1 00 TM TP J-F

INSTRUCCIONES CÓNSOLA MOD. ME-05 Conectar la consola. El Led On queda iluminado y aparecerá en el display la Pantalla Principal: Si quedase apagada, p

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INSTRUCCIONES CÓNSOLA MOD. ME-05 Conectar la consola. El Led On queda iluminado y aparecerá en el display la Pantalla Principal: Si quedase apagada, parar y repetir la operación de puesta en marcha.

1 00 0-0 Pulsar

F1

TM 0-0

TP 10-0

J-F 0

Aparecerá en la pantalla el número del deporte elegido. El baloncesto que es el nº 1. aparecerá siempre. Pulsando F5 se selecciona el deporte a practicar. Repetir la pulsacion hasta llegar al deporte deseado. Ver anexos según deporte seleccionado.

Pulsar F3 y F4 simultaneamente borra la totalidad de resultados actuale spara iniciar un nuevo deporte.

1

DEPORTE

PANTALLA PERIODO Pulsar

F1

Aparecerá la Pantalla Periodo

- - - PERIODO 0 Pulsar F5 Seleccionamos el número del periodo correspondiente PANTALLA CRONO INICIAL (Según deporte) Pulsar

F1

Aparecerá la Pantalla Crono Inicial

1 . Pulsar Pulsar Pulsar Pulsar Pulsar Pulsar Pulsar

F5 F4 F5 F4 F5 F4 F5

CRONO INICIAL

00:00.0

Suma tiempo a las decenas de minuto, señalado por la flecha encima del dígito. Hace saltar la flecha al dígito siguiente. Suma tiempo a las unidades de minuto, señalado por la flecha encima del dígito. Hace saltar la flecha al dígito siguiente. Suma tiempo a las decenas de segundo, señalado por la flecha encima del dígito Hace saltar la flecha al dígito siguiente. Suma tiempo a las unidades de segundo,señalado por la flecha encima del dígito Página 1

INSTRUCCIONES CÓNSOLA MOD. ME-05 Pulsar F4 Hace saltar la flecha al dígito siguiente. Pulsar F5 Suma tiempo a las décimas de segundo, señalado por la flecha encima del dígito En cualquier momento, si el tiempo programado ya es correcto, pulsar F1 para continuar. Caso de error, con la RESTA pulsada, la flecha retrocede al dígito anterior en lugar de avanzar al siguiente. PANTALLA TIEMPO FINAL (Según deporte) Pulsar

F1

Aparecerá la Pantalla Tiempo Final. Que utilizaremos en el caso de querer que el tiempo sea ascendente y se detenga en el minuto final programado si se selecciona OO, el crono es descendente

2 .

TIEMPO FINAL

00

Pulsar F5 Suma tiempo a las decenas de minuto, señalado por la flecha encima del dígito. Pulsar F4 Hace saltar la flecha al dígito siguiente. Pulsar F5 Suma tiempo a las unidades de minuto, señalado por la flecha encima del dígito. PANTALLA POSESION (Según deporte) Pulsar

F1

Aparecerá la Pantalla Posesion Permite modificar el tiempo por defecto de 14 ó 24, si se desea.

POSESION . 1 -- 14

2 -- 24

Repetir el mismo procedimiento que para el crono principal Pulsar

F1

Aparece la pantalla principal correspondiente al deporte seleccionado. Ej: Baloncesto (Para otros deportes, la pantalla principal es diferente y aparece el total de faltas ó los tiempos muertos.)

1 00 0-0

TM 0-0

TP 10-0

J-F 0

A partir de este momento la consola está preparada para iniciar el funcionamiento del marcador.

START STOP

Inicia la cuenta atrás del crono, a partir del tiempo inicial programado. Se enciende el led correspondiente de Start y apaga el de Stop. Para el cronometro, queda encendido el Led de encima de la tecla Stop y se apaga el de Start. Página 2

INSTRUCCIONES CÓNSOLA MOD. ME-05 LOCAL VISITANTE

Teclas que suman los puntos conseguidos por los dos equipos

ATENCIÓN ! : Manteniendo pulsada la tecla RESTA y pulsando simultáneamente las tecla LOCAL Y VISITANTE pone los dos tanteos a 0. JUGADOR-FALTA (Según deporte)

1 00 TM 0 0-0 Pulsando Pulsando Pulsando Pulsando

F4 F5 F3 F3

TP 0-0

* J-F 10-0

Escogemos el número del jugador que ha cometido la falta Escogemos el número de faltas cometida por el jugador. Envía la información al marcador. Queda señalado con un asterisco. Apaga la información del marcador. Desaparece el asterisco.

TOTAL PERSONALES (Según deporte) Pulsar

F2

Activa la ventana de Faltas personales.

1 00 0

PERS. 0-0 0-0

10-0

Pulsando F4 Sumamos de 1 en 1 el total de faltas cometidas por el equipo Local. Pulsando F5 Sumamos de 1 en 1 el total de faltas cometidas por el equipo Visitante Si se ha seleccionado hockei patines, el total de personales es de dos digitos para poder reflejar el total de faltas superior a 9, que se requieren. En baloncesto está limitado a 5 faltas. TIEMPOS MUERTOS (Según deporte) Pulsar

F2

de nuevo activa la ventana de tiempos muertos, donde controlamos los tiempos muertos pedidos por los dos equipos.

1 00 0 0-0

T. M. 0-0

10-0

Pulsando F4 Suma 1 a los tiempos muertos pedidos por el equipo Local. Pulsando F5 Suma 1 a los tiempos muertos pedidos por el equipo Visitante. SERVICIO Con esta tecla indicamos el equipo que ha llegado a las 7 faltas personales. Pulsando 1 vez, el Local queda indicado como el que ha llegado a la 7 falta Página 3

INSTRUCCIONES CÓNSOLA MOD. ME-05 Pulsando una segunda vez, es el equipo Visitante, el que ha llegado a las 7 faltas. Pulsando una tercera vez, ambos equipos han cometido las 7 faltas. Pulsando una cuarta vez, dejan de señalar las dos flechas. CLAXON Acciona en cualquier momento la función del claxon. Resta + CLAXON Pulsando previamente RESTA se iluminará el led de la tecla Claxon, indicando que el sonido del claxon automático queda desactivado, cuando no queremos que suene al finalizar el tiempo inicial programado. El claxon sigue funcionando cuando la tecla claxon se pulsa manualmente. Mantener pulsada la tecla RESTA, hace que cualquier numeración pulsada, se decremente en lugar de incrementar, para corregir algún posible error de pulsación. ANEXO VOLEIBOL Pulsar

F1

Aparecerá en la pantalla el número del deporte elegido. El Voleibol es el nº 3. Pulsar F5 repetidamente hasta llegar al nº 3.

3

Pulsar

F1

DEPORTE

Aparecerá la Pantalla Periodo

- - - PERIODO 0 Pulsar F5 Señalamos el número de set correspondiente iniciandolos en el nº 1. Pulsar

F1

Aparecerá la Pantalla Principal

3 1 LOCAL

VISITANTE

00-00-00-00 00-00-00-00 Teclas que suman los puntos conseguidos por los dos equipos

ATENCIÓN ! : Manteniendo pulsada la tecla RESTA y pulsando simultáneamente las tecla LOCAL Y VISITANTE pone los dos tanteos a 0. Pulsar

F3 Situa el resultado del set actual en la posición correspondiente del display, incrementa el número de set y situa el tanteo del siguiente set en la posición de tanteo actual

3 2

15 - 0 0 - 0 0 - 0 0 13 - 0 0 - 0 0 - 0 0 Página 4

3 INSTRUCCIONES 15 - 0 0 - 0CÓNSOLA 0 - 0 0 MOD. ME-05 2 13 - 0 0 - 0 0 - 0 0 Pulsar F4 Pulsar F5

Incrementa el número de sets ganados por el equipo Local Incrementa el número de sets ganados por el equipo Visitante

SERVICIO Con esta tecla indicamos el equipo que posee el servicio. Pulsando 1 vez, el equipo Local queda indicado como el que posee el servicio Cualquier pulsación posterior cambia alternativamente la posesión del servicio. Resta + SERVICIO

3 1

en posición del servicio Local deja de indicar posición del servicio

T. M. 0-0

ANEXO PELOTA Pulsar

F1

Aparecerá en la pantalla el número del deporte elegido. El frontón es el nº 14. Pulsar F5 repetidamente hasta que aparezca el nº 14.

14

DEPORTE

Hasta la finalización de la programación, pueden aparecer indicaciones que no corresponden a este deporte y que no deben ser tenidas en cuenta. Pulsar

F1

Aparecerá la Pantalla Partido A.

14 PARTIDO A Pulsar F5 Programamos los puntos a los que se juega el partido quedando reflejados en el display inferior-derecha. A partir de este momento hemos programado la consola y está preparada para iniciar el funcionamiento del marcador. Las funciones de tiempos muertos y total de personales estan dsponibles en algunos deportes aunque no aparecen visibles en la pantalla principal. Accionar la tecla F2 para observar los deportes en los que se encuentran implementadas.

Página 5

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