Bases del Concurso Innovación UFG 2016

Dirección de Emprendedurismo e Innovación Bases del Concurso Innovación UFG 2016 La Universidad Francisco Gavidia (UFG) convoca al Concurso INNOVACIÓN

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Dirección de Emprendedurismo e Innovación Bases del Concurso Innovación UFG 2016 La Universidad Francisco Gavidia (UFG) convoca al Concurso INNOVACIÓN UFG 2016, el cual tiene como propósito fomentar la cultura de la innovación universitaria en los estudiantes de las carreras de pregrado y postgrado de la UFG. “INNOVACIÓN UFG 2016” es una competencia de innovación universitaria en la Universidad Francisco Gavidia--UFG, promovida por la Dirección de Emprendedurismo e Innovación, en coordinación con las unidades académicas de la Universidad, la misma tiene como propósito fomentar la innovación en los estudiantes de todas las carreras de pregrado y postgrado. Asimismo, el formato de la competencia permite la inclusión de un profesor o investigador de la UFG. El concurso INNOVACIÓN-UFG 2016 nace en el marco del Proyecto de implementación del Centro de Orientación de Carreras (COC), impulsado por el proyecto USAID de Educación Superior para el Crecimiento Económico. 1. ALCANCE La convocatoria está dirigida a todos los estudiantes de pregrado y postgrado de la comunidad universitaria de la UFG, tanto de la Sede Central (San Salvador), así como del Centro Regional de Occidente (CRO) ubicado en la ciudad de Santa Ana. Los estudiantes egresados también pueden participar en la Competencia. El concurso propone resolver desafíos que consistirán en problemas reales que requieran de una solución creativa, relacionados al enfoque de innovación tecnológica. La Dirección de Emprendedurismo e Innovación, en coordinación con las unidades académicas de la Universidad convocarán a los equipos de estudiantes emprendedores a participar en el concurso presentándoles las bases y términos de participación propuestas por el Comité Organizador. Por medio de la competencia se promueve que los estudiantes convocados sean de diferentes disciplinas, conformando equipos multidisciplinarios para el abordaje de los desafíos planteados. La competencia se desarrollará los días viernes 20 y sábado 21 de Mayo con una duración de 27 horas ininterrumpidas, en la Universidad Francisco Gavidia en el edificio EBLE. 2. REQUISITOS DE PARTICIPACIÓN INNOVACIÓN UFG 2016 está abierto a la participación de estudiantes universitarios UFG interesados de vivir esta experiencia. Pueden participar en el Concurso los estudiantes activos de todas las carreras de pregrado y postgrado de la UFG, tanto de la sede central como del CRO, formando equipos multidisciplinarios (diferentes carreras) de 4 miembros como mínimo y de un máximo de 6, incluyendo un profesor o investigador, según los lineamientos propuestos por el Comité Organizador y utilizando el formato de registro correspondiente.

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Dirección de Emprendedurismo e Innovación Bases del Concurso Innovación UFG 2016 3. ESTRUCTURA DEL CONCURSO El Concurso estará compuesto por 3 Fases, la Fase 1 que consiste en la formación de equipos de estudiantes emprendedores siguiendo la normativa establecida para la competencia, la Fase 2 centrada en la preparación y orientación de los equipos de estudiantes para el Concurso, con reuniones informativas, capacitación sobre la metodología para la solución a los desafíos, etc. y la Fase 3 que es el Desarrollo de la Competencia INNOVACIÓN UFG 2016, en el lugar y fecha seleccionada, incluyendo la evaluación de las soluciones creativas propuestas por los equipos. Fase 1: Formación de equipos de estudiantes El lanzamiento del concurso abre las puertas para que equipos multidisciplinarios inicien su proceso de integración en miras a ser los ganadores de la competencia de innovación universitaria, para la conformación de los equipos multidisciplinarios se deben considerarse las disposiciones siguientes; - Ser estudiantes activos de: pregrado, egresados o de postgrado de todas las carreras de la UFG, tanto del campus central y del CRO (sin excepción de carreras.) - Los equipos de estudiantes estarán constituidos por una cantidad mínima de 4 miembros y un máximo de 6, incluyendo el profesor o investigador. - Los equipos deben ser multidisciplinarios (Diferentes carreras) - Incluir en el equipo de emprendedores a un profesor o investigador activo de la UFG, dentro de los límites de miembros establecidos (miembro obligatorio para cada equipo). Para la conformación de los equipos, el Comité Organizador hará eventos de promoción en diferentes puntos o áreas de mayor afluencia de estudiantes en la Universidad para que éstos se enteren de la forma de participación en la competencia. (*) Se reservará un equipo para el CRO, que se organizará localmente, según las bases del concurso establecidas. La conformación de los equipos multidisciplinarios se desarrollará del 9 al 29 de abril de 2016. Fase 2: Preparación de los equipos para la competencia Se considera fundamental en la competencia orientar a los equipos en la normativa y la metodología a utilizar, por lo cual se realizará como parte de las actividades en ésta fase un proceso de orientación de los equipos multidisciplinarios de estudiantes emprendedores, según detalle siguiente: 1. Normativa aplicada a la competencia: Se hará la puesta en común de la normativa para los equipos que participen, relacionado al desarrollo de las 27 horas consecutivas de competencia. 2. Metodología para la solución de los desafíos: Los desafíos se entregarán a los equipos participantes el día de inicio de la competencia, sin embargo, se explicará sobre la metodología Lean Startup, la cual ha sido seleccionada para el desarrollo de las soluciones de los desafíos. Edificio de Aulas D, Campus UFG sobre Avenida Olímpica, San Salvador, El Salvador, C.A. E-mail: [email protected] Ufg.edu.sv

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a. Metodología a aplicar La metodología a utilizar el concurso es Lean Startup, la cual es desarrollada para conseguir un único objetivo: Crear negocios viables. Es decir, crear negocios que puedan vender repetitivamente y que puedan crecer. El método Lean Startup es un conjunto de prácticas pensadas para ayudar a los emprendedores a incrementar las probabilidades de crear una startup con éxito. No es una fórmula matemática infalible, sino una filosofía empresarial innovadora que ayuda a los emprendedores a escapar de las trampas del pensamiento empresarial tradicional. En lugar de hacer planes complejos basados en muchas asunciones (actos de fe), se pueden hacer ajustes constantes a través del feedback de Crear-Medir-Aprender, que es el núcleo central de este método. A través de este proceso de dirección, podemos aprender cómo saber si ha llegado el momento de hacer un giro drástico llamado pivote o si debemos perseverar en nuestra idea original. Lean Startup se basa en desarrollar un producto mínimo viable (PMV), que es la versión de un nuevo producto que permite a un equipo recoger con el mínimo esfuerzo la máxima cantidad de conocimiento validado acerca de los consumidores, asimismo, la clave del éxito de cualquier empresa es construir un producto u ofrecer un servicio que se ajuste encaje perfectamente a las necesidades del cliente y por el que esté dispuesto a pagar, pero para ello, es imprescindible comprender realmente al cliente (no sólo sus necesidades explícitas sino también las latentes). El mapa de empatía es una herramienta que ayuda a ir más allá de lo que “parece” que quiere nuestro cliente o de lo que dice que quiere para ayudarnos a entender lo que realmente quiere y es el punto de partida para generar la propuesta mínima viable. b. Lienzo Lean Canvas Utilizando la metodología Lean Startup, los equipos harán los análisis correspondientes sobre los componentes del Lienzo Lean Canvas, como los son: el segmento de clientes, canales de distribución, ventajas diferenciales, propuesta única de valor, métricas claves, solución, el problema, estructura de costos y flujo de ingresos, algunos de estos componentes, deberán ser abordados y analizados a través de herramientas auxiliares como Mapa de Empatía (Segmentos de clientes, Trabajos por hacer, etc.), y lienzo de propuesta mínima viable (los problemas, análisis del perfil de los clientes y la solución).

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Dirección de Emprendedurismo e Innovación Bases del Concurso Innovación UFG 2016 Figura 1. Lienzo Lean Canvas.

Fase 3: Desarrollo de la Competencia INNOVACIÓN UFG 2016 La competencia INNOVACIÓN UFG 2016, se desarrollará en las instalaciones de la UFG, Edificio EBLE, Aulas E 2-1 y E 2-2 (Segunda planta), los días Viernes 20 y Sábado 21 de Mayo de 2016. La competencia dará inicio a las 9:00 am del día Viernes 20 de Mayo de 2016 y finalizará a las 12:00 md de Sábado 21 de Mayo de 2016, teniendo una duración de 27 horas consecutiva de forma ininterrumpida, hasta desarrollar los productos esperados resultado de la soluciones a los desafíos. El Profesor o Investigador en esta etapa de la competencia jugará un rol de líder, cuya función principal será orientar y asesorar a los emprendedores en la aplicación de la metodología de solución propuesta adecuadamente. a. Desafíos Los desafíos una vez admitidos por el Comité Organizador serán custodiados por este hasta el día del evento, donde serán presentados en simultáneo a los participantes al momento de inicio de las 27 horas de trabajo de los equipos.

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Dirección de Emprendedurismo e Innovación Bases del Concurso Innovación UFG 2016 b. Productos esperados de la competencia Los entregables requeridos para la competencia son: - Video de 3 minutos - Lean Canvas completo. Únicamente el Lienzo, no debe incluirse información adicional. La entrega de los productos terminados se hará en los formatos y formas que determine el Comité Organizador, la cual deberá dar conocer en el momento oportuno. Se hará una convocatoria a los medios de comunicación internos y externos para brindar cobertura durante el desarrollo de la competencia, para dar a conocer a la comunidad universitaria y la sociedad en general el trabajo en el tema de innovación universitaria que está haciendo la UFG (Radio, canal de YouTube, etc.) c. Evaluación de las soluciones a los desafíos Al finalizar las 27 horas de competencia, el Comité Evaluador se reunirá para evaluar las soluciones plateadas por los equipos de estudiantes emprendedores, según los desafíos planteados, en privado, atendiendo los criterios establecidos para tal fin. En consecuencia, éste definirá las 3 soluciones más creativas e innovadoras a los desafíos. Dicho comité certificará los resultados de la evaluación. 4. CRONOGRAMA DEL CONCURSO A continuación se presenta el cronograma para ilustrar el desarrollo del Concurso y sus Fases: FECHAS

ACTIVIDADES 1. Evento de Lanzamiento del Concurso 2. Formación de equipos de estudiantes 3. Preparación e inducción de los equipos para la competencia (charlas informativas, talleres, etc.) 4. Desarrollo de INNOVACIÓN UFG 2016 (27 horas consecutivas) 5. Evaluación de las soluciones a los desafíos

Desde 04/04/2016 09/04/2016

Hasta 09/04/2016 29/04/2016

30/04/2016

19/05/2016

20/05/2016

21/05/2016 21/05/2016

5. PREMIOS El Concurso de INNOVACIÓN UFG 2016, otorgará premios a las tres mejores Soluciones a los desafíos planteados por el Comité Organizador, los premios podrán ser en Capital Presemilla para impulsar el proyecto y estimular la innovación y finalmente a los equipos ganadores se les brindará acompañamiento de la Incubadora de Empresas Germina de la Universidad Francisco Gavidia para pasar de una propuesta innovadora a un proyecto de empresa.

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Dirección de Emprendedurismo e Innovación Bases del Concurso Innovación UFG 2016 Los premios a los equipos de emprendedores ganadores de la competencia serán otorgados el sábado 21 de Mayo de 2016, al finalizar la evaluación de parte del Comité Evaluador. 6. COMITÉ DE EVALUACIÓN El Comité Evaluador propuesto estará integrado por una representación de Directore(a)s y Decano(a)s de la UFG, con la colaboración de expertos en el área de emprendimiento e innovación. Dicho Comité será presidido por el Director de Emprendedurismo e Innovación: - Ing. Luis Alonso Martínez Perdomo -- Director de Emprendedurismo e Innovación UFG - Ing. Elba Patricia Castanedo de Umaña -- Decana Facultad de Ingeniería y Sistemas UFG - Arq. e Ing. Juan José Ávalos Campos—Decano de la Facultad de Arte y Diseño UFG - Licda. Yanira Lizette Ramírez --Especialista en Marketing, FUSADES-PROINNOVA - Lic. Francisco Javier Lima -- Gerente de Emprendimiento, Dirección de Desarrollo Empresarial, CONAMYPE - Licda. Sandra Morales de Duje—Directora Ejecutiva de VOCES VITALES - Arq. Carlos Valladares--Co-Founder INNBOX y Presidente de Asociación FabLab - Lic. Carlos Roberto Jiménez -- Director de Marketing, HardMode Interactive - Lic. Pablo Javier Zaldaña -- Director General, Corporación Cabalahí

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