DIBUJO Y MODELACIÓN DIGITAL GUIA DE TEMAS CURSO AR1006 ITESM2010 (agosto diciembre) INSERCIÓN DE OBJETOS

DIBUJO Y MODELACIÓN DIGITAL  GUIA DE TEMAS CURSO AR1006 ITESM2010 (agosto‐diciembre)    TEMA 7  INSERCIÓN DE OBJETOS    BLOQUES  ƒ ƒ Son un conj

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Arte, Individuo y Sociedad 2000, 12: 185-227 ISSN: 1131-5598 Del dibujo de objetos al dibujo como objeto. El modelo de Beuys Antonio RABAZAS ROMERO

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DIBUJO Y MODELACIÓN DIGITAL  GUIA DE TEMAS CURSO AR1006 ITESM2010 (agosto‐diciembre) 

 

TEMA 7 

INSERCIÓN DE OBJETOS 

 

BLOQUES  ƒ ƒ

Son un conjunto de objetos (elementos geométricos, textos, etc.) creados previamente y que se  mostraran en el dibujo, insertándolos.  Dos pasos:  ƒ Definición (o creación) de un bloque: Es el procedimiento mediante el que se guardan  (dentro del dibujo actual) un conjunto de objetos, relacionados a un punto base y a los que  se les asigna un nombre.  ƒ Referencia (o inserción) de un bloque: Es el procedimiento mediante el que se inserta en  un punto del dibujo, una referencia a la definición de un bloque, estableciendo para ello,  valores de escala y de rotación   

 

CREAR UN BLOQUE  ƒ ƒ

Comando: Block (B)  Para crear un nuevo bloque deberá completar la siguiente información:   

 

  Arq. Víctor M. Martínez 

   

 

 1 

DIBUJO Y MODELACIÓN DIGITAL  GUIA DE TEMAS CURSO AR1006 ITESM2010 (agosto‐diciembre) 

    ƒ ƒ

ƒ ƒ

ƒ

ƒ ƒ

ƒ

ƒ

ƒ

ƒ

Nombre: Nombre con el que se guardará la definición de bloque en el dibujo actual.  Punto  base: Indica el  lugar  donde se  situará el  punto  de  inserción del bloque. Es  posible  escribir  sus  coordenadas  en  los  casilleros  X,  Y  ,  Z,  o  pulsar  el  botón  Designar  punto  y  marcarlo en el dibujo.  Objetos: Especifica los objetos que se incluirán en el bloque. Para seleccionarlos, haga clic  sobre el botón.   Designar  objetos:  Tras  crear  el  bloque,  los  objetos  designados  se  podrán  Retener,  Convertir en bloque o bien Eliminar (estas opciones afectan a los objetos originales, no así  a la definición del bloque).   Unidades de bloque: Asocia una unidad al bloque. Si escoge Sin unidad, el bloque siempre  se  insertará  con  idénticas  dimensiones,  siempre  en  unidades  de  dibujo.  En  cambio,  si  le  asocia alguna unidad, AutoCAD aplicará un factor que convierta la unidad del bloque en la  unidad del dibujo.   Descripción: Permite asociar a la definición, un texto con una reseña del bloque.  Hipervínculo...:  Asocia  un  hipervínculo  (que  permita  abrir  un  dibujo  o  bien  una  página  Web) con la definición de bloque. El hipervínculo se ejecuta pulsando el botón derecho del  ratón y escogiéndolo después en el menú de opciones.  Anotativo: Los bloques anotativos, cuando cambian a otra escala anotativo, conservan su  tamaño en el Espacio Papel.   

        Igualar orientación de bloque con presentación: Si se activa esta opción, en las ventanas  gráficas  en  las  que  se  gire  la  presentación,  el  bloque  permanecerá  con  su  orientación  original.  Aplicar  escala  uniforme:  Cuando  la  geometría  de  un  bloque,  necesariamente,  deba  mantener  su  proporción,  esta  variable  constituye  un  elemento  de  seguridad.  En  casos  como los que se muestran en la figura 9.1, es preciso asignar diferentes valores de escala  para cada eje, por lo tanto este parámetro debe estar desactivado.   Permitir descomposición: Desactivando esta casilla, se evita la posibilidad de descomponer  las referencias a bloques.   

Arq. Víctor M. Martínez 

   

 

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INSERTAR UN BLOQUE  ƒ ƒ  

Comando: Insert (I)  Para insertar un bloque deberá completar la siguiente información: 

 

      ƒ ƒ ƒ

ƒ

ƒ

ƒ

ƒ

Nombre: Lista de todos los bloques definidos en el dibujo actual.  Examinar:  Nos  da  acceso  a  un  cuadro  de  exploración  de  Windows,  que  le  permitirá  seleccionar archivos de AutoCAD, para insertarlos en el dibujo actual.  Punto  de  inserción:  Punto  donde  se  insertará  la  referencia  al  bloque.  Este  punto  se  designa escribiendo los valores de las coordenadas correspondientes a los ejes X, Y y Z, en  los  casilleros  respectivos,  o  bien  pulsando  la  casilla  de  verificación  Precisar  en  pantalla.  AutoCAD solicitará el punto, tras cerrar este cuadro.  Escala: Detalla los valores de escala con los que se insertará la referencia al bloque, en los  ejes  X,  Y  y  Z.  Pulsando  la  casilla  de  verificación  Precisar  en  pantalla,  y  tras  cerrar  este  cuadro, AutoCAD solicitará los valores de las escalas X e Y.  Escala uniforme: Unifica los valores de las escalas en los tres ejes. Se bloquean las casillas  correspondientes a los ejes Y, Z, ya que éstos adoptan el valor asignado a X. Esta opción  está  disponible,  sólo  en  los  bloques  en  los  que  no  se  haya  unificado  la  escala,  al  ser  creados.  Rotación:  Define  un  ángulo  de  giro  para  la  referencia  al  bloque.  Pulsando  la  casilla  de  verificación Precisar en pantalla, y tras cerrar este cuadro, AutoCAD solicitará el ángulo de  rotación.  Descomponer: Al seleccionar esta casilla, no se insertará un vínculo a un bloque, sino que  se  insertarán,  por  separado,  los  elementos  que  originalmente  definieron  el  bloque.  Esta  opción está disponible, sólo en los bloques en los que se haya activado la opción Permitir  descomponer, al ser creados. 

              Arq. Víctor M. Martínez 

   

 

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ƒ

  EJERCICIO  9.6    En el siguiente ejercicio crearemos un bloque común con el modulo de un arco de puente romano y otro  bloque  anotativo,  con  una  etiqueta  informativa.  Sus  escalas  de  anotación  serán  1:250  y  1:500.  Por  último, haremos una presentación mostrando un puente con 5 módulos a ambas escalas. 

 

 

     

1. Abra el archivo Ejercicio_09‐01.dwg.  2. Ejecute el comando Bloque (B).  3. Comience creando la definición de bloque del módulo del puente. En la casilla Nombre, escriba "Arco‐ romano";  haga  clic  sobre  el  botón  Designar  punto  y  designe  un  punto  de  referencia  (por  ejemplo:  el  inferior izquierdo). Haga clic en el botón Designar objetos y seleccione  el dibujo del  módulo. Verifique  que la Unidad del bloque sea el metro. Tenga especial cuidado en no activar la casilla Anotativo. Haga  clic sobre el botón Aceptar, para concretar la tarea.  4. Observe que la etiqueta es notoriamente más grande que la arcada, dado que con ella crearemos un  bloque anotativo. La misma se dibujó del tamaño que tendrá en el papel, o sea, la unidad utilizada fue el  milímetro. Antes de crear la definición del bloque, seleccione la Escala de anotación 1:1 y cree el bloque  correspondiente.  5.  Ejecute  el  comando  Insertar  (I)  e  inserte  luego  el  módulo  del  puente.  A  continuación  insértelo  nuevamente o cópielo, para formar el puente de la figura 9.6.  6.  Puesto  que  el  puente  se  dibujó  en  metros,  o  sea  que  la  unidad  de  dibujo  es  el  metro,  no  podemos  utilizar  las  Escalas  de  anotación  predefinidas  para  milímetros  y  será  necesario  personalizarlas.  A  tales  efectos, seleccione Personalizado..., en la lista Escala de anotación. Después haga clic en el botón Añadir  y  en  el  cuadro  Añadir  escala  escriba  los  siguientes  datos:  1‐250  (Nombre  en  la  lista  de  escalas),  1000  (Unidades  de  papel)  y  250  (Unidades  de  dibujo).  Repita  el  procedimiento  y  esta  vez  escriba:  1‐500  (Nombre en la lista de escalas),  1000 (Unidades  de  papel) y  500  (Unidades de  dibujo). (Véase la figura  9.7.)      Arq. Víctor M. Martínez 

   

 

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      7. En la lista Escala de anotación seleccione 1‐250 y a continuación inserte la etiqueta.  8. La etiqueta tendrá una sola escala de anotación, la que estaba predeterminada en el momento de su  inserción: 1‐250. Dado que en las restantes escalas el bloque no se visualizará, será necesario añadir la  escala 1‐500. A tales efectos, seleccione la etiqueta, pulse el botón derecho del ratón, seleccione Escala  de objeto anotativo> Añadir o suprimir escalas..., haga clic en Añadir y seleccione la escala 1‐500.  9.  Haga  clic  entonces  sobre  el  botón  Quick  View  Layout  (o  escriba  QVLAYOUT)  correspondiente  a  la  Presentación o bien seleccione una pestaña de presentación (Layout1).  10.  Designe  la  ventana  gráfica  y  seleccione  la  escala  1‐500  en  la  lista  Escala  de  ventana.  Utilice  los  pinzamientos para ajustar el tamaño de la ventana.  11. Dibuje una nueva ventana gráfica (vport), que nos permita crear la presentación de la figura 9.6.  12. Seleccione la ventana gráfica recién creada y asígnele la escala 1‐500, en la lista de escalas. Realice  los ajustes que sean necesarios.            “VIDEO_09‐01”                      Arq. Víctor M. Martínez 

   

 

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EDITAR UN BLOQUE  ƒ ƒ

Comando: Bedit (Be)  Para editar un bloque y guardarlo externamente deberá:  ƒ Hacer doble click o seleccionarlo y en Insert ‐> Block editor  ƒ Seleccionar el bloque que se quiere editar y Aceptar  ƒ Después de editar la geometría guardar el bloque o “redefínalo”, o si prefiere guárdelo  con otro nombre.   

ƒ

 

  Para guardarlo como bloque externo a un archivo elija:    Save Block As ‐> “Nombre” ‐> Activar la casilla “Save Block definition to drawing file”  (eliga carpeta donde guarder el archivo) 

                                  Arq. Víctor M. Martínez 

   

 

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AutoCAD Design Center  ƒ

ƒ

ƒ

Es una paleta que permite arrastrar elementos, desde cualquier archivo de AutoCAD, hasta el  dibujo actual. Dichos elementos pueden ser bloques, capas, estilos de cota o texto, tipos de línea,  presentaciones o referencias externas.    Comando: Adcenter (Adc) ó Ctrl+2  o Si en el área de búsqueda se marca una carpeta, entonces en el área de contenidos se  podrán ver las sub‐carpetas y los archivos contenidos en ella.   o Si se selecciona un archivo, se visualizarán los tipos de elementos que se pueden extraer  de él (bloques, estilos de texto, etc.)   

     Para insertar un bloque en el archivo actual, utilice uno de los siguientes procedimientos:  1. Haga clic en el icono correspondiente al bloque y arrástrelo hasta el dibujo actual. El bloque se  insertará con las dimensiones predeterminadas.   2. Haga doble clic sobre el icono y se abrirá el cuadro de diálogo Insertar. Especifique en él la  escala de inserción del bloque.           

Arq. Víctor M. Martínez 

   

 

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Paletas de herramientas  ƒ

ƒ ƒ

ƒ

Conforman una ventana flotante organizada en fichas. Dentro de cada ficha se incluyen,  herramientas de ejecución de comando y herramientas de contenido como bloques y sombreados.    Comando: Ctrl+3  Los procedimientos para añadir bloques a una paleta son los siguientes:  1. Arrastrándolos desde el área de dibujo (de cualquier dibujo) y soltándolos en la paleta.  2. Utilizando la ventana DesignCenter y arrastrándolos desde un dibujo origen hasta la paleta.   

 

  Se pueden crear grupos y subgrupos de Paletas 

 

      Arq. Víctor M. Martínez 

   

 

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REFERENCIAS EXTERNAS  ƒ

Permiten mostrar un archivo DWG, imagen, DGN ó PDF dentro de un dibujo  ƒ Tal información es externa al dibujo y no ocupa espacio en bytes  ƒ Pero si se quiere enviar un archivo DWG que contiene referencias externas se debe enviar  también los archivos correspondientes. 

 

      ƒ

Si uno de los archivos es modificado, AutoCAD le alertara y le sugerirá recargar dicho  archivo 

 

 

              Arq. Víctor M. Martínez 

   

 

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Paletas de referencias externas  ƒ ƒ

Unifica el control de las referencias externas (DWG, imágenes, DGN, PDF)  Comando: Xref (Xr)  o Attach, para insertar desde la cinta de opciones   

 

   

ƒ

    Con botón derecho, una vez insertada la referencia se puede:  o Abrir: Abre el archivo de referencia mediante la aplicación que está asociada al archivo  (AutoCAD para archivos DWG, Autodesk DWF Viewer para archivos DWF y un visualizador  o editor de imágenes para los archivos de imagen).  o Enlazar...: Añade una referencia a un archivo externo o copia la referencia ya enlazada.  Dicha referencia será de igual tipo que el archivo sobre el que se pulse el botón derecho  del ratón; en todos los casos se abrirá un cuadro de inserción y pulsando el botón  Examinar, se podrá localizar el archivo que se desea vincular.  o Descargar: Descarga una referencia externa, lo que no implica eliminar el vínculo, sino la  visualización del archivo.  o Recargar: Esta opción recarga una referencia que se hubiese descargado.  o Desenlazar: Elimina la referencia a un archivo externo. Todas las copias de la referencia  serán borradas del dibujo actual.  o Unir...: Inserta el archivo de referencia externa en el dibujo actual, mediante una de las  siguientes formas:  o Insertar: Los bloques y las capas son incluidos con sus nombres originales, tal como si  hubiera insertado el archivo.  o Unir: Adiciona (como prefijo) a los nombres de las capas y de los bloques, el nombre del  archivo al que pertenecían. Así la capa "Mecánica" del archivo "Auto_Fl" se llamará  "Auto_Fl I Mecánica". 

Arq. Víctor M. Martínez 

   

 

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INSERTAR UNA REFERENCIA DWG  ƒ ƒ

Se inserta una referencia a otro archivo de AutoCAD  Comando: Xattach (Xa)  ƒ En el cuadro de exploración localize y seleccione el archivo que desea vincular  o Se pueden controlar sus capas pero no dibujar en ellas  o Se antepone el nombre del archivo y luego el nombre de la capa   

 

      ƒ

En el cuadro de Referencia externa se especifica:  o Tipo de referencia: Se debe especificar si la referencia se enlazará (se incluirá  cuando el archivo actual se enlace a otros) o se superpondrá (no se incluirá en  enlaces del archivo actual).  o Tipo de ruta: Define cómo será guardada la ruta que especifica la ubicación del  archivo al que se hace referencia. Las opciones son:  ‐ Ruta completa: Guarda la ruta completa, incluyendo disco y estructura de  directorios. El archivo sólo se carga si se encuentra en la ruta especificada.  ‐ Ruta relativa: Ni el disco, ni la primera carpeta en la que se ubica el archivo,  forman parte de la ruta. Si el archivo es trasladado a otro disco, pero con la  misma estructura de directorios, AutoCAD no tendrá dificultad en localizarlo.  ‐ Sin ruta: No se especifica la ubicación del archivo. AutoCAD comenzará  entonces, por buscarlo en la carpeta de trabajo actual y después en las  distintas carpetas de búsqueda, especificadas en el comando Opciones.   

      Arq. Víctor M. Martínez 

   

 

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INSERTAR IMAGENES  ƒ

ƒ

Se enlazan de igual forma que los DWG, DGN, DWF, PDF   

Arq. Víctor M. Martínez 

   

 

 

    Para activar/desactivar el marco comando Frame = 0                                               12 

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ƒ

  EJERCICIO  9.31    Completaremos  el  bosquejo  de  un  puente  con  archivos  externos  que  incluirán  el  equipamiento,  la  cartelería y la iluminación. También lo dotaremos de mayor realismo, incorporando las imágenes que se  muestran en la figura 9.31.   

 

      1. 2.

3.

Abra el archivo "Ejercicio_09‐07.dwg", ubicado en la página Web de Anaya Multimedia.  Ejecute el comando Enlazar (Xa). Seleccione, respectivamente, los archivos del equipamiento, de la  cartelería  y  de  la  iluminación.  Mantenga  desactivadas  las  casillas  Precisar  en  pantalla,  tanto  en  Escala,  como  en  Punto  de  inserción  y  Rotación.  En  los  cuadros  de  textos  correspondientes  a  las  escala  mantenga  los  valores  "1"  y  en  los  otros  dos  los  valores  "0.00".  Haga  clic  en  Aceptar  para  añadir la referencia.  Reitere  el  procedimiento  para  añadir  las  restantes  referencias  DWG  y  también  las  imágenes.  En  estas  últimas  active  la  casilla  Precisar  en  pantalla,  correspondiente  a  Punto  de  inserción,  a  los  efectos de designar la ubicación de las imágenes.   

        “VIDEO_09‐07”      Arq. Víctor M. Martínez 

   

 

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