Controlador de Floppy Disk

Controlador de Floppy Disk Alejandro Furfaro Progrmaci´ on Sistemas Operativos 28 de Abril de 2011 - 1c2011 Alejandro Furfaro (PSO - DC) Controlado

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Controlador de Floppy Disk Alejandro Furfaro Progrmaci´ on Sistemas Operativos

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Temario 1

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El Floppy Disk Introducci´ on El Floppy Disk Drive (FDD) El Floppy Disk Controller (FDC) Arquitectura del FDC Registros del 765 Registros agregados en la AT y PS/2 Registros Agregados en la PS/2 Programaci´ on del FDC Fases del Controlador Comandos Guias de programaci´on Handshake en la fase de Comandos y Resultados

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El Floppy Disk

Introducci´ on

Que es un controlador de Floppy disk

El controlador de Floppy Disk est´a basado en un viejo controlador de NEC: el µ PD765. Intel introdujo a posteriori un par de controladores mas modernos pero compatibles: el 82072A utilizado en las PCs basadas en procesadores 80286 y posteriores y el 82077A para los modelos denominados IBM PS/2. Este curso abarca el hardware de PC’s. Por lo tanto no nos enfocaremos demasiado en las particularidades de los sistemas PS/2 ya que estos sistemas no han perdurado.

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El Floppy Disk

Introducci´ on

Diagrama General

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El Floppy Disk

El Floppy Disk Drive (FDD)

Componentes El Drive (disquetera) tiene cinco componentes b´asicos Cabezas de Lecura/Escritura: Se trata de un arreglo de dos cabezas similiares a las cabezas lectoras de cintas, ubicadas a ambos lados del disco. Se mueven en conjunto. Motor del Drive: Se trata de un peque˜ no motor de Corriente Cont´ınua que engrana al disco en una ranura de su centro met´alico y lo hace girar t´ıpicamente a 360 Rotaciones por minuto (RPM). Motor paso a paso (Stepper): Calibrado con un eje a rosca, hace mover con precisi´ on el ensamble de cabezas de lectura/escritura a la pista exacta que ha seleccionado en controlador. El armado de cabezas est´a mec´anicamente ensamblado al eje de este motor. Estructura Mec´ anica: Conjunto de piezas mec´anicas que abren la peque˜ na ventana del disquete para que las cabezas puedan acceder a la superficie magnetica del disco, mas el bot´ on que permite eyectar el disco, etc. Circuiter´ıa: Toda la electr´ onica necesaria para manejar las se˜ nales que se leen y escriben en el disco, para accionar el´ectricamente a los dos motores y regular su velocidad y detenci´ on y ubicar las cabezas en el disco. Alejandro Furfaro (PSO - DC)

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El Floppy Disk Drive (FDD)

Cabezal de Lectura Escritura

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El Floppy Disk

El Floppy Disk Drive (FDD)

Ceros y Unos: Inversiones de flujo magn´etico Para entender como se graba la informaci´ on en la superficie de un disco no hay que pensar en t´erminos de unos y ceros , ya que no es posible “magnetizar” o ”desmagnetizar“ la superficie. La distancia sobre la que se graba la informaci´ on no es uniforme, de acuerdo a que pista se quiera grabar. No se puede definir un per´ıodo de tiempo fijo para grabar un uno o un cero. Es posible, sin embargo, grabar inversiones de flujo. Son peque˜ nos gaps de ”no magnetizaci´ on“ que separan dos superficies magnetizadas con diferente polaridad.

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El Floppy Disk

El Floppy Disk Drive (FDD)

M´etodos de grabaci´on FM (Modulaci´on de Frecuencia): Graba un pulso de clock por cada bit. Se usa en los floppys viejos de Simple Densidad.

MFM (Frecuencia Modulada Modificada): Los clocks solo se graban entre dos ceros consecutivos.

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El Floppy Disk

El Floppy Disk Drive (FDD)

Estructura de pista y sector Al principio la divisi´ on entre sectores de una pista se efectuaba por hardware: ard Sectoring. En la parte mas interna de la superficie del disco una serie de orificios permit´ıa leer un led que estaba debajo de la superficie a un sensor ubicado encima de la superficie. Cada lectura de luz inicaba el inicio de un sector. Con el tiempo los discos evolucionaron y solo requieren un orificio al inicio del sector 0 para indicar una referencia y luego se agrega informaci´on adicional a cada bloque de datos para delimitar el resto de los sectores. Esta t´ecnica se denomina Soft Sectoring.

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El Floppy Disk

El Floppy Disk Drive (FDD)

Soft Sectoring V´ alido para MFM (los viejos floppys tienen otra conformaci´ on en cantidad de bytes y en sus valores) Los bytes 0xa1 tienen una transici´ on clock perdida entre los bit 4 and 5 y preconfigura el CRC. EL CRC es un algoritmo mas sofisticado que el checksum En estos controladores se utiliza un polinomio estandarizado por el CCITT: g (x) = 1 + x 5 + x 12 + x 16 El algoritmo ver´ a al contenido a analizar como un flujo continuo de bits (stream), tomando de a 16 (mismo grado del polinomio), y xoreando amos valores. El polinomio se desplaza a la derecha a trav´es del stream, hasta llegar al final.

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El Floppy Disk Controller (FDC)

Diagrama interno

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El Floppy Disk

El Floppy Disk Controller (FDC)

Mapeo del Controlador en el espacio de E/S La configuraci´on mas general ocupa seis direcciones de Entrada Salida. Cada equipo viene con dos controladores de Floppy disk. A continuaci´on las direcciones que presenta el FDC al procesador dentro del mapa de E/S. Register Base Address Status Register A (PS/2) Status Register B (PS/2) Digital Output Register (DOR) Main Status Register Data Rate Select Register (DSR) (PS/2) Data Register Digital Input Register (DIR) Configuration Control Register (DIR)

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Primary Address 0x3F0 0x3F0 0x3F1 0x3F2 0x3F4 0x3F4 0x3F5 0x3F7 0x3F7

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Secondary Address 0x370 0x370 0x371 0x372 0x374 0x374 0x375 0x377 0x377

Write (W)Read (R) R R W R W R/W R W

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Arquitectura del FDC

Ideas...

enum F l o p p y R e g i s t e r s { STATUS REGISTER A STATUS REGISTER B DIGITAL OUTPUT REGISTER TAPE DRIVE REGISTER MAIN STATUS REGISTER DATARATE SELECT REGISTER DATA FIFO DIGITAL INPUT REGISTER CONFIGURATION CONTROL REGISTER };

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= = = = = = = = =

0 x3F0 , 0 x3F1 , 0 x3F2 , 0 x3F3 , 0 x3F4 , 0 x3F4 , 0 x3F5 , 0 x3F7 , 0 x3F7

// r e a d −o n l y // r e a d −o n l y

// r e a d −o n l y // w r i t e −o n l y // r e a d −o n l y // w r i t e −o n l y

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Arquitectura del FDC

Registros del 765

Digital Output Register (DOR)

Bit MOT EN3, MOT EN2, MOT EN1, MOT EN0

DMA GATE

RESET

DRIVE SEL0

SEL1,

DRIVE

Descripci´ on Control de Motor para floppy drive D, C, B, A. ”1”=Start motor “0“=Stop motor. Se setea el bit correspondiente a la vez que se escribe el n´ umero de Drive en los bits DRIVE SEL1, DRIVE SEL0. Es de pr´ actica setear el conjunto MOT ENi junto con DRIVE SEL0 y DriveSEL 1, de una sola vez. Habilita las interfaces de DMA e IRQ. ”1”=Enabled, “0“=Disabled. Cuando se deshabilita, los terminales DACK, DRQ, TC, e INT se ponen en three state (Impedancia infnita) Controller reset. No afecta a este registro, pero inicializa el resto del controlador incluida la FIFO. ”1”=Controller enabled ”0”=Execute controller reset Drive select. 00=drive 0 (A) 01=drive 1 (B) 10=drive 2 (C) 11=drive 3 (D)

Notas: Un drive no puede ser seleccionado (Bits 0 y 1) a menos que su motor est´ e ON. La mayoria de los sistemas no soporta los drives C y D. Cuando RESET = 0, no se aceptan comandos y se env´ıa un reset general a todos los sistemas y registros del FDC (excepto a DOR) Alejandro Furfaro (PSO - DC)

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Arquitectura del FDC

Registros del 765

Ejemplos de acceso al DOR

Arrancar el motor del drive A, utilizando DMA e Interrupciones, Controlador habilitado, y Seleccionar drive 00) mov a l , 00000001 b mov dx , 0 x 3 f 2 out dx , a l

Resetear el controlador: mov a l , 00000000 b mov dx , 0 x 3 f 2 out dx , a l

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Arquitectura del FDC

Registros del 765

Issues: Velocidad del Motor Cuando encendemos un motor de un floppy drive, el controlador se toma algunos milisegundos para estabilizar la velocidad del motor, al valor necesario para la transferencia de datos. Si bien la electr´ onica del contolador puede manejar variaciones considerables en la velocidad de rotaci´ on, todo tiene un l´ımite. Si inmediatamente luego de encender el motor nos ponemos a leer o escribir datos, obtendremos un bonito error ya que el PLL no lograr´ a estabilizar la se˜ nal de datos. Una vez completado el acceso (lectura o escritura), t´ıpicamente se espera 2 seg en apagar el motor. Si se busca un control mas inteligente se pollea hasta que la cabeza se pose nuevamente en el track 0 del disco. Mas tiempo puede generar en el usuario la idea de que el floppy a´ un est´ a trabajando. Se lo deja ON ya que el driver no sabe si hay en la FIFO encoladas mas operaciones dde lectura / escritura pendientes. As´ı no deber´ıan ´estas esperar a estabilizar la velocidad nuevamente. 300 millisegundos de delay al encender el motor de un floppy de 3.5”, deber´ıa ser mas que suficiente. En general con 50 mseg. alcanza Alejandro Furfaro (PSO - DC)

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Arquitectura del FDC

Registros del 765

Main Status Register (MSR)

Bit RQM

DIO

NDMA CMD BUSY

DRV3 BUSY, DRV2 BUSY, DRV1 BUSY, DRRV0 BUSY

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Descripci´ on Indica al procesador si es posible ejecutar una transferencia de datos con el FDC. ”1”=Data Register Ready “0“=Data Register Not Ready Indica la direcci´ on de la pr´ oxima transferencia. Solo es significativo si RQM=”1”. ”1”=Lectura (Controlador − > CPU), 0=Escritura (CPU − > Controlador) Modo No DMA. “1“=Controller no est´ a en modo DMA, ”0”=Controlador en modo DMA Comando en proceso. Se pone en “1“ hasta que el comando termine, incluida la fase de resultado. Si no hay fase de resultado (SEEK, RECALIBRATE, por ej.), vuelve a cero luego de culminada la fase de ejecuci´ on. Si est´ a en ”0” no hay comando en curso de ejecucci´ on. Drive Busy. Estos bits se setean solo cuando un drive est´ a en la porci´ on SEEK de un comando, (inclutendo RECALIBRATE).

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Arquitectura del FDC

Registros del 765

Ejemplos de acceso al MSR

Testear si el controlador est´a listo para recibir un comando o un dato, requiere conocer RQM, y DIO. mrqloop : mov dx , 03 f 4 h i n a l , dx and a l , 11000000 b cmp a l , 10000000 b j n e mrqloop

Puede ser que se requiere chaequear otras opciones y no solo la dosponibilidad para un comando y entonces solo hay que modificar la m´ascara de bits de la and.

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Arquitectura del FDC

Registros del 765

Data register (FIFO) Es un registro de 8 bits provee acceso indirecto al stack de registros. Como un comando puede tener hasta 9 bytes de largo, el primero de los cuales indica al controlador cuantos mas bytes debe esperar, este registro en modo FIFO puede bufferear el comando completo. El controlador env´ıa estos bytes del comando al registro que corresponde en el stack evit´andole al programador usar un ´ındice de registros por cada comando. El controlador i82077A e particular, tiene un buffer con un umbral programmable que permite transferirle varios bytes a la vez, para acelerar las transferencias de comandos y datos, mejorando el tiempo de respuesta en relaci´ on al µPD765. Si lo que enviamos es un comando, puede haber retornos de valores dentro de la fase de resultados del comando. Alejandro Furfaro (PSO - DC)

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Arquitectura del FDC

Registros agregados en la AT y PS/2

Digital Input Register (DIR) DIR para PC’s AT

DSKCHG monitorea el pin hom´ onimo del FDC y refleja el valor opuesto que lee del cable del disco, sin importar el valor de INVERT DIR para PS/2

DRATE SEL1-0 retornan el valor actual de la velocidad de datos seleccionada HIGH DENS es “0“ siempre que se haya seleccionado una velocidad de trasnferencia de 500 Kbps o 1 Mbps. Alejandro Furfaro (PSO - DC)

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Arquitectura del FDC

Registros agregados en la AT y PS/2

Configuration Control Register (CRR) En los modelos compatibles para PC’s AT se llama DSR.

Los bits remanentes van en 0. Data Rate como en la tabla al pie. CCR para PS/2

NOPREC es puesto a 0 luego de un RESET por hardware

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Arquitectura del FDC

Registros Agregados en la PS/2

Status Register A (SRA)

Bit INT PENDING DRV2 STEP TRK0 HDSL INDX WP DIR

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Descripci´ on Indica al procesador si el controlador tiene una IRQ pendiente de atenci´ on (activa). ”1”=Activa, “0“=No activa ”1”=Un solo drive conectado, ”0”=DOs drives conectados “1“=Pulso enviado al stepper, ”0”=No se envi´ o pulso al stepper “1“=La cabeza est´ a encima del track 0, ”0”La cabeza est´ a en cualquier otra pista del disco Selector de Cabezal.“0“=head0, ”1”=Head1 Index Mark Detected. “0”= Detectada, “1”=No detectada. Write Protection. “0”=Disco protegido contra escritura, “1”=Disco No protegido contra escritura. Direcci´ on de la cabeza. “0”=Hacia cilindros externos (Num´ ericamente menores), “1”=Hacia cilindros internos (Num´ ericamente mayores).

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Registros Agregados en la PS/2

Status Register B (SRB)

Bit DS0 WDAT RDAT WE MOT1, MOT0

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Descripci´ on Drive 0 Seleccionado. ”1”=Drive0, “0“=Cualquier otro Write Data. ”1”=Se puede transferir datos al drive, ”0”=No se puede transferir datos al drive. Read Data.“1“=Se puede leer datos del drive, ”0”=No se puede leer datos desde el drvive. Write Enabled. “1“=La cabeza est´ a activada para escrituras, ”0”La cabeza est´ a ubicada para lectura. Motor of drive 1, 0.“0“=Motor apagado, ”1”=Motor encendido

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Programaci´ on del FDC

Fases del Controlador

M´aquina de estados

Fase de Comandos Luego de un reset o cuando se enciende el equipo, el FDC ingresa en esta fase. Fase de Ejecuci´on Es en la fase que ocurren las transferencias de datos, producto de los comandos enviados en la fase previa. Fase de Resultados Se ingresa aqui lugo de generada la Interrupci´on, para devolver los resultados de las transferencias.

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Programaci´ on del FDC

Fases del Controlador

Fase de Comandos

Los comandos se definen en la secci´ on previa y consisten en diferentes secuencias de bytes que deben ser enviados en el orden establecido. Antes de escribir un comando el sofware debe examinar los bits MSR.RQM, y MSR.DIO que deben estar en “1” y “0” respevtivamente para poder acceder. A menos que se haya enviado un comando ilegal, luego de recibido correctamente el u ´ltimo byte MSR.RQM se pone en “0” y se ingresa en la fase siguiente, definida para cada comando (Transferencia o Resultado). Durante esta fase se deshabilita la FIFO Read del controlador

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Programaci´ on del FDC

Fases del Controlador

Fase de Ejecuci´on Todos los comandos recibidos en la fase anterior puede ejecutarse en Modo DMA o NO-DMA. Dependiendo de ello se solicita al procesador transferir un byte activando el pin INT o DRQ. Transferencias NO-DMA desde la FIFO hacia la CPU.Cuando el FIFO contiene (16-umbral) bytes listos para transferir, se setea MSR.RQM, y se activa el pin INT. Cuando se vac´ıa la FIFO, INT y MSR.RQM, se desactivan solos. Transferencias NO-DMA desde la CPU hacia la FIFO.Se setea MSR.RQM, y se activa el pin INT como respuesta al comando. Cuando el FIFO contiene (16-umbral) bytes listos para transferir, (full) se desactivan solos. Transferencias DMA desde la FIFO hacia la CPU.Cuando el FIFO contiene (16-umbral) bytes listos para transferir, se activa el pin DRQ. El Controlador de DMA termina de leer el u ´ltimo byte transferencia y activa el pin DACK del controlador. Al recibir DACK el FDC desactiva DRQ. Transferencias DMA desde la CPU hacia la FIFO.Cuando el FDC est´ a listo para la transferencia luego de haber recibido el comando activa DRQ. El Controlador de DMA activa los pines de escritura y DACK y escribe un byte en la FIFO. El FDC deja el pin DRQ activo hasta que la FIFO est´e llena. Alejandro Furfaro (PSO - DC)

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Fases del Controlador

Fase de Resultados

Los bits MSR.RQM y MSR DIO deben estar en “1” antes de que el resultado se lea de la FIFO. Una vez le´ıdo el resultado vuelven al estado “1” “0” respectivamente. Adem´as se pone en “0” MSR.CMD BSY para indicar que el controlador est´a desocupado.

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Comandos

Estructura

Los comandos se env´ıan al FDC en la Fase de comandos. Cada comando tiene un set de par´ametros que se escriben en el FDC como una secuencia de bytes. El FDC analiza el primer byte del comando para chequear que se trate de un comando v´alido. Si es v´alido toma el resto, procede a ejecutarlo y devuelve una fase de estados y un set de resultados.

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Comandos

Informaci´on de estado de un comando: ST0

7 IC1 Bit ICx

SE EC

H DSx

6 IC0

5 SE

4 UC

3 −

2 H

1 US1

0 US0

Descripci´ on Interrupt Code. “00“ = Terminaci´ on normal del comando. ”01” = Terminaci´ on anornal: el comando se inici´ o pero no puedo terminar. “10“ = Comando Inv´ alido. ”11” = Terminaci´ on anormal causada por polling.. Seek End. El FDC completo un comando SEEK o RECALIBRATE, o un comando READ o WRITE que implicaron un seek. Equipment Check. El Pin TRK0 no pudo seterase en “1“, luego de 80 pulsos al stepper en un comando RECALIBRATE, o si un comando SEEK RELATIVE llev´ o el cabezal mas all´ a del Track 0. No se utiliza, normalmente devuelve “0”. Head Address. Devuelve la direcci´ on del Cabezal en uso. Drive Select.Devuelve el n´ umero de Drive seleccionado

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Comandos

Informaci´on de estado de un comando: ST1 7 EN Bit EN

DE OR ND

NW

MA

6 −

5 DE

4 OR

3 −

2 ND

1 NW

0 MA

Descripci´ on End Of Cilynder. Indica que el FDC intent´ o acceder a un sector mas all´ a del final de una pista. Puede setearse en respuesta a una ausencia de Terminal Count desde el DMA en respuesta a un comando READ o WRITE. No se utiliza, normalmente devuelve “0”. Data Error. El FDC detect´ o un error en el CRC del campo ID o en el campo de Datos del sector. Overrun / Underrun. Se pone en “1“ para indicar que el procesador o el DMA Controller no ha atendido al FDC y en consecuencia se pis´ o o perdi´ o un dato. No se utiliza, normalmente devuelve “0”. No Data. Vale “1“ si: los comandos READ DATA READ DELETED DATA no encuentran el sector que se les especific´ o, o si el comando READ ID no puede leer el ID del sector sin error, o si READ TRACK no puede encontrar la secuencia de sectores correcta No Writable. Este bit devuelve ”1”, si mientras el FDC est´ a ejecuntando un comando WRITE DATA, WRITE DELETED DATA, o FORMAT TRACK, el pin WP se pone en “1“. Missing Address Mark. Indica que el FDC no encuentra el ID Address Mark de la pista especificada, luego de recibir por dos veces por el pin IDX el pulso Index, o si no puede detectar la marca de direcci´ on de la pista.

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Comandos

Informaci´on de estado de un comando: ST2 7 − Bit CM

DD WC BC

MD

6 CM

5 DD

4 WC

3 −

2 −

1 BC

0 MD

Descripci´ on No se utiliza, normalmente devuelve “0”. Control Mark. Indica que o bien a consecuencia de un comando READ DATA se encontr´ o una marca de direcci´ on de dato borrado, o bien que un READ DELETED DATA encontr´ o una marca de direcci´ on de datos. Data Error in Data Field. El FDC detect´ o un error en el CRC del campo de Datos del sector. Wrong Cylinder. La direcci´ on de pista le´ıda del ID del sector no coincide con la mantenida por el FDC. No se utiliza, normalmente devuelve “0”. No se utiliza, normalmente devuelve “0”. La direcci´ on de pista le´ıda del ID del sector no coincide con la mantenida por el FDC, y es igual a 0xFF que indica pista err´ onea con un error de hardware de acuerdo con el formato de soft-sectoring de IBM. Missing Address Data Mark. Indica que no se puede detectar la marca de direcc´ on de dato o la marca de direcci´ on de dato borrado.

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Comandos

Informaci´on de estado de un comando: ST3

7 − Bit WP T0 HD DSx

6 WP

5 −

4 T0

3 −

2 HD

1 DS1

0 DS0

Descripci´ on No se utiliza, normalmente devuelve “0”. Write Protected. Indica el estado del bit WP. No se utiliza, normalmente devuelve “1”. Track 0. Indica el estado del pin T0. No se utiliza, normalmente devuelve “1”. Head address. Indica el estado del pin HDSEL. Drive Select. Indica el estado de los pines DS1 y DS0 .

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Comandos

READ DATA: Formato

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Programaci´ on del FDC

Comandos

READ DELETED DATA: Formato

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Comandos

READ TRACK: Formato

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Comandos

READ: Desarrollo del comando Bit MT

Descripci´ on Multi Track. Cuando es “1”, habilita al FDC a tomar ambas pistas de cada lado como un cilindro u ´nico, considerando a todos los sectores como una ´ en tranferencias multisector. pista u ´nica. Util MFM M´ etodo de grabaci´ on de la informaci´ on: “1”=MFM (Doble densidad), “0”=FM. SK Skip Bit. “1” implica que saltear´ a en operaciones READ cualquier dato con marca de datos borrado. HDS Selecciona cabeza 0 o 1 de acurdo a su valor (“0” o “1”) DSx Seleccionan el drive (00=Drive 0... 11=Drive3) Byte C H R N EOT GPL DTL

Descripci´ on Nro. de cilindro (0-255) Cabezal (0 o 1) Nro.de sector Tama˜ no del sector (00:128 bytes, 01:256 bytes, 02:512 bytes, 03:1024 bytes, .... 07:16Kbytes) End Of Track. Nro de sector final de la pista actual GAP Length. Tama˜ no del GAP 3 Tama˜ no especial de sector. Si N=“00“, DTL permite controlar la cantidad de bytes a transferir. Si N ¿ DPL se lee el sector completo y se chequea su CRC pero solo se pasan DPL bytes al procesador. Si N != ”00” DPL no tiene significado y debe valer 0xFF

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Comandos

READ: Respuesta

Luego de los bytes ST0, ST1, y ST2, el comando READ devuelve los valores de las direcciones de Cilindro, Cabezal, Sector, y el tama˜ no de sector que recibi´o en el comando. Es para poder verifiacr en el software que se est´a leyendo lo mismo que se solicit´ o. Byte C H R N

Descripci´ on Nro. de cilindro (0-255) Cabezal (0 o 1) Nro.de sector Tama˜ no del sector (00:128 bytes, 01:256 bytes, 02:512 bytes, 03:1024 bytes, .... 07:16Kbytes)

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Comandos

WRITE DATA: Formato

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Comandos

WRITE DELETED DATA: Formato

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Programaci´ on del FDC

Comandos

WRITE: Desarrollo del comando Bit MT

Descripci´ on Multi Track. Cuando es “1”, habilita al FDC a tomar ambas pistas de cada lado como un cilindro u ´nico, considerando a todos los sectores como una ´ en tranferencias multisector. pista u ´nica. Util MFM M´ etodo de grabaci´ on de la informaci´ on: “1”=MFM (Doble densidad), “0”=FM. HDS Selecciona cabeza 0 o 1 de acurdo a su valor (“0” o “1”) DSx Seleccionan el drive (00=Drive 0... 11=Drive3) Byte C H R N EOT GPL DTL

Descripci´ on Nro. de cilindro (0-255) Cabezal (0 o 1) Nro.de sector Tama˜ no del sector (00:128 bytes, 01:256 bytes, 02:512 bytes, 03:1024 bytes, .... 07:16Kbytes) End Of Track. Nro de sector final de la pista actual GAP Length. Tama˜ no del GAP 3 Tama˜ no especial de sector. Si N=“00“, DTL permite controlar la cantidad de bytes a transferir. Si N ¿ DPL se lee el sector completo y se chequea su CRC pero solo se pasan DPL bytes al procesador. Si N != ”00” DPL no tiene significado y debe valer 0xFF

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Comandos

WRITE: Respuesta

Luego de los bytes ST0, ST1, y ST2, el comando WRITE devuelve los valores de las direcciones de Cilindro, Cabezal, Sector, y el tama˜ no de sector que recibi´o en el comando. Es para poder verifiacr en el software que se escribi´o lo mismo que se solicit´ o. Byte C H R N

Descripci´ on Nro. de cilindro (0-255) Cabezal (0 o 1) Nro.de sector Tama˜ no del sector (00:128 bytes, 01:256 bytes, 02:512 bytes, 03:1024 bytes, .... 07:16Kbytes)

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VERIFY: Formato

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Comandos

VERIFY: Desarrollo del comando Bit MT

MFM SK EC HDS DSx

Descripci´ on Multi Track. Cuando es “1”, habilita al FDC a tomar ambas pistas de cada lado como un cilindro u ´nico, considerando a todos los sectores como una pista u ´nica. ´ en tranferencias multisector. Util M´ etodo de grabaci´ on de la informaci´ on: “1”=MFM (Doble densidad), “0”=FM. Skip Bit. “1” implica que saltear´ a en operaciones READ cualquier dato con marca de datos borrado. Enable Count. Cuando este bit es “1” el par´ ametro “DTL” de la respuesta se debe interpretar como SC (N´ umero de sectores por track). Selecciona cabeza 0 o 1 de acurdo a su valor (“0” o “1”) Seleccionan el drive (00=Drive 0... 11=Drive3)

Byte C H R N

Descripci´ on Nro. de cilindro (0-255) Cabezal (0 o 1) Nro.de sector Tama˜ no del sector (00:128 bytes, 01:256 bytes, 02:512 bytes, 03:1024 bytes, .... 07:16Kbytes) EOT End Of Track. Nro de sector final de la pista actual GPL GAP Length. Tama˜ no del GAP 3 DTL/EC Tama˜ no especial de sector. Si N=“00“, DTL permite controlar la cantidad de bytes a transferir. Si N ¿ DPL se lee el sector completo y se chequea su CRC pero solo se pasan DPL bytes al procesador. Si N != ”00” DPL no tiene significado y debe valer 0xFF Alejandro Furfaro (PSO - DC)

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Comandos

RECALIBRATE, SEEK, y SENSE DRIVE STATUS: Formatos

Bit HDS DSx

Descripci´ on Selecciona cabeza 0 o 1 de acurdo a su valor (“0” o “1”) Seleccionan el drive (00=Drive 0... 11=Drive3)

Byte NCN

Descripci´ on Nuevo Nro. de cilindro (0-255). Es el cilindro en el que se quiere posicionar las cabezas.

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Handshake en la fase de Comandos y Resultados

Antes de enviar un comando o un par´ametro

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Handshake en la fase de Comandos y Resultados

Para leer un resultado hay que:

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Handshake en la fase de Comandos y Resultados

Inicializaci´on del 82077A

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Handshake en la fase de Comandos y Resultados

Comandos SEEK y RECALIBRATE

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Handshake en la fase de Comandos y Resultados

Operacions Read y Write

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