Diseño arquitectónico 1ª edición (2002)

Unidades temáticas de Ingeniería del Software Diseño arquitectónico 1ª edición (2002) Facultad de Informática objetivo Ø Los sistemas grandes se d

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Unidades temáticas de Ingeniería del Software

Diseño arquitectónico 1ª edición (2002)

Facultad de Informática

objetivo Ø Los sistemas grandes se descomponen en subsistemas que suministran un conjunto relacionado de servicios. Ø Se trata del proceso de diseño inicial donde se identifican los subsistemas y se establece el marco de trabajo para el control y comunicación de los mismos. Ø Produce la descripción de la arquitectura del software.

Diseño arquitectónico

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contenido Actividades del diseño

Sistemas dirigidos por eventos

Subsistemas y módulos

Modelos de transmisión

Documento de diseño

Modelos dirigidos por interrupciones

Estructuración del sistema

Descomposición modular

Modelo de depósito

Modelos de objetos

Modelo cliente-servidor

Modelos de flujo de datos

Características del modelo c-s

Arquitecturas de dominio específico

Modelo de capas

Modelos genéricos

Modelos de control

Modelos de referencia

Control centralizado

Referencias bibliográficas

Tipos de control centralizado

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actividades del diseño Ø

Estructuración del sistema. El sistema se estructura en varios subsistemas principales. Se identifican las comunicaciones entre los subsistemas.

Ø

Modelado del control. Relaciones de control entre las partes del sistema.

Ø

Descomposición modular. Cada subsistema se descompone en módulos.

“Estas actividades están entrelazadas”

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subsistemas y módulos Ø Un subsistema es un sistema por sí mismo cuya operación no depende de los servicios suministrados por otros subsistemas. Se compone de módulos y utiliza interfaces definidas para la comunicación con otros módulos. Ø Un módulo es un componente del sistema que suministra uno o más servicios a otros módulos. Utiliza servicios suministrados por otros módulos. No se considera un sistema independiente. Se componen de otros elementos simples del sistema.

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documento de diseño Ø

Representaciones gráficas de los modelos del sistema con el texto explicativo asociado.

Ø

Describe cómo se estructura el sistema en subsistemas y cómo cada subsistema se estructura en módulos.

Ø

Los modelos gráficos muestran diferentes perspectivas de la arquitectura. v Modelo estructural estático v Modelo de proceso dinámico v Modelo de interfaz v Modelos de relación

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estructuración del sistema Ø

Descomposición del sistema en un conjunto de subsistemas que interactúan.

Ø

Existen modelos más específicos de la estructura que muestran cómo los subsistemas comparten datos, cómo están distribuidos y cómo se conectan ente ellos.

v El modelo de depósito v El modelo cliente-servidor v El modelo de máquina abstracta

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modelo de depósito Ø

Los subsistemas deben intercambiar información con el fin de poder trabajar de forma conjunta y efectiva.

Ø

Existen dos formas de poder hacerlo: v Los datos compartidos se ubican en una base de datos central que puede ser accedida por todos los subsistemas: modelo de depósito. v Cada subsistema tiene su propia base de datos. Los datos se intercambian con otros subsistemas pasando mensajes entre ellos.

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modelo cliente-servidor Ø

Es un modelo de sistemas distribuido que muestra cómo los datos y el procesamiento se distribuyen entre varios procesadores.

Ø

Los componentes de este modelo c-s son: v Un conjunto de servidores independientes que ofrecen servicios a otros subsistemas. v Un conjunto de clientes que llaman a los servicios ofrecidos por los servidores. v Una red que permite a los clientes acceder a estos servicios.

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características del modelo c-s Ø Los clientes tienen que conocer los nombres de los servidores que están disponibles. Ø Los servidores no requieren conocer la identidad de los clientes. Ø Los clientes acceden a través de llamadas a procedimientos remotos. Ø La ventaja más importante es que es una arquitectura distribuida. …sin embargo, cada servidor es responsable de las actividades de administración de datos

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modelo de capas Ø

Modela la interacción entre los subsistemas.

Ø

Organiza el sistema en una serie de capas cada una de las cuales suministra un conjunto de servicios.

Ø

Permite el desarrollo incremental del sistema.

Ø

Esta arquitectura es fácil de cambiar y portable.

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modelos de control Ø Los subsistemas deben controlarse para funcionar como un sistema. Ø Los servicios deben entregarse en el destino correspondiente y en el momento justo. Ø Los modelos estructurales no incluyen información de control. Ø Estos modelos complementan a los modelos estructurales.

v Control centralizado v Control basado en eventos

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control centralizado Ø Los modelos de control complementan a los modelos estructurales. Ø Un subsistema se designa como controlador del sistema y tiene la responsabilidad de administrar la ejecución de otros subsistemas. Ø Las decisiones de control se determinan por el valor de algunas variables de estado del sistema. Ø Los modelos de control centralizado se dividen en dos clases, dependiendo de si los subsistemas controlados se ejecutan secuencialmente o en paralelo. v Modelo de llamada-retorno v Modelo del administrador

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tipos de control centralizado Modelo de llamada-retorno

Modelo del administrador

El control se inicia en la parte superior de una jerarquía y, por medio de llamadas a subrutinas, pasa a los niveles inferiores.

Un componente del sistema se designa como sistema administrador y controla otros procesos del sistema.

Es aplicable en modelos secuenciales.

Un proceso es un subsistema o módulo que se ejecuta en paralelo con otros procesos. Es aplicable en modelos concurrentes.

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sistemas dirigidos por eventos Ø Las decisiones de control se rigen por eventos externos. Ø Un evento es una señal que puede ser binaria o tomar varios valores. Ø La duración del evento está fuera del control del proceso que maneja el evento. Ø Un subsistema no se necesita acceder a la información de estado para manejar un evento.

v Modelos de transmisión v Modelos dirigidos por interrupciones

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modelos de transmisión Ø Son efectivos para integrar subsistemas distribuidos. Ø En principio, un evento se transmite a todos los subsistemas y cualquier subsistema que pueda manejar el evento responde al mismo. Ø Los subsistemas registran un interés en eventos específicos. Ø Cuando los eventos ocurren, el control se transfiere al subsistema que pueda manejar el evento. Ø La política de control no está contenida en el controlador de eventos y mensajes. Ø Los subsistemas deciden qué eventos requieren y el controlador asegura que estos eventos sean enviados a dichos subsistemas. Ø El controlador mantiene un registro de subsistemas y de los eventos que a éstos les interesa. También comprende la comunicación punto a punto.

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modelos dirigidos por interrupciones Ø Se utilizan en sistemas de tiempo real. Ø Las interrupciones externas son detectadas por un controlador de interrupciones que se encarga se pasarlas a otro componente para su procesamiento. Ø Se definen controladores para cada tipo de interrupción. Ø Cada tipo de interrupción se asocia con la ubicación de memoria donde se almacena la dirección del controlador. Ø Cuando se recibe una interrupción de un tipo particular, el control se transfiere a su controlador, el cual podrá iniciar o detener otros procesos en respuesta al evento que provocó la interrupción.

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descomposición modular Ø Consiste en descomponer los subsistemas en módulos. Ø No existe una distinción clara entre descomposición del sistema y descomposición modular. Ø Se pueden utilizar los modelos de estructuración del sistema aunque existen otros modelos alternativos de descomposición. Ø Por otra parte, los componentes de los módulos son más pequeños que los subsistemas. Ø Se debe evitar tomar decisiones prematuras a cerca de la concurrencia. v Modelos de objetos v Modelos de flujo de datos

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modelos de objetos Ø Los módulos son objetos. Ø El sistema se estructura en un conjunto de objetos débilmente acoplados con interfaces bien definidas. Ø Los objetos llaman a servicios ofrecidos por otros objetos haciendo referencia explícita al nombre y a la interfaz de los objetos. Ø Las modificaciones se pueden realizar sin afectar a otros objetos. Ø La estructura del sistema es bastante comprensible. Ø Los objetos se pueden reutilizar.

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modelos de flujo de datos Ø Los módulos son transformaciones funcionales. Ø El sistema se descompone en módulos funcionales que transforman entradas de datos en datos de salida. Ø Los datos de entrada fluyen a través de las transformaciones hasta que se convierten en datos de salida. Ø Las transformaciones se pueden ejecutar secuencialmente o en paralelo. Ø Los datos se procesan elemento a elemento o en lote. Ø Permite la reutilización de transformaciones

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arquitecturas de dominio específico Ø Son abstracciones sobre un dominio de aplicación. Ø Se trata de estructuras arquitectónicas comunes que se reutilizan cuando se desarrollan nuevos sistemas que difieren en detalles de los anteriormente implementados. Ø Los modelos genéricos pueden servir como modelos de referencia.

v Modelos genéricos v Modelos de referencia

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modelos genéricos Ø Son abstracciones de varios sistemas reales que encapsulan las características principales de estos sistemas. Ø Se pueden utilizar directamente en el diseño. Ø Se derivan de forma ascendente a partir de los sistemas existentes. Ø Pocos modelos genéricos están disponibles al público; las organizaciones que desarrollan estos modelos los ven como una propiedad intelectual necesaria para el desarrollo de futuros sistemas.

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modelos de referencia Ø Son modelos abstractos idealizados del dominio que describen a una clase mayor de sistemas. Ø No necesariamente reflejan la arquitectura real de sistemas existentes en el dominio. Ø Se utilizan para comunicar conceptos del dominio y comparar las posibles arquitecturas. Ø Se derivan de forma descendente. Ø Algunos patrones de diseño se consideran como arquitecturas de referencia.

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referencias bibliográficas Sommerville, I. Ingeniería de software, Addison Wesley, 2002. Pressman, R. Ingeniería del software: un enfoque práctico. McGrawHill, 2002.

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