tal
están directamente ligados al desarrollo de la tecnología y a la matemática, si se analiza la relación entre éstos, son dos momentos dispares temporalmente y muy lejanos, puesto que la matemática fue desarrollada desde tiempos anteriores al
desarrollo
de
la
electricidad
y
por
supuesto
de
la
electrónica. Pero la electrónica tiene un fundamento para su desarrollo, comprensión y expresión, basado directamente en la matemática para entender los modelos de comportamiento que esta tiene, en especifico en el calculo, el álgebra y la lógica, en la resolución de series, integrales, derivadas y otras operaciones básicas de la matemática.
44
Entonces ya se definió una primera relación entre la matemática y lo electrónico, para poder establecer los orígenes y las proyecciones de éstos en lo digital, una segunda relación esta dada por el lenguaje que se utiliza a nivel
de
máquina
información
o
el
para
poder
resultado
de
procesar los
y
manejar
algoritmos
que
la
se
le
aplican a la información y su uso. No
se
va
a
detallar
exactamente
el
proceso
electrónico, pero es importante entender que no todo lo que es definido o clasificado como medio electrónico es digital, lo digital esta ligado directamente a qué tipo de lenguaje de
proceso
analógico proceso
se
tiene de
elementos
la que
sinusoidal.
Los
utilice, que
en
ver
el
directamente
electricidad, utilizan
caso
la
elementos
es
del
lo
electrónico
con
el
estado
decir
electricidad electrónicos
se
definen
como
una
digitales
del como onda
están
relacionados directamente con un lenguaje binario, es decir no se representan mediante una onda sinusoidal si no que se utilizan
2
estados
de
la
electricidad,
encendido
o
1
y
apagado o 0. Más
adelante
en
esta
investigación,
se
desarrollaran con propiedad las características especificas de cada uno de los medio digitales. pero como método de trabajo para selección de que medio esta en el campo de lo
45
digital o no, se utilizara la definición tentativa que se presento anteriormente.
Basandose que
los
medios
en
que
esta
definición
están
dentro
de
podemos éste
establecer
marco
son
la
televisión como sistema de transmisión y como sistema de registro en video y principalmente internet. El caso del cine digital esta englobado dentro de lo que se denomina video digital, debido a que el sistema de transmisión y proyección de éste, esta basado principalmente en las mismas características
de
la
TV
digital,
pero
con
una
mayor
cantidad de transferencia de datos, es por esto que para la investigación HDTV
(High
lo
englobaremos
Definition
como
Television)
un o
caso
particular
televisión
de
de
alta
definición. Es claro que con esto no se quiere decir que es lo mismo, en relación a los contenidos, sino más bien en relación a principios tecnológicos similares, de la HDTV.
2.3.2.1 La televisión digital
La Comisión Federal de Comunicación (FCC) creó en 1987
una
Comisión
Asesora
Sobre
Servicios
de
Televisión
Avanzada, la ACATS, que debía asesorar a la FCC sobre el servicio de televisión avanzada en Estados Unidos, incluida
46
la preparación de un nuevo estándar técnico. En 1988 la ACATS pidió a las industrias, universidades y laboratorios que propusieran normas para la televisión avanzada.
En marzo de 1990 la FCC decidió que el servicio de televisión avanzada se transmitiría en régimen de difusión simultánea
(simulcast)
con
simultánea
para
tipos
ambos
el de
servicio
estándar,
receptores
que
y
esto
implicaría adaptar la señal para que esta pueda ser vista tanto el la SDTV (Standart Television) como el la HDTV, éste sistema fue el que se uso cuándo se empezó a transmitir en color para no dejar de lado los televisores en blanco y negro. El problema esta en que la señal de HDTV requiere mucha más información que una señal de color, por lo que el receptor exigiría un canal suplementario para introducir la información adicional, con esto se tendría un sistema poco eficaz, poco moderno y poco rentable, Hay que asignar un canal nuevo por cada canal NTSC o PAL existente y además se estaría
trabajando
sobre
plataformas
de
recepción
ya
obsoletas con la tecnología actual.
Por estos motivos, es por lo que se optó por la transmisión simulcast. La señal HDTV se transmite por un canal propio de 6 MHz independientemente de la señal NTSC o
47
PAL. Así podría equiparse un sistema de transmisión moderno para la señal HDTV completa.
Las 5 propuestas que se recibieron para sistemas HDTV, se sometieron a evaluación técnicas: una analógica y cuatro
digitales.
Se
analizaron
en
2
lugares
simultáneamente, haciéndose cargo de diferentes áreas de las pruebas, una parte en el Centro de Pruebas de Televisión Avanzada calidad
de de
Alexandria, la
imagen
Estados
se
Unidos
evaluaba
en
y
las
el
referentes
Laboratorio
de
Evaluación de Televisión Avanzada de Ottawa, Canadá.
En febrero de 1993, la ACATS llegó a la conclusión de que los cuatro sistemas digitales eran los óptimos para transmisión teniendo cada uno cualidades especificas que lo hacían más fuerte respecto de los otros. La ACATS propuso a los
postulantes
que
desarrollaran
un
sistema
en
conjunto
para una mejor calidad. En estaba
mayo
compuesta
investigación Corporation, (MIT),
de el
Philips
de
1993
por
se
constituyó
AT&T,
David
Zenith,
Sarnoff,
Instituto
North
Thomson Consumer Electronics.
48
Alianza,
que
el
centro
de
General
Tecnológico
Electronics
la
de
America,
Instrument Mássachussets
y
la
francesa
Entre 1993 y 1994 la Alianza introdujo los mejores elementos
técnicos
de
los
cuatro
sistemas
y
creó
un
prototipo. En base a ese prototipo de HDTV, la comisión de Sistemas de Televisión Avanzada creó un estándar técnico, para transportar en un canal de 6 MHz (aproximadamente 20 Mbps) toda la información de una imagen de alta definición. Para la transmisión es necesario comprimir los datos, debido a la gran cantidad de
información y se baso en el sistema
MPEG2 para la multiplexación de los datos y compresión de video
y
AC3
para
el
audio,
se
desarrolló
un
sistema
de
pantalla con relación de aspecto, ancho/altura de 16:9, con cinco
veces
más
calidad
de
imagen
que
la
televisión
de
definición estándar y relación ancho/altura de 4:3.
La clave de la compresión según el sistema MPEG consiste en no enviar las imágenes completas (como en NTSC o PAL), sino sólo los cambios entre imágenes sucesivas. Esto beneficia en la reducción de datos debido a la eliminación de datos redundantes. En recepción la señal se capta por una antena y se envía a un receptor, que demodulará la señal para obtener la sucesión de bits original. Estos bits se demultiplexan y se recuperan los datos comprimidos para pasar a descomprimirlos a continuación.
49
En noviembre de 1995 la ACATS emitió su veredicto respecto del sistema nuevo para HDTV y la FCC lo aceptó en 1996.
A
canales
principios para
televisión
el
de
1997
nuevo
permite
la
FCC
sistema.
una
dio El
la
asignación
nuevo
flexibilidad
sistema
para
de de
transmitir
múltiples audios, subtítulos y otras informaciones dentro del
ancho
de
banda
del
mismo
canal.
Estos
beneficios
técnicos han derivado en el cambio de nombre de HDTV al de Televisión Digital (DTV).
En Europa y estados unidos principalmente la DTV se
transmite
hogares,
en
por
los
cambio
satélites
en
a
los
Sudamérica
el
receptores sistema
de
en DTV
los se
comunica por cable a los televisores, esto es positivo en el sentido de que permite la migración de tecnología a medida que la economía del país lo va requiriendo. A finales del año 1998 en los Estados Unidos se comenzó con el cambio de SDTV a DTV. Desde los años 50 que no se realizaba un cambio a nivel mundial de sistema de transmisión de TV, éste paso lento de un sistema a otro se debe a que la tecnología avanzo a un punto que era necesario el cambio, pero no se quiso dejar sin señal a todos los televisores
del
realizo
asignación
la
sistema
antiguo. de
A
partir
frecuencias
para
del los
2006
se
canales
digitales, Estados unidos será el primer país que para el
50
año 2012 éste completamente transmitiendo en el formato de DTV.
2.3.2.2 Televisión e Internet
El fenómeno Internet también llego a la televisión; se pueden utilizar los receptores para acceder a la red. Las posibilidades
iban
específicamente WebTV
que
televisor
desde
la
dedicadas
a
permite utilizando
el
comercialización esta
acceso
un
módem
a
de
máquinas
función,
la
Internet
a
través
sobre
una
analógico
tecnología del línea
telefónica, hasta dispositivos de televisión por cable con una
conexión
específica
para
dar
acceso
a
Internet.
La
interactividad fue el principal aporte de estas tecnología agregada
al
uso
tradicional
de
la
televisión.
Desafortunadamente éste fue un camino sin salida para un híbrido entre internet y la televisión donde el uso real de éste servicio fue absorbido por la posibilidad de acceder de una forma más masiva a los computadores y utilizar el ancho de banda del cable en el transporte de Internet. Además otra gran desventaja era la necesidad de tener un dispositivo especial en la televisión para poder acceder
a
Internet,
pero
esta
idea
no
se
dejo
de
lado
totalmente es acá donde nació la idea de los centros de
51
multimedia para los hogares, donde una pequeña computadora reúne todas las capacidades de almacenamiento y ejecución de diversos formatos de archivos de sonido y video. En algunos casos con la capacidad de trabajar con la señal en vivo de los canales almacenandola simultáneamente mientras se esta viendo esta u otra señal. Esto
fue
el
origen
de
lo
que
compañías
como
Tyvo,
aprovecharon para crear un equipo para llenar esta falencia que reuniera múltiples capacidades en un solo dispositivo, éste
dispositivo
paquete
de
principalmente
televisión
digital,
se ya
ofrece sea
junto
por
cable
con o
el por
satélite. Otras empresas como APPLE sacaron dispositivos de multimedia basados en computadoras altamente optimizados en el procesamiento, registro y ejecución de archivos de video y audio, generando así una tecnología de vanguardia en los centro de entretenimiento multimedial hogareños.
2.3.2.3 Internet
Nació como la conjunción de múltiples proyectos de comunicación
entre
computadoras
con
la
capacidad
de
intercambiar datos. Las múltiples redes de computadoras que
52
se fueron gestando a fines de los 60 y principios de los 70 dieron
origen
a
múltiples
proyectos
de
enlazar
bases
de
datos , por un lado estaba el ejército estadounidense, con la
necesidad
de
descentralizar
las
comunicaciones
y
la
información como una forma de resguardo en caso de guerra o cualquier eventualidad de esa indole, por otro lado estaban múltiples
organizaciones
de
comercio
y
economía,
que
buscaban compartir de forma rápida y eficiente los datos de las
distintas
instancias
de
la
economía
para
poder
reaccionar más eficientemente y con una mayor información y en
otro
estadio
instituciones desarrollar
de
de
desarrollo
educación
sistemas
paralelo
superior,
para
estaban
quienes
compartir
las
buscaban
investigaciones
bibliografías y datos de interés para el mundo académico y científico.
en
ese
momento
todos
estaban
realizando
su
desarrollo como entidades independientes, pero con un fin común, poder compartir la información de forma eficiente a grandes o cortas distancias con diversas computadoras y así lograr
que
el
usuario
tuviera
lo
que
necesitaba
en
el
momento.
A fines de los 60 un proyecto de la agencia de desarrollo Defense
de
la
Advanced
defensa
de
Research
los
Estados
Projects
Unidos
Agency)
(DARPA, y
Rand
Corporation desarrollaron un sistema para enviar y recibir
53
paquetes de datos a través de computadoras. Esta primera red de defensa se denomino DARPANET, la que más tarde se le rebautizó
como
desarrollaba
ARPANET.
un
Paralelamente
protocolo
de
en
el
MIT
se
transferencia
de
archivos
referencias
Internet
denominado FTP.
Una
de
las
primeras
a
es
Memex, citado en el artículo “As We May Think”, publicado en 1945
por
el
Director
de
la
Oficina
de
Investigación
Científica y Desarrollo, estadounidense, Vannevar Bush. En 1962, el profesor J.C.R. Licklider del MIT, lanza la idea de la 'Galactic Network'(Sherman,2003). El
primer
artículo
sobre
comunicación
de
computadoras sobre una red, lo publico Leonard Kleinrock, del MIT, en el 1961 con el titulo de “la técnica basal de Internet”. En 1965 en el MIT, Lawrence G. Roberts, junto a Thomás
Merrill,
consigue
conectar,
dos
ordenadores
a
distancia usando una línea telefónica, éste seria uno de los principios concepto
con
de
que
ARPANET.
construir
ordenadores
centrales
de
misión
de
roberts
proceso controlar
Para
desarrollaría éste
desarrollo
especializados denominados y
54
que
IMP’S,
asignar
comunicaciones entre las redes.
más
el
es
tarde
necesario
sirvieran que
el
como
tendrían
trafico
y
la las
El
desarrollo
de
estas
máquinas
recayó
en
la
empresa Bolt Beran and Newman (BBN) que para finales de los 60 ya tenían en funcionamiento 4 de estas computadoras
En 1972 se presenta al publico ARPANET y también se desarrolla el correo electrónico, por Ray Tomlinson de BBN, esto incluye el desarrollo de los protocolos de correo y
el
arroba
como
signo
separados
de
las
direcciones
de
correo. Esta por la eficiencia de uso se convierte en una de las principales aplicaciones de comunicación de la época. Al año siguiente Bod Kahn y Vint Cerf, desarrollan la
primera
versión
de
los
protocolos
de
comunicación
de
Internet TCP/IP (Transfer Comunication Protocol / Internet Protocol
en
español
Protocolo
de
transferencia
de
comunicación / Protocolo de Internet), estos son un conjunto de reglas para
que permiten a las computadoras interconectarse
intercambiar
información
sobre
cualquier
linea
de
comunicación, gracias a esto sus creadores reciben el premio Turing, que es el más alto galardón de la informática. Sobre éste
protocolo
fue
que
se
desarrollo
en
concepto
y
la
implementación de la World Wide Web.
En
1983
se
produjo
el
cambio
integral
del
protocolo de internet anterior (X.25) a el nuevo protocolo TCP/IP, proceso para el que se realizo un meticuloso estudio
55
y
planificación,
incluso
dentro
camisetas
que
como
del
todo
cambio
ambiente
llevaban
de
el
trajo
la
sus
problemas
informática
slogan
“Yo
se
e
usaron
sobreviví
a
la
transición TCP/IP”. Éste cambio permitió que internet se independizara de ARPANET y funcionara como una red de acceso publico y ARPANE por su lado paso a denominase MILNET. Éste cambio permite que muchos países empiecen a desarrollar sus redes internas, permitiendo la comunicación con otros países. Junto
con
estos
cambios
importantes
de
las
comunicaciones se empieza a gestar una computadora que fuera posible tenerla en las oficinas u hogares, en 1981 se lanza al
mercado
la
primera
computadora
personal
por
IBM
(Industrial Bussines and Machines), con un sistema operativo creado por la novel Microsoft.
En 1984 otra novel empresa APPLE saca su primera computadora personal para competir en el mercado de grandes empresas
como
NCR,
NEC,
IBM,
esta
presenta
su
linea
Macintosh de computadoras con la capacidad gráfica que le faltaba al mercado.
En
1985
se
desarrolla
el
primer
sistema
de
asignación de nombres DNS (Domain Name System, en español Sistema de nombres de dominio). El primer dominio asignado
56
ese año es Symbolics.com. Durante 1987 ya hay más de 10.000 servidores de asignación de dominio, también es el año en que se lanza la primera versión de windows.
En noviembre de 1988 se registra el primer ataque de
un
virus
a
una
red
de
computadoras
sobre
internet,
realizado por el 'Gusano de Morris', que daña a más de 6000 servidores que formaban parte de internet. Éste virus fue creado
como
un
experimento
de
un
estudiante,
sobre
una
plataforma de UNIX, generando un programa que se autocopiaba hasta saturar el sistema. Gracias a éste ataque se crea el CERT (Computer Emergency Response Team, equipo de respuesta de
emergencia
de
ordenadores).
Éste
mismo
año
entra
en
funcionamiento el IRC (Internet Relay Chat), un sistema de charla online, que se convirtió en un estándar para las conversaciones en linea y seria la idea base para lo que actualmente son los clientes de mensajería instantánea, como Messenger o Skype, entro otros.
A principios de los 90, nace el primer proveedor publico de conexión a Internet y también la EFF (Electronic Frontiers Foundation), una ONG de defensa de ciberderechos. España
crea
RedIRIS
y
se
conecta
a
Internet,
junto
Argentina, Brasil, Chile, la India y Suiza, entre otros.
57
a
La red que soporta a internet esta creciendo cada vez
más,
a
medida
que
la
tecnología
se
va
haciendo
más
accesible a los usuarios. Durante éste año también sale la nueva actualización de windows con mejoras en sus interfaces gráficas y su núcleo de procesamiento.
En 1991
se publica el primer protocolo para la
World Wide Web realizado por Tim Berners-Lee desarrollado en el CERN (Centro de Investigación Europeo).
En 1992 nace la Internet Society, encargada de los aspectos técnicos de la Red.
En 1993 aparece el primer cliente de Browser para la WWW (World Wide Web), denominado Mosaic. Quien le dio la primera interfaz gráfica a los textos e imágenes sobre la WWW.
Hasta
ese
momento
todo
se
manejaba
a
través
de
pantallas duras de texto, éste adelanto causo un aumento explosivo en el acceso y uso de internet. Para entonces ya hay casi dos millones de computadoras. Se funda Netscape una de los principales programas de
Browser
y
desarrollo
de
la
WWW,
esta
empresa
fue
desarrollada por Marc Andreeseen, co-creador de Mosaic, a un experimentado ejecutivo de Silicon Valley, Jim Clarke.
58
Durante
1994
se
realizan
una
serie
de
cambios
trascendentes en como se manejaba Internet y el uso que se le podía dar, se realiza el primer spam de correo originado en
el
Bufete
logrando
el
de
abogados
repudio
de
de
toda
Arizona la
Canter
comunidad
de
&
Siegel, internet.
También en éste año se presenta en la WWW el primer banner publicitario realizado por ATT y Zima (un refresco). Y por el lado comercial se abren los primeros sitios web de un centro comercial, la primera radio y el primer banco. Como otro
hito
que
marco
éste
año
fue
la
creación
de
un
directorio de cosas interesante en la web, que llevo el nombre de Yahoo!, creado por estudiantes de la universidad de stanford. Siguiendo los pasos de estos estudiantes se crean
Excite y Lycos, que realizan las primeras tareas de
catalogar y buscar datos en la WWW.
En 1995 se desarrolla el nicho de negocios sobre la administración y asignación de nombres de dominio. Una de las compañías más importantes en el desarrollo de sistemas operativos UNIX crea el lenguaje de programación denominado Java, que más adelante será un estándar en la programación de sitios web, RealAudio es la primera aplicación funcional que permite la escucha de música a través de internet. Se desarrolla el primer sistema operativo de Microsoft, Windows 95,
para
computadoras
personales
59
basadas
en
interfaces
gráficas exclusivamente, también se desarrolla éste sistema operativo
pensando
Internet. buscador sitio
El
las
fabricante
de
de
en
Internet.
subastas
posibles
Digital
Nacen
eBay.
la
El
(DEC)
aplicaciones crea
librería
evento
sobre
AltaVista,
Amazon.com
más
importante
y
un el que
cerraría el año es la entrada de las acciones de Netscape en la bolsa.
En 1996 se produjo un crecimiento exponencial en el uso de Netscape cubriendo más del 98% de las computadoras que
se
encontraban
Microsoft,
conectadas
queriendo
posicionar
a
internet. su
La
sistema
empresa operativo
Windows, desarrolla Internet Explorer y lo distribuye junto con su sistema operativo y es de libre descarga para los sistemas basados en Windows. Una
de
las
mayores
anunciantes
en
la
web,
Procter&Gamble, impone el sistema de pago por 'clic', que dominará la publicidad online.
El
control
que
tenia
Netscape
fue
totalmente
revertido por Microsoft que durante 1998 tiene más del 80% de los navegadores, y es demandada por monopolización al incluir de forma exclusiva su navegador de Internet. Nace Google como un metabuscador y AOL compra a la deprimida Netscape.
60
1999 se desarrolla Napster, el primer programa de intercambio
de
ficheros
(P2P),
el
cual
permite
un
intercambio de archivos entre personas en redes privadas sin mediar
otra
entidad,
esto
más
adelante
causara
serios
problemas por la violación de derechos de autor.
El año 2000 representaba el punto de quiebre para las
computadoras
prueba
de
muchos
diseñados dígitos,
de
para esto
generaciones
de
los
sistemas
representar se
antiguas
denomino,
que
el
año
el
temido
y
la
solo
como
un
puesta
habían campo
'Efecto
a
sido de
2000'
2
que
afortunadamente no causo los problemas que se habían temido. Terra junto a Telefónica empieza a ofrecer Internet a través de una conexión de ADSL. Los operadores de cable comienzan a dar
servicio
de
banda
ancha
doméstica.
Microsoft
es
condenada por abusar de su monopolio en sistemas operativos.
En
el
discográficas juicio
que
es
2001
contra ganado
se
inicia
Napster por
por
las
el
juicio
favorecer
discográficas
la
de
las
piratería,
ordenando
el
cierre de esta red privada de intercambio, más tarde Napster volverá pero como un servicio pago. America Online compra en enero Time Warner, el mayor grupo mediático del mundo, en lo
61
que se considera el definitivo triunfo de los Nuevos Medios sobre los viejos. En mayo se lanza el programa SETI@Home, el primer gran proyecto de computación distribuida, en menos de un mes proporciona
más
potencia
de
cálculo
que
el
mayor
superordenador disponible entonces, debido a que a través de la red esta conectada a todos los ordenadores que deseen formar parte del proyecto.
2002
es
el
año
que
las
denominadas
empresas
puntocom caen estrepitosamente, declarandose una cascada de quiebras y pérdidas financieras. En éste año los usuarios de la red cambian sus hábitos de navegación y se empiezan a expresar
a
través
almacenamiento
de
de
los
blogs,
información
que
son
servicios
personalizada
por
de
cada
usuario, produciendose redes sociales virtuales.
2003 se agudiza la crisis entre las redes privadas P2P (Person to Person), se realizan los primeros juicios contra personas pertenecientes a estas redes de intercambio. Por otro lado la empresa Apple, explotando el nicho de la música por internet lanza al mercado su tienda de música iTunes, asociada al novedoso reproductor iPod. La plataforma de transmisión inalámbrica denominada WiFi toma auge como alternativa de acceso inalámbrico.
62
Después
de
un
descenso
entre
2001
y
2002,
se
recupera el ritmo de crecimiento del número de servidores en la Red. Éste año también comienza el ataque judicial de SCO contra Linux.
En después
de
2004
la
se
estabiliza
crisis
de
las
el
mercado
puntocom.
de
internet
Google,
saca
al
mercado sus acciones, convirtiendolo en uno de los gigantes en el mercado de Internet, también lanza un revolucionario sistema de coreo web gratis de 1 Gb, llamado Gmail. El
sistema
de
música
iTunes
tiene
el
70%
del
mercado, gracias a su innovador sistema se posiciona con la combinación consumos, música
del
Ipod
cambiando
y
en la
uno
de
los
tendencia
reproductores.
El
de
elementos los
navegador
de
mayor
usuarios
sobre
Firefox
v1.0
se
posiciona como uno de los más fuertes competidores sobre el Explorer de Microsoft, arrebatándole un 5% de los usuarios. En EEUU la banda ancha supera a los módem y la campaña blogs.
de El
las
presidenciales
'copyleft'
avanza,
demuestra con
la
el
poder
extensión
de
los
de
las
licencias 'Creative Commons'.
En 2005 hay más servidores, fuera de los E.E.U.U., de dominio, de distribución de internet y servicios que el ese país. La Red tiene más de 300 millones de hosts, casi 60
63
millones
de
dominios
activos,
más
de
4.000
millones
de
páginas web indexadas por Google y más de 800 millones de navegantes (Orkin,2005). Para éste año la tecnología se ha hecho
mucho
vendido
más
más de
accesible 812
al
millones
común de
de
la
teléfonos
gente,
se
han
móviles
y
219
millones de ordenadores portátiles. Los tribunales fallan a favor de las discográficas definiendo las redes P2P como infractoras de la ley anti piratería. Desaparece un gigante de las telecomunicaciones, At&T, cuándo es adquirido por SBC, pero como un hecho de marketing y respaldo se decide mantener el nombre de AT&T. Google revoluciona nuevamente la manera de navegar y buscar las cosas en Internet, desarrollando Google Maps y Google Earth. Dentro de los sitios web más visitados esta MySpace que rompe records ese año. Google con sus fines de expansión en el mercado de Internet adquiere el principal desarrollo de video online, comprando a Youtube.
Durante el 2007 AT&T se posiciona nuevamente como la empresa más importante en telecomunicaciones del mundo. Se empieza a utilizar el usos de contenidos móviles debido a la capacidad de esto para conectarse a Internet.
64
Apple revoluciona el mercado con la salida de su smartphone Iphone, que reúne las prestaciones de su famoso reproductor multimedia Ipod, con un teléfono, agenda, GPS y muchas otras prestaciones convirtiendolo el el dispositivo audiovisual multimedia por excelencia. Microsoft tomando la tendencia de los usuarios por las
redes
Android,
su
sociales sistema
compra
a
operativo
telefonía móvil.
65
Facebook. de
Google
plataforma
despliega
abierta
para
Capítulo 3: Características correctas e incorrectas sobre los medios analógicos y digitales.
En
éste
capitulo
se
tomará
como
parámetro
principal la definición que establece Lev Manovich, para los nuevos medios o New Media (Manovich, 2002). Se analizaran las características que se observan en los nuevos medios, que
según
basandose
el en
escrito 5
de
Manovich
definiciones
de
se
las
pueden
cualidades
delinear que
estos
deberían tener. Mediante
casos
particulares
se
explicaran
las
cualidades y como se aplican desde sus orígenes al elemento en
cuestión,
en
referencia
a
los
medios
audiovisuales,
estableciendo una relación entre lo analógico y lo digital. Pasando Modularidad,
por
Viabilidad,
la
representación
Transcodificación,
se
numérica, van
a
ir
depurando los elementos en el mundo de lo digital, que son posibles
de
clasificar
como
parte
de
los
nuevos
medios
digitales.
También se expondrán las definiciones incorrectas y los incorrectos atributos o características relacionados a estos medios, en éste sentido se considerara con valor de mito
al
conjunto
de
esas
definiciones
y
características
erróneamente asignadas a los medios, para llevar a cabo esto
66
se establecerán las correctas definiciones y características de los medios audiovisuales tomando como referencia casos en relación directa a los medios audiovisuales, en especifico el cine y la fotografía. Se realizara un acercamiento desde la técnica y desde lo conceptual.
Primero
se
definirá
la
principal
característica
que se deriva de estos nuevos medios y los mitos que lo rodean,
para
plantear lógico,
poder
cuales
son
comenzaron
incubara
en
la
entender sus antes
mente
de
esto
es
orígenes, de
que
algún
que
la
necesario
también
aunque
parezca
misma
no
electrónica
científico,
como
se
se ha
establecido en los capítulos anteriores, estamos hablando casi
del
periodo
paleolítico,
con
la
necesidad
de
comunicarse del humano. Para
tener
un
panorama
de
trabajo
revisaremos
algunos de éstos mitos partiendo del acercamiento que hace Manovich respecto de que no son los nuevos medios, debido que es necesario establecer qué elementos quedan fuera de los nuevos medios, tomando como referencia estos principio ya documentados, para poder definir que es lo principal en éstos casos.
3.1 Los 5 principios de Lev Manovich y los medios digitales.
67
Los nuevos medios han traído una serie de mitos, originados en parte por la fascinación y una especie de veneración hacia le tecnología y por otro lado la falta de comprensión de sus orígenes, casi como si estos fueran la panacea que viene a solucionarlo todo, cuándo en realidad son
parte
de
una
consecuencia
lógica
de
la
evolución
tecnológica, que no promete solucionar todo, si no más bien optimizar
tiempos
tecnología
y
reflexionar
el en
y
lenguaje la
representación
procesos,
digital,
manera
numérica
mediante
que
juega
es
la un
así
el
uso
como
se
automatización papel
de
la
puede y
principal
la para
beneficio para el usuario. En éste punto se debe reconocer, que el creciente marketing que las empresas han realizado para incentivar el consumo de los productos electrónicos, han llevado a que se genere una necesidad, que no necesaria mente tiene que ver con la del avance real de la tecnología o las necesidades reales del ser humano. Es aquí donde las nuevas tecnologías pasan de ser algo irreal, sin un antecedente anterior, casi como
si
fueran
creaciones
salidas
de
la
nada,
para
ser
entidades aparentemente únicas, creando en el ser humano la ilusión de que en verdad son cambios únicos y radicales encerrados en una pieza de tecnología, que solucionara los problemas que el ser humano tenga al momento de adquirir aquel
objeto,
pero
sin
darse
68
cuenta
que
en
realidad
en
muchos de los casos, estas piezas de tecnología, no son necesarias
o
terminan
generando
más
problemas
de
al
que
venían a solucionar. He aquí el origen de las concepciones erróneas o de a asignación de características que realmente no pertenecen al objeto en cuestión, o de características que se le atribuyen como únicas o innovadoras, cuándo en realidad son un progresivo cambio de objetos anteriores que en mucho de los casos eran analógicos. Es por lo anterior que los 5 principios de los nuevos medios, son un parámetro importante a tomar en cuenta en
esta
investigación
para
definir
un
aspecto
de
las
características de lo digital y poder relacionarlo con la historia de la tecnología que los precede.
3.1.1 Los principios de los nuevos medios
Según
Lev
Manovich,
el
New
Media
o
los
nuevos
medios son los basados en el ordenador y en las tecnologías digitales.
Estos
se
pueden
definir
como
los
más
revolucionarios que cualquier otro medio que los precedió, debido a cambio en múltiples áreas del conocimiento y la sociedad, directa o indirectamente (Manovich, 2002). "la
revolución
de
los
medios
informatizados
invierte todas las fases de la comunicación - adquisición,
69
manipulación,
archivo
y
distribución
e
incluso
todos
los
tipos de media - textos, imágenes estáticas y en movimiento, sonido y construcción espacial."(Manovich, 2002), con esto hace una directa referencia a las áreas, que éste cambio de lo analógico a lo digital, ha producido en todo el entorno del ser humano y su relación con la realidad e incluso lo que
puede
o
no
denominar
como
realidad
de
las
cosas
y
realidad virtual. Es texto nuevos
de
importante
Manovich
medio,
con
que
establecer hace
esto
un
término
referencia
se
quiere
al
tomado
objeto
referir
a
de
del los
cualquier
elemento que tenga una relación directa con “obra de arte, medios
interactivos
u
otros
posibles
formatos”(Manovich,
2002, 58), esto quiere decir que se esta hablando de algún objeto como una fotografía digital, un video juego, un dvd, un
sitio
web.
También
hace
referencia
Manovich
a
la
connotación que le daban los artistas de la vanguardia rusa a sus obras de arte denominandolas como objetos. En éste caso es adecuado tomar estas definiciones debido al difuso limite entre el arte y el diseño, “En el universo de los nuevos medios, la frontera entre arte y diseño es difusa, en el mejor de los casos”(Manovich, 2002, 58).
70
3.1.1.1 Representación Numérica
Los objetos de los nuevos medios (Manovich, 2002, 58)
se
componen
numéricamente, relación
de
la
directa
código
referencia con
la
digital,
de
código
existencia
de
representable establece
un
una
lenguaje
de
comunicación entre el humano y la máquina, no desde un lugar de comunicación inteligente entre ambas partes, si no de un lenguaje universal de representación para los objetos en el entorno digital, lo digital por su parte esta emparentado directamente con lo numérico y en particular con el sistema numérico de base 2, que esta compuesto por solo 2 unidades mínimas de comunicación, el 0 y el 1, los que establecen estados
de
comunicar
encendido una
serie
o
apagado
y
en
combinación
de
sucesos
o
acciones
para
logran que
la
máquina los procese. Lo anterior tiene dos consecuencias; todo puede ser descrito en términos formales matemáticos y estar
sometido
siempre
a
haciendo
una
manipulación
referencia
a
una
algorítmica, visualización
se de
está los
elementos de la realidad. De esta manera, los medios se vuelven programables a través del proceso de digitalización, compuesto de dos pasos, la toma de muestras a intervalos regulares, según una frecuencia de muestreo, denominada resolución, convirtiendo los datos continuos en discretos y la cuantificación de las
71
muestras asignándoles un valor numérico tomado de una escala predefinida. Una forma directa y simple de entender cuan es la lógica de la representación numérica, es tomar el caso de registro civil de cualquier parte del mundo, en el que el individuo
cuándo
identificación,
nace el
se
le
cual
asigna
lo
un
representa
numero ante
único
de
cualquier
entidad, ya sea publica o privada. En el fondo esta persona para el sistema pasa a ser un numero que tiene asociado una serie de características que representa todo lo que es y hace
la
persona,
para
ser
más
exacto
todos
los
datos
importantes de una persona se encuentran en su documento de identidad,
que
en
una
norma
internacional
están
representados en códigos de puntos impresos en el documento, estos códigos de puntos son representaciones de 2 estados de la información, encendido o apagado, también representados en base binara como 0 y 1. Es así como la representación numérica
funciona,
dando
la
posibilidad
de
representar
cualquier cosa en 0 y 1, ya sea a una escala macro o a una escala individual.
3.1.1.2 Modularidad
72
Los objetos de los nuevos medios presentan siempre la misma
estructura
modular.
Cada
parte
es
independiente
y
puede componerse de otras más pequeñas, conservando siempre su identidad por separado. Con esto se establece la directa relación
con
elementos
de
las la
estructuras naturaleza
y
fractales en
presentes
objetos
en
tecnológicos
creados por el hombre. Los fractales son objetos o elementos semi geométricos, compuestos diferentes
por
una
escalas.
estructura El
básica
término
fue
que
se
repite
acuñado
por
a el
matemático Benoit Mandelbrot. Deriva del Latín Fractus, que significa quebrado o fracturado Dentro de las principales características
de
los
fractales,
está
que
es
posible
establecer detalles a cualquier escala de observación. Son elementos u objetos
que por la relación de su estructura
básica son iguales o aproximados a si mismos en cualquier escala que se les compare. Y se define por un algoritmo recursivo, esto quiere decir que el algoritmo en sí, es repetible a nivel de un ciclo continuo a cualquier escala o nivel de la iteración de la secuencia del algoritmo, pero aun así mantiene la individualidad e independencia.
73
Esto es más simple de explicar si partimos de la base que
todos
los
elementos
de
los
medios
audiovisuales
o
visuales conservan su unidad o independencia, sin importar de que manera se les convine o se agrupen con otros, 2 videos si se combinan por superposición de ambos no dejan de ser 2 videos combinados que forman un tercer video, o el caso
particular
individuales
no
de
un
dejan
collage de
de
fotos
existir
pero
numérica
de
donde
forman
la
fotos
una
nueva
composición.
3.1.1.3 Automatización
La estructura
codificación modular
representación
de
numérica
sus y
los
objetos, modularidad
medios,
y
la
principios
de
respectivamente
permiten la automatización, que es el proceso en el que se crea
una
secuencia
de
proceso
que
se
puede
repite
1
o
infinitas veces hasta que se cumpla una condición de termino o hasta que sea detenida por el usuario o por otro proceso. Esto implica hasta un punto, el eliminar al humano del proceso, también eliminando la posible intencionalidad y dejando que el proceso sea más eficiente en algunos casos, pero esto elimina esta intencionalidad que en mucho de los
74
casos
es
lo
que
busca
el
humano
en
la
imperfección
de
algunos procesos. Automatizar
implica
muchas
de
las
operaciones
relacionadas en la creación, manipulación y acceso de los nuevos medios. Dentro de esta automatización existen niveles de comunicación diferentes según el resultado que se quiere obtener o la relación que se está estableciendo. Creación de bajo nivel, es aquella en la cual el usuario puede crear desde cero o modificar un objeto por medio de plantillas o algoritmos simples. Creación de alto nivel es aquella en la que requiere que el ordenador reconozca, por comparación o validación de parámetros, los significados que son propios de los objetos. A esto se suma la creciente automatización en el acceso
a
los
computadoras
datos,
que
a
través
permiten
del
acceder
desarrollo
rápida
y
de
las
fácilmente
a
enormes cantidades de información. Todos estos principios que se están analizando dan como
resultado
necesidad permitan
de el
lógico
que
tecnología
es
y
almacenamiento
necesario
elementos de
una
una
creciente
tecnológicos
cantidad
de
que
datos
e
información que crece sin un limite aparente. Esto
a
trabes
de
un
ejemplo
aplicable
a
la
realidad, podría ser un sistema de la web donde un usuario entra a un determinado buscador y realiza una búsqueda de un
75
determinado tema, asociado al resultado, existen una serie de procesos que asocian esta con otros elementos y generan un
resultado
y
además
una
serie
de
informaciones
extra
relacionada al dato original. Esto seria el caso de Google en
el
que
se
realiza
acompañado
de
relacionadas
al
inscripto
como
una
búsqueda
múltiples dato usuario
y
el
resultado
informaciones
original de
y
en
google
el
comerciales
caso
empieza
esta
a
de
estar
almacenar
y
generar un patrón de comportamiento que predice cuales van a ser
los
posibles
intereses
del
usuario,
mostrando
los
resultados más cercanos a lo que esta buscando.
3.1.1.4 Variabilidad
Los objetos de los nuevos medios (Manovich, 2002, 58), no existen como un único e irrepetible objeto, sino que pueden
existir
en
diferentes
versiones,
potencialmente
infinitas. Las variantes no son creadas por un autor humano en
su
totalidad,
como
era
originalmente
en
los
antiguos
medios, esto es debido a la necesidad de una máquina que realice el proceso de traducción de lenguajes entre el del humano y el propio de la máquina, donde el humano o usuario, para
dar
realiza
una
el
característica
humano
con
la
más
correcta
máquina,
76
realiza
del una
papel serie
que de
operaciones que simulan un proceso analógico con el objeto o elemento y lo modifican, en paralelo la máquina, denominada computadora u ordenador, realiza una infinidad de procesos matemáticos, en diferentes algoritmos para llevar a cabo la tarea que el usuario le encomendó. Éste cantidad
procedimiento de
veces
ya
intervención
humana,
cantidad
variaciones
objeto
o
de
elemento
se
puede
sea
por
dando
que
como
desde se
usó
el
repetir
innumerable
automatización resultado punto
para
de
una
o
infinita
partida
trabajar,
por
hasta
del las
copias finales de éste, en muchos casos el objeto inicial queda inalterado. Se diferencia en éste caso el autor humano del autor máquina, aunque en algunos casos es una autoría compartida. Es algo cuestionable el hecho de que una máquina sea autora de
algo
debido
a
la
carencia
de
lo
que
llamamos
razonamiento, pero en éste caso se esta refiriendo a la cantidad de intervención que tiene el hombre en el proceso, que en muchos casos es el detonador pero no el ejecutor, ni interviene en el proceso. pero si es consciente del grado aleatorio del proceso o del algoritmo y de la posibilidad infinita que pueda generar.
77
Un ejemplo simple de esto es la popular enciclopedia virtual, Wikipedia en la que constante mente esta en cambio por las modificaciones que los usuarios están realizando sobre cada uno de los términos que en esta existe. También el hecho de una modificación de una fotografía a nivel de un
programa
de
edición
digital,
permite
la
alteración
continua y constante del objeto inicial hasta llegar a un resultado diferente, todo éste proceso se produce por una intervención del usuario y de la máquina, donde el usuario indica proceso
ala
máquina
el
automatizado
proceso
muestra
un
a
realizar
y
resultado
esta
que
en
puede
un ser
modificado continuamente por el usuario.
3.1.1.5 Transcodificación Digital
Transcodificar un objeto o elemento, en éste caso particular
de
los
medios
audiovisuales
digitales,
es
convertirlo a otro formato, como ya se ha mencionado antes en proceso digital convierte los medios en datos binarios o de lenguaje digital. Siempre tomando en cuenta la definición que se maneja sobre el código digital que se menciona en capitulo medios
anterior. como
refiriendose
si a
Podemos
constaran lo
que
el
pensar de
dos
hombre
78
entonces capas: puede
o
a
los
un
nuevos
la
cultural,
es
capas
de
comprender y la informática donde interactúa una serie de códigos
que
hombre,
si
no no
tienen más
una
bien
es
comprensión
directa
para
algo
de
sistemas
propio
los
el
digitales, que se influyen mutuamente, debido a la necesidad de una codificación y descodificación o conversión de la data
según
el
sentido
del
proceso.
El
resultado
es
una
mezcla de significados humanos e informáticos, atravesando los nuevos medios. Esto es en el fondo parte de la informatización de la cultura, relacionada directamente con la digitalización de muchos de los procesos cotidianos, se hace referencia a cultura no solo al hecho del conocimiento si no, también al cambio de hábitos y de comportamientos sociales que esta nueva
era
tecnológica
ha
producido
en
toda
la
sociedad
mundial, directa o indirectamente afectada.
Si bien es cierto los principios que analizamos anterior mete parecen englobar a todo lo que conocemos, no esta lejos de ser verdad, porque en la actualidad nuestro entorno o mejor dicho el paisaje mediático que nos rodea esta totalmente dominado por lo digital.
Esto quiere decir
que lo que no percibimos como digital realmente tiene un soporte en muchos sistemas o funciones que si lo son. Se puede inferir entonces que los 5 principios que se
plantean
por
Lev
Manovich
79
en
realidad
son
una
generalización, todos
los
que
medios
comprensión
de
nos
permite
clasificar
audiovisuales
como
digitales,
funcionan
e
y
englobar
facilitando
interactúan,
sobre
a la el
soporte, mensaje y medio que es lo digital.
3.2 Verdades y Errores de los medios analógicos y digitales
Una registro
afirmación
analógico
es
que
es
común
continuo,
todo
escuchar registro
es:
“Todo
digital
es
discreto”, en cierta forma es verdad, pero para entender tal afirmación es importante definir qué es discreto y qué es continuo, en los nuevos medios. Esto se entenderá mejor tomando un caso que es útil a ambos propósitos, el cine es un medio audiovisual, pero
a
esto
se
le
suma
la
fotografía
o
mejor
dicho
se
retrotrae a sus orígenes, como se ha explicado en capítulos anteriores
la
invención
de
la
fotografía
fue
un
claro
precursor como invento para el desarrollo del cine. La continuo,
fotografía
un
indefinida
registro
de
con
la
de
si
la
información
continuo…”(Manovich, acuerdo
en
2002)
frase
que
es
un
realidad, en
, se
una
lo
medio
de
registro
“Hay
una
cantidad
fotografía
afirmado
estableció
antes como
de
tono
está
de
punto
de
partida, pero aquí es donde el caso del cine es importante.
80
El cine funciona o se proyecta, en 24 cuadros por segundo
en
la
actualidad
y
18
aproximadamente
en
sus
comienzos. Esto quiere decir que el cine, o mejor dicho las cámaras de cine toman una muestra discreta de 24 fotografías por segundo, un recorte de la realidad, que debido a una fenómeno
de
retención
de
la
imagen
por
la
retina
(fi)
(Aumont, 1992), se aprecia como si existiera el movimiento. Por otro lado, La fotografía es continua, debido que
por
sus
características
químicas
registra
una
imagen
mediante una cámara, más o menos sofisticada, por un proceso de
alteración
en
las
sales
de
plata
que
cubre
una
superficie, estableciendo un patrón continuo de registro ya sea de imagen y de color. Entonces combinando estas dos definiciones sobre el cine y la fotografía, se puede afirmar que el cine es en principio
un
medio
“discretamente
continuo”,
que
para
nuestra percepción, debido a la persistencia retiniana pasa a ser un verosímil continuo.
Siguiendo tomando
como
momentos
de
con
ejemplo la
el
realidad
esta
línea,
cine, por
que
también si
segundo,
sólo se
se se
están
afirma, toman
24
perdiendo
otros infinitos momentos, debido a que no son registrados ex profeso, en lo digital pasa algo similar. Por un asunto tecnológico,
que
tiene
que
81
ver
con
la
capacidad
de
almacenamiento y procesamiento, en lo digital se toman una cantidad finita de muestras, para realizar el registro, lo cual implica pérdida.
Lo anterior lleva a analizar otro de los mitos de lo
digital
“Lo
digital
nunca
tiene
pérdidas”,
esta
afirmación es en parte falsa y en parte verdad, ésto al parecer es una contradicción, pero es más simple si se hace referencia a lo que ya se ha analizado antes. Se afirma que lo
digital
toma
muestras,
o
sea
es
discreto
y
tiene
pérdidas, a diferencia de muchos medios analógicos que son continuos,
eso
también
implica
que
tienen
una
cantidad
definida de información registrada, con lo que se podría decir hasta ahora que la afirmación es falsa. Como
una
información
útil
para
complementar
el
caso que se esta estudiando, es bueno remarcar lo siguiente, lo
que
se
denomina
digital
o
lo
numérico
es
lo
mismo
(Machado, 2000), en el sentido de lo que quiere expresar con éste concepto. Entonces retomando lo numérico expresa que todo registro o conversión de lo análogo a digital, lleva a la reducción numérica (Manovich 2002), o sea es reducido a una serie de datos que están en su unidad básica, compuestos por dos estados “encendido” o 1 y “apagado” o 0 lo que se denomina lenguaje binario.
82
Tomando
lo
expresado
en
el
párrafo
anterior
se
puede establecer, que si se realiza una comparación en la reproducción de los medios, los analógicos tienen pérdida por cada generación que estos se dupliquen, esto es debido a la
tecnología
que
se
usa
para
generar
el
registro
y
reproducir éste posteriormente, se puede afirmar que se van degradando, “La continua variación espacial y tonal de las imágenes analógicas no es duplicable con exactitud, por lo que
no
pueden
transmitirse
o
copiarse
sin
degradación…”
(Manovich,2002). Luego de establecer las definiciones anteriores y cruzarlas, es donde la afirmación “Los medios digitales no tienen pérdida”, es verdadera, debido que los datos de los registro digitales están compuestos básicamente solo de 0 y 1, también sabemos que la información que estos contienen es finita. De lo anterior se desprende que no importando la generación de la duplicación del registro digital, siempre tendrá la misma información, no tiene pérdidas.
Hasta ahora se han revisado básicamente aspectos formales y técnicos de los nuevos medios, pero también, esta el punto donde estos interactúan con el espectador-usuario. Siguiendo
con
el
caso
del
cine,
sabemos
que
éste
en
la
mayoría de las veces narra una historia que es secuencial, lineal,
esto
es
debido
a
la
83
naturaleza
del
soporte,
es
obligatoriamente secuencial donde un fotograma precede al otro, en una larga cinta semi transparente, que es utilizada por la mayoría de las cámaras utilizadas para filmar. Los nuevos medios nos dan la posibilidad, debido a la forma técnica en que operan, al acceso aleatorio de los datos. O sea es posible acceder a cualquier parte de una película que esté grabada en un formato digital y almacenada en
un
computador
reproducida
en
el
o
en
algún
aparato
soporte
adecuado,
digital sin
y
que
sea
tener
que
ver
secuencialmente todo lo que precede al punto especifico del que se quiere empezar a ver. Entonces éste es el punto donde el espectador pasa a ser usuario, aunque algo rudimentario, tomando como
referencia las posibilidades mucho mayores que
se pueden aún obtener de lo digital, es donde se le da la posibilidad de administrar el tiempo de la narración y la secuencia de visualización. Cabe destacar que no sólo los nuevos medios tenían y
tienen,
la
información,
Se
posibilidad hará
del
referencia
acceso a
un
aleatorio
elemento
a
la
particular
dentro del caso de estudio, el montaje cinematográfico. Se optó
por
denominarlo
montaje
y
no
edición,
debido
a
la
relación directa que se tiene de la edición con lo digital y la tecnología, aunque esencialmente son lo mismo pero los términos derivan del uso en distintas lineas de trabajo y educación en Europa y América. El montaje es un proceso, que
84
involucra el corte y pegado de segmentos de cinta filmados, ya sea en distintos momentos o de distintos rollos, no es intención de esta investigación el profundizar en términos estéticos o creativos del montaje, tan solo en el mecanismo de la acción de la selección de las tomas. El montajista revisa el material, selecciona las tomas que necesita, las separa y las maneja como unidades independientes del rollo y arma una nueva compilación de tomas. Si se destaca la acción de separar las tomas y que pasen
a
formar
una
nueva
unidad,
acción
que
realizo
el
montajista teniendo la posibilidad de acceder a ellas sin pasar por las anteriores, se puede establecer que se esta realizando un acceso aleatorio, en el sentido opuesto a la secuencialidad de una cinta de video, pero si a voluntad del montajista. Si ahora analizamos la forma en que el usuario se relaciona con los software de edición de video actuales, se establece una clara relación con la acción que realiza el montajista, en los software actuales de montaje, se basan en esta forma de trabajo, la diferencia radica que el usuario no
realiza
la
acción
físicamente,
si
no
mediante
una
simulación de un sistema analógico.
Con lo anteriormente analizado se puede establecer una
serie
de
herramientas
de
comparación,
que
permiten
establecer patrones de situaciones para analizar, solamente
85
se
tomaron
claramente
estos que
el
ejemplos estar
puntuales
inmersos
en
para la
establecer
denominada
era
digital cierra de cierta manera la visión de las cosas como una proyección de elementos preexistentes. Se posibles definir
podrían
ejemplificar
combinaciones que
no
todas
de
tantas
acciones
las
cosas
y
situaciones
medios
son
o
como
existan
para
funcionan
como
entidades separadas de su origen, pero si es cierto que el determinar el origen permite establecer una mejor posible proyección de los cambios y las necesidades en los medios. En resumen se puede afirmar que los mitos de los nuevos
medios
pasan
por
la
historia y sus reales orígenes.
86
falta
de
comprensión
de
la
Capítulo 4: Características comparativas entre los Medios Audiovisuales Digitales y Analógicos.
En éste capitulo se establecen las características que se extrapolan de la cronología, realizada de los medios audiovisuales y de las definiciones obtenida en éste sobre los
medios
audiovisuales
ya
sean
digitales
o
analógicos,
principalmente definiendo y particularizando, según sea el medio
y
su
relación
estableciendo
las
con
lo
analógico
características
que
o
lo
les
digital, darán
la
posibilidad de partir desde puntos comunes, o sea establecer características
generales,
como
paso
siguiente
las
diferencias y similitudes para llegar a particularidades de los medios. Para el cierre del capitulo se aportará una comparación entre lo análogo y digital con elementos reales y comprobables caracterizados según el medio
Existe
desde
hace
mucho
tiempo
una
y su origen.
polémica
para
definir con claridad que es medio audiovisual analógico y que es digital, hasta el momento en la investigación, se ha podido establecer, que es un medio analógico y que es un digital,
en
base
a
definiciones
de
otros
autores
y
una
propia, con ésto se ha podido secuencializar una serie de hechos que muestra el camino recorrido, estableciendo una
87
cronología
base,
desde
los
orígenes
del
hombre
hasta
el
momento actual. Como un primer acercamiento al tema, cabe destacar que
existen
tantas
clasificaciones
para
los
medios
audiovisuales, como autores que traten del tema pero para fines de esta investigación se tomara como base la siguiente clasificación.
4.1 División de los Medios Audiovisuales
Recordando la definición de medio audiovisual que dice, que es todo aquel que emita o produzca un sonido y una imagen, se comenzara a construir el esquema de estos, que continuación se detalla.
4.1.1 Fotografía
Dentro del área de la fotografía, se coincide en general,
que
divisiones
se
para
pueden fines
hacer
de
en
estudiar
corresponda.
•Fotografía Papel
88
este
momento
3
segmentadamente
grandes la
que
•Fotografía Diapositiva •Fotografía Digital
Si
bien
es
cierto
la
fotografía
en
si,
no
se
considera un medio audiovisual, debido a que no cumple con todas las características que se definieron antes se sitúa en éste esquema debido a la importancia que tiene como punto de origen de los medios más adelante nombrados y su continua relación hasta la fecha con el cine, la televisión y las computadoras, todo esto tomando como guía lo expresado L. Gutiérrez Espada en su texto sobre la historia de los medios audiovisuales (1980).
4.1.2 Cine
En
el
caso
del
cine
según
su
función
y
los
parámetros anteriormente mencionados en este texto se pueden establecer pueden
2
grandes
existir
divisiones,
formatos
comunes
que
pero
diferentes. Entonces las divisiones son;
•Análogo •Digital
89
dentro
de
cada
una
tecnológicamente
Siguiendo
un
orden
cronológico
en
su
creación,
esta el cine que, si bien es cierto, en sus comienzos era sin sonido, pero estuvo acompañando por la interpretación de música que complementaba lo que se veía y al igual que en caso de la fotografía es necesario para poder establecer los orígenes de este y como se fue modificando con el tiempo.
4.1.3 Televisión
Las características de la televisión, se pueden resumir en 3 aspectos. Audiovisual, esto es en referencia al tipo de mensaje que aporta la capacidad de conseguir una comunicación más completa para la audiencia.
realizando un comentario a parte y continuando con el tema esta la audiencia que debido a la masificación del aparato receptor se convierte en un medio de muy amplia cobertura sin discriminación de estrato social ni económico, si se compara con otros medios. Existe otro factor paralelo que es la fascinación que siempre ha tenido el ser humano por
el movimiento, luz y sonido, que es un fenómeno que se
denomina
la
pulsión
escópica
(En
psicoanálisis,
deseo
de
mirar y de ser mirado. El adjetivo escópico es un cultismo formado
sobre
la
raíz
griega
90
skóp-,
que
indica
'mirar')
(Lacan 2005), que es el impulso natural de mirar como un reflejo
automático,
hacia
cualquier
estimulo
que
active
nuestros sentidos.
Dentro de medio de la televisión están 2 tipos según si es analógica o digital y dentro de cada uno las características de la calidad y definición de la imagen
•Análoga •Definición Standard (SD) •Digital •Definición Standard (SD) •Definición Alta (HD)
Las cualidades y diferencias de cada una de estas ha sido tratado en algunos apartados anteriores a este y también serán tratados en los siguientes párrafos debidos a que la televisión ha sido unos de los grandes cambios que junto con la informática han producido mas que un cambio tecnológico, un cambio social y de conductas.
4.1.4 Computadora
91
En la mayoría de los casos anteriores la clasificación principalmente
se
hizo
basandose
en
cualidades
técnicas
debido a su dualidad entre lo analógico y lo digital, en el caso de las computadoras, si se toma el mismo criterio la clasificación
podría
principalmente
se
ser
enorme
debido
en
mundo
consideran
el
a de
que lo
estas
digital,
debido a que para esta investigación se situó principalmente el
las
computadoras
clasificación
personales,
principalmente,
es
esta
por
ésto
orientada
en
que antes
la y
después del uso de la multimedialidad y en antes y después de internet. A pesar de que esta clasificación se cruza, pues
existen
capacidad
o
existieron
multimedial
computadoras
pero
si
que
conectividad
a
no
tenían
internet
y
viceversa. Es por esto que las clasificaciones serian;
•Sin conectividad a Internet •Sin capacidad Multimedial •Multimedial •Con conectividad a Internet •Sin capacidad Multimedial •Multimedial
En algunos textos clasifican a Internet como un medio
audiovisual
aparte
de
los
otros,
en
éste
caso
lo
asociamos directamente al soporte que están ligados, que en
92
éste caso es el computador, éste puede ser de escritorio, portátil como un notebook o un celular de ultima generación.
4.2 Características generales de los Medios Audiovisuales
Las
características
de
los
medios
de
comunicación,
residen en que permiten o facilitan que grandes cantidades de información lleguen diversos lugares del mundo en forma inmediata en algunos casos. También permiten que, el ser humano
se
mantenga
en
contacto
entre
si
difundiendo
información o recibiendo ésta. Existe la posibilidad de que se pueda generar a través de
los
medios,
una
reacción
positiva
o
negativa,
sobre
determinados temas o productos, ya que la mayoría de los medios tienden a generar o formar opiniones sobre los temas que en ellos se comunica. Esto es un aspecto complejo debido a
que
se
negativa,
puede para
manipular
generar,
en
la
información
quien
recibe
de
la
una
manera
comunicación,
algo a favor de intereses de grupos o especulaciones.
En general no es el tema de esta investigación emitir un juicio de valor sobre el contenido de la comunicación de los medios, si no más bien entender desde otro punto de vista las posibilidades reales de éstos.
93
El proceso tecnológico implica multiplicación de medios.
La
cultura
se
homogeneiza
y
al
mismo
tiempo
se
hiperdiversifica.
4.2.1 Características de los Medios Audiovisuales Analógicos
Un medio audiovisual analógico se puede definir como aquel que genera un vinculo entre dos o más partes, es accesible
a
todas
las
partes,
sin
importar
la
distancia
física entre estas, que sirve para comunicar o transmitir un mensaje,
información
o
datos
de
forma
visual,
sonora
o
audiovisual, utilizando un soporte o instrumento que es un símil en función a un objeto preexistente, ya sea mecánico o electrónico,
manteniendo
siempre
una
operación
continua
mientras exista lo que dio origen a su funcionamiento. Los siguen
siendo
simpleza debido
medios
a
de su
analógicos,
funcionales,
de
están
principalmente
funcionamiento, facilidad
aun
en uso
algunos e
presentes debido
a
y la
casos,
en
otros
independencia
de
otros
elementos externos para funcionar. Es por esto que las características de los medios Audiovisuales analógicos son similares en el desempeño de funciones en algunos casos del análogo, tomemos el
94
caso de
la televisión, en muchos hogares en este momento funcionan a la par televisores (receptores) analógicos y digitales, que en muchos casos funcionan con una señal de televisión SD que como se menciono antes no es digital. En el caso del cine sucede lo mismo los equipos de proyección analógicos, en muchos
casos
pasa
películas
que
fueron
realizadas
íntegramente en digital o viceversa De esto se puede observar, que las cualidades o características
básicas
de
los
medios
audiovisuales
analógicos se heredan a los digitales.
4.2.1 Características de los Medios Audiovisuales Digitales
Un destinado
a
sistema la
almacenamiento digital
es
manipular
una
digital
generación, de
señales
combinación
cantidades
es
cualquier
transmisión, digitales. de
físicas
procesamiento
También
dispositivos o
dispositivo
un
sistema
diseñado
información
o
que
para estén
representadas en forma digital; es decir, que sólo puedan tomar valores discretos. Para comprender las características es necesario establecer
algunas
clasificaciones
sobre
los
digitales, en principio pueden ser de dos tipos.
95
sistemas
El
primero
basado
en
sistemas
digitales
combinacionales, que
son en los que la salida del sistema
sólo
entrada.
depende
de
la
Esto
quiere
decir
que
el
circuito no almacena nada de lo que procesa es por eso que no se depende de la entrada anterior. El segundo sistema digital es el secuencial, la salida
depende
de
la
entrada
actual
y
de
las
entradas
anteriores. Es decir que el procesamiento de la informacion depende de que es lo que la preceda en el paso por este sistema. Para la implementación de circuitos digitales, se utilizan
elementos
denominados
puertas
lógicas.
Estas
puertas siguen el comportamiento de las funciones booleanas, que
es
parte
fundamental
para
poder
describir
el
funcionamiento de un circuito digital.
Aunque fundamento
básico
parezca de
las
demasiado
técnico
características
de
esto los
es
el
sistemas
digitales. El resto de los procedimientos y elementos de que estos son parte se han descrito y se seguirán analizando en múltiples párrafos dentro de esta investigación es por esto que
solo
se
analizo
en
este
fundamental de lo digital.
96
punto
la
característica
4.2
Ventajas
del
procesado
digital
de
señales
frente
al
analógico
El procesado digital de una señal analógica puede ser preferible al procesado de la señal directamente, solo analógica.
Por
una
serie
de
razones,
comenzando
por,
un
sistema digital programable, permite flexibilidad a la hora de modificar la forma en que se realiza el proceso digital de señales, con solo cambiar las funciones y definiciones del
programa
que
rige
el
procesamiento.
En
cambio
la
modificación de un sistema analógico, involucra un cambio en el equipo con que se realiza la labor, ademas a esto se suma el tiempo necesario para poder hacer las modificaciones y pruebas de la nueva configuración del equipo. Un
factor
muy
importante
es
que
los
sistemas
analógicos debido a los componentes son menos precisos en que un sistema digital, siempre pensando en el marco de la investigación que son los medios audiovisuales. Y en este caso la comparación se realiza a nivel de formas de manejar la información a nivel eléctrico y electrónico. Los datos digitales se almacenan fácilmente en
un
soporte magnético u óptico, sin mayor deterioro o pérdida en la fidelidad de la señal, solo esta presente la perdida que se mencionaba en anteriormente respecto del muestreo digital que técnicamente es discontinuo respecto de su par analogo.
97
El procedimiento del proceso digital de señales, también
posibilita
la
implementación
de
algoritmos
de
procesamiento de señal más complejos, a diferencia de un sistema analógico en el cual es muy difícil realizar el proceso
con
la
misma
precisión
que
en
lo
digital,
que
también se menciona con anterioridad, sobre la perdida de generaciones
con
señales,
en
este
numérica
y
el
traspaso
punto
los
automatización,
y
operación
procesos
permiten
de
el
sobre
estas
representación
proceso
de
esta
información de manera mas eficiente. Esto en muchos casos abarata
costos
debido
al
tipo
de
equipo
que
se
utiliza
quizás en una primera instancia no sea mas barato que el análogo,
pero
debido
a
su
fidelidad
y
flexibilidad
posibilita los cambios sin grandes alteraciones del sistema. Gracias
a
estas
características
los
sistemas
digitales se han podido implementar a un amplio espectro de situaciones,
que
utilizando
el
sistema
analógico
podría
haber necesitado una serie de elementos que harían a la larga mas engorroso el mismo procedimiento. Los
ejemplos
mas
claros
de
esto
están
en
el
registro y reproducción de información audiovisual, ya sea en tiempo real o almacenandola para después procesarla de diversas
maneras.
También
esta
98
la
posibilidad
de
la
optimización
en
las
comunicaciones
y
la
transmisión
de
señales audiovisuales. La solamente
limitación
por
la
funcionamiento
de
de
todo
tecnología, todo
el
este
sistema
debido
equipo
a
que
digital
es
esta
dada
para
el
necesario
grandes capacidades de calculo en los circuitos integrados, a esto también se le suma la necesidad de grandes anchos de banda digital, haciendo referencia a la cantidad de datos que se transfieren por unidad de tiempo, para la transmisión de señales audiovisuales. Ésto también esta relacionado con la
velocidad
de
los
equipos
necesarios
para
captar
la
realidad real o análoga y llevarla por la representación numérica a lo digital. Esta necesidad de gran capacidad de proceso en lo digital a mantenido vigente algunas tecnologías análogas, aprovechando
la
simplicidad
de
uso
y
la
necesidad
de
reconvertir lo digital en señales comprensibles por el ser humano,
como
por
ejemplo
los
CD
de
música,
que
están
almacenados digitalmente desde una fuente análoga, pero es necesaria nuevamente una conversión pero en este caso a la inversa,
de
digital
a
análogo,
escucharlos.
4.3 Televisión analógica y Digital
99
para
poder
nuevamente
Este es un caso particular del tema anterior, pero es útil para poder ejemplificar con un medio de uso común. El
principal
problema
de
la
televisión
analógica
es
la
redundancia en la información visual, con esto no se esta haciendo
mención
al
contenido
de
la
imagen
sin
no
a
la
composición de la imagen en si, si se analizan los elementos básicos de cada imagen se podrá observar que no existe, en muchos casos durante varios ciclos de barrido de la imagen ningún cambio en esa zona. Esto conlleva a que cada imagen se transmite y se procesa en su totalidad, utilizando un ancho
de
banda
electromagnético,
en
muchos
casos
innecesario. Haciendo referencia a lo mencionado sobre el uso del espectro electromagnético, la televisión analógica tiene la desventaja de usar estaciones transmisoras, que debido a este
uso
de
un
ancho
de
banda
electromagnético
amplio,
tiende a saturar el espectro de transmisión, complicando en muchos casos la recepción de los aparatos. En
el
caso
de
los
receptores
existe
otra
desventaja que radica, en el hecho de que los valores de imagen sonido y sus componentes se expresa en magnitudes variables analógicas de señales eléctricas. Sobre
un
sistema
digital
los
problemas
se
simplifican pero a su vez se producen otros. Es así, como la
100
representación
numérica,
beneficia
en
la
precisión
de
la
transmisión y la optimizaron de los recursos para enviar la señal a los receptores, casi sin interferencia debido a que se envían cadenas de datos en base binaria, o sea de 0 o encendidos y 1 o apagado. La desventaja radica en que es necesario cambiar de tecnología en la mayoría de los casos, tanto a nivel del sistema de captación y generación de la señal como en el nivel de transmisión y recepción de ésta. Como es necesario para comprender la magnitud de datos de la que se esta hablando, se analizaran continuación 3 casos particulares de formato de televisión. En
primer
caso
de
observación
es
el
de
la
televisión convencional que tiene una relación de aspecto 4:3, que en formato DV (Digital Video), tiene un tamaño de cuadro equivalente a una imagen de 720 pixeles(px) por 576 pixeles, se menciona equivalente debido a que la forma de un pixel ( la unidad básica de representación visual, compuesta por
rojo,
verde
y
azul)
es
cuadrada
en
los
sistemas
digitales progresivos, a diferencia de la forma rectangular de los sistemas de barrido de la televisión SD. Almacenar cada cuadro en este formato requiere de 1 MegaByte, esto quiere decir que por segundo es necesario 25 MegaByte en el caso de la norma PAL o 30 MegaByte en el caso de la norma NTSC y para que estas imágenes puedan ser vistas como una
101
sucesión
continua
son
necesarios
transmitir
170Mbits
por
segundo El
segundo
caso
de
observación,
es
el
formato
panorámico o anamorfico que tiene un aspecto 16:9, es la clásica pantalla que vemos se asemeja a la del cine, por definirlo en términos simples. tiene un tamaño de cuadro de 960
px
por
576
px,
este
formato
requiere
mas
de
1.4
MegaBytes por cuadro y para transmitir más de 220Mbits por segundo, esto quiere decir que se aumenta los requerimientos en mas de un 30%. El ultimo caso de observación es el formato de alta definición HD, que tiene un tamaño de cuadro de 1920px por
1080px,
cada
unos
de
los
cuadros
necesita
mas
de
4
MegaBites para se almacenado y necesita para transmitir mas de 1 GigaBits por segundo. Con
estas
3
muestras
podemos
percibir
como
el
avance de la tecnología y la mayor calidad de las imágenes requiere un mayor apoyo tecnológico para poder sustentar las cargas
necesarias
para
la
generación,
almacenamiento
y
transmisión de estos formatos.
La ventaja de los medios digitales radica en que no todo en la imagen es percibido por el ojo, es decir se puede utilizar la redundancia de elementos que se mencionaba antes
en
favor
de
la
economía
102
de
almacenamiento
y
transmisión, imágenes
como
se
basandose
explicaba en
la
sobre
la
compresión
eliminación
de
d
elementos
redundantes y solo en el almacenamiento y transmisión de los elementos a medida que estos cambien en el cuadro.
4.4 Situación actual de los medios digitales
Se medios
ha
establecido
audiovisuales
una
analógicos
serie y
de
hechos
digitales,
con
en
los
esto
se
puede establecer un panorama desde un inicio especifico a un momento puntual de la actualidad.
Referente a los medios digitales se puede decir que no existe un presente real, debido a que lo que antes se llamaba
presente
para
los
medios
tenia
un
tiempo
de
permanencia mayor, por el hecho de que el desarrollo de la tecnología y el procesamiento de la información, era más lento, siempre en referencia a lo actual, para el tiempo en que estos eran presentes era lo más eficiente que se podía obtener.
103
En la actualidad el presente y el futuro no tienen un
límite
o
una
diferencia
clara,
se
encuentran
en
un
terreno donde se mezclan y se pierde de vista donde termina uno y empieza el otro, debido a lo vertiginoso y constante del
cambio
en
las
comunicaciones,
en
referencia
a
la
tecnología actual, se mantiene en una constante necesidad de cambio, la misma tecnología consume tecnología y así en una espiral ascendente sin limites aparentes. Las cotas están dadas por la limitación de los componentes o partes, en relación a la respuesta física de los materiales, de los componentes o elementos de la técnica que soporta a las comunicaciones y al proceso de la información.
Lo más trascendente de todo este cambio es que cambiará aun mas, aumentara la tendencia a la digitalización total y a esto se sumara la tendencia que en la actualidad rige a la sociedad, es la de querer todo en linea y en el momento en que ocurre o se hace, ademas de que sea muy similar a lo que ya conocen en una dicotomía el pensar que lo digital se quiere para que se parezca más a lo analógico.
104
Conclusiones
A los largo de esta investigación se han expuesto una serie de hechos y conclusiones que representan un punto de
vista
digital
parcial y
lo
sobre
como
analógico,
se
genera
pasando
el
nexo
por
una
entre serie
lo de
recopilaciones cronológicas definiciones de que son y que no, ademas de una recopilación de explicaciones y ejemplos basados en los medios audiovisuales, a raíz de esto se ha podido establecer el siguiente cierre de la investigación que
principalmente
esta
orientado
a
reflexionar
sobre
un
tema que aun esta abierto y que sigue en constante cambio como lo es en la tecnología digital.
Los
cambios
que
ha
sufrido
el
espectador,
transformándose cada vez más en un usuario, participando en la
toma
de
tecnología
decisiones, digital,
le
desde han
el
punto
facilitado
de el
vista
de
la
acceso
a
la
participación y la opción de cambiar o manipular “el objeto de
los
nuevos
medios”(Manovich,
2002),
es
así
como
la
narración de las historias en el cine es secuencial, con un orden definido, en oposición las narraciones que se usan en objeto de los nuevos medios o la forma que estos cuentan una historia, puede ser alterada o recorrida de forma diferente al
planteamiento
original,
en
105
el
fondo
“en
los
medios
digitales
el
espectador
se
vuelve
coautor
de
la
obra”(Manovich, 2002), ésto pasa por que el creador de éste objeto lo pensó con una serie de caminos posibles que le dan una
significado
y
experiencia
al
recorrido,
pero
es
absolutamente necesario la existencia de otro que recorra estas
posibilidades
para
que
éste
objeto
tenga
una
existencia con una finalidad, con esto se le esta asignando exclusivas
características
funcionales,
pero
también
la
necesidad del usuario, para que exista interactividad. Como
un
paréntesis
particular
y
volviendo
la
mirada a los medios analógicos, viene al caso mencionar el libro “Rayuela” de Julio Cortazar. Primero
es
bueno
definir
que
la
concepción
tradicional de un libro del género de novela es que es una historia ultima,
secuencial, esto
es
lineal
coherente
desde con
la
lo
primera que
son
hoja los
a
la
medios
analógicos. El libro “Rayuela”, es una novela en la cual la interacción
del
usuario
-
lector
es
fundamental
para
construir el sentido a la obra, pues es decisión del usuario - lector qué caminos tomar entre los propuestos para la lectura, entonces el usuario se transforma en coautor de la obra. Con estos ejemplos y contra ejemplos que se han desarrollado en esta investigación, se puede demostrar que no es cierto que los nuevos medios digitales trajeron con su
106
aparición un sin numero de acciones, objetos, elementos o posibilidades que antes no existían. El asunto pasa por que las generaciones actuales están inmersas en estos medios audiovisuales y en muchos casos han crecido con ellos y sus avances, de manera que se perciben muchas cualidades como exclusivamente propias de éstos, cuándo en realidad son transformaciones de los medios analógicos, transformaciones desde el punto de vista de la comprensión del funcionamiento y desde la técnica. A
todo
ésto,
hay
que
sumarle
que
solo
en
la
actualidad se está haciendo un análisis investigativo de los medios, una cartografía histórica de los medios como hace referencia Manovich, que permite ver en que situación se encuentran actualmente
y tomar una perspectiva desde cuándo
vienen y quizás aventurarse a hacer algunas extrapolaciones. “Si el espectador cinematográfico, hombre o mujer, codiciaba y trataba de emular el cuerpo de la estrella de cine,
al
usuario
trayectoria
de
mental
ordenador
del
se
diseñador
le de
pide los
que
siga
nuevos
la
medios”
(Manovich, 2002).
Como decir
que
un
los
cierre
medios
a
esta
investigación,
audiovisuales
o
visuales
se
puede
análogos,
desde un principio están presentes en todo, ya sea como una solución
a
una
necesidad
o
107
como
un
mero
elemento
de
entretenimiento. Debido a que el concepto o la idea con la cual se crearon en principio, se mantiene y se mejora a medida que la tecnología avanza y con la aparición de la tecnología digital no se produce un nuevo comienzo si no que se produce una adaptación de estos medios a un nuevo sistema sin perder en su idea original y ganado mucho en nuevas aplicaciones y tecnologías de soporte. Junto con estos cambios, el ser humano, que fue el que
dio
origen
a
esta
necesidad
de
expresarse
en
un
principio, ha ido evolucionando y mejorando la tecnología, ésta también ha influido en la manera en como se relaciona con su entorno y con la sociedad, debido a que los patrones de conducta muchas veces se adaptan a la tecnología que el mismo crea, cuando en un principio era el ser humano que principalmente adaptaba su entorno. Esto quizás quiere decir que la tecnología en cierto punto esta avanzando como una entidad paralela al ser humano y que en muchos casos produce en él, una serie de cambios mas alla de su control.
Lo que si esta claro es que con la velocidad del cambio
en
la
digitalización información
tecnología se
esta
incalculable,
y
la
constante
produciendo que
no
se
una ha
y
continua
acumulación considerado
de que
realmente hacer con ella, ni se sabe hasta que punto va a llegar esta necesidad y si no es la necesidad de tecnología
108
y
de
la
información
misma,
la
necesidad.
109
que
esta
produciendo
esa
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European Telecommunications Standards Institute URL: http://www.etsi.fr
Digital Terrestrial Action Group: URL: http://www.digitag.org
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Sección digital del operador de radio y televisión británico BBC: URL: http://www.bbc.co.uk/digital
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Digital Telvision Group: URL: http://www.dtg.org.uk
Artículo especial de la revista Bit nº 118 de NoviembreDiciembre Ingenieros
de de
1999
publicada
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el
Colegio
Telecomunicación/Asociación
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Oficial
Española
de de
Ingenieros
de
Telecomunicación
(COIT/AEIT)
dedicado
radio y televisión digitales: URL: http://www.iies.es/teleco/bit/bit118/especial.htm
Defence Advanced Recearch Projects Agency URL: http://www.arpa.mil
120
a
la