Curso de Modelado 3D Rhinoceros + Grasshopper. NIVEL 1 (Inicial)

Curso de Modelado 3D Rhinoceros + Grasshopper. NIVEL 1 (Inicial) Reglas y condiciones del curso El régimen de cursado es presencial. Se dicta los día

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Curso de Modelado 3D Rhinoceros + Grasshopper. NIVEL 1 (Inicial)

Reglas y condiciones del curso El régimen de cursado es presencial. Se dicta los días Martes y Jueves en el horario de 14 a 18hs considerando un corte intermedio de 20 minutos. Inicia el martes 05 de Agosto. Los participantes deberán completar al menos el 80 % de las clases previstas y presentar un proyecto de mobiliario DIY para aprobar el curso. Objetivos El espíritu de este emprendimiento es democratizar el acceso al conocimiento y a las nuevas tecnologías de diseño y fabricación digital. Se espera que los participantes puedan: a) ampliar su experiencia en la creación y manipulación de formas tridimensionales en espacios digitales. b) aprender a pensar la forma desde la idea de generación algorítmica. Contenidos temáticos Unidad 1: Curvas planas Construcción de objetos 3D desde curvas planas. Propiedades fundamentales de las curvas planas. Operativas generales del menú de Rhino Bar y Prompt. Viewports. Comandos de Toolbar. El

cursor de Rhino y los objetos Snaps. Creación de formas sólidas. Dibujo de curvas y polígonos. Trazado de bitmaps. Uso de Workplanes. Coordenadas cartesianas y polares. Coordenadas relativas. Uso de layers. Cambios y seteos de propiedades de los objetos. Selección de objetos usando filtros. Creación y edición de curvas. Unidad 2: Nurbs Creación y edición de Superficies Nurbs. Conceptualización de superficies con generatriz, movimiento y variables de transformación. Superficies abiertas y cerradas. Superficies a partir de puntos de control. Interpolación de datos para la construcción de Superficies. Revolución de una curva con un camino. Superficies Loft y Sweep Rails. Uniones Blend entre Superficies. Trim y Split de Superficies. Polysuperficies, explode y reconstrucción. Operaciones booleanas. Unidad 3: Objetos Mesh / Imágenes / Archivos Objetos Malla (Mesh) desde Nurbs. Primitivas de malla poligonal. Desde polilínea cerrada y desde puntos. Herramientas de reparación de mallas. Operaciones booleanas con Mallas. Introducción a la creación y visualización de imágenes de modelos 3D. Render y Shade de

superficies. Highlight, Transparencia, Textura y Bump. Configuraciones básicas. Edición de materiales. Preparación de archivos para exportar datos a otros programas. Unidad 4: Introducción a Grasshopper Introducción al diseño de algoritmos generativos con Grasshopper. Idea de algoritmo y parametrización. Input / Instrucciones / Output. Interface de usuario. Componentes y Datos. Conexiones entre parámetros y componentes. Funciones matemáticas. Secuencias numéricas. Listas y filtros. Transformaciones geométricas. Paneling. Estructuras de árbol de datos. Puntos y curvas atractores. Introducción a la topología de Mesh. Subdivisión de Superficies. Cronograma de Clases previstas Unidad 1 Curvas Planas Clase 1 Mar 05/08: Presentación de los participantes y el docente. Idea general del curso. Aspectos organizativos del curso. Presentación de investigaciones sobre Morfología. Clase 2 Jue 07/08: Dibujo 1. Dibujo de un destornillador en 3D a partir de sus líneas generatrices. Clase 3 Mar 12/08: Dibujo 2. Dibujo a partir de planos de un gancho barra closet.

Clase 4 Jue 14/08: Dibujo 3. Dibujo de textos sólidos Unidad 2 Nurbs Clase 5 Mar 19/08: Dibujo 4. Modelo 3D de envase de suavizante a partir de planos Clase 6 Jue 21/08: Dibujo 5. Modelo 3D de envase de bebidas a partir de líneas generatrices. Clase 7 Mar 26/08: Definición 1. División de líneas y superficies Clase 8 Jue 28/08: Definición 2 Ordenamientos aleatorios

Unidad 3 Objetos Mesh / Imágenes / Archivos Clase 9 Mar 02/09: Render 1 Clase 10 Jue 04/09: Render 2 Clase 11 Mar 09/09: Proyecto DIY 1 Clase 12 Jue 11/09: Proyecto DIY 2 Unidad 4 Introducción a Grasshopper Clase 13 Mar 16/09: Definición 3. Creación de curvas desde ecuaciones Clase 14 Jue 18/09: Proyecto DIY 3 Clase 15 Mar 23/09: Clase final. Proyectos a futuro generativos de forma, para poder percibir su potencial y sus aplicaciones en la práctica proyectual. Se trata de diseñar un proceso y no un resultado concreto. Al diseñar un proceso desarrollamos una colección de relaciones matemáticas y geométricas creando sistemas

(algoritmos), los cuales nos permiten explorar más de un resultado, con ciertas premisas de diseño establecidas previamente. c) Profundizar sus conocimientos de modelos 3D de superficies.

Destinatarios Arquitectos,

Diseñadores,

Proyectistas,

Artistas

y

Escultores

con

conocimientos básicos de sistemas de dibujo CAD. Metodología Se realizarán tutoriales de trabajo y actividades de tipo exploratorio sobre definiciones de Grasshopper y plugins como Paneling Tools, Lunch Box y Weaverbird. Se analizarán los desarrollos de arquitectos, diseñadores y artistas que están usando el diseño generativo en procesos de investigación. Contenidos temáticos Unidad 1: Ordenamientos Formas que se ordenan con parámetros vectoriales. Elementos geométricos que afectan sistemas externos. La forma que se vincula a una secuencia. El diagrama de Voronoi y otras estructuras subyacentes que formatean la forma. Definición de objetos de Grasshopper. Parámetros y componentes. Datos volátiles y persistentes.

Flujos de datos. Concepto de Algoritmo. Componentes escalares. Rangos y Series. Vectores básicos. Manipulación Punto / Vector. Puntos y curvas atractores. Unidad 2: Materializaciones Secciones paralelas que materializan la forma. Las formas que se concretan a partir de estructuras poliédricas. Elementos que se organizan sobre las superficies para concretar la forma. Núcleos que se conforman y acoplan en 3D. Conceptos fundamentales sobre el manejo de listas y árboles de datos. Componentes Display, Flatten Tree, Merge, Graft, Tree Branch, Explote Tree, Path Mapper. Reglas de vocabulario. Listas y datos entrelazados. Componente Graph Mapper. Tipos de Curvas. NURBS Curve. Curvas Interporladas. Curvas Kinky. Componentes para análisis de Curvas. Tipos de Superficie. Conexión de Superficies. Herramientas de Panelizado. Grillas diagonales y no uniformes. Unidad 3: Transformaciones Alteraciones que reorganizan la forma. Las entidades dentro de las entidades que se concretan. Partes que arman la forma. NURBS y superficies poligonales MESH. Introducción a la topología de Mesh. Subdivisión de

Superficies. Características del orden topológico en Grasshopper para la creación de superficies MESH. Delaunay y Voronoi. Componentes Weaverbird.

Unidad 4: Fabricaciones Relaciones entre el proyecto digital y al fabricación. Producción de elementos estructurales de una superficie compleja. Cronograma de Clases previstas Unidad 1 Ordenamientos Clase 1 Mar 05/08: Grilla de puntos. Generación de triángulos en una red de puntos. Tramas dinámicas. Tutorial 1 Clase 2 Jue 07/08: Series de Elipses. Series de Cubos. Tutorial 2 Clase 3 Mar 12/08: Distribución de puntos sobre una curva. Tutorial 3 Clase 4 Jue 14/08: Puntos atractores. Curvas atractores. Tutorial 4 Unidad 2 Materializaciones Clase 5 Mar 19/08: Tutorial 5 Clase 6 Jue 21/08: Tutorial 6 Clase 7 Mar 26/08: Componentes Paneling Tools. Tutorial 7 Clase 8 Jue 28/08: Componentes Lunch Box. Tutorial 8 Unidad 3 Transformaciones Clase 9 Mar 02/09: Tutorial 9 Clase 10 Jue 04/09: Componentes Weaverbird. Tutorial 10 Clase 11 Mar 09/09: Proyecto DIY 1

Clase 12 Jue 11/09: Proyecto DIY 2 Unidad 4 Relaciones entre Proyecto y Fabricación Clase 13 Mar 16/09: Preparación de cortes direccionales y multidireccionales para construir los elementos estructurales de una superficie compleja. Creación de etiquetas para ensamble. Clase 14 Jue 18/09: Proyecto DIY 3 Clase 15 Mar 23/09: Proyecto DIY 4

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