Copa Roca Yaocalli - Prepa UP 2012 Anexo Técnico Fútbol 7

Copa Roca Yaocalli - Prepa UP 2012 Anexo Técnico Fútbol 7 1. CATEGORIAS. - 2002 y menores - 2000 -1999 - 1998 – 1996 - 1995 – 1993 2. PARTICIPANTES. -

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Volume 7 Issue 7 January 2012
The Bugle at Brickell Place Phase II A Newsletter for the Residents of Brickell Place Phase II Association, Inc. Volume 7 Issue 7 BP AI January 2012

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Copa Roca Yaocalli - Prepa UP 2012 Anexo Técnico Fútbol 7 1. CATEGORIAS. - 2002 y menores - 2000 -1999 - 1998 – 1996 - 1995 – 1993 2. PARTICIPANTES. - Cada institución podrá registrar los equipos que desee en cada categoría. - Un partido será jugado por 2 equipos integrados, por un máximo de 12 jugadoras y un mínimo de 8 jugadoras. - Para poder iniciar el juego cada equipo deberá contar con seis (6) jugadoras dentro del terreno de juego, debidamente acreditadas de los cuales una es la guardameta. En caso de que la plantilla de jugadoras no esté completa, al iniciar el segundo tiempo, se perderá por default con un marcador de 3 goles vs 0. - Cuando durante el desarrollo de un encuentro un equipo por las circunstancias que fueren incluidas las expulsiones temporales quedara con menos de cinco jugadoras sobre el terreno de juego, el árbitro dará por concluido dicho parido, haciéndolo constar en el acta del mismo - Ninguna jugadora podrá participar en 2 equipos de la misma categoría.

3. UNIFORMES. -

Camiseta con número visible e impreso. Short deportivo, del mismo color, calcetas que cubra totalmente la pantorrilla, espinilleras obligatorias. Zapato tenis o multitacos, (queda prohibido el uso de tacos) Los uniformes no podrán ser intercambiados entre los jugadoras en un mismo partido. Las jugadoras no utilizaran ningún objeto que sea peligroso para ellas mismas o para las demás jugadoras incluyendo cualquier tipo de joyas (anillos, reloj, aretes, piercing, paliacate, pulseras de cualquier tipo, etc.). La guardameta vestirá colores que la diferencien de las demás jugadoras, del árbitro y de los árbitros asistentes.

4.

PREMIACIÓN: Medallas a todas las jugadoras que conformen los equipos que obtengan los tres primeros lugares en cada categoría. - Trofeo a los equipos que obtengan los tres primeros lugares por categoría. - Campeona goleadora por categoría.

5.

JUNTA TÉCNICA. Se llevara a cabo el miércoles 9 de marzo, a las 16:30 hrs., en el auditorio del Colegio Yaocalli. En la junta técnica, no se realizarán cambios al reglamento y/o anexos técnicos de la Copa Roca 2012, ya que se acordaron en la Reunión Nacional de Coordinadoras previa a este evento en Septiembre 2011.

6.

SISTEMA DE COMPETENCIA: De acuerdo al número de participantes se hará uno o dos grupos.

7.

ÁRBITROS Y REGLAMENTO. El cuerpo de árbitros será el que designe el comité organizador y su decisión será inapelable. Se utilizará el reglamento de la Federación Mexicana de Fútbol, con las adecuaciones pertinentes para el evento.

Reglamento Técnico 1.

EL BALÓN. Tendrá una presión equivalente 8 a 10 lb. (Balón # 4). Cada equipo presentará 2 balones antes de cada partido.

2. 3. -

DURACIÓN DEL PARTIDO. El juego tiene dos (2) períodos de veinte minutos c/u. Las jugadoras tienen un descanso al finalizar el primer periodo de 5 minutos. Sólo en el primer juego de la jornada, habrá una prorroga automática de 5 minutos, siempre y cuando 1 de los 2 equipos no esté completo. MANERA PARA DEFINIR UN JUEGO. Si al terminar los dos periodos de juego quedan empatados ,se irán a penales directamnete los cuales serán de la siguiente forma: a) Se harán 5 tiros, alternándose los equipos en cada tiro b) Si persiste el empate se realizará muerte súbita hasta que haya un ganador. Siempre teniendo ambos equipos la misma oportunidad de tiros.

4.

SISTEMA DE PUNTUACIÓN. Juego ganado Juego perdido

5.

CRITERIOS DE DESEMPATEEN LA TABLA. -

6.

3 puntos 0 puntos

Mejor diferencia de goles Goles a favor Goles en contra Amonestaciones (tarjeta amarilla) EL INICIO Y LA REANUDACIÓN DEL JUEGO.

-

-

-

7.

Se hará un volado y el equipo ganador será el primero en decidir si tiene el saque o decide escoger cancha. Habrá un saque de salida al comienzo de un juego, después de anotar un gol, al comienzo del segundo tiempo y se podrá anotar un gol directamente de un saque de salida. Si el balón está en juego y el árbitro debe interrumpir el juego por cualquier motivo, el partido se reanudará con balón a tierra, en caso de que se interrumpa en el área de meta el árbitro dejará caer el balón en esa zona de juego. Antes del saque de inicio todas las jugadoras deberán encontrarse en su propio campo. La jugadora del equipo que ejecuta el saque de inicio tiene cinco segundos para jugar el balón en cualquier dirección. Ninguna jugadora ofensiva invadirá la cancha adversaria hasta que el balón haya sido tocado por una compañera en saque de inicio, si cometiera esta infracción el balón pasara el equipo contrario con las mismas características del saque de inicio. SAQUE DE BANDA. Se hará cuando el balón salga de las líneas laterales y se realizará con ambas manos y los pies sin despegarlos del piso.

8. -

SAQUE DE ESQUINA. Cuando el balón haya traspasado la línea final de cualquier lado, y que el balón haya sido tocado por última vez por un jugador defensivo.

9.

SAQUE DE GUARDAMETA. -

10.

Cuando el balón haya traspasado la línea final de su portería. Cuando se haya marcado cualquier tipo de infracción cometida por el equipo adversario (atacante) en el área penal. La guardameta tendrá cinco segundos para lanzar el balón fuera del área penal. Al tardar mas de cinco segundos en jugar el balón (saques de banda, esquina, guardameta, de inicio, tiros libres), se sancionara con un tiro libre en su contra en el lugar donde se encontraba el balón, si el balón se encontraba en posesión de la guardameta se cobrara el tiro en la parte más alta del área penal. El saque de meta no deberá pasar de la media cancha. Si pasa de la media cancha una jugadora del equipo contrario realizará un tiro libre desde la línea del área grande. UN GOL PODRÁ LOGRARSE DIRECTAMENTE.

11.

De un saque de inicio o reinicio, incluyendo el balón a tierra, saque de guardameta (excepto de meta), saque de esquina y cualquier otro tiro libre. SANCION DE FALTAS

Las faltas se sancionarán de la siguiente manera: a) TIRO LIBRE. Se concederá un tiro libre al equipo adversario si una jugadora comete una infracción de una manera que el árbitro considere peligrosa, imprudente, temeraria, o con un uso excesivo de fuerza.. b) TIRO PENAL. Se concederá un tiro penal si una jugadora comete una falta mencionadas dentro de su propia área penal, independientemente de la posición del balón y siempre que esté en juego. La tiradora, no podrá volver a tocar el balón hasta que sea tocado por otra jugadora. c)

TIRO PENAL DE SEXTA FALTA.

- Se sancionará con un tiro penal al equipo cada vez que cometa seis faltas durante el transcurso del partido. Se borran las faltas después del tiro penal volviendo a contabilizarlas de cero. - La Guardameta deberá permanecer con los dos pies firmes sobre su propia línea de gol, frente al ejecutor del tiro y entre los postes de la portería, hasta que el balón este en juego. - Las jugadoras, excepto la ejecutora del tiro penal, estarán ubicadas fuera del área de penal. 12.

RESTRICCIONES DE LA GUARDAMETA. -

13.

Se concederá un tiro libre en la parte más alta del área penal, al equipo adversario si una guardameta comete una de las siguientes restricciones dentro de su propia área penal: A) Toma más de 5 segundos en poner el balón en juego, después de haberlo controlado con las manos. B) Vuelve a tocar el balón con las manos después de haberlo puesto en juego y sin que otra jugadora haya tocado el balón. C) Toca el balón con las manos después de que una jugadora de su equipo se lo haya cedido con el pie. D) Tocar el balón con las manos después de haberlo recibido de un saque de banda de su compañera SANCIONES DISCIPLINARIAS.

-

Se mostrará una TARJETA AMARILLA o TARJETA ROJA según la infracción. En caso de mostrar TARJETA ROJA la jugadora tendrá que abandonar el terreno de juego.

-

EL TERRENO DE JUEGO. Dimensiones. El campo de juego será un rectángulo de una longitud de 25 a 28 metros de ancho por 51 a 52 metros de largo.

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14.

En cada área de penalti se marcará un punto llamada punto de penalti a 9 metros de distancia del punto medio de la línea entre los postes. Al exterior de cada área de penalti se trazará un semicírculo con un radio de 6 metros desde el punto de penalti.

LOS MARCOS. -

15.

El tamaño de la portería es de 3mts de ancho por 2mts de alto.

CAMBIOS DURANTE EL PARTIDO -

16.

Cualquier jugadora puede hacer cambio con al guardameta con la condición de que se haya avisado al árbitro y en una detención reglamentaria del juego. Se podrán realizar un número indefinido de cambios, siempre y cuando cumplan los siguientes requisitos: a) Que el árbitro de mesa haya sido informados previamente de tal propuesta de cambio no pudiendo entrar al terreno de juego la sustituta hasta que haya abandonado el terreno de juego y reciban la señal del árbitro con la autorización. b) Que la jugadora sustituta acceda al terreno de juego por la línea de medio campo sin ser necesario que el juego esté parado salvo cuando se trate de la guardameta que reglamentariamente será perceptivo que así se haga. c) Todas las jugadoras inscritas en el acta del partido, quedarán sometidas durante todo el partido a la autoridad y la jurisdicción del árbitro, con independencia de su participación o no en el juego. INFRACCIONES / SANCIONES.

-

17.

Si una jugadora entra en el terreno de juego sin la autorización del árbitro o auxiliar de mesa. Se interrumpirá el juego, se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se lanzará desde el lugar donde se encontraba el balón.

EL BALÓN EN JUEGO O EN FUERA DEL JUEGO -

18.

El balón está en juego incluso cuando toca un poste de esquina o travesaño, o si le rebota al árbitro o asistente en el interior del terreno de juego. EL GOL MARCADO. - Se habrá marcado un gol cuando el balón haya traspasado totalmente la línea de meta entre los postes por debajo del travesaño, siempre y cuando la jugadora no haya contravenido previamente las reglas de juego.

19.

FUERA DE JUEGO. -

20.

No aplica, es decir no se marcará fuera de juego en ningún momento. FALTAS E INFRACCIONES.

-

Se concederá un tiro libre directo al equipo adversario si una jugadora comete una de las siguientes infracciones. a) Dar o intentar dar una patada a una adversaria b) Poner una zancadilla a una contraria c) Saltar sobre una adversaria

d) Golpear o intentar golpear a una adversaria e) Empujar a una adversaria f) Hacer una entrada a una adversaria para ganar la posesión tocándole antes que al balón g) Tocar el balón deliberadamente con las manos (salvo la portera en su área de penalti) h) Sujetar a una contraria i) Barrerse Se concederá un Tiro penal si una jugadora comete una de las nueve infracciones antes mencionadas, dentro de su propia área de penal independientemente de la posición del balón, siempre que el mismo esté en juego. El tiro libre directo o indirecto, se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción o en cualquier caso atendiendo a las normas de juego. 21.

TIRO LIBRE. En caso de que se realice un tiro libre del área de penalti, tiro directo o indirecto a favor del equipo defensor. j)

Todas las adversarias deberán encontrarse como mínimo a 6 metros del balón y en todo caso fuera del área de penal hasta que el balón esté en juego. (salvo que se encuentren sobre su propia línea de meta) k) Un tiro libre concedido en el área de meta podrá ser realizado desde cualquier punto de dicha área.

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