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EXPLORACION: 1. Investiga sobre los reglamentos para el desarrollo de la disciplina y la historia del Ajedrez. Así como ajedristas famosos.
TALLER: 1. Práctica la disciplina regularmente, registra tus progresos. Grafica las jugadas realizadas. 2. Enseña a jugar la disciplina a los miembros de tu patrulla o grupo scout.
DESAFIO: 3. Participa de eventos realizados por ajedrecistas y comenta lo observado. 4. Organiza una actividad o competencia de la disciplina para tu grupo scout o patrulla.
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ESPECIALIDAD
AJEDRECISTA
ESPECIALIDAD
ARQUERO EXPLORACION: 1. Conocer la historia de tiro con arco en Guatemala 2. Fechas de competencia y lugares en que se practica. 3. Jugadores destacados. 4. Conocer el cuidado del arco, las flechas y la cuerda. Conocer por lo menos tres clases de maderas usadas en la fabricación de arcos y tres en las flechas.
TALLER: 5. Conocer todas las partes de que se compone el arco y la flecha. 6. Conocer tres tipos diferentes de arcos y cuatro de flechas.
DESAFIO: 7. Tirar un Junior American Round, o sea 30 flechas, a 50, 40 y 30 yardas, respectivamente, en una diana oficial de 48 pulgadas, obteniendo una puntuación de no menos de 250 puntos. 8. Hacer un tiro de vuelo a una distancia no menor de 125 yardas.
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EXPLORACION: 1. Conocer las principales funciones del cuerpo humano (respiración, nutrición y circulación) y explicar la influencia del aire, del agua y del sol junto con los ejercicios físicos. Acostumbrarse a baños de sol, duchas (tomar las necesarias precauciones).
TALLER: 2. Probar el resultado de su formación personal durante el curso de un año, presentando su ficha de hazañas o ejecuciones. 3. Tener habitualmente una postura correcta sentado, de pie y caminando.
DESAFIO: 4. Practicar diariamente los ejercicios de Baden Powell 5. Ser capaz de realizar por lo menos las siguientes cosas: De 11 a 13 años a). Correr 40 metros en 7 segundos. b). Correr 400 metros sin tiempo. c). Lanzar con habilidad 7 de 20 pelotas a un blanco horizontal de 2 x 2 metros situado a 10 metros de distancia. d). Subir 11.8 metros de una soga lisa ayudado con los pies.
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ESPECIALIDAD
ATLETA
ESPECIALIDAD
e). Lanzamiento de bala: nada. f). Salto alto: 1 metro g). Salto largo: 3. 2 metros h). Natación: 100 metros estilo libre, tirándose de cabeza al arrancar i). Subirse a la rama de un árbol que esté a 2 metros de altura en 40 segundos. j). Pasar por encima de un muro de 2 metros de alto De 14 a 15 años a). Correr 60 metros en 10 segundos b). Correr 400 metros en 1 minuto y 30 segundos c). Lanzar con habilidad 7 de 20 pelotas a un blanco horizontal de 2 x 2 metros situado a 12 metros de distancia. d). Subir 12.5 metros de una soga lisa ayudado con los pies e). Lanzamiento de bala de 5 Kg. a 7.45 metros f). Salto alto: 1.2 metros g). Salto largo: 3.5 metros h). Natación: 100 metros estilo libre, tirándose de cabeza al arrancar i). Subirse a la rama de un árbol que esté a 2.5 metros de altura en 30 segundos. j). Pasar por encima de un muro de 2.5 metros de alto.
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EXPLORACION: 1. Conocer las caractéristicas principal acerca de un caballo, razas, poder diagnosticar sus enfermedades más comunes y las atenciones apropiadas en caso de cojera.
TALLER: 2. Saber alimentar, dar agua y demás atenciones apropiadas a un caballo. 3. Saber limpiar y conservar los arneses. 4. Saber el peligro de las riendas falsas y de los arneses mal ajustados.
DESAFÍO: 5. En caso de caballos ligeros: ensayar todos los pasos y saltar una cerca ordinaria y poner la silla y los arneses correctamente. En caso de caballos pesados: saber ponerles un arnés sencillo y uno doble para uncirlos a un coche y saberlos conducir.
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ESPECIALIDAD
CABALLISTA
ESPECIALIDAD
CICLISTA EXPLORACIÓN: 1. Conocer el Código de Carreteras, el Código de Tránsito, las señales de tránsito y poder leer un mapa de carreteras.
TALLER: 1. Poseer una bicicleta en buenas condiciones de trabajo y equipada convenientemente con lámpara, timbre o corneta, bomba y reflector trasero. El Scout debe comprometerse a usar la bicicleta en caso de emergencia en servicio a la comunidad. 2. Saber andar satisfactoriamente en bicicleta y conservarla en buenas condiciones de trabajo; desmontarse con agilidad, haciendo uso de cualquiera de los dos pedales. 3. Saber hacer pequeñas reparaciones, desarmar una bicicleta, limpiarla y volverla a armar.
DESAFIO: 4. Realizar una travesía de 15 kilómetros y presentar un croquis y un informe del recorrido. 5. Rendir un informe al Sinodal sobre el uso que haya hecho de su bicicleta en los últimos seis meses. Nota: Al dejar de poseer la bicicleta o al estar imposibilitado de usarla deberá devolverse la Insignia.
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EXPLORACION: 1. Investiga sobre diferentes estilos de vestimenta utilizados en danza. 2. Investigar al menos 5 clases de danza así como las normas desarrolladas en cada disciplina.
TALLER: 3. Asiste a una función y comenta lo visto. 4. Diseña un plan de entrenamiento, junto a tu profesor o experto. 5. Cumple con el plan de entrenamiento diseñado junto a tu profesor o experto y registra tus progresos. 6. Organiza una actividad o función de la disciplina invitando a otros que participen de él, para tu Unidad, grupo scout, barrio, escuela.
DESAFIO: 7. Expone ante tu Unidad, patrulla, grupo de amigos, etc., de la manera que creas más conveniente, lo investigado anteriormente. 8. Practica la disciplina regularmente.
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ESPECIALIDAD
DANZA
ESPECIALIDAD
DEFENSA PERSONAL EXPLORACION: 1. Investigar la finalidad de la especialidad del deporte escogido Esgrima, Boxeo, Jiu-jitsu, Lucha(técnica y libre), Esgrima de bastón, Karate, Full Contact, Judo, Taekwondo, 2. Breve historia del deporte.
TALLER: 3. Exponer con facilidad los puntos importantes del deporte. 4. Demuestra que lo practicas por medio de tu sinodal durante un periodo de 6 meses.
DESAFÍO: 5. Presentar un certificado de capacidad y eficiencia en alguna de las materias siguientes: Esgrima, Boxeo, Jiu-jitsu, Lucha(técnica y libre), Esgrima de bastón, Karate, Full Contact, Judo, Taekwondo.
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EXPLORACION: 1. Conocer el código del tirador. 2. Conocer la manera correcta de limpiar un arma de fuego y otra de viento o gas, quitarle el óxido y mantenerla limpia.
TALLER: 3. Tener conocimientos generales de lo que es un arma de fuego y su funcionamiento por clases, a saber: a) de un solo tiro, b) semiautomáticas, c) automáticas.
DESAFIO: 4. Hacer el número requerido de blancos con diez tiros, a saber: a) a una distancia de 30 metros, acostado el 60%, parado el 50%; b) a una distancia de 15 metros, acostado, el 80%, parado el 60%. Para este requisito se usará un rifle que use como munición los balines en cualquiera de sus presentaciones, utilizando el sistema de viento o gas. Se permitirá el uso del portafusil y cualquier mira que no tenga cristales. Nota: No es permitido bajo ninguna circunstancia, de acuerdo a las leyes relacionadas a la materia, que se encuentran vigentes en el país, la utilización y manipulación de armas de fuego por personas menores de 25 años y que no cuenten con la autorización correspondiente por parte de las autoridades competentes.
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ESPECIALIDAD
TIRADOR
ESPECIALIDAD
HIGIENISTA EXPLORACIÓN: 1. Conocer la importancia de conservar en buenas condiciones el corazón, los pulmones, la piel, los dientes, los pies, el estómago y los órganos de los sentidos (ojos, nariz y oídos) y los peligros principales contra los cuales hay que precaverse.
TALLER: 2. Saber las reglas generales con respecto a la buena alimentación, bebidas, respiración, sueño, aseo y ejercicio físico, y dar pruebas evidentes de que personalmente ha observado estas reglas por lo menos durante seis meses. 3. Conocer los peligros que trae consigo el abusar del tabaco y del alcohol. El peligro que existe en hacer ejercicios físicos demasiado violentos y el uso continuado de una sola forma de ejercicio.
DESAFIO: 4. Adiestrar a una Patrulla en los ejercicios de la Fogata No. 17 del libro Escultismo para Muchachos, explicando cada ejercicio.
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