Story Transcript
1 2
3
Desde ahora, más de una variante de juego...................................3 Balanceado alternativo ("BA") ...................................................... 4 2.1 Activar y desactivar el balanceado alternativo ...................... 4 2.2 Revisión de habilidades y conjuros mágicos ...........................5 2.2.1 Habilidades de combate ...................................................5 2.2.2 Habilidades de caza ......................................................... 6 2.2.3 Habilidades mágicas ........................................................ 6 2.2.4 Habilidades de herrero......................................................7 2.2.5 Habilidades de ladrón .......................................................7 2.2.6 Habilidades de alquimia ................................................... 8 2.2.7 Otras habilidades............................................................. 8 2.2.8 Magia de dominación....................................................... 9 2.2.9 Magia de transformación ................................................. 9 2.2.10 Magia de invocación .......................................................10 2.3 Revisión de armas, armaduras, etc.......................................10 2.3.1 Espadas ..........................................................................10 2.3.2 Armas grandes................................................................ 11 2.3.3 Bastones......................................................................... 11 2.3.4 Arcos ..............................................................................12 2.3.5 Ballestas .........................................................................12 2.3.6 Flechas y virotes .............................................................12 2.3.7 Armaduras...................................................................... 13 2.3.8 Escudos ..........................................................................14 2.3.9 Cascos ............................................................................14 2.3.10 Pociones con efectos permanentes.................................14 2.3.11 Artefactos.......................................................................14 2.4 Cambios adicionales ............................................................14
4 5
Nueva IA de combate cuerpo a cuerpo........................................ 16 3.1 Activar y desactivar la IA alternativa.................................... 16 3.2 Características .................................................................... 16 3.2.1 Sistema de bloqueo.........................................................17 3.2.2 "Furia" y animales............................................................17 3.2.3 Nivel de dificultad variable ..............................................17 Con balanceado alternativo o IA alternativa................................ 18 Expandiendo cambios adicionales .............................................. 18 5.1 Instalación .......................................................................... 18 5.2 Nuevas opciones de menú................................................... 18 5.3 Sonido ................................................................................ 19 5.4 Gráficos .............................................................................. 19 5.5 Diálogos.............................................................................. 19 5.6 Misiones ............................................................................. 20 5.7 Objetos............................................................................... 20 5.8 PNJs.................................................................................... 20 5.9 Problemas de balanceado ................................................... 21
Bienvenido al Community Patch 1.7x
Con todas estas cosas es el gusto propio el que tiene, por supuesto, la última palabra. Lo que para un jugador es fácil y aburrido, es bastante bueno para otro. Y siempre hay jugadores para los que Gothic 3 es muy difícil. Ya que aquí no hay ningún objetivo "correcto" o "equivocado", y puesto que las partes tratadas son parcialmente fundamentales, hemos decidido dejar el Gothic 3 'normal' en términos de balanceado tal y como era antes. De hecho, sólo hemos ajustado el balanceo en los casos en los que era un obvio error. Seguro que alguno de los que piensa que Gothic 3 era demasiado simple hasta ahora ya no quedan desilusionados. Hemos incluido dos nuevas opciones, que se detallarán más profundamente desde los capítulos dos hasta cuatro: a) "Balanceado alternativo" ("BA") b) Nuevo comportamiento cuerpo a cuerpo ("IA alternativa") para humanos, orcos, animales y monstruos. Detrás de cada uno de los términos se esconde un completo paquete de cambios. Ambos conjuntos de características pueden activarse y desactivarse de forma independiente. ¡Son explícitamente sólo opciones! Y sólo un concepto de los muchos imaginables. Los que no compartan nuestro gusto y no quieran usar las opciones, pueden seguir jugando como hasta ahora y dejar ambas opciones desactivadas. ¡Los demás arreglos y cambios son independientes de estas características!
Es cierto que el parche suscitará algunas preguntas. Aquí encontrarás las respuestas más importantes. Antes de empezar te preguntarás o incluso enojarás por algunas cosas específicas, por lo que merece la pena que leas este manual. Al menos, las partes impresas en negrita.
1 Desde ahora, más de una variante de juego En los foros de Gothic 3 (foros de JoWooD y World of Gothic) se podía leer de forma regular que el juego es demasiado desbalanceado. Algunos ejemplos de críticas: ‐ que no se necesita mantener una estrategia específica de combate, ya que es posible salir victorioso simplemente pulsando de forma repetida un botón del ratón, ‐ que los valores de las armas no están balanceados correctamente respecto de otras (lo mismo para armaduras y otros objetos), ‐ que leer los estantes es suficiente para obtener suficientes puntos en alquimia, ‐ que apenas hay reto alguno cuando se intenta aprender habilidades o conjuros, por lo que el héroe puede fácilmente dominarlo todo al final, ‐ que algunas habilidades, p.e. las regeneraciones, son muy poderosas ... y cosas así.
Sin importar si se quiere jugar o no con el "balanceado alternativo", es fundamental elegir lo que se quiere antes de empezar una nueva partida. ¡No es posible cambiar esto durante una partida en curso! Las partidas guardadas con el balanceado alternativo están estrictamente separadas de aquellas sin BA, ya que las confusiones podrían causar malfuncionamientos. El nuevo balanceo cuerpo a cuerpo puede sin embargo cambiarse fácilmente durante una partida en curso. Una explicación completa de qué puntos se han alterado con el balanceado alternativo y con la IA alternativa puede encontrarse en la lista de cambios. En las siguientes páginas hemos recopilado algunos temas en los que queremos profundizar un poco. Lee el manual sin prisas, comprueba las características en las que tienes interés y luego decide por una variante de juego: sólo tú conoces si el balanceado alternativo y/o la IA alternativa es de tu gusto. Sólo una última advertencia acerca del balanceado y la IA alternativa: Si solías jugar a Gothic 3 con el nivel de dificultad "fácil" o "medio", deberías quedarte igual. Si piensas que era demasiado fácil para ti, deberías empezar de todas formas con "medio", sólo para acostumbrarte a la nueva sensación del juego. Sólo entonces disfrutarás (o sufrirás) el "difícil". ¡Porque ahora este modo merece su nombre!
2 Balanceado alternativo ("BA") Hasta ahora, el héroe podía aprender casi todas las habilidades y en algún momento llevar todas las armas del juego. Algunos jugadores disfrutaban sintiéndose casi todopoderosos; otros preferían la clásica especialización de los juegos de rol. Elegido el mago, siempre un mago. Con bastón y no con arcos y flechas.
2.1 Activar y desactivar el balanceado alternativo Tras la instalación del parche, el BA está desactivado por defecto. Si quieres probarlo, tendrás que pulsar primero sobre el botón izquierdo del menú principal:
2.2 Revisión de habilidades y conjuros mágicos Leyenda general de colores: ‐ La información en letras NEGRAS se refieren a los valores en la versión normal del juego, sin BA. ‐ Los valores que son nuevos o se han cambiado con el BA activado están coloreados, principalmente en AZUL.
Nombre de habilidad Espadachín Espadachín fuerte Maestro espadachín Combate con dos espadas Maestro de dos espadas Exterminador de orcos Armas grandes Armas grandes II Armas grandes III Ballesta pesada Ballestero Maestro ballestero Parada con escudo Parada firme con escudo Paladín
2.2.1 Habilidades de combate
Regeneración
Habilidad requerida ‐
PA
Fuerza
Con. antiguo ‐
Oro
100
Hab. de caza ‐
‐
Espadachín
10
150
‐
‐
2500
Espadachín fuerte
20
200
‐
‐
5000
Espadachín fuerte
15
170 (150)
‐
2500
Combate con dos espadas Armas grandes
25
220 (200)
‐
5000
15
150
140 (150) 190 (200) ‐
‐
2500
‐
10
150
‐
‐
1000
Armas grandes
20
200
‐
‐
2500
Armas grandes II
30
250
‐
‐
5000
‐
5
100
‐
‐
1000
Ballesta pesada
10
150
‐
‐
2500
Ballestero
15
200
‐
‐
5000
Espadachín fuerte
10
150 (125)
100
‐
1000
Parada con escudo
15
200 (150)
125
‐
2500
Maestro espadachín ‐
15
200 (150)
‐
50
30
300
‐
‐
5000 10000 (5000)
‐
2.2.2 Habilidades de caza
2.2.3 Habilidades mágicas
Nombre de habilidad Arco Arquero Maestro arquero Cazador de presas Gran cazador de presas Cazador de orcos
Habilidad requerida
PA
Hab. de cazal
Oro
Nombre de habilidad
‐
‐
100
‐
Lucha con bastones
PA
Con. antiguo
Oro
‐
3
50 (‐)
1000
Lucha con bastones
4
100 (50)
2000 (2500)
Lucha con bastones II
5
150 (100)
3000 (5000) 2500
Arco
15
150
3500 (2500)
Lucha con bastones II
Arquero
25
225 (200)
7000 (5000)
Lucha con bastones III
‐
5
125 (‐)
1500 (1000)
Bastones mágicos
Lucha con bastones
6
60 (50)
Cazador de presas
15
175 (150)
2500
Mejorar túnicas
Aprendizaje rápido
15
125 (100)
2500
‐
7
50 (100)
3000 (5000)
Mejorar túnicas
15
150 (100)
5000
Mago de fuego
Regeneración de maná
30
250 (200)
7500 (5000)
Mago de agua
Regeneración de maná
30
250 (200)
7500 (5000)
Mago negro
Regeneración de maná
30
250 (200)
7500 (5000)
Aprendizaje rápido
30
200 (250)
10000 (5000)
Gran cazador de presas ‐
15
225 (200)
3500 (2500)
3
115 (150)
1000
Quitar piel a animales
Cazador silencioso
3
125 (120)
500 (1000)
Quitar piel a reptiles
Cazador silencioso
3
130
500 (1000)
Dientes, garras y cuernos
Cazador silencioso
3
120 (110)
500 (1000)
Cazador silencioso
Habilidad requerida
Aprendizaje rápido Druida
Regeneración de maná
2.2.4 Habilidades de herrero
2.2.5 Habilidades de ladrón
Nombre de habilidad Herrero Forjar armas de mineral Forjar armas de mineral puro
Habilidad requerida
PA
Herrería
Oro
Habilidad requerida
PA
Robo
Oro
‐
‐
10 (‐)
‐
Nombre de habilidad Abrir cerraduras simples
‐
‐
10 (‐)
‐
Herrero
5
25
2500
Abrir cerraduras difíciles
Abrir cerraduras simples
6
30
2500
Forjar armas de mineral
10
50
5000
Abrir cerraduras imposibles
Abrir cerraduras difíciles
8
60
5000
Prospector
‐
3
15 (‐)
1000
Robo simple
‐
4
10 (‐)
1000
Afilar hoja
‐
10
30 (‐)
1500 (1000)
Robo difícil
Robo simple
6
40
2000 (2500)
Afilar hoja
15
60 (50)
5000
Robo imposible
Robo difícil
8
80
4000 (5000)
Mejorar armadura
Sigilo
Regatear Poner excusas Derribo Asesinato Maestro ladrón
‐
‐
‐
‐
Poner excusas
7
50 (70)
2500
‐
5
25 (30)
1000
‐
4
40 (50)
1000
Derribo
8
90
4000 (5000)
Robo imposible
12
100
5000
2.2.6 Habilidades de alquimia
2.2.7 Otras habilidades
Nombre de habilidad
Habilidad requerida
PA
Alquimia
Oro
Preparar pociones curativas
‐
‐
10 (‐)
‐
Preparar pociones de maná
Preparar pociones curativas
3
20
1000
Preparar pociones transformación ‐
8
60 (40)
4000 (2500)
3
35 (20)
2000 (2500)
Preparar pociones de maná
5
40 (60)
2500 (5000)
Preparar veneno
10
45 (40)
1000
Preparar veneno
8
40
1500 (1000)
‐
8
30 (20)
1500 (1000)
Fabricar flechas de fuego
10
80 (60)
2500
‐
‐
‐
5000
Pociones con efectos permanentes Preparar veneno Preparar pociones transformación Envenenar hoja Fabricar flechas venenosas Fabricar flechas de fuego Fabricar flechas explosivas Fabricar flechas afiladas
Nombre de habilidad
Habilidad requerida
PA
Alquimia
Oro
Acrobacias
‐
10
‐
1000
Resistencia del lobo
‐
18
‐
1500 (1000)
Resistencia al frío
‐
15
‐
3000 (1000)
Resistencia al calor
‐
15
‐
3000 (1000)
Resistencia a la enfermedad
‐
20
35 (‐)
2000 (500)
Resistencia al veneno
‐
20
35 (‐)
2000 (1000)
2.2.8 Magia de dominación
2.2.9 Magia de transformación
Conjuro mágico
Conjuro / habilidad requerido ‐
PA
Curar enfermedad Curar veneno
Luz
Curación Curar a otro
Conjuro / habilidad requerido ‐
P A 2
Con. antiguo 15 (25)
Coste de maná 35 (50)
Oro
Dios
500 (2000)
N
‐
4
20 (15)
50
1000
N
Domar animal
Invocar animales
4
30 (35)
40
1000 (1500)
N
N
Lanza de hielo
Aprendizaje rápido
5
60
15‐30
1500 (2000)
N
N
Dormir
Telequinesia
4
60 (100)
30
1500 (3000)
N
Invocar trasgo
Invocar animales
5
65 (45)
40
2500 (2000)
N
Animal form
Oro
Dios
2
Coste de maná 10
500
N
Telequinesia
Luz
4
15 (10)
20
1000
N
Invocar animales
Luz
4
15
45 (50)
1000
N
Curar enfermedad
10
30
60
1700
Curación
5
40
50 (60)
1500 (2500)
Invocar espada flamíguera Bola de fuego
Luz
5
45
60
2500
N
Aprendizaje rápido
5
50
15‐30
1500 (1000)
N
Desterrar el mal
Luz
5
110
4000 (5000)
N
Ola de llamas
Bola de fuego
7
120 (95)
30‐100 (50‐100) 90 (75)
7500 (3500)
N
Bendecir arma
Desterrar el mal
15
230
100
5000 (3500)
S
Ola de llamas
15
240
130 (90)
7500 (4500)
S
Invocar espada flamíguera Mago de fuego
15
210 (250)
140 (100)
N (S)
25
250 (200)
300 (90)
10000 (8000) 15000 (5000)
Meteorito Palabra de dominación Lluvia de fuego
Conjuro mágico
Con. antiguo 5
Invocar animales
5
75
60
2500
N
Explosión de hielo
Lanza de hielo
7
130
120
6000 (7000)
N
Ola de hielo
Lanza de hielo
10
140 (120)
135 (90)
9000 (8000)
N
Telequinesia
10
200 (230)
180 (20)
4000 (5000)
Invocar trasgo
15
250 (205)
110 (90)
7500
Dormir
15
240
120 (100)
6500 (5000)
N (S) S (N) S
Mago de agua
25
250
300 (90)
15000 (4000)
Abrir cerraduras Invocar gólem Burbuja del tiempo Granizada
S (N)
S
2.2.10 Magia de invocación
2.3 Revisión de armas, armaduras, etc.
Conjuro mágico
2.3.1 Espadas Arma Ira de Innos
60000
‐
1
Energía vital +50
145 (130)
260
‐
45000
Prot. hojas +15
120 (110)
220
‐
30000
Todas prot. +2
115 (105)
210
‐
20000
Energía vital +10
110 (90)
180
‐
10000
Dos manos
‐
75
150
‐
500
Dos manos oxidada
‐
60
120
‐
60
Todas prot. +5
135 (120)
240
‐
50000
Espada real
‐
130 (150)
230
‐
40000
Gran espada
Prot. hojas +10
115 (110)
220
‐
30000
M. de dos espadas
110 (105)
‐ (210)
210 (‐)
30000
Todas prot.+5
110 (105)
210
‐
30000
Prot. fuego +10
100
120
‐
30000
4
1000 (1500)
N
Pegar enfermedad
4
25
25
1000 (1500)
N
5
50 (30)
15‐30
1500 (1000)
N
Amnesia
Aprendizaje rápido Pegar enfermedad
4
50 (80)
30
2000 (2500)
N
El Bastardo
Terror
Pegar enfermedad
4
60
60
1500 (1800)
N
Espada de Nordmar
Niebla
Terror
5
65 (50)
50 (60)
2000 (1000)
N
Espada de paladín
Sed de sangre
Terror
5
70
50
3500 (4000)
N
Invocar esqueleto
Terror
5
105
60
3500 (3000)
N
Alma viajera
15
175
80 (40)
4000 (3000)
Ejército de la oscuridad
75000
‐
Dios
Invocar relámpago
‐
270
Oro
Invocar demonio
290 (300) 666
Coste de maná 40
Alma viajera
180 (150) 155 (135)
Con. antiguo 20
Noche a día
Paladín
150 (135)
Espada de los ancest.
Rayo
Oro
Todas prot. +10 (+8)
Espada de la orden
Veneno
Caza
Prot. elementos +10
Dos manos de mineral
Pegar enfermedad
Fuerza
Espada del demonio Espada del verdugo
PA
Daño
Poder de los ancest. Gran inquisidor
Conjuro / habilidad requerido ‐
Bonificador
Espada maestra Espada rúnica Espada flamíguera Inquisidor
Energía vital +30
100 (95)
190
‐
27500
Maestro espadachín
95 (90)
180
‐
27500
‐
90
170
‐
20000
Energía vital +5
90 (80)
160
‐
8000
Espada bárbara
‐
85
170
‐
12000
Alfanje
‐
85
170
‐
12000
S
Espada bastarda
‐
80 (90)
180
‐
16000
Niebla
7
220 (240)
70
4500 (3500)
N
Hoja de hielo
Invocar esqueleto
10
220 (210)
110 (90)
9000 (7500)
N
Katana
Rayo
15
230
100 (80)
7500 (3500)
S
Espada hashishin
Mago negro
25
275 (250)
250 (100)
15000 (10000)
S
Prot. frío +10
80
160
‐
10000
Resistencia +15
80
‐
160
8000
‐
75 (70)
140
‐
1250
Espada larga
‐
75
150
‐
2500
Hoja de rubí
Espadachín fuerte
75
150
‐
8000
Arma
Bonificador
Daño
Fuerza
Caza
Oro
Arma
Bonificador
Daño
Fuerza
Caza
Oro
Sable
‐
60
120
‐
750
Alabarda
‐
70
70
‐
700
Medialuna
‐
60
120
‐
5000
Garrote con clavos
‐
65
130
‐
100
Resistencia +5
60
‐
120
800
Krush Milok
‐
60
250
‐
500
Hoja lunar
‐
60 (80)
120
‐
5000
Hacha bat. oxidada
‐
60
120
‐
150
Espada de Wenzel
‐
60 (70)
160
‐
8000
Lanza
‐
60
‐
‐
500
Exter. de orcos
50
100
‐
600
Guadaña
‐
40
‐
‐
75
Espada
‐
45 (50)
80 (100)
‐
50
Hacha de leñador
‐
35 (50)
80 (100)
‐
40
Cuchillo hashishin
‐
35 (45)
70 (90)
‐
350
Piqueta
‐
35 (50)
80 (100)
‐
80
Espada oxidada
‐
30
60
‐
30
Rama pesada
‐
25
50
‐
1
Garrote
‐
15
10
‐
10
Espada flam. mágica
‐
70 (60)
‐
‐
‐
Estoque
Exter. de orcos
2.3.3 Bastones
2.3.2 Armas grandes Arma
Arma
Bonificador
Daño
Fuerza
Caza
Oro
Lucero del alba ogro
‐
260 (250)
450 (500)
‐
300
Krush Tarach
‐
210 (200)
380 (400)
‐
800
Krush Irmak
‐
210 (200)
380 (400)
‐
1500
Krush Agash
‐
180 (175)
340 (350)
‐
900
Energía vital +60
170 (150)
290
‐
65000
Krush Pach
‐
160 (150)
300
‐
600
Krush Morok
‐
160 (150)
300
‐
700
Energía vital +40
140 (135)
270
‐
55000
‐
130 (125)
250
‐
500
Ira de berserker
Hacha de berserker Krush Varok
Daño
Oro
Bastón de muerte
Reg. maná, mago negro
Bon. de maná ‐
80 (60)
Con. antiguo 260
Bastón de dominación
Reg. maná, mago fuego
‐
80 (60)
260
60000
Bastón de equilibrio
Reg. maná, mago agua
‐
80 (60)
260
60000
Bastón de chamán
‐
‐
50
‐
100
Bastón de invul.
Bonificador
60000
Todas prot. +40
‐
45
140
53000
Bastón del mago negro
Prot. energía +40, Mn.
100 (50)
40
160
30000
Bastón del mago fuego
Prot. fuego +40, Mf.
100 (50)
40
100
30000
Regeneración de maná
‐
40
150
26000
Prot. hielo +40, Ma.
100 (50)
40
160
30000
Bastón de protección
Todas prot. +30
‐
35
100
27500
Bastón de naturaleza
En. vital +50 (+25), Druida
50 (25)
30
100
12000
‐
75 (50)
30
100
12000
Mago negro
‐
25
80
15000
Bastón de poder Bastón del mago agua
Hacha de batalla bárbara Martillo de guerra
Exter. de orcos
125 (120)
250
‐
35000
Energía vital +20
125 (120)
240
‐
15000
Bastón de oscuridad
Hacha de batalla
Armas grandes III
105 (100)
200
‐
21000
Bastón de fuego
Mago de fuego
‐
25
50
15000
Hacha de carne
Armas grandes II
90 (85)
170
‐
10000
Bastón de defensa
Todas prot. +15
‐
25
60
12500
Hacha barbada
Energía vital +10
85 (80)
160
‐
7000
Bastón de agua
Mago de agua
‐
25
80
15000
‐
75
150
‐
150
Bastón de brujería
‐
40 (25)
20
50
4000
Garrote con pinchos
Bastón de magia
Abreviaturas: ‐ "Mn" = Mago negro ‐ "Mf" = Mago de fuego ‐ "Ma" = Mago de agua ‐ "Prot." = "Protección contra"
2.3.5 Ballestas Nota: Las ballestas no se han cambiado.
Arma
Bonificador
Daño
Oro
Bastón de juez
Prot. hojas +25
Bon. de maná 120 (85)
130 (‐)
Con. antiguo 150 (‐)
2000
Bastón de hoja
Prot. hojas +15
95 (70)
120 (140)
100 (‐)
1000 (18000)
Pica
Prot. hojas +10
75 (55)
110 (‐)
50 (‐)
180
Arma
2.3.4 Arcos Arma
Bonificador
Daño
Hab. de caza
Oro
‐
150 (120)
290 (250)
52000
Maestro arquero
140 (115)
270 (240)
42000
Muerte silenciosa
‐
130 (115)
250 (230)
36000
Nimrod
‐
120 (110)
230 (220)
30000
Arco del demonio Arco rúnico
Anunciamuerte
‐
115 (105)
220 (210)
52000 (25000)
Arco de cuerno
‐
110 (100)
210 (200)
42000 (20000)
Cazador de orcos
105 (95)
200 (190)
21000
Arco de batalla
Arquero
100 (90)
190 (180)
18000
Arco del ejército
‐
95 (90)
180 (170)
15000
Arco de roble
‐
90 (80)
160 (150)
12000
Gran cazador de presas
85
170 (160)
13000 (18500)
‐
80 (70)
130
5000
Cazador de presas
80 (75)
150 (140)
9500
Arco largo
‐
75 (70)
140 (120)
3200
Arco compuesto
‐
70 (65)
120 (110)
1600
Arco de hueso
‐
60 (55)
110 (100)
800
Arco de hashishin
‐
55 (50)
100 (90)
400
Arco de caza
‐
50 (45)
90 (80)
200
Arco
‐
45 (40)
80 (70)
100
Destrip. de orcos
Arco de montaraz Arco de guerra Destrip. de lobos
Bonificador
Daño
Fuerza
Oro
Krash Morra
‐
200
280
60000
Ballesta de guerra
‐
190
265
45000
Ballesta pesada
‐
180
250
35000
Matarrinocerontes
‐
170
235
25500
Ballesta de Nordmar
‐
160
210
12800
Cosechadora de sangre
‐
150
195
6400
Ballesta de mercenario
‐
140
180
3200
Muerte de esclavo
‐
130
165
1750
Ballesta del cazatalentos
‐
120
150
1000
Ballesta de orco
‐
110
135
750
Ballesta
‐
100
100
500
2.3.6 Flechas y virotes Nota: Los valores entre paréntesis se refieren a versiones anteriores de Gothic 3. Con el CP 1.7x, encontrarás los valores azules también sin BA. Munición Flecha afilada Flecha explosiva Flecha noqueante Flecha de fuego Flecha
Daño
Oro
‐
35 (‐)
100 (‐)
Fuegoe
30
200 (250)
Derribar enemigo
20
60 (80)
Fuego
10
40 (50)
‐
0
2
Veneno
0
70 (100)
Virote afilado
‐
20
20
Virote
‐
0
4
Flecha venenosa
Bonificador
2.3.7 Armaduras Armadura
Hoja
Impacto
Proyectil
Fuego
Hielo
Energía
Bonif.
Reput.
Oro
Arm. ligera de rebelde Armadura de rebelde
30 (20)
25 (20)
25 (10)
‐
‐
‐
‐
‐
5000
40
40
40 (20)
‐
‐
‐
‐
20 (25)
Arm. pesada de rebelde
80 (60)
80 (60)
50 (30)
‐
‐
‐
‐
40 (50)
Armadura ceremonial
110 (80)
110 (80)
90 (40)
‐
‐
‐
‐
50
Armadura de paladín
150 (100)
150 (100)
150 (100)
‐
‐
‐
‐
60 (50)
45
45
20
30 (15)
30
15
C
40 (25)
20000 (30000) 60000 (70000) 110000 (125000) 190000 (150000) 55000 (65000) 5000
Túnica de fuego (T) Arm. ligera merc. orcos Arm. merc. orcos
30 (20)
25 (20)
25 (10)
‐
‐
‐
‐
‐
50 (40)
50 (40)
40 (20)
‐
‐
‐
‐
25
Arm. pes. merc. orcos
90 (60)
90 (60)
75 (30)
‐
‐
‐
‐
50
150 (100)
140 (100)
130 (100)
10 (25)
10 (25)
10 (25)
‐
75
30 (20)
30 (20)
25 (15)
‐
‐
‐
Ca
‐
25000 (30000) 80000 (70000) 160000 (180000) 6000
60 (40)
60 (40)
50 (20)
‐ (10)
‐
‐
Ca
40 (25)
40000
100 (60)
100 (60)
90 (40)
20
‐ (20)
15 (20)
Ca + V
60 (50)
Arm. ligera Nordmar Armadura de Nordmar
60 (40)
60 (40)
40 (20)
‐
30
‐
Fr
25
140000 (90000) 35000
95 (60)
95 (60)
70 (30)
‐
45
‐
Fr
50
Arm. pesada Nordmar
135 (80)
130 (80)
100 (60)
‐
60
‐
Fr
60
Ropa ligera nómadas (T) Ropa de nómada (T)
20
20
15 (10)
‐
‐
‐
Ca
‐
45 (40)
45 (40)
30 (20)
‐
‐
‐
Ca
40
Ropa pesada nómada (T) Túnica de agua (T)
60
60
40 (30)
30 (10)
‐
‐
Ca
50
45
45
20
15 (30)
30 (15)
30 (15)
E
40 (25)
Ropa de montaraz (T)
35 (30)
35 (30)
30
‐
‐
‐
CS
25
Túnica de druida (T)
45 (30)
45 (30)
40 (15)
20 (10)
20 (10)
20 (10)
‐
40 (25)
Ropa de granjero (T)
10 (5)
10 (5)
‐
‐
‐
‐
‐
‐
Atuendo de cuero (T)
15 (10)
15 (10)
10 (5)
‐
‐
‐
‐
‐
Túnica de Adanos (T) (300 de conocimiento antiguo)
55 (40)
55 (40)
50 (40)
40
40
40
Ma
‐
Armadura de orco Arm. ligera hashishin Armadura hashishin Arm. élite hashishin
Leyenda: ( T ) = La armadura cuenta como túnica Ca = Resistencia al calor V = Resistencia al veneno Fr = Resistencia al frío E = Resistencia a la enfermedad CS = Cazador silencioso Ma = Mago de agua
100000 (64000) 165000 (120000) 6000
45000 (35000) 85000 (80000) 55000 (60000) 27000 (25000) 50000 (20000) 450 (300) 1500 (1000) 150000
2.3.8 Escudos
2.3.10 Pociones con efectos permanentes
Para usar un escudo de paladín, escudo real o escudo rúnico se necesita la habilidad "Parada firme con escudo", mientras que para el resto de escudos sólo la habilidad básica "parada con escudo".
Escudo
Hoja
Impacto
Proyectil
45 (40)
45 (40)
Escudo rúnico
35
Escudo de paladín
30
Escudo real
Fuerza
Oro
50 (40)
Fuego, hielo, energía ‐
225
35
35 (40)
15 (10)
250
10
40 (35)
‐
200
20000 (21000) 22000 (20000) 10500
Pociones permanentes Habilidad de caza
Oro
3 (2)
800
Fuerza
3 (2)
800
Energía vital
8 (4)
800 (600)
Maná
8 (4)
800 (600)
Resistencia
8 (4)
800 (500)
2.3.11 Artefactos
Escudo de caballero
25
25
35
‐
175
8500
Escudo de cráneo
20
20
25
‐
165
4500
Escudo redondo
15
15
25 (20)
‐
160
3000
Tablilla de piedra
Escudo de cuero
5
5
10
‐
150
800
Escudo de madera
5
5
8
‐
‐
500
Escudo de madera roto
3
3
4
‐
‐
500
Artefacto
Oro
Incremento del conocimiento antiguo 3 (5)
500 (75)
Tablilla de piedra gastada
6 (10)
1000 (150)
Libro de Aidan
12 (20)
1000
2.4 Cambios adicionales
2.3.9 Cascos
Los siguientes cambios son ejemples de cambios adicionales cuando el BA está activado. ¡Esta lista no es completa! "El héroe debe gastar el doble tanto de oro como de puntos de aprendizaje para aumentar la fuerza, habilidad de caza o conocimiento antiguo si ya tiene 250 puntos o más": Es una de las múltiples medidas para hacer el oro y los puntos de aprendizaje más "valiosos". Además de para las plantas y pociones que aumentan estos atributos de forma permanente.
Fuerza
Oro
35 (40)
Fuego, hielo, energía ‐
250
10000
25 (15)
‐
‐
‐
5500
25 (16)
‐
‐
‐
‐
Casco del primer paladín Corona de Myrtana
15 (10)
‐ (10)
15 (‐)
10
‐
4000 (6000) 2000
15 (10)
‐
‐
‐
‐
3000
Casco ligero con cuernos
15 (14)
10 (‐)
‐
‐
‐
2000 (3000)
Casco
Incremento de atributo
Hoja
Impacto
Proyectil
Corona de Adanos
35 (40)
35 (40)
Casco de Ejnar
25 (15)
Casco con cuernos
"(Casi) Todas las misiones en las que el héroe tiene que matar a alguien, se cancelarán o no se podrán completar si quien concede la misión muere": Este ajuste asegura que el héroe no pueda simplemente matar a cada PNJ con el que se cruza sin sufrir consecuencias negativas. Ejemplo: Cuando el héroe mata a Gunock antes de que se haya completado la misión de Gunock "Mata a Torn", será imposible finalizar esta misión. Cuando más tarde se mate a Torn, no se recibirá la experiencia adicional por la misión. El ajuste sólo afecta a un total de 35 misiones, en las que la cancelación de misión era justificable y técnicamente posible. "La habilidad 'acrobacias' no hará al héroe inmortal cuando cae": Gothic 3 se contradecía a sí mismo en este aspecto. En la descripción de la habilidad se indica que el héroe no puede morir por una caída, pero los entrenadores advierten explícitamente al héroe que esta habilidad no lo hace inmortal. En el balanceado alternativo hemos optado por algo de realismo. "Los conjuros granizada, lluvia de fuego y burbuja del tiempo tendrán efecto alrededor del PNJ objetivo, no alrededor del héroe": El destino de estos conjuros se ha cambiado principalmente por razones prácticas. El lanzamiento del conjuro dura tanto que los oponentes atacantes, generalmente, alcanzaban al héroe y lo golpeaban antes de que la invocación del conjuro finalizara. "Nuevos cálculos de daño y protección cuando los PNJs golpean al héroe con armas cuerpo a cuerpo": En el juego normal, el daño que un PNJ causa está basado únicamente por la fuerza o, más bien, el "nivel" del PNJ. Y la protección de armadura del héroe es restada a este daño como porcentaje. De esta forma, el héroe podía alcanzar una protección máxima del 90%. Pero esto hace que, siendo atacado ya sea por un carroñero como por un
troll, el héroe, llevando la mejor armadura del juego, siga recibiendo daño de un carroñero, incluso si son unos pocos puntos de golpe. Con el BA activado, el daño causado por humanos u orcos no está conectado sólo a la fuerza del PNJ, sino también influenciado por el daño del arma que el PNJ lleva. Cuando alguien ataca sólo con los puños, ese individuo ahora hace menos daño que, por ejemplo, uno con un hacha de batalla. Por otro lado, la armadura del héroe no funciona ahora de forma porcentual, sino en valores absolutos. Si el héroe tiene una buena armadura, entonces ahora los oponentes débiles apenas serán capaces de dañarlo. Para asegurar que esto no hace al héroe completamente invencible contra ataques de enemigos débiles, un pequeño porcentaje de estos ataques seguirán causando un poco de daño. No se han cambiado los combates entre los propios PNJs y los ataques del héroe, ni las fórmulas de los ataques con armas a distancia o magia. "Los oponentes del héroe sufren menos daño durante los combates en la arena": El objetivo de esta medida es hacer los combates en la arena algo más difíciles para hacerlos más interesantes. "Atenuado el rearme de un PNJ desarmado": Cuando se derrota a un PNJ en combate, se cogen sus armas y escudos y luego se aleja, la próxima vez que se encuentre con el PNJ normalmente tendría las mismas armas equipadas en su espalda como antes. Con esto es posible abusar para conseguir dinero rápidamente, por ejemplo cuando el héroe sigue derribando montaraces y cogiendo cada vez sus caros arcos de montaraz. Para contrarrestar este abuso en el juego normal, los PNJs derrotados no reciben de vuelta su armamento "estándar" en caso de que el BA esté activado. En su lugar, se reequipan con un sistema parcial aleatorio con armas relativamente simples como garrotes,
espadas oxidadas, escudos simples, arcos y ballestas. Sin embargo, a veces los PNJs mantendrán sus armas originales. Estas excepciones son los siete viejos amigos del héroe (Angar, Diego, Milten, Gorn, Lester, Lee y Lares), todos los compañeros del héroe y todos los oponentes en los combates en la arena.
3 Nueva IA de combate cuerpo a cuerpo En pocas palabras, la "IA alternativa" es un intento de mejorar las tácticas de batalla de los personajes no jugadores ("PNJs") , especialmente en el combate cuerpo a cuerpo, y por tanto hacer los combates más atractivos e interesantes. Los PNJs son tanto humanos como orcos, además de animales y monstruos.
"Algunas armas especialmente poderosas ya no podrán comprarse a los mercaderes. Estos objetos especiales sólo estarán disponibles abriendo cofres": Estas armas son el "bastón del mago de agua", el "bastón de protección", "El Bastardo" y la "ballesta de guerra", además de los arcos "muerte silenciosa " y el "Nimrod". El "hacha de batalla bárbara" ahora sólo puede comprarse concretamente a un mercader.
3.1 Activar y desactivar la IA alternativa Para activar la IA alternativa, abre el menú de opciones de Gothic 3 y entra en el menú para elegir el nivel de dificultad. Aquí es posible activar o desactivar la IA alternativa marcando o desmarcando la casilla correspondiente. La nueva IA puede ser desactivada incluso en una partida en curso sin causar ninguna incompatibilidad con las partidas guardadas o cosas así. ¡Sin embargo, puede dar lugar a pequeños errores en las tácticas de combate de los oponentes si la nueva IA se activa o desactiva durante un combate en marcha!
3.2 Características La IA alternativa es básicamente una completa táctica nuevamente definida para los PNJs. Al mismo tiempo, las siguientes características están contenidas en el paquete:
un rápido contraataque en el que ignorarán cualquier daño. Además, no retrocederán cuando se les golpea en ese momento. Por supuesto, sufren daño, pero al mismo tiempo pueden dañar a sus oponentes también. Si su ataque tiene éxito, se calmarán hasta que vuelvan a ser agitados de nuevo. Este sistema debería reducir los rápidos y constantes ataques del héroe y dar al monstruo una (pequeña) oportunidad de defenderse. Pista: En manadas, los animales actúan de forma más coherente y controlan su rabia, por lo que es menos peligroso aplicar rápidos golpes en esos casos.
3.2.1 Sistema de bloqueo Con la IA alternativa activada, el sistema de bloqueo, o sistema de parada, de Gothic 3 se cambia. En el modo parada (activado automáticamente al pusar el botón derecho del ratón), el daño completo de un ataque puede ser bloqueado. Para conseguir esto, el oponente de cuyo ataque se bloque tiene que estar ligeramente centrado. Sin embargo, algunos ataques siguen pudiendo traspasarlo, en concreto los ataques de estocada y de hendidura, que suelen ser activados al mantener pulsado el botón izquierdo del ratón mientras se está en modo parada. Sólo una parada mientras se sujeta un escudo puede bloquear este tipo de ataques. Para equilibrar el hecho de que la parada ahora bloquea la cantidad total de daño, la duración del modo parada se ha reducido a 2.5 segundos, tras los cuales el héroe automáticamente se "relaja" y debe comenzar de nuevo el modo parada. Advertencia: ¡Las nuevas reglas de parada se aplican también a los PNJs en los casos en los que usan armas! Además, ahora el héroe regenera su resistencia a un ritmo menor mientras está en modo parada.
3.2.3 Nivel de dificultad variable Una ventaja adicional de la IA alternativa es el nivel de dificultad variable. La posibilidad de fallos y equivocaciones en combate está determinada por los orcos, humanos y otros oponentes según la situación. Cuando el nivel de dificultad se establece en "fácil", es más probable que un PNJ haga movimientos incorrectos o ataques falsos que en los niveles de dificultad "medio" o "difícil", respectivamente. El nivel de dificultad de la IA depende principalmente del nivel de dificultad general del juego, que puede configurarse en el menú, seguido por el nivel del héroe y finalmente por la situación individual. Durante los combates en la arena, los oponentes están más concentrados que otras veces, por lo que cometen menos errores.
3.2.2 "Furia" y animales Ahora los animales reaccionan de forma "agitada" cuando el héroe realiza numerosos ataques en muy poco tiempo. En dichos casos, harán
4 Con balanceado alternativo o IA alternativa
5 Expandiendo cambios adicionales
Aparte de los cambios que están conectados únicamente al BA o a la IA alternativa, hay un completo paquete de cambios que se aplican en en ambos casos. Las alteraciones más importantes son: "El héroe puede ser atacado por hasta un máximo de uno, dos o tres enemigos en cuerpo a cuerpo al mismo tiempo (en función del nivel de dificultad)": Para el número de adversarios activos hay una sencilla fórmula: con el nivel de dificultad "fácil" sólo un oponente ataca, en "medio" hasta un máximo de dos atacantes, y en "difícil" atacan en grupos de hasta tres PNJs como máximo. La frecuencia de ataque de casi todos los oponentes se ha reducido. Las únicas excepciones son las momias y zombis. La rápida tormenta de ataques de los lobos, jabalíes salvajes, guardianes del templo, etc. ya se ha acabado. Algunos magos son capaces de invocar criaturas que los ayuden en su combate contra el héroe. Por ejemplo, el chamán Grok puede invocar un demonio.
En las siguientes páginas encontrarás unos pocos detalles de las entradas de la lista de cambios que necesitan una explicación adicional y no tienen nada que ver con el BA o la IA alternativa, pero sí con todas las variantes de juego.
5.1 Instalación "Instalación de DirectX 9.0c de noviembre de 2008, si todavía no está instalado": Este software también se instalará automáticamente para reducir las peticiones de ayuda en los foros de Gothic 3. Especialmente, los usuarios de Vista no son conscientes de que DirectX 9 tiene que instalarse además de DirectX 10. No os preocupéis: ¡las nuevas versiones de DirectX 9 no serán sobreescritas por esto!
5.2 Nuevas opciones de menú "Nuevas configuraciones 'óptimas' en el caché de recursos": Esta configuración dará como resultado un cálculo individual de las configuraciones de caché para el manejo de memoria, en función del tipo de hardware utilizado para jugar al juego. "Nuevas configuraciones 'muy altas' para los detalles de objetos": Siempre había algunos valores bastante altos para los detalles de objetos, pero que no se podían activar desde el menú. Hasta ahora, era necesario editar los archivos .ini manualmente o utilizar el Gothic 3 Game Tool.
"Ya no está disponible el 'renderizado de caricatura'": Desafortunadamente, esta característica del CP 1.6 tuvo que ser eliminada, ya que su hueco era necesario para expandir las mejoras del renderizador. "Corona de luces intengrada en el Shader 3.0": Con la corona de luces los bordes de objetos, yendo al grano, se iluminarán un poco más. Este efecto opcional se ha mantenido relativamente sin intrusión. Si las partes que están iluminadas por la corona de luces se tuvieran que pintar de rojo, el juego se parecería a esto: "Suavizado de borde implementado en el Shader 2.0 y superior": El suavizado de borde es un tipo de versión software de Anti‐Aliasing a través del renderizador. Reduce los "bordes de sierra" de los gráficos mediante un efecto de suavizado. Advertencia: En principio es posible activar el software de suavizado
de borde junto con el Anti‐Aliasing del driver de la tarjeta gráfica. Sin embargo, recomendamos no hacerlo.
5.3 Sonido "Se puede escuchar la lluvia y el viento": Aquí todavía hay algunas dificultades técnicas. Los sonidos de clima pueden escucharse en cuevas, además que el inicio y finalización del sonido de lluvia puede muchas veces no concordar con el comienzo o finalización de los efectos gráficos asociados.
5.4 Gráficos "Se han cambiado los efectos de fuego de las bolas de fuego ": Esta medida sólo sirve para reducir la vieja caída de rendimiento cuando se lanzaban bolas de fuego.
5.5 Diálogos "Solucionados pequeños errores lógicos en los diálogos con Abe, Asam, ... y Zapotek" y "se han puesto en orden numerosos diálogos con Akrabor, Bogir, ... y Zapotek, respectivamente": Por dar un ejemplo de las intenciones de estos arreglos: había situaciones en las que el héroe era capaz de iniciar un diálogo sin tener ningún conocimiento previo, o que el jugador debía elegir dos respuestas a una pregunta, pero que al final ambos diálogos se reproducían por igual.
cuando no tiene la suficiente fuerza, habilidad de caza o conocimiento antiguo para usar el arma, o le falta la habilidad requerida. Para los escudos se aplican reglas similares; aparte de que el héroe tiene que llevar un arma de una mano a su espalda para asegurarse de que se equipa correctamente con el escudo. Aquellas armas o escudos que acaban inmediatamente en el listado de ranuras rápidas cuando se cogen sólo son posibles si el héroe había soltado previamente el mismo objeto. Advertencia: Si una ranura rápida se asigna automáticamente a un arma, puede ocurrir que no sea en el mismo punto en la lista de ranuras rápidas en la que estaba antes. Esto sólo puede asegurarse si todas las demás ranuras ya están llenas de objetos.
5.6 Misiones Algunas misiones siempre han estado en conflicto con otras. En muchos casos, este aspecto está ahora implementado más consecuentemente que antes. Por ejemplo: la misión "pagarés para Gonzales" se cancelará cuando el héroe entrega los pagarés a Masil, y "¿cómo de leales son los mercenarios de los orcos?" se cancelará cuando se le entregue el mensaje de Sanford a Roland. En muchos casos, las misiones opuestas siempre excluirán a la otra, ya que una de las dos no se puede completar si la otra su resuelve satisfactoriamente. Después de eso, la misión no realizable permanecerá en el registro de misiones en la sección "actual" durante el resto del juego.
5.8 PNJs "Los PNJs ardiendo o envenenados sólo pueden morir por fuego o veneno cuando son hostiles hacia el héroe": La razón de este cambio era el problema que a veces ocurría en el que se desencadenaba una revolución cuando el héroe ponía en llamas accidentalmente a un PNJ neutral o incluso amistoso, o si envenenaba al PNJ. "Se ha reactivado y corregido la reaparición": Para los animales y monstruos muertos, ahora hay una cierta posibilidad de que "reaparezcan" en algún lugar, lo que significa que vuelven a la vida. Esto ocurre tras un mínimo de 120 horas después de la muerte del PNJ respectivo, y sólo con una limitada probabilidad. Algunos tipos de monstruos, como por ejemplo dragones y trolls, nunca vuelven a la vida. Los orcos y humanos tampoco reaparecen. Los animales y monstruos reaparecidos no son distintos de los PNJs originales. En otras palabras, el héroe obtendrá la completa cantidad de puntos de experiencia al matarlos.
5.7 Objetos "Ya no es posible envenenar o bendecir sin querer los objetos incorrectos": Los "objetos incorrectos" a los que se refiere son los escudos, arcos, armaduras, pociones, etc. y demás objetos que no pueden ser envenenados o bendecidos de ninguna forma. Esto podía ocurrir accidentalmente antes debido a un error. Por supuesto, no podemos prevenir al jugador de pulsar accidentalmente sobre otro arma que la deseada. "Cuando el héroe coge un arma o un escudo del suelo, se equipará con él inmediatamente si cumple todos los requisitos y tiene un hueco libre para el objeto. Si es su propio arma, el juego intentará asignarle una ranura rápida". En otras palabras: sigue habiendo situaciones en las que el arma recogida no se pone directamente en la espalda del héroe. En concreto, cuando el héroe ya tiene equipadas diferentes armas,
El problema por el cual los PNJs ocasionalmente atravesaban muros o rocas, o desaparecían tras las texturas, por alguna razón u otra, no se puede resolver completamente. Sin embargo, el problema debería ocurrir menos veces ahora. En algunas situaciones los PNJs se comportan de una forma distinta a la anterior. Algunos ejemplos: ‐ Cuando el héroe se transforma en una bestia de la sombra u otras criaturas peligrosas, también será atacado por los orcos. ‐ Los montaraces sin embargo ya no reaccionarán de forma hostil cuando el héroe se transforma en una criatura. ‐ Cuando el héroe le dice a un compañero que "espere aquí" y se meta en un combate poco después, el compañero no se unirá al combate, sino que se quedará esperando. ‐ Ya no se pueden llevar a todos los compañeros a todas partes, sin importar quién pueda encontrarse. Otros humanos y orcos atacarán a los compañeros si pertenecen a un grupo enemigo. Como es bien sabido, los orcos y los rebeldes no se llevan muy bien entre ellos, y lo mismo se aplica a los hashishins y los nómadas. ...y más cosas. Estos cambios se hicieron debido a que el viejo comportamiento de los PNJs era especialmente ilógico o incluso causaba algunos problemas. "Las vacas se pueden 'ordeñar'": Para "ordeñar" una vaca, el héroe tiene que tener una botella vacía (no confundir con un "vial"). Después debe pulsar sobre una vaca, y un menú de diálogo aparecerá con la opción "(Ordeñar la vaca)" disponible. De esta forma, una botella vacía se convierte en una botella de leche. Una vaca se puede ordeñar de nuevo después de al menos 96 horas. Las únicas vacas que no se pueden ordeñar son aquellas que están en la granja de Dennis cercana a Montera.
5.9 Problemas de balanceado "Se han cambiado los cálculos de daño tras las caídas": Cuánto daño sufre el héroe o un PNJ tras sufrir una caída está conectado a la duración de la caída y a la velocidad que consigue. La antigua fórmula dictaba que para una caída de un máximo de 1.2 segundos no se sufría una pérdida de puntos de golpe, mientras que para 1.202 segundos de repente 180 puntos, tras un total de 2 segundos se sufrían 240 puntos de golpe y tras un total de 4.2 segundos se sufría 385 puntos de golpe, y así. Esta fórmula parece bastante ilógica, ya que el daño comenzaba de forma abrupta y luego se incrementaba lentamente. Con el nuevo cálculo de daño, los puntos de golpe se reducirán del héroe y de los PNJs algo más pronto, pero el daño comienza en cantidades menores y se va incrementando más y más visiblemente segundo a segundo. Tras una caída de 0.9 a un segundo, se sufre el primer punto de golpe, tras 1.2 segundos 15 puntos, tras dos segundos 190 puntos, tras tres segundos 700 puntos, tras 4 segundos 1,530 puntos y así. "Al abrir un cofre, las ganzúas pueden romperse" y "ahora pueden encontrarse menos ganzúas en cofres": Hasta ahora, las ganzúas en Gothic 3 eran casi inútiles: el héroe tenía suficientes en el menú de inventario, ya que había muchas más en cofres de las necesarias. Debido a los ajustes mencionados, las ganzúas se han vuelto ahora más importantes y el héroe, presumiblemente, debe comprar unas cuantas a menudo. Por tanto ahora los mercaderes tienen más ganzúas a su disposición. Si el héroe ha dominado la habilidad "abrir cerraduras simples", entonces tendrá un 30% de probabilidad de romper una ganzúa mientras intenta abrir un cofre "simple". Si ha dominado "abrir cerraduras difíciles", la ganzúa se romperá con un 30% de
probabilidad cuando se abre un cofre "difícil". En todos los demás casos la ganzúa cumplirá su tarea al instante.
Algunas recetas se han revisado: En algunas recetas, los ingredientes necesarios eran mucho más valiosos o raros que el producto final. Con este parche, el número de objetos producidos se incrementará en algunas recetas. Por ejemplo, con un escaso corazón de gólem de fuego se pueden crear 24 flechas explosivas, no sólo una. El número de los otros ingredientes (mineral y flechas) se han incrementado adecuadamente. En algunos casos los ingredientes se han cambiado, como por ejemplo en la receta del guiso. Ahora una selección de PNJs son más fuertes: Merdarion, Osmund y Tufail se han vuelto más fuertes, ya que estos PNJs tendían a morir demasiado rápido o muchas veces mientras combatían junto al héroe durante una misión contra otros PNJs. Los "comandantes muertos vivientes" del templo de Mora Sul, sin embargo, también se han vuelto más fuertes por pura lógica: como comandantes deberían ser más peligrosos que los otros zombis.
© 2009 por el Community Patch Team: Marcel "ANNOmaniac" Trotzek Marco "Arthus of Kap Dun" Wernicke Peter "Glockenbeat" Schramm Ralf "Hans Trapp" Schulz Johann‐Markus "Humanforce" Hermann Fabian "iks" Lempke Tim "Kronos" Moser Martin "mdahm" Dahm Timo "Nameless2" Kuip Sascha "raven" Holtbrügge Axel "Reisswolf" Zur (hasta el CP 1.6) Maik "RoiDanton" Sillus Andreas "Solandor" Becker Marc "Urban" Münchow Adrian "Valfaris" Blecker Zyankali~ (hasta el CP 1.6)
¡Agradecimientos especiales a todos los contribuyentes, traductores y en particular a nuestros excelentes testers!