Story Transcript
De isla en isla Agosto 1942—junio1945
consolidar su enzaron a centrarse en com ses ne po Ja los , ay lvieron ras la derrota en Midw alto por la victoria, vo do jan pu s, do ia Al s Lo rio. terminaría, esperarecién conquistado impe s Islas del Pacífico que la de ra tu ap rec la larga y su atención hacia americanos sabían cuan es nt da an com s Lo n. pó l Ja as que eran necesaban, con la derrota de te a sí porque las isl en fr an í ten e qu a pañ Sur. Mientras dura sería la cam por todo el Pacífico as tid ar rep an ab est victoria o, al final solo la rias para asegurar su ves para cambiar el sin cla ser on ar ob pr les que los Aliaque las batallas nava s islas necesarias para la er en nt ma y o ren a vez el ter ian llamados una y otr infantería podría tomar ser es rin Ma s Lo . ria ca de la victo cada vez más dos estuvieran más cer batiendo a un enemigo com a, rr tie de zo da pe o queñ a de “Isla para luchar por un pe imer paso en la campañ pr el e fu l na ca al ad lanzado. Gu nas y a las Islas tenaz con cada ataque as Marshall a las Maria Isl s la de s é av tr a an es de sanen Isla” que los llevarí n. Incontables cantidad pó Ja l de es al cip in pr las islas las contiendas más Palau y finalmente a bos bandos en una de am r po as id rt ve í an ser gre, sudor y lágrimas Guerra Mundial. da un Seg difíciles de la
T
Islas Marianas y Pa lau p.24 p.25 ru a Ten enta ri g n a S Crest a * atanikau en* El río M t e Aust on M p.26 e d s a au r e ik d n a a L t l río M a e o d n a Limpi
rshall Islas Ma
p.30 p.31 Roi p.32 r u Nam ord ur Overl p.33 Roi-Nam in p.34 le ja kwa Engebi rcos en p.35 Desemba y de Parr ra u pt a La c
Guam - Desemb arcos* Guam - Contraat aque Japonés* Desembarcos en Peleliu p.38 La bolsa de Umur brogol p.39
Islas Madre Desembarcos en Iwo Jima p.42 La picadora de carne* Contraofensiva Japonesa p.43 La bolsa de Mede er a p.44 * Estos escenario s están disponible el libr eto de regla s en Pacif ico o en el s del Teatro del Pa ck de l Air e y también en www.m em oir 44.com
Notas de
CAMPAÑA
Agosto 1942—junio1945
TIRADAS ESPECIALES DE RESERVA
INFANTERIA
ESTRELLA + BANDERA
Aliados INFANTERÍA + ESTRELLA
ESTRELLA + BLINDADO
GRANADA + BLINDADO
Eje
INFANTERÍA + ESTRELLA
ESTRELLA + BANDERA
ESTRELLA + ESTRELLA
- 18 -
ESTRELLA + ESTRELLA
Reglas Especiales de
CAMPAÑA Agosto 1942—junio1945
Reglas Especiales Campaña de Guadalcanal
Reglas Especiales Islas Marshall
Reglas Especiales Islas Marianas y Palau
Reglas Especiales Islas Madre
Regla Guerra de Desgaste (Jikyusen) del Imperio Japonés:
Reglas de
GRAN CAMPAÑA
Agosto 1942—junio1945
Reserva Estratégica
Progresión de la Gran Campaña
Victoria
Regla Opcional: Eventos “¿Y si?”
ALIADOS
- 20 -
EJE
Reglas de
GRAN CAMPAÑA Agosto 1942—junio1945
- 21 -
Agosto 1942 - Febrero 1943
operación watchtower
Hazte la siguiente pregunta… ¿puede ser exitosa la operación propuesta? ¿Cuáles podrían ser las consecuencias de un fracaso? ¿Es viable en términos de material y suministros? Estamos ante este punto de incertidumbre. Guadalcanal es una aventura temeraria en la que tenemos que triunfar.
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Fichas de Reserva
- Almirante de la Flota Chester William Nimitz
¿victoria aliada! mom ento El coraje es resistencia por un eis un rast most res homb más. ¡Tú y tus sitareis nece que o tem Me je! cora gran que captumás; lo siguiente que tenemos rar es la cresta.
La cresta sangrienta ¿victoria aliada! ALIADOS
EJE
Juega “La cresta sangrienta”
muertos Muchas Bajas; El porcentaje de ate; desconocido; Eficiencia en el comb río! el por ¡a a, Ahor ndo. estamos gana ALIADOS
EJE
ALIADOS
EJE
Juega “El río Matanikau”
El rio matanikau ¿victoria aliada! ición en Las rodillas dobladas no es trad o sent ir nuestro Cuerpo y nos has hech aña mienorgu lloso. Acelera y toma la mont balean. tras que los Japon eses se tam
Laderas mount austen ALIADOS
EJE
¿victoria aliada!
Juega “Laderas de Mount Austen” rta. Estar preparado no es lo que impo Lo importante es ganar una vez llegues allí.
FIN DE CAMPAÑA
Limpiando el rio matanikau ¿victoria aliada! ca conseEl rumor es que has gritado “Nun ndido en esco ura Purp zón Cora guirás un !” Bien una madr iguera de zorro ¡Segu idme en su eses Japon los a to hecho. Has pues po. sitio y no lo olvidarán en un tiem
FIN DE CAMPAÑA
ALIADOS
EJE
ia las ses están en retirada hac Buen trabajo. Los Japone endef ras est nu jar rela os em Islas Salomón, pero no pod un a par ado o debe estar prepar sas. Nuestro armament mejor esperamos que ocurra. La no ue nq au contraataque a las os e así que nos moverem defensa es un buen ataqu a par ate pár Pre nto podamos. siguientes islas tan pro avanzar.
GRAN CAMPAÑA dirígete a las “Islas Marshall” MEDALLAS
TABLA OBJETIVOS
PUNTOS DE VICTORIA
- operacion watchtower -
Agosto 1942 - Febrero 1943
¡Es inconcebible que los Americanos hayan tomado nuestro honor y nuestro aeródromo en Guadalcanal! Debemos restaurar nuestra gloria y retomar inmediatamente la pista de aterrizaje para ganar el control del aire en el área. La más feroz de las serpientes puede ser derrotada por un enjambre de hormigas ¡Enjambre! ¡Enjambre!
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Fichas de Reserva
tenaru La cresta sangrienta
¿victoria del eje! golpe de Es fácil matar a alguien con unotros los que sible impo casi Es da. espa el general maten. Lo has hecho bien, peroar nuestras dice que deberíamos reposicion fuer zas en la cresta.
ALIADOS
EJE
¿victoria del eje! no te No importa lo lento que vayas si fuer las ndo ngra desa inúa detienes. Cont os como zas Americanas. ¡Déjales tan blanc ya están sus pálid as caras!
Juega “La cresta sangrienta”
ALIADOS
EJE
Juega “El río Matanikau”
El rio matanikau
Laderas de mount austen ¿victoria del eje! s, pero son Algunos guerreros parecen fiero pero son dos tími cen pare nos Algu dóciles. aparienperversos. Mira más allá de las cias; posiciónat e para la ventaja.
¿victoria del eje! ALIADOS
EJE
aquellos La victoria está reservada para ste un Paga io. prec que desean pagar su ha sonreído nos oria vict la pero io prec alto en este día.
Juega “Limpiando el río Matanikau”
ALIADOS
EJE
FIN DE CAMPAÑA
Limpiando el rio matanikau nas puede estar orgulloso Un hombre de armas ape igo dormido; es más mo de haber herido a un enem He mente, por el herido. tivo de vergüenza, simple Americano que los solda mos mostrado al Ejército rir con honor dos Japoneses pueden mo
¿victoria del eje! e si ¡Debes mantenerte y pelear porqu enve Estu ado! cans rás mori solo corres, solda tus de no cantado de ver que ningu dos intentó huir. ALIADOS
FIN DE CAMPAÑA
EJE
GRAN CAMPAÑA dirígete a las “Islas Marshall” MEDALLAS
TABLA OBJETIVOS
PUNTOS DE VICTORIA
Islas marshall
operación flintlock, operación catch
pole
Febrero 1944
Que dios me de el coraje para no rendirme a lo que está bien aunque piense que es imposible. Las islas Marshall van a ser desesperantes... Pero estamos haciendo lo correcto. Coge alivio de tu coraje y prevalecerás.
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Fichas de Reserva
- Almirante de la Flota Chester William Nimitz
Especial: si ambos jugadores están de acuerdo, juega el escenario Overlord Desembarcos en Roi-Namur (pág. 32) en lugar de los estándar Roi y Namur. En este caso, juego Kwajalein después. ¿victoria aliada! EJE ALIADOS aprovechan Los Marines tienen orgu llo y seros de sí segu os, gallit y s de él. Son duro atir y lo saben; ¡ahor a todo mismos y sus colegas. Pueden comb ! sabe lo bién tam do mun el
Juega “Namur”
Especial: si ambos jugadores están de acuerdo, juega el escenario Overlord Desembarcos en Roi-Namur (pág. 32) en lugar de los estándar Roi y Namur. En este caso, juego Kwajalein después. ¿victoria aliada! y la situaLos Marines han desembarcadorol. ción está bajo cont
ALIADOS
EJE
Juega “Kwajalein”
Especial: los Objetivos capturados en este escenario contabilizan en el total de medallas pero no para la Campaña. No los anotes en la Tabla Objetivo.
Desembarcos en engebi ¿victoria aliada!
¿victoria aliada! EJE ALIADOS Mar ines. No pued es exagerar sobre los que son ia, ganc arro de o punt tal a Están convencidos, hast ene la tierra – ¡y lo sorprend los soldados más feroces sobr te es que lo son!
do hasta ¡Retirada al infierno! ¡Hemos llega aquí! ALIADOS
EJE
Juega “Captura de Parry”
Juega “Desembarcos en Engebi”
Captura de parry ¿victoria aliada! que Si esa es toda la resistencia os Japón va a ofrecer, estarem code que marchando sobre Tokio ¡antes deben asegumience el verano! Estas islas el sigu iente rarse, pero estamos planeando. paso, así que no te acomodes
FIN DE CAMPAÑA
Objetivos Puntos · Tabla Objetivos ·
ninguno
Si ganas la campaña
ALIADOS
EJE
toda América están celeNuestros ciudadanos de y victoria gracias al nivel brando la trascendental ar Armadas. Deberías est devoción de las Fuerzas orgulloso de tus hombres.
GRAN CAMPAÑA dirígete a las “Islas Marianas y Palau” MEDALLAS
TABLA OBJETIVOS
PUNTOS DE VICTORIA
Islas marshall - operacion flintlock, operacion catchpole Febrero 1944
Aunque moto, idea de o como
estamos apenados por la pérdida de Kaigun Taisho Isoroku Yamael samurái debe, antes de todo, mantener constantemente la que morirá. La existencia se mueve como el rocío del atardecer la escarcha de la mañana, y particularmente incierta es la vida del guerrero. Kaigun Taisho Koso Abe
Especial: si ambos jugadores están de acuerdo, juega el escenario Overlord Desembarcos en Roi-Namur (pág. 32) en lugar de los estándar Roi y Namur. En este caso, juego Kwajalein después.
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Fichas de Reserva
Especial: si ambos jugadores están de acuerdo, juega el escenario Overlord Desembarcos en Roi-Namur (pág. 32) en lugar de los estándar Roi y Namur. En este caso, juego Kwajalein después.
¿victoria del eje! diariamente, A través de la vida avanzas diestro que hoy. No más , ayer siendo más hábil que campo de batalla crece tiene fin. ¡Tu habilidad en el impresionantemente!
¿victoria del eje! desbocaContinúa estimulando al caballo r tras para n debe no res do. ¡Tus homb una victoria como esta!
Juega “Namur”
ALIADOS
EJE
Juega “Kwajalein”
Especial: los Objetivos capturados en este escenario contabilizan en el total de medallas pero no para la Campaña. No los anotes en la Tabla Objetivo. .
Desembarcos en engebi ¿victoria del eje!
¿victoria del eje! ado hacia ALIADOS Un casco debería ser puesto inclin que los de os ntad el frente. Estamos enca adero espíritu Bushido. hombres hayan mostrado el verd cito firme. ejér Mantén el honor de nuestro
EJE
n al ser Las oportunid ades se multiplica en nsas defe tus ara Prep s. host igado estos ameria e porqu área el en islas las todas ades de morir canos les gusta darnos oportunid con honor
ALIADOS
EJE
Juega “Captura de Parry”
Juega “Desembarcos en Engebi”
Captura de parry ¿victoria del eje! igo y Ganas batallas conociendo al enem espe no igo enem el que po usando un tem o con tus ra. El emperador está encantad sin embargo, resultados en las Islas Marshall; muchas más án habr que de ros segu estamos r antes de hono tu oportunidades para aumentar ra. guer la e acab que
FIN DE CAMPAÑA
Si ganas la campaña
ALIADOS
EJE
ibuscar la fama y se ret El general que avanza sin co úni , cuyo pensamiento ra sin temer la desgracia un buen servicio para su er es proteger su país y hac Imperio soberano, es la joya del
GRAN CAMPAÑA dirígete a las “Islas Marianas y Palau” MEDALLAS
TABLA OBJETIVOS
PUNTOS DE VICTORIA
u a l a p y s a n a i r a Islas m operación forager
Junio-Noviembre 1944
Los japoneses están empezando a darse cuenta del gran error que cometieron cuando atacaron Pearl Harbor porque ahora estamos al ataque y nuestros Marines no pueden ser detenidos. La mejor manera de honrar los sacrificios hechos el 7 de diciembre es devolver a los japoneses de vuelta a sus islas madre y estamos a medio camino de ese objetivo. Nuestro siguiente paso es capturar las Marianas, ¡así que hagámoslo!
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Fichas de Reserva
- Almirante de la Flota Chester William Nimitz
Desembarcos en guam Especial: si fracasas en la captura del objetivo, debes eliminar la unidad de artillería que está a caballo entre la sección centro y derecha del próximo escenario “Contraataque Japonés”
Contrataque japonés Especial: si una de tus unidades captura el Campo de Prisioneros marcado como objetivo, la unidad se cura y recupera todas sus figuras inmediatamente después de ocupar el hexágono.
¿victoria aliada! izqu ierda, De acuerdo, están a nuestra tenemos están a nuestra derecha, los no pued en delante, los tenemos detrás… escaparse esta vez
ALIADOS
EJE
¿victoria aliada! as. ¡Los No le haces daño si no los golpe duro ! Prepágolpeaste y los golpeaste bieny veamos la rate para la próx ima isla misma determinación
Juega “Contrataque Japonés”
ALIADOS
EJE
Juega “Desembarcos en Peleliu”
Desembarcos en peleliu Especial: Si capturas el objetivo de medalla temporal de la línea base del Eje, puedes avanzar una unidad cualquiera hasta dos hexágonos en el escenario “La bolsa de Umurbogol”
La boLsa de umurbrogoL ¿victoria aliada!
¿victoria aliada! los Mar ines Mi única respuesta de por qué s es porque el cogen los trab ajos más duroiocre EJE ALIADOS es mucho “cuello de cuero” más med quiera. cual que ente mejor combati mejores oficiales. ¡Esos chicos Tiene más agallas, coraje y Mar ines y segu irán las órde de rpo Cue del s lloso están orgu e! cost el en ar pens nes sin
o cuenta Todo el mundo se está dand el mundo en a ífer mort más a arm que el es un Marine y su rifle ALIADOS
EJE
FIN DE CAMPAÑA
Juega “La bolsa de Umurbrogol”
Si ganas la campaña murieron y manos de sangre; juntos Lucharon juntos como her os una soem hombro. Para ellos, ten ahora duermen hombro con sacrificio su gación de asegurar que lemne obligación – la obli que vivir. el en mejor y más seguro ayudará a hacer un mundo á a la vista! ¡El final de la guerra est
GRAN CAMPAÑA dirígete a las “Islas Madre”
Objetivos Puntos · Tabla Objetivos ·
ninguno
MEDALLAS
TABLA OBJETIVOS
PUNTOS DE VICTORIA
Islas marianas y palau - operacion forager Junio-Noviembre 1944
Uno descubre la vida a través de la conquista del miedo a la muerte en la mente. Quítate todas las ataduras de tu mente, libérala y conquista al oponente con un golpe decisivo. Los americanos se están aproximando a nuestras islas madre y deben ser detenidos. ¡No fracases!
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Fichas de Reserva
- Rikugun Chûjo Takeshi Takashina
Desembarcos en guam Especial: si el jugador Aliado fracasa en la toma del objetivo, avanza un hexágono dos unidades de infantería a tú elección en el próximo escenario “Contraataque Japonés”
Contrataque japonés
¿victoria del eje! ALIADOS
su arrogancia. Simula inferioridad y estimula estos tontos ameria er No debería ser difícil atra decisivo. aque raat cont un para s cano
EJE
Especial: si tomas el Hospital en esta batalla, quita una figura aliada de infantería a tu elección antes del próximo escenario, además de cualquier otra de la tirada de Eventos de Victoria. También, si tomas un objetivo de PM & Tienda Suministro en esta batalla, quita una carta de la mano Aliada en el próximo escenario. ¿victoria del eje!
ALIADOS
EJE
defensa; la posibiliLa invencibilidad recae sobre la Has demostr ado ue. ataq el en dad de la victoria impr esion ante. fue ltado resu el y os hech s ambo
Juega “Contrataque Japonés”
Juega “Desembarcos en Peleliu”
Desembarcos en peleliu ¿victoria del eje! incluso Se extremadam ente cuidadoso, Se nte. spare tran hast a el punto de ser hasta so inclu o, erios mist ente dam extr ema modo el punto de ser silencioso. De ese tus de ino dest del ctor dire el puedes ser oponentes
La boLsa de umurbrogoL ¿victoria del eje!
ALIADOS
Juega “La bolsa de Umurbrogol”
EJE
entonces Enfréntalos a la aniquilación, y situación una hacia los lánza án; sobrevivir do la gente se mortal y entonces vivirán. Cuan ces de luchar ve en peligro entonces son capa sus sacr ificios y dos solda ¡Tus oria. vict la por s de todo el son una inspiración para las tropa Ejército Imperial Japonés!
ALIADOS
EJE
FIN DE CAMPAÑA
Si ganas la campaña Hay algo que debe ser aprendido de una tormenta. Cuando te encuentras repentinamente con un chaparrón, intentas no mojarte y corres rápidamente por la carretera. Pero haciendo tales cosas pasando bajo los porches de las casas, sigues mojándote. Cuando te resignas desde el principio, no te quedarás perplejo, aunque sigas empapándote. Este ejemplo se extiende a cualquier cosa. GRAN CAMPAÑA dirígete a las “Islas Madre”
Objetivos Puntos · Tabla Objetivos ·
ninguno
MEDALLAS
TABLA OBJETIVOS
PUNTOS DE VICTORIA
Islas madre
berg operación detachment, operación ice Febrero-Junio 1945
Fue un domingo hace unos tres años cuando los Japoneses realizaron su ataque en tiempo de paz sobre nuestra flota en Oahu. Hundieron nuestros buques y mataron a nuestros jóvenes, pero también afloraron la oscura determinación de nuestro gran país de vengar tal traición, y elevó, no redujo, la moral de nuestros combatientes. Ahora los Japoneses deben recoger lo que sembraron, ser atacados en su propio territorio, ¡del mismo modo que atacaron el nuestro!
Comienza con
Fichas de Reserva
- Almirante de la Flota Chester William Nimitz
Desembarcos en iwo jima Especial: si sacas alguna unidad, lanza un dado adicional en la tirada de Eventos de Victoria antes del escenario La picadora de carne. Además, si controlas el Monte Suribachi al finalizar el escenario, tu oponente debe colocar dos minas menos (3 en total) en el escenario La picadora de carne.
La picadora de carne ¿victoria aliada!
¿victoria aliada! ALIADOS
EJE
riento de la historia de los Este ha sido el combate más sang rno en las playas y eso solo fue infie un con mos topa Nos no nes. Mari a y las bajas desastrosas, pero el comienzo. La pelea fue fiernes tomaran esta maldita isla. tengo duda de que los Mari
edicho. Lo La victoria nunca estuvo en entr nuestras que estaba en duda, en todas de nosotros mentes, era si quedaría algunlo o si el último para honrar a los caídos al fina o al último de los Marines moriría eliminand . de los tiradores japoneses
ALIADOS
EJE
Juega “Contraofensiva en Okinawa”
Juega “La picadora de carne”
Contraofensiva en okinawa ¿victoria aliada!
Pan de azúcar y media luna
ron el Los Marines y soldados atravesa es veneient serp , calor , lluvia de rno infie los excr enosas, mosquitos… el hedor deana putr ementos hum anos y carn e hum uran. fact a. A pesar de todo, perd
¿victoria aliada!
ALIADOS
EJE
Juega “La bolsa en Medeera”
edificios en la El noventa por ciento de los dest ruidos y el isla fueron comp letam ente irtió en exquisito paisaje tropical se conv , putrefacun gran lodazal, lleno de plomoeste infierno ción y gusanos. ¡A través de has avanzado y ganado!
ALIADOS
EJE
Juega “La bolsa en Medeera”
Si ganas la campaña
La boLsa en medeera ¿victoria aliada! ente No sé si lo has oído, pero el TeniJr. fue General Simón Bolivar Buckner, o de artillebatido un 18 de Junio por fueglloso de los ría enemigo. El estaría orgu estaría chicos durante esta cam paña y l de la emocionado de saber que el finavista guerra finalmente está a la
FIN DE CAMPAÑA
Objetivos Puntos · Tabla Objetivos ·
ninguno
ALIADOS
EJE
y otras y 5ª División de Marines Con su victoria, la 3ª, 4ª ución a trib con Anfibio han hecho una ente. unidades del 5º Cuerpo alm tot rar valo de ia será capaz una su país que solo la histor fue r valo ario rdin rao ext a, el os De los Marines en Iwo Jim em pod , bién wa ahora asegurada tam . virtud común. Con Okina rra gue a est ar final para termin movernos hacia la misión ameriPresidente y del pueblo del bre nom en y Felicidades, bien hecho. cano, gracias por un trabajo
FIN DE GRAN CAMPAÑA MEDALLAS
TABLA OBJETIVOS
PUNTOS DE VICTORIA
Islas MADR E - operacion DETACHMENT, operacion ICEBERG Febrero –Junio 1945
El camino del Samurái puede ser el de la desesperación. Diez hombres o más no pueden acabar con tal tipo de hombre. El sentido común no conseguirá tales hazañas. Simplemente vuélvete loco y desesperado para defender el honor del Imperio Japonés. Rikugun Taisho Tadamichi Kuribaysahi
Comienza con
Fichas de Reserva
Desembarcos en iwo jima Especial: si mantienes el Monte Suribachi, puedes colocar dos alambradas adyacentes a cualquiera de tus unidades en el escenario La picadora de carne.
La picadora de carne ¿victoria del eje!
¿victoria del eje! Cuando el coraje propio de uno mismo está en ALIADOS EJE su corazón y cuando su decisión está vacía de dudas, cuando llegue el momento será capaz de elegir el movimiento adecuado. Has hecho pagar a los americanos por sus ataques a las islas a las que tiene pleno derecho el imperio Japonés.
Juega “La picadora de carne”
y alcanza Estudia estr ategia con los años victoria la es Hoy . rero guer del itu el espír sobre oria vict tu es ana sobre el ayer; mañ el hombres menores. Hemos detenido listo para te esta a ahor o, rican ame ce avan nto. destruirlos o muere en el inte
ALIADOS
EJE
Juega “Contraofensiva en Okinawa”
Contraofensiva en okinawa Especial: por cada objetivo que tomes, tu oponen-
te comienza con una carta de Mando menos en el próximo escenario, además de cualquier resultado de la Tirada por Eventos de Victoria. El Aliado roba dos cartas de Mando por turno, hasta completar su mano.
Pan de azúcar y media luna
¿victoria del eje! ALIADOS
EJE
puede dominar lo físico. Con Con el tiempo, cualquier hombre hombre puede convertirse uier cualq , ento cimi cono te suficien quien pued e dominar ames rero guer o ader en sabio. El verd s guerreros. esto a va bos… La victoria
Juega “Pan de azúcar y media luna”
¿victoria del eje! unid ades El guerrero extremo no da oport ricaame Los te. men su en – excepto nuestros nos no encontraron brechas en lo que un soldados hoy y han visto ahora ataque sobre Japón significaría.
ALIADOS
EJE
Juega “La bolsa en Medeera”
La boLsa en medeera
Si ganas la campaña ritmo re se toca con el mismo El baile de la batalla siemp violencomienza como una ola de de impaciencia. Lo que etud. reduce a la perfecta qui to movimiento siempre se r tirá pavor al pensar invadi Por tu culpa, América sen blarán de miedo. Japón y sus soldados tem
¿victoria del eje! que el El general es hábil atacando lo hábil es y ; nder defe oponente no sabe no sabe nte opone el que lo ndo ndie defe y hemos atacar. Hemos mantenido la bolsa nuesde r hono el más vez una mostrado s. tros guerrero
FIN DE CAMPAÑA
Objetivos Puntos · Tabla Objetivos ·
ninguno
ALIADOS
EJE
FIN DE GRAN CAMPAÑA MEDALLAS
TABLA OBJETIVOS
PUNTOS DE VICTORIA
Puntuación
GRAN cAMPAÑA Agosto 1942—junio1945
campañas
aliados PUNTOS VICTORIA
Puntos Gran Campaña
eje PUNTOS VICTORIA
guadalcanal Islas marshall Islas marianas y palau
Islas madre
El jugador con el mayor número de Puntos de Gran Campaña gana la Gran Campaña. Si ambos jugadores empatan, el jugador con mas Puntos de Victoria gana.
Empate
Victoria Mayor
Victoria Menor
Victoria Decisiva
Puntos Gran Campaña
Guerra relAámpago en bicicleta Diciembre 1941 – febrero 1942
dirse ias primas para expan dose en asegurar mater án orz esf a ab est es pón ntales tal como y 1940 Ja con las potencias Occide En las décadas de 1930 cto fli con en rar ent de e. Esto les llevó a ncia. El 8 de Diciembre económica y militarment erios y zonas de influe imp sus ger ote pr del an quienes querí curtidos en mil batallas Gran Bretaña y EEUU, rbor, los 50000 veteranos Ha rl Pea en e qu ata a del lasia y Siam. Usaron 1941, casi a la misma hor en la costa este de Ma n aro arc emb des ta shi del General l Tomoyuki Yama os e hindús inexpertos an ali 25º Ejercito del Genera str au s, ico án it br lanzaron contra 90.000 ble fortaleza colola supuesta inexpugna miles de bicicletas y se r, pu ga Sin era vo eti ás! ndo Malasio. Su obj cerrar la puerta de atr Arthur Percival del Ma alguien había olvidado ero ¡P a. Asi de el e de est des imación inaba el sud a que, aunque una aprox nial Británica que dom pañ cam la a ad enz com cuando ya una vez de Singapur. Además de Churchill solo se enteró fortificaciones al norte ido lec ab est an bí ha los para la imposible, no se consideraba que eran ma po: mar era virtualmente cam de as ens def rtidario de trabajar las s jóvenes Hindús eran eso, Percival no era pa muchos de sus valiente s, emá Ad s. pa tro las pesar de la la localización de ente entrenamiento. A ici suf moral y que les daba de an ecí car y s, ieron 1.100 kilócasos solo tenían 17 año das ¡los japoneses recorr muy jóvenes, en muchos era lid e ent rem pob as a los unas tropas británic su camino, y forzaron heroica resistencia de araron 250 puentes en rep , tos ien tam ren to enf ron en 95 se había vis metros en 55 días! Lucha rosa rendición, como no británicos a una desast desde 1781 en Yorktown.
eh Gemench El puente m El río Sli ea Jitra e la Lín d Rotura Bakri Singapur
47
Notas de
CAMPAÑA
Diciembre 1941 – febrero 1942
TIRADAS ESPECIALES DE RESERVA Las tiradas de Reserva se llevan a cabo como se han explicado en las reglas generales de campaña, excepto como se detalla debajo:
BLINDADO
BLINDADO + ESTRELLA
El jugador Aliado solo puede coger una unidad blindada de 2 figuras como reserva, que representan los carros blindados Marmon-Herrington y Lanchaster, como se encuentran en varios de los escenarios (ver Reglas Especiales de Campaña).
ESTRELLA + ESTRELLA
Coge 1 Estrella de Veterano.
GRANADA
La Granada actúa como comodín, sin embargo el jugador del Eje nunca puede coger Artillería como unidad de reserva. INFANTERIA + ESTRELLA
ESTRELLA + ESTRELLA
Unidad de Infantería de Élite (Tropas 2—Unidades Especiales) o Ingenieros de Combate (Tropas 4—Ingenieros de Combate) Unidad de Infantería de Élite (Tropas 2—Unidades Especiales) o Ingenieros de Combate (Tropas 4—Ingenieros de Combate) o Unidad de Blindados de Élite (Tropas 2—Unidades Especiales) o Ficha de Salida Aérea o Estrella de Veterano.
Nota: para ambos bandos, las fichas obtenidas gracias a des sin coste de Fichas de Reserva!
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son gratis: ¡recibes las unida-
Reglas Especiales de
CAMPAÑA Diciembre 1941 – febrero 1942
Unidades Blindadas Británicas En esta campaña, las unidades blindadas Británicas solo tienen dos figuras. Estas figuras representan la debilidad de los carros blindados Marmon-Herrington y Lanchester de las fuerzas Británicas.
Reparación de Puentes Cuando las reglas de Reparación de Puentes estén en vigor, según se especifique en las Reglas Especiales, un Puente Destruido puede ser reparado. Solo una unidad de Ingenieros puede entrar en un hexágono con un Puente Destruido. Un jugador que tiene una unidad de Ingenieros en un Puente Destruido puede intentar repararlo. Tras jugar una Carta de Mando y antes de que ninguna unidad sea ordenada, se lanzan dos dados. Por cada Estrella obtenida, se coloca una ficha Estrella de Combate sobre el Puente Destruido. Una vez se obtengan el número de Estrellas especificadas en el escenario, el puente es reparado (sustituir el Puente Destruido por una ficha de Puente). Un puente que ha sido reparado no puede ser volado de nuevo. Si la unidad de Ingenieros es eliminada o se mueve del hexágono antes de que la reparación se complete, el contador debe ser reiniciado desde cero. Nota: una unidad de Ingenieros NO puede combatir mientras se encuentre en un hexágono de Puente Destruido.
Limite de Tiempo Algunos de los escenarios imponen un limite de tiempo en un bando o en el otro dentro del cual ese bando debe conseguir la victoria; o pierde la partida. Tras barajar el mazo, pero antes de dar las cartas a los jugadores, elimina el número de cartas especificadas para el escenario del mazo y colócalas boca abajo en la pila de descartes. Entrega las cartas a los jugadores de entre las restantes y procede de forma normal. No mezclar las cartas tras jugar “La Hora de la Verdad”. ¡El jugador con el limite de tiempo debe ahora ganar el escenario antes de que las cartas se acaben! Cuando la última carta del mazo se coja, independientemente de quien sea el turno, el juego acaba inmediatamente en una victoria para el bando sin el limite de tiempo. Si el juego finaliza de este modo, el bando ganador puntuará las medallas que eran necesarias para ganar, tal y como se indicó en las condiciones de victoria. El bando perdedor puntuará el número de medallas que haya obtenido en el momento de finalizar la partida.
Reglas de Mando de la Commonwealth Británica En alguno de los escenarios las Reglas de Mando de la Commonwealth Británica están en vigor en esta campaña. Aquí tienes un recordatorio de estas reglas para aquellos jugadores que no tengan la expansión del Teatro del Mediterráneo (MT p.7). En ese caso, sustituye las figuras británicas por las Estadounidenses, y aplica las reglas siguientes. Mantener el Tipo
Una unidad terrestre de la Fuerza Commonwealth Británica (BCF) que sobrevive a un Combate Cercano enemigo sin retirarse y que sea reducido a 1 sola figura puede inmediatamente contraatacar con 1 solo dado de Batalla. No influye si esa unidad comenzó el combate como una sola figura, o fue reducida a 1 figura durante el Combate Cercano. El contraataque ignora cualquier reducción al Combate por terreno . El contraataque puede incluso ocurrir si el Combate Cercano que lo originó es parte de un Arrollamiento de Blindados. Sin embargo, una unidad no puede contraatacar durante una Emboscada.
Condiciones de Victoria del escenario Singapur Si el jugador del Eje pierde el escenario de Singapur pero consigue más de 10 medallas, el total de medallas se reduce a 10 para el recuento de medallas para la campaña.
Nota sobre el escenario 21 - El río Slim Falta 1 hexágono de puente ferroviario en la lista del setup del escenario. Tampoco es visible en el mapa, estando situado justo debajo del hexágono donde se encuentra la locomotora. Nota sobre el escenario 23 - Singapur Ni las unidades blindadas ni la artillería que se encuentran sobre los hexágonos de colina de la línea base del jugador Aliado pueden entrar en el Estrecho de Johore. La única vía para acceder a tierra firme en la Isla de Singapur es a través de la calzada elevada una vez reparada según las Reglas de Reparación de Puentes indicada más arriba en esta misma página. 49
Reglas Especiales de
CAMPAÑA
Diciembre 1941 – febrero 1942
Regla Opcional: Eventos “¿Y si?” La campaña es un gran desafío para el jugador Aliado, como lo fue históricamente, y por eso recomendamos que el jugador con menos experiencia asuma el bando del Eje. La regla opcional ¿Y si? añade un sabor histórico y generalmente beneficia a los Británicos, corrigiendo algunas de las pifias estratégicas más graves que cometieron. Cada jugador lanza un dado antes de comenzar la campaña y consulta la siguiente tabla para determinar el resultado de las tiradas. ¡Ten en cuenta que algunas de las tiradas de los Japoneses benefician a los Británicos!
Entrenamiento Avanzado
Sin bicicletas
Regimiento de Tanques Británico
Refuerzos
Relevo
Combatientes de la Jungla
Trabajos Defensivos
Fuerza Z
ALIADOS
EJE Fortificaciones
Gigante
Entrenamiento Avanzado: las tropas Hindúes en Malasia tenían un gran potencial pero habían sido entrenadas solo parcialmente, y muchos de ellos eran jóvenes, algunos con solo 17 años. A menudo salieron corriendo, dejando atrás sus armas. Las reglas de Nación de la Commonwealth Británica se aplican para cada escenario de esta campaña. Regimiento de Tanques Británico: la guerra en el desierto del Norte de África fue vista prioritaria por los Británicos, y por ello no se enviaron tanques a Malasia. Además, el uso efectivo de los tanques por parte de los Japoneses fue toda una sorpresa dada la dificultad del terreno. Las unidades blindadas Británicas obtenidas como reserva en toda la campaña tienen 3 figuras en lugar de 2. Marca estas unidades de mas potencia con insignias de Élite para distinguirlas de las típicas unidades blindadas Británicas de esta campaña. Relevo: La maltrecha 11ª División Británica pudo haber sido relevada por tropas frescas de Singapur con anterioridad, pero Percival temía un poco probable asalto directo sobre Singapur. Descanso y recuperación habrían ayudado considerablemente. Añade inmediatamente 2 Fichas de Reserva a la Reserva Estratégica Aliada. Trabajos Defensivos: Percival sentía que los trabajos de campo defensivos tales como las trincheras y alambradas serían malos para la moral, y darían la localización de las tropas. Una perspectiva mas realista diría que hubieran sido útiles. Ignora todas las instrucciones post-escenario sobre la eliminación de sacos de arena para las tropas Británicas en el próximo escenario. Fortificaciones: Años anteriores los juegos bélicos Británicos demostraron el peligro de Singapur desde el norte, aunque nunca se hizo nada para fortificar la vulnerable costa norte de la isla. El jugador Aliado puede desplegar 6 alambradas, 3 obstáculos anticarro y 3 búnkeres antes del comienzo del escenario de Singapur si el jugador Japonés llega tan lejos. Los obstáculos anticarro no pueden ser desplegados en las 2 primeras filas de hexágonos de playa, sin que exista ningún otro limite en el despliegue. Sin bicicletas: los Japoneses usaron bicicletas, a menudo con llantas sin gomas, para mantener el ritmo de la ofensiva. Si no hubieran estado disponibles, los Británicos hubieran tenido mas tiempo para preparar sus posiciones antes de cada enfrentamiento. El jugador Aliado puede desplegar 2 sacos de arena adicionales sobre 2 unidades cualesquiera antes del comienzo de todas las batallas excepto en Ban Sadao y Kota Bharu. Refuerzos: los Japoneses podrían haber empleado 4 divisiones en la conquista de Malasia si Yamashita lo hubiera creido necesario. Era costumbre entre los comandantes ofrecer el mínimo de fuerza para completar una misión como una forma de bravuconería. Inmediatamente añade 1 Ficha de Reserva a la Reserva Estratégica del Eje.
50
Reglas Especiales de
CAMPAÑA Diciembre 1941 – febrero 1942
Combatientes de la Jungla: Percival disponía de tropas altamente cualificadas, entrenadas en combate para la jungla en la costa este de Malasia. Hubieran sido mucho más efectivas enfrentándose al ataque principal de la costa oeste. Subestimando su nivel de movilidad, irresponsablemente no los desplegó en el momento critico. Coloca un marcador de Combatiente de la Jungla en cualquier unidad de infantería antes de cada escenario en esta campaña excepto para Ben Sadao y Kota Bharu. Esta unidad ignora las restricciones al movimiento y combate del terreno tipo Jungla (ver nuevas insignias) Fuerza Z: Si el Almirante Tom Phillips hubiera tenido un mejor conocimiento de las capacidades del moderno poderío aéreo Japonés, y hubiera cooperado un poco más con sus iguales del ejército y de la fuerza aérea, el Príncipe de Gales y el crucero de batalla Repulse podrían haber causado estragos entre la flota invasora Japonesa. El jugador el Eje comienza la campaña con cero Fichas de Reserva. Gigante: Es interesante pensar que hubiera pasado si los Japoneses hubieran empleado 5 divisiones, como Percival pensó que harían en aquel momento. Añade de forma inmediata 2 Fichas de Reserva a la Reserva Estratégica del Eje.
ALIADOS
51
EJE
Guerra relámpago Diciembre 1941 - Febrero 1942
¡Ah, Piggy! Aparentemente los Japoneses están desembarcando en Tailandia y en la costa noreste de Malasia. Evidentemente, nunca tomarán nuestra impenetrable fortaleza de Singapur con el III Cuerpo de Hindús protegiéndonos, pero has de admirar su coraje. Estos tipos pueden ser temerarios, pero todos saben que son una fuerza inferior, Piggy, en forma sólo para enfrentarte a los Chinos y a los Rusos. Estoy seguro de que tendrás poco trabajo para empujar de nuevo al mar a estos pequeños hombres. ¡Buena suerte viejo amigo!
Comienza con
Fichas de Reserva
- Teniente General Arthur Ernest Percival, GOL Malasia
Ban sadao ¿victoria aliada! Un trabajo espléndido - ¡parece que el enemigo ha probado el frio acero Británico! Ahora veamos si do podemos tener el mismo resultasur no leja del os arc emb des los en
Kota bharu ¿victoria aliada!
ALIADOS
EJE
Juega “Kota Bharu”
cidiia! Pero estánsede ¡Otra gran victor n con guido Ha . es es pon Ja tos dos es s en todos lados ?y desembarcar hombre ¿un shock eh ra. Jit sta ha penetrar cavar trinches bre hom los a No dejes moral! la a par alo -¡m ras
ALIADOS
EJE
Quita los desmoralizantes sacos de arena de todas las unidades Británicas antes de que comience el próximo escenario. Juega “Rotura de la línea Jitra”
¿victoria aliada! tos tipos han Bien hecho, ¡pero es queños botes pe en o ad desembarc esta la Armada más al sur! ¿Dónde as, viejo amigo? cuando los necesit tirarnos hacia ¡Tendremos que re Kampar!
¿victoria aliada!
ALIADOS
EJE
Juega “Kampar”
s empujado detrás ¡Vaya show! ¡Losrahaotra vez! Las deJit a ne , de la Lí n echas polvo ah. ora fensas ahí estánt chico Rejo vie ar, ua ag s pero debe moral alta y nada cuerda, mantén laia puede conseguirlo tor vic como otra
ALIADOS
EJE
Quita todas las alambradas, y 3 sacos de arena cualesquiera de las unidades Británicas, antes de que comience el próximo escenario. Juega “Rotura de la línea Jitra”
El puEntE gEmEnchEh ¿victoria aliada! to! Así que los ¡Al fin algo de éxi encibles después inv son Japoneses no ueña traba… peq una de todo. Solo s más abajo bre hom o han desembarcad pequeños botes. en en la costa irarnos al Río ¡Tendremos que ret Slim!
Juega “Río Slim”
El río Slim ¿victoria aliada!
ALIADOS
EJE
has conTras un comienzo dudoso una seguido finalmente dar. les puedo No nce ava su ar par paliza y de o iert cub has te decir que quién de gloria, viejo amigo, ¿pero nosotros se cubrió?
FIN DE CAMPAÑA 52
ALIADOS
EJE
En bicicleta Diciembre 1941 - Febrero 1942
RotuRa de la línea jitRa ¿victoria aliada! al ¡Ese es el espíritu! Combatiendo Nada a. gust me que lo es enemigo, eso arena. de esconderse tras los sacos de en la Aunque un poco de desconcierton por la retaguardia. Los Japoneses bajaretirarse costa en pequeños botes. ¡Mejor par! a Kam Debido al rápido reposicionamiento, todos los sacos de arena de las unidades Británicas se quitan antes de comenzar el próximo escenario.
ALIADOS
¿victoria aliada! Las Digo, ¡vaya show viejo amigo!han se ita ash Yam de tropas con el desecho y huyen hacia Japón paña cam Su . nas pier las re rabo ent re. Winen el Pacifico es un desastpre mio, nie me dijo que tendrás ingu ido! Dist o vici Ser de Piggy ¡Orden FIN DE CAMPAÑA
EJE
Juega “Kampar”
ALIADOS
EJE
ALIADOS
EJE
ALIADOS
EJE
El río slim ¿victoria aliada! aguantar la Realmente fue heroicobar go, ¡los em Sin río. línea en el costa tipos han navegado por la ueños bopeq en jo aba ia oeste hac s que tes! Me temo que tendrájo amigo. vie ri Bak ia hac rte retira
¿victoria aliada! enseñado ¡Bien hecho Piggy! Le has do de ica nif sig a los Japoneses el pena Una o. tip el ner nte como ma en es ant s arlo par que no pudiste Kota Bharu, ¿eh? ALIADOS
EJE
FIN DE CAMPAÑA
Juega “Bakri”
El puEntE gEmEnchEh
RotuRa de la línea jitRa
¿victoria aliada! Piggy, pero No es un éxito absolutola toma de do ita ev al menos has ar un tiempo Singapur. Nos podría llev o el General per ia, las Ma echarlos de des mantepue Wavell me dice que ra al menos... aho Por . ndo ma ner tu
¿victoria aliada! Japoneses están Singapur es seguro, los drás los refuerten nto temblando y pro a echar el enemizos que te ayudaránuna vez por todas. go de Malasia de buen soldado, un s era que dije re Siemp en por Ord una ás ndr ¡Te gy. Pig do! gui tin Dis io vic Ser
ALIADOS
EJE
FIN DE CAMPAÑA
FIN DE CAMPAÑA
singapur ¿victoria aliada! Tú campaña ha estado más cerca de lo que crees de ser un completo desastre. Has salvado Singapur por muy poco, pero parece que estamos bajo asedio. ¡Wavell va a comerte vivo! Tendrás suerte si te ponen a cargo de un despacho, así que mucho menos de un cuerpo de ejército tras esta debacle. Por cierto, ¿has visto al General Bennet recientemente?
ALIADOS
EJE
FIN DE CAMPAÑA
Objetivos Puntos 53
· Tabla Objetivos ·
ninguno
*Si al menos uno de los objetivos fue ganado en Singapur, añade 2 puntos extra.
MEDALLAS
TABLA OBJETIVOS
PUNTOS DE VICTORIA
GUERRA RELAMPAGO Diciembre 1941 - Febrero 1942
A consecuencia del movimiento de nuestras tropas en Indochina, una gran presión económica ha sido puesta sobre nosotros por parte de los Estados Unidos. Los EEUU han congelado todos los activos Japoneses, anulado todos los Acuerdos Comerciales y ha cancelado las exportaciones de petróleo y piezas de hierro. No podemos tolerarlo para preservar la nación. Ahora debemos hacer la guerra contra los EEUU y sus aliados. Tú misión Yamashita, es llevar 3 divisiones a Malasia. La captura de Singapur liberará todo el sudeste de Asia del yugo imperialista Británico.
Comienza con
Fichas de Reserva
- General Hideki Tôjô, Primer Ministro de Japón
¡victoria del eje! cantado con El emperador está enstacamento tu victoria - el De cogido a los Saeki parece que ha rado Tus tropas han captu británicos dormidos.fensas Británicas, permide iun mapa de las y ¡toneladas de sum tiéndote rodear Jitra, nistros de Churchill!
¡victoria del eje!
ALIADOS
EJE
Inmediatamente añade 1 Ficha de Reserva a tu Reserva Estratégica. Si el jugador Aliado tiene alguna Reserva restante, debe descartar una. Juega “Gurun”
pensado El Destacamento Takumi ha comla 5ª el pobre comienzo hecho por pero División en Ban Sadao Yamashita,po de ahora el enemigo ha tenido tiem hacerlo organizar el apoyo aéreo. Debes Asia . rolar cont s emo quer si mejor
ALIADOS
EJE
ALIADOS
EJE
ALIADOS
EJE
Antes de comenzar el próximo escenario, el jugador Aliado coge 1 ficha de Apoyo Aéreo/Salida Aérea gratis. Juega “Río Slim”
¡victoria del eje! o en Tu ‘Guerra Relámpagmashita, Ya úa, tin con Bicicleta’ ente nuestras moviéndose rápidamde Malasia. El s vé tra a s fuerza - ¡písale los ida hu en enemigo está talones!
¡victoria del eje!
ALIADOS
EJE
Juega “El Puente Gemencheh”
mashita. Excelente victoria, Ya nuevo en de tá Nuestra ofensiva essigue al enemigo per ora ¡Ah marcha. mas! a toda velocidad a Ge
Juega “El Puente Gemencheh”
El puEntE gEmEnchEh ¡victoria del eje! ai vive ¡El espíritu de Gyokusmashita! Ya , pas entre tus tro emigo no ha El truco del cobarde en pero les ha , na ta ka tu desafilado o. mp dado tie
El río slim ¡victoria del eje! ALIADOS
Antes del comienzo del próximo escenario, el jugador Aliado puede desplegar 3 alambradas. Juega “Singapur”
EJE
abritado Singapur yace tras nosotros, enc os moúltim como un tigre herido en sus en Gemenmentos. Pero la emboscada reservas y s stra nue para e cost alto un cheh supuso rza insuficiente para suministros. Ahora tenemos fue s tiempo para un emo ten no y tomar la fortaleza . asedio durarero
FIN DE CAMPAÑA 54
EN BICICLETA Diciembre 1941 - Febrero 1942
RotuRa de la línea jitRa ¡victoria del eje! , y Al fin la victoria, Yamashita una ado tur cap han pas tus tro inmensidad de suministros de Británicos Churchill de los descuidadaosofensiva. str nue para alimentar aplastar al Aprovecha tu momento para enemigo.
ALIADOS
EJE
Inmediatamente añade 1 ficha Reserva a tu Reserva Estratégica. Si el jugador Aliado tiene alguna ficha Reserva restante, debe deshacerse de una.
¡victoria del eje! a Al fin una victoria, pero hasta ahor .. otra tras ota ha sido una derr ,y Has fallado en la toma de Singapur ro. pelig e grav en a ahor está nuestra nación Yamashita. a, honr des en casa a r volve es Deb rable... El Hara-Kiri sería un modo más hono
ALIADOS
EJE
ALIADOS
EJE
ALIADOS
EJE
ALIADOS
EJE
FIN DE CAMPAÑA
Juega “Bakri”
El río slim ¡victoria del eje!
¡victoria del eje!
Bharu, Lo has hecho bien desde Kota ado Yamashita, pero no has tom Singapur como se esperaba. que ¡El emperador está insistiendo en seas reemplazado!
Has barrido al enemigo de las Península de Malasia, y elloado generosamente ¡nos han dejurchill”! toneladas de “Suministros Ch ALIADOS
EJE
Inmediatamente añade 1 ficha Reserva a tu Reserva Estratégica. Si el jugador Aliado tiene alguna ficha Reserva restante, debe deshacerse de una.
FIN DE CAMPAÑA
Juega “Singapur”
El puEntE gEmEnchEh ¡victoria del eje! eguidas por el Muchas victorias han sido conshas toma25º Ejército, pero aún no a ánic Brit oria vict La . apur do Sing reforzar en Gurunles ha dado tiempo para una campaMalasia, y no nos podemos permitirr para la paz. iona pres mos ña larga. Ahora debe
RotuRa de la línea jitRa ¡victoria del eje! a vez, Has tomado la línea Jitra otrjo en pero has ido de arriba aba ashita. , Yam Malasia con los Británicosper mitirnos Dificilmente podríamos ánicos y Brit los a; larg a pañ una cam cada día. s rte fue s los aliados son má
FIN DE CAMPAÑA ALIADOS
EJE
FIN DE CAMPAÑA
singapur ¡victoria del eje! ia Singapur cae, y con ella la influenc s Británica en el sudeste de Asia. ¡Ere Yamashita! de verdad el Tigre de Malasia,cree justo a dez gran El emperador en su Dorado, no Mila del n Orde a l con arte condecor ! vida ga ¡Lar e. Clas Primera
FIN DE CAMPAÑA
Objetivos Puntos 55
· Tabla Objetivos ·
ninguno
MEDALLAS
TABLA OBJETIVOS
PUNTOS DE VICTORIA
Puntuación de la
ESCENARIOS
CAMPAÑA
ALIADOS Puntos de victoria
EJE Puntos de victoria
Puente gemencheh
SLIM RIVER RotuRa de la línea jitra
singapur
El jugador con mayor número de puntos de victoria gana la Campaña.
65
anzas de defensa mutua con los bre de 1938, Polonia firmó ali tiem sep en a qui ova cosl Che de uraleza expanTras ver la división fiando legítimamente de la nat con des n, asió inv una a par ó se prepar de una nueva táctica, la franceses y los británicos y a significar la introducción iba a oni Pol de ón asi inv sionista del Tercer Reich. La isiones de infantería se estreones, junto con cincuenta div avi y s que tan de es mil que ejército Guerra Relámpago, en la esta fuerza invasora hab ía un velocidad asombrosa. Contra una a s iva ens def as líne llarían contra las y con una movilidad limitada. deficiente en aviones modernos , ado fas des y ero núm en do Polaco supera do como resultado una orden de movilizaci ón, dan ar ras ret a par a oni Pol a sionado repasaron la frontera Trágicamente, Francia había pre ndo las fuerzas Alemanas sob cua s ada situ ban esta no s aca que muchas de las unidades Pol defensa de la frontera pero tal” Polaco venia a recoger la den Occi n “Pla El 9. 193 de coen masa el 1 de septiembre ir los centros de mando y las Luftwaffe fue capaz de destru la que por le osib imp la era por ían extendido quedó demostrado que semanas, los Alemanes se hab En a. zad ani org cia sten resi ier municaciones, evitando cualqu cos invadieron desde el Este ya crítica cuando los Soviéti era n ació situ La a. oni Pol mayor parte occidental de mbres de aviones, aplastando hombres, miles de tanques y enja de lón mil de s rto cua s tre el 17 de septiembre, con la frontera oriental. acas que intentaban proteger rápidamente las unidades Pol dos semanas, rzas invasoras durante otras fue dos las a a ray a er n para manten ca se rindió formalLos Polacos se las ingeniaro r Polaca remanente. El país nun ita mil cia sten resi la inó k elim parte importante en la hasta que la batalla de Koc resto de la guerra, siendo una el e ant dur on har luc s aco Pol mente, y numerosos soldados dental. Eje. Tras la pérdida liberación de la Europa Occi durante 6 años contra el “Los Polacos combatimos a la batalla.” dir allí donde se encontrab de Polonia, tuvimos que acu — Frank Krawczyk
Notas de campaña Septiembre-octubre 1939
TIRADAS ESPECIALES DE RESERVA
Septiembre-octubre 1939
Blindados Polacos
Comisario Político
Buques de Guerra - Destructor
Reglas de GRAN campaña Septiembre-octubre 1939
Regla Opcional – Eventos “¿Y sí?”
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Septiembre – Octubre 1939 La guerra ha llegado antes de lo que esperábamos. Es el momento de los Polacos para defender sus casas y tierras. ¡Haz retroceder a los Alemanes, contenlos en la frontera! ¡Por nuestra libertad y la vuestra!
Comienza con Fichas de Reserva
Mariscal Edward Rydz-Smigly
hel ¡VICTORIA ALIADA! stió más de La Península de Hel resi rar. lo que podíamos espe ¡Bien hecho!
Juega “Kepa Oksywska”
El bosque tuchola ¡VICTORIA ALIADA! uena! ¡Enhorab ora en la frones de dem n tiempo pren io cc a ou Tus han dad o. tera nos cios
Juega “Hel”
El río bzura ¡VICTORIA ALIADA! igido a nuestras Excelente – has dir ar seguro tropas hacia lug
Juega “Kepa Oksywska”
Objetivos Puntos
¡VICTORIA ALIADA! sa heroica Otra excelente defen ¡bien heo, lac Po or del corred cho!
Juega “Szack” ¡VICTORIA ALIADA!
FIN DE CAMPAÑA
¡VICTORIA ALIADA! igroso, pero Un contrataque pel anzado la alc n ha s rza tus fue rumana. te en pu de cabeza
La batalla de kock
Juega “Szack”
¡VICTORIA ALIADA!
FIN DE CAMPAÑA
La batalla de Varsovia ¡VICTORIA ALIADA! resistido ¡Nuestra capital ha cantes! ata de ola era la prim
Juega “Tomaszow Lubelski”
MEDALLAS
TABLA OBJ.
PUNTOS VICTORIA
la caída de Septiembre – Octubre 1939 Comienza con
Estos insolentes Polacos piensan que pueden oponer resistencia al Tercer Reich. Intenta no eliminarlos a todos antes de que nuestros aliados Soviéticos se unan al combate.
Fichas de Reserva
Generaloberst Fedor von Bock
¡Victoria del eje! bolsa Bien hecho aplastando esa la marde resistencia. Continúa
Juega “La Batalla de Varsovia”
El bosque tuchola ¡Victoria del eje! Occi¡Demasiado para el “Plan troza des dental” Polaco. Ahora, edan pu e sus fuerzas antes de qu huir Juega “El Río Bzura”
El río Bzura ¡Victoria del eje! Están rodeados y aislados, con esta fuerza ya!
¡acaba
Juega “La Batalla de Varsovia”
Objetivos Puntos
Polonia ¡Victoria del eje! están resultanEstas bolsas de resistencia sume tiempo. con nos y as do problemátic itable y estas inev Aunque solo retrasan lo stándolos. apla tivo efec y mu ote convirtiénd ajo trab n bue Sigue con el
Juega “Tomaszow Lubelski”
¡Victoria del eje! saban ponérAsí que los Polacos pen sia ¡Ha! Ru selo difícil a la Madre
Juega “La Batalla de Kock”
¡Victoria del eje! trataBien hecho al repeler el con a la ach rem que Polaco. Ahora victoria. Juega “La Batalla de Kock”
La batalla de kock ¡Victoria del eje! ¡La victoria es nuestra! una sornqu Au e el resultado no es on bien. ier hic lo presa, los soldados ullosos! org ar est an erí ¡Diles que deb
FIN DE CAMPAÑA
La batalla de varsovia ¡Victoria del eje! rno ha Varsovia arde y su gobie será nto huido. ¡La victoria pro nuestra!
Juega “La Batalla de Kock”
MEDALLAS
TABLA OBJ.
PUNTOS VICTORIA
Puntuación de campaña Septiembre-octubre 1939
Comienza con Fichas de Reserva
¡Victoria del eje! ¡Victoria del eje!
El jugador con el mayor número de Puntos de Victoria gana la Campaña. FIN DE CAMPAÑA ¡Victoria del eje!
¡Victoria del eje!
PUNTOS VICTORIA · Tabla de Objetivos ·
- 84 - La caída de Polonia
más 6 de Junio de 1944 fue una de las del D Día del rcos mba dese los a uió 82 y 101 La Batalla de Normandía que sig aéreas: por el bando americano, la es ion rac ope con ó enz com o Tod l. a ayudar en el decisivas en la 2ª Guerra Mundia ces y salidas de las playas par cru los ar gur ase de ión mis la ico, la 1ª AerotransAerotransportada tenían la de Cotentin. Por el bando britán ínsu pen la r adi inv a n iba que traavance de las tropas asión de Normandía y repeler el con inv la de e est nco fla el er ten man ó lo sufiportada tenía que combatir para tánico del Día D, pero no se alcanz Bri pal nci pri o etiv obj el era n Caen se convirtió taque alemán. La ciudad de Cae a alemana en los alrededores de nci iste res la s, ana sem nte uie sig dad clave, los americientemente rápido. En las tánicas intentaban liberar la ciu bri pas tro las que as ntr Mie da. tos, en tenaz y determina Tras semanas de duros enfrentamien os. set los de no ier inf del ir sal o a desencacanos estaban bloqueados intentand líneas alemanas en Avranches par las en ir ump irr ron uie sig con e uieron flanquear las tropas de EEUU finalment tanto, las tropas británicas consig as ntr Mie an. rab ont enc se que ban listos para ceder llar la situación en la Montgomery. Los alemanes no esta por do nea pla lo de s pué des mes o era y liberar Caen un tivo contrataque en Mortain per ica nif sig un con al fin nce ava un mán y miles Normandía, todavía, e intentaron mente rodearon al 7º Ejército Ale ida ráp s ada ali s rza fue Las . oso mpa mortal a la demasiado tarde y muy peligr oría logró escabullirse de la tra may la que aun se, dir ren a os zad minado; los Aliados pode soldados fueron for de Normandía finalmente había ter a all bat La . ido duc con ía hab que el ataque les y desde allí, hacia Alemania. drían ahora avanzar hacia Paris
JUNIO-AGOSTO 1944
TIRADAS DE RESERVA ESPECIAL
Reglas de GRAN campaña
Reserva Estratégica
Progresión en la Gran Campaña
Victoria
Regla Opcional: Eventos “¿Y si…?
LA EMBESTIDA
OPERACIÓN
OPERACIÓN
OPERACIÓN
Junio—Julio 1944
Caballeros, los ojos del mundo están sobre nosotros. Nuestros aliados Americanos están a punto de desembarcar en las playas de Omaha y Utah. Nuestra misión es cuidar el flanco izquierdo de la ofensiva—debemos capturar Caen y posteriormente avanzas mas al sur. Buena suerte soldados.
Comienza con
Fichas de Reserva
General Montgomery
El golpe de mano ¡VICTORIA ALIADA! hombres están Buen trabajo caballeros. Nuestros Ahora debemos rd. Swo a play la en o desembarcand hacia el sur siva ofen la con tomar Caen y seguir cesa. No deje al Esco sión Divi 15ª la de da ayu la con enemigo preparar sus defensas
ALIADOS
EJE
El corredor escocés ¡VICTORIA ALIADA! son buenos ¡Bien hecho, viejo chico! Esos escoceses de forma lla bata la dado man has y soldados s Alemalínea las victoriosa ¡Ahora, rompamos te serán que ts Pries M7 estos s nas! Aquí tiene útiles para tu ofensiva.
Juega “El corredor escocés”
ALIADOS
EJE
Juega “La embestida”
La embestida ¡VICTORIA ALIADA! do! Afortuna¡Esos 88 nos estaban matan de capturars ace damente hemos sido cap ores ded alre los con to los, jun ¡La victoria es nuestra!
FIN DE CAMPAÑA
ALIADOS
EJE
per yamos conseguido rom Hmmm, puede que no ha los a do que ha obliga las líneas pero nuestro ata ndados en este lado del bli s su alemanes concentrar eraba exactamente—ahora frente. Eso es lo que esp vecanos puedan sacar pro esperemos que los Ameri cho de la situación.
GRAN CAMPAÑA muévete a “Hacia Falaise”
Objetivos Puntos
MEDALLAS
TABLA OBJ.
PUNTOS VICTORIA
La embestida Operación
Operación
Operación Junio—Julio 1944
Los informes muestran que paracaidistas y comandos Británicos están causando estragos al norte de Caen. En este momento no sabemos si es un cebo o un ataque real. En cualquier caso, dile a tus hombres que estén listos para defender la ciudad. ¡No debemos perder Caen!
Comienza con
Fichas de Reserva
Generalfeldmarschall Von Rundstedt
El golpe de mano ¡VICTORIA del eje! barcanMiles de soldados aliados están desem que mos Tene ía. mand Nor de s do en las playa es probaaceptar que esto no es un cebo. Caen itarios blemente uno de los objetivos prior aliados. Prepare sus defensas.
ALIADOS
EJE
El corredor escocés ¡VICTORIA del eje! o está ciativa pero el enemig Hemos perdido la ini preparanán est que os eem Cr también sufriendo. bres va. Dígales a sus hom do una gran ofensi encia eri exp mi – to ier cub a que caven y se pongan iencom s ica nsivas Britán dice que todas las ofe o. siv ma deo bar zan con un gran bom
Juega “El corredor escocés”
ALIADOS
EJE
Juega “La embestida”
La embestida ¡VICTORIA del eje! ntenido defensa se ha ma Nuestra línea de han no s ico es Britán firme. ¡Los tanqu 88! s tro es nu poder de podido soportar el lía. va su ó ob pr t ehrmach Una vez más la W
ALIADOS
EJE
FIN DE CAMPAÑA
los Británicos rompan Hemos conseguido prevenir que s y por ahora no serán las líneas. Han sufrido graves baja capacidades como líder capaces de atacar de nuevo. ¡Tus han salvado el día! GRAN CAMPAÑA muévete a “Hacia Falaise”
MEDALLAS
TABLA OBJ.
PUNTOS VICTORIA
operación
e s i a l a F a i c a h operación
operación
Julio - Agosto 1944 Bueno, chicos. La Colina 309 es un punto estratégico clave que tenemos que tomar antes de continuar. Los Alemanes tienen la 276ª y 326ª Divisiones de Infantería defendiéndola, pero de acuerdo a nuestro servicio de inteligencia, no hay Panzers. Pensamos que los blindados han sido enviados al oeste para contrarrestar a los Yanquis en la Operación Cobra. ¡Vamos a sacar provecho de esta oportunidad!
Comienza con
Fichas de Reserva
General Montgomery
La coLina ‘coLdstream’ ¡VICTORIA ALIADA! ncia se olvidó Supongo que nuestra intelige a Dios tienes cias Gra dos. pesa ues tanq esos de s. Mantén ante brill ues tanq de s comandante podemos ¡no , bres hom un ojo abierto con esos oficiales! permitirnos perder esos buenos
ALIADOS
EJE
Tigres contra canguros ¡VICTORIA ALIADA! de tanques ¡Sabía que esos comandantes orable! mem sido ha eso pero os buen eran atrapar de idad tun opor la da Esta victoria nos án. por completo el VII Ejército Alem blindados – Solo han perdido sus mejores eso! para s atrá cha ¡no hay mar
Juega “Tigres contra Canguros”
ALIADOS
EJE
Juega “Toma Falaise”
Toma falaise ¡VICTORIA ALIADA! a los alema¡Lo conseguimos! Has atrapado y nes en un gran embolsamiento ser para sino r sali ndo deja mos no le esta ! oria vict gran e ¡Qu rra. gue de prisioneros
ALIADOS
EJE
FIN DE CAMPAÑA to está yor parte del VII Ejérci ¡Enhorabuena! La ma de comFalaise y están fuera atrapado en la bolsa de acabó y rmandía finalmente bate. La batalla de No la han finair que los Británicos estoy orgulloso de dec a , podemos continuar par lizado. Gracias a usted ia. liberar el resto de Franc
Fin de GRAN CAMPAÑA
Objetivos Puntos
MEDALLAS
TABLA OBJ.
PUNTOS VICTORIA
Hacia Falaise Operación
Operación
Operación Julio-Agosto 1944
Los Americanos están lanzando una gran operación en los alrededores de Saint-Ló y tenemos que mandar divisiones Panzer para contenerlos; debido a esto no tendrá muchos Panzers para repeler cualquier asalto Británico. Esperemos que no hayan planeado una gran ofensiva en esta área.
Comienza con
Ficha de Reserva
Generalfeldmarschall Von Kluge
La coLina ‘coLdstream’ ¡VICTORIA del eje! y nuestros ¡Los “Tommies” están atacando r espemejo Panzers no están aquí! Nuestra antis áculo obst ranza es desplegar algunos ce. avan su tizar tanque para ralen
ALIADOS
EJE
Tigres contra canguros ¡VICTORIA del eje! e! Nues¡Nadie puede con el poderoso Tigr nuestros pero os, garn tras órdenes son reple s entre baja tes rtan impo ron cobra se ues tanq van a s ánico Brit ¡Los as. las tropas aliad que miren estar viendo Tigres donde quiera tras esta batalla!
Juega “Tigres contra Canguros”
ALIADOS
EJE
Juega “Toma Falaise”
Toma falaise ¡VICTORIA del eje!
vieron Ya has visto que los Aliados estu área y gran tratando de rodearnos en un acote no pero lo mantuviste abierto… ea Cog . aún ros segu mos modes; no esta fory ha brec la de és trav a bres los hom este. maremos una nueva línea más al
ALIADOS
EJE
FIN DE CAMPAÑA FIN DE CAMPAÑA FIN DE CAMPAÑA FIN DE CAMPAÑA
Hemos perdido muchísimos hombres pero has evitado que el enemigo gane ventaja de nuestras debilitadas fuerzas. La batalla por la tierra de nuestro líder aún no ha terminado. Su extraordinario sentido del deber en esta campaña se oyó por toda Europa y llegó hasta Berlín: el Führer pretende condecorarle con la Cruz del Caballero con hojas de roble
Fin de GRAN CAMPAÑA
Objetivos Puntos
MEDALLAS
TABLA OBJ.
PUNTOS VICTORIA
Ases del aire junio 1940—FEBRERO 1945
os pilotos jugaron un aviones y sus intrépid los , ial nd Mu a err Gu on el comienzo de la 2ª que ten ían lugar sobre enires de las batallas dev los en vo isi dec s de suministro, papel cada vez má hostigando las líneas ve, cla vo eti obj un rdeando bates aéreos en el tierra. Ya fuera bomba etrallamiento, o sus com am de as sad pa sus con inmovilizando tropas cada enfrentamiento miuna parte esencial de en e ent am pid rá ron virtie las batacielo, los pilotos se con de mandos e influir en ina cab la en te tar oportunidad de sen litar. ¡Ahora tienes la nunca antes! llas desde el aire como
C
l Aire Ases de
p.124 e rankforc F n ió c p.125 Opera Luga l e d s e Puent * as Rojas p.126 Barricad i u M ssolin e d e t p.127 Resca de Orote la u s ín n p.42 La pe Iwo Jima acos en Desembr
en el isponible entra dal o en el Pack u c n e io se nte Orient oir44.com escenar * Este reglas del Fre en www.mem libro del Aire y también de
Notas de junio 1940—FEBRERO 1945
Tirada de Reserva
Tablas de Objetivo
Condiciones de Victoria
Puntos de Bonificación
Misión Primaria Lograda
Misión Primaria Fracasada
CAMPAÑA
Reglas Especiales de
CAMPAÑA junio 1940—FEBRERO 1945
Reglas Generales Ases del Aire
El rescate de Mussolini
Operación Frankforce
La península de Orote
Los puentes del Luga
Desembarcos en Iwo Jima
Barricadas Rojas
Ases del aire Junio 1940 - Febrero 1945
En 1940 eres el Comandante Piloto Douglas Bader, un héroe nacional Británico, el mejor y el más valiente de “Los Pocos”, cubriendo la retirada Aliada a Dunquerque. En 1942 eres la Teniente Lydia Vladimirovna Litvyak, la venerada Rosa Blanca de Stalingrado, luchando contra la Luftwaffe en una lucha desesperada sobre la ciudad condenada. En 1944 eres el Capitán David McCampbell volando temerarias misiones en apoyo de los duramente presionados Marines US en Guam. “Nunca en un conflicto humano muchos le debían tanto a unos pocos” Winston Churchill, Agosto 1940
Operación frankforce ¿victoria aliada! El oeste está perdido, pero gracias a tus legendarias heroicidades aéreas muchas tropas Alia ha te ¡Se s. ada salv ron fue das concedido la Cruz Distinguida Aérea!
Puentes del luga ¿victoria aliada!
ALIADOS
EJE
A pesar de su temible reputación, or has frustado el intento del MayéSovi o fluj el r Nowotny de bloquea tico, y quizás algún dia, de re-. fuerzos Americanos al frente ALIADOS
EJE
Juega “Los puentes del Luga” o “El rescate de Mussolini”, a elección del jugador del Eje Juega “Barricadas Rojas” o “La península de Orote”, a elección del jugador del Eje
El rescate de mussolini ¿victoria aliada! ¡Bien hecho! La reputación de Skorzeny se ha dañado gravemente y el dictador Mussolini sigue bajo custodia Aliada.
Barricadas rojas ¿victoria aliada!
ALIADOS
EJE
Si este fue el 4ºescenario jugado en esta campaña, Finaliza Campaña inmediatamente. Si no juega ”La península de Orote”
Eje se La ofensiva de bombardeos del que ha detenido gracias a la valentía Tus ado. ingr Stal en o trad mos has la rosa enemigos tiemblan cuando vende tu blanca pintada en el fuselaje o con el Yak. ¡Stalin te está otorgand ética! título de Héroe de la Unión Sovi
ALIADOS
EJE
Juega “Desembarcos en Iwo Jima” o “El rescate de Mussolini”, a elección del jugador del Eje
La península de orote ¿victoria aliada! ¡Hijo, eres un modelo de liderazión go! Tu mente y determinacnes avio los o ciel del para eliminar piloJaponeses inspira a todos los os a vam ¡Te or. ded alre tu tos de ito! Mér del conceder la Legión
Desembarcos en iwo jima ¿victoria aliada!
ALIADOS
EJE
¡Has amansado al Divino Viento! Los desembarcos en Iwo Jima procedieron sin ser molestados desde el aire gracias a tus esfuerzos y miles de vidas Aliadas fueron salvadas.
FIN DE CAMPAÑA Juega “Desembarcos en Iwo Jima”
ALIADOS
EJE
Ases del Aire Junio 1940 - Febrero 1945
En 1941 eres el Mayor Walter Nowotny, el as Alemán más temido por los rusos sobre los pantanos y bosques de los alrededores de Leningrado. En 1943 eres el Capitán Heinrich Gerlach, experto piloto del Storch, aterrizando en la peligrosa montaña de Gran Sasso en Italia para rescatar al dictador fascista Mussolini. En 1945 eres el Subteniente Saburo Sakai, desesperadamente superado en número, intentando contener la marea de desembarcos Americanos en Iwo Jima. “Ningún bombardero enemigo puede alcanzar el Rhur. Si alguno alcanza el Rhur, no me llamo Goering. Puedes llamarme Meyer” - Herman ‘Meyer’ Goering Septiembre de 1939
Operación frankforce ¿victoria del eje! lesa Se ha repelido a la leyenda InghostiDouglas Bader y la Luftwaffe as Aliaga sin restricciones a las tropquer que. das en su retirada hacia Dunel Alto Con occidente indefenso, as a Mando puede destinar más trop otros frentes.
Los puentes de luga ¿victoria del eje!
EJE
ALIADOS
de la Tus heroicidades en los cielosretr aso Unión Soviética conllevan un troen los refuerzos enemigos y lasdestipas Soviéticas no pueden ser ¡Se nadas a la lucha por Stalingrado te concede la Cruz de Hierro! ALIADOS
EJE
Juega “Los puentes del Luga” o “El rescate de Mussolini”, a tu elección Juega “Barricadas Rojas” o “La península de Orote”, a tu elección
El rescate de mussolini ¿victoria del eje! ny La reputación de Otto Skorze en ad ilid hab tu a cias gra aumenta el pilotaje del Storch durante el¡y intrépido rescate de Mussoz lini se te concede la Cru Alemana de Oro!
Barricadas rojas ¿victoria del eje!
ALIADOS
EJE
re La ofensiva de bombardeo sob a par osa cost sido ha o rad ling Sta . cayó ad ciud la y icos los Soviét ¡Has enorgullecido a la patria! ALIADOS
Si este fue el 4ºescenario jugado en esta campaña, Finaliza Campaña inmediatamente. Si no juega ”La península de Oro-
EJE
Juega “Desembarcos Iwo Jima” o “El rescate de Mussolini”, a tu elección
La península de orote ¿victoria del eje! El poder aéreo Aliado ha sido incapaz de acabar con la determi o– nación Japonesa en el PacíficJa¡el Servicio Aéreo Imperial nras ponés va ganando poder! Ho a tu país y el emperador lo agradece.
Desembarcos en iwo jima ¿victoria del eje!
ALIADOS
Juega “Desembarcos en Iwo Jima”
EJE
demaEl Viento Divino probó serada s del Ali s erza Fu las a par o siad que ó gur ase acia aud Pacífico. Tu s en los desembarcos Americano migo Iwo Jima fracasaran y el ene sicon y se par gru rea a par se retiró cede con te ¡Se s. one derar otras opci e! la Orden del Azor de Oro, 2ª clas
FIN DE CAMPAÑA
ALIADOS
EJE
Puntuación de
CAMPAÑA
junio 1940—FEBRERO 1945
ESCENARIOS
ALIADOS PUNTOS VICTORIA
OPERACIÓN FRANKFORCE LOS PUENTES DE LUGA EL RESCATE DE MUSSOLINI BARRICADAS ROJAS
LA PENÍNSULA OROTE DESEMBARCOS EN IWO JIMA
PUNTOS EXTRA
EJE PUNTOS VICTORIA
PUNTOS EXTRA