Consejo Latinoamericano de Artes Marciales Mixtas en Guatemala

Consejo Latinoamericano de Artes Marciales Mixtas en Guatemala Objetivos:  Regular y avalar los deportes de contacto en Guatemala con un equipo de of

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Consejo Latinoamericano de Artes Marciales Mixtas en Guatemala Objetivos:  Regular y avalar los deportes de contacto en Guatemala con un equipo de oficiales capacitados e imparciales.  Velar por la seguridad de los atletas y cumplimiento del reglamento establecido.

REGLAMENTO DE CARTELERA ESTELAR Los atletas y coaches deben mantener actitud respetuosa y cordial en todo momento. Obedecer el reglamento establecido como a los oficiales CLAMM. No se tolerarán actitudes antideportivas, promover la violencia o interferir con el trabajo de los oficiales CLAMM.

VESTIMENTA Y EQUIPO Para las divisiones de Kick-boxing y MMA se deberán de usar únicamente pantalonetas apropiadas y de uso especifico para este deporte. En el caso de las mujeres es obligatorio como mínimo un top apropiado y seguro. Prohibido el uso de aretes, joyas o pulseras. Para sujetar el pelo únicamente materiales blandos. No habrá uso de protección como espinilleras y casco. Ningún tipo de calzado, GI o pantalones esta permitido. Los guates serán proporcionados por la producción, Todo peleador debe salir con una manta ( 2 a 2.5 mts. de largo x 1 a 1.5 mts. de alto).

VENDAJE Están permitidos materiales de uso médico como: Venda de gasa, micropore y esparadrapo. Además de vendas elásticas para uso amateur. Queda prohibido el uso de cinta de aislar, masking tape, yeso, vendas adhesivas, cualquier tipo de esponja, etc. El competidor deberá de llevar todo los materiales para el vendaje y presentarlos a revisión con el oficial.

CALIFICACIÓN Y PUNTEO Los combates de Kickboxing y MMA serán calificados por 3 jueces utilizando el sistema de 10 puntos, acreditando al ganador 10 puntos y para el perdedor 9 o menos.

CRITERIO DE APRECIACIÓN DE JUECES CACF: Combatividad, Asertividad, Control y Finalización.

GRAPPLING / JIU-JITSU Todos los derribes, estrangulaciones y palancas incluyendo ataques a las muñecas están permitidos. GI, rash guards, zapatos de lucha y licras están permitidos únicamente en las divisiones de Grappling/jiujitsu.

TÉCNICAS PROHIBIDAS Manipulación de articulaciones menores. Sujetar la ropa del contrario. Slams y martinete. Introducir dedos en cualquier orificio. Presionar los ojos y pellizcar. Estrangulación directa con las manos. Insertar dedos en cualquier orificio.

PUNTOS Se deben mantener 3 segundos de control sobre la técnica para hacer valido el punto.

PUNTOS DE VENTAJA Intento efectivo de marcar un punto o de ejecutar una sumisión, resistido por la fuerza y/o escape del oponente (Solo en caso de empate se toman en cuenta los puntos de ventaja).

4 PUNTOS Montada, montada por la espalda y toma de espalda.

3 PUNTOS Pasada de guardia.

2 PUNTOS Derribe, raspada desde cualquier guardia y rodilla al abdomen.

ROUNDS 1 Ronda de 20 minutos con desempate a muerte súbita.

KICK BOXING AMATEUR TÉCNICAS PROHIBIDAS Clinchar al oponente y sujetar brazos o piernas. Codos. Rodillas. Golpe de puñalada y de conejo. Golpe de revés con giro. Ataques a la rodilla.

GOLPES CON LAS MANOS Todos los golpes de boxeo.

ATAQUES CON LOS PIES Y ESPINILLAS Al torso y cara solo al frente y costados. Pateo bajo: Arriba de la rodilla y debajo de la cadera únicamente a el borde interno y externo del muslo con cualquier parte del pie, talón o espinilla. Barridas únicamente con el pie a la parte mas baja del pie del oponente.

PROTECCIÓN OBLIGATORIA Guantes de 10 onz. Boquilla. Concha.

ROUNDS Peleas regulares 3 rondas de 2 minutos. Peleas de titulo 5 rondas de 2 minutos.

Regla de TKO a las tres cuentas de protección.

KICK BOXING PROFESIONAL TÉCNICAS PROHIBIDAS Codos. Golpe de puñalada y de conejo. Ataques a la rodilla.

GOLPES CON LAS MANOS Todos los golpes de boxeo + golpe de revés con giro.

ATAQUES CON LOS PIES Y ESPINILLAS Al torso y cara solo al frente y costados. Pateo bajo: A cualquier altura de la pierna excepto cadera y rodilla, únicamente a el borde interno y externo del muslo con cualquier parte del pie, talón o espinilla. Barridas únicamente con el pie a la parte mas baja del pie del oponente. Se permite agarrar la pierna del contrincante para atacar con las manos, piernas y ejecutar barridas limpias durante tres segundos.

CLINCH Y RODILLAS En posición de clinch están permitidos ataques con manos, rodillas y piernas. Rodillas al cuerpo, piernas y cara.

EQUIPO DE PROTECCIÓN Guantes de 10 onz Boquilla. Concha.

ROUNDS Peleas regulares 3 rondas de 3 minutos. Peleas de titulo 5 rondas de 3 minutos.

Regla de TKO a las tres cuentas de protección.

MMA AMATEUR Todos los derribes, slams, palancas y estrangulaciones están permitidas.

TÉCNICAS PROHIBIDAS Martinete. Presionar los ojos y pellizcar. Manipulación de articulaciones menores. Codos. Rodillas a la cara. Estrangulación directa con las manos. Insertar dedos en cualquier orificio. Patear o pegar rodillas en la cara de un oponente, con tres puntos de apoyo. Sujetar la ropa del contrario.

GOLPES CON LAS MANOS Todos los golpes de boxeo + golpes de revés con giro.

ATAQUES CON LOS PIES Y ESPINILLAS Al torso y cara solo al frente y costados. Pateo bajo: Todo el pateo esta permitido en cualquier dirección.

RODILLAS Y G&P Rodillas al cuerpo y cara. Full G&P con puños al cuerpo y cara.

ROUNDS Peleas regulares 3 rondas de 3 minutos. Peleas de titulo 5 rondas de 3 minutos.

PROTECCIÓN OBLIGATORIA Guantes de 4 onz. Boquilla. Concha.

MMA PROFESIONAL Todos los derribes, slams, palancas y estrangulaciones están permitidas.

TÉCNICAS PROHIBIDAS Martinete. Presionar los ojos y pellizcar. Manipulación de articulaciones menores. Estrangulación directa con las manos. Insertar de dedo en cualquier orificio. Patear o pegar rodillas en la cara de un oponente, con tres puntos de apoyo. Sujetar la ropa del contrario.

GOLPES CON LAS MANOS Todos los golpes de boxeo + golpes de revés con giro.

ATAQUES CON LOS PIES Y ESPINILLAS Al torso y cara solo al frente y costados. Pateo bajo: Todo el pateo esta permitido en cualquier dirección.

RODILLAS, CODOS Y G&P Rodillas y codos al cuerpo y cara Full G&P con codos y puños al cuerpo y cara.

ROUNDS Peleas regulares 3 rondas de 5 minutos. Peleas de titulo 5 rondas de 5 minutos.

PROTECCIÓN OBLIGATORIA Guantes de 4 onz. Boquilla. Concha

PESAJE Para las divisiones que tengan pesaje reglamentario se realizará una ceremonia de pesaje oficial donde todos los peleadores sin excepción deben de presentarse y cumplir con el peso pactado. Si un peleador no asiste al pesaje será automáticamente descalificado. En caso que un competidor no cumpla con el peso se le darán dos horas para un segundo intento en la bascula. Si no cumple el peso en el segundo intento le será aplicada una sanción de acorde a su división.

FORFEIT El FORFEIT es una multa por no cumplir con el peso pactado. Se sancionará a cada peleador de acorde a su división. PROFESIONAL Descuento del 30% de la bolsa. El total de la multa es entregado al contrincante. AMATEUR Pierde el derecho a recibir el premio. El total de la multa es entregado al contrincante. Divisiones Peso Paja 115lbsPeso Mosca 125lbsPeso Gallo 135lbsPeso Pluma 145lbsPeso Ligero 155lbsPeso Welter 170lbsPeso Medio 185lbsPeso Semi completo 205Peso Completo 265lbs-

GRAND PRIX AMATEUR El gran premio será otorgado únicamente al ganador de la división. Si un finalista no puede continuar se le dará la oportunidad a los competidores eliminados. Dándole prioridad al que fue eliminado por el peleador que no pudo continuar. Las divisiones tendrán un máximo de cuatro competidores y deben de pelearse ambas rondas la misma noche.

Rounds Si un peleador gana dos rondas seguidas de tres durante las eliminatorias no necesita pelear un tercer round. Mientras que en las finales las tres rondas son reglamentarias.

NOGI Eliminatorias 1x10 Final 1x15

Kickboxing Eliminatorias 3x2

Final 3x2

MMA Eliminatorias 3x3

Final 3x3

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