El marco tecnológico de la Propiedad Intelectual El marco tecnológico de la Propiedad Intelectual

El marco tecnológico de la Propiedad Intelectual El marco tecnológico de la Propiedad Intelectual Día mundial de la P.I. 2014 El marco tecnológico

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El marco tecnológico de la Propiedad Intelectual

El marco tecnológico de la Propiedad Intelectual Día mundial de la P.I. 2014

El marco tecnológico de la Propiedad Intelectual

Agenda

• Primera ola en la revolución de la digitalización: del átomo al bit • Segunda ola: de la réplica al flujo • El caso del video • Conclusiones

Mayo 2014

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Cambios en los contenidos digitales

• Desde que arrancó la digitalización, el escenario no es el mismo • Etapa inicial: de 2° mitad de los 90 hasta primera década del S XXI • Etapa actual: todavía en desarrollo • Influencia de dos tendencias tecnológicas: – Banda ancha – Movilidad Mayo 2014

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1° Ola

DEL ATOMO AL BIT Mayo 2014

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Átomos vs. Bits Átomos

Bits

Las copias son limitadas. Su reedición es costosa

Se puede copiar ilimitadamente. No hay falta de stock

Ocupan espacio físico

Ocupan almacenamiento electrónico cuyo costo tiende a 0

Precisa de la intermediación para su distribución física y almacenamiento

Distribución directa e instantánea. Propicia la desintermediación

Se pueden establecer límites físicos y de tiempo a su movimiento

Su alcance es global e instantáneo

Sus copias implican una degradación del original

Sus copias son exactamente iguales al original

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1° ola: la réplica

• • • •

El contenido se distribuye al copiarse Banda angosta – descarga Alrededor de la PC, con conexión discreta Escenario propicio para la piratería

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1° ola

• Obliga al usuario a ser el administrador de los contenidos • Conocer sobre formatos de archivos digitales (pdf, epub, mp3, avi, mpeg, etc.) o versiones

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2° Ola

DE LA RÉPLICA AL FLUJO Mayo 2014

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Ventas de dispositivos conectados por tipo 10.000.000 9.000.000 8.000.000 7.000.000 6.000.000 5.000.000 4.000.000 3.000.000 2.000.000 1.000.000 0

2008

2009

2010

Fijos (PC/Smart TV)

Mayo 2014

2011

2012

2013

2014

Móviles (Smartphone/Tablet)

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Accesos de banda ancha por tipo 30.000.000

25.000.000

20.000.000

15.000.000

10.000.000

5.000.000

0 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 BA Fija

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BA móvil

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2° ola: el flujo

• Popularización de dispositivos siempre conectados y móviles • El producto se convierte en servicio y el precio se convierte en abono • Mayor visibilidad de ofertas piratas

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2° ola

• Elimina las complejidades asociadas al manejo cuasi físico del contenido (almacenamiento, compatibilidad) • Requiere de conectividad permanente y de buena calidad

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Réplica vs. Stream Réplica

Stream

Las copias se pueden volver copiar

No se manejan copias sino flujos que no se almacenan

Requiere ancho de banda sólo para su Requiere mayor ancho de banda y descarga conectividad permanente Las copias son de la misma calidad que el original

La calidad del flujo está asociada a la de la conexión

Se pueden establecer límites a la cantidad de copias (DRM)

No necesita de DRM

Las copias se distribuyen con una infraestructura mínima

Requiere una infraestructura escalable y al alcance de pocos

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De la réplica al flujo

• Cine y TV: de iTunes a Apple TV, de Bitorrent a Cuevana. El fenómeno Netflix • Software: de Office a Google Docs y Office 365 • Música: de iTunes a Spotify • Dispositivos: – Música: del iPod al celular – Software: de la PC al terminal – Video: Reproductor de DVD y media players offline a Smart TV y media players conectados Mayo 2014

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Parque de dispositivos conectables

Smartphone 40%

PC 45%

eReaders 1%

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Consolas 4%

Smart TV 4%

Tablet 6%

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Dispositivo PC Smartphone Tablet Smart TV Consolas eReaders Total

Parque 2013 15.500.000 13.800.000 2.000.000 1.500.000 1.200.000 200.000 34.000.000

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Consumo de video desde Internet 60%

49%

50%

40% 35% 30% 22% 20% 11% 10%

0% OTT

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Descargas

Streaming

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Video por Internet

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Mix de consumo de video por Internet Streaming

39%

Streaming + Descarga

20%

Descarga

19%

OTT

7%

OTT + Streaming

7%

OTT + Streaming + Descarga

6%

OTT + Descarga

3% 0%

Mayo 2014

5%

10%

15%

20%

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25%

30%

35%

40%

45%

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Para cerrar

CONCLUSIONES Mayo 2014

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Conclusiones

• Digitalización alteró de raíz la naturaleza de los contenidos pero los cambios siguen • De la mano de la conectividad y la movilidad, los contenidos están pasando de la 1° a la 2° ola de digitalización • Los modelos de distribución y reproducción vuelven a modificarse

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Conclusiones

• Industria en proceso de “destrucción creativa”  modelos obsoletos son desplazados, liberando recursos para nuevos y mejores productos y servicios

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