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Tema 1: Probabilidad La probabilidad es la rama de las matemáticas que cuantifica las probabilidades de que suceda algo. Sucesos aleatorios: Experimento aleatorio: es aquel cuyo resultado depende del azar. No se puede predecir de antemano de entre los posibles resultados cuál va a suceder. Aunque sí podemos conocer todos los posibles resultados distintos. Ej: Tirar un dado, sacar una bola de un bingo, sacar una carta de una baraja. Espacio muestral (E): es el conjunto de todos los posibles resultados de un experimento aleatorio. Ej: E={1, 2, 3, 4, 5, 6}, E={1, … ,99}, E={1 𝑂𝑟𝑜, 2 𝑂𝑟𝑜, … , 12 𝐵𝑎𝑠𝑡𝑜𝑠}. Suceso: es cualquier subconjunto del espacio muestral. Ej: Si el experimento es tirar un dado y ver qué número sale, algunos sucesos serían: que salga un número par → A={ 2, 4, 6},
que salga un nº inferior a dos → B={ 1},
que salga un nº primo → C={ 1, 2, 3, 5},
que salga un nº < siete → D={ 1, 2, 3, 4, 5, 6},…
Distintos tipos de sucesos: o Suceso elemental: Es cada uno de los resultados del espacio muestral. Ej: Que salga un 3 → A={ 3}, o Suceso seguro: es el suceso que ocurre siempre. Coincide con el espacio muestral. Ej: Que salga un nº inferior a siete → D={ 1, 2, 3, 4, 5, 6} . Que salga un número positivo… o Suceso imposible: es el suceso que no puede ocurrir, que no pertenece al espacio muestral. Ej: Que salga un siete → F={Ø}.
Que salga un número negativo…
Operaciones con sucesos: Sea el experimento tirar un dado. El espacio muestral es:
E={ 1, 2, 3, 4, 5, 6}
Sea A el suceso sacar un número par.
El suceso A es:
A={ 2, 4, 6}
Sea B el suceso sacar un número menor que 3. El suceso B es:
B={ 1, 2}
o Suceso contrario de A: Es todo suceso del espacio muestral que no pertenece a A. Se representa por Ac o 𝐴̅. Entre A y Ac tenemos todo el espacio muestral sin repetir elementos. Ej:
A={ 2, 4, 6} →
Ac={ 1, 3, 5}
o Unión de sucesos: 𝐴 ∪ 𝐵 es el conjunto formado por los sucesos elementales de A y de B sin repetir ninguno. Se suele decir:
- Sucesos de A o de B
- Sucesos de alguno de los dos
Ej: 𝐴 ∪ 𝐵 = {1, 2, 4, 6} o Intersección de sucesos: 𝐴 ∩ 𝐵 es el conjunto de los sucesos formado por los sucesos elementales que pertenecen a la vez a A y a B. Se suele decir:
- Sucesos de A y de B
- Sucesos de ambos
Ej: 𝐴 ∩ 𝐵 = { 2} Ejercicio 1: En el ejemplo anterior, sea el suceso C sacar un número mayor que 3. Halla los sucesos: a) C
b) 𝐴 ∪ 𝐶
c) 𝐴 ∪ 𝐵 ∪ 𝐶
d) 𝐴 ∩ 𝐶
e) 𝐴 ∩ 𝐵 ∩ 𝐶
o Intersección de sucesos contrarios: A veces nos pueden pedir los siguientes sucesos: 𝐴 ∩Bc ,
Ac∩B
o
Ac∩Bc
En realidad sólo tendríamos que hallar los sucesos A, Ac, B y Bc, y ver los elementos que tienen en común según el caso.
A={ 2, 4, 6}
Ac={ 1, 3, 5}
B={ 1, 2}
Bc={ 3, 4, 5, 6}
Pero hay veces que no será fácil hacerlo así, y que nos interesará entender qué significa cada intersección: 𝐴 ∩Bc: todos los elementos que pertenecen a A y no pertenecen a B. También veremos 𝐴 − 𝐵: Es como si a los sucesos que pertenecen a A les quitáramos aquellos que pertenecen a B. En realidad 𝐴 − (𝐴 ∩ 𝐵), ya que es lo que tienen en común. También veremos: los elementos que “sólo” pertenecen a A ó “solamente” a A. El suceso A∩Bc es:
A∩Bc ={ 4, 6}
Ac∩B: todos los elementos que pertenecen a B y no pertenecen a A. También veremos 𝐵 − 𝐴: Es como si a los sucesos que pertenecen a B les quitáramos aquellos que pertenecen a A. En realidad 𝐵 − (𝐴 ∩ 𝐵), ya que es lo que tienen en común. También veremos: los elementos que “sólo” pertenecen a B ó “solamente” a B. El suceso Ac∩B es:
Ac∩B ={ 1}
Ac∩Bc: todos los elementos que no pertenecen a A y no pertenecen a B. También veremos: los elementos que no pertenecen “ni a uno ni a otro” ó a “ninguno” El suceso Ac∩Bc es:
Ac∩Bc ={ 3, 5}
Ejercicio 2: En el ejemplo anterior, sea el suceso C sacar un número mayor que 3. Halla los sucesos: a) Ac∩C
b) B∩ Cc
c) 𝐴 ∩ Cc
d) B𝑐 ∩ 𝐶
o Unión de sucesos contrarios: A veces nos pueden pedir los siguientes sucesos: 𝐴 ∪Bc ,
Ac∪B
o
Ac∪Bc
En realidad sólo tendríamos que hallar los sucesos A, Ac, B y Bc, y ver los elementos que tienen pertenecen a ambos sin repetirse ninguno. Ejercicio 3: En el ejemplo anterior, sea el suceso C sacar un número mayor que 3. Halla los sucesos: a) Ac∪C o
b) B∪ Cc
c) 𝐴 ∪ Cc
d) B𝑐 ∪ 𝐶
Leyes de Morgan: Relacionan la unión con la intersección, a través de los sucesos contrarios:
(A∪B)c = Ac∩Bc
(Ac∪B)c = A∩Bc
(A∪ Bc)c = Ac∩B
(Ac∪ Bc)c = A∩B
(A∩B)c = Ac∪Bc
(Ac∩B)c = A∪Bc
(A∩ Bc)c = Ac∪B
(Ac∩ Bc)c = A∪B
Ejercicio 4: Comprueba con el ejemplo anterior alguna de las leyes de Morgan
Sucesos Compatibles y Sucesos Incompatibles: o
Sucesos Compatibles: Si tienen elementos en común: C∩D≠ Ø Ej: A={ 2, 4, 6} B={2, 3, 4, 5} A∩B={2, 4}
o
Sucesos Incompatibles: Si no tienen elementos en común: A∩B= Ø Ej: C={ 2, 4, 6} D={3, 5} C∩D={ Ø}
Probabilidad: Definición de Probabilidad (Regla de Laplace): Si un suceso es equiprovable, entonces la probabilidad de un suceso A es el cociente entre el número de casos favorables y el número de casos posibles. Si indicamos la probabilidad de A por P(A), entonces P(A) = Ej:
A={ 2, 4, 6}
E={ 1, 2, 3, 4, 5, 6} P(A) =
3 6
𝑛º 𝑐𝑎𝑠𝑜𝑠 𝑓𝑎𝑣𝑜𝑟𝑎𝑏𝑙𝑒𝑠 𝑎𝑙 𝑠𝑢𝑐𝑒𝑠𝑜 𝐴 𝑛º 𝑑𝑒 𝑐𝑎𝑠𝑜𝑠 𝑝𝑜𝑠𝑖𝑏𝑙𝑒𝑠
= 0,5 ó 50% (en porcentaje)
Propiedades de la Probabilidad: o
La probabilidad del cualquier suceso A estará comprendida entre 0 y 1. 0 ≤ 𝑃(𝐴) ≤ 1
o
La probabilidad del suceso seguro es 1,
o
La probabilidad del suceso imposible es 0, P(∅) = 0
o
La probabilidad de P(Ac) = 1 – P(A) Ej: A={ 2, 3} Ac={ 1, 4, 5, 6} P(A) =
2 6
P(E) = 1
= 0,333 P(Ac) =
4 6
= 0,667 P(Ac) = 1 - P(A) = 0,667
𝑃(𝐵 𝑐 ) = 1 − 0.3 = 0.7
𝑃(𝐵) = 0.3 Probabilidad de Intersecciones o
Diagrama de Venn:
o
Tabla de contingencia o tabla de doble entrada B
Bc
Total
A
P(A∩B)
P(A∩ Bc)
P(A)
Ac
P(Ac ∩B)
P(Ac ∩ Bc)
P(Ac)
Total
P(B)
P(Bc)
1
Probabilidad de Uniones: o
Si dos sucesos son Compatibles → P(A∩B)≠0 → P(A∪B) = P(A) + P(B) – P(A∩B)
o
Si dos sucesos son Incompatibles → P(A∩B)=0 → P(A∪B) = P(A) + P(B)
o
Fórmulas de otras uniones: P(A∪ 𝐵𝑐 )=P(A) + P(𝐵𝑐 ) - P(A∩ 𝐵𝑐 ) P(𝐴𝑐 ∪B)=P(𝐴𝑐 ) + P(B) - P(𝐴𝑐 ∩B)
o leyes de Mogan.
P(𝐴𝑐 ∪ 𝐵𝑐 )=P(𝐴𝑐 ) + P(𝐵𝑐 ) - P(𝐴𝑐 ∩ 𝐵𝑐 )
Experimentos compuestos: Hay experimentos que están compuestos de varios sucesos (dos o más). Ej: lanzar dos dados, tirar tres monedas, sacar dos cartas de una baraja, sacar tres bolas de un bingo… o
Lanzar dos dados es un experimento compuesto de dos sucesos simples, y es equivalente a lanzar un dado dos veces. La 2ª vez que tiro un dado la probabilidad de sacar cualquiera de los números no varía. 2
La probabilidad de sacar un número mayor que 4 al tirar un dado es 𝑃(𝐴) = 6 = 0,333 Si tiro dos dados, es como lanzar un dado dos veces, siendo la probabilidad de sacar un número 2
mayor de 4 cada vez la misma. 𝑃(𝐴) = 6 = 0,333 También pasa si lanzamos una moneda, o en otros experimentos. o
Sin embargo en otros experimentos compuestos como sacar dos cartas de una baraja es importante saber si tras el primer experimento simple, la carta es devuelta a la baraja, ya que la probabilidad de sacar la carta la segunda vez varía dependiendo del caso. La probabilidad de sacar un rey de una baraja es 𝑃(𝑅) =
4 40
= 0,1
Si saco dos cartas, es como pueden ocurrir dos cosas: - Con reemplazamiento: que la carta sea devuelta tras mirar la primera. En este caso, al igual que antes, la probabilidad la segunda vez no variará, y seguirá siendo de 𝑃(𝑅) =
4 40
= 0,1
- Sin reemplazamiento: que la carta no sea devuelta tras mirar la primera. En este caso, la segunda vez tendremos una carta menos, con lo que los casos posibles pasarán de 40 a 39. Pero es que además los casos favorables también pueden cambiar. Si la primera que saqué fue un rey pasarán a ser 3 reyes. Por lo que la segunda vez la probabilidad podrá ser de 3
4
𝑃(𝑅) = 39 = 0,077 si el primero fue un rey, o de 𝑃(𝑅) = 39 = 0,103 si el primero no fue un rey. Sucesos Dependientes y Sucesos Independientes: o
Dos sucesos son Dependientes cuando el primer suceso influye en el siguiente.
o
Dos sucesos son Independientes cuando el primer suceso no influye en el siguiente.
Probabilidad Condicionada: Se llama probabilidad de A condicionada a B y se representa por P(A/B) a la probabilidad de que ocurra A sabiendo que ha ocurrido B. La fórmula para hallar esta probabilidad es: P(A/B)= o
En los sucesos dependientes P(A/B) ≠ 𝑃(𝐴)
o
En los sucesos independientes P(A/B)= 𝑃(𝐴)
𝑃(𝐴∩𝐵) 𝑃(𝐵)
Intersección de Sucesos Dependientes y de Sucesos Independientes: o
Sucesos dependientes: P(A/B) ≠ 𝑃(𝐴) → P(A∩ 𝐵) = P(A/B) ·P(B)
o
Sucesos independientes: P(A/B) = 𝑃(𝐴) →
P(A∩ 𝐵) = P(A)·P(B)
Árbol: En algunos problemas de probabilidad nos ayudaremos de un árbol para solucionarlos:
Regla del producto o de la probabilidad compuesta: En un diagrama de árbol, la regla dice que la probabilidad de un camino es igual al producto de las probabilidades de las ramas que lo forman. 𝑃(𝐴 ∩ 𝐵) = 𝑃(𝐴) ∙ P(B/A) Regla de la suma o de la probabilidad total:
En un diagrama de árbol, la regla dice que la
probabilidad de varios caminos es igual a la suma de las probabilidades de cada uno de los caminos. 𝑃(𝐵) = 𝑃(𝐴) ∙ P(B/A) + 𝑃(𝐴𝑐 ) ∙ P(B/𝐴𝑐 )
Teorema de Bayes: P(A/B) =
𝑃(𝐴)∙P(B/A) 𝑃(𝐵)
=
𝑃(𝐴∩𝐵) 𝑃(𝐵)