Zbrush CHARACTER SCULPTING

Zbrush CHARACTER SCULPTING ZBrush CHARACTER SCULPTING Aprende desde cero el software por excelencia para la realización de personajes 3d y de objeto

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Zbrush CHARACTER SCULPTING

ZBrush CHARACTER SCULPTING Aprende desde cero el software por excelencia para la realización de personajes 3d y de objetos tanto para la industria del cine como para la de los videojuegos. Unete al grupo selecto de compañías que hacen uso de este software para realizar los personajes y objetos de sus producciones.

Módulo 1:

Introducción a Zbrush • Interface y manejo de archivos • Orientación y manejo de objetos. • Creación de geometría. • Trabajo con brochas. • Creación de geometría 2. • Trabajo con brochas 2. • Interaccion entre múltiples objetos. • Trabajo con alphas. • Optimización de trabajo. • Trabajo con patrones. • Optimización del archivo. • Aplicación de lo aprendido. • Presentación de un modelo.

Módulo 2:

Escultura de un busto • Anatomía del torso. • Anatomía de brazos. • Rostro. • Cabello. • Manos. • Iluminación y Render.

Módulo 3:

Presentación e Ilustración • Colores en los modelos. • Uso de texturas. • Creación de materiales. • Pose. • Render. • Keyshot.

Módulo 1

Introducción a Zbrush

Al finalizar el modulo, el alumno tendrá los conocimientos necesarios del Programa Zbrush y podrá construir objetos 3D complejos a base de formas geométricas.

Interface del programa y manejo de archivos • • • • •

Interacción del software y lugar en una producción. Versiones del software y fuente de información. Tipos de archivos en zBrush. Interface y menú, pestañas y secciones. Organización de archivos.

Orientación y manejo de objetos • Tipos de geometría (editable/ configurable). • Opciones particulares de cada una. • Uso de varios objetos a la vez y como ubicarlos

Creación de geometría • • • • •

Importación de geometría desde otra fuente. Primitivas nativas del zbrush. Subdivisiones y suavizado. Deformaciones, máscaras y selección. Uso de simetría.

Trabajo con brochas • • • •

Partes de una brocha. Diferencia entre los tipos de brocha. Creación de detalle en una geometría. Prevención de errores.

Creación de geometría 2 • • • •

Uso de Dynamesh. Extracción de geometría. Uso de shadowBox Effects. Ejercicio de integración.

Uso de brochas 2 • • • •

Brochas de recorte y planas. Re-uso de brochas. Brochas tipo curva. Menú stroke y sus funciones.

Interacción entre múltiples objetos • • • • •

Creación de poligrupos. Unión de objetos entre varios archivos. Separación y unión de geometría. Proyección de detalle. Operaciones de suma y resta entre objetos.

Trabajo con Alphas • • • •

Creación de patrones. Integración con la herramienta shadowBox. Deformación basada en una superficie. Repetición de patrones y estampado de diseños.

Optimización de trabajo • Uso de brochas de inserción. • Creación de brochas curva. • Repetición de geometría.

Trabajo con patrones • Uso de capas. • Uso de la pestaña “surface”. • Uso de uvMaster para dirigir los detalles.

Optimización del archivo • Uso del DecimationMaster. • Límite usado por el programa y cómo optimizarlo. • Uso de escultura HD.

Trabajo con patrones • Uso de capas. • Uso de la pestaña “surface”. • Uso de uvMaster para dirigir los detalles.

Optimización del archivo • Uso del decimationMaster. • Límite usado por el programa y cómo optimizarlo. • Uso de escultura HD.

Aplicación de lo aprendido • Análisis de proporciones. • Creación de una base para escultura. • Uso de brochas para lograr formas definidas.

Presentación de un modelo • Creación de películas tipo “timelapse”. • Tamaño de Documento y formato de video. • Muestra de portafolios y comunidades en donde exhibir los trabajos. • Uso del menú “movie” y la linea de tiempo.

Retrato de personaje • • • • • • •

Conversión a RAW y retoque. Retoque no destructivo. Añadiendo color al fondo. Añadiendo una luz de proyector. Coincidencia de color de primer plano y fondo Iluminando el cigarro. Textura de efecto pictórico.

Módulo 2

Escultura de un busto Al finalizar el modulo, el alumno tendrá conocimientos avanzados sobre anatomía y podrá realizar personajes 3D de alta calidad y detalle.

Anatomía del torso • • • •

Proporciones generales. Estudio de músculos. Estudio de volúmenes. Errores comunes.

Anatomía de los brazos • • • • •

Proporciones generales. Flujo de músculos. Precisión en la musculatura. Interconecciones musculares. Errores comunes.

Rostro • • • • • •

Proporciones generales. Estudio de formas. Errores comunes. Atributos de cada persona. Estudio de ojos, nariz, labios y orejas. Errores comunes.

Cabello • • • • • •

Uso de grupos. Organización de mechones. Atributos generales. Brochas útiles. Estudio de flujo y forma. Optimización.

Manos • Proporciones y zonas de la palma. • Método rápido para dedos.

Iluminación y render • Luces dentro del Zbrush. • Uso de imágenes para iluminación.

Módulo 3

Colores en los modelos

Al finalizar el módulo, el alumno tendrá la capacidad de realizar y renderizar composiciones de escenas o personajes en la mejor calidad para sus futuros proyectos personales y laborales.

Uso de texturas

Presentación e Ilustración

• Uso de máscaras para pintado. • Uso de cavidades y sombras. • Uso de recursos comunes para pintar.

• Uso de la herramienta Spotlight. • Creación de galerías custom. • Uso de las texturas para generar detalle.

Creación de materiales • Creación de Matcaps. • Materiales standart. • Diferencias entre tipos de materiales.

Pose • Uso de la herrramienta transposeMaster. • Crea un esqueleto con la herramienta zSphere. • Corrección y re-escultura.

Render • Uso de passes para mejoramiento del render. • Creación de efectos a través del proceso de renderizado. • Diferencias entre tipos de render.

Keyshot • • • • • •

keyshot para presentación rápida. Manejo de la herramienta keyshot. Uso de materiales base. Iluminación a base de imágenes. Tiempos estimados de producción. Materiales con texturas.

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