Curso Online de Guión de Videojuego

Curso Online de Guión de Videojuego Cazademonios - Game concept Trabajo del alumno: José Antonio Pino Falcón [email protected] Copyright © 20

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Curso Online de Guión de Videojuego Cazademonios - Game concept Trabajo del alumno: José Antonio Pino Falcón [email protected]

Copyright © 2016 José Antonio Pino Falcón. No se puede copiar o reproducir esta obra sin el consentimiento del autor.

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DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO RPG, aventura medieval fantástica, sandbox Disponible para Pc, Xbox One y Playstation 4 El protagonista es Teya, un cazador de demonios al servicio del rey de los demonios, Arkathos. Teya es un híbrido entre demonio y humano resultado de darle a un niño humano la sangre de un demonio, tiene aspecto humano pero habilidades de demonio y entrenado desde niño por estos para cazar a otros demonios. Es calmado, reservado y tiene poco sentido del humor, por no decir malhumorado, lo cual contrasta mucho con el carácter del diablo que siempre lo acompaña dentro de su espada-demonio, Danos, que es muy hablador, gamberro e irónico. Una facción rebelde de demonios que renegaron de Arkathos se encuentra en el mundo de los humanos sembrando el caos y cometiendo fechorías. Pero como los demonios pueden presentir la presencia de otros demonios, para dar con los demonios renegados, Arkathos creo un cuerpo de búsqueda compuesto por híbridos entre humanos y demonios, a los cuales los demonios no podían presentir. Uno de ellos es nuestro protagonista, Teya. Y para que los cazademonios pudieran presentir a los demonios renegados, el rey demonio les otorgó unas armas en cuyo interior albergaban un diablo cada una. Los diablos son demonios de categoría inferior, el diablo que alberga la Espada-demonio de Teya se llama Danosthomadhercantidemonicu, aunque todos le llaman Danos y es un demonio con gran afición al whisky de Yull y a no cerrar la boca. De esta forma los cazademonios siempre podían ir acompañados de un diablo que podía ayudarlos y asesorarlos sobre sus enemigos demoníacos pero al estar dentro de las armas encantadas no podrían ser detectados por los demonios renegados. De esta forma nos veremos con nuestro protagonista inmersos en una historia que comenzará con misiones sin aparente relación en busca de demonios por las ciudades del mapa de Tellia y que poco a poco nos irán revelando una historia principal con una trama que nos llevará a conocer toda Tellia, sus habitantes de todos los sectores sociales, a otros cazademonios envueltos en la trama y los planes de Mefhísteroth, el líder de los demonios renegados. Enfocado para gamer amante de los juego largos, con misiones principales y secundarias donde poder echar horas, con una historia larga, profunda y bien construida. También muy orientada para los amantes de la época medieval, la fantasía, magia y espadas.

Mapa por el que el jugador podrá moverse de forma libre:

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STORYLINE Tellia es un mundo gobernado por humanos. Sus castillos y reinos dominan el mundo tanto a lo ancho como a lo largo. Son humanos que no temen los peligros de los bosques ni los ríos. Cuyos barcos surcan los mares y océanos de Tellia sin temor. Los reinos humanos crean alianzas entre ellos tan rápidamente como las destruyen, y las guerras entre los numerosos reyes que reinan en Tellia no son extrañas. Pero este mundo de humanos no es el único mundo que existe. Su realidad está unida a dos mundos más. El llamado Submundo por los humanos, donde habitan los demonios. Y el Reino Celeste, hogar de ángeles y dioses, que son adorados por los habitantes de Tellia. Al contrario de lo que creen los humanos, no todos los demonios del Submundo ansían dominar Tellia. Al contrario, solo unos pocos renegados desobedecen las órdenes de Arkathos, el rey de los demonios, el cuál no desea involucrarse de ninguna manera en el mundo humano. Pero fue allá por el primer milenio según el calendario humano cuando uno de los más grandes demonios de la historia, llamado Mefhísteroth, desafió abiertamente a Arkathos por el dominio del Submundo, para poder luego lanzar su ofensiva sobre Tellia, junto a sus legiones de demonios. Pero Mefhísteroth fue derrotado, sin embargo, de alguna manera consiguió huir a Tellia, abriendo un camino para que sus seguidores pudieran llegar tras él. Arkathos sabía que había maneras para viajar entre los dos mundos, más después de que Mefhísteroth lo consiguiera. Envió decenas de sus demonios al mundo humano para que buscaran a Mefhísteroth y sus sirvientes. Pero un demonio es capaz de sentir la presencia de otro, por lo que los renegados del Submundo siempre escapaban de las manos de los fieles a Arkathos. Pero el rey demonio tuvo un plan, y pensó que era la hora de hacer un trato con los humanos. Arkathos mandó a cinco demonios al mundo humano, uno más poderoso que otro, y buscaron a cinco niños para llevar a cabo aquel pacto. Para un humano es imposible poder entrar en el Submundo, pero si un humano bebe la sangre de un demonio se convierte en un híbrido. Un ser mitad humano y mitad demonio capaz de moverse por los dos mundos, y que no podían ser presentidos por los demás demonios. De esta manera se formaron los primeros cazadores de demonios, que a lo largo de los años irían aumentando en número. Desde entonces, estos seres que viajan por el mundo humano y demonio, se mueven de un lado a otro acabando con los demonios renegados que encuentran. Buscando una pista que les lleve tras Mefhísteroth. Y protegiendo a los humanos de los peligrosos demonios. Y de esta forma empezamos la aventura con uno de esos cazadores de demonios, Teya, y con su diablo Danos que viaja con él en su espada-demonio. Después de un breve tutorial que nos hará Danos al empezar la historia viajando por el bosque y encontrándonos con unos bandidos, podremos viajar libremente por el mapa, primero en el reino en el que nos encontramos, y poco a poco abriendo más zonas (reinos) para movernos. Cada vez que lleguemos a un lugar nuevo, ya sea una aldea, una ciudad, granja, castillo... tendremos la posibilidad de hablar con npc´s, leer carteles o símplemente observar lo que ocurre para saber que historia se está gametopia.es/learning/curso-guion-videojuego

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desarrollando en aquel lugar e involucrarnos por si hay alguna recompensa por matar demonios. Comenzamos en el Reino de Rilladad, al noreste del mapa, tendremos la oportunidad de explorar las aldeas y ciudades antes de poder entrar a la capital Rilladad, que será el comienzo de la trama principal que nos irá guiando por todo el mapa mientras vamos descubriendo como los demonios renegados se han internado dentro de la aristocracia de todo Tellia y están planeando una gran guerra humana que les permita su propia conquista. Será con la trama principal con la que iremos abriendo las zonas o reinos del mapa, mientras que las secundarias nos permitirán subir de nivel, mejorar a nuestro personaje con nuevas armas para cazar demonios y habilidades demoníacas (mejora de sentidos para rastrear donde veremos los rastros de olores, huellas o energías con colores más vivos y contrastados, visión nocturna, reflejos que permiten un “bullet-time”, aumento de la fuerza y la velocidad que nos permite pegar más rápido y fuerte, la piel de demonio que nos hace más resistentes al daño o la regeneración que nos permite curarnos al estar en estado pasivo. También iremos mejorando a Danos cuyas habilidades de diablo se transmiten a la espada y podremos usarlas como son uso de ataques ígneos, hacerse invisible o metamorfósis.

CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES MUNDO ABIERTO Y POSIBILIDAD DE DLC´S CON MÁS MAPA Y MISIONES AMPLIABLES. 1 JUGADOR ENTRE 30 O 60 HORAS DE JUEGO DEPENDIENDO DE CENTRARNOS EN LA HISTORIA PRINCIPAL O IR JUGANDO TAMBIÉN TODAS LAS SECUNDARIAS. REJUGABLE POR TODO SU CONTENIDO SECUNDARIO. CICLOS DE DÍA Y NOCHE QUE AFECTAN A LA JUGABILIDAD (ALGUNOS DEMONIOS SOLO SERÁ POSIBLE ENCONTRARLOS DE NOCHE, POR EJEMPLO).

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Guión de una misión Misión: “Un rastro pestilente” Breve introducción del contexto: Hemos viajado a Taid, una pequeña ciudad que será de las primeras a las que podremos viajar en nivel más bajo. Si llegamos de día podremos escuchar rumores o sacar información de los NPC´s sobre las desapariciones y los asesinatos que llevan un tiempo ocurriendo, sabiendo esto podremos buscar la comisaría y ofrecer nuestros servicios al Jefe de la Guardia Urbana para que nos termine de informar sobre lo que está ocurriendo. En el caso de que lleguemos de noche directamente nos encontraremos a la Guardia Urbana investigando un asesinato que acaba de ocurrir y podremos hablar con el jefe en el momento. En ambos casos, siguiendo el rastro con nuestros sentidos mejorados acabaremos llegando a la cloaca. Pero solo podremos internarnos si es de noche. (Cinemática al llegar al fin del rastro

EXT. CALLE DE TAID. NOCHE

Se ven los pies de Teya pisando el borde de la alcantarilla, se agacha y toca con las manos enguantadas el rastro de mugre y sangre. DANOS (Suena como una voz resonante desde el mango de la espada-demonio) Esto me huele mal Teya... (suelta una risa reprimida) lo siento, no quería bromear viendo a donde vamos... TEYA ¿Que clase de demonio se ocultaría en una cloaca? DANOS

Se me ocurren unos pocos...

Teya arrastra la tapa de la alcantarilla. Vemos la silueta del cazademonios siendo observadores desde el interior de la alcantarilla. Teya salta a su interior y tapa la cámara.

(fundido a negro)

(Gameplay) Controlamos a Teya en el interior de las cloacas (ficha de escenario) y escuchamos la voz de Danos que nos va ayudando o simplemente hablando durante el gameplay. Contamos al principio como equipo de cazademonios con una espada mediana, cuchillos arrojadizos y la espada-demonio (ficha de armas). La espada-demonio no se puede usar todavía. gametopia.es/learning/curso-guion-videojuego

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Escucharemos un ruido a lo largo de los túneles y veremos unas sombras al fondo moviéndose rápido, el camino nos lleva hacia ellas y nos guían. Cuando andemos unos metros nos encontraremos con el primer enemigo que saldrá de las fecales aguas del túnel sorprendiendo al jugador. Danos nos dará información sobre el humanio (ficha de enemigo) mientras nos enfrentamos a él. Seguiremos moviéndonos por las cloacas, podemos desviarnos un poco del camino principal que nos lleva al objetivo pero solo encontraremos algunos montones de cadáveres con dinero entre los restos de ropas, pero ningún objeto importante. También seguirán apareciendo humanios de las aguas fecales los sorprenderemos devorando en los lugares con montones de cadáveres. Los humanios nos atacarán en grupos de 1 a 3. Cada pocos minutos escucharemos a Danos quejándose del olor con comentarios sarcásticos. Cuando terminemos de seguir los ruidos llegaremos a la zona de las cloacas donde convergen los túneles. Es una enorme sala circular con diferentes túneles donde encontraremos al boss de la misión:

(Cinemática de boss)



INT. ALCANTARILLAS. Teya se interna en la sala donde convergen los túneles, en el centro hay una criatura agachada, aparentemente comiendo. Al pisar un hueso la criatura nos detecta y se de la vuelta. Es un humanoide con características anfibias.

DANOS Ese si es el demonio, su nombre es Kappalus (ficha de enemigo), ten cuidado, su habilidades son las de un anfibio, y aquí hay mucha agua. TEYA Si es un anfibio deduzco cual es su debilidad. Teya desenvaina lentamente la espada-demonio, cuyas runas en la hoja empiezan a brillar. DANOS

Que avispado por tu parte. La espada-demonio se envuelve en llamas. Kappalus nos ruge y se lanza a las aguas de la alcantarilla.

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(Gameplay) Entramos en la batalla con el boss. A partir de ahora podremos usar la espada-demonio que queda desbloqueada y la habilidad de Danos para prender fuego a la hoja y causar ataques ígneos durante un breve tiempo. Cuando la barra de energía de Danos que aparece al usar la espada llegue a cero la espada-demonio se apaga y ya no produce ataques ígneos, esto va acompañado de comentarios de Danos a Teya sobre su incompetencia y por qué tarda tanto en vencer al enemigo, conforme se llene la barra podremos seguir usando dicha habilidad. En cuanto a Kappalus de primeras se dedicará a aparecer desde las zonas acuáticas del mapa saltando para pillarnos por sorpresa y golpeándonos físicamente. Los primeros golpes serán fáciles de causarlos. Cuando su vida esté llegando a la mitad comenzará a aparecer lejos de nosotros y a golpearnos con su larga lengua. Podemos dañarlo con cualquier arma, pero con la espada-demonio en llamas le causaremos el doble de daño. Esa será la mecánica hasta que logremos vencerlo. Una vez conseguido podremos beber su sangre para hacernos más fuertes, subir de nivel y desbloquear una casilla del árbol de habilidades. Con Kappalus vencido acaba la misión “Un rastro pestilente”

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Escenario de la misión Las cloacas son un lugar oscuro y pestilente. Sus túneles son cilíndricos con aceras de piedra a los lados y un profundo riachuelo de agua fecal en el centro. El riachuelo se puede pisar y no nos causará daño (solo quejas por parte de Danos) pero si es posible que un humanio escondido entre las apestosas aguas no sorprenda y nos de el primer golpe. Los túneles se distribuyen en forma de telaraña para que el jugador entienda y sienta que se mueve bajo el suelo de toda la ciudad de Taid. Y es en el centro del alcantarillado donde llegamos a la zona que convergen todos los túneles y que se encuentra el boss Kappalos.

Armas de la misión Las armas que usa Teya son armas encantadas con runas en la hoja o mango y que le permite dañar a los demonios (aunque también puede ser usada contra humanos) Espada mediana: Una espada sin guardamanos, solo consistente en un mango y una fina hoja de unos 50 centímetros de longitud. Es una espada perfecta para llevar escondida bajo un abrigo o una gabardina sin ser detectada. Es rápida pero su daño no es muy grande. Tiene un alcance muy corto de golpe. Se puede usar en combinación como arma secundaria mientras llevamos otra primaria como la espada-demonio por ejemplo. Cuchillos arrojadizos: Son cuchillos equilibrados y compensados para permitir lanzarlos y que se claven en su objetivo a una distancia aceptable, no hacen mucho daño pero son útiles contra enemigos rápidos o que atacan a distancia. Espada-demonio: La arma principal de Teya donde se aloja su diablo Danos. Es una claymore de un tamañ enorme. Tiene gran alcance y daño, pero es más lenta que otras armas como por ejemplo la espada mediana. Se puede usar sola con ambas manos para ganar daño o en combinación con otras armas secundarias para ganar velocidad a costa de daño, no se pude usar como secundaria. La espada-demonio tiene su propio árbol de habilidades al igual que el protagonista Teya. Esto es así por las habilidades individuales del diablo Danos que son pirokinésis (podremos ir desbloqueando ataques que van desde prender la hoja en llamas y causar ataques ígneos a lanzar llamaradas) invisibilidad (podremos hacernos invisibles junto con la espada-demonio para misiones de sigilo o atacar por sorpresa) y metamorfósis (transformar la espada en otras armas de aspecto y poder espectaculares que cambiarán su capacidad y jugabilidad o el material para adaptarse a las debilidades de nuestros enemigos)

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Enemigos de la misión Humanio: Es el enemigo básico de la aventura. De la misma forma que un humano puede convertirse en cazademonios si bebe la sangre de demonio y es compatible, se convertirá en un humanio si no lo es. Los humanios al contrario que los cazademonios se han degenerado física y mentalmente al consumir la sangre de demonio, son lacayos de su señor y su fuerza y habilidades varían según las del demonio que los creo. Kappalus: Basado en el demonio japonés de las aguas, Kappa, es un demonio de bajo nivel (aunque no llega a diablo) con capacidades anfibias. Puede aguantar grandes periodos de tiempo bajo el agua aunque debe salir de vez en cuando para respirar. No posee una gran fuerza física pero tiene una gran agilidad y capacidad de saltar grandes distancias, es rápido y tiene una larga lengua con la que puede golpear o atrapar a sus enemigos.

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