CAMPEONATOS CLAUSURA2015 Liga de Béisbol de PUEBLO LIBRE - Dirección de Béisbol AELU. Categorías PREINFANTIL, INFANTIL, SUB 15

CAMPEONATOS CLAUSURA2015 Liga de Béisbol de PUEBLO LIBRE - Dirección de Béisbol AELU Categorías PREINFANTIL, INFANTIL, SUB 15 1. GENERALIDADES 1.1.

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CAMPEONATOS CLAUSURA2015 Liga de Béisbol de PUEBLO LIBRE - Dirección de Béisbol AELU Categorías PREINFANTIL, INFANTIL, SUB 15 1.

GENERALIDADES

1.1.

La identidad de jugadores y equipos estará regida por los registros de jugadores de la Federación Deportiva Peruana de Béisbol (todos los jugadores deben tener el sello de habilidad de la temporada 2015 en sus carnets de la FDPB) y registro de socios, miembros usuarios y/o invitados deportivos de la AELU.

1.2.

La edad de los jugadores estará regida por el año de nacimiento:  Preinfantil: 2005, 2006, 2007, ….  Infantil: 2003, 2004 (2005 en calidad de refuerzo)  Sub 15: 2000, 2001, 2002

1.3.

La cuota de inscripción para cada equipo es de:  PreInfantil:  Infantil:  Sub 15:

1.4.

La cuota por cada partido es de:  Pre infantil:  Infantil:  Sub 15: 

MULTA por Forfeit por no presentación (WalkOver): S/100.00 (cien y 00/100 nuevos soles) Nota: No se reintegra el monto al equipo ganador 1.5.

2.

Fecha límite para inclusión de jugadores:  Pre infantil: miércoles 24.set  Infantil: miércoles 24.set  Sub15: miércoles 17.set

CAMPEONATO Y JUEGOS

2.1.

Sistema del campeonato: 1. Preinfantil: Clasificatoria:2 Round Robin; liguilla: ronda de doble eliminación “garantía 3” 2. Infantil: Clasificatoria: 2 Round Robin; liguilla: ronda de doble eliminación “garantía 3” 3. Sub 15: Clasificatoria: 2 Round Robin; liguilla: ronda de eliminación doble

2.2.

Duración de los partidos: Pre Infantil: 6 innings ó 1 hora con 30 minutos (90 minutos) Infantil: 7 innings ó 2 horas (120 minutos) Sub 15: 7 innings ó 1 hora con 50 minutos (110 minutos) No se abrirá una entrada luego de cumplirse el límite de tiempo establecido para la categoría. El tiempo de juego será controlado en mesa de anotación siendo el anotador (manual), sólo en este caso, un complemento del árbitro principal del juego.

Notas sobre el tiempo de juego:  No se abrirá una entrada luego de cumplido el tiempo de juego.  Si el equipo local está en ventaja, se está jugando la parte baja del inning (equipo local está al bate) y en este transcurrir se cumple el límite de tiempo, se continuará jugando hasta realizar el 3er out. Acto seguido, el juego terminará.  Si el equipo local está en ventaja, se ha cerrado la parte alta del inning y faltan 5 minutos (o menos) para cumplirse el límite de tiempo: el juego terminará. NOTA: en caso de empate (concluidos los innings regulares indicados en 2.2) se jugarán entradas

extras bajo el sistema de muerte súbita según la normativa vigente de IBAF mientras el tiempo de juego lo permita. (*) Normativa IBAF para desempate bajo el sistema de muerte súbita: último bateador del inning anterior va como corredor de 1B; penúltimo bateador del inning anterior va como corredor de 2B; el orden de bateo se mantiene y continúa de manera normal; 0 outs. 2.3.

No habrá tolerancia para el inicio de los partidos. El W.O. se decretará 5 minutos antes de la hora de inicio del juego (a la presentación del line-up ante los árbitros)

2.4.

Los equipos deberán presentar su line-up ante el anotador 10 minutos antes del inicio del juego para su revisión (el line-up deberá tener la novena completa en el campo de juego).

2.5.

Para todos los juegos, los equipos deberán incluir en sus lineups a todos los jugadores hábiles para participar en él siempre que estén presentes. Se podrán incluir a jugadores luego de iniciado el juego siempre que el jugador ya esté presente.

2.6.

Los juegos son legales luego de concluidos tres (3) innings.

2.7.

Todos los partidos de las categorías preinfantil e infantil contarán con 2 árbitros como máximo; los de la categoría Sub15 contarán con 3 árbitros como máximo.

2.8.    

Normativa para diferencia de carreras (K.O.) 20 carreras al 3er inning 15 carreras al 4to inning 10 carreras al 5to inning 7 carreras al 6to inning

   

Sistema de puntaje por juego para la etapa clasificatoria: Equipo ganador: 4 puntos Equipo perdedor: 2 puntos W.O. 0 puntos Empate 3 puntos

2.9.

3.

DIMENSIONES, DISTANCIAS y BOLA DE JUEGO

3.1.   

Entre bases: Pre infantil: Infantil: Sub 15:

  

Distancia de Lanzamiento (Pitcher Plate – Home Plate): Pre Infantil: 14.0 metros Infantil: 14.45 metros Sub 15: 16.20 metros

 

Bola de Juego Pre Infantil e infantil: Sub 15:

3.2.

3.3.

18.0 metros 21.0 metros 24.0 metros

Kenko World C Bola de Cuero

4. REGULACIONES DE PITCHEO 4.1.   

Límite de Pitcheo (por juego): Pre Infantil: 9 outs ó 3 innings Infantil: 12 outs ó 4 innings Sub 15: 12 outs ó 4 innings

Nota: Si al lanzador le falta un out para completar su límite de pitcheo permitido y se produce una jugada de DoublePlay, no habrá sanción.

4.2.

Los lanzadores que hayan sido sustituidos no podrán volver a lanzar en el mismo juego.

4.3.

Los lanzadores en las categorías preinfantil e infantil no podrán actuar como receptores en el mismo juego y viceversa.

4.4.

Sólo para la categoría PREINFANTIL e INFANTIL: a. Uno (1) de los lanzadores que actuó en el juego, no podrá lanzar en el juego siguiente. b. Todo lanzador deberá lanzarle como mínimo a 4 bateadores o lanzar un inning de “3 bateadores, 3 outs” c. En el caso de que el lanzador, por lesión o enfermedad evidente, no pueda completar la condición requerida en el inciso “b”, se podrá realizar el cambio (relevo) debiendo, el lanzador sustituido, salir del juego. SANCION (4.1., 4.2., 4.3., 4.4)  Pérdida del juego si el equipo infractor gana. El equipo perdedor del juego lo gana  W.O. (0 puntos) si el equipo infractor pierde el juego (durante la etapa clasificatoria)  Suspensión del manager por una (1) fecha. Se aplica sobre el equipo de la categoría en que se cometió la falta.

4.5.

Los lanzadores que golpeen a tres (3) bateadores en un mismo inning o a cinco (5) bateadores en un mismo juego, deberán ser sustituidos automáticamente.(no están obligados a salir del juego).

4.6.

Para el caso de extra-innings: Los pitchers podrán seguir lanzando hasta cumplir su límite de pitcheo.

4.7.

Sólo para la categoría SUB15 e INFANTIL Con corredores en 1B y 3B estará prohibido el doble viraje. Sanción: BALK, bola muerta, los corredores avanzarán una base sin riesgo de ser eliminados (salvo excepción según lo indica el libro de Reglas Oficiales de Béisbol).

5.

REGULACIONES PARA LOS BATEADORES (categoría preinfantil)

5.1.

(PRINF) REGLA DE 9 BATEADORES POR INNING El turno del 9no bateador del inning se regulará de la siguiente manera: a. Se tomará en cuenta el número de outs para validar las carreras. b. Si el ultimo bateador recibe una base por bolas o es golpeado por lanzamiento, se le anotará una carrera al equipo a la ofensiva sin importar la posición de los corredores o inclusive si no los hubiera. c. Si la base por bolas es clara y evidentemente INTENCIONAL, se anotarán tantas carreras como corredores hubiera en las bases (no incluye al bateador). d. La jugada termina y no podrán anotarse más carreras cuando la bola retorne al pitcher. e. Para efectos del límite de pitcheo, al lanzador de turno se le cargarán los outs faltantes del inning.

5.1.1.

En el caso de que se presente la situación de un bateador impropio (o fuera de turno), así esta situación se legalice (es decir, no haya apelación del equipo a la defensiva) el turno del jugador que no bateó en su turno legal también será contabilizado dentro de los 9 bateadores que corresponden al inning.

5.2.

(PRINF e INF) Se permitirá el toque de bola y su intento (sacrificio o sorpresa) siempre que no haya corredor en 3B. SANCION: Con menos de 2 outs, out al corredor de 3B Con 2 outs, out al bateador

5.3.

(PRINF) Todos los bateadores que se ponchen serán declarados outs, así el receptor no retenga la bola.

6. REGULACIONES PARA LOS CORREDORES para preinfantil (PRINF) e infantil (INF) 6.1.

(PRINF e INF) Los corredores de 3B podrán anotar sólo por acción de batazo o alguna otra acción que lo obligue a avanzar. No podrán anotar: a. Por acción de toque sacrificio, sorpresa, X-play b. Por wild pitch y/o passed ball

6.2.

(PRINF) Robo de bases: a. Se permitirá el robo de bases luego de que el pitcher suelte la bola en su lanzamiento oficial. b. Los corredores, podrán despegarse de la base una vez que el pitcher suelte la pelota en su lanzamiento oficial. c. En caso de Wild Pitch o Passed Ball, el o los corredores avanzarán una base si la pelota entra a territorio de bola muerta. Si la pelota queda en zona de bola viva, el avance de los corredores será a su riesgo (sólo hasta 3B) ya que la pelota está viva y en juego.

SANCIÓN : El corredor que se despegue de la almohadilla antes de que el lanzador suelte la pelota en su lanzamiento oficial, será declarado out automáticamente. Si más de un corredor cometiese dicha violación en el mismo lanzamiento se penalizará solamente al corredor más adelantado. La bola quedará muerta. Reglas Aprobadas: a. Con corredores en 1B y/o 2B. Cuando un corredor se despega de la base (abre) después de que el pitcher soltó la pelota en su lanzamiento oficial y el receptor intenta una jugada defensiva (pick off) pero tira mal a esa base el o los corredores podrán avanzar sólo hasta 3B a su riesgo. b. Si el corredor de 3B es atrapado en “corre corre” entre 3B y Home. Si es puesto out, se mantendrá el out. Si anota, retornará a 3B. EXCEPCIÓN: Si el tiro entra en terreno de bola muerta el o los corredores avanzarán por la concesión de bases (sólo hasta 3B).

6.3.

(PRINF e INF) En una jugada continua producida por una bola bateada, todos los corredores podrán avanzar a su riesgo (inclusive al home).

6.4.

(INF) Se permitirá el robo de manera libre (abriendo) sólo hasta 3B

Reglas aprobadas: a. En caso de que el receptor realice la defensiva de robo hacia 2B y/o 3B, y hace un tiro descontrolado, el avance de ese corredor y demás corredores será a riesgo inclusive hasta HomePlate. b. Cuando se intenta una jugada defensiva (pick off) pero el tiro es descontrolado a esa base, todos los corredores podrán avanzar a riesgo inclusive hasta HomePlate. c. Si el corredor de 3B es atrapado en “corre corre”. Si es puesto out, se mantendrá el out (si hubieran más corredores, pueden avanzar hasta 3B a riesgo). Si anota, retornará a 3B (si hubieran más corredores, pueden avanzar hasta 2B a riesgo). 6.5.

(INF) Los corredores de 3B no podrán anotar por robo, robo demorado, toque (según lo indicado en el artículo 5.2), Wild Pitch, Passed Ball. (ver aclaraciones)

Reglas aprobadas: a. Ponche con atrapada ilegal en donde el C hace un tiro descontrolado hacia 1B. El bateador corredor (y los otros corredores si los hubiera) puede(n) avanzar a riesgo inclusive hasta el HomePlate. b. Situación: Corredor en 1B y 3B. El corredor de 1B sale al robo y el catcher realiza la defensiva del robo tirando a 2B. Si el corredor de 3B sale al robo anticipada o

simultáneamente con el tiro, así el tiro sea descontrolado y vaya a los outfielders, el corredor de 3B regresará si anota. Debe esperar al error para intentar anotar. 6.6.

(INF) En caso de Wild Pitch o Passed Ball, el o los corredores avanzarán una base si la pelota entra a territorio de bola muerta; si la pelota queda entre los límites de ella, el avance de los corredores será a riesgo (sólo hasta 3B) ya que la pelota seguirá viva y en juego.

6.7.

(INF) Los corredores de 3B podrán anotar podrán anotar en jugada originada por batazo, tiro defensivo descontrolado hacia él u otros corredores (excepción 6.4.c) mientras la bola esté viva y/o la jugada no haya finalizado o por alguna situación que lo obligue a avanzar. ACLARACIONES a. Situación: Corredores en 1B y 3B; el corredor de 1B sale al robo, el corredor de 3B no puede salir al robo del homeplate. El corredor podrá anotar si el tiro por la defensiva del robo es descontrolado b. El término tiro descontrolado se refiere cuando el tiro no puede ser atrapado por el fildeador con un esfuerzo ordinario, se aleja de la base, va a territorio foul o en dirección a los outfields de manera evidente c. El término lanzamiento se refiere única y estrictamente al lanzamiento oficial del pitcher al bateador.

7. REGULACIONES ESPECIALES 7.1.

JUGADOR REFUERZO para la categoría IFANTIL. Se permitirá el apoyo de tres (3) jugadores topes de la categoría inmediata inferior (preinfantil) para los juegos donde no completen su novena al inicio del partido. Es requisito previo que estos jugadores estén inscritos o registrados en el roster oficial con autorización de los padres. Estos jugadores deberán jugar en los outfields y ser los últimos bateadores del lineup ofensivo.

7.2.

REINGRESO DE JUGADORES. Se permitirá el reingreso de un jugador de la misma categoría por excepción, cuando un jugador quede imposibilitado de continuar en el juego por accidente o enfermedad evidente.

7.3.

BATEADOR DEBE MANTENERSE DENTRO DEL CAJON. Una vez iniciado su turno al bat, el bateador debe permanecer en su cajón, pudiendo sacar un (1) sólo pie del cajón para tomar señales o recibir indicaciones a menos que pida tiempo. Se cargará un strike a su cuenta si saca ambos pies completamente del cajón de bateador. En el caso de pedir tiempo, se considerará visita ofensiva. No se considerará strike si sale del cajón cuando por ejemplo:  Se produce un foul ball o hay situación de bola muerta  Al esquivar un lanzamiento descontrolado que le hace perder el equilibrio  Sale del cajón accidentalmente por la inercia del swing  Deba retirarse del cajón para no interferir en una jugada en el home  No interferir con o permitir al cátcher atrapar una bola de wild pitch o passed ball que está cerca del homeplate para hacer alguna jugada  Ejecuta fallidamente un toque sorpresa  Tiene 3 bolas en su cuenta y confunde el lanzamiento con una bola que el árbitro “canta” strike habiendo ya iniciado su marcha hacia 1B 

7.4.

CATCHER DE CALENTAMIENTO. El cátcher (o entrenador auxiliar) que caliente al pitcher debe estar con la máscara puesta durante el calentamiento del lanzador. Se exigirá el cumplimiento de esta norma; de no acceder, no se otorgarán los lanzamientos de calentamiento.

7.5.

VISITAS OFENSIVAS. Se permitirá 1 visita ofensiva por cada 3 entradas y 1 extra por cada 2 inning extras.

7.6.

VISITAS LIBRES AL LANZADOR. Se permitirán 3 visitas libres al lanzador por cada juego y una visita libre por cada inning extra. Los lanzadores sustituidos por visitas libres en el mismo inning o en el juego no están obligados a salir del juego.

8. NORMATIVA DE CONDUCTA Y DISCIPLINA 8.1.

Los jugadores deberán ingresar y salir del campo trotando bajo responsabilidad de los entrenadores.

8.2.

Todo requerimiento de los entrenadores y/o delegados se debe canalizar a través del árbitro principal del juego. Queda prohibido dirigirse al anotador durante el partido.

8.3.

Será responsabilidad de los jugadores y entrenadores mantener buena conducta durante los partidos, tanto en el aspecto personal (presentación y correcto uso del uniforme) como en el cuidado de los materiales e implementos de juego sean propios o no. SANCION:  Llamada de atención al infractor.  Expulsión inmediata del infractor.

8.4.

Toda expulsión del juego implica automáticamente que esa persona no podrá participar en el siguiente juego (1 fecha de suspensión). Al mismo tiempo, la situación será evaluada por la directiva de la Dirección de Béisbol AELU y Liga de Béisbol de Püeblo Libre, las cuales determinarán la sanción correspondiente dependiendo de la gravedad de la falta. A toda expulsión se cargará una multa de S/.200.00 (dos cientos y 00/100 nuevos soles) la cual deberá estar pagada antes del próximo juego programado del equipo. a. Todo jugador o entrenador expulsado y suspendido por expulsión no podrá ingresar a las instalaciones del AELU en la siguiente fecha o tantas fechas sea suspendido. - Si es socio o miembro usuario de la AELU no podrá estar en las inmediaciones del diamante de béisbol incluyendo las tribunas durante los juegos de su equipo (cualquier categoría). - Si no es socio AELU, no podrá ingresar a las instalaciones de la AELU.

8.5.

PARA TODOS LOS JUEGOS DE TODAS LAS CATEGORIAS: Los equipos (incluyendo todos los entrenadores que dirigirán) deberán realizar el saludo mutuo tanto al inicio como al final del juego, situación que incluye a los árbitros que oficiarán el juego. Se considerará que el entrenador o entrenadores que a pesar de que figuran en el roster oficial del equipo no realizan el saludo oficial, no formarán parte del comando técnico para ese juego por lo que no podrán dirigir en ese juego y tampoco podrá(n) permanecer en el dugout.

8.6.

Durante los partidos, se permitirá en el dugout la presencia del director técnico, dos (2) entrenadores y un (1) anotador (que esté cumpliendo efectivamente esta función).

8.7.

Será responsabilidad del director técnico la conducta tanto de los jugadores, cuerpo técnico, anotador y su tribuna durante el transcurrir del juego.

9. SISTEMA DE DESEMPATE (etapa clasificatoria Round Robin) Se determinarán de acuerdo al siguiente orden y considerando sólo los juegos (*) efectuados entre los equipos involucrados en el empate: a. La acumulación de algún forfeit (en cualquier juego) otorga la posición más baja

b. c. d. e. f. g.

Ganador del partido jugado entre sí. Mejor factor TQB (**) Mejor factor ER-TQB (***) Mejor promedio de bateo colectivo. Mejor promedio de bateo colectivo en todo el Round Robin. Sorteo

(*) Se considerarán sólo los juegos regulares de la etapa clasificatoria. No se considerarán las carreras ni el average de los partidos adicionales por juegos suspendidos. (**) TQB = Team Quality Balance (balance cualitativo del equipo) Carreras anotadas / Innings ofensivos – carreras permitidas / innings defensivos (***) ER-TQB = Earned Runs – TQB (BCE de carreras limpias) Carreras limpias anotadas / Innings ofensivos – carreras limpias permitidas / innings defensivos

10. PROTESTAS Para la etapa clasificatoria: 10.1. Toda protesta debe ser realizada inmediatamente después de la jugada o situación que la haya generado. Deberá registrarse por escrito en la hoja de delegados además de estar acompañada de S/. 50 nuevos soles, los que serán devueltos en caso de prosperar la protesta. 10.2.

La protesta será resuelta por la comisión técnica en sesión de delegados.

10.3. El juego protestado será reprogramado o se continuará dependiendo si el resultado afecta o no la tabla de posiciones para determinar los juegos de la etapa de eliminación. Para las liguillas: 10.4. Toda protesta se resolverá en el campo en el mismo momento (al finalizar la jugada) en que se haya producido la situación que la origine.

11. DISPOSICIONES FINALES 11.1. Lo no previsto en el presente documento será regulado por: 1. Reglamento de Béisbol 2. Comisión técnica 3. Directiva de la Dirección de Béisbol AELU 11.2. La comisión técnica está integrada por:  Jorge Sano 11.3. La comisión de justicia está integrada por:  Sandro Goto  Humberto Limonchi

15.agosto.2015

COMISIÓN TECNICA DIRECCION DE BEISBOL AELU

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