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© Ian Snape
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Editorial La Casa del Ajedrez Calle San Marcos, 41 Teléfono 91 521 2008 - Fax 91 531 3880 Madrid - 28004 Email:
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Sumario Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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1 Finales sin peones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 El mate de alfil y caballo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Dama contra torre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Torre y alfil contra torre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 O Torre contra alfil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Torre contra caballo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Finales de peones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 La oposición: teoría básica . 16 La oposición: triangulación . 17 La oposición: jugadas para ceder el turno . 18 Casillas clave . 18 Trucos de coronación . 20 La regla del cuadrado . 21 La carga entre reyes . 21 La casilla de coronación . 22 Factores clave . 22 . los practícos , . . 24 E.1emp 2
3 Finales de torre contra peón o peones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Reencuentro con la carga entre reyes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . La torre que corta el paso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Método ganador estándar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Forzando la promoción menor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . El extraño caso del peón de torre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . La fuerza del rey . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Torre contra dos peones unidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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28 29 29 30 30 31 31 32
4 Finales de torres y peones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Técnica básica del despliegue de torre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 La posición de Lucena . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
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La defensa de la tercera fila (posición de Philidor) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desplazamiento del rey situado delante del peón . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . La defensa frontal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . La defensa por el lado corto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . El peón de torre y la posición de V ancura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
35 37 37 39 39
La torre basculante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
42
Torre y dos peones contra torre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Torre y dos peones contra torre y peón . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Torre y tres/cuatro peones contra torre y dos/tres peones (ninguno pasado). . . . . Ejemplos prácticos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
42 44 47 49
S Finales de caballos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cómo detener a un peón sin el apoyo del rey . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Caballo contra dos o tres peones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Redes de mate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Finales de caballo contra caballo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ejemplos prácticos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
52 52 53 54 58 60
6 Finales de alfiles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alfil de color erróneo y peón de torre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tablas frustrantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alfil contra dos o tres peones (creación de un bloqueo) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alfiles del mismo color y peones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alfiles de diferente color y peones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 os prácticos ' . . E.1emp
63 63 65 65 66 72 75
7 Finales de alfil contra caballo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alfil y peón contra caballo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Caballo y peón contra alfil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ejemplos prácticos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
78 78 80 80
8 Finales de damas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dama contra peón . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dama y peón contra dama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . La fuerza del peón pasado más avanzado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dama contra torre y peón . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
85 85 87 88 89
.. .. .. .. ..
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. . . 1erc1c1os 9 E 1 O Soluciones
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91 117
' Indice de jugadores
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Introducción Este libro está Dirigido a quienes desean realizar un significativo progreso en su técnica de finales y están dispuestos a dedicarle algún tiempo a su estudio. Basado en modelos didácticos, conceptos y planes, antes que en la memorización o el cálculo. Concentradoen aquellas áreas en las que el campo para progresar se supone que es mayor. Personalmente, me resulta mucho más fácil basar mis jugadas en la comprensión de los planes y conceptos relacionados con una particular posición, que en el cálculo de variantes. Es inevitable, sin embargo, que se requieran ciertos cálculos. La gratificación que nos reporta mejorar la técnica de finales puede ser considerable. En primer lugar, es sorprendente el bajo nivel de la técnica en esta fase del juego, incluso en jugadores fuertes. En segundo lugar, la confianza es importante al jugar ajedrez. La falta de confianza al afrontar el final puede traducirse en un exceso de propuestas de tablas en posiciones superiores, sobre todo al enfrentarse a oponentes de mayor nivel. A la inversa, si enfoca usted el final con confianza, no sólo jugará muchas más posiciones favorables, sino que su disposición mental, enriquecida por esta confianza, le permitirá mejorar sus resultados. El libro se divide en dos partes. La primera parte se ocupa de la teoría. La segunda parte contiene 100 ejercicios que el lector deberá resolver, junto con las correspondientes soluciones. Todos los ejercicios, sin excepción, están tomados de partidas reales.
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1 Finales sin peones El mate de alfll y caballo Este es el único mate básico que ofrece dificultad. Puede usted pensar que es fá cil, pero no lo es. En un torneo de ajedrez rápido, en el sur de Londres, pude observar cómo un maestro internacional no conseguía rea lizar este mate de alfil y caballo. Al fi nal, después de muchas jugadas, y cuan do estaba claro ya que no sabía cómo ejecutarlo, ahogó a su oponente. Cinco meses después, jugando en el tercer ta blero de un match por equipos en la li ga londinense, el jugador del equipo ri val dio con mucha eficiencia el mate en cuestión.
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contrario y vio, con una triste sonrisa, con qué competencia asestaba su com pañero el mate cuya técnica él deseo ' necia. Comenzaremos a partir de la posición del primer diagrama. Las blancas, para comenzar, deben llevar al rey adversario a una de las ban das. 1 ..Ac4+ g;Je7 2.~es ~f8 3.~d6 @g7 4.~fS+ bt
Ahora el rey irá irremediablemente hacia nh l".
tt.~g4+ hs 12.cl>rs @h4 tJ.d;>f4 h5 14.At7+ d;>b4
m m.tm mmmm m m mltl~ ~
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A medio camino del zigzag se logra la segunda posición clave. Con el ca ballo en "g4", controlando las casillas negras "e3" y "t2", el rey negro es em
22.~e3 c!>h2 23.tln+ c!>ht 24..ldS++ El conocimiento que se requiere para dominar la técnica de mate puede, por . , tanto, resumirse así: 1) Primero, el rey negro es empujado hacia una de las bandas. 2) A continuación, las blancas des vían al rey enemigo a uno de los rin cones del mismo color que el alfil, pieza que asesta el mate. Nótese cómo coo peran caballo y alfil: el caballo cubre las casillas de color opuesto a las del alfil. 3) El mate se precede con una pirueta de caballo en "g6" o casilla equivalente. Este último procedimiento no siem pre es el camino más rápido para dar mate, pero sí es un modelo estándar que nos resulta más fácil de recordar.
FINALES SIN PEONES
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Dama contra torre La dama gana fácilmente contra alfil o caballo. Sin embargo, ganar contra la torre no tan fácil y, frente a un defensor experimentado, el mate es más difícil que el de alfil y caballo. En el Campeonato Mundial FIDE, disputado en Moscú 2001, P. Svidler no consiguió vencer a B. Gelfand en un final de dama contra torre, que concluyó en tablas por la regla de los 50 movi mientos.
ma al sector opuesto, un tema estándar en estos finales, con lo que se le hará di ficil la vida a la torre.
5.9g7 Las negras tienen problemas.
s...)!f7
Tomemos este ejemplo como posi ción de partida. El primer objetivo de las blancas es alejar la torre de su rey, lo que permitirá a la dama, oportunamente, capturarla con un jaque. El objetivo de las negras es, natural mente, el opuesto: mantener su torre no más lejos de dos casillas de su monarca. La primera fase consiste en hacer retro ceder al rey negro. Veamos de qué ma nera: t.c.t>e4 c.t>e7 2.ffa7+ c.t>d6 3.'ffb6+ c.t>e7 4.Wc7+ c.t>e6 Hemos llegado a la primera posición crítica. Ahora las blancas llevan su da 8
5 .. J~f2 permitiría a las blancas ganar la torre con 6J!'e5+ c.t>f7 7.f!c7+ @e8 8.'i!!b8+ @d7 9.f!a7+. Esta evolución en zigzag es un procedimiento a recordar. 5 .. J3fl, única opción decente a la línea principal, permite a las blancas acercar se haciendo 6.f!g4+ @f6 7.Wlh4+ @g6 8.@e5. Ahora las blancas pueden hacer retro ceder una fila al rey negro: 6.ff g6+ c.t>e7 Sería un grave error hacer 6 .. J;f6?, debido a 7.~e8+ @d6 8.~e5+, cazando la torre. 7.c.t>eS c.t>f8 La única jugada que no sea separarse de la torre. 8.ffh6+ c.t>g8 Ver el diagrama siguiente
Otra posición clave. Ahora las blan
CÓMO JUGAR CON FACILIDA.D LOS FINALES DE AJEDREZ
cas efectúan una importante jugada de espera:
16.f7 9.'l'hS Las blancas deben tener mucho cui dado en evitar trucos de ahogado. Un ejemplo típico de este error son los siguientes movimientos 9.@e6 ge7+ 10.@f6?? (obviamente, hay que llevar el rey a "d6") 10... §e6+ y tablas.
9 •• .cil?g7 10.9gS+ h7 tl.@e6 if'8
Ahora hay otra jugada de espera que sella la suerte de las negras: ll.'l'g4 lg8 13.9e4+ ci>g7 14.e7 c¡i,hs
15.'l'eS+ h7
Las negras no pueden evitar el mate Resumiendo, los temas en el final de dama vs torre son: 1) Las blancas tratan de forzar la se paración entre torre y rey contrarios, de forma q~e la torre pueda ser capturada con un Jaque de dama, o bien dar mate al rey negro en la banda. 2) Las negras deben mantener rey y ton:e con una separación máxima de dos casillas entre ambos. L~ blancas consiguen su propósito mediante: 1) Jaques para obligar al rey negro a retroceder. 2) Acoso gradual, con la dama acer cándose al rey enemigo para restringir su movilidad. 3) Jugadas de espera con la dama que a menudo suponen desplazarse de' uno a otro lado del rey débil. 4) Si la torre se separa de su rey, las blancas deberán calcular los jaques para capturarla, a menudo con una aproxima ción en zigzag, a fin de alcanzar la dia gonal precisa. Como puede verse, en la práctica no es fácil.
FINALES SIN PEONES
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Torre y alfil contra torre Como sin duda sabrá usted, el final de torre y alfil vs. torre es de tablas teó ricas. Con todo, y tras examinar mi base de datos, casi el 50% de estos finales fue ganado en la práctica. ¿Por qué una posición de tablas teó ricas, que a primera vista no parece di ficil de defender, se traduce en un re sultado tan pobre por parte del bando defensor? La siguiente partida nos mues tra con mucha claridad la técnica gana-
67 •.• @dS 68.Af4 . Sibl 69.fteS+ 'i!lc6 70.@f3 ftn+ 71.@e4 fiel+ 72.J.e3 'i!ld6 73,gds+ @et,
dora.
En segundo 1ugar, las blancas mejo ran la posición de su rey, utilizando su alfil para guarecerse de los jaques de to rre. 74.fta5 d6
VallejoMiezis Campeonato de Europa por equipos León 2001 La posición del diagrama refleja la si tuación de la partida después de la ju gada 65 de las blancas, en la que han to mado el último peón negro. Como puede observarse, la posición del segundo jugador en este momento es buena. 65 ••• dS 66.fte7 @d6 67.ftel En primer lugar, las blancas utilizan su torre para cortar o restringir al rey • enemigo. 10
Las blancas están ahora listas para la siguiente fase. Observe la combinación de estrategias: 1) Desviar al rey negro. 2) Situar la torre enfrente del alfil pa ra defenderlo .
CÓMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ
3) Avanzar con el rey (protegiendo la torre). 4) Desplazar el alfil hacia delante pa ra proteger al rey de los jaques. No hay que decir que las negras tie nen posibilidades de oponerse a esta es trategia, jugando, por ejemplo, el rey a "d7", en lugar de a "b7". 75Jla6+ ©c7 76.@d4 ©b7 77.fte6 fte2 78.@dS
Hemos alcanzado una posición críti ca. Ahora sólo hay tres jugadas que sal van a las negras. La torre debe jugarse a "c2", "g2" o "h2". Sólo desde estas ca sillas dispone la torre de la suficiente ca pacidad de maniobra y de la posibilidad de regresar a la acción, por la sexta, sép tima y octava filas. Esto guarda simili tud con los finales de torre y peón, en los que la torre defensora generalmente está mejor situada, por la misma razón, en el flanco opuesto al que se encuentra su rey. 78 .•. ga2? 79.fte7+! @c8 80.@c6 @d8 81.fte4 gc2+ 82.Ac5 gel
Ver el diagrama siguiente Los esfuerzos de las blancas han da
do sus frutos: el rey negro está con finado en la última fila y su torre atada a la columna "e", a fin de no permitir ib6+ y ~e8++. A las blancas sólo les resta asestar el golpe de gracia.
83.ge2 83J~a4, pasando la torre al otro flan co, aún es más rápido. 83 ...Bc3 O 83 .. J!c4 84J~d2+ ©e8 85J.3t2.
84.ga Las negras están perdidas. En resumen: los temas en el final de torre y alfil contra torre se basan en las tentativas de las blancas por reducir al rey contrario en la banda: 1) Utilizando su torre para obligar al rey débil a retroceder. 2) Mejorando la posición de su rey para apoyar a la torre. 3) Empleando el alfil como escudo del rey contra los jaques. En la práctica, esto no será suficiente para lograr la victoria, siempre y cuando las negras jueguen su torre con la pre . ., . cision necesana.
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Torre contra alfil También este final es de tablas teóri cas, y algo más fácil para el defensor que el final anterior. Según mi base de da tos, el 75% de las partidas que desem bocan en este final terminan en tablas. Al margen de la táctica, las blancas sólo pueden esperar tener éxito si consiguen encerrar al rey negro en la banda. Una vez allí, las negras deben llevar su rey al rincón de color opuesto al alfil. GondaPaci Budapest 2001
Petrovic Maksimovic Herceg Novi 2000 En la posición del diagrama, por ejem plo, las blancas no pueden progresar, ya que si gdl, es ahogado. En caso de que jueguen las negras, deben mover el alfil lejos, con la intención de hacer jaque al rey adversario. 91 •• ..lb6 92.lJdl+ J.gl 93.@fJ @hl 94.gd7 @hl 9S.gh7+ J.h2 Tablas.
El juego continuó así: 93•• ..i.d6?? 94.ga7+ g;>b8 95.gd7 Las negras se rindieron. Cualquier otro desplazamiento sensi ble del alfil en la diagonal, habría per mitido a las negras responder con un jaque a un ataque de torre. Por consi guiente, es importante recordar que, en este tipo de posición, el alfil necesita responder al ataque de torre con unja que al rey enemigo. Por esta razón, tiene sentido mover el alfil lejos del rey rival. Incluso a nivel de Grandes Maestros se cometen errores. Ver el diagrama siguiente
Holmsten Rytsbagov Campeonato de Finlandia por equipos 2001 90••• cbbS??
Sin embargo, incluso en esta posición es posible que el bando débil se equivo que. 12
A juzgar por las bases de datos, situar el rey detrás del alfil es un error habi tual. Con 90 ... @h6, el juego era tablas.
CÓMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ
91.©fS Las negras se rindieron.
blancas buscan. El rey de las negras se encuentra en el rincón erróneo y, como consecuencia de ello, no pueden expul sar al rey blanco de "b6" con un jaque de alfil. La partida finalizó así:
110,ge7 Ag4 111.ile8+ ic8112.ilh8 Las negras se rindieron.
Torre contra caballo
Desde la perspectiva de las blancas, se trata de llevar al rey enemigo al borde del tablero y tratar de mantenerlo ale jado de los dos rincones de tablas. En tal caso, el bando fuerte tendrá la posibi lidad de combinar el ataque al alfil con una amenaza de mate.
En condiciones normales, no existe una victoria forzada en el final de torre vs. caballo. Sin embargo, la base de datos contiene un 27% de partidas que se ganan con este final. ¿Cuál es la ra zón? Hay dos posibles respuestas: 1) El bando defensor está muy mal situado al entrar en el final (por ejem plo, con el caballo separado de su rey), o bien 2) Clavado en la banda, el jugador en inferioridad no consigue encontrar los recursos defensivos de que dispone.
El bando defensor está muy mal situado Asumiendo que no puede ganarse el caballo, en cuyo caso se ganaría fácil mente, las demás posibilidades son: 1) El rey defensor está confinado en la banda, y/o 2) El caballo puede ser cazado. Ver el diagrama siguiente
Kose Stanojoski Estambul2001
Wedberg Ernst Campeonato de Suecia Orebro 2000 Este es el tipo de posición que las
Las negras acaban de capturar un peón en "a4" y la posición blanca es de sesperada. Con cualquiera de las dos ju gadas de caballo, éste se pierde, y ©f8 sería mate. Sólo queda:
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59 ... ctie7(c7), 60.gb7 gana el caballo. 59.@
[email protected] ~el O 60 ... ctigl 61.@fS! @h7 62.©f6 @h663.gg3, ganando. 61.@d4@g5 62.@c4@f4 63.gel Las negras se rindieron.
Resistencia en la banda Llegamos ahora a un tema que se produce muy a menudo.
83.h7 gg4 Las blancas se rindieron. Las negras ganan el caballo o dan mate. El segundo ejemplo es más complejo.
Golda Schmid Freising 2001
Ullbin Jaritonov Hoogeveen 2000 Las blancas pueden explotar la pobre situación del rey negro para ganar el caballo. 58.@f5 loe2 Observe que las negras no pueden ju gar 58 ... ctidS, debido a que tras 59.@eS 14
Estas posiciones con frecuencia se derivan de finales de torre vs. peón. Las negras han llegado justo a tiempo de coronar su peón en "g l ", pero han de bido hacerlo con jaque, para no recibir mate en la primera fila. Las negras tie nen recursos suficientes para hacer ta blas. Mantienen rey y caballo juntos en la banda, oscilando con el rey entre "fl" y "el", y con el caballo por "h3" y "e2", con regreso a "g l ". Las negras siempre disponen, al menos, de una de estas ju gadas. La partida finalizó así: 62.@e3 loh3 63.ffhl logl 64.fff2+ @el 65.ffg2 @fl 66.gd2 @el 67.gf2 lob3
CÓMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ
68.gg2 c!>n 69.ggs ~g1 10.gg1 ~hJ 71.ggs ~gl 72.ggJ ~e2 73.gfJ+ @el 74.gfS ~g3 75.ges ~n+ 76.~fJ+ ~dl 11.gds+ Wel 78.ges+ Wdl 79.gds+ @el 80.!eS+ Tablas.
107...dl 108.@fl
El ejemplo siguiente ofrece una dura advertencia de lo que sucede cuando el bando defensor se relaja, asumiendo que lo peor ya ha pasado.
Sandipan Boidman Wiesbaden 2001 Durante las últimas catorce jugadas, las negras se han estado defendiendo bien, en una posición de tablas muertas. De modo que ahora las blancas intentan un último truco: darle algún espacio a su rival. 105.@e4 el 106.c!>fJ ~d2+ 107.@g3
108... lt)e4+?? Las negras se dejan arrastrar por su nueva libertad. En lugar de la textual, con la simple 108... @cl seguirían te niendo las tablas en el bolsillo, como también sería el caso moviendo el ca ballo a "b l ", "b3" o "c4". 109.@e3 ~c3 110.c!>dJ Las negras se rindieron. Se pierde el caballo o es mate. No creo que el jugador con negras durmiese muy bien aquella noche. En resumen: estas posiciones de rey y caballo en la última (primera) fila, en casillas contiguas, a menudo resultan de finales de torre vs. peón. Son tablas, a menos que e] caballo o el rey se en cuentren en "al", "hl", "a8" o "h8". La clave de la defensa es mantener rey y caballo juntos, y conservar esa posición.
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2 Finales de peones La oposición: teoría básica
Las negras juegan ahora: 65 ••• 'it>es 66.WfS 'it>e7 67.'it>es 'it>e8 Si las blancas juegan 68.@f6, las ne gras ganan la oposición así: 68 ... @f8 69.e?+ i>e8 70.@e6, con ahogado. Este es un ejemplo de oposición cercana. La oposición también puede ser distante.
En el diagrama siguiente, por ejem plo, las negras ganan la oposición dis tante jugando su rey a "c7" o "e7", que son casillas de oposición potencial. Ver el diagrama siguiente
La oposición gira en tomo a situa ciones de zugzwang mutuo, en las que el bando al que le corresponde jugar de bilita su posición. Las jugadas de peón 16
para perder tiempo son muy importantes y deben ser cuidadosamente preserva das, ya que permiten al jugador ganar la oposición. La regla general, por tanto, es optimizar la posición del rey propio an tes de jugar un peón.
Respetando dicho principio, en el si guiente diagrama, las blancas primero optimizan la posición de su rey, antes de mover el peón para perder tiempo. Eso se consigue ganando repetidamente la . .' oposicron. Ver el diagrama siguiente
1.Wc3 Wc7 2.Wc4 q.>c6 3.c3 Wb6 4.cbds 'it>c7 s.c;t.,cs Wb7 6.q.>d6 q.>b6 7.c4 @b7 aes @c8 9.@c6 @b8 10.@d7 Y las blancas ganan.
CÓMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ
maniobra de rey a "c4". Si en lugar de este procedimiento, las blancas llevasen su rey por el lado derecho del peón, entonces el rey negro podría ganar la oposición distante y, por tanto, lograr tablas, de este modo: l.©e2? ©f7 2.@e3 ©e7.
La oposición: triangulación
En la siguiente diagrama, las blancas sólo tienen una forma de ganar, a saber, rodear su peón para poder hacerse con la . ., oposición.
J'/#///,{~~
~~
Se trata de un procedimiento estándar para ganar la oposición. Es preciso que exista alguna ventaja en la posición (por ejemplo, más casillas, espacio, etc.) que permita al bando fuerte ( digamos, las blancas) arrebatar la oposición a su ad versan • o.
'*
~--.,/~//////Y . -/ 1/. A m - m mmw~ - m·m m 1.©d2 ©r7 2.©c3 @c6 3.©c4 ©d6 4.©d4 Las blancas ganan. La posición puede desplazarse una columna a la derecha, o una (o dos) co lumnas a la izquierda, y sigue existiendo el mismo procedimiento ganador. Esto se debe a que obliga al rey negro a cu brir terreno lateralmente, permitiendo a las blancas ganar la oposición con su
Bennett Wetzell Westford 1999
.
En esta posición, por ejemplo, el rey negro se ve limitado a dos casillas, "c8" y "d8" (o "c8" y "b8"), para responder a @c5 con ... @c7. Las blancas, por otra parte, tienen tres casillas disponibles desde las cuales llegar a "c5". La inme diata @d6 no sería buena, por ... ©d8, con la oposición.
FINALES DE PEONES
17
Las blancas, en consecuencia, juegan así: 57.did4! ~d8 58.dic4 t,cs 59.c1rd5 Ahora se ha llegado a la misma po sición, pero correspondiéndoles jugar a las negras. 59 ...'.tlc7 60.\tcs \tc8 61.dib6 q.,b8 62.mxa6 c¡t¡a8 6J.c¡f.,b6 Wb8 64.c7+ Las negras se rindieron.
La oposición: jugadas para ceder el turno La posición del siguiente diagrama
serla tablas si el peón estuviese situado en "g3". Sin embargo, con el peón en "g2", las blancas disponen de una juga da "para perder tiempo" en "g3", con la que pueden ganar la oposición.
~
~
Casillas clave Hay dos reglas sencillas para ahorrar tiempo, o principios para confirmar que puede conseguirse la oposición, sin ne cesidad de mayores cálculos. Como en otros casos, estos atajos resultan espe cialmente útiles en apuros de tiempo y partidas rápidas. Son aplicables a los fi nales de @+l\ vs. © y ©+l\ vs. ©+l\, con posiciones bloqueadas, cuando se trata de peones de las columnas "b, e, d, e, f, g", pero no si son peones de torre. La primera regla es de aplicación si el peón se encuentra en la quinta fila. Si el rey blanco puede llegar a una de las dos casillas delanteras del peón (o las equivalentes de las columnas conti guas), eso significa que puede conseguir la oposición y que, por tanto, el final es tá ganado. En forma de diagrama, podemos re presentarlo así:
~--- - -~~ mm-A~
t,/~//////,
-
-
-
~
~
~
Las blancas ganan fácilmente tras las siguientes jugadas: t.gJ 'it>g7 1.wgs c.t/gs 3. ©g6 4.g4 mgs s.gs c;tm 6.mh7
mm
Como regla general, por tanto, es importante preservar jugadas que permitan perder tiempo, hasta que la posición de rey se haya optimizado. 18
Si el rey blanco puede llegar a una de las casillas marcadas con una estrella, como en este caso, las blancas ganan. La razón es que siempre dispondrá de un tiempo de reserva con el peón. Ni si
CÓMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ
quiera importa que en "d6" haya un peón negro.
En esta posición, por ejemplo, las blancas juegan:
En el siguiente ejemplo, el conoci miento de las casillas clave ayuda a las negras a defenderse.
1.@e6 @c7 2.@e7 @c8 3.c5 g5 60.'.t>d6 g4 61.'.t>e6 g3 Las blancas se rindieron.
Wyder Sbeeban Correspondencia 2000 Las negras tienen la ventaja de un rey más agresivo. La partida finalizó así: 66 •••'.t>g2 67.ci>e3 c!>n 68.ci>fJ f6 69.e3 g5
La casilla de coronación Dado que los tiempos son críticos en los finales de peones, la posibilidad de coronar un peón con jaque a menudo puede ser un factor decisivo. Ambos bandos necesitan, por tanto, prestar una cuidadosa reflexión a qué peón avanzar y dónde situar su rey después de, por ejemplo, capturar peones enemigos.
Las blancas se rindieron. La clave es que, puesto que 70.@0 pierde (por 70 ... g4+) y 70.0, por 70 ... gxh4 7 l .gxh4 @g2, las blancas de ben intentar 70.hxg5 fxg5 7 l .f4, pero ahora, después de 7 l ... h4 72.gxh4, las negras juegan 72 ... g4!, y el peón "g" coronará con jaque.
Factores clave Hasta aquí hemos visto técnicas, pero ¿cuáles son los factores que determinan, en circunstancias normales, la ventaja, en su caso, en los finales de peones? Es tos factores son: 1) La posición de los reyes. 2) La existencia, o la posibilidad de crear, peones pasados distantes, que pueden forzar al rey contrario a un largo • • viaje. 22
CÓMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ
3) La existencia de un peón pasado protegido, porque ata de forma decisiva al rey enemigo. 4) La relativa movilidad, o falta de movilidad, de las mayorías de peones.
blecida una posición de rey superior, cambian su peón "e" por el "b" y se tra gan el peón "d".
En el ejemplo que sigue, el peón "b", pasado y distante, concede a las blancas una fácil victoria. Observe que primero las blancas mejoran la posición de su rey, y sólo entonces avanzan dicho peón.
1.md2 @d6 2.Wc3 Wc6 3.Wb4 Wb6 4.@c3 c:bbs s.c:bc2 Wb4 6. ~b2 e3 7.Wc2 el 8.Wd2 Wxb3 9.c.tixe2
1.@d3 @e6 2.@d4 cbd6 3.b4 @c6 4.bs+ @d6 5.b6 cbc6 6.b7 Wxb7 7.@xd5 Wc7 8.We6 @d8 9.d,,f6 @e8 1 O.@xg5 @f7 11. c;i>b6 Las blancas ganan. Sin embargo, como puede verse por el ejemplo siguiente, un peón pasado y protegido aún puede resultar más fuerte que un peón pasado distante. La posición es la misma que en el úl timo ejemplo, con la adición de un peón blanco en "d4" y otro negro en "e4". El peón pasado y protegido de las aegras (en "e4") es demasiado fuerte, atando al rey blanco. El rey de las negras deam bula en tomo a "b4" y, una vez esta
Las blancas no pueden evitar la pér dida de sus peones. 9 ...~c4 10.cbe3 Wc3 Las negras ganan, Nótese que el peón "e" sólo se avan za cuando todos los demás factores se han optimizado.
FINALES DE PEONBS
23
Ejemplos prácticos Nos detendremos ahora en unos cuan tos ejemplos prácticos. En la posición del siguiente diagrama, las negras tienen dos ventajas: la posibilidad de crear un peón pasado en el flanco de dama y los vulnerables peones blancos del flanco de rey.
Tkacbiev Nguyen Anh Dung Mundial FIDE, Moscú 2001
Gonchar Houli Olimpiada Femenina, Bled 2002
Las blancas ganan fácilmente, gracias a la fuerza de su peón pasado y prote gido. La posición del rey se optimiza, y luego el peón se cambia para que el rey de las blancas pueda penetrar en campo negro. 63.@gS mg7 64.e7 @f7 6S.mh6 c!>e8 66.mxg6 mxe7
La técnica, por consiguiente, será: 1) Tratar de crear debilidades en la estructura de peones blancos del flanco de rey, para ulterior penetración del rey negro. 2) Movilizar los peones "a" y "b" pa ra crear un peón pasado distante. 38 ... g5! La única jugada ganadora, pues de no ser así, las blancas harían g5. 39.e5+@e6 Todo ha terminado. La estructura de peones blancos en el flanco de rey que da destruida, y la partida finalizó así: 40.fxg5 @xe5 41.@c4 c!>e4 42.g6 fxg6 43.gS~f4 44.~ds as Las blancas se rindieron.
67.@g7 Las negras se rindieron. El rey blanco gana la oposición y acaba ganando el peón "d" negro.
24
CÓMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ
La siguiente posición es un ejemplo típico de cómo debe enfocarse un final con peones en ambos flancos.
40.~c4 'ite6 41.h4 g6 42.bS Si 42.c6, 42 ... b6!, con ventaja deci .
Malishauskas Sveshnikov Vilnius 1997
42 ••• b6 43.c6 43.bxa6 bxa6 44.©b4 ©d7 45.©a5 @c6 46.@xa6 g5 y ... f4 t. 43 ... axbS+ 44.'itxbS bxc6+ 4S.c;txc6 gS 46.bxgS hxgS 47.c;tcs
Juegan negras, después de que las blancas han capturado pieza en "e3". La posición de los reyes es más o menos equivalente. Las negras cuentan con una fluida mayoría de peones en el flanco de rey, que sirve de contrapeso a la mayo ría de peones blancos del ala de dama, ligeramente comprometidos, pero más avanzados. La técnica que se aplique debe ser: 1) Buscar jugadas de peón que op timicen la movilidad de los peones pro pios y reducir la movilidad de los peo nes enemigos. 2) Optimizar la posición del rey. 3) Movilizar los peones del ala de rey. 39 ...fS! Las negras no quieren permitir e4, que incrementaría el control de las blan cas sobre las casillas centrales y, junto con un potencial g4, reduciría seria mente la movilidad de los peones del flanco de rey.
SI Va.
47 •.. g4! Ahora las blancas tienen problemas para retroceder y cubrir a su peón "g". 48.@c4 f4 49.exf4 exf4 50.@d4 f3 El peón pasado y protegido permite a las negras ganar a placer.
FINALES DE PEONES
25
En el ejemplo siguiente, de nuevo ve remos a las negras operar en ambos flan cos.
39 ... 'it>c6 40.'it>dJ Wb6 4t.'it>c3 was 42.mb3 e4 43.fxe4 fxe4 44.'it>c3 ci>xa4 4S.Wd2 Wa3! 46.meJ Wxa2
Burmakin Zviagintsev
47.'it>xe4 'it>a3 48.'it>dJ 'it>b4 49.di>d2 mxc4 so.mc2 Wd4 st.Wd2 'it>e4 Las blancas se rindieron.
Elistá 1997 Juegan negras. La posición de los re yes es equivalente. Las negras, sin em bargo, tienen dos peones móviles en el flanco de rey, que no pueden ser ata cados por el rey blanco, y la amenaza de crear un peón pasado "e" o "f". La ma yoría blanca en el flanco de dama está, por el momento, congelada. El resultado es que el rey negro tiene libertad de mo vimientos, mientras que el rey blanco está atado a la amenaza que plantean los peones "e" y "f'.
Por último; un ejemplo de estrategia de bloqueo por parte de las negras.
38...a4! La estrategia de las negras es debili tar los peones contrarios del flanco de dama y luego llevar su rey al sector para capturarlos.
39.bxa4
Si 39.@d3, entonces tras 39 ... axb3 40.axb3 @c6 4 l .@c3 f4 ! , el peón "f' y la amenaza de ... e4 y ... f3, atan aún más al rey blanco: 42.@d3 ci>d6 43.©d2 @e6 44.@c3 @f6!, ganando. 26
Kasparov Lékó Linares 2000 La posición negra es delicada. Las blancas tienen un peón pasado y pro tegido, y su objetivo, por tanto, es abrir
CÓMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ
un punto de invasión en el flanco de rey, después de lo cual deberían ganar. La única esperanza de las negras radica en impedir que el rey blanco pueda pene trar, cosa que se disponen a hacer crean do una formación de bloqueo. 30...{6 3t.md3 e6 32.md4 Se ha alcanzado una posición crítica.
33 ... e4
33.hS
38 .. ,q.>c7
Cierto que hay otras alternativas de tablas, pero ésta es la más directa. A 33.hxg5, hxg5, con igualdad.
38.@eS? f'3 39.e7 @d7 40.@f6 f2 41.c6+@e8 42.c7 fl\W+, ganando. Tablas.
FINALES DE PEONES
27
3 Finales de torre contra peón o peones Antes de pasar a los finales de torres propiamente dichos, nos detendremos en finales de torre vs peón o peones. Estos finales a menudo se producen del final de g+~ vs g+~, en el que uno de los bandos ha tenido que entregar su torre por un peón rival avanzado, o en el mo mento de coronar. Por consiguiente, es importante apreciar que muchos finales inferiores de este tipo pueden salvarse gracias a la fuerza del rey. Comenzamos con un divertido estudio que se ha pu blicado en numerosos libros y manuales.
2.d?bS Las blancas no pueden pasar a la co lumna "e", debido a la respuesta .. J)~dl e 1. Por otro lado, subir a la séptima fila permitiría a las negras hacer tablas con ... gd7. La secuencia, por tanto, es for zada, si las blancas quieren jugar a ga nar. 2...gds+ 3.Wb4 gd4+ 4.Wb3 gdJ+ 5.Wc2! Esto parece el fin para las negras, pe ro aún disponen de una última y sutil trampa. 5... id4! 6.c8i! La verdadera clave para conseguir la victoria. En caso de 6.c8W?, continúa 6 .. _gc4+! 7.Wxc4, ahogado. 6••• ia4 7.Wb3
F.Saavedra (corrección de otro de G. Barbier) Glasgow Weekly Citizen, 1895 1 ...id6+
Esto es obligado, pues de otro modo el peón corona. 28
Para no recibir mate, las negras de ben perder la torre.
CÓMO JUGA.R CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ
Reencuentro con la carga entre reyes Los finales de torre vs peón a menu do suponen una carrera entre los dos re yes: uno trata de llegar en auxilio de su peón, mientras que el otro se dirige a atacarlo. A veces es posible evaluar co rrectamente estas situaciones, contando sencillamente el número de jugadas que cada bando debe hacer para llegar con su rey, pero, lo mismo que en los finales de peones, en muchos casos el camino de cada rey puede interferir con el del otro, haciendo que a uno de los reyes le cueste más tiempo del que sugiere un simple cómputo. Para ganar el final, el bando fuerte debe ceñir su torre al peón. Desde la perspectiva del bando débil, su rey procurará bloquear la aproximación del rey contrario, acercándose al peón, pero cargando al rey enemigo. Como parte de esta técnica, el peón normal mente avanzará antes, dejando al rey en una posición más de interceptar, seguido del avance del rey. Es similar a las téc nicas de la oposición en los fmales de peones.
En esta posición, las negras sólo tie nen una jugada que les permita salvarse con tablas:
73 ••• cJ?e4!
73 ... ©g4? no impide el acercamiento del rey blanco y pierde, por 74.@dS f3 75J3f8 @g3 76.@e4 f2 77.@e3 Wg2 78.@e2 +. 74,ges+ cJ?c13 1s.grs cJ?e3 76.cJ?ds f3 El final es tablas. Las blancas tendrán que entregar la torre por el peón "f".
La torre que corta el paso El bando fuerte tiene varias posibles técnicas ganadoras a su disposición. La primera y más sencilla consiste en cortar al rey enemigo. Para que esto sea con cluyente, el rey del bando débil debe ser recluido dentro de su tercera fíla o más atrás, a fin de que el bando fuerte tenga tiempo de atacar al peón, después de su avance, y antes de que pueda ser apoya do por su rey.
Las blancas juegan simplemente ... 1.ftcS ... y todo ha terminado. Después de 1 ...g3, 2J%c3 gana el peón. FINALES DE TORRE CONTRA PEÓN O PEONES
29
Método ganador estándar
Forzando la promoción menor En la siguiente partida, la existencia de una red de mate obliga a las negras a promocionar el peón en caballo en cir cunstancias dificiles.
Kerlin Prins Olimpiada de Buenos Aires 1939
Esta partida muestra el método gana dor estándar. Sl ... @c3 Acercar el rey es vital.
sJ.gs @d4 54.mrs mds ss.~r, md, S6.g6
56••• ifl+ S7.Wg7 We7 S8.Wh7 !hl+ Después de 59 .. J;gl, las negras po drán llevar el rey a la columna "f" y capturar el peón. 30
Romanisbin Hort Essen 2000 S8.!h8! La única tentativa de jugar a ganar. S8... e2 S9.~b2+ Wfl 60.mo
60 ...elt\+ Jugada única. Ahora, sin embargo, las negras tendrán la ingrata tarea de
CÓMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ
defender un final de torre vs caballo, con sus piezas en la banda (véase la sec ción correspondiente sobre finales de to rre vs caballo). 61.~g3 fld3 62.ldl flel 63.lf2+ ~gl 64.gm tlg2 6s.c.t>o
realizan efectivas jugadas de espera con su torre y fuerzan el mate.
Petrujin Yakushev Novosibirsk 2001
6s...~n?
La posición, por supuesto, es tablas, pero sólo hay una jugada que las consi gue, 65 ... ~h4+. Las blancas han puesto las cosas todo lo dificiles que era posi ble a su oponente. 66.~n tlet+ 67.~e3+ ~gl 68.Wel ~gl 69.lb7 ~f4+ 70.~f3 Las negras se rindieron. Aunque la posición está perdida, ren dirse parece un poco prematuro. ¿O tal vez era el momento de hacerlo?
73~a8 c.t>b2 74.!a3 O bien 74.gh8. Las negras se rindieron.
· La fuerza del rey Regresando a mi comentario inicial, la posición del siguiente diagrama, que corresponde a una partida mía, muestra la fuerza del rey.
El extrafto caso del peón de torre Normalmente, esperamos que los es cenarios en que participa un peón de to rre sean más tablíferos que los demás. Sin embargo, en los finales de torre vs peón lo cierto es precisamente lo contra rio. En la siguiente posición, las negras FINALES DE TORRE CONTRA PEÓN O PEONES
31
De Mauro Snape
Mundial por Correspondencia Semifinal 2002 Con negras, llevaba un buen tiempo en el lado malo de la posición. Sin em bargo, las blancas me habían permitido simplificar a una dificil posición en las últimas jugadas y, según pronto se verá, el juego ahora es tablas. Como de cos tumbre, las blancas necesitan el apoyo del rey para que su peón llegue a la casilla "b8". Las negras tienen también la intención de empujar su peón, apo yándolo con su rey, por "f6", "e5", etc. No obstante, en este momento las ne gras tienen dos problemas: su torre está mal situada en "g5" y la torre blanca im pide el avance de su rey. El primer paso, por tanto, es optimizar la posición de la torre. 46 ... igt! Desde aquí, la torre cuenta con posi bles jaques en "bl ", "el" y "al", puede retirarse a "g8" en el momento oportu no, y proteger la casilla de promoción del peón "f". No es tan buena 46 ... '3g2, porque le da menos espacio para jaquear a la torre y también porque el peón "f" puede obstaculizar su camino, una vez que llegue a "f2". 47.b6 Ha llegado el momento de avanzar el peón. 47 ...fS 48.Eld4 Las blancas amenazan con llevar la torre a la columna "b" para apoyar el peón y proteger a su rey de los jaques. 48.gd3 sería equivalente. Si 48.b7?, entonces 48 ... gb 1 asegura las tablas. La principal alternativa de las blancas es dejar la torre en "d6", desde donde corta al rey negro, y avanzar con su propio 32
rey: 48.@bS f4 49.b7 f3 50.gd2 gbl+ 51.@c6 '3cl+ 52.@b6 gbl+ 53.@a7 '3al + 54.@b8 '3bl 55J;f2 gb3 56.gc2 (56.@c7 gc3+ =) 56 ... @f6 57.@c7 @e5 58.b8Y9 '3xb8 59.@xb8 ©e4 =. 48 ••• @(6 49.b7 Elg8 SO.@bS @e5 51.Ela4 Elb8 52. @c6 f4 S3.@c7 Elxb7+ S4.@xb7
54 ... fJ Con tablas.
Torre contra dos peones unidos En estos finales son de aplicación los siguientes principios (para una explica ción más fácil, he asumido que las blan cas tienen la torre): 1) La torre es, en general, favorita pa ra ganar. 2) Si el rey blanco se encuentra en frente de los peones, entonces, normal mente las blancas ganan, sin que im porte lo avanzados que los peones pue dan estar. 3) Si ambos reyes están muy lejos de los peones, la torre normalmente ganará, si los peones se encuentran en la quinta fila, o más atrás.
CÓMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ
4) Sin embargo, si el rey negro está 1nucho mejor situado que el blanco, de bería tener pocos problemas para ase gurar unas tablas (véase torre vs peón), y las negras tienen buenas posibilidades de ganar si los peones se encuentran en la cuarta fila o más adelante. La técnica, en los casos más margi nales, es situar, si es posible, el rey por delante de los peones y la torre detrás del peón más avanzado. Examinando la base de datos, he po dido comprobar que estos finales no suelen jugarse bien, con un gran número de jugadas innecesarias de torre. Como puede verse por la siguiente partida, hasta los peones en sexta son insuficientes, si el rey enemigo está bien situado enfrente de ellos.
Una vez que uno de los peones avan ce, el rey se situará en el agujero y los peones acabarán cayendo.
[email protected]
'1>e4
Ahora, las blancas deberían haber ju gado:
73.BfS @d3 74.ctiet A 74.gxf3?? ©d2, con igualdad.
74 ... '1>e4 75.Bfi Las blancas ganan, pues los peones caen. Como veremos en la posición que si gue, si ambos reyes están distantes de la acción, la torre puede cazar ambos peo nes, aunque se encuentren en quinta y sexta fila.
t.Bh7 '1>c3 2.Bh4 Pilgaard Pierrot Budapest 2001 Las blancas situarán su torre detrás de los peones y su rey directamente en frente.
Ambos peones negros caen, y las blancas ganan. Observe que aunque los reyes estu viesen más cerca de la acción, la casilla "h7" seguiría siendo el lugar correcto para la torre, pues desde ella puede in movilizar a ambos peones.
FINALES DE TORRE CONTRA PEÓN O PEONES
33
4 Finales de torre y peones Si los finales de peones constituyen el fundamento de toda la teoría de finales, en la práctica, los de torres (con peones) son el material básico de los finales. Suelen producirse con una frecuencia de 4 6 5 veces en relación con aquellos. Por ejemplo: en el período entre 1997 y 2001, Gary Kasparov jugó solamente 9 finales de peones, mientras que la base de datos contiene 40 finales suyos de to rres y peones. En el caso de Michael Adams, la relación es de 12 contra 50. La proporción en la práctica de estos dos Grandes Maestros, se corresponde con la general, y también es coherente en relación con el número total de par tidas. En mi propia práctica, por ejem plo, casi una de cada cinco partidas sue le terminar en un final de torres y peo nes.
Técnica básica del despliegue de torre En primer lugar, conviene recordar la técnica básica en la evolución de la torre en estos finales: 1) La torre debe situarse detrás de los peones. la) Detrás de sus propios peones pa ra apoyar su avance, y 1 b) Detrás de los peones enemigos para inhibir su avance, atar a las piezas 34
contrarias a su defensa y maximizar la actividad de la torre. 2) La actividad de la torre es muy importante. Actividad significa libertad y facilidad de movimientos, infiltración en la posición del adversario, etc. Más adelante trataremos esto con mayor de talle. Para empezar, estudiaremos a conti nuación algunos finales de torre y peón contra torre. Citemos algunos aspectos adiciona les, desde el punto de vista del bando defensor: 1) Si fuese posible, conviene situar el rey delante del peón. 2) Al elegir a qué lado del peón situar la torre, siempre elija el lado largo. De esta forma, es más probable que la torre conserve la posibilidad de realizar ja ques o de mantener su posición sin ser hostigada. 3) Si el rey no pudiese permanecer delante del peón, desplácelo al lado más corto. Esto, combinado con la torre en el lado largo, optimiza la actuación defen • srva. Desde la perspectiva del atacante, un primer paso es, con frecuencia, es dispo ner la torre cortando al rey defensor, pa ra que éste no pueda situarse enfrente del peón.
CÓMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ
La posición de Lucena De las técnicas ganadoras o para ha cer tablas, en los finales de torre y peo nes, quizá la más famosa sea la posición de Lucena.
Aquí sufrí un pequeño trauma, hasta que comprendí que a 82. ©f3 se contesta 82 ... ©fl ! 83.!!xg2 gt7+ 84.©g3 gg7+, ganando. 82.•• lleS! La jugada clave, conocida como "ma niobra del puente". El rey negro saldrá por "h2" o "f2" y, en respuesta a los ja ques, subirá hasta la cuarta fila, donde interpondrá la torre, poniendo término a la partida. sJ,ggs ©a 84.gf8+ c.!.>g3 ss.ggs+ wo
RiceSnape Hastings Challengers 200001 En primer lugar, se desvía al rey. 81 .. J~e7+ En este caso, también vale 81 .. J~h7, pero esta jugada no sería posible si la torre blanca estuviese en "h6". 82.©d2
86.@dl O bien 86.gf8+ i>g4 87.É!g8+ ggs, ganando. 86...ge4 Las blancas se rindieron. Se trata de una técnica ganadora es tándar,. que se produce con notable fre cuencia.
Defensa de la tercera fila (posición de Philldor) Esta es la técnica básica para el ban do defensor y, por tanto, el método evi dente con que hay que comenzar. Sin embargo, en primer lugar es importante FINALES DE TORRE Y PEONES
35
entender la amenaza que la defensa de la tercera fila pretende neutralizar.
s...iel+
6.'i!.>f7 gn+
O bien 6 ... @d7 7.e81Mf+, ganando.
7.gf6
Y las blancas ganan. Volvamos a la defensa de la tercera fila.
En este diagrama las blancas ganan con:
1.ga8+@d7 2.e(j+
La clave. El peón avanza con jaque y el rey negro es alejado de la casilla crí tica de promoción ("e8").
2 .•.@d6 3.ga6+ g;Jc7 4.e7 gn +
Si 4 ... @d7, entonces 5.~a7+, y las blancas ganan.
5. 'i!.>e6! 5.@g7? sería un grave error, porque permitiría 5 ... @d7, con tablas. 36
Las negras sitúan su torre en la sexta fila (que es su tercera fila). 1 ... gc6 El rey negro está situado de fonna óptima en "e8", enfrente del peón blan co, de modo que su torre puede patrullar por la sexta fila. El blanco no puede ganar pues tan pronto como avancen el peón a "e6", la torre negra regresará a "el" y se dispondrá a jaquear al rey blan co por su retaguardia. Esta defensa es aplicable sea cual sea la columna en que se encuentre el peón del bando fuerte. Pero ¿y si fuese el turno de las blan cas? En tal caso, la mejor tentativa de jugar a ganar es: 1.@f6 Ahora las blancas se encuentran en posición de ejecutar su amenaza ga8+ y e6+ (véase diagrama siguiente), y las negras deben impedirla. Sólo hay una jugada, pero esa jugada es perfectamen
CÓMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ
te lógica, dada la necesidad de impedir eó+. Las negras deben jugar: 1 ..• ge1 Es demasiado tarde para una defensa en la tercera fila, con l .. J::!:c6+, ya que las blancas van un tiempo por delante y pueden jugar 2.e6. Después de 2 .. J::!:c8, las blancas ganan con 3J~h7.
2.©e6
En esta posición, las negras fuerzan el paso de su rey a través de la columna, desafiando a la torre enemiga con la propia torre. No hay que decir que las negras deben verificar siempre que, tras un cambio de torres, el final de peones sea tablas. 1 ••• iie8 2.g(5 ©e7 3.©g4 iif8 4.gs
iixfS+ S. ©xf5 ©f7
Ahora las negras juegan 2 •.. ©f8, y hemos alcanzado la defensa del lado cor to, que se cubre más adelante en esta
Las negras han alcanzado un final de peones tablas.
La estrategia defensiva se aplicaría igualmente si, correspondiéndoles jugar a las negras, su torre estuviese en "dl ", antes que en "el", y no pudiese regresar a la tercera fila en una sola jugada.
Si el bando defensor no logra oponer a tiempo la defensa de la tercera fila, hay cierto número de diferentes opcio nes disponibles. La defensa frontal es la segunda técnica básica.
•• sección.
La defensa frontal
Desplazamiento del rey situado delante del peón Como hemos visto, situar el rey de lante del peón es un logro clave para el bando defensor. Existe una técnica para esto, en situaciones en las que el rey de fensor ha sido cortado, donde la desven taja en su posición sólo es marginal.
En esta posición, el rey blanco no ha podido pasar a la columna "g". Sin em bargo, la posición sigue siendo tablas. lJlal! ©g4 2.ggl+ ©h4 3.iihl+ ©g3 4.iigl+ Las negras no pueden progresar. La torre blanca puede jaquear en "g l" y "hl ", y el rey negro no puede acer carse a la torre, debido a que caería el peón de "g5". FINALES DE TORRE Y PEONES
37
2.ffhl+ 'i!?g4 3.Xlgl+ c.!?b3 4.ffhl+ Ahora, sin embargo, las negras ganan con 4 ... @g2 Esta defensa no da resultado cuando el peón es de las columnas "e", "d", "e", o "f", porque en estos casos el bando fuerte tiene la columna extra necesaria para maniobrar.
Obsérvese que si el peón estuviese en "g4" en lugar de en "g5" (y la torre, di gamos, en "f7"), esta defensa hubiera si do insuficiente. De modo similar, si el rey blanco es tuviese en "e2" o "el" esta defensa ' tampoco hubiera sido suficiente.
1.ga1 g15! De este modo, las negras defienden su peón, preparándose para realizar una ma niobra en zigzag con el rey hasta "g2". Si el rey blanco estuviese en "e3" en lu gar de en "e2", entonces podría respon der @e4, atacando de inmediato la torre. 38
En la posición del diagrama, asuma mos que las negras acaban de regresar con su torre a "c8" para jugarla a "e8", a fin de disputar la columna "e", o bien de adoptar la defensa frontal. 1.@g4 gg8+ . l .. J~e8 2.gxe8 @xe8 3.@g5 @f7 4.@f5 es un final de peones perdido. 2.@h5llh8+ O bien 2 .. J~f8 3.ge4, ganando. 3. ©g6 gg8+ 4.@f7 Las blancas· ganan, pues la columna adicional permite al rey llegar a "f7". En el caso de los peones "a" y "h", hay varias defensas. Resumiendo, sin embargo, la defensa frontal, cuando se trata de peones "b" o "g":
CÓMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ
l) El peón se encuentra en su cuarta fila o más atrás; y 2) El rey defensor se encuentra en "e3" (en el caso del peón en "g5") o su casilla equivalente en otras situaciones. Esta disposición es necesaria por dos ra zones. Primera, para contener al rey ene rn igo dentro de las columnas "g" y "h" y, segunda, para poder atacar la torre, si decide proteger su peón de "g5" con
que es posible la crucial 66.e6+. La par tida finalizó así: 66 ... ©d6 67.~d8+ 'tlc7 68.e7 ~fl+ 69.©gS, y las negras se rin dieron. La defensa correcta es:
64... geJ!
.. J~f5.
La defensa por el lado corto Esta defensa es aplicable a los peones "e", "d", "e" y "f", y constituye la se gunda linea defensiva, si el bando débil no tiene tiempo de oponer la defensa en la tercera fila, pero sí ha podido situar su rey enfrente del peón.
65. ©e6 @f8 Las negras llevan su rey al lado corto, a fin de no interferir con los jaques de su torre en el lado largo.
66.ghs+ mg7 67.ges ga3
Disponiéndose a jaquear en la colum na "a". Las negras hacen tablas.
El peón de torre y la posición de Vancura Hay otro grupo de posiciones defen sivas que estudiaremos en esta sección: aquellas en que el peón de torre se en cuentra en la sexta o séptima fila, con su torre por delante.
Boudre Gollain Bagneux 2000 Las negras tienen que situar la torre detrás del peón blanco. Sin embargo, se equivocaron, con 64 ... !i:al? 65.!i:h8+ e4 gbs 3.@d4 gb6 4.di>cs gf6! Ver el diagrama siguiente La posición de Vancura. En "g7", el rey está a salvo de la maniobra gh8h7+ y defiende su torre.
CÓMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ
Si el rey blanco intenta progresar, la torre puede jaquearlo lateralmente y re gresar a "f6". Por último, si se avanza el peón, la torre puede situarse de inme diato detrás del mismo.
En la posición del diagrama, el rey negro está demasiado lejos, y las blan cas ganan. La técnica ganadora consiste en: 1) Jugar la torre a "b8" y luego a "b4". Esto obliga a la torre enemiga a salir de la columna "b" y le da cobertura al rey blanco en "b6" y "b5", necesaria para poder escapar de los jaques de la torre en "c6" o "c811• 2) Una vez que la torre defensora se ha quedado sin jaques, la torre atacante puede situarse en "a4", detrás del peón, para empujarlo a su casilla de promo ción. 1.ibS icl 2.ib4 @d7 3.mb6 gc6+ 4.mbs ic7
5.@bS 5.a7 ga6, con igualdad. 5 .. J!fS+ 6.mb6 gf6+ 7.@cS gf5+ 8.@d4 gf6 Tablas.
Veamos qué sucede si el defensor no dispone la posición de Vancura y el rey blanco se refugia en "a7". La cuestión crítica es la proximidad del rey negro.
s.ga4 ges 6.a7 gas 7.@b6 @c8 s.gd4 Con zugzwang. Las blancas ganan. Para conseguir tablas, el rey negro debe haber llegado a una de las tres ca sillas enmarcadas en la posición que si gue. Ver el diagrama siguiente
1.ibS gel 2.ib4 Ahora las negras juegan: FINALES DE TORRE Y PEONES
41
puede ampliarse, como veremos en el ejemplo siguiente.
2••• qJc7 De esta forma, las blancas quedan en cerradas, y el final es tablas.
Stobl Korchnoi Tilburg 1993
La torre basculante En la sección anterior hemos aludido a la torre basculante.
Las blancas explotan la mala situa ción de las piezas negras: 81,gh8 qJg7 82.a7 @xh8 83.a81'+ Y las blancas ganan.
Torre y dos peones contra torre
1.gh8 Las negras no pueden ahora capturar el peón "a", debido a !!h7+, ganando la torre. Se trata de una habitual solución táctica para el bando fuerte, y no sólo en conjunción con el peón "a", El tema 42
Este final está normalmente ganado por el bando fuerte. Sin embargo, hay un número razonable de posiciones de tablas, y las posibilidades de salvar el juego dependen de si los peones están o no unidos y de qué peones se trata (ade más, por supuesto, de la posición de re yes y torres). En general, puede afir marse que los peones unidos ganan, si bien las combinaciones de peones "a+b" o "g+h" ofrecen más ,posibilidades de tablas que las demás. El bando fuerte debe progresar lentamente, sin forzar acontecimientos, y, sobre todo, asegu rándose de que, en la fase crítica, la to rre esté situada de forma que intercepte los jaques de flanco.
CÓMO JUGAR CON FA CILIO AD LOS FINALES DE AJEDREZ
52.!le6! Para proteger de los jaques laterales a su rey, cuando éste llegue a "e6". 52...gbs 53.ge7+ mg8 54.@g6 gb6+ 55.@fS !lbS+ 56.~f6 Las negras se rindieron.
Kulaots Sepp Puhajarve 2001 Esta partida muestra una buena técni ca ganadora en el escenario más difícil, a saber, con peones "g" y "h", utilizando el peón "g" como escudo. El peón "h" avanza primero y el rey se esconde tras él, seguido del avance del peón "h". 45.h5+ @h6 46.mh4 gc4+ 47.g4 ga4 48J!b6+ @h7 49.b6 gas 50.gS ges 51.©hS !las
Las mejores opciones de tablas del bando débil se producen cuando los peo nes están separados, pero en el mismo flanco, lo que permite al rey defensor participar en la neutralización de ambos peones. (Peones situados, por ejemplo, en las columnas "a+d", "e+h", "a+c" o "f+h"). Este último caso, en particular, ofrece buenas posibilidades de tablas, resultado que se produjo en el 41 % de los finales que contiene mi base de da tos. En la siguiente partida veremos có mo, con sus piezas bien situadas, el ban do defensor logra crear las condiciones necesarias para salvarse.
Karpov Bareev Tilburg J 991
Ahora hemos llegado a la posición crítica.
Las negras adoptan una estrategia de fensiva similar a la de la tercera fila (posición de Philidor). Primero, dis
FINALES DE TORRE Y PEONES
43
ponen una barrera en la quinta fila con su torre. Posteriormente, cuando las blancas avanzan sus peones, la torre de fensora da un rodeo y jaquea al rey blanco. 71 ••• gas! 72.@b4 gbs 73.aS @b7 74.c4 ggs 75.cS ggl 76.@c4 @a6
2) El peón del bando defensor esté avanzado y sea vulnerable.
WadeT. Wise Campeonato Británico, Hastings 1953
Las negras han logrado un final de torre y peón contra torre. 77.'sf'T 'sg4+ 78.@dS @xaS 79.~c6 gg6+ 80.@b7 @b5 81.'11c7 '1ig5 82.c6 gg6 83.gcs Bb6 Tablas.
Torre y dos peones contra torre y peón En estos finales, el desenlace depen de mucho de las circunstancias y de si el bando atacante cuenta o no con un peón pasado. Si no hay peón pasado, enton ces, en circunstancias normales, la de fensa tiene buenas probabilidades de ta blas, a menos que: 1) Los peones del bando fuerte estén avanzados (al menos, en la cuarta fila) y el rey blanco pueda acceder a las casi llas delanteras de los peones. 44
Este es el tipo de posición que las blancas deben buscar. Sus peones se en cuentran unidos en la cuarta fila y su rey . ., . ocupa una posicion muy activa, por delante de ellos. El juego siguió de la si guiente manera: 62.@g6 gb4 6J.ga7+ @e8 64.~xf6 J!xe4 65.fS Las blancas han alcanzado un final ganado de torre y peón contra torre. Cuando los peones en cuestión están unidos, pero no pasados, el conjunto "f+g" parece predominar, tal vez re flejando la tendencia, por parte de am bos bandos, de enrocar corto y proteger a sus reyes. · En el siguiente ejemplo, las negras no han logrado situar su rey por delante de sus peones, pero exhiben una excelente técnica al explotar el débil peón "g" y su posición avanzada, sin permitir jaques de torre.
CÓMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ
71 ... gfl! Con la inminente caída del peón "g" y el rey blanco distanciado de la acción, las negras han conseguido una posición ganadora. 72.meJ gxg2 7J.gf8 ia2 74.gh8+ mg4 1s.ih1 g2 16.ig1+mh3 11.~o mh2 1s.!tb1+ ®gt 19.gb1 ga3+ 80.@g4ge3 81.gf7 ges 82.©0 ghs Las blancas se rindieron.
Lutikov Taimanov Leningrado 1955
65 .. Jlcl+! La clave en esta posiciones es situar la torre en la última fila, obligando al rey contrario a subir a la segunda fila. 66.@e2 mg5! Avanzar el peón, con 66 ... g3, sería prematuro, ya que tras 67 .~a8 el rey negro quedaría expuesto a los jaques de la torre. 67.'3b3 @h4 68.@fl g3+ 69.~0 ifl+ 70.@e413! 71.!txO
Si el bando fuerte cuenta con un peón pasado, entonces sus posibilidades de victoria aumentan. Esto es especialmen te cierto si los peones están separados, ya que tal situación suele permitir el avance del peón libre para atar a la torre contraria, mover entonces el rey y ganar el peón enemigo.
Sutovsky Tiviakov Olimpiada de Bled 2002 El plan de las negras es situar su torre detrás del peón "a" y avanzarlo para atar así a la torre blanca. Luego, utilizando el rey blanco y el peón "h" como escudo contra los jaques, incorporar a la acción a su propio rey. Eso, combinado con ja FINALES DE TORRE Y PEONES
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ques en la columna "a", permitirá ganar el peón "h" blanco y ganar.
52 ...!taS! En este tipo de posición, la situación de la torre es vital. Observe que si la to rre negra estuviese defendiendo su peón "a" por delante (por ejemplo: en "al"), la posición no estaría ganada. 53.@f6 53.gb3 a4 54_ga3 ~a6 55.h6 i>g8 56.i>g4 i>f7 57.@g5 ga5+ 58.i>g4 @g6, ganando. 53.•.a4 54.@f7 a3 55.Ilbl a2 56.!tal !ta7+ 57.@f6 57.@f8 h6, ganando. 57••.@gS 58.!tgl+ @f8 59.ftal !ta6+ 60.@gs @f7 61.J!n+ @g7 62.gal !tas+ 63.@f4 mh6 64.@g4 ga3 65.@fS fta4 Las negras se rindieron. El siguiente ejemplo muestra la estrategia defensiva apropiada, cuando los peones están unidos y uno de ellos es pasado. También es aplicable a si tuaciones en las que ninguno de los peo nes es pasado.
l.e4 46
No es mejor l .@g4 gc4, con igualdad. l ...!tal! Las negras sitúan la torre lo más ac tivamente posible, con intención de hos tigar al rey blanco por la retaguardia. 2.!tb7+ @f6 3.e5+ @e6 4.!tb6+ @f7 5.!tf6+ @g7 6.'tt>e4 !ta4+ 7.@d5 !tas+ 8.@c4 ga4+ 9.@b5 !tal La partida es tablas. En resumen: estos finales de torre y dos peones contra torre y un peón tienen cierta tendencia a tablas, estimándose en un 50% aquellos que concluyen en em pate. Si no existen peones pasados, las posibilidades de ganar suelen ser infe riores a ese porcentaje. Mejoran en caso de que sí exista algún peón pasado. Desde la perspectiva del bando fuer te: 1) Al afrontar este final, debe tenerse presente la posibilidad de conservar un peón pasado, en el momento en que se produzcan cambios de peones. Los peo nes de torre suelen dar lugar a consi deraciones especiales, pero, al margen de ellas, el orden de preferencia de los factores es: la) Dos peones pasados, unidos, con tra un peón pasado. lb) Un peón pasado y el mayor nú mero posible de columnas entre ambos peones. le) Si no existen peones pasados, en tonces son preferibles los peones centra les a los de flanco. 2) En los escenarios con peones uni dos, el rey necesita mantenerse en con tacto con sus peones, tanto para apoyar los como para utilizarlos como escudo protector, y su situación óptima es por delante de ellos.
CÓMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ
3) En caso de cambiar peones, deben
tenerse muy en cuenta las implicaciones del final resultante de torre y peón con tra torre. Desde la perspectiva del defensor, es aplicable justo lo contrario del primer punto, mientras que el tercero es igual mente válido. Además, la torre debería activarse al máximo, con idea de hosti gar al rey enemigo. En la práctica, esto suele suponer situarla en el lado largo de los peones y/o un rodeo por su re taguardia.
cambiar peones y abrir la posición de su . . rey, s1 qurere progresar. En la siguiente posición, de torre y cuatro peones contra torre y tres peones, las negras muestran cómo debe jugarse este final.
Torre y tres/cuatro peones contra torre y dos/tres peones (ninguno pasado) Estos finales, con todos los peones en un mismo flanco y uno de los bandos con un peón extra, ·son muy frecuentes. No son fáciles de defender (suelen per derse más que los que se salvan) y, co mo de costumbre, un mayor número de peones significa mayores dificultades pa ra lograr tablas. La estrategia, desde la perspectiva del defensor, consta de cua tro puntos: 1) Asegurarse de que el rey está don de debe estar, es decir, en contacto con sus propios peones. 2) Situar la torre lo más activa posi ble, lateralmente o por la retaguardia del rey contrario. 3) Asegurarse de que la estructura de peones permite algún espacio para ma niobrar, pero sin debilitarla tanto como para que resulte vulnerable a avances de peón o eventuales incursiones del rey enemigo. 4) Aguantar con el rey y los peones bien juntos, para obligar al atacante a
Polugaievsky Korchnoi Candidatos (1Q8), Evian 1977
39.. Jle6 Obviamente, las negras no pueden permitirse cambiar torres, ya que el final de peones estaría fácilmente ganado pa ra las blancas. 40.hS ©g7 A fin de conservar la flexibilidad de su posición, las negras no permiten la restrictiva h6. 41.©g3 ga6 Mientras el rey de las blancas avanza, las negras se disponen a activar su torre. 42.(4 Las blancas tratan de progresar, pero en el proceso aflojan su posición, y la torre negra inicia ahora su tarea de hos tigamiento. 42.. J!a4 43.©f3 lb4 44.ieS ga4
FINALES DE TORRE Y PEONES
47
45,gds ga3+ 46.@g4 11a2 47.g3 11h2 48.hxg6 hxg6 49,gd7 ge2 50.e5 ge3!
Ahora la torre negra ocupa una po sición óptima, pues impide tanto el feo avance e6 como la subida del rey blanco a "g5". sr.@h4 @f8 52.gd8+ mg7 53.ge8 ga3 S4.g4 ga4 SS.@g5 gas 56,ge7 gbS 57,gd7 gas 58.@h4 @f8 59,gd4 gbs 60,ge4 l!!aS 61,geJ gbs 62.@g3 @e7 63.@h4 mf8 64,gd3 gas 65,gd7 gbs 66,ga7 ges 67,ga6 mg7 68,gas gbs 69,ges gb4 70.@gS gbs 71.fS gxes 72,gxeS f6+ 73.mf4 fxe5+ 74.@xeS gxfS Tablas. ¡Una demostración verdaderamente magistral! Consideremos ahora el enfoque desde la perspectiva del atacante. 1) Si el rey defensor puede ser aisla do o cortado de sus peones con la torre, el bando atacante debería hacerlo, por que probablemente resulte un factor de cisivo. 2) La torre y/o los peones se nece sitan para proteger al rey fuerte de los 48
jaques laterales o desde la retaguardia. Por consiguiente, hay que avanzar los peones gradualmente, asegurándose de que la torre esté bien situada para inter ponerse. 3) Debe procurar crear debilidades de peón e infiltrarse con el rey y/o con la torre. Esto puede requerir un previo sa crificio de peón, pero, si deja mal situa da a la torre contraria, seguramente esta rá justificado.
Bonsch Kargoll Campeonato de Alemania, Bremen 1998 36,gd4! La torre corta al rey negro de sus peones, queda bien dispuesta para inter ponerse en "d2" a los jaques de la torre contraria, y puede llegar a infiltrarse en campo enemigo con ~d8. 36.. ,grs 37.g4 ges 38.f4 gas 39,gd2 Las negras no tienen una posición cómoda. Su rey está atado a la casilla "c7", para impedir que la torre blanca juegue a "d8", y deben tener cuidado de no permitir la penetración del rey blanco por f3e4e5f6, etc. 39 ... h6 40.@f3 f6
CÓMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ
Las negras deciden oponer un blo queo en la quinta fila. Estamos en un momento crítico: el rey blanco tiene una adecuada cobertura de torre y peones para evitar los jaques laterales o por detrás. Sin embargo, para poder progre sar, las blancas deben crear debilidades en la estructura de peones negros. 41.h4 gas O 41 ... h5 42.©gJ hxg4 43.©xg4 gal 44.e4 ggl+ 45.©f.3 ghl 46.gg2 f5 47.e5, y el peón pasado protegido debe asegurar la victoria. 42.hS gxhS 43.gxhS gas 44.©g4 gbs 45.e4 gas 45 ... f5+ 46.exf5 gb6 47.©f.3, ganan do, con idea de ©e4e5, etc. 46.gds gal 47.©f5 sn 48.gd2 go 49J;~g2 Por fin, y con desenlace a la vista, las blancas desplazan su torre de la colum na "d". 49... ©d7 50.gg6 ©e7 51.gxh6 ©ti Las negras se rindieron.
debilitada, pero la actividad de la torre contraria sigue creando problemas a las blancas. SS.@e4! A cambio del peón sacrificado, las blancas situarán su torre en séptima y obtendrán la posibilidad de infiltrarse con su rey. ss...gxh4? La actividad de la torre es más im portante que el peón, por lo que las ne gras debían haber jugado 55 .. J!el +!, después de lo cual a las blancas les re sulta dificil progresar. Ahora, sin em bargo, pueden invadir la posición rival. S6.t!c7+ @f8 57.©eS gg4 58.gb7 ©g8 S9.ge7 d?f8 60.gxe6 d?ti 61.ga6 @g7 62.ga7+ ©g8 63.fid7 @b8 63 ... 13h4 64.f5 exf5 65.@f6! 64.fld4 @g7 65. d?e6 gb4 66.gd7+ Las negras se rindieron.
Ejemplos prácticos A continuación examinaremos algu nos ejemplos acerca de cómo poner en práctica la teoría. Comenzaremos con uno bastante sencillo.
García Palermo Pinter Mundial por equipos Lucerna 1985 La estructura de peones negros está FINALES DE TORRE Y PEONES
49
Snape Lloyd Correspondencia (Open BFCC) 2000 Las blancas tienen un peón de venta ja, su rey está bien situado en "d4" y la torre perfectamente dispuesta, en "d2", para impedir la penetración enemiga, y también para colocarla detrás de su peón "a", potencialmente pasado, y apoyar su avance. 37.a4 Las blancas plantean su principal triunfo, creando un peón pasado. 37 ...bxa4 38.bxa4 '1cS 39.'1a2 La torre se sitúa donde debe: detrás del peón pasado. 39 ... BaS 40.@c4 @c6 41.@b4 Ba6 42.aS @b7 43. @es @c7 44.h4 @b7 45.@bS Las negras se rindieron, ya que segui rán retrocediendo y entonces el rey blan co se dirigirá a su flanco para barrer to dos los peones enemigos.
Las blancas comienzan con una ven taja minúscula. Lo primero, y más im portante, es que tienen el turno de juego. En segundo lugar, su torre ocupa la mejor columna abierta. Por último, aun que las estructuras de peones de ambos bandos son sólidas, el hecho de que los peones blancos estén algo más avanza dos, concede a las blancas una potencial ventaja de espacio. 31.'1d8! '1f5+ 32.@e3 Bf7 33.gas Las blancas tratan de socavar la fir meza de la estructura de peones enemi ga, a fin de lograr puntos de invasión de cara a un posible final de peones. 33 ..•a6 34.gh8 h6 3S.ie8+ md7 Las negras no pueden permitirse en trar en el final de peones. 36.!lg8!
El siguiente ejemplo es bastante más complejo.
Snape Coleman Liga de Londres 200001
so
En "g8" la torre ocupa una posición • muy agresiva. 36 .•. @e6 37.@d4 ct>d6 38.b4 cS+! Lo mejor, pues de no ser así, a 38 ... ©e6? seguiría 39.@cS, ganando, o si las negras continúan con 38 .. J!d7? u otra jugada pasiva, las blancas pueden hacer 39.gcs, impidiendo ... c5, seguido de a4a5.
CÓMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ
39.bxcS+ d?c6 40.gds d?c7 41,gd6 gn 42J!g6 Bd2+ 43.c.fi>cJ Bxb2 44.a4 Bbs 45,gxg7+ c.f¡,c6 46.@d4 Bht? Las negras pierden el rumbo. Con 46 .. J3g5 era tablas. 47,gg6+ @c7
48.c6! Las blancas necesitan encontrar una ruta de acceso. 48 ...bxc6? Era mucho mejor 48 ... b6, mantenien
do el bloqueo. 49.g4 bS 50.WcS hxg4 51.Bg7+ @c8 52.lxg4 BhS+
Ahora, 53.@b6 habría forzado un in mediato desenlace, ya que el peón "a" negro cae y el rey de las blancas, a cubierto de los jaques por el peón "e" negro, conducirá su peón "a" hasta la casilla de promoción. En lugar de eso, jugué 53.©xc6??, y tuve suerte de poder ganar en última instancia.
FINALES DE TORRE Y PEONES
51
5 Finales de caballo El caballo puede hacer cosas notables, pero al ser una pieza de corto alcance, sólo cuando los peones se encuentran en un mismo sector del tablero. Antes de formular los principios de aplicación en estos finales, pasaremos revista a un par de posiciones básicas.
Cómo detener un peón sin el apoyo del rey
1 ... Wc2 2.~a3+ @b33.~bl Con tablas. La situación, en el caso de un peón de torre (11a" o· "h") es algo más com pleja, pues el caballo dispone de menor libertad de movimientos. No obstante, puede seguir conteniendo a un peón apo yado, siempre y cuando el peón no haya alcanzado su séptima casilla.
Si tiene tiempo de lograr la posición idónea, el caballo puede forzar tablas contra un peón sin ayuda de su rey. Para cualquier peón que no sea de torre, la misión es relativamente fácil.
Las negras no pueden hacer nada en esta posición, pues el caballo puede os cilar entre las casillas "bl ", "a3" y "c3". 52
El caballo blanco juega en tomo a las casillas "a2 11, "c l ", "d3 11 y "b4". Las ne gras no pueden progresar: 1.~cl+ d?b2 2.~d3+ d?c2 3.~b4+ @b34.~d3 El final es tablas. En estos finales con peón "a" o 11h", el resultado es el mismo, si el peón se encuentra menos avanzado. Resumien do: con la excepción del peón "a11 o 11h"
CÓMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ
que ya ha llegado a su séptima casilla, el bando defensor sólo necesita llevar su caballo a la casilla delantera del peón para asegurar las tablas. Sin embargo, incluso cuando un peón "a" o "h" ha llegado a su séptima casilla. el caballo puede aportar sorprendentes recursos defensivos que, en algunos ca sos, pueden salvar los muebles.
Si juegan blancas, el rey negro parece estar demasiado lejos de la acción. No obstante, el caballo ha creado una eficaz barrera ante el rey blanco: las casillas "d5" y "e6" están cubiertas directamen te, mientras que "d4" y "d6" están cu biertas indirectamente, debido al doble en "b5" que ganaría el peón. El rey blan co, por tanto, tiene que efectuar un ro deo, con la consiguiente pérdida de tiem po, lo que permite al rey negro incorpo rarse al teatro de la lucha.
l.@f6 @c3 2.@e7 @d4 3.@d7 ~a8 4.@c8 ~b6+ 5.@b8 @es
Tablas. En este final, el rey negro tendría que encontrarse aún más lejos (primera fila) para no conseguir tablas. De modo similar, un caballo en "b6" crearía una barrera en "d5d7" y "e7".
Caballo contra dos o tres peones Con la ayuda del rey, el final de ca ballo contra dos peones debe ser tablas. Si los peones están muy alejados el uno del otro, rey y caballo se reparten la ta rea, asignándose cada uno un peón. Si están juntos, el rey se sitúa delante de los peones y el caballo lateralmente, consiguiendo, por regla general, tablas. Esto sigue siendo cierto aún en el caso de dos peones que estén muy avanzados y unidos.
Buhmann Nikolic Bundesliga 200203 Las negras consiguen tablas fácil mente:
62..• ~e3 63.b6 ~dS 64.@bS ~e7 65.@cS ~xc6 66.@xc6 Tablas. El caballo, sin embargo, también pue de sobrevivir a tres peones unidos, siempre y cuando caballo y rey estén situados de una forma óptima en el ta blero, y la mayoría de los peones no es
FINALES DE CABALLO
53
tén avanzados más allá de su cuarta ca silla. En el diagrama siguiente las blancas no pueden progresar.
Redes de mate Sólo porque nuestro ejército se haya visto reducido a uno o dos caballos, no significa que no haya posibilidades de ganar. Siempre que el oponente tenga un peón, las jugadas de ese peón pueden ser utilizadas para ganar los tiempos críticos que eviten el ahogado y crear así una red de mate.
Caballo contra peón Esto puede producirse, en determina das circunstancias, incluso cuando que da un solo caballo.
WrbaSnape Mundial Correspondencia Semifinal, 2000 El caballo controla la casilla clave "e4", en la que las blancas querrían si tuar su rey, a fin de poder jugar g5+ sin permitir que el rey negro llegue a la casilla de bloqueo "f5". Tal y como es tán las cosas, el caballo permanecerá en "d6" y, junto con su rey, impedirá que el rey blanco aporte un apoyo significativo a sus peones. Caso de que éstos se avan cen, quedarían inmediatamente bloquea dos.
67.a2 82 ... a2 83.0ib3 mate.
83.~d3 'it>at Las negras se rindieron, en vista del mate en dos jugadas: 84.~cl a2 85.~b3 mate.
CÓMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ
Caballo y peón contra peón Normalmente, este final lo gana fá cilmente el bando fuerte. El rey y el caballo, por ejemplo, pueden atacar al peón contrario, o bien el caballo puede ser empleado en la defensa del propio peón, mientras que el rey gana el peón . enemigo. No obstante, hay algunas posiciones más equilibradas, como la siguiente, en la que son importantes las ideas de ma te.
Kolovskaia Gaprindashvili Campeonato de la URSS por equipos 1967 La jugada correcta es 76.ci>at!, y des pués de 76 .•. cj;,b3 77.ci>bt ~f8 78.cj;,al, las negras no pueden jugar ... a2 con ja que, de modo que la posición es tablas. En la partida, las blancas jugaron 76.©bl?, y tras 76 ... @b3 77.@al lbf8 78.©bl a2+ 79.©al, se llegó a la posi .' cron que sigue. Ver el diagrama siguiente Las negras explotan ahora los dos tiempos disponibles (jugadas forzosas
h6h7h8) para dar mate al rey blanco con el caballo: 79 ... lbe6 80.h7 lbd4, y las blancas se rindieron, en vista de que si 8 l .h8W/, sigue 8 l ... lbc2++.
Dos caballos contra peones Cuando el oponente tiene un peón, la mayoría de las posiciones con dos ca ballos vs peón está, sorprendentemente, ganada, ya que, una vez más, las juga das de peón pueden explotarse para lo grar los tiempos crítícos que eviten el ahogado y crear posiciones de mate. Los criterios a seguir en el final de dos ca ballos vs peón son éstos: 1) El bando fuerte debe poder blo quear el peón con un caballo, en la quinta casilla o más atrás. Esto es im portante, porque se requieren al menos tres tiempos para organizar el mate de los caballos en el rincón. 2) La posición relativa de los reyes debe ser tal que pueda mantenerse el bloqueo . 3) La posición relativa de los reyes debe ser tal que el rey defensor esté con tenido en el mismo sector del tablero que su peón. Esto se debe a que el peón actúa como un impedimento para la mo
FINALES DE CABALLO
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vilidad del rey débil, y a fin de que el caballo bloqueador pueda participar tam bién en el acoso al rey. La técnica consiste en dejar en su sitio el caballo bloqueador y utilizar el otro y el rey para, junto con el peón contrario, arrinconar al rey débil. Aun entonces, el bando atacante debe jugar con extrema precisión.
tuf3+ 102.©hl tZJg4 103.f8W! tZ)f2++.
99 ..• @g4 100.@gl g3 101.'it>hl ~d4 102.fS ~f3 103.f6 ~g4 104.17 ~fl++ Las negras exhibieron una excelente técnica. Aunque el oponente que disponga de dos peones, los caballos siguen teniendo posibilidades de ganar.
AucbenbergAv. Bijovsky Copenhague 1990
Las negras comienzan el final con los criterios técnicos bien asimilados. ss ... @e4 86.@et @d3 87.@n @d2 88.@fl ~c2 89.@fl ~el 90.@fl ~d3 91.@g2 Con el rey blanco arrinconado, las negras pueden ya augurar la victoria. 91 •.• @e2 92.@h3 @f3 93.@hl ~el 94.@gl @el 9S.@b2 @fl 96.@h3 @f3 97.'it>hl ~c2 98.gl Ha llegado el momento de abandonar el bloqueo. 98 ..• ~fe3 99.'it>hl Si 99.fS, las negras requieren cinco jugadas más (y tres tiempos) para dar mate, con 99 ... @g3 100.f6 tuel 101.f7 56
Foldvary Snape Correspondencia Campeonato BFCC 2002 En las últimas jugadas, las blancas han avanzado con su rey para apoyar los
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peones y progresar con éstos, tal vez en Ja errónea creencia de que las posibi lidades de ganar estaban de su lado. Las negras han respondido jugando tranqui lamente con su rey y sus caballos coor dinados, para cr~ar una barrera en la co lumna "f". 6t... ~h7! En este momento las blancas se rin dieron, en circunstancias insatisfacto rias, ya que el jugador mantenía una dis puta con el director del torneo acerca de otra partida. Sin embargo, las cosas son extremadamente dificiles para sus inte reses. La única jugada blanca es, ahora, 62. @h5, pero incluso ese camino está lleno de peligros, como veremos. Exa minemos, no obstante, las alternativas: a) 62.@xh7? @fl 63.@h8 ~g5.
rio. 63.@g6 @e5 64.@hS @f4 65.@h4 @f3 66.@hS ©g3 67.@g6 @xg4, ga nando.
El rey blanco es obligado a situarse en el rincón, el caballo de "h7" se en trega y, explotando la jugada del peón, las negras dan mate con el otro caballo. e) 62.gS? ~exgS 63.@hS @f5 es la misma historia que en b). Volvamos ahora a la línea principal: d) 62.@hS! @es 63.g5 ~exgS 64.@g4@e4 65.@g3 @e3.
64.h7 ~e6 65.gS ~f8 66.g6+ ~xg6++. ¡Dos peones para perder tiempos, en lugar de uno! b) 62.@g7? ~eg5. Ver el diagrama siguiente En esta posición, los caballos, junto con el rey, confinan al monarca contra
Ahora, 66.©g4 (=) es, de nuevo, la única forma de evitar el mate. 66.@g2?
FINALES DE CABALLO
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permitiría el mate en "hl ": 66 ... ft)e4 67.@fl @d2 68.@g2 @e2 69.@gl ft)d2 70.@g2 ft)fl 71.@gl ft)e3 72.@h2 @f3 73.@gl @g3 74.@hl @f2 75.@h2 ft)g5 76.h7 ft)fl+ 77.@hl ft)f3 78.h8Wf ft)g3++. Resumiendo: estas posiciones se pro ducen en la práctica, de modo que el co nocimiento de las mismas le reportará buenos puntos.
Finales de caballo contra caballo
69.@d5 @d3 70.~d7@c3 71.@c6 Las negras se rindieron.
Veremos ahora situaciones en las que ambos bandos cuentan con un caballo.
Caballo y peón contra caballo A fin de defender la desventaja material, es importante no sólo que el rey se sitúe delante del peón, sino también que el caballo esté lo bastante cerca como para participar en la lucha. El caballo tiende a ser crítico si el peón se encuentra en su quinta casilla o más avanzado. Si el rey defensor no puede situarse delante del peón, entonces, desde el punto de vista del atacante, los peones de torre son me jores que los demás peones, porque sub rayan el movimiento restringido del ca ballo en las bandas. Si el rey no participa en los acon tecimientos directos, entonces caballo y rey combinados pueden romper el blo queo.
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Si el caballo defensor está muy ale jado, el rey solo no podrá impedir la promoción del peón.
1.@e6 ~d2 2.d6 ~c4 3.~b7+ @c8 4.d7+ Las blancas ganan.
Ver el diagrama siguiente
Caballo y peones contra caballo y peones
Mason Reggio Montecarlo 1903
Una vez considerados los fundamen tos, ha llegado la ocasión de pasar a las generalidades de este tipo de final. La
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teoría del final de caballos y peones no está bien documentada, lo que refleja el hecho de que estos finales no se pro duzcan, ni de lejos, con la frecuencia de los finales de torres y peones y, desde luego, son menos habituales que los de alfiles y peones. No obstante, sí se pro ducen con relativa frecuencia y tienen características comunes con los finales de peones. Al ser una pieza de corto al cance, al caballo, por ejemplo, le resulta muy dificil luchar contra un peón pasa do distante. Por otro lado, tiene que en frentarse a posibles maniobras de des viación del otro caballo. El bando defen sor debe procurar cambiar peones y sacrificar el caballo por el último peón. En relación con los finales de peones, hay otro factor que se debe tener muy en cuenta: los peones inmóviles, en parti cular los retrasados, pueden ser presa fácil para el caballo.
Factores clave En circunstancias normales, los fac tores clave al evaluar una posición son éstos: 1) Las respectivas posiciones de re yes y caballos. 2) La existencia de un peón pasado distante, o la posibilidad de crearlo. 3) La existencia de un peón pasado y protegido, aunque en estos finales no es un arma tan poderosa como en los fina les de peones. 4) La movilidad, o falta de movi lidad, de las mayorías de peones. 5) La relativa vulnerabilidad de peo nes retrasados o inmóviles. El siguiente ejemplo muestra la im portancia de poder crear un peón pasado distante.
Los aspectos clave de la posición son éstos: 1) Las blancas cuentan con un po tencial peón pasado en el flanco de da ma. 2) El peón "e" negro es retrasado y débil.
l.~d3 Las blancas centralizan el caballo, ac tivándolo. l ...~e8 2.@e3 Segundo: las blancas mejoran la po sición de su rey. 2... @e73.~d4 ~d6 La mayoría de las negras en el flanco de rey tiene escaso valor, ya que no pue den avanzar su peón "e". El segundo ju gador, al carecer de contrajuego, poco puede hacer por impedir que las blan cas jueguen su principal triunfo, como es la creación de un peón libre. 4.a4~f6 S.b4~e4 6.~e5 No hay necesidad de apresurarse en el flanco de dama. Primero puede me jorarse la posición del caballo. 6...~f2 7.~f7+ d?e7 8.~gS h6 9.as bxa5 10.bxaS ©d7
FINALES DE CABALLO
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Larsen R. Byrne San Juan 1969
ll.~xe6 @c6 12.~f8 gS 13.~g6 14.~e7 gxf4 1S.gxf4 ~g4 16.hJ 17.h4 @xaS 18.~xfS bS 19.ctg7 20.@dS lüg4 21.fS lüe3+ 22.md6 23.f6 ~xb4 24.f7 ~g6 25.ctxhS 26.ctf4 ctf8 27.@e7 Y las blancas ganan.
g;>bS ~f.2 @b6 lüg2 @bS
Ejemplos prácticos ~ ~onti~uación analizaremos algunas posiciones instructivas tomadas de partí ~as reales. En la primera las blancas tienen todas las ventajas:
1) Un potencial peón pasado en la, columna "a". · 2) Más espacio en el flanco de rey. 3) Rey Y caballo más activos 48.~d4 . Situando el caballo en la casilla más fuerte. 48 ••. @e7 49.@0 Las blancas amenazan ahora con pe netrar en el flanco de rey por "g5". Aun que. es posible que esta maniobra no sea estn~tamente necesaria para ganar, la. técruca es fundada, pues las negras se verán obligadas a debilitar aún más su estructura en ese flanco. 49 ••• hS Jugada única, pero ahora el peón "g" es vulnerable, si el rey blanco logra in filtrarse en la sexta fila. SO.@e3 Una vez logrado su objetivo, el rey blanco regresa al flanco de dama SO ...ctd7 St.lüc6+ me8 S2.md3 @f7 53.@d4 @e8
S4.a5 60
CÓMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ
Ahora, con la estructura de peones negros hecha un caos, además de mal si tuados rey y caballo enemigos, las blan cas juegan su carta principal. 54... bxaS 55.bxaS b7 Las blancas se rindieron.
62
CÓMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FlNALES DE AJEDREZ
6 Finales de alfiles Existe una teoría mucho más abundante sobre los finales de alfiles que sobre los de caballos, y lo cierto es que se pro ducen con mayor frecuencia en la prác tica. Los finales de alfiles pueden di vidirse en tres amplias secciones: alfil contra peones, alfiles del mismo color y alfiles de diferente color. Sin embargo, antes de pasar a estas categorías, echaremos un vistazo a algu nas posiciones interesantes, en las que el alfil de color erróneo y peón de torre triunfan, y alfil de color correcto y peón de caballo/torre sólo hacen tablas.
Alfil de color erróneo y peón de torre Esta posición es, por supuesto, tablas, si el rey defensor puede situarse delante del peón. Sin embargo, y como demos trarán los ejemplos que siguen, hay posiciones en las que el ejército blanco, operando al unísono, pueden desbaratar la resistencia defensiva, aunque el rey negro se encuentre más cerca de las ca sillas clave que el rey blanco. Ver el diagrama siguiente
Troitzky Shajmaty Jurnal, 1896
l.ie6!
El alfil controla desde aquí las casi llas "fl" y "g8", y cuando el peón avan ce hasta "h6" controlará "g711, por lo que el rey de las negras quedará, por el mo mento, imposibilitado para llegar al rin , con. 1 ••• ci>e7 2.h6 ci>f6 3..ifS ci>r, Amenazando hacer tablas con el mo vimiento 4 ... ©g8. 4.J.h7 f6 5. @f4 Las blancas ganan. De modo similar, en la posición si guiente, las blancas pueden impedir el acceso al rincón del rey negro. ' Este se encuentra a sólo cuatro casi llas del rincón donde conseguirla tablas, pero el alfil y el rey blancos se conjuran para oponerte una barrera que resulta insalvable.
FINALES DE ALFILES
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1.@e4 ~d7 2.@d5 La ayuda del rey es vital. 2 ... @c8
Para ganar, las blancas deben preser var su peón "g". La tarea de las ne~ es justo la contraria. · 1.@e5 Amenaza id3 y ganar el peón "f". Sin embargo, si las blancas juegan con negligencia l .if3 hS 2.h3?, las ne; gras pueden responder 2 ... g4 3.hxg'\ fxg4 4.ie2 h4, eliminando el peón "g". ·• 1 ...f4 . Esto hace obligado lo que sigue: 2.g4 h5 3.h3
3.@c6 Las blancas ganan. Por último, y siguiendo con este te ma, veremos una posición en la que las blancas tienen el alfil erróneo, con peo nes de torre y caballo enfrentándose a dos o tres peones. Se trata nuevamente de una situación que, según mi expe riencia, suele darse con cierta frecuen . c1a. 64
Asegurando la conservación del peón "g", con lo que las blancas ganan el final.
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Tablas frustrantes Hay cierto número de posiciones que son tablas, a pesar de contarse con una ventaja material aparentemente decisi va. Es importante estar prevenido contra estas posiciones, a medida que el final va progresando. Surgen en situaciones en las que el alfil está atado y/o el rey defensor no puede ser expulsado de un .nncon. ,
En este caso tampoco puede hacerse nada. El rey blanco permanece en el rincón y las negras no pueden progresar.
AlfII contra dos o tres peones (creación de un bloqueo) Como regla general, un alfil puede hacer tablas contra uno o dos peones. Sin embargo, en el segundo caso el de senlace dependerá de las posiciones de alfil y reyes. En circunstancias norma les, si los peones están separados, el al fil y el rey se ocuparán cada uno de un peón. Si los peones están juntos, el rey defensor se sitúa por delante de los peo nes y se crea un bloqueo en una dia gonal del mismo color que el alfil. Co mo sucedía con el caballo, el alfil puede sobrevivir en determinadas posiciones a tres peones unidos.
El final es tablas. Las blancas no pue den hacer nada. El rey negro se limita a jugar entre "d7" y "c8".
En la posición del diagrama, las blan cas hacen tablas:
47id7
Observe que el alfil necesita acceder a la diagonal "hla8" para defenderse, y a la diagonal "h3c8" para hostigar a los peones enemigos. Como en el final de FINALES DE ALFILES
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alfil vs dos peones unidos, las blancas tratan de establecer un bloqueo en casi llas de su color. 47...g4 48.Wf2 mgs 49..lcs
s,
alfiles de diferente color en el que Ult· bando tiene dos peones unidos, que estudiará más adelante. El alfil blance llega a la casilla "e2". De esta forma frer,. na al peón "f" (ya que, de avanzar, serit. capturado por el alfil, lo que desembo, caría en un final de peones tablas) y al rey negro a la defensa del peón "g";· La única forma de que el rey pueda Se4 S2.i.e7 b7 ss.9e7 Bg6+ Las negras ganan.
Dama contra torre y peón Más o menos un tercio de las partidas que llegan a este final acaba en tablas.
Las negras mejoran la seguridad de su rey, de paso que mantienen la dama en "d5", desde donde controla la dia gonal "a8hl" e impide que el rey blan co se acerque a la acción. SO.e49d3+ 51.@g2 ec2 52.fS 52.Wle7 Wlxe4+ 53.©g3 Wld3+ 54.f3 b2 55.Wlf6+ ©g8, ganando.
Van der Poel Smits Dieren 2000 Se trata de una posición fundamental mente defensiva. El peón, que se en
FINALES DE DAMAS
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cuentra en su casilla inicial, protege la torre, y esta última patrulla a lo largo de la sexta fila, impidiendo el acceso del rey blanco. En esta situación, las blan cas no pueden progresar: 64.f/dS+ gd6 65.f!bS+ md8 66.1'b8+ md767.9bS+ Tablas. Conviene observar que esta forma ción defensiva no da resultado si el peón no se encuentra en su casilla inicial ( aunque si está en la tercera casilla, la técnica ganadora es dificil). Tampoco da resultado con un peón de torre en la casilla inicial.
m
'ilm
mm mm -c¡mi¡>- m- m~ ---~
m&'~/////,
~
~
~
Rossolimo Tartakower Venecia 1949
90
60.Wf8+ @hS 61.@d4 @gS 62.@eS 'it>hS 63.'tre7 @h6 64.@fS
La posición crítica. Con cualquier peón que no fuese de torre, la torre po dría desplazarse a una posición prote gida, al otro lado del peón. Sin embargo, aquí no es posible, y la torre se ve obli gada a alejarse de su rey. 64...gg2 65.9e3+ Wg7 66.9c3+ Ahora las blancas ganan la torre. 66 ...@f8 67.9c8+ @g7 68.9b7+ 'it>b8 69.9xg2 Las negras se rindieron. En otras situaciones, el bando defen sor debe confiar en que el peón esté lo suficientemente avanzado como para crear amenazas que le permitan obtener tablas.
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9 Ejercicios Ahora llegamos a la segunda parte del libro. El lector encontrará aquí l 00 ejercicios que pondrán a prueba sus conocimientos y comprensión de la teoría de finales antes expuesta. Los ejercicios no están dispuestos de forma ordenada, como sucederá en la práctica, y a continuación se incluyen las soluciones. En cada caso se le indica el bando que juega, con una orientación para describir su tarea.
1
2
Juegan las blancas. Usted tenía ventaja y ha invertido mucho tiempo de reflexión, pero la posición se ha vuelto compleja. Las negras acaban de realizar la ju gada 37 ... CiJa7c6 y a usted le que dan sólo tres minutos para el control de la jugada 40. ¿Cómo evalúa la posición y qué jugaría? EJERCICIOS
Juegan las blancas. Tras haber rechazado una oferta de tablas en una posición anterior, las blancas luchan ahora por conse guirlas. ¿Cómo deben proseguir?
91
5
3
Juegan las negras. Han hecho la mayor parte del tra bajo sucio. ¿Cómo rematan ahora la lucha?
4
6
Juegan las blancas. Aquí hay varias formas de ganar. ¿Cuál es la más fácil?
92
Juegan las negras. Las blancas acaban de situar su rey en "c7". Las negras luchan por las tablas, debido a la mala posición de su rey. No obstante, hay una jugada que salva el día a las negras. ¿ Cuál es y por qué es única?
Juegan las blancas. ¿ Cómo deben proseguir? Hay dos estrategias defensivas para las ne gras. ¿ Cuáles son y cómo ganan las blancas?
CÓMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ
9
7
Juegan las negras. Las negras luchan por las tablas. Hay una jugada que puede salvarlas. ¿Cuál es y cuál es el plan a seguir?
Juegan las negras. Este es uno de esos finales de dama y peón contra dama dificiles de de fender. ¿Adónde deberían mover su · rey las negras?
10
8
Juegan las blancas. Las blancas han conseguido una posición teórica ganadora, con un peón de alfil. ¿Cómo se liquida la lucha?
EJERCICIOS
Juegan las blancas. Necesitan crear un punto de inva sión para su rey. ¿Cómo lo consi guen?
93
13
11
Juegan las negras. Las negras luchan para resistir en el final. ¿Cuál es la jugada correcta?
12
14
Juegan las negras. Está claro que las negras pueden ha cer tablas con 72 ... @xg7, pero ¿son capaces de conseguir algo más?
94
Juegan las negras. Otro final de alfiles del mismo co lor. ¿ Cómo ganan las negras?
Juegan las blancas. Después de su último movimiento, 68... gf6fl, las negras ganaron esta partida. Sin embargo, la posición es tablas. ¿Cómo deben defenderse las blancas?
CÓMO JUGAR CON FACILIDAU LOS FINALES DE AJEDREZ
17
15
Juegan las blancas. Las negras acaban de llevar su torre a "f8" para expulsar a la torre con traria de la columna. ¿Pueden ganar las blancas?
16
Juegan las negras. ¿Cómo deben defenderse?
18
Juegan las negras. Ha sido una larga lucha. Ahora las negras deben elegir entre ... @gl, ... @f2 y ... @g2. Sólo una de estas jugadas hace tablas. ¿Cuál? ¿Por qué pierden las otras dos?
EJERCICIOS
Juegan las blancas. Las blancas tienen que contar con la defensa frontal. Teniendo presente esta idea, encuentre la jugada gana dora.
95
21
19
Juegan las negras. ¿Cómo ganan?
20
Juegan las negras. Las blancas llevan 30 jugadas en .. final de torre y peón contra torre, pero la posición sigue siendo tablas. ¿Cuál es la defensa correcta y qué: sucedió al jugar las negras 95 .. J;fS?·
un
22 .,//////,d5 66.c4+ Tablas.
70.~g8 la4 71.@f8 Ba7 72.ctlh6 @f6 73.~g8+ @g6 74.~e7+ Tablas.
12) Iliusbln Ntlddn San Petersburgo 2000
2001
Después de 72 ...Wf7! (+), las blan cas no pueden parar ambos peones. En la partida, las negras jugaron 72 ... @xg7??, y ahora el jaque de caballo en "f5" dio a las blancas un tiempo, que les permitió capturar en "b4" y alcanzar el peón: 73.©xb4 h2 74.~fS+ @f6 75.tZlg3 @es. Tablas.
15) ltkls Lupulescu Campeonato de Rumanía, Targoviste
66.115!
13) Klenburg Golod Novy Bydzov 2002
La estrategia de las negras es obligar al alfil blanco a defender "el" desde la diagonal corta, es decir, "cla3". Con el alfil negro en la diagonal "alh8", las blancas se encontrarán en zugzwang, pues el alfil no podrá mover y una ju gada de rey permitirá ... ib2. 132.. .i.bl 133.if4 icl 134.i.d6 igS 135.i.aJ .Af6 Las blancas se rindieron. 14) Aarthie Vljayalakshmi Hyderabad 2000
Esta fue la posición final de la parti da, en la que las blancas se rindieron. Sin embargo, es tablas: 69.~h6 O bien 69.~e7. 69...!f4 Con intención de ganar el caballo. No hay nada mejor. 120
'
La única continuación ganadora, que deja a las negras sin respuesta. 66••. ig8 Como a menudo sucede en estos fi nales, hay que estar alerta al desenlace del final de peones. 66 .. J~xfS 67.@xfS @e8 68.@e6, ganando. 67.@gS Las blancas ganan. 16) Ptacnikova Sigfusson Reykjavik 2002
Las últimas jugadas fueron 76.g8=W/ hl Wl 77.~c4+. Estas posiciones, con dama y rey en el mismo rincón, son muy peligrosas para el bando que no tiene el tumo de juego. El plan de las blancas es sacar a su dama con jaques y
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hacer un oportuno @g3, con lo que las negras no podrán impedir el mate. 77 •••~gl! La única jugada que evita el mate. Si 77 ... @g2?, entonces sigue 78.~e2+ @gl 79.@g3, ganando. O bien 77 ... @f2?, como se jugó en la partida, y después de 78.~c2+ en 79.~dl+ @g2 80.~e2+, las negras se rindieron, en vista de que recibirán mate, bien en "h2", o con @g3. 78.9d4+ @b2! Tablas. 17) Gabdushev Grebionkin Moscú2000
61 .• .J.e7! La clave de estas posiciones es situar el alfil delante de los peones que avan zan, lo que ata al rey enemigo a la de fensa de un peón y, junto con el rey, impide el avance del otro. 62. @d4 .*.f8 Tablas. Las negras oscilarán con su alfil entre "e7" y "f8", y las blancas no pueden progresar. 18) Bareev Lalíc Campeonato Mundial por equipos, Lucerna 1997
64 ••. @e6 65.@bS gf8 66.gS @fS 67.g6 @e6 Si 67 ... @f6, 68.@h6, ganando. 68.@gSsn 69,ga7 gbl 70.g7 ggl+ 71.@h6 @f6 72.@h7 ghl+ 73.@g8 ggl 74.@f8 Las negras se rindieron. 19) Wen Gehua Hafiz Kuala Lumpur 2002 Las negras deben conseguir la misma posición, pero tocándo jugar al rival, de modo que ganan la oposición: 67 •.•@eS!
La primera consideración es cómo emplear la torre para cortar al rey de la .' accion. 64.llh7! Ver el diagrama siguiente
Esta jugada gana. El problema de 64.gf5? es que las negras responden con la defensa frontal: 64 ... @e6 65.@g5 gg8+, con igualdad. SOLUCIONES
121
O bien ... ©f5e5e4. En la partida, las negras jugaron 67 ... ©e3, y después de 68.©el, f2+?? (aún era posible re gresar a la posición originaria, con 68 ... ©e4 69.©fl) 69.©fl ©f3, con ta blas. Las negras dejaron escapar su oportunidad. 68. g;>et @f5 69.@fl c¡t,e4 70. c¡t,n @f4 Y las negras ganan.
lugar de eso, la partida concluyó con· 95 .. J~fS?? 96J~g7+ ©c8 97.©b6 ~fl
98J~g8+ ©d7 99.c6+ ©d6 100J;d8+ ©e7 101.c7 '.gbJ+ 102.©aS '.gal+ 103.©b4 ~bl+ 104.©a3, y las negras se rindieron. 22) Skripova Dymshits San Petersburgo 2000
20) Klovans Luckans Mezezers 2000
Ahora las blancas disponen de ame nazas de mate y el alfil no tendrá donde esconderse, debido al problema de que la torre lo ataque, en combinación con una amenaza sobre la columna "h", 84 ...Aa7 85,ga6 .ib8 86,gb6 .ic7 87.gb7.if4 88.gb4 AgS 89.flbt Las negras se rindieron. 21) Schmaltz l. Almási Internet (Dos Hermanas) 2002 El enfoque correcto es oponer una defensa en la sexta fila (posición de Philidor), con 95 ...gh6!, y tablas. En 122
Las negras no lograron encontrar el plan ganador, y se equivocaron con 70 ... id6?, que permite 71.icl, con ta blas. Las negras debían conservar el control de la diagonal "clh6", situar el alfil donde no pudiese ser amenazado por el rey blanco, tiempo entre "g5 y "h6", hasta que el alfil blanco pudiese ser expulsado de la diagonal "alh8", y luego llevar el rey a "c4", antes de que el rey blanco pudiese alcanzar "d3". Esto se consigue con: 70 .. ..lgS! 71.J.b2 Ah6! 72 ..fl.a3 ~es 73..fl.b2+ ©dS 74.©el c;t>c4, y las negras ganan.
23) Vager Sergienko San Petersburgo 2000 60.f4! Las blancas dejaron escapar la última
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oportunidad de conseguir unas fáciles tablas, pues ahora podrían hacerse con la oposición y mantener a las negras a raya. El problema de 60.@b4?, como se jugó en la partida, radica en que permite 60 ... f4, que deja débil al peón de "e5", situando a las blancas ante una dificil tarea defensiva.
59 ••• sn 60.@eJ
62.gg7+
gg1
e.to 6J.gf7+
6t.fth7
d?g2
c7 @dS 62.b7 @xcS 63.b8V l1xb8 64.@xb8 Tablas. 30) Flear Vallin Campeonato de Francia por equipos, Montpellier 2001
79 ..•~f7 Otro movimiento único. Si 79 ... @eS?, 124
El rey blanco está lo bastante cerca para crear una amenaza de mate con su dama en "d2". 64.'tfg2
CÓMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ
Tras 44.@g3 g5 45.hxg5 @xg5, las negras tienen la oposición y ganarán el peón "e": 46.@f3 @h4 47.@f2 @g4 48.@e3 @g3 49.@e2 @f4 50.@d3 @f.3, ganando.
Las negras se rindieron. 31) Brynell Hellborg Helsingborg 2002 52 ... f5! Las blancas pronto se rindieron, ya que tras ... g4, no podrán contener el peón "h". 32) Hebden Speelman Southend 2000
No, fue un error. 55.a7! gas 56.lih6 Las negras se rindieron. Una técnica estándar. Las negras no pueden capturar en "a7", debido a gh7+, y las blancas seguirán con gh8. Hasta los más fuertes se equivocan en estos finales. 33) Lesíege Akopian Olimpiada de Bled 2002
43 ... g6 Ver el diagrama siguiente
Las blancas se rindieron.
34) Pritchett Kerridge Campeonato Británico, Southport 1983 Las blancas desplazan la torre de un flanco a otro, sin dejar casilla de retomo a la torre negra en la octava fila. 96.lb4 97.lg4 Las negras se rindieron.
mrs
35) Brown Ruston Guernsey 2002
54... lgl! Situar la torre delante del peón es una técnica estándar. En la partida, sin em bargo, se jugó 54 ... @h4?, y después de
[email protected], las blancas pudieron hacer ta blas. ss.ggs c.t.,h3 s6.c.t.,o g4+ s1.mr4 gn+ ss.c,f.,e3 g3 59.ghs+ c.tg2 Las negras ganan, ya que pronto al canzarán la posición de Lucena.
SOLUCIONES
125
36)
Esta posición podría haberse produci do en la partida Yusupov Kotronias, Bundesliga 196697, y es similar a la del ejercicio 5. El rey negro debe estar en "cé" para impedir que las blancas obliguen al alfil negro a situarse en "a5"/"b6", y llevar luego su alfil a "c7". 90 ...@dS! 90 ... .ih4? permitiría a las blancas proseguir con su plan ganador: 91 . .Ad8 .iel 92..igS .ias 93 . .if4, ganando. 91..i.d8 .ld2 92..lh4 .las 93..lg3 @c6 Tablas. 37) Sveshnikov Makarov Campeonato de Rusia, Elistá 1994 52.@f4 ih8 53.@gS ig8+ 54.@f6 ih8 S5.:!llb4! @as 56.@g7 Bd8 57.Bf4 Las negras se rindieron.
38) An. Hernández Ferragut Cuba 1998 El plan de las blancas es llevar su rey a "f6" y dar mate a las negras con los dos peones. 1.f7! @g7 2.@d4 @f8 3. @xdS e3 4.@e6 el S.@f6 eltf 6.g7++ ,.
73.@d4 ic6 74.@eS ib6 75.@fS if6+ 76.@e5 Bb6 77.'aa7+ @g6 78.@d5 Bf6 79.ia8 ®g7 80.®cS ifS+ 81.@d4 if6 82.ia7+@g6 83.@e4 ib6 84.ia8 Wg7 85.@f'S if6+ 86.@eS Bb6 87.Ba7+ @g6 88.@dS Bf6 89.@e4 id6 90.@eS Bb6 91.'aa8 @g7 92.'aa7+@g6 93.@e4 id6 94.@f4 Jlf6+ 95.@g4 ib6 96.la8 @g7 97.@fJ 'af6+ 98.@eJ ib6 99.la7+ @g6 100.@d4 'af6 101.@dS 'af5+ 102.@e4 Bf6103.Ba8@g7 Tablas . 40) Fominyj Moiseenko Ekaterimburgo 2002
El plan de las negras tiene tres fases. La primera consiste en crear un peón pasado en la columna "a", luego avanzar. el peón hasta "a2" (desviando al rey blanco) y, por último, crear un segundo . peón pasado en el flanco de rey. Míen . tras tanto, el rey negro se encargará de contener a los peones blancos "e" y "d". S3...b6 54.~fi Era desesperado hacer 54.cxb6 @xd6 55.©fl ©c6 56.©el @xb6 57.@d2 @b5 58.@c3 g5, ganando.
39) Tolonen Salmensuu Campeonato de Finlandia 1998
Las negras deben darse prisa en crear la posición de Vancura. 71 ••.if4 72.@c3 if6 Las negras tienen ahora una posición segura. No obstante, las blancas las pon drán a prueba para comprobar que es asi.' 126
CÓMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ
54 ...bxcS SS.bxcS aS 56.@et a4 57.@d2 a3 S8.@c2 gS 59.@b3 g4 60.h4
60.hxg4 fxg4 61.@xa3 h4+. 60..• @d7! La última, y muy importante, sutile za. Las negras ganan un tiempo en la carrera de peones que sigue a ... f4, evitando f5+. Con 60 ... f4 61.gxf4 g3 62.f5+ ©d7 63.f6 gxf2 64.f7 fl ~ 65.f8Wf, el desenlace no está claro.
51 •.• mb7 52.c.i?bS @b8 S3.@b6 c.f?a8 54.bS mb8 SS.cba6
Las negras se rindieron. 44) Mortensen Hillarp Persson Koge 1997 S7...md4!
41) Agopov Porrasmaa
Espoo 2001 Muchos de estos finales de dos caba llos vs peón están ganados. Sin embar go, son muy pocos los que se ganan en la práctica. En este caso, con su si guiente jugada, las blancas arrinconan al rey negro. 80.~g7 @g8 81.~ge6 @h7 82.@gS @h8 83.d.>g6 mg8 84.~hS f4 8S.~f6+ @h8 86.~gS f3 87.~fi++ 42) Gullaksen Hersvik
Stavanger 1998 Las blancas logran la posición de
Lucena: 73.ldl+ d.>e7 74.ld4 lcl+ 76.c.i?b6 gbl+ 78.gds
lal 7S.Wc7 77.':tc6 gb2
La carga asegura las tablas. En la par tida las negras jugaron 57 ... f4??, y per dieron después de 58.@c5 We4 59.@c4 @e3 60.©c3 g5 61.ges+ ©f2 62.@d2 g4 63.~e4! g3 (63 ... @n 64.ga4 g3 65.Wel g2 66.ga3+ +) 64.gxf4+ @gl 65.We2. S8.lf8 @e3
El final es tablas.
Las negras se rindieron.
45) Seger Agdestein Bundesliga 200001
43) Jukic Armanda
Pula 2001
41.@c3!
Ver el diagrama siguiente
SO. c.i?a4 c.f?c7
O también 50 ... ©c6 51.©a5 ©b7 52.@bS, y las blancas ganan. 51.g;>aS Tomando la oposición.
Las blancas sencillamente se zampan el peón 11b11 y regresan para ocuparse del
peón "e".
SOLUCIONES
127
52.h4? ©f6, y tablas. S2 •••c.i>f6 53.h4 Ahora, si 53 ... ©e6, entonces 54.©e4 ©f6 55.©d5 gana. 48) Stein Reshevsky Los Angeles 1968 La única defensa de las negras es pasar al lado corto. 60•.. ©b8! 61.ib8+ c.!>a7 62.gds gel 63.c.t>d6 @b7 Tablas. En la partida, las blancas jugaron 41.hxg5??, y una posición ganada se convirtió en perdida: 41 ... e4+ 42.i>c3 e3 43.b7 @c7 44.b8§'+ ©xb8 45.g6 e2 46. ©d2 b2. Las blancas se rindieron. 41 ••• e4 42.c.i>xb3 e3 43.c.i>c3 Las blancas ganan. 46) Epishin Smirnov
Campeonato de Rusia, Elistá 2002 Esta posición fue una oportunidad perdida: las blancas jugaron 66.g5 y sólo hicieron tablas. Debían haber atado el alfil negro a "g7"/"h8", con: 66.Ac7! .Ag7 67.gS! Ah8 Ahora la maniobra ia5c3, combina da con f4, caza el peón "e". 68.Aas Ag7 69.Ac3 Ah8 70.f4 Las blancas ganan. 47) Obujov Rashkovsky Ekaterimburgo 1997 Las blancas quieren situar su peón en "h4" y el rey negro en "f6", correspon diéndoles jugar a las negras. Por consi guiente: S2.b3! 128
49) Korcbnoi Petrosian Candidatos (3ª), Odesa 1974
43.c.t>t'S! c.!>xb4 44.g6 hxg6+ 4S.c.i>xg6 ©g4 La posición que el blanco buscaba. Ahora, después de que los peones "b" sean capturados, podrán jugar ©b5, etc. 46.c.i>f6 @f4 47.@e6 @e4 48.c.i>d6 ©d4 49.c.t>c6 @c3 SO.c.t>xb6 ©xb3 St.c.t>bS Las negras se rindieron. SO) Ribli Spassky Candidatos, Montpellier 1985 84...'ffhl+ 85.©gS tfxb6+! 86.@xh6 Ahogado. Tablas.
51) Marco Pillsbury Budapest 1896 Este es un ejemplo de excelente téc nica, en pleno siglo XIX. 46 ... d4+! 47.c.t>d2 Si 47.cxd4, entonces 47 ... c3 corona. 47 .. e4 48.cxd4 e3+! 49©xe3 c3 SO.bxc3 b2 Las blancas se rindieron.
CÓMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ
52) Egorov Dumouchel Montreal2000
SS) MJnasian Navara Olimpiada de Bled 2002
La casilla clave de intercepción es "fl", y la técnica correcta es 92..lti md6 93.Ae8 J.g4 94.J.a4 .b5 95.Ab3, ganando.
87 •••trc7+ 88.mgt Si 88.@hl, 88 ... %Yh7+ gana la torre. 88 •••Wa7+ Las blancas se rinden, ya que el ne gro ganará la torre o dará mate en "al 11•
53) Dautov Morozevicb Olimpíada de Bled 2002
56) Bellón Portisch Madrid 1973
62•.. ~bS 63.c¡f¡,gt hl+ Las blancas se rinden. Tras 64.©hl, las negras utilizan los dos tiempos en dar mate con ... c!bc3e4f2++. 57) Quinteros Andersson Mar del Plata 1981
Antes las blancas tenían un peón en "g4", que apoyaba al de "f5", pero de cidieron entregarlo para mejorar la po sición de su rey. Las negras, sin embargo, se salvaron milagrosamente con: 90 ••• ~h6! Las blancas no pueden rehuir los ja ques en "g6" y "h6" sin entregar su ' peon.
Las blancas dejaron escapar la oca sión de jugar 54,g¡>h6! c4 55.e7 mxe7 56.@g7 c3 57.f6+ md7 58.bxc3 bxc3 59.f7 el 60.f8W clft, con tablas. Lo que jugaron fue 54.axb4?, y pron to perdieron. 58) Uhlmann Gulko Niksic 1978
54) Albin Von Bardelebeo Dresde 1892 Las negras ganaron así: 92 ... c¡f¡,r,! 93.fBtt+ mg6 Las blancas se rindieron, pues no pueden impedir el mate en "g7" o "h?". SOLUC(ONES
129
Otra oportunidad perdida, ¡ aunque no era fácil de detectar! 61.gbl! tras la obvia 61 ••• ga6, las blancas pueden jugar la sorprendente 62.Jif2+!f, que desvía al rey negro, pues tomar la torre seria ahogado, con las consiguientes tablas. 59) Chlgorln Tarrasch Ostende 1905 Las negras están muy cómodas en esta posición. No tienen debilidades de peones y su rey es más activo. Por el momento, el rey se dedica a oscilar en tre "d4" y "d.5", dejando que las blancas tomen decisiones incómodas. Si los peo nes blancos se vuelven demasiado ambi ciosos, podrán frenarlos con ...h6. 46 ... @d4 47.g4@d5 48.h4 @d4 49.g5?!
60) Penrose Hartston Campeonato Británico, Coventry 1970 Las negras están en Zugzwang, y sólo se requieren dos eficaces jugadas de es pera para separar a la torre de su rey, o debilitar el soporte de la torre. 73.1'e6 Bg5 74.~f8 h5 75.1'f7+ ~h6 76.Ylf6+ gg6 77.Vf4+ @h7 78.Y!fe5 @h6 79.@f7 h4 80.Ve4 Las negras se rindieron. 61) Erdoglu Cheparlnov Batumi 2002
57 .• ,gc7! S8.®a6 La clave es que 58.a6 !!xb7+ 59.axb7 es ahogado. 58,.J¡c6+ S9.gb6 Tablas. Con 59 ... gxb6+ es ahogado.
Es más sencillo 49.@f3! @d3 50.@f4 @e2 51.gS, y las negras deberán tener cuidado: 51 ... @d3! 52.@f3 @d4 53.@f4, con igualdad. 49 ••• dS 50.gxf6? 50.@g4! hace tablas: 50 ... ©e4 51.g6 h6 52.©h5 @xf5, ahogado. 50 ••• gxf6 51.g4 g8 'Bd8+ Es más rápida la victoria haciendo 58 ...©g6.
59.ci.>g7 9e7+ 60.ci.>b6 9g5+ Las blancas se rindieron.
65) Sigurjoossoo Theodorssoo Reykjavik 1970 .. La jugada que parece más lógica es 60 ... s!?eB, con equilibrio, pero 60 ... ©d8 y 60 ... ©c8 también son buenas. La clave es que el rey debe retroceder a la última fila. En la partida, las negras siguieron con 60 ...~c6??, y después de 61.~f7! quedaron perdidas, ya que deben jugar su torre fuera de la sexta fila, o permitir que las blancas jueguen gd7, cortando al rey negro. 132
47 ... exf4 Tras 47 ... fxe4 48.f5 ©d5 49.f6, el peón pasado y protegido de las blancas asegura la victoria: 49 ...©e6 50.©d2 @d6 51.©e3 ©d7 52.©xe4 ©e6 53.©d3 ©d7 54.©c4 ©d6 55.©b5 ©d7 56.©b4 ©d6 57.©c4, ganando.
48.exfS gxfS 49.h5 ci.>d4 50.g6 hxg6 51.hxg6 ci.>eJ 52.g7 f3 53.g89 f2 54.9c4 ss.Bn f4 56.ci.>dJ ci.>gJ S7.s!?e2
mo
Las negras se rindieron.
68) Ponomariov Korchnoi Donetsk 200 l Las negras ganan la oposición: 66 ... @fS 67,gxeS+ @xeS 68.@d2 s!?d6
69.@c2 ci.>c6 70.b4 axb3+ 71.ci.>xbJ
CÓMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ
En igualdad de circunstancias, la re lación de peones "a+c" vs "b" y "f+h" vs "g" tiende a ser tablas. 71 ...mb7 72.a4 bxa4+ 73.~xa4 ~c6 74.c4 Tablas.
69) Sigurjoosson Miles Hastings 197576 142 •••YlcS+! 143.'9'c7 'it>a6!
71) CollinsAbdagic Copenhague 2002 El rey negro está atrapado en el rin cón y lo único que tienen que hacer las blancas es disponer el traslado de la torre, con ganancia de tiempo, a una posición en la que, tras ...@b6, amenace mate (sin que el caballo pueda interpo nerse). Esto se consigue así: 81.gb4! tlf6 82.!f4 ~hS 83.!fS tlg3
84.!fJ Las negras se rindieron. Tras 84 ... ltle4, 85.@b6 da mate. 72) Colle Thomas Niza 1930
La clave es que 144.~xc5 es ahoga do. Ahora las negras pueden jaquear en la diagonal "a3f8". 144.h7 'l'f8+ 145.'l'd8 'l'c5+ Tablas.
70) Chabanon Prié Campeonato de Francia Nantes 1993 56 •.• g6 Las negras quieren efectuar el avance ... e5 o ... g5 en el momento oportuno, a fin de hacerse con la oposición tras el cambio de peones. 57.mgJ gS 58.fxgS 'it>xgS Las blancas se rindieron.
Las negras pueden cambiar damas. Tienen la mayoría blanca del flanco de dama bloqueada, y el factor clave radi cará en si pueden conseguir o no un peón "f" pasado. 53 ••• fS! Esta jugada habría ganado un tiempo decisivo y la partida. Las blancas no pueden permitirse tomar en "g4", ya que la combinación de peones "h+g", con la posibilidad de crear un peón pasado dis
SOLUCIONES
133
tante, sería demasiado fuerte. En lugar de eso, el negro jugó 53 ... Wlxg2+? 54.@xg2 @g7 55.@f3 @g6 56.@e4 f6 57.f5+! exf5+ 58.@d4? (haciendo ahora 58.Wf4! las blancas ganaban) 58 ... @gS 59.@xc4 @f4 60.@d4, y la partida fue tablas. 54.@f2 tfxg2+ ss.@xg2 @f7 56.@D @f6 Las negras pueden forzar ... e5, con un peón "f" pasado que gana. 73) Berry Ross Columbia Británica 1986
tonces 69 ... Wc3 70.h7 gc7, con igual dad, y las negras sólo están una casilla más cerca del peón, con idea de la mis ma técnica defensiva. 69 ••• !tb7 La torre ata a la torre contraria a "h8" y, al mismo tiempo, protege de los ja ques a su rey. 70.@ct @b4 71.@d2 @bS 72.@e3 @b6 73.@f4 @bS 74.@gS @b4 Es evidente que las blancas no pue den progresar. 75.h6 llb6+ 76.@g7 ftb7+ 77.@f6 Bb6+ 78.@e7 !tb7+ 79.@d6@b5 La partida es tablas. 75) Flear Lawton Campeonato Británico, Southampton 1986
68 .• .Ad4! Encerrando al caballo blanco y alcan zando un final de peones ganado. 69.@g3 f5 70.@g2 f4 71.@fl @f3 12.c!>et @g2 Las blancas se rindieron. 74) Kruel Moreira Campinas 1962 Una ocasión perdida. Las negras po drían haberse salvado con: 68•.• !ta7 69.h7 Si las blancas intentan 69.@cl, en 134
77.'Wel! Una jugada restrictiva estándar, que sitúa a las negras en zugzwang y obliga a la torre a separarse de su rey, lo que lleva a la derrota. 77 ... !ta2 Con la torre alejada del rey, la dama la gana fácilmente. 78.tfes+ @gl 79.9d4+@h2 80.Vb8+ Las negras se rindieron. 76) Teplitsky Vuckovic Bermudas 2001 65 .. ..i.a7 66.@d8 ~dS 67.@c8 ~e7+ 68.c!>d8 @d6 69.@e8 We6 70.@d8 *.b6+ 71.©e8 Ahora, el remate más rápido habría sido de la siguiente manera: 71 ... ~f5 72.@f8 .id4 73.@es Af6 74.@f8 ie7+ 75.@g8 @f6 76.@h7 @f7 77.@h8 ®g6 78.@g8 ~h6+ 79.@h8 .if6++.
CÓMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ
Las blancas planean seguir con c5c6 y, tras un cambio de peones, b5, forzan do un peón "a" pasado.
77) Nemeth Varga
Budapest 1991 En este tipo de posiciones, la primera acción es cortar al rey enemigo. En consecuencia, las blancas jugaron: 66Jld5!
34 .••@gS 35.cS dxcS
La jugada 3S ... @f6 permite a las blancas proseguir con su plan: 36.c6! bxc6 37.dxc6 @e7 38.b5 axb5 39.a6, ganando. 36.bxc5 @f6 37.@f4
Las blancas ganan. 79) Vijayalakshmi Vajidov
Raipur2002 61,gc7+?
Ahora las negras no pueden progre sar, aunque siguieron jugando unos mo vimientos más.
La única jugada ganadora, ya que las alternativas permiten al rey negro cruzar la columna "d''. Por ejemplo: 66.h4? @d7 67.ge5 ge6, y las negras hacen tablas.
61...@bS 62,gti @c6 63J!c7+ @dS 64.!d7+ @es 65.gti !d6 66.@b7 @b5 67.!fS+ Aes 68.f!f7 f!a6 69.!d7 .1b6 70.@c8
Tablas. 80) Suetin Forintos
Budapest 1970
66 .. Jl~g6+ 67.@hS gg8 68.b4
Las blancas salen ahora de la colum na "h". 68 .•. ghs+ 69.@gs !gs+ 10.@f6!
Las negras se rindieron, pues el peón no puede detenerse.
82,gb4! ©d7 83.@b6 gc6+ 84.@b5
Con la torre en "b4 ", las blancas tie nen espacio para evitar jaques de torre en "c6" y "c8". 84 ...@c7 85.a7 !b6+ 86.@aS
Las negras se rindieron. 78) Kientzler Garrido
Campeonato de Francia por equipos 1990 Otra oportunidad malograda. En la partida las blancas jugaron 34.bS e hi cieron, tablas. Sin embargo, podían ga nar as1: 34.a5!
81) Epishin Aseev
Daugavpils 1989
58.@f4
Las negras se rindieron, ya que no pueden impedir que el rey adversario llegue a la casilla "e7", seguido de f7, ganando.
SOLUCIONES
135
82) Breyer Tarrasch
84) Kopaev Rovner
Berlín 1920
Kiev 1938
Si las blancas pueden llevar su rey a "g6" y su torre a "f7", obligando al rey negro a permanecer en la última fila, en tonces ganarán. Por consiguiente, Bre yer jugó:
Las blancas deben iniciar la defensa frontal: 80,ghl gr3 81,ggl+ Tablas. Si las negras juegan en este momento 81 .. J;g3 82J~el g5, entonces 83.@f2 atraviesa la columna "f" y asegura las tablas.
68.WhS! .le3 69.Bf7+@g8 70.Wg6
8S) Forintos Liberzon
Moscú 1971 62.Af6!
Tomando de esta forma la casilla cri tica "e7". 62 •• ..la3 63..ld8 .lb4 6S. Wc6 @e4 66. Wd7
Como vimos en el capítulo sobre fi nales sin peones, este tipo de posición está ganada, ya que la torre ataca el alfil hasta que pueda crear una doble amena za de mate y pieza. 70 ...Ágl 71.Bfl .lh2 72.ghl ,lg3 73.BbJ .ld6 74.BdJ .le7 75.BcJ
Las negras se rindieron. 83) Keres Friedemann
Tallinn 1935
64.Ac7 J.e7
Las negras se rindieron. A cualquier casilla que las negras muevan su alfil, las blancas situarán su alfil en la misma diagonal (bien con i.d8 o con i.d6) y luego seguirán con e7. 86) Nuevo PérezJ. lvanov Dos Hermanas 2002 Una posición de Lucena. Las blancas ganaron con: S6.Bd4 ia2 S7.@c7 Bel+ S8.Wb6 Bb2+ S9.Wc6 We6 60.le4+ Wf7 61.gc4·
Las negras se rindieron. Las blancas mantuvieron la oposición distante, con 64. Wf.2, y se acordaron las tablas. En caso de ... @fS, se responde ®f3 (o bien ... @g5, con ©g3), mientras que avanzar el peón produce unas tablas tí • picas. 136
87) Grachev Savosto
San Petersburgo 2001 77.B'hS!
Antes de realizar este movimiento, las blancas tuvieron que considerar la
CÓMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ
red de mate después de la respuesta 77 'ff xf6+. Las negras se rindieron, ya que si 79 .. .'~fl. entonces sigue 80.'~d4+ @hl 81.lWh4+ y mate.
47.@d4, las blancas podrían haber crea do un bloqueo y hecho tablas. El rey blanco bascula entre "d4" y "e4", y no hay forma de que el rey negro pase sin entregar el peón "e", lo que no es una buena idea.
88) Halstead Smith Lansing 1985
90) Tripoteau Ragot Fouesnant 2002
,,
Bxr6+
,s.mg3+ mg1 19.Bdt+
Como de costumbre, las negras deben pasar al lado corto.
s1 ... mg8!
En la partida, sin embargo, se jugó 81 ... @e8?, y después de 82J~a8+ @d7 83.©f7, las blancas ganaron. También perdería 81 .. J~e 1?, por 82J~a8+ ges 83.gxe8+ ©xe8 84.©g7. 82.fta8+ ©h7 83.©0 Ahora, sin embargo, 83...lbl hace tablas, ya que las negras tienen espacio para jaques laterales. En esta partida, las negras jugaron 57 ... ©g6, y perdieron después de la res puesta 58.©b6. Las casillas clave para el caballo son "b5", "a7", "c8" y "d6". Desde estas cuatro casillas, el caballo puede contro lar el peón "a" sin apoyo de su rey. Con esta idea, las negras deberían jugar 57••• ctld4 (aunque también pueden hacer tablas con 57 ... ~c5+ ), y después de S8.mb6, seguir con S8 ... ctlf5! S9.a6 ctld6 Tablas. 89) VajdaIstratescu Campeonato de Rumanía, Iasi 1999 Una oportunidad más perdida. Con 46.b4! (46.a4? es un grave error, porque permite 46 ... c4!, ganando) 46 ••• c4
91) Pérez García Knoppert Haarlem 1999 54 ... ©cS! Esta jugada ni gana ni pierde un tiempo. Les cuesta un tiempo a las ne gras, pero, a cambio, las blancas debe rán jugar Wa6b7, en lugar de Wb6. La diferencia radica en que, después de que ambos bandos coronen, el rey negro es tará más cerca de la acción y el rey blan co quedará muy mal situado en "b?". S5.a6 es ss.es e4 S7.©b7 e3 S8.a6 e2 S9.a7 etft' 60.aS=fi' Esta es la posición que las negras ha bían previsto, y ahora fuerzan el mate. 60 ...'Be7+ 61.@c8 'f6e8+ 62.©b7 9d7+
63.©b8@b6
Las blancas se rindieron.
SOLUCIONES
137
92) Miljanic Perunovic Campeonato de Bosnia, Neum 2002
Como consecuencia peones blancos estén llas del mismo color efectividad de éste se ducida. 38 ...bS!
de que todos los situados en casi que su alfil, la ha visto muy re
De nuevo el mismo tema: la torre es tá perdida. Si las blancas capturan el peón, el segundo jugador sigue teniendo ... ;ga2+. Si no lo hacen, el peón coro nará. 94) Mieses Napier Hastings 1905
36.cS+ bxcS+
Forzado, ya que si 36 ... ©c7, entonces continúa 37.cxb6+ axb6 38.a6, y los peones "a" y "f" combinados ganan para las blancas. 37.@c4 hS 38.hJ hxg4 39.hxg4 Las negras se rindieron, pues su posi ción es desesperada. Las blancas gana rán el peón de "c5" y avanzarán con su peón "f''. 95) BrinckClaussen B. Jacobsen Campeonato de Dinamarca, Aarhus 1976
Con el alfil blanco reducido a la pa sividad y el rey también marginado, esta jugada obliga a las blancas a entregar material para detener los peones "a" o "c". 39.cxb5 c4 40.b6 ~d7 41.b7 ~b8 Las blancas se rindieron. Después de 42.d6+ @xd6 43.i.e6 c3 44.i.b3 ©c7 45.Wg3 ltJc6 46.@f2, las negras pueden ganar el alfil con 46 ... ltJd4. 93) Vyzmanavin Lerner Campeonato de la URSS, Lvov 1984 75 ... hl 76.@el Si 76.!!xh2??, 76 ... !!a2+. 76 ... gal Las blancas se rindieron. 138
Con el rey blanco aún en la tercera fila, la idea de cortarlo acude rápida mente: 53 ...gd4! Las blancas se rindieron. Las blancas pueden avanzar el peón, pero su rey está demasiado lejos para apoyarlo. Después de 54.c6, las negras responden 54 .. J;d6 55.c7 gc6, ganándo lo. Observe que si las negras se mostra sen indecisas, con 53 ... ©g2?, después de 54.@c4 @f3 55.c6 es tablas. 96) Szmetan Harper Olimpiada de Bled 2002
Otra oportunidad perdida. El enfoque correcto era: 56 ...ggl + 57.@f6
CÓMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ
Ahora las negras van al lado corto. 57 ... gS Tras 58J'.iic8+ @h7 59.@fi, las negras juegan 59 .. Ji~al y la torre puede hostigar al rey blanco desde la columna "a". 97) Zigalko Krainski Bydgoszcz 2001 51.a4! Con idea de minar el peón "c". 51 ... d7 No es mejor 5 l ... a5, ya que las blan cas dispondrían de un tiempo en reserva con su rey más activo: 52.i>e6 i>c6 53.©e7 ©c7 54.b3 @c6 55.©d8 @d6 56.@c8 i>c6 57.@b8 @d6 58.@b7, ga nando. 52.aS bxaS S3.xc5 c7 S4.b3 b7 5S.@d6 'it>b8 56.cS @c8 S7.@c6 a4 58.bxa4 as 59.b6 Las negras se rindieron. 98) Howell Seel Hastings Challengers 200203
Las negras jugaron 1 ... fS!, y después de 2.gxfS hS 3. 'it>e4 h4, los dos peones pasados ganaron el caballo y la partida.
99) Karjakin Flear Hastings Premier 200203
109Jlf7+ Las negras se rindieron. Si 109 .. Jitxf7 110.gxfi i>xfi, enton ces 111.i>hS gana la oposición. El blan co ganará el peón "e" y, puesto que es en la sexta fila, eso le garantiza la vic toria. Veamos la variante: 111 ... © g 7 l 12.@g5 @f7 l 13.@h6 ©f8 l 14.©g6 @e7 l 15.@g7 @d7 l 16.i>f7 @d8 117.i>xe6 i>e8 118.@d6 @d8 l 19.e6 ©e8 120.e7, etc. 100) Werle Jonkman Groninga 2002
Las blancas cuentan con un peón pa sado distante y las negras no pueden permitirse atravesar el flanco de dama con su rey, ya que entonces el peón "h" coronaría. Como la inmediata a5 no tie ne sentido porque, tras cambiar peones, Jas negras jugarían ... i>e3 y el peón "f" coronaría, las blancas jugaron: 52.@dl! Esto es molesto para las negras, ya que, para avanzar con su peón "f", de ben jugar: 52 ... @13 Así bloquean temporalmente el peón, además de situar al rey en la diagonal "a8h l ". 53.aS bxa5 54.bxaS @g3 S5.a6 t3 56.a7 f2 S7.@e2 Las negras se rindieron. 57 ... @g2 permite a las blancas coro . nar con Jaque.
SOLUCIONES
139
,
Indice de jugadores Cuando un nombre aparece en negrita, significa que el jugador llevaba las piezas blancas. Los números se refieren a las páginas. AARTHIE Vijayalakshmi 120 ABDAGICCollins 133 ADAMS Tkachiev 123 AGDESTEIN Seger 127 AGOPOV Porrasmaa 127 AKOPIAN Azmajparashvili 131, Lesiege 125 ALBIN Von Bardeleben 129 ' ALMASI, l. - Schmaltz 122 ANDERSSON Quinteros 129 ARMANDA Jukic 127 ASEEVEpishin 135 AUCHENBERG Bijovsky, Av. 56 AZMAJP ARASHVILI Akopian 131 BABULA Gypser 130 BALOGH Kahn 74 BARATACosta 118 BAREEV Karpov 43, Lalic 121 BARUA Jallfman 80 BEHRENSEN Garcfa, R. 124 BELLINI , Varga 119 BELLON Portisch 129 BENNETI Wetzell 17 BERRY Ross 134 BOIDMAN Sandipan 15 BÓNSCH Joacbim 119, Kargoll 48 BOUDRE Gollain 39 BREYER Tarrasch 136 BRINCKCLAUSSEN Jacobsen, B. 138 BROWN Ruston 125 BROWNE Yermolinsky 88 BR YNELL Hellborg 125 BUHMANN Nikolic 53 BURMAKIN Zviagintsev 26 140
BIJOVSKY, Av. Auchenberg 56 BYRNE, R. Larsen 60 CÁMPORA Georgiev, Kiril 76, Tomescu 118 CEBALO Marjanovic 124 CHABANON -Prié 133 CHEJOVER Kan 79 CHEPARINOV Erdogdu 130, Timmermans 80 CHIGORIN Tarrasch 130 COLEMAN Snape 50 COLLE Thomas 133 COLLINS Abdagic 133, Goloshchapov 117 COSTA Barata 118 DAUTOV Morozevich 129 DE MAURO Snape 32 DE VREUGTVan Wely 69 DIERMAIRSachsenhofer 119 DUMOUCHEL Egorov 129 DWORAKOWSKA Wang Pin t 18 DYMSHITS Skripova 122 DZINDZIHASHVILI Miles 83 EGOROV Dumouchel 129 ELETSKY Lanzani 68 ENGELBERT Putzbach 68 ENGLUND Rydberg 21 EPISHIN Aseev 137, Smirnov 128 ERDEL YI Nunn 69 ERDOGDU Cheparinov 130 ERNSTWedberg 13 ERWICHKuljasevic 123 FEOOROV Van Wely 72 FERRAGUT Hernández, An. 126 =
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FLEAR Karjalún 139, Lawton 134, Vallin 124 FOLDVARYSnape 56 FOMINYJ Moiseenko 126 FORINTOS Liberzon 136, Suetin 135 FRIEDEMANN Keres 136 GABDUSHEV Grebionkín I 2 I , GALVANVassallo 85 GAPRINDASHVILI Kozlovskaia 55 GARCÍA, R. Behrensen 124 GARCÍA PALERMO Pinter 49 GARRIDO Kinetzler 135 GEORGIEV, Kiril Cámpora 76 GIACCIOZarnicki 119 GOLDA Schmid 14 GOLLAIN Boudre 39 GOLOD Klenburg 120 GOLOSHCHAPOV Colllns 119 GONCHAR Houli 24 GONDA Pací 12 GÓNGORA Nogueiras 54 GRACHEV Savosto 136 GREBIONKIN Gabdushev 121 GRETARSSONSadvakasov 61 GRÜNBERG, M. Kotronias 123 GULKO Uhlmann 129 GULLAKSEN Hersvik 127 GYPSER Babula 130 HAFIZ Wen Gebua 121 HALSTEAD Smith 137 HANLEY Webster 22 HARPER Szmetan 139 HARTSTON Penrose 130 HASANGA TIN Onoprienko 82 HEBDEN Speelman 125 HELLBORG Brynell 125 , HERNANDEZ, An. Ferragut 126 HERSVIK Gullaksen 127 HILLARP PERSSON Mortensen 127 HOLMSTEN Rytshagov 12 HORT Romanisbin 30 HOULI Gonchar 24 HOWELL Seel 139 ILIUSHIN Nikitin 120 ISTRA TESCU Vajda 13 7 ITKIS Lupulescu 120 NANOV, J. Nuevo Pérez 136
JACOBSEN, B. BrinckClaussen 138 JALIFMAN Barua 80 JARITONOV Ulibin 14 JASIN Kursonov 79 JOACHIM Bonsch l 19 JONKMAN Werle 139 JUKIC Annanda 127 KAHN Balogh 74 KAN Chejover 79 KARGOLL ~nsch 48 KARJAKIN Flear 139 KARPOV Bareev 43, Kasparov 84 KASPAROV Karpov 84, LékO 26 KERES Friedemann 136 KERLIN Prins 30 KERRIDGE Prltchett 125 KIENTZLER Garrido 135 KLENBURG Golod 120 KLOVANS Luckans 122 KNOPPERTPérez García 137 KOPAEV Rovner 136 KORCHNOI Petrosian 128, Polugaievsky 47, Ponomarlov 134, Stohl 42 KOSE Stanojoski 13 KOTRONIAS Grflnberg, M. 123, Yusupov 126 KOVÁCS, E. Kovács, G. 20 , KOV ACS, G. Kovács, E. 20 KOLOVSKAIA Gaprindashvili 55 KOZUL Kurajica 75 KRAINSKI Zhigalko 139 KRASOWSKI Krueger 73 KRUEGER Krasowski 73 KRUEL Moreira 134 KULAOTS Sepp 43 KUUASEVIC Erwich 123 KUN Erdelyi 69 KURAJICA Kozul 75 KURSONOV Jasin 79 LALIC Bareev 121 LANZANI Eletsky 68 LARSEN Byme, R. 60 LAUTIER Morozevich 75 LA WTON Flear 134 LÉKÓ Kasparov 26 LERNER Vyzmanavin 138 ' . 125 LESIEGE Akopian
ÍNDICE DE JUGADORES
141
•
LIBERZON Forlntos 136 LLOYD Snape 50 LUCKANS Klovans 122 LUPULESCU Itlds 120 LUTIKOV Taimanov 45 MAKAROV Sveshnlkov 126 MAKSIMOVIC Petrovlc 12 MALISHAUSKAS Sveshnikov 25 MARCO Píllsbury 128 MARJANOVIC Cebalo 124 MASON Reggio 58 MEESSEN Speelman 60 MIESES Napier 138 MIEZIS Vallejo Pons 11 MILES Dzindzihashvili 83, Slgurjonsson 133 MILJANICPerunovic 138 MILOS Morozevich 71 MINASIAN Navara 129 MOISEENKO Fominyj 126 MOREIRA Kruel 134 MOROZEVICH Dautov 129, Lautier 75, Milos 71 MORTENSENHillarp Persson 127 MOTYLEV Shirov 118 NAPIERMieses 138 NA V ARA Minasian 129 NEMETH Varga 135 NGUYEN ANH DUNG Tkachiev 24 NIKITIN Iliushin 120 NIKOLIC Buhmann 53 NOGUEIRAS Góngora 54 NUEVO PÉREZ lvanov, J. 136 OBUJOV Rashkovsky 128 ONOPRIENKO Hasangatin 82 PACIGonda 12 PENROSE Hartston 130 PÉREZ GARC.tA Knoppert 13 7 PERUNOVIC Miljanic 138 PETROSIAN Korchnoi 128 PETROVIC Maksimovic 12 PETRUJIN Yakushev 31 PIERROT Pilgaard 33 PILGAARD Pierrot 33 PILLSBURY Marco 128 PTNTER García Palermo 49 POLUGAIEVSKY Korchnoi 47 142
PONOMARlOV Korchnoi 132 PORRASMAA Agopov 127 PORTISCH Bellón 129 PRIÉ Chabanon 133 PRINS Kerlin 30 PRITCHEIT Kerridge 125 PTACNIKOVA Sigfusson 120 PUTZBACH Engerbert 68 QUINTEROS Andersson 129 RADOV ANOVIC Snape 20 RAGOTTrlpoteau 137 RASHKOVSKY -Obujov 128 REGGIO Mason 58 REINEMER Wyrwlch 132 RESHEVSKY Stein 128 RIBLI Spassky 128 RICE Snape 35 ROMANISHIN Hort 30 ROSS Berry 134 ROSSOLIMO Tartakower 90 RYTSHAGOV Holmsten 12 ROVNER Kopaev 136 RUSTON Brown 125 RYDBERG Englund 21 SACHSENHOFER Diermair 119 SADV AKASOV Gretarsson 61 SALMENSUU Tolonen 126 SANDIPAN Boidman 15 SA VIC Zozulia 124 SA VOSTO Grachev 136 SCHMALTZ Al.mási, l. 122 SCHMID Golda 14 SCHULZE Timpel 132 SEEL Howell 139 SEGERAgdestein 127 SEPP Kulaots 43 SERGIENKO Vager 122 SEROVVager 73 SHEEHAN Wyder 22 SHERWIN Snape 117 SHIROV Motylev 118 SIGFUSSON Ptacnikova 120 SIGURJONSSON Miles 133, Theodorsson 132 SKRIPOVA Dymshits 122 SMIRNOV Epishin 128 SMITHHalstead 137
CÓMO JUGAR CON FACILIDAD LOS FINALES DE AJEDREZ
SMITS Van der Poel 89 SMYSLOV Stein 77 SNAPE Coleman 50, De Mauro 32, Foldvary 56, Lloyd SO, Radovanovic 20, Rice 35, Sherwin 117, Wrba 56 SPASSKY RlbU 128 SPEELMAN Hebden 125, Meessen 60 ST ANOJOSKI Kose 13 STEIN Reshevsky 128, Smyslov 77 STOHL Korchnoi 42 SUETIN Forintos 135 SUTOVSKY Tiviakov 45 SVESHNIKOV Makarov 126, Mallshauskas 25 SVIDLER Topalov 117 SZMET AN Harper 139 TAIMANOVLutikov 45 TARRASCHBreyer 136, Chigorin 130 TART AKOWER Rossolimo 90 TEPLITSKY Vuckovic 134 TIIEODORSSON Sigurjonsson 132 THOMASColle 133 TIMMERMANS Cheparinov 80 TIMPELSchulze 132 TMAKOV Sutovsky 45 TKACHIEV Adams 123, Nguyen And Dung24 TOLONEN Salmensuu 126 TOMESCU Cámpora 118 TOPALOV Svidler J 17 TRIPOTEAU Ragot 137 UHLMANN Gulko 129 ULIBIN Jaritonov 14 VAGER Sergienlco 122, Serov 73 VAJDA Istratescu 137 V AJIDOV Vijayalakshmi 135 VALLEJO PONS Miezis 1 O
V ALLIN Flear 124 VAN DER POEL Smits 89 VAN WELY De Vreugt 69, Fedorov 72 VARGA Bellini 119, Nemetb 135 VASSALLO Galván 85 VESELOVSKY Vojtek 131 VIJAY ALAKSHMI Aarthle 120, Vajidov 135 VOJTEK Veselovsky 131 VON BARDELEBEN Albin 129 VUCKOVIC TepUtsky 134 VYZMANA VlN Lerner 138 WADE Wise 44 WANG PIN Dworakowska 118 WEBSTER Hanley 22 WEDBERG Ernst 13 WEN GEHUA Hafiz 121 WERLE Jonkman 139 WETZELL Bennett 17 WISE Wade 44 WRBA Snape 54 WYDER Sheeban 22 WYRWICHReinemer 132 Y AKUSHEV Petrujin 31 YERMOLINSKY Browne 88 YUSUPOVKotronias 126 ZARNICKI Giaccio 119 ZHIGALKO Krainski 139 ZOZULIASavic 124 ZVIAGINTSEV Burmakin 26 COMPOSITORES Barbier, G. 28 Saavedra, F. 28 Troitzky 63
ÍNDICE DE JUGADORES
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