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Cel animation Trabajo de investigación sobre técnicas clásicas de animación, su uso en el pasado y su aplicación en la actualidad
Gloria Galán García Noviembre, 2013.
Cel Animation
Trabajo de investigación
Con este trabajo de investigación se ha querido indagar en el mundo de la Cel Animation o Animación clásica, recurriendo a distintos soportes multimedia como videos documentales, cortometrajes y largometrajes y, también a páginas web que tratan temas de animación hemos concluido que la Cel Animation es uno de los métodos más antiguos de animación y que hoy en día se sigue utilizando en algunos ámbitos, como es el caso del anime.
Cel animation Historia de la Cel Animation .......................................................................................... 3 Precedentes ............................................................................................................... 3 Inicios de la Cel Animation......................................................................................... 4 Fin de su uso en masa ................................................................................................ 5 Proceso de realización de animación con la técnica Cel animation. ............................. 5 Diseño y planificación de la animación...................................................................... 6 Filmación de las Cels .................................................................................................. 7 Conclusión ..................................................................................................................... 8 Glosario .......................................................................................................................... 9 Bibliografía ................................................................................................................... 10
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Historia de la Cel Animation Precedentes En la animación de Manipulación directa se puede cambiar de dibujo en cada fotograma, pero en ese caso se denomina técnica de Traditional Animated Cartoons o caricaturas animadas. Este género permite crear la ilusión de movimiento animado debido a la persistencia retiniana. Consiste en un corto dibujado fotograma a fotograma y fotografiado sobre una mesa de luz, el primer corto de con este sistema fue Fantasmagorie de Émile Cohl en 1908. La primera película de caricaturas animadas con argumento es Gertie the Dinosaur, de Winsor McKay en 1914. Para evitar redibujar los fondos en cada fotograma y, por consiguiente, obtener el efecto de tembleque, Raoul Barre inventó un nuevo sistema, denominado Slash and tear, que consistía en dibujar el personaje y el fondo separado e ir borrando del fondo las partes donde se calcaría al personaje animado.
Estos dos tipos de animaciones tuvieron mucho éxito, pero debido a su lentitud de producción evolucionó hacia un tipo de animación conocida como Animación Tradicional, la Cel Aanimation o Animación sobre Acetato. La Cel Animation es la técnica de animación más popular y más común que ha existido hasta que se introdujo el uno de los ordenadores en la animación. Fue inventada por Earl Hurd y John Bray en 1915.
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Inicios de la Cel Animation Esta técnica comienza con la realización un dibujo por fotograma para los personajes, pero los fondos se realizan a parte en gouache o acrílicos. Los dibujos del personaje realizados por los animadores se entintan sobre cels y se colorean con gouache o acrílicos. Para fotografiarlos, se usa una cámara especial de animación llamada Rostrum, en la que se superponen los diferentes acetatos, colocando el escenario abajo del todo. Todos los acetatos llevan agujeros de registro para que se ajusten en todo momento a los pivotes y no haya sensación tembleque, hacer
de para
travellings
se pueden mover los acetatos o el fondo, nunca la cámara, ésta sólo puede
hacer
zooms. Una vez fotografiado todo el material, la cinta pasa a postproducción, donde le añaden la banda sonora y los efectos sonoros.
La popularización del proceso de Cel Animation se produjo a comienzos de los años 20 resultó decisivo para el ascenso del género, con una técnica que aseguraba que los animadores no tenían que dibujar la imagen de nuevo si se repetía. Se trata de una gran técnica utilizada por
Disney,
inventó
la
mayoría
de
sub-técnicas
existentes,
convirtiéndose durante décadas en la el mayor productor de animación. Pinocho es la película que aportó mayor número de
innovaciones,
como la cámara multiplano, los travelings, las texturas submarinas, los Gloria Galán García
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efectos especiales de magia y lluvia (realizados con la superposición de una película con lluvia falsa hecha con leche condensada). El estreno de Blancanieves y los Siete Enanitos en 1937 fue la primera vez que una película de animación tradicional comenzó a ser considerada seriamente por la comunidad de Hollywood y a gustar al público general. En los años posteriores, las películas de animación tradicional han mantenido su éxito en todo el mundo. La dominación del mundo Disney en la animación 2D ha hecho que se identifique a la factoría directamente con las películas de animación, a pesar de que hay otros dibujos animados que no le pertenecen que también han ganado fama, como es el caso de The Rugrats o Bob Esponja.
Fin de su uso en masa El hecho de que hiciese falta una persona para cambiar los acetatos a cada fotograma, ralentizaba mucho el proceso, así que en 1977, Los estudios Luca's Sun Valley inventaron el Sistema Dykstra, un sistema de fotografía para animación asistido por ordenador con el que hicieron algunos efectos especiales de Star Wars.
Proceso de realización de animación con la técnica Cel animation. Cel animation es una técnica muy lenta que requiere de una organización pulcra y mucha atención a los detalles.
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Diseño y planificación de la animación Se inicia con la creación de un storyboard para comunicar visualmente la historia. Después se crea el animatic para poder comprobar los tiempos en los que se desarrollara la animación. Una vez que la historia y los tiempos son adecuados para su propósito, los animadores comienzan a trabajar; primero creando los fondos y los aspectos de los distintos personajes que aparecerán. Después las voces de los actores son grabadas y los animadores se encargan de hacer que la imagen y sonido sincronicen creando la ilusión de que los personajes hablan y todo ello se deja fijado en una dope sheet. Después, los distintos acetatos van pasando de unos artistas a otros, comenzando con los bocetos de los personajes y terminando con la colocación de los personajes en las células pintándolas. Finalmente, los técnicos de cámaras fotografían las cels junto con los fondos. Cada frame se fotografía de acuerdo con la dope sheet que se había creado al comienzo del proceso de animación. Posteriormente, la cinta es enviada a un laboratorio para ser impresa o grabada en video, dependiendo del medio para el que va dirigida la animación.
Dibujo y coloreado de las cels Esta parte más importante del proceso de animación y la que más tiempo consume. El animador hace bocetos de los frames principales, en los que la acción tiene un pico extremo y no muestra la progresión del movimiento de la escena. Otro animador coge estos bocetos y los coloca en la línea de producción, creando algunos de los dibujos intermedios entre los frames principales. Estas hojas pasan, de nuevo, Gloria Galán García
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a otros animadores que dibujan el resto de la acción en hojas separadas hasta completar la acción que había quedado fijada por los frames principales. Estos animadores utilizan para ello la dope sheet, que determina cuantos dibujos son necesarios. Una vez que los dibujos están terminados, se realiza prueba a lápiz para comprobar que el movimiento es fluido y no se ha omitido nada. Este paso es fundamentalmente una prueba con los dibujos en crudo. Una vez que es aprobado, un animador pasa a limpio los trazos de los bocetos para asegurar que la línea de animación es consistente fotograma a fotograma. Posteriormente, los dibujos a limpio pasan al entintador, que los transfiere a las cels y después se llevan al departamento de coloreado. Los fondos de las escenas los realizan unos animadores especializados porque los fondos son visionados por un periodo de tiempo mayor que cualquiera de los otros elementos de la animación y cubren una mayor parte de la escena. Se crean con una gran cantidad de detalles, prestando atención a la perspectiva y la iluminación. Los fondos se colocan detrás del las cels pintadas con acciones.
Filmación de las Cels Una vez que todas las cels han sido entintadas y coloreadas, el fotógrafo fotografía los fondos junto con las cels correspondientes según establece la dope sheet. La película filmada, las voces y la banda sonora se sincronizan y editan de forma conjunta. La película final se envía al laboratorio para hacer la película final. Este proceso se utilice en series televisivas conocidas, como es el caso de The Simpsons.
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Cuantos más frames se creen, mayor será el coste de producción, esta es la razón por la que los fondos y algunos frames se repiten, pues así se pueden reducir los gastos. .
Conclusión La Cel Animation es una técnica de técnicas: ha ido generando toda una gama de sub-técnicas para optimizar sus propios resultados y sus costes. El hecho de que se puedan hacer personajes en diferentes acetatos, permite animar únicamente uno de los personajes, y utilizar un sólo dibujo para el resto de los personajes que aparecen en la pantalla, o si se deja un objeto en el suelo, se puede animar al personaje con el objeto dejándolo, y una vez lo suelta usar un único dibujo para el objeto cuando vemos al personaje alejarse. Para estos casos hay que preparar gamas gradualmente más saturadas de los mismos colores usados, ya que al mover un detalle de un acetato a otro, cambiaria el color al fotografiarse con capas de acetato encima. Cientos de películas han sido realizadas con Cel Animation, es la técnica por excelencia de Disney, y también la de Warner.
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Glosario Cel: una lámina de plástico de nitrato de celulosa transparente utilizado como soporte para pintar frames. Al ser transparente permite que varias capas de acetato se puedan colocar unas sobre otras o sobre un fondo para ser fotografiadas posteriormente. Frames: denominación que se da a cada uno de los fotogramas que se crean en Cel animation y que consta de la conjunción de varias capas de cels y fondos. Travellings: movimiento que se realiza en una animación cuando el personaje se desplaza a lo largo del fondo y va avanzando hacia lugares que no aparecían en el fondo en la primera toma. Se suelen realizar moviendo el fondo y cambiando las cels. Storyboard: conjunto de ilustraciones mostradas en secuencia con el objetivo de servir de guía para entender una historia y previsualizar la animación. El concepto de storyboard que hoy se conoce fue desarrollado por Walt Disney en 1930. Animatic: pieza audiovisual en la que se unen las imágenes del storyboard con la pista de audio preliminar de manera sincronizada. Dope sheet: línea de tiempo en la que cada frame sale diferenciado para cada personaje y acción, mostrándose en ella también la progresión de esas acciones.
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Bibliografía http://animacionartesanal.blogspot.com.es/2010/01/tecnicas-ii-animaciontradicional.html http://es.wikipedia.org/wiki/Dibujo_animado http://animatedtv.about.com/od/showsaz/ss/animation101_4.htm http://animatedtv.about.com/od/thesimpsonsfaq/a/celanimation.htm http://movies.about.com/od/animatedmovies/a/animated-techniques.htm http://www.youtube.com/watch?v=oktGlZQgYWs http://www.youtube.com/watch?v=M2ORkIrHUbg http://www.youtube.com/watch?v=bm91RYa1i-Y
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