BASES GENERALES TORNEO DE POOL 2011 INTEREMPRESAS

BASES GENERALES TORNEO DE POOL 2011 INTEREMPRESAS I) PARTICIPANTES: Podrán participar trabajadores mayores de 18 años afiliados a la Caja 18 de Septi

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BASES GENERALES TORNEO DE POOL 2011 INTEREMPRESAS

I) PARTICIPANTES: Podrán participar trabajadores mayores de 18 años afiliados a la Caja 18 de Septiembre y trabajadores invitados de otras Instituciones. Se permite la participación de mujeres ya sea que el equipo sea conformado completamente por ellas o que el equipo sea mixto. Las empresas podrán inscribir un máximo de 2 parejas (4 personas para participar en esta competencia) o bien sólo una pareja de jugadores. Los jugadores que se hayan inscrito en cada equipo son los únicos que pueden jugar en dicho equipo durante el transcurso del campeonato. II) INSCRIPCIONES: Las inscripciones se realizarán en las oficinas de la Caja de Compensación, ubicadas en Errázuriz Nº 1178 Valparaíso, calle Viana Nº 195, esquina Ecuador, Calle General Velásquez 695 Quilpué, las que se recibirán impostergablemente hasta el día Martes 26 de Julio de 2011 hasta las 12:00 hrs ó preferentemente informa sobre los participantes directamente al correo [email protected] *El valor de inscripción por pareja Afiliada a la Caja 18 será de $ 6.000. *El Valor de inscripción por pareja No Afiliada a la Caja 18 será de $ 25.000 La Ficha de Inscripción se envía en documento adjunto, nómina que deberá ser acreditada por el jefe de personal ó RRHH (firma y timbre). Ante cualquier consulta de bases, inscripción u otro aspecto comunicarse con el comisario y coordinador general de la competencia Sr Daniel Guerrero cuyo teléfono celular es 84113571 o al mail de contacto [email protected] III) PREMIOS 1. La actividad incluye un Barros Luco y Bebida (ó té ó café) por persona 2. 2 Tacos para la pareja ganadora 3. Copa y Medallones para la Pareja Campeona

4.

Copa y Medallones para el 2º Lugar

III) COMPETENCIA y DESARROLO: La competencia se desarrollará el día Sábado 30 de Julio a partir de las 11:00 horas. LUGAR : Salón de Pool Videla, Calle Independencia # 1892 Valparaíso entre Las Heras y Buenos Aires (a pasos de Falabella Valparaíso). •

Cada mesa contará con la presencia de un árbitro, el que regulará el correcto cumplimiento del reglamento. Tendrá la autoridad de eliminar a la pareja que infrinja cualquier norma de buena conducta y respeto dentro del juego. Además, existirá un Juez ó comisario general, quien resolverá cualquier situación especial que se produzca. No se permitirá durante el desarrollo de la competencia, público muy cercano a las mesas de juego. Las parejas deberán registrar su llegada, mostrando su carné de identidad en la mesa de control. El tiempo de espera para declarar ausencia de alguna pareja participante será de 15 minutos, en tal caso se entenderá como pérdida del partido (W.O)

IV) REGLAMENTO GENERAL Y COMPETENCIA 1. Las parejas deberán presentarse 15 minutos antes del inicio de la competencia, en la mesa de control para firmar la planilla correspondiente, anotando nombres, empresa y el partido en que participará, según sorteo efectuado hecho por la organización. Una vez firmada la planilla, y si el tiempo lo permite, los jugadores podrán efectuar unos pocos tiros de calentamiento hasta que el árbitro de la mesa les indique el comienzo oficial de la partida. 2. La Organización contará con tacos para el jugador que lo solicite. No obstante de lo anterior se permite que el jugador traiga su propio taco, el cual será inspeccionado por el árbitro de la mesa para verificar que cumpla con las especificaciones mínimas para jugar. 3. Se jugará usando un sistema de eliminación simple (Sólo 1 set ó mesa). Si una pareja gana su partido, pasará a la 2ºda ronda automáticamente y así sucesivamente, debiendo esperar a la pareja ganadora de otra mesa, conforme a la llave que sea establecida. 4. Los partidos se jugarán respetando el Reglamento de juego, el cual se asume conocido por todos. De todos modos, se explicará verbalmente el sistema de competencia, antes de dar inicio a la competencia, en presencia de todos los jugadores.

5. El árbitro de turno, tendrá la misión de supervisar y llevar la cuenta de la mesa que se le ha asignado, cada mesa contará con su respectivo ábaco. Tiene la obligación de llegar al menos 15 minutos antes del inicio del encuentro. 6. El árbitro anotará en la planilla, a la pareja ganadora de cada mesa, el resultado y el tiempo empleado en el partido (hora de inicio y fin). Deberá anotar también cualquier observación que sea relevante para la comisión organizadora. 7. Al final de cada partido, deberá hacer firmar a los jugadores participantes y con su firma, dará fe del resultado obtenido. 8. Si por alguna razón de fuerza mayor, no se presenta un árbitro en una mesa, los jugadores serán responsables de la cuenta. No obstante lo anterior, la organización tomará todas las medidas del caso para evitar que ocurra esta situación. 9. En vista y considerando que el salon de Pool es techado la competencia NO se suspende por lluvia, no obstante la organización se reserva el derecho a suspender la competencia por problemas de fuerza mayor informando de la situación al menos 24 horas antes de la competencia. Se solicita que los jugadores informen su número de teléfono celular al momento de la inscripción. V) DE LA DISCIPLINA 1. La persona que insulte a los árbitros, participantes y otras personas que pertenezcan a la comisión organizadora, será eliminada inmediatamente de la competencia, quedando constancia en la planilla. 2. No obstante lo anterior, un jugador podrá ser expulsado o suspendido del juego a criterio del árbitro ó juez general, cuando una falta o insulto lo amerite. 3. El árbitro considerará falta la agresión verbal, o el diálogo dentro de la mesa que signifique la alteración del desarrollo normal del juego. 4.

El salón de Pool cuenta con patente para la venta de alcohol, no obstante se encuentra estrictamente prohibida la ingesta de este tipo de bebida por parte de los jugadores y árbitros antes de los partidos. Se aplicará tolerancia cero en este tema, es decir, no será un atenuante el hecho de que la cantidad ingerida sea mínima como un vaso o un sorbo. Si algún jugador desea ingerir alguna bebida alcohólica deberá hacerlo al final de todos sus partidos y de forma responsable y moderada; el incumplimiento de esta norma significará la descalificación del torneo sin derecho a apelar ni a la devolución del dinero de la inscripción.

5.

No está permitido que los acompañantes de los jugadores sean niños ó adolescentes menores de 18 años; este no es un tema de la organización sino que una ley con todas sus letras (el local se expone a una fuerte multa por el incumplimiento de esta ley).

6.

Se permite fumar al interior del local, siempre y cuando se respete la norma de seguridad de no dejar cigarros encendidos sobre la mesa y preocuparse de apagarlos correctamente (el local cuenta con ceniceros).

7. El costo de cualquier destrozo deberá ser asumido por el jugador y/o empresa a la que representa. Ejemplo: Ruptura de un taco por golpe, quemadura de paño o mesa por cigarro, rajadura de paño con el taco por intentar masé, etc...) 8. JUEGO LENTO Se utilizará el siguiente criterio: El árbitro puede advertir a un jugador por juego lento si lo considera necesario (en base a su propia evaluación). Si se efectúa una segunda advertencia de juego lento, árbitro implementará la obligación de tiro dentro de los 45 segundos para el jugador. El árbitro efectuará un único aviso verbal cuando al jugador le resten 15 segundos para efectuar su tiro. Si el jugador no realiza su tiro antes de que los 15 segundos hayan finalizado, se cobrará falta y el oponente dispondrá de bola en mano. Esta norma tiene como finalidad evitar excesos en el tiempo que utilizan los jugadores para realizar la jugada y realizar su tiro. 9. Durante el desarrollo de un juego, los jugadores NO pueden pedir consejo

a ningún espectador, sólo se permiten consejos entre compañeros de equipo. Si un jugador pide a un espectador y se le da, es bola en mano y advertencia verbal; al tercer incumplimiento de esta norma es pérdida automática del partido aunque el ábaco indique lo contrario. Si es el espectador el que de forma espontánea ayuda al jugador en forma reiterada y decisiva, debe ser expulsado de la zona de juego. Tampoco se permiten exclamaciones antes de un tiro, ó gritos de aprobación o rechazo frente a una jugada o cobro referil. No se permite la manipulación del ábaco por parte de los jugadores o el público. Sólo el árbitro del encuentro está facultado para manejar dicho elemento.

VI SISTEMA DE JUEGO. Glosario para el mejor entendimiento del sistema de juego

PILLO: Es cuando una bola impide el tiro directo de la blanca hacia la bola a la cuál se está jugando. BUCHACA: Cada uno de los 6 agujeros que posee la mesa los cuales sirven para embocar o entronerar las bolas para sumar puntos. BOLA BLANCA ó TIRADORA: Es la única bola que puede ser tocada por el taco y con esta deben ser golpeadas las bolas de colores ya sea para ser entroneradas o para hacerle un pillo al contrincante. AHOGADO ó “AL AGUA”: Es cuando se entronera la bola blanca de manera accidental lo que provocará la suma de puntos al contrincante dependiendo del valor de la bola a la cuál se esté jugando. También se considera ahogado si la bola blanca o la de color salta fuera de la mesa o si un jugador tira pero no le pega a ninguna bola.. ACOMODAR ó “BOLA EN MANO”: Es la opción que tiene un jugador de acomodar con la mano la bola blanca en la mitad contraria de la mesa a dónde se está realizando la jugada. Mientras se ubica la "bola en mano", el jugador puede usar su mano o cualquier parte del su taco (incluyendo la suela) para posicionar la bola. Esta regla indica claramente que se puede acomodar la bola con el taco, incluso con la suela, pero que si se efectúa un movimiento hacia adelante mientras se está acomodando la bola, se considera tiro. Por este motivo y para evitar errores de interpretación, lo más aconsejable es NO acomodar la bola blanca con la suela ni con la virola o puntera del taco.

“BUENA”: Se denomina “buena” a la séptima corrida del ábaco (gana la mesa la primera pareja que alcanza la octava corrida, aunque sea por un solo punto).

OBJETIVO DEL JUEGO El sistema de juego será el denominado “PORTEÑA”, es decir a diferencia de la SANTIAGUINA, acá no se descuentan “pillos” sino que todo el puntaje se suma a favor del jugador ó equipo ya sea mediante méritos propios ó mediante errores del contrincante. Gana el juego (o mesa) el jugador o equipo que alcancen primero la octava corrida del ábaco. Cada corrida del ábaco tiene 25 “cuentas” o “pepas”...la séptima corrida será “la buena”, es decir la última a completar. Gana la mesa el primero en llegar a la octava corrida (176 puntos ó más). Cuando un equipo alcanza la séptima corrida el árbitro debe cantar a viva voz “A LA BUENA !!! ” para indicar que la mesa se encuentra en la última corrida del juego. En cada tiro la blanca debe contactar primero con la bola de color cuya numeración sea la más baja que en cada momento se encuentre sobre la mesa. Se parte con la bola 1 y se termina con la 15 de manera consecutiva, si se llega a la 15 antes de llegar a la octava corrida las bolas se acomodan nuevamente las veces que sea necesario en la mesa tal y como se hizo en el inicio del partido Si un jugador embolsa una bola con un tiro legal, seguir tirando hasta que falle, cometa falta o gane el juego alcanzando la octava corrida del ábaco; después de un fallo el siguiente jugador debe tirar desde la posición dejada por el anterior; pero, tras una falta el adversario obtiene el derecho a bola en mano, pudiendo colocar la bola blanca en cualquier lugar de la mitad contraria de la mesa a la jugada. Se permite acomodar la bola blanca en los siguientes casos: 1) Cuando el oponente se ahoga, es decir entronera la bola blanca de manera accidental. 2) Cuando el oponente hace saltar la blanca u otra y ésta sale de la mesa. 3) Cuando el jugador tira la blanca pero no le pega a ninguna de color. 4) En un tiro de apertura. 5) Por lo menos un pie no toca el suelo en el momento de golpear la bola. 6) Alguna bola está en movimiento o girando sobre sí misma en el momento del tiro. 7) Tocar cualquier bola fuera de lo que es el juego legal. 8) Tocar cualquier bola en movimiento o que afecte a la trayectoria de una bola en movimiento. 9) Salto de bola blanca: Se considerará falta si el jugador golpea la bola jugadora debajo de su centro ("excavando debajo de ella") e intencionalmente hace que se eleve de la superficie de la mesa en un intento de saltar por encima de una bola obstáculo. Esta acción de salto puede ocasionalmente ocurrir por accidente (pifia), y estos "saltos" no

deben ser considerados faltas a primera vista, pero pueden serlo si el árbitro considera intencionalidad de saltar la bola. En jerga de pool conocido como “sapito”.

Básicamente hay tres formas de sumar puntos a favor: 1) Entronerando bolas de menor a mayor consecutivamente en tiros directos. 2) Entronerando las otras bolas no consecutivas mediante tiros indirectos. Ejemplo: Es el turno de Pedro y esta jugando a la bola 6...le pega a la 6 con la blanca y a su vez la 6 golpea la 13 y ésta 13 cae en la buchaca...es un tiro válido y por lo tanto 13 puntos para Pedro pero la bola 13 se devuelve a la mesa (Pedro no acomoda y sigue jugando a la 6). Un jugador puede entronerar más de una bola en un tiro válido, en ese caso se suman los valores y se anotan a favor. 3) Haciendo “pillos” de manera que los errores o faltas del rival sumen a mi favor.

...Y las formas de darle puntos al rival son: 1) Al NO sacarse un pillo, es decir pegarle directamente (o usando la banda) con la blanca a una bola que no sea la menor de la mesa. 2) Al ahogarse. 3) No pegarle a ninguna bola con la blanca. 4) Que la blanca u otra salten fuera de la mesa.

Si un jugador le pega con la blanca a una bola que no es a la que se está jugando en ese momento NO ES BOLA EN MANO, es decir, NO puede acomodar y esos puntos (dependiendo de la bola) son para el rival. Ejemplo... Se encuentran jugando Pedro y Manuel a la bola 3....es el turno de Pedro pero se equivoca y le pega con la blanca a la bola 10, entonces son 10 puntos para Manuel pero Manuel No tiene derecho a acomodar.

Inicio del Juego y posicionamiento de las bolas

Para determinar qué equipo parte no se hará efectuando un sorteo sino que mediante una breve y simple prueba de habilidad. Un jugador de cada equipo se ubicará en uno de los extremos de la mesa en una de las bandas cortas, luego deberá golpear con el taco una bola “x” haciéndola rebotar en la banda corta contraria (la del frente) haciendo que la bola regrese. La bola que quede más cerca de la banda de origen será la ganadora otorgándole al equipo ganador la facultad de elegir si parte primero o si el equipo rival debe efectuar el primer tiro.

Al inicio de la mesa el posicionamiento de las bolas deberá ser el siguiente:

En todo el contorno de la mesa se encuentran marcas denominadas “puntos”, “pernos” ó “moscas”. En estas marcas se ubicarán las bolas de la 1 a la 15 intercalando hacia la derecha e izquierda las bolas pares e impares (la bola 1 es la única que se posicionará en el punto medio de una de las bandas cortas). Es responsabilidad del árbitro posicionar las bolas al inicio del juego y verificar la correcta ubicación antes del primer tiro ó tiro de apertura. Tiro inicial o de apertura: Para el tiro inicial la bola blanca puede ser acomodada en la mitad contraria de la mesa para luego ser usada para golpear obligatoriamente la bola 1. De no pegarle a ninguna la blanca pasa a poder del contrario quien podrá acomodar y además se adjudica el puntaje; el otro caso es que el jugador le pegue a otra que no sea la 1 y en ese caso el jugador contrario se adjudica el puntaje de la bola golpeada erróneamente pero debe seguir jugando desde la posición sin acomodar. ¿Cuándo la bola permanece en la buchaca y cuando se devuelve a la mesa? Cuando la bola a la que se está jugando, es decir la menor que está en la mesa, es entronerada mediante un tiro directo y válido esa bola permanece en la buchaca y se pasa a la siguiente en orden ascendente. Cuando la bola a la que se esta jugando golpea y entronera otra distinta mediante un tiro válido, el jugador se adjudica el puntaje correspondiente pero la bola entronerada se devuelve a la mesa.

Volvamos al ejemplo anterior.... Es el turno de Pedro y esta jugando a la bola 6...le pega a la 6 con la blanca y a su vez la 6 golpea a la 13 y ésta 13 cae en la buchaca...es un tiro válido y por lo tanto 13 puntos para Pedro pero la 13 se devuelve a la mesa ya que en ese momento estamos jugando a la 6. En ese caso esa bola 13 se devuelve y debe posicionarse en el “perno” o “punto” donde le correspondió al inicio de la mesa; ya que a esa altura la mesa ya estará desordenada si ese “perno” o “punto” está ocupado por otra bola el árbitro deberá posicionarla en el “perno” que se encuentre más cercano siguiendo el sentido de las manecillas del reloj tomando como referencia que el perno donde se puso la bola 1 inicialmente sean las 12 hrs de un reloj imaginario. Si se embocan todas las bolas de la 1 a la 15 de manera consecutiva es necesario posicionar nuevamente las bolas en los pernos como al inicio las veces que sea necesario, recordemos que la mesa acaba cuando se alcanza la octava corrida y no cuando se embocan todas las bolas. El jugador que haya entronerado la 15 debe realizar el tiro siguiente a la bola 1 una vez que la mesa se haya ordenado nuevamente (ahí si puede acomodar tal como si fuera el tiro de apertura realizado inicialmente). No se permiten los “sapitos” (hacer saltar la blanca para pasar una bola obstáculo) pero SI se permite el uso de “comodín ó “diablo” cuando el jugador lo estime conveniente según su comodidad.

“Diablo” ó “Comodín”

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